문서 보기문서 편집수정 내역 Pathfinder: Kingmaker/등장인물 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=Pathfinder: Kingmaker)] [include(틀:Pathfinder: Kingmaker)] [목차] == 주인공 == 공통적으로 훔쳐진 땅(Stolen Lands)를 수복하려는 자만디 알도리의 퀘스트에 참가한 모험가이며, 챕터 1을 클리어하면 훔쳐진 땅의 남작, 또는 여남작이 되어 자신의 영지를 운영하게 된다. 내정하랴 모험하랴 가신과 영민의 징징거림 들어주랴, 거기에 사실 훔쳐진 땅은 여러모로 사람 살 곳이 아닌 막장 영토였던 탓에 고생길 확정. 몸이 열 개라도 바쁜 개척 영주가 되어버린다. 기본적으로 주인공의 가치관에 따라 영지의 성향도 정해지며, 건설할 수 있는 시설도 일부 달라진다. 남성 [[../클래스#파이터|파이터]] 헤드웍, 남성 [[../클래스#팔라딘|팔라딘]] 멜라쿠, 여성 [[../클래스#레인저|레인저]] 바일린, 남성 [[../클래스#소서러|소서러]] 기마르, 여성 [[../클래스#클레릭|클레릭]] 야드밀라의 5가지 디폴트 캐릭터가 존재하며, 그 외에 커스텀 캐릭터를 만들수도 있다. 디폴트 주인공의 성능이 전반적으로 괜찮은 편인지라, 캐릭터 만들기 귀찮으면 디폴트 주인공을 선택해서 플레이해도 좋다. 단 기마르나 야드밀라로 플레이할 때는 초반에 탱딜 역할을 해줄 파이터나 팔라딘 용병 하나쯤은 고용하는 게 좋다. {{{#!wiki style="margin:0 0 -24px 0;word-break:keep-all;" || '''이름''' || [[../캐릭터#성향|'''{{{#eabd54 성향}}}''']] || [[../캐릭터#종족|'''{{{#eabd54 종족}}}''']] ||<-2> [[../클래스|'''{{{#eabd54 클래스}}}''']] || '''성별''' || [[스트렝스#STR|{{{-3 {{{#eabd54 STR}}}}}}]] || [[민첩성#DEX|{{{-3 {{{#eabd54 DEX}}}}}}]] || [[컨스티튜션#CON|{{{-3 {{{#eabd54 CON}}}}}}]] || [[인텔리전스#INT|{{{-3 {{{#eabd54 INT}}}}}}]] || [[위즈덤#WIS|{{{-3 {{{#eabd54 WIS}}}}}}]] || [[카리스마(게임 용어)|{{{-3 {{{#eabd54 CHA}}}}}}]] || || '''헤드웍(Hedwirg)''' || [[질서 중립|LN]] || [[인간(던전 앤 드래곤 시리즈)#패스파인더 RPG|인간]] || [[Pathfinder: Kingmaker/클래스#파이터|파이터]] |||| 남성 || {{{20}}}|| {{{15}}}|| {{{14}}}|| {{{13}}}|| {{{10}}}|| {{{10}}}|| ||<-2>'''스킬''': 운동, 지식(세계), 전승(자연), 지각 ||<-10>'''피트''': 강인함, 쌍검술, 방패치기 (파이터 추가 특기 +1) || ||<-12><:>"플레일을 사용하는 방패 전사로, 경멸할만한 일에는 아무리 돈을 많이 줘도 결코 동참하지 않는 긍지를 가진 용병이다."||}}} 킹메이커의 공식 주인공격인 [[인남캐]] 파이터. 별 고민 없이 쓸 수 있는 초보용 주인공으로 디자인되었는지, 능력치 총합도 디폴트 주인공 중에서 가장 높다. '''다른 주인공은 25점 찍는 스탯 포인트를 혼자 32점 찍고 나오는 위엄을 보여준다.''' 이건 모든 캐릭터 통틀어 헤드웍만의 유일한 특권이다. 힘 20, 민첩 15, 건강 14의 준수한 파이터 능력치에 마이너스 능력치는 없고, 지능도 13이라 다양한 컴벳 메뉴버도 익힐 수 있다. 처음부터 실드 배시를 익히고 있으나, 11레벨에 실드 마스터 재주를 찍을 때까진 강한몹과 전투하는경우 꺼주는 선택이 필요하다. 재훈련을 할 시 32점 포인트를 잃고 25점으로 분배해야 한다. 또한, 린지의 이벤트 일러스트, 트레일러에서 주인공의 모습이 나올 때는 헤드웍으로 나온다. 초반 라이벌인 타투치오와 대립하는 성향, 그리고 [[랜턴 킹|최종보스]]를 [[소멸|스포일러]]시키는 선택지를 보려면 질서 성향이 필요한 것으로 보아 게임 내 정사 상의 주인공은 헤드웍인 것으로 보인다. {{{#!wiki style="margin:0 0 -24px 0;word-break:keep-all;" || '''이름''' || [[../캐릭터#성향|'''{{{#eabd54 성향}}}''']] || [[../캐릭터#종족|'''{{{#eabd54 종족}}}''']] ||<-2> [[../클래스|'''{{{#eabd54 클래스}}}''']] || '''성별''' || [[스트렝스#STR|{{{-3 {{{#eabd54 STR}}}}}}]] || [[민첩성#DEX|{{{-3 {{{#eabd54 DEX}}}}}}]] || [[컨스티튜션#CON|{{{-3 {{{#eabd54 CON}}}}}}]] || [[인텔리전스#INT|{{{-3 {{{#eabd54 INT}}}}}}]] || [[위즈덤#WIS|{{{-3 {{{#eabd54 WIS}}}}}}]] || [[카리스마(게임 용어)|{{{-3 {{{#eabd54 CHA}}}}}}]] || || '''멜라쿠(Melaku)''' || [[질서 선|LG]] || [[인간(던전 앤 드래곤 시리즈)#패스파인더 RPG|인간]] || [[Pathfinder: Kingmaker/클래스#팔라딘|팔라딘]] ||신앙 이오메데 || 남성 || {{{18}}}|| {{{12}}}|| {{{14}}}|| {{{10}}}|| {{{8}}}|| {{{16}}}|| ||<-2>'''스킬''': 운동, 설득, 전승(종교) ||<-10>'''피트''': 강인함, 강렬한 타격 || ||<-12><:>"대검을 휘두르며 정의의 여신 이오메데를 따르는 팔라딘으로, 언제나 정의를 집행하기 위해 노력한다."||}}} 왠지 패스파인더 대표 팔라딘인 실라(Seelah)를 성전환한 것처럼 생긴 인남캐 [[흑형]] 팔라딘. 대검을 쓰는 팔라딘이라고 소개하고 있지만 파워 어택과 터프니스 재주만 찍고 있을 뿐, 대검 웨폰 포커스를 찍은 것도 아니기 때문에 방패 팔라딘으로 키워도 상관없다. 팔라딘답게 힘과 매력이 높고, 스마이트 이블이 더해진 파워어택 대검 공격은 초반에 꽤 강력한 데다, 터프니스 재주로 HP도 넉넉하다. 팔라딘 동료가 없는 이 게임에서 팔라딘 주인공은 꽤 좋은 선택인 만큼, 캐릭터 메이킹으로 고민하기 싫다면 헤드웍과 마찬가지로 무난하게 선택할 만한 주인공이다.[* 게다가 챕터 2에서 등장하는 버려진 드워프 유적에서는 팔라딘 전용 유니크 풀플레이트메일이 나온다. 기본 성능도 상당히 좋지만, 팔라딘의 주력 딜링기술인 스마이트이블의 횟수를 늘려주기 때문에 멜라쿠를 선택했다면 초반부터 상당히 오랜 기간 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 사실상 기본 동료 중에는 팔라딘이 없기 때문에 주인공이 팔라딘이 아니라면 커스텀 동료라도 만들지 않는 이상 써먹을 수 없는 장비이기도 하다.] {{{#!wiki style="margin:0 0 -24px 0;word-break:keep-all;" || '''이름''' || [[../캐릭터#성향|'''{{{#eabd54 성향}}}''']] || [[../캐릭터#종족|'''{{{#eabd54 종족}}}''']] ||<-2> [[../클래스|'''{{{#eabd54 클래스}}}''']] || '''성별''' || [[스트렝스#STR|{{{-3 {{{#eabd54 STR}}}}}}]] || [[민첩성#DEX|{{{-3 {{{#eabd54 DEX}}}}}}]] || [[컨스티튜션#CON|{{{-3 {{{#eabd54 CON}}}}}}]] || [[인텔리전스#INT|{{{-3 {{{#eabd54 INT}}}}}}]] || [[위즈덤#WIS|{{{-3 {{{#eabd54 WIS}}}}}}]] || [[카리스마(게임 용어)|{{{-3 {{{#eabd54 CHA}}}}}}]] || || '''바일린(Vyleen)''' || [[혼돈 선|CG]] || [[엘프(던전 앤 드래곤 시리즈)#패스파인더 RPG|엘프]] || [[Pathfinder: Kingmaker/클래스#레인저|레인저]] ||주적 요정 || 여성 || {{{14}}}|| {{{19}}}|| {{{10}}}|| {{{12}}}|| {{{14}}}|| {{{10}}}|| ||<-2>'''스킬''': 운동, 전승(자연), 기동성, 지각, 은신 ||<-10>'''피트''': 직사 || ||<-12><:>"뛰어난 활 실력을 지닌 엘프 레인저로, 언제나 갈등을 피하려 하지만 동료나 자신을 해하려는 이들에게는 자비가 없다."||}}} 고수는 아닌 중수용 디폴트 주인공. 궁수 레인저로 특화된 스탯 구성에 주적도 적절하게 요정이 찍혀 있다.[*스포일러1 다른 CRPG와 달리 스토리를 관통하는 적 그리고 최종보스가 요정이다.] 이제까지 D&D 기반 CRPG와 달리, 킹메이커의 레인저는 동물 동료도 제법 강력한 데다, 원작 패스파인더에서 여러모로 강화 받은 클래스인지라 꽤 쓸만하다. 레인저라서 야외의 스킬 체크에 유리한 것도 덤. 게다가 합성 장궁은 이 게임 최강급 무기라서 장궁 특화로 육성하면 무난히 주력으로 활약할 수 있다. 다만, 챕터 2부터 동료로 들어오는 에쿤다요가 총합 31 스탯 찍고, 특수한 동물 동료도 데리고 오는 넘사벽의 궁수 레인저라서 비교되는 게 문제... 동료와 클래스가 겹치는 게 싫거나, 주인공이 가장 뛰어나지 않으면 직성이 풀리지 않는 플레이어에게는 비추천인 디폴트 주인공이다. {{{#!wiki style="margin:0 0 -24px 0;word-break:keep-all;" || '''이름''' || [[../캐릭터#성향|'''{{{#eabd54 성향}}}''']] || [[../캐릭터#종족|'''{{{#eabd54 종족}}}''']] ||<-2> [[../클래스|'''{{{#eabd54 클래스}}}''']] || '''성별''' || [[스트렝스#STR|{{{-3 {{{#eabd54 STR}}}}}}]] || [[민첩성#DEX|{{{-3 {{{#eabd54 DEX}}}}}}]] || [[컨스티튜션#CON|{{{-3 {{{#eabd54 CON}}}}}}]] || [[인텔리전스#INT|{{{-3 {{{#eabd54 INT}}}}}}]] || [[위즈덤#WIS|{{{-3 {{{#eabd54 WIS}}}}}}]] || [[카리스마(게임 용어)|{{{-3 {{{#eabd54 CHA}}}}}}]] || || '''기마르(Gimar)''' || [[혼돈 중립|CN]] || [[인간(던전 앤 드래곤 시리즈)#패스파인더 RPG|인간]] || [[Pathfinder: Kingmaker/클래스#소서러|소서러]] ||혈통 레드 드래곤 || 남성 || {{{8}}}|| {{{14}}}|| {{{14}}}|| {{{10}}}|| {{{10}}}|| {{{20}}}|| ||<-2>'''스킬''': 설득, 지식(비전), 마법 도구 사용 ||<-10>'''피트''': 주문 중점화(이보케이션), 상급 주문 중점화(이보케이션), 주문 전문화(불타는 손) (소서러 추가 특기 +1) || ||<-12><:>"드래곤의 혈통을 계승한 인간 남성 소서러로, 에보케이션과 화염 마법에 통달해있다."||}}} 마법사를 하고 싶으면 고민 없이 선택할 만한 디폴트 주인공. 하지만 난이도가 높을 수록 초반 운영이 어려운 고수용 주인공이다. 동료 중에 로그/위저드 멀티 클래스인인 옥타비아가 있지만, 퓨어 위저드나 소서러는 없기 때문에 소서러 주인공도 좋은 선택이긴 하다. 레드 드래곤 혈통이라 화염 마법 피해 주사위마다 +1 피해가 가산되고, 에보케이션 스펠 포커스를 찍고 나오기 때문에 파이어볼 같은 광역 화염 주문으로 적을 녹이는데 특화되어있다. 육성도 스코칭 레이, 버닝 아크, 파이어볼처럼 화염 마법을 주력으로 쓰고[* 일반적으로 화염 면역이나 저항이 가장 자주보이기에 화염특화는 위험하지만 여기에서는 초중반에 나오느 화염면역 트롤과 가끔 보이는 화염 정령 말고는 불데미지를 잘 받아준다.], 필수적인 생존 및 버프 마법 정도만 익히면 되는지라, 마법 선택에 고민할 일도 적다. 레벨이 높아지면 적을 한꺼번에 녹여버리는 강력한 광역 어태커가 되지만, 난이도가 올라갈수록 극초반의 낮은 피통과 AC, 약한 주문의 위력이 벽으로 다가온다. 패스파인더에서는 위저드나 소서러의 피통도 오르고, 캔트립도 무한으로 쓸 수 있지만, 이 게임은 난이도가 오를수록 적들이 정신 나갈 만큼 강해지기 때문에 극초반 알도리 저택에서도 비명횡사하는 꼴을 보기 쉽다. {{{#!wiki style="margin:0 0 -24px 0;word-break:keep-all;" || '''이름''' || [[../캐릭터#성향|'''{{{#eabd54 성향}}}''']] || [[../캐릭터#종족|'''{{{#eabd54 종족}}}''']] ||<-2> [[../클래스|'''{{{#eabd54 클래스}}}''']] || '''성별''' || [[스트렝스#STR|{{{-3 {{{#eabd54 STR}}}}}}]] || [[민첩성#DEX|{{{-3 {{{#eabd54 DEX}}}}}}]] || [[컨스티튜션#CON|{{{-3 {{{#eabd54 CON}}}}}}]] || [[인텔리전스#INT|{{{-3 {{{#eabd54 INT}}}}}}]] || [[위즈덤#WIS|{{{-3 {{{#eabd54 WIS}}}}}}]] || [[카리스마(게임 용어)|{{{-3 {{{#eabd54 CHA}}}}}}]] || || '''야드밀라(Yadmila)''' || [[중립 선|NG]] || [[하플링#패스파인더 RPG]] || [[Pathfinder: Kingmaker/클래스#클레릭|클레릭]] ||신앙 서렌레이, 도메인 선/치유 || 여성 || {{{8}}}|| {{{16}}}|| {{{10}}}|| {{{10}}}|| {{{16}}}|| {{{18}}}|| ||<-2>'''스킬''': 설득, 전승(종교) ||<-10>'''피트''': 선택적 전달 || ||<-12><:>"태양의 여신 서렌레이를 따르는 하플링 클레릭으로, 언제나 사람들을 치유하고 보호하는 데에 집중한다."||}}} 이미 전투클레릭으로는 하림, 주문클레릭으로는 트리스탄이 있으며, 심지어 트리스탄과는 신도 겹쳐진다. 더군다나 스탯이 카리스마 중심에 지혜와 민첩에 투자된 트리스탄 이상으로 카리스마 중심 클레릭이다. 소서러나 팔라딘 혹은 구현 안된 오라클 이였다면 정말 적절할 스탯구성이다. 그래도 도메인에 선과 치유가 있어 모든 회복주문이 자동으로 50%강화되기 때문에 힐링에 올인한 캐릭터로 쉽게 시작하고 싶다면 나쁘지 않은 선택이긴 하다. === Varnhold's Lot === 여성 캐릭터일 경우 메이가르 반과 로맨스가 가능하며, 반과의 로맨스를 진행시키고 특정 루트로 엔딩을 본 후, 이 세이브파일을 본편에 연동 시키면, 본편엔딩에서 해당 DLC주인공과 반이 맺어지는 엔딩이 나온다. ||{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:25px;" {{{#!folding DLC 엔딩 【펼치기・접기】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" ||사실 주인공 일행이 여행하던 로스틀란 성채는 사교도나 켄타우로스가 안 것처럼 사이클롭스 왕의 무덤(본편 보디카이의 무덤)이 아니였고, 뿔난 사냥꾼이라는 정체불명의 누군가(실은 님프 여왕의 부하이고, 진정한 정체는 최후반에 밝혀진다.)의 것이였다. 페이의 세계인 태초 세계와 현 세계를 잇는 관문과도 같은 것으로 원래는 탈도르 제국의 성채였는데 뿔난 사냥꾼이 이 성채를 차지하고 현지인들에게 로스틀란 성채가 사이클롭스 왕의 무덤이라고 속인 것이라고 한다. 그리고 윌라스 건더슨을 보디카이의 무덤으로 이끈 것도 뿔난 사냥꾼이였다. 뿔난 사냥꾼이 없었으면 보디카이의 무덤을 찾지 못했을 것이며, 찾았다 하더라도 입구도 열 수 없었겠지만 뿔난 사냥꾼이 보디카이의 무덤으로 이끈 것은 물론 입구까지 열어주었고 보물창고까지 안내해 주었다고 한다. 여기서 윌라스 건더슨이 보디카이의 반지(=팔찌)를 하나 뽑아서 달아났고 보디카이가 그를 쫓아 추격꾼을 보낸 것이며 이게 보디카이의 난동의 원인이였던 것. 선택지는 3개가 있다. 1. 반홀드로 돌아간다 : 주인공은 포탈로 돌아가고 동료들이 그의 뒤를 따르려 하지만 뿔난 사냥꾼이 그 대가로 동료들을 여기 남기겠다며 동료들을 속박시켜 동료들은 탈출하지 못하고, 주인공도 태초 세계의 어디론가로 탈출은 하지만 뿔난 사냥꾼이 포탈을 닫아버려 갇히게 된다. 2. 공격한다 : 주인공은 뿔난 사냥꾼을 공격하는데 뿔난 사냥꾼이 사라지자 그를 쫓아 포탈로 들어가며 동료들이 그의 뒤를 따르려 하지만 동료들이 들어가기 전에 포탈이 닫히고 수많은 군세가 나타나 동료들을 죽이며, 주인공도 태초 세계의 어디론가로 탈출은 하지만 뿔난 사냥꾼이 포탈을 닫아버려 갇히게 된다. 3. 뿔난 사냥꾼의 보상을 받아들인다 : 뿔난 사냥꾼은 여기까지 온 보상으로 네가 원하는 것을 들어주겠다고 하는데 <착한 선택지>를 골라서 진행했을 경우 너는 괴물을 죽이기 위해 힘을 갈구하고 있으니 자신이 힘을 줄 것이고 그 힘으로 반홀드의 수호자가 되라고 한다. 이를 받아들이면 힘을 주기는 하지만 '''영웅이 경계를 서고 있는 한 괴물들의 격류가 그치지 않을 것이니, 이 땅의 주인이 네가 벗어나도록 허락할 때까지 너는 쉬지도 잠들지도 못한 채 반홀드를 지키리라!''' 라는 저주를 내리고 주인공과 동료들은 로스틀란 성채로 돌아오지만 저주대로 로스틀란 성채의 태초 세계를 잇는 포탈에서 몬스터의 대군이 밀려오고 동료들은 그 몬스터의 대군에 이기지 못하고 죽으며 주인공은 수호자로서 계속 몬스터와 싸워야 되는 운명을 맞이하고 만다. 이 엔딩을 보게 되면 후에 반홀드를 합병해 그 땅의 주인이 된 본편 주인공이 DLC 주인공을 구해줄 수 있다. <나쁜 선택지>를 골라서 진행했을 경우 주인공은 미믹이 되어서 동료들을 잡아먹고 그 미믹을 본편 주인공으로 죽일 수 있다. <반을 배신하는 선택지>를 골라서 진행했을 경우 주인공이 대신 반홀드의 통치자가 되지만 보디카이에게 모든 것을 빼앗기게 된다. 본편에서는 3장을 클리어하고 4장에 진입해, 메이가르 반이 살아 있다면 자신이 많은 빚을 졌고 더 이상 당신을 귀찮게 해서는 안 되지만 제게 특별한 가치를 지닌 어떤 사람의 운명과 관련이 있다며 반홀드 DLC에서 있던 이야기를 해 주고 그 지하감옥에 한 번 가 달라는 이야기를 해주며 "영웅들의 운명" 퀘스트가 활성화 된다. 이 퀘스트에서 DLC 주인공의 운명을 알 수 있다. 만약 DLC 주인공이 살아 있고 그를 구출했다면 수도 여관에 머무른다. ||}}}}}}}}}|| {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" || '''이름''' || [[../캐릭터#성향|'''{{{#eabd54 성향}}}''']] || [[../캐릭터#종족|'''{{{#eabd54 종족}}}''']] ||<-2> [[../클래스|'''{{{#eabd54 클래스}}}''']] || '''성별''' || [[스트렝스#STR|{{{-3 {{{#eabd54 STR}}}}}}]] || [[민첩성#DEX|{{{-3 {{{#eabd54 DEX}}}}}}]] || [[컨스티튜션#CON|{{{-3 {{{#eabd54 CON}}}}}}]] || [[인텔리전스#INT|{{{-3 {{{#eabd54 INT}}}}}}]] || [[위즈덤#WIS|{{{-3 {{{#eabd54 WIS}}}}}}]] || [[카리스마(게임 용어)|{{{-3 {{{#eabd54 CHA}}}}}}]] || || '''아르노(Arno)''' || [[중립 선|NG]] || [[아시마르#패스파인더 RPG]][br](아자타 혈통) || [[Pathfinder: Kingmaker/클래스#바드|바드]] |||| || {{{10}}}|| {{{18}}}|| {{{14}}}|| {{{10}}}|| {{{10}}}|| {{{18}}}|| ||<-4>'''스킬''': 설득, 지식(비전), 지식(세계), 마법 도구 사용 ||<-8>'''피트''': 추가 공연 || ||<-12><:>"아르노는 어린 나이에 반링 호스트에 합류한 이래로 용병대의 대체 불가능한 구성원이었습니다. 그의 노래와 조언이 없었다면, 호스트의 파이터들이 그렇게 능숙하고 용감하지 못했을 것입니다. 하지만, 그렇다고 해서 적을 얕보지도 않습니다. 젊은 아시마르는 자기 자신을 지키는 법을 잘 알고 있습니다."||}}} {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" || '''이름''' || [[../캐릭터#성향|'''{{{#eabd54 성향}}}''']] || [[../캐릭터#종족|'''{{{#eabd54 종족}}}''']] ||<-2> [[../클래스|'''{{{#eabd54 클래스}}}''']] || '''성별''' || [[스트렝스#STR|{{{-3 {{{#eabd54 STR}}}}}}]] || [[민첩성#DEX|{{{-3 {{{#eabd54 DEX}}}}}}]] || [[컨스티튜션#CON|{{{-3 {{{#eabd54 CON}}}}}}]] || [[인텔리전스#INT|{{{-3 {{{#eabd54 INT}}}}}}]] || [[위즈덤#WIS|{{{-3 {{{#eabd54 WIS}}}}}}]] || [[카리스마(게임 용어)|{{{-3 {{{#eabd54 CHA}}}}}}]] || || '''페일리(Faeli)''' || [[중립(성향)|N]] || [[인간(던전 앤 드래곤 시리즈)#패스파인더 RPG|인간]] || [[Pathfinder: Kingmaker/클래스#드루이드|드루이드]] ||동물 동료 곰 || || {{{12}}}|| {{{14}}}|| {{{14}}}|| {{{10}}}|| {{{19}}}|| {{{10}}}|| ||<-4>'''스킬''': 운동, 지각, 전승(자연), 전승(종교) ||<-8>'''피트''': 강인함, 주문 중점화(컨저레이션) || ||<-12><:>"수수께끼의 페일리는 반링 호스트에 가장 최근에 합류한 영웅입니다. 그럼에도 불구하고 이 드루이드 소녀는 빠르게 동료들의 존중을 얻어냈습니다. 그녀의 확고한 관점은 종종 용병 대장 메이가르 반과 케팔 로렌투스의 끝없는 논쟁에 신성한 바람을 불어넣어 줍니다. 그녀의 자연을 다루는 힘은 축복이며, 반링 호스트가 야생을 지날 때면 특히 그렇습니다."||}}} {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" || '''이름''' || [[../캐릭터#성향|'''{{{#eabd54 성향}}}''']] || [[../캐릭터#종족|'''{{{#eabd54 종족}}}''']] ||<-2> [[../클래스|'''{{{#eabd54 클래스}}}''']] || '''성별''' || [[스트렝스#STR|{{{-3 {{{#eabd54 STR}}}}}}]] || [[민첩성#DEX|{{{-3 {{{#eabd54 DEX}}}}}}]] || [[컨스티튜션#CON|{{{-3 {{{#eabd54 CON}}}}}}]] || [[인텔리전스#INT|{{{-3 {{{#eabd54 INT}}}}}}]] || [[위즈덤#WIS|{{{-3 {{{#eabd54 WIS}}}}}}]] || [[카리스마(게임 용어)|{{{-3 {{{#eabd54 CHA}}}}}}]] || || '''라다(Rada)''' || [[혼돈 선|CG]] || [[드워프(던전 앤 드래곤 시리즈)#패스파인더 RPG|드워프]] || [[Pathfinder: Kingmaker/클래스#파이터|파이터]] |||| || {{{18}}}|| {{{14}}}|| {{{16}}}|| {{{10}}}|| {{{12}}}|| {{{6}}}|| ||<-4>'''스킬''': 운동, 지각 ||<-8>'''피트''': 방패 중점화, 강인함 || ||<-12><:>"라다 테닝븐이 반링 호스트의 문간에 나타나 선언하기를, "내가 주변 용병단을 다 살펴봤는데, 여기가 제일 낫겠다."고 하였습니다. 메이가르 반의 마을에 들었던 게 그녀의 대담함인지 기술인지는 모르겠지만 어쨌든 그녀는 즉시 채용되었습니다. 라다는 도끼와 방패를 다루는 것에 있어서는 적수가 없으며, 언제나 동무들에게 어깨를 내어줄 준비가 되어있습니다. 게다가 싸움이 끝나고 흥청망청 즐기는 것에도 적수가 없습니다."||}}} {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" || '''이름''' || [[../캐릭터#성향|'''{{{#eabd54 성향}}}''']] || [[../캐릭터#종족|'''{{{#eabd54 종족}}}''']] ||<-2> [[../클래스|'''{{{#eabd54 클래스}}}''']] || '''성별''' || [[스트렝스#STR|{{{-3 {{{#eabd54 STR}}}}}}]] || [[민첩성#DEX|{{{-3 {{{#eabd54 DEX}}}}}}]] || [[컨스티튜션#CON|{{{-3 {{{#eabd54 CON}}}}}}]] || [[인텔리전스#INT|{{{-3 {{{#eabd54 INT}}}}}}]] || [[위즈덤#WIS|{{{-3 {{{#eabd54 WIS}}}}}}]] || [[카리스마(게임 용어)|{{{-3 {{{#eabd54 CHA}}}}}}]] || || '''제너(Genner)''' || [[질서 선|LG]] || [[인간(던전 앤 드래곤 시리즈)#패스파인더 RPG|인간]] || [[Pathfinder: Kingmaker/클래스#팔라딘|팔라딘]][br](디바인 헌터) ||신앙 에라스틸 || || {{{14}}}|| {{{18}}}|| {{{12}}}|| {{{10}}}|| {{{8}}}|| {{{16}}}|| ||<-4>'''스킬''': 운동, 설득, 전승(종교) ||<-8>'''피트''': 직사, 속사 || ||<-12><:>"에라스틸의 팔라딘, 제너 알레비는 그의 신이 좋아하는 무기인 활에 통달했습니다. 제너는 메이가르 반과 어렸을 적부터 알고 지냈지만 제너가 신앙의 길을 택하면서 서로 다른 길을 걷게 되었습니다. 그들은 데몬을 숭배하는 마녀를 사냥하다가 다시 만나게 되었는데, 헤어진 후로 오랜 세월이 지난 뒤였습니다. 오랜 친구는 이후로는 헤어지지 않았습니다. 고결하고 신중한 제너는 반링 호스트의 주요 인물이 되었습니다. 그의 화살은 수사슴 신의 진노를 적들에게 때려박습니다."||}}} {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" || '''이름''' || [[../캐릭터#성향|'''{{{#eabd54 성향}}}''']] || [[../캐릭터#종족|'''{{{#eabd54 종족}}}''']] ||<-2> [[../클래스|'''{{{#eabd54 클래스}}}''']] || '''성별''' || [[스트렝스#STR|{{{-3 {{{#eabd54 STR}}}}}}]] || [[민첩성#DEX|{{{-3 {{{#eabd54 DEX}}}}}}]] || [[컨스티튜션#CON|{{{-3 {{{#eabd54 CON}}}}}}]] || [[인텔리전스#INT|{{{-3 {{{#eabd54 INT}}}}}}]] || [[위즈덤#WIS|{{{-3 {{{#eabd54 WIS}}}}}}]] || [[카리스마(게임 용어)|{{{-3 {{{#eabd54 CHA}}}}}}]] || || '''벨라이나(Velainah)''' || [[중립 악|NE]] || [[하프엘프(던전 앤 드래곤 시리즈)#패스파인더 RPG|하프엘프]] || [[Pathfinder: Kingmaker/클래스#소서러|소서러]] ||혈통 언데드 || || {{{7}}}|| {{{14}}}|| {{{14}}}|| {{{12}}}|| {{{10}}}||