문서 보기문서 편집수정 내역 Plague Inc./시스템/전염병 종류 (덤프버전으로 되돌리기) [Include(틀:상위 문서, top1=Plague Inc./시스템)] [Include(틀:Plague Inc.)] [목차] == 개요 == Plague Inc.에서는 질병 중 하나를 선택하여 인류를 전멸시켜야 한다. 초기에는 박테리아밖에 사용할 수 없지만, 하나의 질병을 보통(노멀)이나 어려움(브루셜) 모드로 깨면[* PC 버전에서 동정 모드를 켠 경우 쉬움(캐주얼) 모드로 깨도 상관없다.] 다른 전염병도 차례대로 얻을 수 있다. 어느 정도 감이 생겼다면 어려움으로 시작하는 것을 권장한다. 그중 가장 쉽게 클리어 할 수 있는 게 [[중국]], [[인도]], [[사우디 아라비아]]이다. 미국 같은 선진국이나 그린란드 같은 섬나라에서 시작하면 어렵다.[* 그런데 미국에서 시작해야 클리어할 수 있는 업적도 있다.] 다만 영국도 선진국이라 초반 감염이 상당히 어렵긴 한데 일단 퍼지기 시작하면 정말 온갖 국가들이랑 연결되어 있기 때문에 순식간에 전염병을 전세계로 퍼뜨릴 수 있다. 시작 국가에 관한 상세한 팁은 [[Plague Inc./국가]] 참고. 기본 이름은 PAX-12이다. 질병명 입력란에 아무것도 안 적으면 나오는 기본값이다. 치료 모드에서는 PAX-19가 기본값이다. 이 게임의 출시년도가 2012년이고 코로나 19에 19가 들어가니 12와 19를 사용하여 이름을 만든 것 같다. == 전염병 == > ''Can you infect the world?'' >전 세계를 감염시킬 수 있습니까? === [[박테리아]](Bacteria) === ||<-6> {{{#FFFFFF '''{{{+1 박테리아}}}[br]Bacteria'''}}} || ||<-6> [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/6047525a1a4c65f7f471ac595ad3547d3ff86591.jpg|width=100%]] || ||<-6> '''전염병의 가장 일반적인 원인. 무한한 잠재력.''' [* 게임의 설명은 이것과 다른데, 죄다 오역이다. 다른 전염병들의 요약도 읽기 거북하게 번역되어 있어 고친 것들이다.][*게임내설명1 전염병의 공동 목적 무한한 잠재력] ''Most common cause of plague. Unlimited potential.'' || ||<-6> {{{#FFFFFF '''시작 스탯'''}}} || || {{{#FFFFFF '''전염성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''심각성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''치사율'''}}} || 0 || || {{{#FFFFFF '''전염성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''심각성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''치사율 증가 속도'''}}}[*일일] || 5% || || {{{#FFFFFF '''최소 전염성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 심각성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 치사율 증가량'''}}}[*일일] || 0.4 || || {{{#FFFFFF '''공중 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''해상 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''지상 감염력'''}}} || 1 || ||<-2> {{{#FFFFFF '''부유'''}}} || 0% ||<-2> {{{#FFFFFF '''빈곤'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''도시'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''시골'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''고온'''}}} || 10% ||<-2> {{{#FFFFFF '''한랭'''}}} || 10% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''다습'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''건조'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''치료 연구량'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''변이 확률'''}}} || 0.5 || ||<-6> {{{#FFFFFF '''특수 능력'''}}} || ||<-6> 박테리아 내성[*박테리아_내성 모든 지역 전염성 소폭 상승. 1단계 +5%, 2단계 +7.5%, 3단계 +10%] || 말 그대로 보통 [[세균]]. 초기 시작하는 기본적인 질병으로, 가장 평균적이며 특화된 능력으로는 기후 저항 능력이 있다. 매우 무난하게 질병을 감염시키고 전파 가능하다는 이점이 있다. 특화능력은 생각보다 비싸서 큰 도움이 되진 않는다.[* 기후 저항을 각각 1씩 찍고 특화능력을 2단계까지 찍으면 약간 더 싸게 둘 다 잡을 수 있다.] 단, 기후 저항 능력은 따로 찍는 추위/열 저항에 비해 둘 다를 제공해주는 만큼 각각의 능력 자체는 별로 신통치 않다는 것은 유념해두자. 이 점 때문에 오히려 변칙적인 특징들을 십분 이용할 수 있는 바이러스, 곰팡이 등과 달라 정공법만을 써야 하기 때문에 꼼수를 쓸 수 없어 고난도에서 어려워진다.[* 사실, 코드 조작 없이 그린란드에서 박테리아로 시작해도 클리어'''는''' 가능하다. 난이도는 대략 __'''흑사병 메가어려움 정도.'''__] 그래도 메가 어려움에서는 페널티밖에 없는 기생충이나 치사율이 너무 둔한 프리온보다는 쉽다. 코드를 사용하지 않을 경우 국가 간 감염이 더럽게 안 되는 곰팡이도 어려워진다. 즉, 박테리아 메가 어려움은 그리 어렵지 않다. === [[바이러스]](Virus) === ||<-6> {{{#FFFFFF '''{{{+1 바이러스}}}[br]Virus'''}}} || ||<-6> [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/95883bb985a78f2980029b7bffb465d6e442aaa5.jpg|width=100%]] || ||<-6> '''통제하기 극도로 어려운 빠르게 변이하는 병원체.'''[*게임내설명2 제어하기가 극도로 까다로운 신속한 변이균] ''A rapidly mutating pathogen which is extremely hard to control.'' || ||<-6> {{{#FFFFFF '''시작 스탯'''}}} || || {{{#FFFFFF '''전염성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''심각성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''치사율'''}}} || 0 || || {{{#FFFFFF '''전염성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''심각성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''치사율 증가 속도'''}}}[*일일] || 5% || || {{{#FFFFFF '''최소 전염성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 심각성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 치사율 증가량'''}}}[*일일] || 0.4 || || {{{#FFFFFF '''공중 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''해상 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''지상 감염력'''}}} || 1 || ||<-2> {{{#FFFFFF '''부유'''}}} || 0% ||<-2> {{{#FFFFFF '''빈곤'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''도시'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''시골'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''고온'''}}} || 10% ||<-2> {{{#FFFFFF '''한랭'''}}} || 10% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''다습'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''건조'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''치료 연구량'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''변이 확률'''}}} || '''2''' || ||<-6> {{{#FFFFFF '''특수 능력'''}}} || ||<-6> 바이러스의 불안정성[*바이러스의_불안정성 변이율 증가. 1단계 +1, 2단계 +1.5, 3단계 +2.] || 자체적으로 '''거의 1분 주기로''' 돌연변이 하는 데다[* 다른 일반 전염병 변이율은 0.5이나 바이러스는 2로 시작한다.] 특화능력 역시 변이 확률 증가. 다른 질병과 달리 증세를 퇴화시키는 데 DNA를 반환받지 않고 '''오히려 DNA를 지불해야 한다.'''[* 다른 전염병은 보통 2 DNA를 주지만 이 녀석은 3 DNA를 __내라고__ 한다. 잦은 변이로 인해 플레이어가 원하지 않는 증상이 생기는 경우가 많은데, 이때 바로 반환시켜 DNA를 버는 것을 막기 위해서인 것으로 추정된다.][* 바이러스를 제외하고 반환할때 포인트를 써야하는 질병은 신경기생충과 좀비바이러스뿐이다] 몰래 퍼진 이후에 치사율을 크게 올려 인류를 멸망시키는 전략은 바이러스가 진화하지 않기만을 빌면서 해야 하며 DNA 소모량도 굉장히 크기 때문에 힘들고, 변이를 적절히 이용하여 들통나는 것을 감수하고 높은 전염성과 적절한 심각도, 치사율을 유지하여 인류를 말살하는 편이 편하고 재밌어진다. 그래서 그런지 기본 감염 속도도 꽤 빠른 편이다. 때문에 캐쥬얼난이도에서 유전자코드 파밍하기가 좋다. === [[곰팡이]](Fungus) === ||<-6> {{{#FFFFFF '''{{{+1 곰팡이}}}[br]Fungus'''}}} || ||<-6> [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/e042b2370276306b8a85f19eb3432f5caddb1c71.jpg|width=100%]] || ||<-6> '''진균포자는 특별한 노력 없이는 장거리 전파가 어렵습니다.'''[*게임내설명3 진균포자는 특별한 노력 없이도 스스로 멀리 퍼지는 경향이 있습니다. '''원래 의미와 정 반대로 해석되었다!''' ~~오역 중에 오역.~~ ~~이것 때문에 전략을 잘못 짜는 사람도 있다.~~] ''Fungal spores struggle to travel long distances without special effort.'' || ||<-6> {{{#FFFFFF '''시작 스탯'''}}} || || {{{#FFFFFF '''전염성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''심각성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''치사율'''}}} || 0 || || {{{#FFFFFF '''전염성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''심각성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''치사율 증가 속도'''}}}[*일일] || 5% || || {{{#FFFFFF '''최소 전염성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 심각성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 치사율 증가량'''}}}[*일일] || 0.4 || || {{{#FFFFFF '''공중 감염력'''}}} || '''0.0001''' || {{{#FFFFFF '''해상 감염력'''}}} || '''0.0001''' || {{{#FFFFFF '''지상 감염력'''}}} || '''0.0001''' || ||<-2> {{{#FFFFFF '''부유'''}}} || 0% ||<-2> {{{#FFFFFF '''빈곤'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''도시'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''시골'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''고온'''}}} || 10% ||<-2> {{{#FFFFFF '''한랭'''}}} || 10% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''다습'''}}} || '''170%''' ||<-2> {{{#FFFFFF '''건조'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''치료 연구량'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''변이 확률'''}}} || 0.5 || ||<-6> {{{#FFFFFF '''특수 능력'''}}} || ||<-3> 포자 폭발 12개[*포자_폭발 건강한 국가 1개에 감염자 발생] ||<-3> 포자 분출 2개[*포자_분출 건강한 3~5개 국가에 감염자 발생] || ||<-6> 포자 경화[*포자_경화 건강한 1개 국가에 감염자 발생 후 매주 6% 확률로 건강한 국가에 감염자 발생. 포자 분출과 포자 경화를 전부 찍어야 찍을 수 있다.] || 국가 내의 확산은 빠르지만 전염성이 매우 약해 다른 지역으로 전염이 거의 되지 않는 특징을 가진 질병. 이 수준이 매우 심각해서, 극적부유세균을 찍어도 절반 정도의 항공기와 배가 감염되지 않은 채로 돌아다닌다. * 특화 능력 일람 * 포자 폭발 12개[* 곰팡이균은 기본 시작으로 주어지는 특수능력 시작 버튼이 두 개이다. 차이점은 없다.] : 건강한 1개 국가에 감염자 발생 * 포자 분출 2개[* 영문판에서는 포자 폭발이 Spore Burst, 포자 분출이 Spore Eruption 이다.] : 건강한 3~5개 국가에 감염자 발생 * 포자 경화 1개[* 위의 것을 다 해야 찍을 수 있다.] : 건강한 1개 국가에 감염자 발생. 7일(매주)마다 6%확률로 건강한 국가에 감염자 발생. 항구와 공항을 닫고 저항하는 섬나라들을 제대로 찌를 수 있는데, 질병이 안 퍼진다 싶으면 그냥 포자 분출만 눌러주면 된다. 포자 능력들은 취소가 불가능하니, 여분의 포자 분출 3~4개 정도는 남겨두자. 모자란 지상 전파력을 보충하기 위함인지, 조류 감염 경로 비용이 매우 싸고 물이나 공기 감염 경로도 상대적으로 싸다. === [[기생충]](Parasite) === ||<-6> {{{#FFFFFF '''{{{+1 기생충}}}[br]Parasite'''}}} || ||<-6> [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/4db78bb3d9c40a5acc7f9edb978e0dfb8fac1d13.jpg|width=100%]] || ||<-6> '''기생충의 생활방식은 날마다 감염으로 인한 DNA의 변이를 방지해 줍니다.'''[*게임내설명4 기생충의 생활방식은 일일감염으로부터 DNA의 변화를 막아줍니다.] ''Parasitic lifestyle prevents DNA alteration from every day infection.'' || ||<-6> {{{#FFFFFF '''시작 스탯'''}}} || || {{{#FFFFFF '''전염성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''심각성'''}}} || '''7''' || {{{#FFFFFF '''치사율'''}}} || 0 || || {{{#FFFFFF '''전염성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''심각성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''치사율 증가 속도'''}}}[*일일] || 5% || || {{{#FFFFFF '''최소 전염성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 심각성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 치사율 증가량'''}}}[*일일] || 0.4 || || {{{#FFFFFF '''공중 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''해상 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''지상 감염력'''}}} || 1 || ||<-2> {{{#FFFFFF '''부유'''}}} || 0% ||<-2> {{{#FFFFFF '''빈곤'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''도시'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''시골'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''고온'''}}} || 10% ||<-2> {{{#FFFFFF '''한랭'''}}} || 10% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''다습'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''건조'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''치료 연구량'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''변이 확률'''}}} || 0.5 || ||<-6> {{{#FFFFFF '''특수 능력'''}}} || ||<-6> 공생[*공생 심각성을 낮추고 전염성 증가. 1단계: 심각성 -4, 지상/항공/해상/국경 전파력 +5% (총 심각도 -4). 2단계: 심각성 -8, 지상/항공/해상/국경 전파력 +10% (총 심각도 -12). 3단계: 심각성 -10, 지상/항공/해상/국경 전파력 +15%, 전염성 +2 (총 심각도 -22)] || 시작한 이후 잠시 동안 이외에는 감염자가 늘어나도 DNA를 얻을 수 없는 대신[* 각 국가별로 감염이 완료되면 일정량의 DNA 포인트를 주는데, 이 양이 상당히 많다.], 주황색 DNA버블이 더 자주 발생하고 DNA버블을 탭해서 얻는 DNA양이 2배로 늘어난다.[* 기존 1, 2, 3포인트에서 2, 4, 6포인트로 증가.] 진화시키는 특화 능력은 심각도를 낮춰 증세를 숨기는 동시에 전염성을 약간 늘리는 것. 다른 종류의 질병들이 무증상일 때도 기본적으로 가지고 있는 약간의 심각도마저 아예 없애버린다. 기침이나 빈혈, 발진처럼 낮은 심각도의 증상 두세 개쯤은 발현해도 아무도 모른다. 3단계까지 찍을 경우 꽤 다양한 증상이 발병된 상태에서도 0에 머무를 만큼 상당히 많이 낮춰주는 데다가 전염 속도도 증가한다. 이와 조합하여 심각도는 낮지만 감염성을 증가시키는 증세를 찍으면서 발전하면 빠르게 퍼트릴 수 있다. 여러모로 저난이도 최강의 픽. 황금시대 시나리오도 메가어려움만 아니면 특화능력 풀업 이후엔 쉬어가는 스테이지로 전락한다. 다만 메가 어려움은 상당히 어렵다. 심각도를 낮춰도 걸리므로 사실상 없는 특성이 되고, 빠른 전략 특성상 주황색 DNA 버블을 터트릴 기회가 별로 없으며 감염자 수 증가에 따른 DNA를 받지 못한다는 페널티가 걸림돌이 된다. 변이율도 박테리아 수준으로 좋지가 않다. 박테리아 하위호환 질병으로 돌변한다고 생각하면 된다.[* 특히 '''중국''' 같이 어그로는 더럽게 끄는 곳에 시작하기라도 하는 날엔 추위, 더위, 약물 저항으로도 빠듯한데 치사율도 올려야하니 코드라도 끼지 않는 이상 난이도가 미쳐 돌아간다. 애초에 이 질병은 질질 끌어야 노란 버블을 얻을 기회가 많아지기에 초반 전염속도가 오래 걸리는 국가에서 시작해야 유리하다.] 여담으로 일반적인 기생충은 원래 숙주를 죽이는 방향으로 진화하지 않는다. 숙주가 죽으면 기생충도 같이 죽기 때문. 숙주를 죽이는 방향으로 진화한 기생충은 [[https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%8F%AC%EC%8B%9D%EA%B8%B0%EC%83%9D|포식기생]]이라고 부른다.어쩌면 말라리아처럼 인간은 중간 숙주고 종숙주는 따로 있을지도모르는 일이지만 그럴 확률은 낮다. === [[프리온]](Prion)[* 참고로 프리온이라는 말은 표준어가 아니다. 표준어는 프라이온.] === ||<-6> {{{#FFFFFF '''{{{+1 프리온}}}[br]Prion'''}}} || ||<-6> [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/b8929e4ffd6b131df8d159675dfbd4ec2cde5bd5.jpg|width=100%]] || ||<-6> '''뇌 안에 숨어있는 느리고, 치밀하고 극도로 복잡한 병원체.'''[*게임내설명5 뇌안에 침투하는 느리고 치밀하고 극도로 복잡한 병원'''균'''. 하술하겠지만 프리온은 균은 커녕 '''생물조차 아니다'''.] ''Slow, subtle and extremely complex pathogen hidden inside the brain.'' || ||<-6> {{{#FFFFFF '''시작 스탯'''}}} || || {{{#FFFFFF '''전염성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''심각성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''치사율'''}}} || 0 || || {{{#FFFFFF '''전염성 증가 속도'''}}}[*일일] || '''5%''' || {{{#FFFFFF '''심각성 증가 속도'''}}}[*일일] || '''4%''' || {{{#FFFFFF '''치사율 증가 속도'''}}}[*일일] || '''1%''' || || {{{#FFFFFF '''최소 전염성 증가량'''}}}[*일일] || '''0.5''' || {{{#FFFFFF '''최소 심각성 증가량'''}}}[*일일] || '''0.4''' || {{{#FFFFFF '''최소 치사율 증가량'''}}}[*일일] || '''0.1''' || || {{{#FFFFFF '''공중 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''해상 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''지상 감염력'''}}} || 1 || ||<-2> {{{#FFFFFF '''부유'''}}} || 0% ||<-2> {{{#FFFFFF '''빈곤'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''도시'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''시골'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''고온'''}}} || 10% ||<-2> {{{#FFFFFF '''한랭'''}}} || 10% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''다습'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''건조'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''치료 연구량'''}}} || '''120%'''[* 즉 기본적으로 '''치료제 개발 비용 +20%라는 어드밴티지'''가 있다.] ||<-2> {{{#FFFFFF '''변이 확률'''}}} || 0.5 || ||<-6> {{{#FFFFFF '''특수 능력'''}}} || ||<-6> 신경성 위축[*신경성_위축 치료제 개발 속도 저하. 1레벨 -4%, 2레벨 -9%, 3레벨 -14%] || 치료제 개발을 늦추는 특화능력이 있어 치료제 개발을 늦추는 다른 능력에 들이는 DNA를 아낄 수 있다. 하지만 능력이 가장 단순하고 게임에 걸리는 시간이 너무 길어서 노잼이라는 평가가 대다수. 연구 방해 관련 증상/능력은 2종류가 있는데, 유전적 개편이나 혼수상태처럼 필요 연구량을 한번에 대폭 상승시키는 것과 현재 진행되는 연구속도에 비례한 속도로 필요 연구량도 도망가게 만드는 것. 프리온의 특화능력은 후자를 올려주기 때문에 혼수상태 등의 효율도 덩달아 오른다. 하지만 프리온은 감염 속도에 페널티가 있고[* 초반엔 감염성이 표시되는 것보다 낮다가 시간이 지나면 정상적으로 돌아간다. 정확히는 박테리아의 절반.] 증상 발현 자체가 늦다. 질병 그래프를 보면 특히 치사율 같은 경우 어떤 증상을 발현시켰다고 바로 오르는 게 아니라 서서히 올라가는데, 프리온은 이 과정이 더 늦다는 이야기.[* 심각성은 박테리아의 40%, 치사율은 20%이다.] 그래서 민첩하게 대응하기가 어렵다. 그러므로 어느 정도 예상을 한 다음 치사 증상을 미리 찍거나 하는 식으로 대처가 가능하다. 다만, 치사 증상을 찍을 때 치사율은 잘 안 올라가는데 '''심각성은 치사율이 올라가는 속도의 두 배 이상의 속력으로 올라가므로''' 한 발 늦게 올렸다면 명복을 빈다.[* 정확히 말하면, 감염성과 심각성도 조금 늦게 오르긴 한다. 치사율보다는 훨씬 빠르다는게 문제지.] 그래서 초반부터 총체적 장기부전이나 괴사를 올려두는 게 좋은데, 증상 하나만으로 인류 멸절이 가능한 총체적 장기부전이 더 좋다. 사실 프리온은 DNA나 RNA 같은 유전 물질을 가지지 않는다. 생명체가 아니라 그냥 주변 조직에 효소와 같은 영향을 끼쳐 증식하는 [[단백질]] 덩어리이기 때문. 또, 이런 병원성 프리온이 질병을 일으키는 메커니즘은 [[베타병풍]]이 겹겹이 있어서 그 자체가 매우 안정한 동시에 주변에 있는 [[알파나선]] 단백질 구조를 자신과 비슷하게 만들어서 자신처럼 쓸모없고 안정적인 단백질 덩어리를 점점 늘려 신경계를 파괴하는 것이다.[* 기본적으로 우리의 몸은 단백질을 분해하거나 덧붙여서 가지각색의 아미노산으로 만들어 여기저기 필요한 곳에 쓰는데, 프리온은 돌연변이 등으로 인해 자체가 너무 안정적이라서 '''인체가 변형을 할 수가 없다.''' 게다가 이 놈이 점점 (인체 여기저기에 사용해야 하는) 단백질들에 달라붙어서 고정 해버리기에 세포들이 일을 도저히 할 수 없게 만든다. 이런 작용에서 알 수 있듯, 사실 프리온 자체는 바이러스나 박테리아 같은 것은 아니다.] 발매 당시의 아이콘은 일종의 글로빈이었으나, 유인원 바이러스 패치 이후 아이콘과 PC버전의 3D 조형은 지금의 모습으로 변경되었다. 또한 백신은 있어도 딱히 마땅한 치료제라고 할 것이 없다. 이런 과학적인 오류가 있지만 게임적인 재미를 위해 그대로 DNA와 RNA 시스템을 차용했다고 밝혔다. 해적 전염병이나 모두 폐쇄하기에서 이 병으로 메가어려움을 클리어하기는 느린전략이 아니면 '''매우 힘들다.'''[* 대통령 각하, 수퍼 참새를 달성하기 위해 보통 3바이오 따는것 조차 함들다.] 이른바 '명치때리기'라 불리는 갑자기 치사율을 늘리는 방식을 할 수가 없기 때문이다. === [[나노머신|나노 바이러스]](Nano-Virus) === ||<-6> {{{#FFFFFF '''{{{+1 나노 바이러스}}}[br]Nano-Virus'''}}} || ||<-6> [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/2e22cc02740927c693a73a80956796c3dbe8ee6f.jpg|width=100%]] || ||<-6> '''살인 버튼[* Kill Switch를 오역했다. 정확한 뜻은 (이 바이러스의) 작동을 정지시키는 버튼으로 쉽게 말하면 '''[[자폭 스위치|자폭 버튼]]'''인데 완전 반대의 뜻으로 오역했다. 참고로 최종 특화능력을 찍으면 이걸 없애버린다.]이 내장되어있는 통제를 벗어난 미세한 기계.''' ''Out of control, microscopic machine with a built in kill switch.'' || ||<-6> {{{#FFFFFF '''시작 스탯'''}}} || || {{{#FFFFFF '''전염성'''}}} || '''5''' || {{{#FFFFFF '''심각성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''치사율'''}}} || 0 || || {{{#FFFFFF '''전염성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''심각성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''치사율 증가 속도'''}}}[*일일] || 5% || || {{{#FFFFFF '''최소 전염성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 심각성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 치사율 증가량'''}}}[*일일] || 0.4 || || {{{#FFFFFF '''공중 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''해상 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''지상 감염력'''}}} || 1 || ||<-2> {{{#FFFFFF '''부유'''}}} || '''20%''' ||<-2> {{{#FFFFFF '''빈곤'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''도시'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''시골'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''고온'''}}} || '''30%''' ||<-2> {{{#FFFFFF '''한랭'''}}} || '''30%''' || ||<-2> {{{#FFFFFF '''다습'''}}} || '''60%''' ||<-2> {{{#FFFFFF '''건조'''}}} || '''110%''' || ||<-2> {{{#FFFFFF '''치료 연구량'''}}} || '''245%'''[* 기본적으로 '''치료제 개발 비용 +145%'''인 상황. 다만 치료제 연구를 게임 시작부터 하는 만큼 적절한 조치.] ||<-2> {{{#FFFFFF '''변이 확률'''}}} || 0.5 || ||<-3> {{{#FFFFFF '''특수 능력'''}}} || || 첨예 분자 안정[*첨예_분자_안정 치료제 개발 비용 +95%. 치료제 진행바가 90%에서 50%로 떨어질 정도로 강력하다!] || 코드 조각 차단[*코드_조각_차단 치료제 개발 속도 -9%] ||<|3> 약물 내성[*약물_내성 '''부유국 전염력 +100%'''. 약물 저항 1,2와 함께하면 부국 전염속도가 2배로 뛰는 괴이한 현상을 볼 수 있으나 약물 저항 2가 너무 창렬한 특성인 데다가 약물 저항성 2까지만 찍어도 선진국이 버티질 못해서 굳이 할 필요는 없다.] || || 암호화 파괴[*암호화_파괴 치료제 개발 비용 +95%] || 대규모 코드 차단[*대규모_코드_차단 치료제 개발 속도 -18%] || || 방송 인터셉터 과부하[*방송_인터셉터_과부하 짧은 기간 동안 치료제 개발 비용 대폭 증가, 이후 영구적으로 소폭 하락] || 복제 공장 과부하[*복제_공장_과부하 짧은 기간 동안 전염성 '''+100''', 이후 전염성 보너스 삭제 및 '''영구적으로 -10'''] || ||<-3> 살인 버튼 중지[*살인_버튼_중지 치료제 개발 속도 '''-35%'''. 두 과부하 스킬을 찍어야 사용 가능하다.] || 생긴 것은 '''[[박테리오파지]]'''를 닮았으며, 인간이 만든 인공 전염병. 괜히 이름부터 어려워 보이지만 난이도는 낮고, 특히 메가 어려움 난이도도 어려움과 크게 차이가 없어[* 메가 어려움 난이도에서 플레이어의 발목을 잡는 건 무엇보다 빠른 치료개발 시기인데, 나노 바이러스는 '''__처음부터 대놓고__ 치료제를 만들기 시작'''하면서 그에 맞는 적절한 방해능력을 제공하니 체감 차이가 없다 싶이하다. 메가 어려움에서 특수능력이 무용지물이 되고 생고생하는 기생충과는 반대의 상황.] 상당히 쉽다. 분명 화학 스케일에서 작동하는 [[나노머신]]일 텐데 어째서인지 프로그래밍이나 해킹이 가능한 것처럼 묘사되는 신묘한 병원균이다. 연구소에서 탈출한 바이러스라 처음부터 '''연구만''' 시작된다.[* 연구는 하지만 국가국경/공항/항구 폐쇄는 하지 않는다.] 시작과 동시에 연구가 진행되며 치료제 개발 우선순위가 최고로 설정되어 처음부터 전 세계가 연구를 최대치로 맞춰놓고 시작한다. 때문에 치료제 개발 비용이 박테리아의 '''2.45배'''이고, 연구를 방해하는 유전자 경화와 유전자 재조합 능력, 그리고 대부분의 증상의 DNA 요구량이 매우 낮은 편이며[* 대부분의 질병(총체적 장기부전 제외)의 DNA 요구량이 1 낮으며 특히 필요 연구량 증가에 특화된, 즉 대량의 심각성을 제공하는 증상들인 과민증, 편집증, 정신이상, 혼수상태 등은 기본값이 아예 0으로 줄어든다. 이를 이용해서 위의 곰팡이와 마찬가지로 노말 이하 난이도에서 치트 플레이가 가능하다. 아니, 사실 노가다 속도가 두 배인 데다가 곰팡이 같은 감염성 페널티가 없기 때문에 훨씬 강력하다! 그러나 역시 패치로 인해 불가능해졌다.] 조금씩 연구 난이도를 높여 후반부에는 치사율이 0%인데도 연구가 영원히 안 끝나게 만들 수도 있다! 특화능력도 치료제 개발 방해에 도움을 주는 것이다. 아무튼 중요한 건 처음부터 시작되는 치료제 연구에 기눌리지 말고, 다양하고 가격도 싼 스킬로 억제해가면서 손쉽게 제압하는 것. 이러한 특징 때문에 스피드런에서는 5달 정도의 기간만에 인류를 멸망시킬 수 있다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=plagueinc&no=1690&_rk=Zxh&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EB%82%98%EB%85%B8&page=1|나노 바이러스 스피드런 157일 공략]][[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=plagueinc&no=1692&_rk=CFQ&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EB%82%98%EB%85%B8&page=1|나노 바이러스 스피드런 156일]] 특화능력은 이전까지와는 달리 두 가지가 있는데, 각각 연구속도를 추가로 늦추는 것과 연구량을 더 늘리는 테크트리이다. 연구속도 둔화는 마지막 단계까지 찍을 경우 과부하하여 전염력을 수 주일 동안[* 재수 없으면 1주일이 되자마자 끝나 버리고, 운 좋으면 한 달도 넘게 간다. 게임을 시작하자마자 찍으면 1년을 가는 경우도 있다.] 폭발적으로 증가시킨 후 기간이 끝나면 바이러스의 전염 관련 부분이 과부하로 손상되어 전염성이 약간 떨어진다. 마찬가지로 연구량 증가의 3단계도 과부하인데 수 주 동안 요구 연구량을 엄청난 양으로 늘려서 그 기간 동안에는 사실상 치료제 완성을 불가능하게 하는 대신 기간이 끝나면 저항성 부분이 손상되어 필요 연구량을 약간 줄여버린다. 게임 진행 상황을 살펴보고 신중히 투자할 것. 연구 과부하는 게임 끝나기 직전에 써서 치료제 진행도를 낮춰 점수를 높이는 꼼수가 존재한다. 이름에 "바이러스"가 들어가기는 하지만 바이러스 계열은 아니라서 기본 변이율이 0.5이며, 퇴화시킬 때 DNA를 받을 수 있다. 전염병들 중 가장 넉넉하게 DNA를 얻기 쉽다. 시작부터 연구 속도가 최대치이므로 전세계의 연구 속도에 눈치를 봐 가며 심각성을 올릴 필요가 없으므로 클리어 속도도 상당히 빠른 편. 여담으로, 국가 주도 하에 위한 치료버블에 따른 연구능력 가속이 전부 무효화되는 특성도 지니고 있다. === [[생물무기|생물 무기]](Bio-Weapon) === ||<-6> {{{#FFFFFF '''{{{+1 생물 무기}}}[br]Bio-Weapon'''}}} || ||<-6> [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/2c22a5d1df2c1ae4701cf5578692f06fcf883263.jpg|width=100%]] || ||<-6> '''접촉하는 모든 것들을 죽음으로 몰고가는 특히 치명적인 병원체입니다.''' [*게임내설명6 예외적으로 치명적인 병원균은 접촉하는 모든 것을 죽입니다.] ''Exceptionally lethal pathogen that kills everything it touches.'' || ||<-6> {{{#FFFFFF '''시작 스탯'''}}} || || {{{#FFFFFF '''전염성'''}}} || '''4''' || {{{#FFFFFF '''심각성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''치사율'''}}} || 0 || || {{{#FFFFFF '''전염성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''심각성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''치사율 증가 속도'''}}}[*일일] || 5% || || {{{#FFFFFF '''최소 전염성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 심각성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 치사율 증가량'''}}}[*일일] || 0.4 || || {{{#FFFFFF '''공중 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''해상 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''지상 감염력'''}}} || 1 || ||<-2> {{{#FFFFFF '''부유'''}}} || '''40%''' ||<-2> {{{#FFFFFF '''빈곤'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''도시'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''시골'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''고온'''}}} || 10% ||<-2> {{{#FFFFFF '''한랭'''}}} || 10% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''다습'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''건조'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''치료 연구량'''}}} || '''118%''' ||<-2> {{{#FFFFFF '''변이 확률'''}}} || 0.5 || ||<-6> {{{#FFFFFF '''특수 능력'''}}} || ||<-2> 유전자 변형 비활성화[*유전자_변형_비활성화 치사율 감소. 1단계 -2, 2단계 -3.5, 3단계 -5.] ||<-2> 유전자 압축 3개[*유전자_압축 치사율 증가 속도 감소] ||<-2> 핵산 중화 3개[*핵산_중화 치사율 증가를 1회 되돌린다.] || ||<-6> 전멸 유전자 활성화[*전멸_유전자_활성화 전염력 +40, 심각성 +40, '''치사율 +100'''. 위의 모든 능력을 찍어야 발현 가능하다.] || 나노 바이러스와 같이 인간이 만든 인공 전염병으로, 시간이 지날수록 살상력이 자연적으로 발현되어 점점 강력해지기 때문에 초기 감염자를 관리하고 세계의 이목을 피하기 위한 살상력 제어 특수능력이 3가지 있다. 치사율이 오르는 속도를 줄이는 능력, 치사율을 낮추는 능력, 치사율을 잠시 리셋시키는 능력. 또, 이 살상력 제어 특수능력 3가지를 전부 찍을 경우 전멸 유전자 발현 특성이 해제되어 이걸 찍으면 바로 치사성이 최고치에 이르기 때문에 증상을 찍을 필요가 거의 없다. 바이러스 계열은 아니라서 퇴화할 때 DNA를 받을 수 있다. 따라서 그냥 증상을 '''포기하면 편하다'''. 증상을 하나도 안 찍어도 치사율이 자연스럽게 오르니 들키기 전에 감염경로만 집중하고 들키고 나면 무조건 치료 저하, 전염성 올리는 증상만 찍어주면 끝.[* 다만, 정 치사율 통제가 불가능하다면 유전자 압축 능력을 미리 한두 개 정도는 찍어줘야 한다. 그렇지 않으면 감염자 조절에 실패할 위험성이 크기 때문이다.] 치사율이 알아서 오르기 때문에 쓸데없이 DNA를 소모할 이유가 없다. 1티어 증상의 경우는 감염력을 증가시키는 특성들이 있기에 감염 특성을 찍고도 좀 부족하다 싶으면 한두 개 정도 찍어주자. 참고로 타이밍을 잘 맞춰야 하는데, 한번 치사율 제어에 실패해 국가가 무정부 상태에 빠질 경우 능력을 죄다 올려 치사율 0을 만들어도 '''사람이 계속 죽는다.''' 물론 전염병 때문에 죽는 건 아니기에 말은 된다. 핵산 중화는 과거엔 현재 치사율이 얼마든 상관없이 바닥까지 떨어뜨렸는데,[* 0이 되지는 않는다.] 치사율이 낮을 때는 상위 언락을 위한 게 아니라면 사용할 필요가 없고 치사율이 원치 않게 너무 높은 시점에서는 이미 게임에 망조가 보이는 상태이므로 살짝 계륵인 능력이었다. 지금은 치사율이 오르기 바로 직전으로 돌리도록 너프되었기 때문에 계륵을 넘어 아예 쓸모가 없어졌다. 그냥 전멸 유전자 활성화를 향한 징검다리라고 생각하자[* 사실상 막 감염 된 섬나라가 너무 높은 치사율에 죽어 산화하는걸 방지하기 위함에 그나마 의의를 둘 수 있다.]. 반면 유전자 변형 비활성화는 일정량을 확 깎아서 마이너스로 만들어 주므로 게임 초반에 타임어택을 위한 목숨 3개 사용하는 느낌으로 최대한 질병을 숨길 수 있다. 숨겨진 특성인 부국 '''40%''' 보너스덕에 메가 어려움 난이도에서도 약물 2 없이 부국들을 수월하게 감염시킬 수 있다. 단 치사율이 쌓이는 특성상 스웨덴, 뉴질랜드, 핀란드 등 교통이 불편한 부국들이 복병이 될 수 있으니 후반부에는 약물 2를 찍을 DNA를 남겨두는 게 좋다. == 확장팩 추가 전염병 == 2012년 10월 25일 Neurax Worm(뇌신경 기생충)이 업데이트 되었고 2013년 2월 26일에는 Necroa Virus(네크로아 바이러스), 그리고 2014년 7월 10일 Simian Flu(유인원 바이러스)가 업데이트 되었다. 확장판의 경우 기존의 질병들과는 다른 유전적 코드, 감염 방식, 증세를 사용한다. OST조차 다르다. 추가된 질병들은 각자의 특징에 따라 승리 조건을 비롯하여 다른 모든 질병들과 차별화된다. 때문에 뇌신경 기생충을 제외하면 대체로 난이도가 높은 축에 든다. 2016년 2월 이후 [[뱀파이어]]로 추정되는 새로운 전염병이 예고되었고, 10월 27일 '''섀도 전염병'''으로 명명되어 추가되었다. === [[플라가|뇌신경 기생충]](Neurax Worm) === ||<-6> {{{#FFFFFF '''{{{+1 뇌신경 기생충}}}[br]Neurax Worm'''}}} || ||<-6> [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/0f8d14351e2890d1a9952f958ffb46641900f18e.jpg|width=100%]] || ||<-6> '''뇌로 파고드는 조작 유기체.''' ''Manipulative organism that burrows into the brain.'' || ||<-6> {{{#FFFFFF '''시작 스탯'''}}} || || {{{#FFFFFF '''전염성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''심각성'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''치사율'''}}} || 0 || || {{{#FFFFFF '''전염성 증가 속도'''}}}[*일일] || 10% || {{{#FFFFFF '''심각성 증가 속도'''}}}[*일일] || '''20%''' || {{{#FFFFFF '''치사율 증가 속도'''}}}[*일일] || 5% || || {{{#FFFFFF '''최소 전염성 증가량'''}}}[*일일] || 1 || {{{#FFFFFF '''최소 심각성 증가량'''}}}[*일일] || '''2''' || {{{#FFFFFF '''최소 치사율 증가량'''}}}[*일일] || 0.4 || || {{{#FFFFFF '''공중 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''해상 감염력'''}}} || 1 || {{{#FFFFFF '''지상 감염력'''}}} || 1 || ||<-2> {{{#FFFFFF '''부유'''}}} || 0% ||<-2> {{{#FFFFFF '''빈곤'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''도시'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''시골'''}}} || 100% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''고온'''}}} || 10% ||<-2> {{{#FFFFFF '''한랭'''}}} || 10% || ||<-2> {{{#FFFFFF '''다습'''}}} || 100% ||<-2> {{{#FFFFFF '''건조'''}}} ||