문서 보기문서 편집수정 내역 Skul: The Hero Slayer/스컬 (r1 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=Skul: The Hero Slayer)] [include(틀:Skul: The Hero Slayer)] [목차] == 개요 == [[Skul: The Hero Slayer]]에 등장하는 스컬 시스템을 정리한 문서이다. 마석으로 해금되는 스컬은 "◆" 표시를 하였다. 스컬은 업데이트에 따라 이런 저런 스컬들의 패치가 많이 이뤄지고 이에 따라 해당 문서에는 구버전 기준의 서술이 많을수도 있다. == 시스템 == 게임의 주인공인 리틀본은 두개골(스컬)을 바꾸어 새로운 힘을 사용할 수 있다. 직업은 물론이고 종족에도 구애받지 않고 힘을 사용할 수 있다. 한번에 총 두 개까지 들고 다닐 수 있다. 설정한 키를 누르면 여분의 머리와 교체하며 특수 모션이 발동된다. 교체된 스컬의 스킬 쿨타임도 정상적으로 감소하기 때문에 쿨타임이 긴 스컬들을 계속 교체하는 것도 가능하다. === 얻는 법 === 스컬을 얻는 방법은 다음과 같다. * 1스테이지에서 인호족 전사 NPC를 구출하면, 마왕성에 인호족 전사가 정착한다. 이후 게임을 시작할 때 인호족 전사로부터 노멀~레어 등급의 스컬을 두개까지 얻을 수 있다. 첫번째는 공짜로 얻을 수 있으며, 두번째는 10마석을 주어야 한다. * 녹색 문의 방을 클리어하면 뼈무덤이 등장한다. 이 뼈무덤에서 무덤의 등급에 맞는 스컬들이 등장한다. 무덤과 같은 등급의 스컬들이 높은 확률로 등장하며, 낮은 확률로 더 높은 등급의 스컬이 나온다. * 상점 NPC인 '헤드리스'에게서 일반~레전더리 등급의 스컬을 얻을 수 있다. 단, 헤드리스의 스컬을 얻으면 자신이 장착하고 있던 스컬이 헤드리스에게 귀속되니 유의할 것. * 모험가가 등장하는 붉은 문의 방을 클리어하면 스컬, 정수, 아이템 순으로 삼지선다의 보상이 등장한다. 획득하지 않은 나머지 두개의 보상은 사라지며, 보상을 파괴하는것도 획득한 것으로 취급하니 주의. * 스테이지 진행 중 '남겨진 자'라는 이름의 NPC가 무작위로 등장한다. 해당 NPC와 대화를 나누고 10%의 체력[* 현재 체력이 그보다 낮다면 일정 비례치만큼]을 주는 것으로 무작위 스컬을 하나 얻을 수 있다. * 새롭게 추가된 돌원숭/무덤지기/데비존스의 경우 최초 해금 시에는 암시장의 도굴꾼으로부터 마석으로 구매해 해금할 수 있으며 이후엔 정상적으로 위의 방법을 통해 얻을 수 있다. * 검은 거울 내부의 파괴된 마왕성에서는 인호족 전사가 없는 대신, 0단계를 클리어하고나면 생기는 두개골 제조기에서 스컬을 2개까지 선택하여 획득할 수 있다. * 검은 거울 스테이지 진행 중 랜덤으로 등장하는 인호족 전사를 구출하면 무작위 스컬을 준다. === 등급과 각성 === 스컬은 '''일반 / 레어 / 유니크 / 레전더리''', 4개의 등급으로 나뉜다. 등급이 높을수록 훨씬 강력하며, 기존의 스킬효과가 강화될 뿐만 아니라, 일부 패시브 능력이 변경된다. 일반 / 레어 / 유니크 스컬은 용사와 보스 처치 후에 등장하는 거미 NPC인 아라크네에게 일정량의 뼛조각을 지불하여 스컬의 등급을 상승시키는 '''각성'''을 할 수 있다. 단, 기본스컬인 리틀본과 이미 최고등급인 레전더리 스컬은 각성을 할 수 없다. 각성에 필요한 뼛조각은 '일반→레어: 10개 / 레어→유니크: 30개 / 유니크→레전더리: 100개' 이다. 뼛조각은 스컬을 파괴하거나, 하피전사를 구출하거나 각종 이벤트 맵에서 얻을 수 있다. 파괴하는 스컬의 등급이 높을수록 더 많은 뼛조각을 드롭한다. 일반: 5개 / 레어: 11개 / 유니크: 23개 / 레전더리: 44개이다. 소수점이 반올림하여 표기되는건지 가끔 1개씩 모자라게 주는 경우도 있다. === 타입 === 스컬의 타입은 각각 파워 타입 / 밸런스 타입 / 스피드 타입의 3종이 있으며, 각 타입별로 차이가 확실하다. 아래에서 설명하는 '시너지 각인' 등은 어디까지나 보편적인 해당 타입의 기준이고, 실제로는 파워임에도 마법 데미지를 가해 동화 시너지 계열 아이템을 줍거나, 밸런스인데 용기 시너지 계열을 맞추는 경우도 흔하다. 즉, 나오는 아이템의 성능과 붙은 각인을 비교해가며 자신이 기용한 스컬에 맞는 시너지를 찾아야 한다. * {{{#Orange '''파워 타입'''}}} - '''받는 피해 감소 20%/ 대시 1회 / 주로 {{{#Orange 물리데미지}}}''' '파워'가 핵심인 스컬들 답게 기본 평타데미지가 우수하지만 동작이 굼뜨다는 단점이 있다. 약탈자와 진, 워리어[* 유니크 각성 이후부터 태클과 비슷하지만 정신집중을 캔슬할 수 있는 ‘차징’을 사용한다.], 데비존스를 제외하면 파워 타입 스컬들은 대시가 '태클'로 변경되어 사용 시 적을 통과하며 데미지를 가하나 연속사용이 불가능하게 변경된다. 스컬별로 조금씩 다르지만 가장 시너지를 보기 좋은 각인은 '용기'와 무구. 공중에서 공격시 그대로 낙하해 내려찍는 공격을 하기에 이를 이용한 점프 캔슬 숙련도가 요구되는 상급자용 스컬이다. * {{{#Skyblue '''밸런스 타입'''}}} - '''스킬 쿨다운 속도 60% 상승 / 대시 2회 / 주로 {{{#Skyblue 마법데미지}}}''' 주로 마법데미지를 위시한 딜러들이 많고, '마법사' 계통이 대다수 속한 타입이다. 평타데미지와 동작 모두 평균적인 모습을 보여준다. 스컬별로 조금씩 다르지만 가장 시너지를 보기 좋은 각인은 '동화[* 정확하겐 아이템 중 보유 정령 당 마딜이 상승하는 장비인 '정령사의 축복'이 존재하는데, 이 장비와 정령들이 공동으로 '동화' 각인을 가지고 있다. 덕분에 4정령과 해당 장비로 5 동화를 맞춰 정령왕 오베론을 띄우면 막강한 마딜과 오베론의 폭딜로 상당한 딜량을 뽑아낸다.]'와 '지혜'. 그리고 '마도구'와 '마나 순환'이 있다. 일부 스컬을 제외하면 스컬들의 조작 난이도가 별로 높지 않아서 초심자가 기용하기 좋다. 대체로 스컬의 등급 구분 없이 두루두루 강력하다. * {{{#lightgreen '''스피드 타입'''}}} - '''공격 속도 및 이동 속도 20% 상승 / 대시 2회 / 주로 {{{#lightgreen 치명타와 공속}}}'''[* 물론 기본 베이스 화력이 나와야 치명타도 성능이 좋기 때문에, 화력 아이템이나 자신이 원하는 아이템을 집기도 한다.] 세 타입중 공격속도와 동작이 가장 빠르며, 기본적으로 치명타 보정이 붙어 실질 평타 화력은 파워와 밸런스보다 높은 경우가 많다. 가장 시너지를 보기 좋은 각인은 '신속' 혹은 '불운'이다. 주로 치명타 계열 아이템을 챙기나 주 딜 타입에 따라 물딜과 마딜류 시너지를 우선시해서 챙기는 경향이 있다. 대체로 조작 난이도가 쉬워 초보자부터 숙련자까지 딱히 고민하지 않고 기용하는 스컬. 특이하게 밸런스와 정 반대로 저등급 스컬들의 각성이 태생 고등급 스컬보다 성능이 좋은 경우가 매우 많다.[* 사실상 오버밸런스 스컬인 '죄수' 계열을 제외하면 대체로 저등급 스컬이 고등급보다 써먹기 좋다.] == 일반 == || [[파일:SKUL G 노말.png|width=150]] || || '''일반''' || 가장 기본이 되는 등급. 기본 스컬인 리틀본 역시 일반 등급으로 취급된다. 리틀본을 제외하면 하나의 스킬만 사용 가능하다. 스컬이 보유한 스킬중 랜덤하게 한가지가 결정되어 주어진다. 일반등급 뼈 무덤에서 높은 확률로 등장하며, 드물게 레어 뼈 무덤에서도 등장한다. 각성 시스템이 부재하던 얼리엑세스 버전에선 제일 안좋은 취급을 받았으나 정식 오픈 이후 '''각성''' 시스템이 도입되며 일부 스컬(+스킬)은 태생 유니크나 태생 레전더리 이상으로 좋은 평가를 받기도 했다. 다만 키우기까지 소모되는 자원이 제일 많고 태생 노멀이다보니 교대 능력과 평타 사거리가 짧다는등 태생적인 제약은 극복하지 못했다. 파괴시 얻는 뼛조각은 5개. === 스컬(리틀본) === || '''{{{#b8a9a9 스컬}}}''' || || [[파일:스컬리틀본.png]] || >마왕성 경비대의 막내 스켈레톤. 다른 스켈레톤에 비해 체구가 작아 리틀본이라 불린다. || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''밸런스''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || - || || '''교대''' || {{{#b8a9a9 바톤터치}}} || - || 교대 시 뼈를 들고 회전해 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|2> '''스킬''' || {{{#b8a9a9 두개골 투척}}} || 6초 || 자신의 머리를 던져 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]던진 머리를 회수하면 쿨타임이 초기화됩니다. || || {{{#b8a9a9 머리가 본체}}} || 3초 || 머리가 없는 상태일 때, 머리로 이동합니다. || ||<:> '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''매우 짧은 스킬 쿨타임, 이를 통한 스킬 발동 시 아이템과 시너지''' 리틀본의 스킬들은 5초 남짓 정도로 매우 짧으며 밸런스 스컬이라 스킬 쿨타운 속도 증가 특성 보유 및 던진 머리를 회수 시 쿨타임이 초기화 되기에 실질적인 쿨타임은 이보다 더욱 빠른 편이다. 이렇게 압도적인 스킬 발동 속도를 통해 마법사의 팔찌, 마나의 뼈 같은 스킬 발동 시 공격하는 아이템과 시너지가 매우 좋은 편이다. 특히 다른 쿨타임이 짧은 스컬과 달리 평타로 후딜 캔슬이 가능하여서 가장 잘 써먹을 수 있다는 점이 리틀본의 큰 장점이다. ---- * '''두개골 투척과 머리가 본체의 연계를 통한 높은 기동성''' 두개골 투척의 머리가 날아가는 속도는 매우 빠르며 머리가 본체를 통해 머리가 있는 곳으로 순식간에 이동하고 머리가 무언가에 부딪치거나 어느정도 시간이 지나면 위로 튀어오르는 걸 이용 해 몇몇 구간도 수월하게 넘어가는 등 이동 측면에서 다른 스컬보다 이득을 보는 경우가 많다. ---- * '''꽤 빠른 편인 일반 공격''' 밸런스 스컬인데도 스피드 스컬보다 빠른 공격 모션과 적은 딜레이를 가졌다, 덕분에 일반 공격시 추가 공격 아이템과도 시너지가 좋다. ---- * '''각성이 없어 존재하지 않는 뼛조각 의존도''' 각성 자체가 불가하지만 다르게 말하면 각성을 안해도 시너지 템만 맞추면 효율이 좋기에 다른 스컬들이 스컬 방을 돌 때 리틀 본은 골드나 아이템 방을 더 돌며 더욱 더 안정적으로 아이템 빌드를 맞출 수 있게 된다.|| ||<:> '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''시너지 아이템이 없다면 매우 저열한 성능''' 기본 스컬에다 각성도 없는 대놓고 계속 쓰지 마라고 구성 된 스컬이다보니 스킬 발동 혹은 일반 공격 시 추가타 아이템이 없다면 성능이 처참해진다. ---- * '''딜레이가 긴 교대기''' 교대기를 사용하는 도중에는 조작이 불가하며 교대기의 공격 범위는 좁고 사용하는 시간이 너무 길기에 교대를 할 시 위험 부담이 매우 큰 편이다.|| 주인공의 원래 머리. 두개골 투척을 사용한 후 머리를 주우면 쿨타임이 초기화 된다. 패치로 독립된 스컬로 변경되었다. 이제 다른 스컬들과 마찬가지로 드랍하거나 다시 주울 수 있으며, 교대 스킬도 생겼다. 또한 두개골 투척으로 던진 해골의 위치로 순간이동할 수 있는 스킬이 추가되었다. 단 버릴 시 뼛조각으로 갈지는 못하니 주의할 것. 기본 스컬답게 밸런스 잡힌 성능으로, 공격속도가 준수하고 전진거리가 길며 교대 스킬의 화력이 나쁘지 않다. 하지만 타격당 피해량은 낮은 편이고 교대 스킬의 경우 한동안 아무런 행동도 못 하는 무방비 상태라 마음 놓고 교대 하지는 못하며 유일한 공격스킬인 두개골 투척이 단일 대상에게만 피해를 입히기 때문에 교대 스킬을 활용하지 못하면 몰이 사냥이 어려운 편이다. 여기까지 보면 딱 기본 스컬다운 잉여한 성능을 보이는 듯 하지만 후술 하듯이 궁합이 맞는 템으로 맞춘다면 의외로 꽤 쓸만한 면모를 보이며 숙련도가 쌓인다면 해골 위치로 순간이동하는 스킬을 적극활용하여 특유의 테크니컬한 플레이와 스피드런이 가능해진다. 두개골 투척은 단일 공격이긴 하지만 마법데미지를 잘 확보해뒀다면 3장까지는 원거리형 적이나 마법사형 적들도 한 방에 암살하는 데미지가 나온다. 시간이 많이 소요되지만 하나하나 두개골로 저격하는 어쌔신스러운 방법으로 스테이지를 넘기는 법도 있다. 당연히 두개골 투척 - 머리가 본체 - 두개골 투척같은 방법으로 딜을 우겨넣는 것도 가능. 각 스킬들의 쿨타임이 매우 짧기 때문에 스킬 사용시 화염옥이 생성되는 마법사의 목걸이와 스킬 사용시 마나 폭풍을 일으키는 마나의 뼈를 배이스로 한 마공 리틀본이 터무니없이 좋은데, 여기에 쿨감으로 의식용 지팡이이나 마법사의 마나팔찌만 쟁여두어도 무한텔포로 하늘에서 안 내려오면서 적을 죽이는 속도도 이게 정말 노말 등급인가 싶을 정도로 빠르다. 단 목걸이와 마나의 뼈 둘 중 하나는 있어야 제성능을 발휘한다. 마나의 뼈나 목걸이 자체가 없으면 빌드 성립 자체가 안된다. 그나마 목걸이는 레어라 초반 마왕성에서 리셋 노가다를 뛰어서 게임 시작부터 얻을 수 있긴 하다. 스킬들의 쿨타임이 거의 없다시피 하다보니 마공학 각인과도 끝내주게 좋은 조합을 보여주는데 3마공학만 가도 부품을 쏟아지게 할 수 있어 라이더, 그림리퍼, 아크리치 같은 쿨타임이 매우 긴 스킬을 가지고 있는 스컬의 보조용으로도 사용할 수 있다. 기본적으로 공속이 빠른편. 이 때문에 공속 조합도 추천된다. 고통&절망, 황금 갈기 레이피어에 여러가지 물뎀 템만 섞어줘도 3스테이지의 마석 골렘을 갈아 버릴정도의 딜이 나온다. 여기에 마검 키리온, 마나의 뼈, 물리 위주 템을 같이 넣으면 '''키메라 딜찍누로 노히트가 가능하다.''' 가장 이상적인 조합은 황금갈기 레이피어, 고통&절망, 희망 절단기, 마검 키리온, 물뎀 증가템. 이렇듯이 기본 스컬치고는 특정 빌드에 맞출 시 성능이 출중해지고 스킬도 기존 스컬과 겹치지 않는 특이한 구성이라 나름대로 재미있게 플레이 할 수 있는 스컬이며. 각성 자체가 필요 없기에 한 스컬만 각성 시키고 다른 스컬이었으면 각성 시키러 스컬 방을 돌 시간에 골드 방이나 아이템 방을 돌며 한층 더 여유롭게 아이템을 맞출 수 있다. 물론 리틀본의 주력 아이템들이 안 뜬다면 난감해진다. 스컬 개편 이전에는 쿨타임을 크게 줄여 두개골 투척을 통해 아예 공중을 천천히 올라가는 것도 가능하였으나 개편 이후로는 공중에선 1회만 가능하도록 변경 되면서 불가능하게 되었다. 또한 이를 통해 스킬 사용 빈도도 줄어들긴 했으나 여전히 빌드를 갖추면 강력한 성능을 보인다. 1.5 버전에는 다양한 빌드의 아이템이 추가 되면서 스킬 발동 시 효과 아이템에만 의존하던 빌드에서 마공 평타 등 다양한 빌드로 굴리기에 좋게 되었다. 1.7 버전인 검은 거울에서는 난이도가 높아지긴 했어도 뼛조각을 바쳐 능력치를 올릴 수 있는 시스템이 추가 되면서 낮은 뼛조각 의존도라는 장점이 더욱 부각 되었으며 또한 아이템 대미지를 증폭 시키는 검은 능력도 등장한 덕에 상당히 좋아졌다. 또한 검은 능력중 소리없는 아우성을 2단계 까지 찍으면 다른스킬 사용시 3초가 줄어드는데 리틀본의 2스킬 쿨타임이 3초이므로 마법사의 목걸이같은 스킬 사용시 템을 가지고 가면 리틀본 1스킬 - 2스킬 - 1스킬 순으로 '''무한난사가 가능하다!''' [* 1스킬-2스킬 이후 평타까지 섞어주면 딜레이없이 무한난사가 가능하다], 이로써 마공리틀본의 입지가 더욱 강해졌다. 이를 의식한 건지 1.7.3 버전에는 소리 없는 아우성이 고정 쿨타임 감소가 아닌 해당 스킬의 20~30%의 수치만 감소 되도록 변경 되어서 아우성 만으로는 무한 난사가 불가능하게 되었다. 하지만 아우성의 효과가 마공학 순환 장치로 옮겨졌으니 마공학 순환 장치를 채용한다면 여전히 무한 난사 리틀본이 가능하다. 리틀본으로 초대 용사를 잡으면 도전과제 '''스켈레톤 킹'''이 달성된다.[* 정확하겐 초대 용사에게 '''막타'''로 쳐서 잡으면 된다. 즉, 1, 2페이즈 및 3페이즈 체력 까는건 다른 스컬로 해도 된다. 아예 위에서 서술했던 마공 리틀본으로 들고 와도 충분히 할만하다. ~~물론 이런게임 고인물들이 으레 그렇듯 다른 스컬을 들지 않고 리틀본만으로 깨는 사람도 있다~~] 정식 출시와 함께 추가된 도전 과제다. 여담으로 리틀본의 스킬은 기본의 2개가 전부인데 '''마신전의 사제한테 돈을 주고 스킬 변경이 가능하다'''. 물론 변경해도 그대로이므로 사실상 사제들에게 돈을 기부하는 것이기도 하다.(...) 이스터 에그로 30초 정도 가만히 냅두면 뼈몽둥이를 내려두고는 견습용사가 보여준 듯한 포즈들을 취한다.[* 모르고 보면 그냥 귀엽지만 [[Skul: The Hero Slayer/등장인물#s-2|리틀본의 정체가 뭔지 알면]] 이 행동은 일종의 복선이다.] ==== ??? ==== [include(틀:스포일러)] 검은거울 10단계를 클리어하고 나면 나오는 마석기계를 통해 리틀본을 다음 모습으로 변화시킬 수 있다. {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] || '''{{{#b8a9a9 용사 리틀본}}}''' || || [[파일:용사리틀본.jpg]] || >스컬의 내면 속 바램으로 이루어진 모습. 소년은 용사가 되고 싶었다. || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''밸런스''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || - || || '''교대''' || {{{#b8a9a9 바톤터치}}} || - || 교대 시 뼈를 들고 회전해 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|2> '''스킬''' || {{{#b8a9a9 두개골 투척}}} || 6초 || 자신의 머리를 던져 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]던진 머리를 회수하면 쿨타임이 초기화됩니다. || || {{{#b8a9a9 머리가 본체}}} || 3초 || 머리가 없는 상태일 때, 머리로 이동합니다. || 검은거울 10단계를 클리어하고 나오는 관측 도구를 사용하면 리틀본이 해당 모습으로 변한다. 능력치는 전혀 변하지 않으나 스킬의 색은 붉은색으로 변해 있는 모습을 확인할 수 있다. 해당 스킨을 착용한 상태로 리틀본을 일정 시간 조작하지 않으면 기존에 취하던 견습 용사의 포즈가 아닌 그의 아버지 '''초대 용사'''의 포즈를 취하는 모습을 볼 수 있다.}}} === 스켈레톤-검 === || '''노말 : '''{{{#770c1e 스켈레톤-검}}} || '''레어 : '''{{{#770c1e 경비병}}} || '''유니크 : '''{{{#770c1e 친위대}}} || '''레전더리 : '''{{{#770c1e 친위대장}}} || |||||||| [[파일:SKUL N 스켈레톤-검.png]] || * '''{{{#770c1e 스켈레톤-검}}}''' >이 빠진 검을 든 이름 없는 스켈레톤 병사 중 하나 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''밸런스''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 적에게 기본공격 시 5% 확률로 상처를 부여합니다. || || '''교대''' || {{{#770c1e 거친 칼날}}} || - || 교대 시 8초간 적에게 기본공격 시 상처를 부여할 확률이 30% 증가합니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#770c1e 트리플 피어스}}} || 8초 || 검으로 3번 찔러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힘니다. || || {{{#770c1e 녹슨 찌르기}}} || 10초 || 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히니다. || || {{{#770c1e 더블 슬래시}}} || 10초 || 후방으로 검을 휘두르며 이동한 뒤 전방으로 검을 휘둘러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#770c1e 톱날베기}}} || 9초 || 검을 크게 휘둘러 수차례 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || * '''{{{#770c1e 경비병}}}''' >마왕성을 지키던 충직한 스켈레톤 병사 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''밸런스''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 적에게 기본공격 시 10% 확률로 상처를 부여합니다. || || '''교대''' || {{{#770c1e 거친 칼날}}} || - || 교대 시 8초간 적에게 기본공격 시 상처를 부여할 확률이 50% 증가합니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#770c1e 트리플 피어스}}} || 12초 || 검으로 3번 찔러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 마지막 찌르기는 상처를 부여합니다. || || {{{#770c1e 녹슨 찌르기}}} || 10초 || 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 상처를 부여합니다. || || {{{#770c1e 더블 슬래시}}} || 8초 || 후방으로 검을 휘두르며 이동한 뒤 전방으로 검을 휘둘러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 전방으로 검을 휘두르는 공격은 상처를 부여합니다. || || {{{#770c1e 톱날베기}}} || 14초 || 검을 크게 휘둘러 수차례 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 마지막 참격은 상처를 부여합니다. || * '''{{{#770c1e 친위대}}}''' >존경과 선망의 대상인, 명예로운 마왕성 친위대의 일원 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''밸런스''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 적에게 기본공격 시 10% 확률로 상처를 부여합니다. 출혈이 발생한 적에게 5초간 유지되는 파상풍을 부여합니다. 파상풍 상태의 적은 지속적으로 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입습니다. || || '''교대''' || {{{#770c1e 거친 칼날}}} || - || 교대 시 거친 칼날의 폭풍이 일어나 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 상처를 부여합니다. 8초간 적에게 기본 공격 시 상처를 부여할 확률이 50% 증가합니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#770c1e 트리플 피어스}}} || 12초 || 검으로 3번 찔러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 마지막 찌르기는 상처를 부여합니다. || || {{{#770c1e 녹슨 찌르기}}} || 10초 || 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 상처를 부여합니다. || || {{{#770c1e 더블 슬래시}}} || 8초 || 후방으로 검을 휘두르며 이동한 뒤 전방으로 검을 휘둘러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 후방으로 이동하는 동안 적의 공격을 회피하며 전방으로 검을 휘두르는 공격은 상처를 부여합니다. || || {{{#770c1e 톱날베기}}} || 14초 || 검을 크게 휘둘러 수차례 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 마지막 참격은 상처를 부여합니다. || * '''{{{#770c1e 친위대장}}}''' >최후의 순간까지 마왕 곁을 떠나지 않았던 전설의 스켈레톤 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''밸런스''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 적에게 기본공격 시 10% 확률로 상처를 부여합니다. 출혈이 발생한 적에게 5초간 유지되는 파상풍을 부여합니다. 파상풍 상태의 적은 지속적으로 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입습니다. 파상풍 상태의 적에게 기본공격 또는 스킬 사용 시 더 높은 데미지를 입힙니다. || || '''교대''' || {{{#770c1e 거친 칼날}}} || - || 교대 시, 거친 칼날의 폭풍이 일어나 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 상처를 부여합니다.[br] 8초간 적에게 기본공격 시 상처를 부여할 확률이 50% 증가합니다. || ||<|5> '''스킬''' || {{{#770c1e 트리플 피어스}}} || 12초 || 검으로 3번 찔러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 마지막 찌르기는 상처를 부여합니다. || || {{{#770c1e 녹슨 찌르기}}} || 10초 || 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 상처를 부여합니다. || || {{{#770c1e 톱날베기}}} || 14초 || 검을 크게 휘둘러 수차례 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]마지막 참격은 상처를 부여합니다. || || {{{#770c1e 더블 슬래시}}} || 8초 || 후방으로 검을 휘두르며 이동한 뒤 전방으로 검을 휘둘러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 후방으로 이동하는 동안 적의 공격을 회피하며 전방으로 검을 휘두르는 공격은 상처를 부여합니다. || ||<:> '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''짧은 쿨타임과 짧은 딜레이.''' 스킬들 대부분 10초 안팎의 짧은 쿨타임을 가지고, 선후딜이 적은 편이다. 그 덕에 스킬을 마구 퍼부으면서도 안정적으로 회피해 이용할 수 있다. ---- * '''상처 특화 구성을 통한 상처 아이템과 높은 시너지''' 기본 공격이 확률적으로 상처를 부여하며 스킬은 레어부터 확정 상처. 교대 시에는 일정 시간동안 50%나 상처 확률이 증가하여 다른 스컬들보다 상처를 부여하기 쉬운 편이다. 이 덕에 상처 아이템과 시너지가 매우 좋다. 특히 상처 아이템들은 대부분 효과가 막강한 대신 출혈 효과를 요구하는데 검병은 출혈을 쉽게 터뜨리기에 이들의 강력한 효과를 보기 쉽다. ---- * '''빠르면서도 상당한 극딜''' 위의 장점들이 합쳐져서 나온 장점. 출혈의 피해량이 상당하고, 스킬 두 번으로 무조건 출혈을 터뜨릴 수 있으며, 전체적으로 딜레이가 짧기에 빠르고 강한 딜링을 보여준다. || ||<:> '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''짧은 사거리''' 검병의 가장 큰 문제점, 딜레이가 짧은 대신 전체적으로 사거리가 매우 짧은 편이다. 그렇다보니 몇몇 광범위한 원거리 패턴에서 고전하게 되는 경우도 적지않다. ---- * '''저성능의 일반 공격''' 사거리가 짧으면서도 공격속도가 느린 편이라 평타가 답답한 편이다.|| 상처 특화 스컬이며 전체적으로 짧은 리치가 단점이지만 그만큼 스킬 쿨타임이 빠르면서 기술 자체의 딜레이도 적고, 출혈의 폭딜 덕에 보스전에서 딜량 또한 높은 편이다. 특히 대부분의 상처 관련 아이템들은 단순 상처 부여보다는 출혈을 터뜨릴 시에 제대로 된 효과를 볼 수 있는 경우가 많은데 일반적인 스컬들은 출혈을 터뜨리기 힘든 반면 검병은 상처 부여 수단이 많기에 상처 관련 아이템을 십분 활용할 수 있다. 또한 검은 거울 출시 이후로는 5걸작 빌드도 추천된다. 흉조:갈망의 잔이 걸작 아이템을 갖고만 있어도 꽤나 높은 공격력을 보장하는데, 여기에는 출혈 아이템 중 하나인 끔찍한 칼날 조각이 포함되기 때문에 일단 빠르게 갈망의 잔을 먹었다면 시도해 볼 만 하다. 가장 권장 되는 스킬은 녹슨 찌르기. 이동기/단타 스킬로 상처를 부여하기 좋으며 데미지도 꽤 강한 편이다. 후순위론 톱날 베기와 더블 슬래시가 권장 된다. 톱날 베기는 상처 딜레이가 존재하긴 하지만 넓은 공격 범위로 광범위하게 상처를 부여하기 좋다. 더블 슬래시는 뒤로 회피할 때의 딜레이가 있지만 공속으로 커버가 가능해 공속을 어느정도 올리면 녹슨 찌르기 같은 느낌으로 활용이 가능하고 쿨타임도 가장 짧으며 레전더리 등급에선 뒤로 이동 시 회피 기능도 부여된다. 트리플 피어스는 선딜과 짧은 사거리 문제로 추천 되지 않는다. 4스테이지 보스 요한나의 1페이즈 기둥은 상태 이상 면역이기 때문에 과다 출혈 빌드를 탔다면 꽤 고전하게 된다. 검은 거울와서는 어느정도 평가가 떨어졌다, 광범위한 공격을 해오는 적들이 늘어나면서 단점인 짧은 사거리가 더욱 부각되며 출혈딜도 검은 거울에선 엄청난 고점세팅이 아닌이상 시원치않다. 여담으로 패치가 이뤄지면서 참 많은 것이 바뀐 스컬이기도 하다. 초기에는 스킬로 공격시 뒤 이어 출혈이 연속적으로 일어나는 방식 이었는데 출혈 발동이 느렸고, 스킬로 나가는 검 공격은 물리 데미지인데 출혈은 마법 데미지라는 아스트랄한 구성을 선보였다. 이후 1.3 패치에선 평타를 제외한 모든 스킬이 마공이 되었다가 1.4 패치에서 다시 모든 스킬이 마공으로 통일되며 물공 스컬로 변경되고 지금처럼 한방 폭딜 물리 스컬이 되었다. 친위대장 획득 시 '''명예로운 그 이름''' 도전과제가 달성된다. === 스켈레톤-창 === || '''노말 : '''{{{#0174df 스켈레톤-창}}} || '''레어 : '''{{{#0174df 돌격병}}} || '''유니크 : '''{{{#0174df 선봉대}}} || '''레전더리 : '''{{{#0174df 선봉대장}}} || |||||||| [[파일:SKUL N 스켈레톤-창.png]] || * '''{{{#0174df 스켈레톤-창}}}''' > 뭉뚝한 창을 든 이름 없는 스켈레톤 병사 중 하나 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 대쉬 시 공격판정을 갖습니다. || || '''교대''' || {{{#0174df 돌격하라!}}} || - || 교대 시 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#0174df 돌격준비!}}} || 8초 || 다음 적의 공격을 막아내고 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#0174df 돌격!}}} || 8초 || 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#0174df 돌격! 돌격!}}} || 25초 || 10초간 대쉬공격의 데미지가 100% 증가하고 대쉬거리가 30% 증가합니다. || || {{{#0174df 계속돌격!}}} || 30초 || 8초간 대쉬 쿨타임이 크게 감소합니다.[br]효과가 유지되는 동안 대쉬 중 무적 효과를 잃습니다. || * '''{{{#0174df 돌격병}}}''' > 언제나 적을 향해 돌격하던 용감한 스켈레톤 병사 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 대쉬 시 공격판정을 갖습니다.[br]적에게 대쉬공격으로 데미지를 입힐 시 0.5초간 대쉬공격의 데미지가 30% 증폭됩니다. || || '''교대''' || {{{#0174df 돌격하라!}}} || - || 교대 시 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]5초간 대쉬거리가 50% 증가합니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#0174df 돌격준비!}}} || 8초 || 다음 적의 공격을 막아내고 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]반격에 성공할 시 8초간 대쉬거리가 50% 증가합니다. || || {{{#0174df 돌격!}}} || 8초 || 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#0174df 돌격! 돌격!}}} || 25초 || 10초간 대쉬공격의 데미지가 120% 증가하고 대쉬거리가 40% 증가합니다. || || {{{#0174df 계속돌격!}}} || 30초 || 8초간 대쉬 쿨타임이 크게 감소하고 대쉬거리가 20% 증가합니다.[br]효과가 유지되는 동안 대쉬 중 무적 효과를 잃습니다. || * '''{{{#0174df 선봉대}}}''' > 적들에게 공포감을 심어주던, 마왕군 선봉대의 일원 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 대쉬 시 공격판정을 가지며 점프공격이 대쉬공격 판정을 갖습니다.[br]적에게 대쉬공격으로 데미지를 입힐 시 0.5초간 대쉬공격의 데미지가 30% 증폭됩니다. || || '''교대''' || {{{#0174df 돌격하라!}}} || - || 교대 시 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]5초간 대쉬거리가 50% 증가합니다.[br]이 공격은 대쉬공격 판정을 갖습니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#0174df 돌격준비!}}} || 8초 || 다음 적의 공격을 막아내고 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]이 공격은 대쉬공격 판정을 갖습니다.[br]반격에 성공할 시 8초간 대쉬거리가 50% 증가합니다. || || {{{#0174df 돌격!}}} || 8초 || 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]이 공격은 대쉬공격 판정을 갖습니다. || || {{{#0174df 돌격! 돌격!}}} || 25초 || 10초간 대쉬공격의 데미지가 140% 증가하고 대쉬거리가 50% 증가합니다. || || {{{#0174df 계속돌격!}}} || 30초 || 12초간 대쉬 쿨타임이 크게 감소하고 대쉬거리가 20% 증가합니다.[br]효과가 유지되는 동안 대쉬 중 무적 효과를 잃습니다. || * '''{{{#0174df 선봉대장}}}''' > 누구보다 먼저 뛰어들었고, 언제나 승리를 가져왔던 전설의 스켈레톤 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 대쉬 시 공격판정을 가지며 '''기본공격'''이 대쉬공격 판정을 갖습니다.[br]적에게 대쉬공격으로 데미지를 입힐 시 0.5초간 대쉬공격의 데미지가 30% 증폭되고 게이지가 상승합니다.[br]게이지가 최대치에 도달할 시 10초간 대쉬가 강화됩니다. || || '''교대''' || {{{#0174df 돌격하라!}}} || - || 교대 시 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]5초간 대쉬공격력과 대쉬거리가 50% 증가합니다.[br]이 공격은 대쉬공격 판정을 갖습니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#0174df 돌격준비!}}} || 8초 || 다음 적의 공격을 막아내고 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]이 공격은 대쉬공격 판정을 갖습니다.[br]반격에 성공할 시 8초간 대쉬거리가 50% 증가하고 2초간 대쉬 쿨타임이 크게 감소합니다. || || {{{#0174df 돌격!}}} || 7초 || 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 지난 자리에 있던 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]이 공격은 대쉬공격 판정을 갖습니다. || || {{{#0174df 돌격! 돌격!}}} || 25초 || 10초간 대쉬공격의 데미지가 160% 증가하고 대쉬거리가 60% 증가합니다. || || {{{#0174df 계속돌격!}}} || 30초 || 12초간 대쉬 쿨타임이 크게 감소하고 대쉬거리가 20% 증가하며 대쉬 시 주변 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]효과가 유지되는 동안 대쉬 중 무적 효과를 잃습니다. || ||<:> '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''대쉬 특화를 통한 높은 기동성.''' 돌격! 돌격!을 통해 대쉬 거리가 늘어나며 계속돌격!을 통해 대쉬 쿨타임을 크게 감소 시킬 수 있어 x축 기동성이 매우 좋은 편이다. ---- * '''대쉬 시 공격, 이를 통해 높은 대쉬 관련 아이템과 시너지''' 창병은 유일하게 2번 대쉬하면서 대쉬에 공격이 붙은 스컬이다. 거기에 스킬들이 대쉬에 특화 되어있는데 이를 통해 몇몇 스컬들에게는 애물단지에 가까운 대쉬 시 발동 아이템들이 창병에게는 매우 좋은 아이템이 된다. 무려 피해를 80% 증가 시키는 가시 견갑과 대쉬 도중 물리공격력을 100%나 증가 시키는 용사의 성검 등 혜택을 잘 누릴 수 있으며 레전더리가 되면 이 높은 수치들이 사실상 모든 공격에 적용이 된다. 핵심 대쉬 아이탬들이 대부분 레어~유니크 부근에 몰려있어서 구하기 쉬운 것도 장점이다. ---- * '''돌격! 돌격! 스킬로 인해 선택이 자유로운 빌드 구성''' 창병을 레전더리까지 각성시키면 모든 공격이 대쉬공격 판정을 지니게 되는데, 스킬 중에서 "돌격! 돌격!"은 대쉬공격력을 증가시켜주며 선봉대장은 모든 공격이 대쉬공격 판정이라 그냥 공격력을 증가시키는 버프기로 사용 가능하기에 어떤 스킬과도 시너지가 좋다. 돌격! 돌격! 스킬을 시작으로 진화시키면서 계속돌격!이 나오면 대쉬위주로, 돌격이나 돌격준비가 나오면 평타위주의 선봉대장으로 갈 수 있으며, 스켈레톤-창은 일반 등급이기에 시작부터 리셋을 해서 스킬을 정할 수 있기 때문에 돌격! 돌격! 스킬로 시작하면 운빨에 부담을 덜 수 있어서 본인이 현재 스킬트리에 만족한다면 마신전 사제에게서 스킬을 바꿀 필요성까지 줄여서 돈을 아낄 수 있다. ---- * '''연타형 스컬임에도 템유무에 따라 강력한 파워를 자랑하는 평타''' 선봉대장이 되었을 때의 모든 공격이 대쉬공격판정이 되다 보니 평타에도 가시견갑의 능력치가 적용되며 그 외에 공격력 증가템들을 끼면 평타가지고 말도 안되는 딜량을 보여줄 수 있다. 특히 선봉대장의 패시브 중 '''대쉬공격판정으로 피해를 입힐 시에 대쉬공격력 30% 증폭옵션이 있는데 이것도 역시 평타에 적용되며, 돌격! 돌격! 스킬도 대쉬공격력을 증가시키는데, 이 역시 대쉬판정이 된 평타에 적용되다보니 평타 딜이 기하급수적으로 늘어난다.''' 운에 따라서는''' 평타로 4자리수 까지 띄우는 정신나간 성능을 보여줄 수도 있다.''' || ||<:> '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''솔로플레이를 강요하게 만드는 대쉬공격판정과 대쉬관련 아이템들''' '''레전더리인 선봉대장이 될 시에 생기는 문제점.''' 선봉대장이 되면 모든 공격이 대쉬공격 판정을 지니다 보니 대쉬공격력을 증가시켜주는 선봉대장에게 반드시 필요한 가시견갑, 유사 빙하의 스컬로 만들어버리는 얼음비늘 견갑, 일시적으로 높일 수 있는 미스릴 갑주 등의 아이템들을 제대로 사용할 수 있지만, 선봉대장에게 좋은 아이템들은 오직 선봉대장을 위해서만 사용하는 경우가 많으며 그 외에 대쉬위주의 템까지 챙기면 다른 스컬의 딜을 높일 수단이 전무해지기에 만약 교대를 해서 플레이 하고 싶다면 조합이 상당히 제한된다. 그리고 모든 공격이 대쉬공격 판정으로 바뀌어서 생기는 또 다른 문제점으로 일반공격판정에서 일으킬 수 있는 아이템 및 각인을 사용 할 수가 없다. ---- * '''높은 대쉬 아이템 의존도''' 스켈레톤 창에 힘의 근원인 대쉬 관련 아이템이 없으면 힘을 크게 발휘하지 못한다. 특히 필수 아이템이라고 할만한 '''가시 견갑'''이 없다면 공격력이 절반이 내려간 거나 다름 없어 템 운도 어느정도 따라야 한다. ---- * '''레전더리가 아니면 심하게 떨어지는 대쉬판정 구조''' '''창병의 제일 큰 문제점.''' 레전더리가 되기 전까지는 대쉬공격 빼고는 전부 일반공격 판정이라 필수 아이템이라는 가시견갑을 제대로 활용할 수가 없으며, 스킬도 돌격! 돌격!은 대쉬공격력을 증가시켜주는 필수 스킬이지만, 유니크까지 가야 그럭저럭 사용할 수 있는 수준이다. '''특히 제일 문제가 많은 스킬은 "계속돌격!"으로 이 스킬이 무한대쉬를 즐기는 창병의 정체성이라지만 선봉대장이 되지 않는다면 절대로 제대로 사용 할 수가 없다.''' 레전더리인 선봉대장이 되면 추가타가 생기지만, 추가타가 생긴다고 쎄지는게 아니라 선봉대장의 패시브까지 터져야 제대로 사용 할 수가 있으며, 대쉬공격강화 패시브는 오직 선봉대장 때만 활성화 되기에 레전더리가 아닌 창병의 계속돌격!은 그냥 모기딜 수준에 회피도 못하고 얻어맞는 쓰레기 스킬일 뿐이다. ---- * '''찌르는 공격으로만 이루어져있는 수직으로 매우 좁은 공격판정''' 크게 부각되는 단점은 아니지만, 오직 찌르는 위주의 공격모션을 가지고 있다보니 수직 공격범위가 좁아서, 등급을 불문하고 적이 조금이라도 위에 있다면 공격하기 힘들어진다. 컨트롤로 극복하거나 아니면 이를 매꿔줄만한 다른 스컬로 보완할 필요가 있다. || 대쉬 공격에 특화되어 있어 별난 아이템들의 시너지가 폭발한다. 대쉬공격의 데미지가 80% 증가하는 '''가시견갑''', 대쉬 후 데미지가 100% 증가하는 용사의 성검, 대쉬할 때마다 가까운 적에게 화살을 발사하는 사냥꾼의 장화 등 다른 스컬들이 잘 택하지 않는 아이템들이 선봉대장에게는 그야말로 핵심이 된다. 선봉대장이 되었을 시에 알아야 할 특징은 '''선봉대장이 사용하는 모든 공격이 대쉬공격판정을 지닌다는 것이다.''' 이러한 점 때문에 만약 스킬을 가져간다고 쳤을 때 무조건 ''' 돌격! 돌격!''' 스킬을 가져가는 쪽이 이득인데 '''돌격! 돌격!''' 스킬은 대쉬공격력을 증가시켜주며 공중에서 기본공격을 쓰던 지상에서 기본공격을 쓰던 모든 공격이 대쉬공격판정을 지니다 보니 그냥 공격력 증가 버프처럼 사용가능하다. 그리고 이러한 요소는 나머지 스킬에도 영향을 끼치기 때문에 선봉대장의 특징을 잘 안다면 마신전 사제한테 스킬 운에 여념할 필요도 없어진다. 여기에 패시브로 '''대쉬 공격 판정으로 데미지를 입힐 시에 대쉬공격력을 30% 증폭'''시키는 옵션이 있기에 어느정도 공격력을 올리기 좀 유리한 입지를 살릴 수 있다. 그리고 창병의 요점은 위에 요소들을 제대로 활용하려면 무조건 레전더리까지 진화시켜야 한다는 것이다. 계속돌격!이 좋다거나 돌격! 돌격!을 우선적으로 가져가야 한다고 해도 유니크 전까지는 제대로 활용할 수 없는 스킬들이며 레전더리까지 가야 진가가 드러난다. 또한 가시 견갑 혹은 용사의 성검이 없다면 애매한 화력을 보이기에 만약 이 둘이 뜰 기미가 안 보인다면 과감히 다른 스컬로 갈아타주자. 다른 스컬들과 비교해서 이 스컬을 위해서만 존재하는 전용템들이 많으며 특히 '''가시견갑'''의 유무가 꽤나 중요한 스컬이다보니 은근히 죄수처럼 솔플에 비중이 높은 스컬이기도 하다. 그나마 화약검을 사용 할 수 있게 되어서 어느정도 해소된 점이긴 하지만 가시견갑이 있고 없고의 차이가 생각보다 큰편이며 모든 스컬을 통틀어도 선봉대장만이 가시견갑의 효과를 극한으로 쓸 수 있기에 필요한 아이템 한공간을 차지하여서 다른 스컬들의 딜을 증가시키는데에 방해하는 요소로 작용할 수 밖에 없다. 그나마 교대시에 찌르는 공격이 템유무에 따라 무식하게 쎄기 때문에 사냥으로 피해량을 높일 수 있는 웨어울프나 자폭으로 바로 교대 가능하면서 자폭의 마공이라도 추가타로 기여할 수 있는 폭탄병과 같이 사용하면 좋다. 잘못된 인식으로 계속돌격!이 필수 스킬이라는 말이 간간히 나오는데, 제대로 알고 쓰지 않는다면 상당히 하자가 많은 스킬이다. 레전더리가 되기 전까지는 그저 대쉬만 무한으로 쓸 수 있게 만들기만 하는데다, 레전더리가 되어서 추가타가 생긴다 해도 생각보다 딜이 잘 나오지 않는 느낌을 받을 수 있다.[* 그나마 사냥꾼의 장화나 숨겨진 단검 등 대쉬 관련 아이탬들이 충실하면 어느정도 제값을 하기는 한다.] 계속돌격!의 무한대쉬로 통쾌한 플레이를 하고 싶다면 게이지 관리를 잘해야 하는데, 강화대쉬가 활성화 되는건 레전더리인 선봉대장때 부터이며, 선봉대장의 게이지를 다 채워서 대쉬공격을 일시적으로 강화시켰을때 대쉬공격이 만족스러운 대미지를 보여주는데, 이 강화된 대쉬공격을 한순간에 마구 난사하기 위해서 계속돌격!을 사용하는 것이다. 거기에 돌격! 돌격!과 선봉대장의 패시브가 터지면 이동거리도 무지막지하게 길어져서 잡몹학살에는 강력해지지만, 반대로 보스전에는 제자리에 그대로 있는 키메라 정도가 아니고서는 제대로 폭딜을 가하기 힘들어지며 회피판정이 사라지는 점으로 조절하지 않으면 패턴을 그냥 맨몸으로 받아들여야 하니 잘못 사용하면 목숨이나 날려먹는 자살기가 될 수 있다. 무엇보다도 돌격! 돌격!을 제외하면 다른 스킬과 함께 사용하기도 애매해지는 점 때문에 운빨이 따라주지 않으면 생각보다 가져가기 애매한 스킬임을 알 수 있으며, 처음부터 이 스킬을 들고 갔을 때는 게임의 시작부분일 경우가 많을 것이고, 여기에 템까지 안따라 준다면 초반부에 시간이 많이 걸려서 상당히 지루해질 수 있으며 그렇게 고생해서 무한대쉬 테크로 갈려고 유니크까지 진화시켰더니 돌격! 돌격!이 아닌 다른 스킬들이 나오면 혈압이 솟구칠 수 밖에 없다. 스킬을 바꾸기 위한 돈을 투자하기 싫다면 가능한 돌격! 돌격!으로 시작하는게 좋다. 과거에는 별에 별 템빨을 잘받고 특히 '''평타가 정신나간 밸붕급 스컬'''이었는데, 위에 돌격! 돌격! 스킬에 대쉬공격력 30% 증폭 패시브 덕분에 일반적인 공격력 아이템들과 가시견갑 정도만 착용해줘도 평타 한방에 100~300씩 띄웠으며, 종결 세팅으로 희망 절단기, 마검: 키리온, 흑철단검 등을 가져가거나, 용기각인을 풀로 맞추었을 경우 평타한방에 '''400~700'''씩 띄우기도 하고, 여건에 따라서는 '''1000'''단위도 띄웠으며, 이 상태에서 오크 정수까지 동원하면 '''평타로 2000'''까지 띄우는 짓까지 가능했다. 심지어 종결세팅 상태에서 웨어울프로 사냥을 입힌 후 교대 스킬로 공격하면 '''6000'''까지도 띄웠으며 오크 효과까지 더하면 이론상 '''5자리수''' 까지 띄우는 미친 짓이 가능했었다. 1.5.0 패치 때 대쉬템들의 하향과 증폭 아이탬들의 하향으로 인해 과거에 보여줬던 정신나간 딜량은 더 이상 볼 수 없게 되었다가 검은 거울 패치로 추가된 검은 능력이나 저주, 그리고 흉조 아이템 중에 '''갈망의 잔'''을 필두로한 '''걸작 각인'''이나 '''열세 번째 뼈'''를 필두로한 '''흉조 각인'''을 사용하여 다시 예전과 비슷한 딜을 보일 수 있게 되었다.. 검은 거울 업데이트 이후로는 대쉬위주의 창병은 거의 봉인에 가까운 수준으로 사용하기 어려워졌는데, 적들의 수가 많음은 물론 난해한 공격패턴을 가진 적들이 많아져서, 함부로 계속돌격!을 사용했다간 공격을 회피도 못하고 대놓고 목숨을 헌납할 수도 있다. 특히 필드 플레이에서는 검은 능력 '경량화' 때문에 사실상 계속 돌격!을 쓸 필요도 없다. 또한 검은 거울에 와서는 아이템 피해를 증폭 시킬 수단이 많아지고 흉조 같은 강력한 아이템들이 추가 됨에 따라 아예 진화를 안 시키고 대쉬 시 추가타 아이템을 노리는 것이 더욱 유리해져 가시 견갑은 안 쓰는 노말 창병에 대쉬 시 추가타 아이템을 쓰는 빌드가 유행하게 되었다. 선봉대장을 획득하면 도전과제 '''돌격! 돌격! 그리고...돌격!'''이 달성된다. === 스켈레톤-방패 === || '''노말 : '''{{{#04b486 스켈레톤-방패}}} || '''레어 : '''{{{#04b486 방패병}}} || '''유니크 : '''{{{#04b486 수호대}}} || '''레전더리 : '''{{{#04b486 수호대장}}} || |||||||| [[파일:SKUL N 스켈레톤-방패.png]] || * '''{{{#04b486 스켈레톤-방패}}}''' >썩은 나무 방패를 든 이름 없는 스켈레톤 병사 중 하나 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''파워''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}'''|| ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 공격버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 공격이 강화됩니다.[br]태클: 대쉬 시 공격판정, 연속대쉬 불가 || || '''교대''' || {{{#04b486 철벽방어}}} || - || 교대 시 10초간 5의 방어막을 획득합니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#04b486 방패치기}}} || 8초 || 다음 적의 공격을 막아내고 방패로 밀쳐내 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#04b486 방패찍기}}} || 10초 || 방패로 지면을 내려찍어 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 5초간 5의 방어막을 얻습니다. || || {{{#04b486 방패돌진}}} || 13초 || 전방으로 달려가며 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#04b486 방패가속}}} || 25초 || [개편 이전] 7초간 정신집중 속도가 크게 증가합니다. || * '''{{{#04b486 방패병}}}''' >적들의 공격을 막아내던 든든한 스켈레톤 병사 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''파워''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}'''|| ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 공격버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 공격이 강화됩니다.[br]정신집중동안 전방에서 가해지는 공격을 막습니다.[br]태클: 대쉬 시 공격판정, 연속대쉬 불가 || || '''교대''' || {{{#04b486 철벽방어}}} || - || 교대 시 10초간 10의 방어막을 획득합니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#04b486 방패치기}}} || 8초 || 다음 적의 공격을 막아내고 반격하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]반격 성공 시 5초간 5의 방어막을 얻습니다. || || {{{#04b486 방패찍기}}} || 10초 || 주변 적들을 밀쳐내 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 5초간 10의 방어막을 얻습니다. || || {{{#04b486 방패돌진}}} || 13초 || 전방으로 달려가며 적들을 밀쳐낸 뒤 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#04b486 방패가속}}} || 25초 || 10초간 정신집중 속도가 크게 증가합니다. || * '''{{{#04b486 수호병}}}''' >단단함과 우직함을 자랑하는 마왕군 수호대의 일원 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''파워''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}'''|| ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 공격버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 공격이 강화됩니다.[br]정신집중동안 전방에서 가해지는 공격을 막습니다.[br]보유한 방어막 양에 비례하여 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 최대 30%까지 증폭됩니다.[br]태클: 대쉬 시 공격판정, 연속대쉬 불가 || || '''교대''' || {{{#04b486 철벽방어}}} || - || 교대 시 수호대의 방패가 나타나 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 10초간 10의 방어막을 얻습니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#04b486 방패치기}}} || 8초 || 다음 적의 공격을 막아내고 수호대의 방패로 밀쳐내며 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]반격 성공 시 5초간 10의 방어막을 얻습니다. || || {{{#04b486 방패찍기}}} || 10초 || 수호대의 방패로 내려찍어 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 5초간 10의 방어막을 얻습니다. || || {{{#04b486 방패돌진}}} || 13초 || 수호대의 방패를 들어 5초간 5의 방어막을 얻고 전방으로 달려가며 적들을 밀쳐낸 뒤 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#04b486 방패가속}}} || 25초 || 10초간 5의 방어막을 얻고 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 20% 증폭되며 공격 시 정신집중 속도가 크게 증가합니다. || * '''{{{#04b486 수호대장}}}''' >최전선에서 적들을 물리쳐 마왕군을 지켜냈던, 전설의 스켈레톤 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''파워''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}'''|| ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 공격버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 공격이 강화됩니다.[br]정신집중동안 전방에서 가해지는 공격을 막고 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]보유한 방어막 양에 비례하여 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 최대 30%까지 증폭됩니다.[br]태클: 대쉬 시 공격판정, 연속대쉬 불가 || || '''교대''' || {{{#04b486 철벽방어}}} || - || 교대 시 수호대의 방패가 나타나 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 10초간 10의 방어막을 얻고 피격 시 주변 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#04b486 방패치기}}} || 8초 || 다음 적의 공격을 막아내고 수호대의 방패로 밀쳐내며 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]반격 성공 시 5초간 10의 방어력을 얻습니다.[br]수호대의 방패 소멸 시 폭발이 일어나 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#04b486 방패찍기}}} || 10초 || 수호대의 방패로 내려찍어 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 5초간 10의 방어막을 얻습니다.[br]수호대의 방패 소멸 시 넓은 지면에 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#04b486 방패돌진}}} || 13초 || 수호대의 방패를 들어 5초간 5의 방어막을 얻고 전방으로 달려가며 적들을 밀쳐낸 뒤 수호대의 방패를 발사하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#04b486 방패가속}}} || 30초 || [개편 이전]10초간 5의 방어막을 얻고 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 20% 증폭되며 공격 시 정신집중 속도가 크게 증가합니다.[br]효과가 유지되는 동안 2초마다 주변 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 끌어당깁니다. || ||<:> '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''방어막을 통한 높은 생존력''' 기본적으로 스킬을 사용하거나 교대를 할 때마다 추가적인 방어막을 얻어 유지력이 매우 좋은 편이다. 또한 유니크 등급부터 정신 집중 도중 전방의 공격으로 부터 무적이 되기에 체력관리가 매우 수월하다. ---- * '''강력한 딜링''' 방패병이라는 이름에 걸맞지 않게 방어막 비례/방패 가속의 물리 공격 증폭 효과와 정신 집중 공격의 피해량이 상당하다.|| ||<:> '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''취약한 공중전''' 정신 집중을 통한 방어나 방패가속의 효과는 지상에만 한정 되고, 방패돌진의 경우 딜레이가 다소 길어 공중에선 불안정해 요한나, 각성 마법사한테 약하다. 그나마 방패찍기와 방패치기의 경우 사정이 나은편.|| 방패를 들고있는 스켈레톤. 평타 차징이 되며, 차징이 끝나면 평타 공격력과 이동 거리가 대폭 강화된다. 평타도 준수하며 그럭저럭 쓸만하지만 공속이 꽤 느리고 플레이가 단조롭기에 작정하고 각성시켜 쓸 경우가 아니라면 곧잘 버려진다. 방어막을 이용해 적당히 맞딜을 벌여 파워타입 치곤 의외로 쉬운 난이도를 가지고, 수호병 각성 시 제대로 된 성능을 보여주며 수호대장 각성 시 차징 중엔 전방의 공격을 무효화+반사하기 때문에 차지 중 공격받을 걱정을 크게 덜 수 있다. 마석 특성 중 '파워 타입이 받는 데미지 20% 감소' 까지 더해지면, 저평가되는 파워 타입에 걸맞지 않은 어마어마한 안정성과 대미지를 보여주는, 그야말로 최강의 탱커형 스컬. 다만 그런 특성탓에 전투가 꽤나 길어지기 일수고 플레이도 단조롭다보니 꽤 피로도가 쌓일 뿐더러, 요한나에게 '''매우''' 약하다는 단점이 있다.[* 단, 어디까지나 템셋을 제외한 상황 한정. 자체 물공 증폭이 존재해 물리 딜템을 잘 맞춰주고 오크 같은 정수를 가져오면 요한나를 방패찍기와 평타+대쉬만으로 박살내는게 가능하다.] 각성을 진행하고 아이템을 맞춰주면 공방일체의 사기캐가 되는데, 자체적으로 쉴드량 비례 최대 30%까지 물리딜이 증폭되고, 스킬로 20%가 추가 증폭되어 단일 스컬로 최대 50% 증폭이라는, 각인 풀셋에 준하거나 더 높은 파괴력을 갖출 수 있기 때문. 특히나 1.5 패치 이후엔 '''최고 성능의 스컬'''로 평가받는 상황이다. 각인이 개편되면서 받는 피해 감소와 보호막을 주도록 개선된 요새가 4스택으로 떨어져 요새와 더불어 물리 딜 상승 각인을 박기 쉬워졌고, 용기보다 밸류가 높은 무구가 추가되어 받피감과 폭딜을 둘 다 챙기는게 가능해졌기 때문.[* 특히 무구는 2스택만 쌓아도 성능이 크게 상승하고, 4스택만 되어도 준 완성형에 가까운 상황이라 4요새, 4무구를 맞춰주면 무지막지한 폭딜을 경험할 수 있다.] 오크정수 까지 끼면 1000~2000%를 넘는 물공 뻥튀기가 가능해서 문자 그대로 혼자 다해먹는 스컬이 된다. 여기에 보호막 피격 시 물리딜을 주는 강인함의 상징까지 기용한다면 스킬로 쉴드만 보급받아도 적이 사라지는 마술을 경험할 수 있다. 가장 좋은 스킬은 '방패찍기'. 방패돌진은 성능은 좋지만 이동기인만큼 발판이 좁아지는 3~4스테이지에선 스킬 하나가 반쯤 봉인되고, 방패치기는 리턴이 좋지만 패링 타이밍을 익혀야 하기에 초보자가 사용하기 어렵다. 방패찍기는 제자리+범위+쉴드라는 3박자를 모두 갖춘 최강급 스킬이고, 방패가속은 쉴드량은 적지만 유니크부터 물리딜 20% 증폭이 붙어있어 쉴드고 뭐고 평타로 적을 박살내는게 가능해져서 유니크 이후 안정도가 급등한다. 다만 특유의 불편한 조작감과 다른 스킬과는 달리 공중에선 뭘 어쩌할 수 없다는 것은 단점. 방패찍기 이외에는 취향따라 가져가자. 방패가속은 최소 유니크부터 제 성능이 나오므로 노멀~레어 단계에선 다른 스킬을 들고 있다가 유니크 이후에 스킬을 바꿔서 저 두 스킬을 맞춰주는게 좋다.[* 방패찍기가 가장 좋지만, 방패찍기는 방패돌진으로 얼추 대체가 된다. 단, 가속은 어지간하면 유니크 이후 상황에선 챙기는게 좋다. 20% 딜 증폭이 매우 유용하기 때문.] 대체로 노멀~레어에선 방패찍기와 방패돌진이 가장 좋고, 유니크 이후부턴 방패찍기+방패가속 밸류가 좋아 이쪽을 맞춰주는게 좋다. 교대 시 방어막을 얻는다는 패시브 덕분에 서브로 적당한 스컬을 끼면 안정성이 더욱 올라간다. 주로 교체 화력이 매우 강력한 버서커를 끼워주고 거인의 도끼와 시너지를 일으켜[* 거인의 도끼* 파워 타입 스컬 교체시 물리대미지 충격파를 발생.] 교체폭딜+실드를 걸거나 자폭 폭파병을 넣고 자폭 쿨이 돌때마다 폭발+쉴드 수급으로 안정성을 높이는 것도 가능하다. 숙달되면 체력바가 깎이는걸 보기 힘들 정도로 엄청난 안정성을 지닐 수 있다. 정신집중 동안 전방에서의 공격을 막는 패시브도 굉장히 유용하다. 전방이라는 조건이 있음에도 쿨타임없는 무적기를 항상 들고 있는 것이나 마찬가지이기 때문. 특히나 수호대장은 방어성공 시 전방으로 물리 대미지를 입히는 작은 폭발을 일으키므로 이를 이용해 키메라나 요한나를 상대로 폭딜를 넣을 수 있기도 하다. 1.5 버전에서는 방어막 관련 아이템이 많이 등장해 원래도 큰 수혜를 입었다. 특히 새로 추가된 강인함의 상징과의 시너지가 엄청난데 슬라임 복사를 통해 복제해 기용할시 보스도 순삭 시켜버리는 위엄을 보인다. 방패 찍기+방패 치기의 조합에 강인함의 상징을 포함한 4요새 각인을 구비하는 데 성공하면 초중반 스테이지는 물론 받는 피해량 증가 디버프로 떡칠 당하는 4스테이지조차도 깡스펙으로 납작하게 밟아 버릴 수 있으며 본판과는 비교도 안 될 정도로 막강해진 마석에 물든 초대 용사를 '''더''' 막강한 몸빵과 파워를 내세워 맞딜로 찍어 눌러 버린다(...). 회피를 일절 하지 않고 스킬 사이클만 굴려줘도 체력의 80% 이상을 남기고 여유롭게 박살낼 정도로 강력한 성능을 보여준다. 실력자가 잡는다면 뭔 짓을 해도 클리어가 보장 되는 스컬.--'''방패 용사 학살담'''-- --칼레온 입장에선 이보다 역겨운 스컬이 있을 수가 없다-- 거기에 중간 보스로 등장하는 전사를 잡았을 때 낮은 확률로 드랍 되는 신규 레전더리 아이템 '''선택받은 전사의 내갑'''을 얻는다면 체력은커녕 방어막도 다 못까고 무너지는 초대 용사를 볼 수 있다. 강인함의 상징이 있다면 일반 스테이지는 방향키만 누르고 있어도 알아서 청소가 되는 수준.[* 각종 아이템과 강화 효과를 동원해 수호 대장의 배리어를 300 가까이 쌓는데 성공하면 '''3000%(...)'''라는 코즈믹호러급 물공 수치를 목격할 수 있다. 열세 번째 뼈와 갈망의 잔을 통한 흉조런을 해도 2000% 근처가 한계인 것을 고려하면 그야말로 어마어마한 수치. 아이템 세트 완성시 가히 하드모드 최강의 스컬이라 칭해도 과언이 아닐 정도.] 다만 이를 의식한 건지 정식 업데이트인 1.7버전에서는 강인한의 상징과 방패병의 물리 공격 증폭 모두 하향 당해서 날먹은 어렵게 되었다. 그래도 특유의 안정성은 여전해 못 쓸 수준은 아니다. 스켈레톤-방패병에 한해서 방패가속 스킬을 사용하고 교대할 경우 7초간 교대받는 다른 스컬의 정신집중 속도가 올라가는 버그가 있다.[* 각성한 방패병 시리즈의 방패가속은 다른 스컬의 정신집중 속도를 올려주지 않는 것으로 보아 버그로 보인다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=skul&no=7546&exception_mode=recommend&page=1|링크]]] 수호대장을 획득하면 도전과제 '''방어는 최선의 공격이다'''가 달성된다. === 웨어울프 === || '''노말 : '''{{{#aaa4a4 웨어울프}}} || '''레어 : '''{{{#aaa4a4 나이 든 웨어울프}}} || '''유니크 : '''{{{#aaa4a4 우두머리 웨어울프}}} || '''레전더리 : '''{{{#aaa4a4 영원의 웨어울프}}} || |||||||| [[파일:SKUL N 웨어울프.png]] || * '''{{{#aaa4a4 웨어울프}}}''' >빠른 발과 날카로운 손톱을 가졌었던 늑대 마족 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 이동속도와 대쉬거리가 10% 증가합니다. || || '''교대''' || {{{#aaa4a4 야생의 질주}}} || - || 교대 시 무적상태로 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#aaa4a4 짐승의 도약}}} || 12초[br](충전) || 무적상태로 도약하여 부딪힌 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다. || || {{{#aaa4a4 찢기}}} || 5초 || 양손으로 적을 찢어 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#aaa4a4 사냥}}} || 9초 || 돌진하여 1명의 적을 물어뜯어 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#aaa4a4 포식}}} || 15초 || 할퀴기 공격으로 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. [br]할퀴기 공격으로 처치한 적 1명당 체력을 1 회복합니다. || * '''{{{#aaa4a4 나이 든 웨어울프}}}''' >성장하여 무리를 이루는 늑대 마족의 일원 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 이동속도와 대쉬거리가 10% 증가합니다.[br]적 처치 시 3초간 이동속도와 대쉬거리가 30% 증가합니다. || || '''교대''' || {{{#aaa4a4 야생의 질주}}} || - || 교대 시 무적상태로 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#aaa4a4 짐승의 도약}}} || 9초[br](충전) || 무적상태로 도약하여 부딪힌 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 상처를 부여합니다.[br]이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다. || || {{{#aaa4a4 찢기}}} || 5초 || 양손으로 적을 찢어 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#aaa4a4 사냥}}} || 9초 || 돌진하여 1명의 적을 물어뜯어 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적은 3초간 받는 데미지가 100% 증폭됩니다. || || {{{#aaa4a4 포식}}} || 15초 || 할퀴기 공격으로 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. [br]할퀴기 공격으로 처치한 적 1명당 체력을 1 회복하고 20초간 치명타 확률이 1% 증가합니다.[br](최대 20% 증가) || * '''{{{#aaa4a4 우두머리 웨어울프}}}''' >무리를 이끌고 이름을 떨치던, 악명 높은 우두머리 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 이동속도와 대쉬거리가 10% 증가합니다.[br]적 처치 시 3초간 이동속도와 대쉬거리가 30% 증가합니다.[br]이동량에 비례하여 치명타 확률이 최대 30%까지 증가합니다. || || '''교대''' || {{{#aaa4a4 야생의 질주}}} || - || 교대 시 무적상태로 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]지난 자리에 다수의 칼바람이 일어나 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#aaa4a4 짐승의 도약}}} || 12초[br](충전) || 무적상태로 도약하여 2초간 치명타 확률이 20% 증가하며 부딪힌 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 출혈을 부여합니다.[br]이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다. || || {{{#aaa4a4 찢기}}} || 5초 || 양손으로 적을 찢어 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]이 스킬로 적 처치 시 쿨타임이 초기화됩니다. || || {{{#aaa4a4 사냥}}} || 9초 || 돌진하여 1명의 적을 물어뜯어 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적은 3초간 받는 데미지가 100% 증폭됩니다.[br]이 스킬로 적 처치 시 쿨타임이 초기화 됩니다. || || {{{#aaa4a4 포식}}} || 15초 || 할퀴기 공격으로 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]할퀴기 공격으로 처치한 적 1명당 체력을 1 회복하고 20초간 치명타 확률과 공격속도가 4% 증가합니다.(최대 20% 증가) || * '''{{{#aaa4a4 영원의 웨어울프}}}''' >신화로 새겨져 후대에 길게 이름을 남겼던, 역대 최강의 웨어울프 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 이동속도와 대쉬거리가 10% 증가합니다.[br]적 처치 시 3초간 이동속도와 대쉬거리가 30% 증가합니다.[br]이동량에 비례하여 치명타 확률과 치명타 데미지가 최대 30%까지 증가합니다. || || '''교대''' || {{{#aaa4a4 야생의 질주}}} || - || 교대 시 무적상태로 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]지난 자리에 다수의 칼바람이 일어나 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]이후 5초간 1초마다 지난 자리에 칼바람이 일어나 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#aaa4a4 짐승의 도약}}} || 9초[br](충전) || 무적상태로 도약하여 부딪힌 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 상처를 부여합니다.[br]부딪힌 적 1명당 6초간 공격속도와 치명타 확률이 3% 증가합니다. (최대 30%증가)[br]이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다. || || {{{#aaa4a4 찢기}}} || 5초 || 양손으로 적을 찢어 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적에게 출혈을 부여합니다.[br]이 스킬로 적 처치 시 쿨타임이 초기화되고 돌진하며 지난 자리에 다수의 칼바람이 일어나 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#aaa4a4 사냥}}} || 9초 || 돌진하여 1명의 적을 물어뜯어 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적은 3초간 받는 데미지가 150% 증폭됩니다.[br]이 스킬로 적 처치 시 쿨타임이 초기화 됩니다. || || {{{#aaa4a4 포식}}} || 15초 || 할퀴기 공격으로 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]할퀴기 공격으로 처치한 적 1명당 체력을 1 회복하고 20초간 치명타 확률과 공격속도가 1% 증가합니다.(최대 20% 증가)[br]할퀴기 공격으로 적 처치 시 돌진하여 1명의 적을 물어뜯어 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 3초간 받는 데미지를 50% 증가시킵니다. || ||<:> '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''자체적으로 수급하기 쉬운 높은 치명타 옵션''' 유니크 등급이 되면 이동량에 비례하여 치명타 확률이 최대 30%, 레전더리라면 치명타 피해도 30% 증폭이 되며 게이지가 빨리 깎이지도 않아 별 다른 치명타 아이템이 없어도 치명타를 쉽게 낼 수 있다. ---- * '''사기적인 사냥의 성능''' 레어 등급이 되면 3초 정도이긴 해도 무려 피해를 2배로 증폭 시켜주고 레전더리가 되면 2.5배를 증폭 시켜주는 유사 오크 정수와 같은 성능을 보인다. 교대를 해도 유지 되고 증폭 피해는 물마공을 가리지 않기에 사냥 디버프만 묻히는 서포트 스컬로 써도 보스전이 수월 해진다. ---- * '''높은 기동성''' 보통은 이동 속도가 크게 중요하지 않아서 부각 되는 장점은 아니지만 기본적으로 이동 속도와 대쉬 거리가 10% 증가하고 레어 등급이 되면 적 처치시 30%가 증가하여 기동성이 굉장히 좋아진다. 짐승의 도약을 가지고 있다면 원래도 좋은 기동성이 날뛴다. 그 덕에 스피드 런에서 유용히 쓰인다. ---- * '''폭 넓은 조합''' 물마공을 가리지 않는 사냥의 증폭 효과와 더불어 적당하게 빠른 공격모션 및 자체적인 치명타 패시브 덕에 조합의 폭이 꽤 나 넓은 편이다. || ||<:> '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''높은 사냥 의존도 ''' 웨어울프에 위력은 어디까지나 사냥을 통한 증폭 피해에서 비롯된다. 그 때문에 물공이든 마공이든 사냥 없는 웨어울프는 보스전에서 위력이 다소 떨어진다. ---- * '''스피드 스컬임에도 큰 피격 판정 ''' 웨어울프는 유니크가 되면 스피드 스컬 중 가장 큰 피격 판정을 가졌다. 짐승의 도약 덕에 덜하긴 하나 검은 거울에 레이아나 2페이즈에 번개 패턴에서 잘못하면 폭사 당할 수도 있는 등 커진 피격 판정이 체감 되는 경우가 있다.|| 레어 등급인 '''늙은 웨어울프'''로 진화하면 적을 처치하면 3초간 이동속도와 대시거리가 30% 증가하는 능력을 얻는다. 유니크 등급인 '''우두머리 웨어울프'''로 진화하면 이동중에 차오르는 게이지가 추가되며 게이지량에 따라 치명타 확률이 최대 30%까지 증가한다. 레전더리 등급인 '''영원의 웨어울프'''로 진화하면 게이지량에 따라 추가적으로 치명타 데미지도 최대 30%까지 증가하게 된다. 지상 기동성에 특화된 스컬. 패시브 스킬부터 대쉬거리와 이동속도에다, 체인지 스킬도 대쉬, 1번 액티브 스킬도 3회 충전되는 무적대쉬다. 순간 기동성 만큼은 바이크를 탄 라이더를 제외하면 따라올 수 있는 스컬이 없다. 각성 시 이동량에 비례하여 치확치피가 증가하는 등 기동성에 신경을 쓴 스컬. 과거에는 레어급 스컬이었으나, 심하게 부실한 공격력이 문제시되어 일반 스컬로 강등당했고, 그 자리는 미노타우르스가 대체했다. 하지만 여전히 부실한 딜량 때문에 일반 최하급 스컬의 자리를 전전했었다. 그런데 정식버전이 출시 되고 나서는 단점이 어느정도 개선된 건 물론 스킬 하나의 사기급 성능으로 인해 강력한 스컬로 변했다. 짐승의 도약이 공격능력으로 추가되면서 난전에 쓸 수 있게 변했으며, 공격 시 출혈을 일으키게 되었고 유니크에서 부터는 입힌 대상만큼 치명률 증가도 붙게 되어 공격력 증가 아이템만 무난하게 달아줘도 치명률덕에 상당한 딜을 뽑을 수 있게 되었다. 그리고 애초에 이 스킬이 초기에 이동기였기에 무적판정까지 존재하므로 웨어울프를 주력으로 쓴다면 필수 스킬이다. 사냥 스킬은 웨어울프의 최흉의 사기 스킬로 단일 타겟이지만 레어 각성 시 3초간 입히는 피해량이 100% 증가하며, 유니크 각성시에는 사냥으로 적을 처치시에 사냥 스킬의 쿨타임이 초기화 되고, 레전더리 각성 시 150%가 되는 흉악한 성능을 보여준다. 더구나 이게 '''여러번 중첩이 가능해가지고''' 무한의 뼈나 위스프 정수를 이용해 두 세번 중첩시키면 짐승의 도약 한방에 '''2000'''씩이나 나오는 말도 안되는 딜량을 보여줄 수도 있다. 웨어울프를 주력으로 쓰던 보조용으로 쓰던 이 스킬은 반드시 있어야 할 필수 스킬이다. 마공 베이스도 물공 울프의 정신나간 성능에 묻혀서 그런거지 의외로 나쁘지는 않은 편이다. 찢기로 킬을 하면 쿨타임 초기화 및 추가 공격이 가해지며, 포식의 경우도 마공 빌드로 딜을 높인다면 치명타 버프 스택을 쌓기 나름 좋고 회복 기능 덕에 스테이지 진행이 안정적이라 타 스컬과 비교시 무난하게 좋은 성능은 보인다. 1.5 버전에는 기본 공격 시 마공 피해나 치명타 시 마공 피해 등 마공으로 가도 효과를 볼 수 있는 아이템도 많이 생겼기에 더욱 괜찮아졌다. 또한 출혈 빌드도 강력한 편인데 짐승의 도약이 확정 상처 부여이며 사냥을 통해 출혈 딜을 더욱 더 크게 증폭 시킬 수 있고 자체적인 치확 및 치명타 피해 증가 덕에 과다출혈 4각인 효과를 좀 더 잘 볼 수 있다. 마침 검은 거울에선 상처 부여만으로도 출혈이 터지는 피의 축제나 재발을 통해 좀 더 출혈을 터뜨리기 쉬운만큼 오히려 출혈 특화인 검병보다 강하게 느껴질 정도이다. 정식버전부터 각성 등장으로 외형이 변경되었는데, 얼리때 스컬의 모습은 진화체인 '늙은 웨어울프'에게 넘어가고 이전에 비해 어려보이는 새끼 웨어울프 같은 느낌으로 외형이 변경됐다. 영원의 웨어울프를 획득하면 도전과제 '''최강의 웨어울프'''가 달성된다. === 칼레온 신병 === || '''노말 : '''{{{#3e7ea6 칼레온 신병}}} || '''레어 : '''{{{#3e7ea6 칼레온 병장}}} || '''유니크 : '''{{{#3e7ea6 칼레온 장교}}} || '''레전더리 : '''{{{#3e7ea6 칼레온 사령관}}} || |||||||| [[파일:SKUL N 칼레온 신병.png]] || * '''{{{#3e7ea6 칼레온 신병}}}''' >선임들 때문에 군생활 하기 싫습니다! || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''밸런스''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 공격버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 공격이 강화됩니다. || || '''교대''' || {{{#3e7ea6 신병 베기}}} || - || 교대 시 돌진하여 참격으로 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#3e7ea6 전우조-암살자}}} || 14초 || 암살자를 불러냅니다.[br]암살자는 주변 임의의 적에게 나타나 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#3e7ea6 전우조-신병}}} || 10초 || 신병을 불러냅니다. 신병은 돌진하여 참격으로 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#3e7ea6 전우조-궁병}}} || 12초 || 궁병을 불러냅니다.[br]궁병은 전방으로 3발의 화살을 발사하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#3e7ea6 전우조-중보병}}} || 18초 || 중보병을 불러냅니다.[br]중보병은 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || * '''{{{#3e7ea6 칼레온 병장}}}''' >다들 버티지 못해 전역하는 동안, 여기까지 와버렸어. || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''밸런스''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 공격버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 공격이 강화됩니다.[br]이 스컬의 주변에 있는 분대원들의 물리공격력이 20% 증폭됩니다. || || '''교대''' || {{{#3e7ea6 병장 베기}}} || - || 교대 시 돌진하여 참격으로 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#3e7ea6 분대원-암살자}}} || 21초 || 암살자를 불러냅니다. [br]암살자는 주변 임의의 적에게 나타나 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 10초간 함께 싸웁니다. || || {{{#3e7ea6 분대원-신병}}} || 12초 || 10초간 주변의 적을 공격해 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히는 신병을 불러냅니다. || || {{{#3e7ea6 분대원-궁병}}} || 18초 || 10초간 주변의 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히는 화살을 발사하는 궁병을 불러냅니다. || || {{{#3e7ea6 분대원-중보병}}} || 25초 || 10초간 주변의 적을 공격해 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히는 중보병을 불러냅니다. || * '''{{{#3e7ea6 칼레온 장교}}}''' >[[독일의 과학력은 세계 제일|칼레온의 연금은 세계 제일!!!]] || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''밸런스''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 공격버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 공격이 강화되며 적 히트 시 게이지가 상승합니다. 게이지가 최대치에 도달했을 때 ↑ + 일반공격 입력 시 7초간 중대원들의 공격속도와 이동속도가 100% 증가합니다. 이 스컬의 주변에 있는 중대원들의 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 20% 증폭됩니다. || || '''교대''' || {{{#3e7ea6 장교 베기}}} || - || 교대 시 신병이 돌진하여 참격으로 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#3e7ea6 중대원-암살자}}} || 21초 || 암살자를 불러냅니다.[br]암살자는 주변 임의의 적에게 3회 이동하며 돌진해 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 10초간 함께 싸웁니다. || || {{{#3e7ea6 중대원-신병}}} || 15초 || 신병을 불러냅니다.[br]신병은 돌진하여 강력한 참격으로 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힌 후 10초간 함께 싸웁니다. || || {{{#3e7ea6 중대원-궁병}}} || 18초 || 10초간 주변의 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히는 화살을 발사하는 궁병을 불러냅니다. || || {{{#3e7ea6 중대원-중보병}}} || 25초 || 10초간 주변의 적을 공격해 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히는 중보병을 불러냅니다 || * '''{{{#3e7ea6 칼레온 사령관}}}''' >돌격하라! 칼레온의 명예를 위해! 이 몸의 부를 위해! || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''밸런스''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 공격버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 공격이 강화되며 적 히트 시 게이지가 상승합니다. 게이지가 최대치에 도달했을 때 ↑ + 일반공격 입력 시 7초간 중대원들의 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 30% 증폭되고 공격속도와 이동속도가 100% 증가합니다. 이 스컬의 주변에 있는 중대원들의 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 20% 증폭됩니다. || || '''교대''' || {{{#3e7ea6 소집}}} || - || 교대 시 10초간 주변의 적을 공격하는 임의의 부대원을 3명 소환합니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#3e7ea6 부대원-암살자}}} || 21초 || 암살자를 불러냅니다. [br]암살자는 주변 임의의 적에게 5회 이동하며 돌진해 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 10초간 함께 싸웁니다. || || {{{#3e7ea6 부대원-신병}}} || 12초 || 10초간 주변의 적을 공격해 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히는 다수의 신병을 불러냅니다. || || {{{#3e7ea6 부대원-궁병}}} || 18초 || 궁병을 불러냅니다. 궁병은 전방으로 2발의 화살과 적을 관통하는 1발의 강력한 화살을 발사하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힌 뒤 10초간 함께 싸웁니다. || || {{{#3e7ea6 부대원-중보병}}} || 27초 || 중보병을 불러냅니다. 중보병은 돌진하여 적을 끌고간 뒤 망치로 내려쳐 주변 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 10초간 함께 싸웁니다. || ||<:> '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''부대원을 통한 프리딜''' 레어 등급이 되면 스컬과는 별개로 움직이는 부대원들이 알아서 공격 해줘 한층 여유롭게 적들의 공격을 피하며 일방적인 공격을 할 수 있다. ---- * '''안정적인 필드 정리''' 상술했던 것처럼 부대원들에게 전투를 다 맡기고 신병 본인은 물공 증폭만 받게 그냥 부대원들 주변에만 있으면서 공격만 피해도 될 정도로 굉장히 안정적인 필드 정리가 가능하다. ---- * '''강력한 교대기''' 유니크 까지는 그냥 앞으로 참격을 날리는 그저 그런 능력이지만 레전더리가 되면 부대원을 3명 소환하는, 사실상 한꺼번에 스킬을 3회씩 쓰는 강력한 능력이 된다. 그 덕에 빠르게 교대할 수단이 있다면 그만큼 부대원을 뽑기 쉬워진다. ---- * '''위의 장점들을 통한 좋은 보조력''' 부대원들은 교대 이후에도 유지 되기에 신병은 소환만 해주고 바로 교대하며 다른 스컬이 좀 더 잘 싸울 수 있게 발판을 마련 할 수 있다. || ||<:> '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''높은 부대원과 교대 의존도''' 평타는 파워타입 스컬 이상의 답답함을 보여 사실상 부대원이 없으면 할 게 없으며 그나마 레전더리가 되면 교대만으로도 여러명 뽑을 수 있어 한결 나아지지만 그만큼 교대 의존도가 큰 스컬이기도 하다 ---- * '''부대원의 제한된 활동 범위''' 부대원들은 암살자나 돌진 하는 중보병이 아닌 이상 다른 지형으로 이동하지 못 해 분리 된 지형이 많을 수록 불리 하다. ---- * '''왕귀형 컨셉 임에도 애매한 단독 성능''' 레전더리가 되기 이전까지는 많아야 2~3명을 뽑는 게 한계라서 매우 빈약한 대놓고 노린 왕귀형 스컬이긴하나 그렇다고 레전더리를 찍을 시 비슷한 컨셉의 무덤지기만큼 엄청 강해진다는 느낌이 들지 않는다. 사실 스킬 보다는 교대로 빨리 뽑는 게 더 좋기에 사실상 주력보다는 서브 스컬로서의 의미가 더 크다. ---- * '''유지력이 낮은 부대원들''' 부대원들이 첫 소환됐을 때의 고유 공격은 파워 타입들 뺨칠만큼 딜량 자체는 우수하지만 그것 외에는 기본 평타가 너무 약해서 유지력이 우수하진 않다. 그나마 스펙이 빵빵한 중보병이 양호한 편. ---- * '''빈약한 공중전''' 부대원들 중에 암살자를 제외하면 공중에서 공격이 가능한 스컬이 전무하다. 이때문에 4스테이지 각성보스에서 마법사가 나온다면 굉장히 곤욕을 치를 수 있다. 다만 4스테이지에서 무조건 마법사가 나온다는 보장이 없고, 남은 1,2,3스테이지 에서는 공격 기회가 많으니 별로 부각되는 단점은 아니다. || 1.4 패치로 추가된 일반 스컬. 평타가 단타로 차징이 가능하고 풀 차징시 자동으로 공격되며 공격력이 상승한다. 초기에는 빈약한 평타와 쓸만하지 않은 스킬들 때문에 잘 선택되지 않았으나, 이후 전우조 스킬들이 추가된 후 전우조의 괜찮은 데미지 덕에 쓸만한 스컬이 되었다. 정식발매 이후로는 기합 스킬이 삭제되고, 그 자리를 전우조-중보병이 대체했다. 일반 스컬일때는 거의 최약체 같이 느껴질 정도인데 파워 스컬보다 더한 매우 답답한 일반 공격 속도와 그렇다고 좋다고는 못할 스킬과 낮은 공격력 때문에 1스테이지 진행조차 버거울 정도이다. 다만, 각성 이후에는 미칠듯한 날먹을 자랑하는 스컬. 전우조 스킬들이 모두 '''10초간 병사 소환'''으로 바뀌어, 소환만 하고 회피하고 있으면 병사들이 알아서 적을 상대해준다.--리치킹-- [[https://youtu.be/uUExi_NV2k8|이 영상을 보면 이게 얼마나 날먹인지 알것이다.]] 여담으로 병사관련 스킬들 쿨타임이 긴 편은 아니지만, 지속 시간 내에 다시 발동할 경우 이전 병사들과 함께 남아 싸워주기에 장비를 쿨타임 감소 및 물리공격력 위주로 세팅하고 추가로 방어나 체력 장비를 챙겨주면 진정한 소환술사로 변해서 병사들을 미친듯이 뱉어댄다. 칼레온 사령관 각성 후엔 '''교체하면서 병력을 뽑고, 스킬로 또 뽑는''' 미친 상황을 연출할 수 있다. 다만 계단 지형이 많은 스테이지에서 상대할 땐 병사들의 AI가 그리 뛰어나지 않고 자기 지형만 돌아다니면서 공격하므로 의존하는 건 금물. 참고로 소환되는 병사들의 공격은 기본공격 판정이기에, 교대 후 일반공격 강화계열 패시브를 가진 스컬 및 스킬의 효과를 공유받는다. 예로, 스켈레톤-검의 파상풍 스킬 및 출혈 패시브를 병사 모두가 공유한다. 화약검하고도 궁합이 좋은데 병사들 한명 한명이 치명타시에 폭발을 일으킬 수도 있어 의외의 효과를 보여준다. 스킬의 설명은 칼레온 병장부터는 대부분 동일하나, 성능이 조금씩 바뀐다. 신병 소환 스킬은 신병을 소환하는 마릿수가 증가, 궁병 소환 스킬은 장교에서 사용 시 관통 화살을 발사하며, 지휘관에서 사용 시 일정 시간마다 추가로 화살비를 내린다. 중보병 소환 스킬은 장교에서 사용 시 돌진 공격이 추가되며, 지휘관에서 사용 시 돌진 공격에 기절 상태 이상이 추가된다. 또한 공격 버튼을 누르면 정신을 집중하기에 정신 집중 효과를 받을 수 있어서 정신 집중 시 마다 보호막을 받는 "자라난 의지"와 궁합이 좋으며 정신 집중 공격임에도 공속에 영향에 받아 공속이 빠를수록 더욱 빨리 공격한다. 다만 공속이 빠르면 자라난 의지의 효과가 씹히기도 하니 주의. 만약 신병 스컬을 굴릴 거라면 레전더리부터는 신병만 쓰면서 부대원들을 뽑기보다는 수시로 교대하면서 부대원들을 뽑아두는 것이 효율적이다. 아무리 스킬 쿨다운을 줄여도 비록 무작위이긴하지만 교대로 소환 되는 부대원의 양은 무한의 뼈가 운좋게 터진 게 아니면 못 따라간다. 이러한 효과 때문에 주력으로 쓰기 보다는 서브 스컬로서의 운용이 더욱 좋은 편이다. 1.4버전 개편 이후로 여러 추가 기능이 생겼는데 이제는 소환수 소환 시 소환수 고유의 효과를 발동하고 난 뒤 싸워준다. 그리고 암살자 소환수가 생겼다. 궁병을 예시로 들면 잠시 기를 모으다 강력한 관통 화살을 날리는 식이다. 또한 유니크 등급인 장교 이후로는 정신 집중 공격을 통해 게이지를 쌓을 수 있고 게이지를 사용하여 일정 시간동안 분대원의 공격력 및 속도를 대폭 강화 시키며, 레전더리인 사령관 때는 별다른 정신 집중 공격 없이도 주변에 있는 것만으로도 분대원을 강화 시킬 수 있다. 1.7 버전에선 적들이 공중 위주로 있거나 무빙이 현란해진 경우가 많아 공격을 먹이기 쉽지 않게 되었다. 다만 드디어 소환수가 스킬 피해 판정을 가지게 되어 각종 스킬 피해 증폭 효과를 볼 수 있게 되었고 약점 노출이나 죽음의 화살등 치명타 효과를 보기 쉬운 지원도 많이 늘어나 1.6 버전보단 사정이 꽤 나아졌다. 칼레온 지휘관을 획득하면 도전과제 '''전쟁광'''이 달성된다. === 좀도둑 === || '''노말 : '''{{{#3e7ea6 좀도둑}}} || '''레어 : '''{{{#3e7ea6 도적}}} || '''유니크 : '''{{{#3e7ea6 방랑자}}} || '''레전더리 : '''{{{#3e7ea6 무법자}}} || |||||||| [[파일:SKUL N 좀도둑.png]] || * '''{{{#3e7ea6 좀도둑}}}''' >마족 생명보험을 들었더니 돈을 주는게 아니라 해골로 부활시켜주지 뭐야! || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 10% 확률로 2 금화가 떨어집니다. || || '''교대''' || {{{#3e7ea6 길거리 생존법}}} || - || 교대 시 뒤로 이동하며 참격으로 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || ||<|5> '''스킬''' || {{{#3e7ea6 금화 던지기}}} || 6초 || 닿으면 폭발하는 금화를 3개 던져 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]스킬 사용을 위해 3 금화가 요구됩니다. || || {{{#3e7ea6 주머니 찢기}}} || 8초 || 무적상태로 단검을 휘둘러 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적으로부터 4 금화가 떨어집니다. || || {{{#3e7ea6 뒤구르기}}} || 10초 || 작은 연막을 일으켜 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입히고 무적상태로 뒤로 굴러 적의 공격을 회피합니다.[br]이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다. || || {{{#3e7ea6 뒷치기}}} || 12초 || 지면에 있는 가장 가까운 적의 뒤로 이동하여 단검을 휘둘러 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적으로부터 4 금화가 떨어집니다. || * '''{{{#3e7ea6 도적}}}''' >어이, 가진 거 있으면 하나만 줘봐 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 10% 확률로 2 금화가 떨어집니다.[br]적에게서 떨어진 금화는 폭발하여 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || || '''교대''' || {{{#3e7ea6 길거리 생존법}}} || - || 교대 시 뒤로 이동하며 참격으로 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적으로부터 3 금화가 떨어집니다. || ||<|5> '''스킬''' || {{{#3e7ea6 금화 던지기}}} || 6초 || 닿으면 폭발하는 금화를 3개 던져 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]스킬 사용을 위해 3 금화가 요구됩니다. || || {{{#3e7ea6 주머니 찢기}}} || 8초 || 무적상태로 단검을 휘둘러 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적으로부터 6 금화가 떨어집니다. || || {{{#3e7ea6 뒤구르기}}} || 10초 || 연막탄을 터뜨려 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입히고 무적상태로 뒤로 굴러 적의 공격을 회피합니다.[br]이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다. || || {{{#3e7ea6 뒷치기}}} || 12초 || 지면에 있는 가장 가까운 적의 뒤로 이동하여 단검을 휘둘러 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적으로부터 6 금화가 떨어집니다. || * '''{{{#3e7ea6 방랑자}}}''' >지긋지긋한 속세를 떠나려 하는데, 노잣돈 좀 보태주지? || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 15% 확률로 2 금화가 떨어집니다.[br]적에게서 떨어진 금화는 폭발하여 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || || '''교대''' || {{{#3e7ea6 길거리 생존법}}} || - || 교대 시 뒤로 이동하며 참격으로 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적으로부터 3 금화가 떨어집니다.[br]3초간 적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 1 금화가 떨어집니다. || ||<|5> '''스킬''' || {{{#3e7ea6 금화 던지기}}} || 6초 || 닿으면 폭발하는 금화를 5개 던져 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]스킬 사용을 위해 5 금화가 요구됩니다. || || {{{#3e7ea6 주머니 찢기}}} || 8초 || 무적상태로 단검을 휘둘러 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적으로부터 8 금화가 떨어집니다.[br]피격된 적은 5초간 피격 시 1 금화를 떨어뜨립니다. || || {{{#3e7ea6 뒤구르기}}} || 10초 || 연막탄을 터뜨려 지속적으로 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입히고 무적상태로 뒤로 굴러 적의 공격을 회피합니다.[br]이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있습니다. || || {{{#3e7ea6 뒷치기}}} || 12초 || 지면에 있는 가장 가까운 적의 뒤로 이동하여 단검을 휘둘러 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입히고 50% 확률로 기절을 부여합니다.[br]피격된 적으로부터 8 금화가 떨어집니다. || * '''{{{#3e7ea6 무법자}}}''' >더 이상 남의 것을 노릴 필요는 없어. 모든 황금은 나의 것이니. || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 15% 확률로 2 금화가 떨어집니다.[br]적에게서 떨어진 금화는 커다란 폭발을 일으켜 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다. || || '''교대''' || {{{#3e7ea6 길거리 생존법}}} || - || 교대 시 뒤로 이동하며 참격을 가한 뒤 단검을 휘둘러 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적으로부터 5 금화가 떨어집니다.[br]3초간 적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 1 금화가 떨어집니다. || ||<|5> '''스킬''' || {{{#3e7ea6 금화 던지기}}} || 6초 || 닿으면 커다란 폭발을 일으키는 금화를 10개 던져 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]스킬 사용을 위해 10 금화가 요구됩니다. || || {{{#3e7ea6 주머니 찢기}}} || 8초 || 무적상태로 단검을 휘둘러 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적으로부터 10 금화가, 1% 확률로 100 금화가 떨어집니다.[br]피격된 적은 5초간 피격 시 1 금화를 떨어뜨립니다. || || {{{#3e7ea6 뒤구르기}}} || 20초 || 연막탄을 터뜨려 지속적으로 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입히고 무적상태로 뒤로 굴러 적의 공격을 회피합니다.[br]연막 내에 있을 시 적의 모든 공격을 회피합니다. || || {{{#3e7ea6 뒷치기}}} || 12초 || 지면에 있는 가장 가까운 적의 뒤로 이동하여 단검을 휘둘러 {{{#00bfff 마법데미지}}}를 입힙니다.[br]피격된 적으로부터 5 금화가 떨어집니다. || ||<:> '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''금화 수급 특화''' 기본적으로 평타 명중 시 일정 확률로 금화를 획득하며 등급이 올라감에 따라 교대 시에도 금화 획득 효과가 추가 되거나 주머니 찢기의 금화 획득 능력이 강해지는 등 더욱 더 금화를 수급하기 편해진다. 이는 좀도둑만이 보유한 장점으로 이 덕에 초반 스타팅으로 시작하기 좋은 스컬로 평가 되며 유니크 이상의 좀도둑을 보유하고 있다면 금화 걱정은 안 해도 될 정도이다. ---- * '''좋은 성능의 다양한 유틸 기술''' 주머니 찢기와 뒤구르기에는 약간의 무적 시간이 있어 대시 쿨이 남아 있을 때 회피기로 쓰기에 좋으며 뒷치기는 순간이동 효과로 몇몇 맵을 수월히 넘어가거나 기절 효과로 적들을 안정적으로 제압할 수 있다. 무엇보다 뒤구르기는 레전더리일 때 더욱 빛을 발하는데 연막탄 범위에 있는 동안에는 완전 무적이 된다. 이 덕에 안정적으로 프리딜을 할 수 있으며 노히트 업적에도 반겨진다. || ||<:> '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''짧은 사거리''' 다양한 유틸 덕에 가려지는 단점이긴 하지만 공격 사거리가 엄청 짧은 편이다. 그나마 금화 던지기나 연막탄으로 어느정도 커버를 할 수 있지만 이 둘이 없다면 짧은 사거리가 단점으로 다가오는 경우가 몇몇 있다. || 좀도둑이라는 이름에 걸맞게 기본 공격 시나 특정 스킬을 통해 골드를 얻을 수 있는 유일한 돈벌이에 특화된 스컬이며, 대부분의 기술에는 짧게나마 무적이 있다. 이 순간 무적이 적응되면 적을 일방적으로 공격하는 플레이도 가능해진다. 무법자가 되면 외형에도 눈에 띄는 변화가 생기며 금화 던지기 스킬이 10개에 가까운 동전을 던지는데 마공이 어느 정도 높다면 동전 하나하나의 폭발 데미지가 300을 웃도는 미친 메소 익스플로전이 된다. 마공템을 얼마 못먹었어도 동전 하나당 60 정도의 데미지가 나오기 때문에 풀히트시 보스도 녹아버린다. 게다가 아무리 동전을 던져도 패시브로 돈이 도로 들어와 흑자가 되기 때문에 다른 스컬에 비해 돈이 월등히 잘벌린다. 쿨다운 아이템과 마공템을 먹었다면 연막속에서 돈만 던지며 보스를 잡는 날먹이 가능할 정도. 다만 레전더리 등급이 되지 않으면 뒤구르기의 연막탄을 사용할 수 없어 진행이 힘들다는 것이 단점. 만약 주머니 찢기를 가지고 있고 유니크 등급이 된다면 주머니 찢기에 당한적은 5초간 피격시마다 1금화를 떨어뜨리기에 공속이 빠르고 도적의 팔토시 같은 기본 공격시 추가 공격 효과와 조합하면 해당 판의 돈 걱정은 크게 안해도 될 정도로 돈벌이가 수월하며 금화 폭발 대미지도 은근 쏠쏠한 편이다. 물론 노말 등급 스컬을 유니크까지 끌어올려야 한다는 점이 있기는 하지만 전술했듯이 레전더리가 되면 뒤구르기로 생성된 연기안에서 모든 공격을 회피하기에 보스 노대미지 클리어에 도전할 때 꽤 고려된다. 검은 거울 이전까지는 돈벌이는 좋지만 위력은 좀 애매한 스컬로 평가 되었으나 검은 거울 이후 약점 노출 등 좀도둑과 어울리는 검은 능력이 많이 추가 되었고 좀도둑과 궁합이 잘 맞는 보이지 않는 검이 상향 되면서 이제 전투력도 상당한 스컬이 되었다. 날먹급은 아니더라도 유틸을 생각하면 상위권에 속하는 스컬. 그 덕에 꾸준히 너프를 받아왔다. 얼리억세스 단계에서는 노멀 등급다운 낮은 스킬 성능 덕분에 초반에 빠르게 골드를 벌고 갈아타는 용도였으나, 정식버전부터 각성이 도입됨에 따라 크게 재평가가 이루어진 스컬 중 하나이다. 얼리억세스 동안 효용이 없었던 연막이나 금화던지기도 어느정도 딜이 들어가게 되었고, 특히 무법자로 각성했을 때의 뒤구르기가 충전식에서 단발식으로 바뀌지만 '''지속시간동안 모든 공격을 회피'''한다는 사기적인 성능으로 상향된다. 1.4버전 스컬 대개편에서 조정을 받게 되었다. 평타의 금화 획득 확률 및 획득 량이 줄어들게 되고 무법자의 연막 무적 시간이 감소하게 되면서 기존의 돈벌이 및 무적 성능이 꽤 줄어들게 되었다. 대신 스킬 데미지는 늘렸다. 이에 따라 좀 더 전투적인 면이 강화 된 대신 유틸리티 능력이 떨어졌다. 1.5버전 패치로 조정을 받았다. 교대기, 스킬 '주머니 찢기'와 '뒷치기'가 물리에서 마법데미지로 바뀌고 데미지가 증가하였다. 도적은 뒤구르기의 출혈 효과가 삭제되었고, 방랑자와 무법자의 경우 뒷치기로 기절을 30% 확률로 부여하도록 변경되었다. 이를 통해 좀도둑은 기존의 하이브리드 구성에서 마딜 특화로 바뀌었다. 물론 평타는 여전히 물공이라 평타 빌드도 여전히 유효하지만 이러면 금화 던지기 같은 유용한 스킬을 낭비하는 느낌이 없지않아 있긴 하다. 1.7버전 패치로는 획득하는 금화는 동일하나 떨어지는 동전 갯수가 줄어들었다.약점 노출이나 연속적으로 스킬 피해를 줄수록 피해가 증폭되는 검은 능력등을 의식한 패치로 보인다. 무법자 획득 시 도전과제 '''뒷골목의 황제'''가 달성된다. === 엔트 스컬 === || '''노말 : '''{{{#f0c420 엔트 스컬}}} || '''레어 : '''{{{#f0c420 오래된 엔트 스컬}}} || '''유니크 : '''{{{#f0c420 거대한 엔트 스컬}}} || '''레전더리 : '''{{{#f0c420 장로 엔트 스컬}}} || |||||||| [[파일:SKUL N 엔트 스컬.png]] || * '''{{{#f0c420 엔트 스컬}}}''' >조화의 숲의 일원이었던 작은 엔트 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''파워''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 15초 마다 1개의 씨앗을 생성하며 최대 3개의 씨앗을 보유할 수 있습니다. [br] ↓+ 일반 공격 입력 시 씨앗을 1개 소모하여 10초간 유지되는 잔디를 심습니다. [br] 이 스컬은 잔디 위에서 스킬 사용 시 쿨타임이 50% 감소합니다. [br] 태클: 대쉬 시 공격판정, 연속대쉬 불가 || || '''교대''' || {{{#f0c420 친환경 등장}}} || - || 교대 시 무적상태로 지면에 숨어있다가 솟아나며 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#f0c420 자연의 분노}}} || 12초 || 양 주먹으로 지면을 내리쳐 주변 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#f0c420 자연의 움켜쥠}}} || 11초 || 거대한 손으로 전방의 적을 붙잡아 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 자신의 앞으로 끌어옵니다. || || {{{#f0c420 급성장}}} || 13초 || 거대한 주먹으로 내려찍어 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#f0c420 뿌리 내리기}}} || 16초 || 양 주먹을 땅 속에 집어넣은 뒤 주변의 가까운 적에게 2개의 주먹이 솟아올라 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || * '''{{{#f0c420 오래된 엔트 스컬}}}''' >긴 시간 동안 숲의 일부가 된 엔트 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''파워''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 15초 마다 1개의 씨앗을 생성하며 최대 4개의 씨앗을 보유할 수 있습니다. ↓ + 일반 공격 입력 시 씨앗을 1개 소모하여 10초간 유지되는 잔디를 심습니다. 이 스컬은 잔디 위에서 스킬 사용 시 쿨타임이 50% 감소합니다. 이 스컬은 잔디 위에 있을 시 받는 데미지가 30% 감소합니다. 태클: 대쉬 시 공격판정, 연속대쉬 불가 || || '''교대''' || {{{#f0c420 친환경 등장}}} || - || 교대 시 무적상태로 지면에 숨어있다가 가시와 함께 솟아나 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#f0c420 자연의 분노}}} || 12초 || 양 주먹으로 지면을 내려쳐 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#f0c420 자연의 움켜쥠}}} || 11초 || 거대한 손으로 전방의 적을 붙잡아 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 자신의 앞으로 끌어옵니다. 버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 손이 더욱 커집니다. || || {{{#f0c420 급성장}}} || 13초 || || || {{{#f0c420 뿌리 내리기}}} || 16초 || 양 주먹을 땅 속에 집어넣은 뒤 주변의 가까운 적에게 2개의 주먹이 솟아올라 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 이 스킬은 버튼을 연타하여 최대 3회 사용할 수 있습니다. || * '''{{{#f0c420 거대한 엔트 스컬}}}''' >조화의 숲의 거대한 나무들로부터 양분을 나눠 받았던 엔트 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''파워''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 15초 마다 1개의 씨앗을 생성하며 최대 4개의 씨앗을 보유할 수 있습니다. ↓ + 일반 공격 입력 시 씨앗을 1개 소모하여 10초간 유지되는 잔디를 심습니다. 이 스컬은 잔디 위에서 스킬이 강화되고 스킬 사용 시 쿨타임이 50% 감소합니다. 이 스컬은 잔디 위에 있을 시 받는 데미지가 30% 감소합니다.[br]태클: 대쉬 시 공격판정, 연속대쉬 불가 || || '''교대''' || {{{#f0c420 친환경 등장}}} || - || 교대 시 잔디를 심고 무적 상태로 지면에 숨어있다가 가시와 함께 솟아나 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#f0c420 자연의 분노}}} || 12초 || 양손으로 지면을 내려쳐 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 잔디 위에서 사용시 지면을 3번 내리칩니다. || || {{{#f0c420 자연의 움켜쥠}}} || 11초 || 거대한 손으로 전방의 적을 붙잡아 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 자신의 앞으로 끌어옵니다. 버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 손이 더욱 커집니다. 잔디 위에서 사용 시 정신집중을 즉시 완료합니다. || || {{{#f0c420 급성장}}} || 13초 || 거대한 주먹으로 내려찍어 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#f0c420 뿌리 내리기}}} || 16초 || 양 주먹을 땅 속에 집어넣은 뒤 주변의 가까운 적에게 2개의 주먹이 솟아올라 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. 이 스킬은 버튼을 연타하여 최대 3회 사용할 수 있습니다. 잔디 위에서 사용 시 스킬을 사용하는 동안 무적상태가 됩니다. || * '''{{{#f0c420 장로 엔트 스컬}}}''' >조화의 숲의 점지를 받은 자연의 수호자 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''파워''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || ||<-2> '''스킬''' || '''쿨타임''' || '''효과''' || || '''패시브''' || - || - || 15초 마다 1개의 씨앗을 생성하며 최대 5개의 씨앗을 보유할 수 있습니다. ↓ + 일반 공격 입력 시 씨앗을 1개 소모하여 10초간 유지되는 잔디를 심습니다. 이 스컬은 잔디 위에서 스킬이 강화되고 스킬 사용 시 쿨타임이 50% 감소합니다. 이 스컬은 잔디 위에 있을 시 받는 데미지가 30% 감소하고 맵에 있는 잔디 1개 당 {{{#ff7f00 물리공격력}}}이 10% 증폭됩니다. 태클: 대쉬 시 공격판정, 연속대쉬 불가 || || '''교대''' || {{{#f0c420 친환경 등장}}} || - || 교대 시 잔디를 심고 씨앗을 1개 얻으며 무적 상태로 지면에 숨어있다가 가시와 함께 솟아나 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || ||<|4> '''스킬''' || {{{#f0c420 자연의 분노}}} || 12초 || 양손으로 지면을 내려쳐 주변 적에게 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]잔디 위에서 사용시 지면을 3번 내리치며 마지막 내려치기 시 지면에서 가시가 솟아올라 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#f0c420 자연의 움켜쥠}}} || 11초 || 거대한 손으로 전방의 적을 붙잡아 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 자신의 앞으로 끌어옵니다.[br]버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 손이 더욱 커집니다.[br]잔디 위에서 사용 시 정신집중을 즉시 완료하고 끌어온 적을 강하게 움켜쥐어 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다. || || {{{#f0c420 급성장}}} || 13초 || 거대한 주먹으로 내려찍어 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]버튼을 누르고 있으면 정신을 집중하며 정신집중 완료 시 주먹이 더욱 커집니다.[br]잔디 위에서 사용 시 정신집중을 즉시 완료하고 주먹이 한층 더 커집니다. || || {{{#f0c420 뿌리 내리기}}} || 16초 || 양 주먹을 땅 속에 집어넣은 뒤 주변의 가까운 적에게 2개의 주먹이 솟아올라 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]이 스킬은 버튼을 연타하여 최대 3회 사용할 수 있습니다.[br]잔디 위에서 사용 시 스킬을 사용하는 동안 무적상태가 되고 주먹의 크기가 더욱 커집니다. || ||<:> '''{{{#white 장점}}}''' || || * '''자주 사용 가능한 넓은 범위의 강력한 기술''' 잔디 위에서 기술 사용 시 자연의 분노를 제외하면 기술의 범위가 매우 넓은 편이다. 기술 위력도 꽤 강력한 편. 또한 기본적으로 잔디 위에서 사용하면 쿨타임이 절반이 되기에 강력한 기술을 자주 사용할 수 있다. ---- * '''잔디 위에서 받는 강력한 효과''' 기본적으로 잔디 위에서 기술 사용 시 쿨타임이 절반으로 줄어들며 등급이 오름에 따라 받는 피해 감소, 기술에 부가 효과, 공격력 증폭 등 다양한 혜택을 볼 수 있다. 그 중 뿌리 내리기가 절정인데 잔디 위에서 시전하면 시전 도중에는 완전 무적이라는 프리딜을 가능하게 해준다. 거기에 레전더리까지 각성하면 증폭 효과도 부여받아서 공격력 증가량이 상당한지라 잔디만 잘 유지 해주면 엄청난 위력을 보여준다. || ||<:> '''{{{#white 단점}}}''' || || * '''높은 잔디 의존도''' 잔디 위에서 받는 효과가 강력하긴 하나 그에 따라 잔디가 있는 지형에만 기술을 사용하도록 강요하게 되는 문제가 있다. 기술들 대부분도 잔디 효과를 안 받고 쓰기에는 다소 하자가 있는 편이다. 물론 기술 쓰기 직전에 잔디를 깔기 시작하는 것이 일반적이긴 하나 잔디를 설치하기 위한 기술 사용 딜레이가 어느정도 유발 되는 것도 사실이다. ---- * '''잔디와 기술 구조로 인한 높은 지형 의존도''' 잔디는 바닥에만 설치가 가능하기 때문에 지형 의존도가 은근 높으며 뿌리 내리기 또한 바닥을 기준으로 나오기 때문에 만약 대상이 바닥 밖에서 날아다니고 있다면 무용지물이 되는 등 은근 지형 의존도가 높다. ---- * '''저성능의 일반~레어 구간''' 레전더리가 되면 여러모로 강력해지지만 일반~레어 구간까지는 잔디로 받는 효과가 단순 쿨타임 절반 감소 + 받는 피해 감소 정도라서 잔디의 효과가 생각보다 강력하지 않고 기술 자체도 시원치 않다. 그래서 일반~레어 구간이 꽤 나 힘겨운 편. || 중거리형 파이터 스타일의 스컬로 일정 시간마다 충전 되는 씨앗이라는 엔트스컬의 고유 자원을 소모하며 아래 + 공격 버튼을 통해 잔디를 깔고 잔디 위에서 다양한 이득을 취할 수 있다. 잔디 위에서 기술을 사용시 쿨타임이 50%로 줄어든 상태가 되며, 등급이 오를수록 기술에 추가 효과, 받는 피해 감소, 잔디 수량에 따른 물리공격력 증폭 버프를 받는다. 추가로 잔디 위에 잔디를 깔면 잔디의 영역이 확장 됨과 동시에 해당 잔디 영역의 유지 시간이 초기화 되는데, 이를 통해 잔디 위에 잔디를 주기적으로 깔면서 타이밍을 잘 맞추며 교대도 적극적으로 사용하면 무한대로 잔디를 까는 것도 가능하다. 잔디 위에서 기술을 쓰냐 안 쓰냐의 차이가 꽤 큰 데 충전 기술은 충전 없이 바로 나가게 하고 뿌리 내리기의 경우 무적 추가 등 이득 효과가 꽤 큰 편이다. 반대로 잔디가 없으면 어정쩡해서 스킬 사용할 때 마다 잔디를 깔아둬서 사용하는 테크닉이 필요하다. 또한 교대기의 경우 무조건 바닥으로 순간 이동함과 동시에 잠시 무적이 되는데 캔슬이 불가하여 타이밍을 조절 할 수 없긴 하지만, 무적 시간이 은근 길고 나오자마자 대시는 쓸 수 있기에 타이밍에만 익숙해진다면 유용한 회피기로 써먹을 수 있다. 스킬은 강력한 극딜기인 급성장과 공격과 동시에 무적이 되는 뿌리 내리기가 추천되며, 자연의 움켜쥠도 보스를 제외하면 잠시 홀딩 시킴과 동시에 필드 정리도 가능하므로 나쁘진 않다. 다만 그저 3회 충격파 공격이 전부여서 유틸성이 떨어지는 자연의 분노는 선호 되지 않는다. 잔디를 깔아두며 사용하는 것이 은근 귀찮고 잔디 의존도가 크긴하지만 그래도 잔디 버프를 받았을 때의 공격 효율이 자연의 분노 정도만 제외하면 꽤 좋으며 공격 범위도 상당하기에 무난하게 쓸만한 스컬로 평가된다. 잔디 위에서 스킬이 강화되는 유니크 등급까지는 빠르게 각성시키는게 추천되며, 잔디를 활용하기 위해 적이 다가오길 기다리거나, 성물/요새 각인 등 탱템을 맞추고 피해감소를 활용해 맞으면서 싸우는 등 다른 스컬과는 다른 감각의 플레이가 필요하다. 1.4 버전 개편 이전에는 등급 별로 패시브 효과와 스타일이 달라지고 레전더리 등급이 유니크 보다 약하다고 평가되는 괴랄한 구조에 스킬의 피해 구조가 물리와 마공이 섞여있는 등 비효율적인 구조로 인해 최악의 스컬 중 하나로 꼽혔었다. 지금은 그 때에 비하면 매우 쓸만해진 편. 1.5 버전 패치 이후로 추가 된 마나 순환 각인과 시너지가 대단하다. 잔디 위의 쿨타임 절반 효과 덕에 스킬 쿨감 효과를 더욱 잘 볼 수 있고 엔트 스컬의 위력은 기술이 원천이기 때문에 스킬 피해 증폭도 매우 잘 받는다. 모티브는 나무인데다가 이마쪽에 금이 난걸 봐서 딱봐도 [[그루트(마블 시네마틱 유니버스)|그루트]]. 장로 엔트 스컬 획득 시 도전과제 '''자연의 수호자'''가 달성된다. === 돌원숭 ◆ === || '''노말 : '''{{{#c50407 돌원숭}}} || '''레어 : '''{{{#c50407 미후왕}}} || '''유니크 : '''{{{#c50407 제천대성}}} || '''레전더리 : '''{{{#c50407 투전승불}}} || |||||||| [[파일:SKUL N 돌원숭.png]] || *'''{{{#c50407 돌원숭}}}''' > 동방의 어느 산꼭대기 바위에서 태어난 원숭이 마물 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2><:>'''스킬'''||<:>'''쿨타임'''||<:>'''효과'''|| ||<:>'''패시브'''||<:>-||<:>-||<:>적에게 기본공격 시 도력을 얻습니다. ↓+일반공격 입력 시 20의 도력을 소모하여 3초간 유지되는 뼈분신을 소환합니다.[br]뼈분신은 사라질 때 봉을 휘둘러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:>교대||<:>{{{#c50407 축지}}}||<:>-||<:>교대 시 전방으로 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:><|4>스킬||<:>{{{#c50407 여래선풍}}}||<:>10초||<:>봉을 회전시켜 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:>{{{#c50407 쾌속봉침}}}||<:>10초||<:>봉으로 찔러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:>{{{#c50407 건곤일격}}}||<:>12초||<:>봉을 내리쳐 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:>{{{#c50407 타구봉법}}}||<:>14초||<:>봉으로 연타하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| *'''{{{#c50407 미후왕}}}''' > 뛰어난 용기를 갖춘 원숭이 마물들의 우두머리 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2><:>'''스킬'''||<:>'''쿨타임'''||<:>'''효과'''|| ||<:>'''패시브'''||<:>-||<:>-||<:>적에게 기본공격 시 도력을 얻습니다. ↓+일반공격 입력 시 20의 도력을 소모하여 3초간 유지되는 뼈분신을 소환합니다.[br]뼈분신은 전방의 적을 공격해 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.[br]뼈분신은 사라질 때 봉을 휘둘러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:>교대||<:>{{{#c50407 축지}}}||<:>-||<:>교대 시 뼈분신을 소환하고 전방으로 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:><|4>스킬||<:>{{{#c50407 여래선풍}}}||<:>10초||<:>봉을 늘린 뒤 회전시켜 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:>{{{#c50407 쾌속봉침}}}||<:>10초||<:>봉을 늘린 뒤 찔러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:>{{{#c50407 건곤일격}}}||<:>12초||<:>봉을 늘린 뒤 내리쳐 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:>{{{#c50407 타구봉법}}}||<:>14초||<:>봉을 늘린 뒤 연타하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| *''' {{{#c50407 제천대성}}}''' > 그 누구도 막을 수 없는 천계의 이단아 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2><:>'''스킬'''||<:>'''쿨타임'''||<:>'''효과'''|| ||<:>'''패시브'''||<:>-||<:>-||<:>적에게 기본공격 시 도력을 얻습니다. ↓+일반공격 입력 시 20의 도력을 소모하여 3초간 유지되는 뼈분신을 소환합니다.[br]뼈분신은 플레이어의 기본공격을 따라합니다.[br]뼈분신은 사라질 때 봉을 휘둘러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:>교대||<:>{{{#c50407 근두운}}}||<:>-||<:>교대 시 뼈분신을 소환한 뒤 근두운을 타고 전방으로 돌진하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:><|4>스킬||<:>{{{#c50407 여래선풍}}}||<:>10초||<:>여의봉을 늘린 뒤 회전시켜 주변 적들을 끌어당기고 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:>{{{#c50407 쾌속봉침}}}||<:>6초||<:>여의봉을 늘린 뒤 찔러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 버튼을 한번 더 누를 시 여의봉으로 수 차례 더 찔러 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| ||<:>{{{#c50407 건곤일격}}}||<:>16초||<:>여의봉을 늘린 뒤 내리쳐 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입히고 기절을 부여합니다.|| ||<:>{{{#c50407 둔갑술:여의봉}}}||<:>14초||<:>여의봉을 늘린 뒤 자신도 여의봉으로 둔갑해 연타하여 {{{#ff7f00 물리데미지}}}를 입힙니다.|| *'''{{{#c50407 투전승불}}}''' > 긴 여행길, 깨달음으로 완성된 진정한 힘 || '''타입''' || '''기본 공격''' || '''대쉬 공격''' || || '''스피드''' || '''{{{#ff7f00 물리데미지}}}''' || '''없음''' || ||<-2><:>'''스킬'''||<:>'''쿨타임'''||<:>'''효과'''|| ||<:>'''패시브'''||