마인크래프트/개체
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상위 문서: 마인크래프트
1. 개요[편집]
'개체'(Entity)는 동적 역할을 하는 모든 것을 의미한다. 광산 수레나 갑옷 거치대, 아이템 액자(JE)와 같이 F3+B로 히트박스가 보인다면 개체이다.
2. 상세[편집]
3. 목록[편집]
3.1. 갑옷 거치대[편집]
자세한 내용은 마인크래프트/아이템/기능 블록 문서를 참고하십시오.
3.2. 보트[편집]
자세한 내용은 마인크래프트/아이템/도구 및 유용한 물건 문서를 참고하십시오.
3.3. 아이템[편집]
3.4. 번개[편집]
날씨가 비와 천둥 상태일 때 일정 확률로 무작위 위치로 치는 번개도 개체다. 번개가 칠 때 반짝거리며 맞으면 4 피해량과 함께 불에 타게 된다. 만약 맞은 대상이 크리퍼라면 충전된 크리퍼로 바뀐다. 충전된 크리퍼는 폭발 반경이 넓어지고 자폭 피해량이 어마어마하게 커진다. 또한 스켈레톤, 위더 스켈레톤, 좀비, 크리퍼, 피글린이 충전된 크리퍼의 자폭으로 죽을 경우 각 몹의 머리를 떨꾼다.
날씨 외에도
/summon minecraft:lightning_bolt
으로 번개를 소환시킬 수 있다.3.5. 광산 수레[편집]
3.6. 자바 에디션 전용[편집]
3.6.1. 마커[편집]
맵 제작 시 주로 사용되는 개체다. 클라이언트엔 절대로 보이지 않으며[1] 오로지 서버에만 존재하는 개체다. 명령어로만 소환할 수 있다. 이 개체는 NBT를 가질 수 있으며, 이 때문에 맵 제작 시 다양한 용도로 응용된다.
3.6.2. 표시[편집]
맵 제작 시 주로 사용되는 개체다. 블록 표시 개체(Block Display), 아이템 표시 개체(Item Display), 문자 표시 개체(Text Display) 이렇게 총 3가지 종류가 있다. nbt를 부여 할 경우 해당 블록이나 아이템,문자의 모양을 띄는데 단순하게만 봐도 폴링블록 상위호환에 최적화도 잘 되어 있으며, 무엇보다 크기와 각도 조절이 가능해 비록 모양만이긴 하지만 마크에 어떤 것이든 만들 수 있게 되었다.
3.6.3. 상호 작용[편집]
보이지 않으며, 표시 개체처럼 히트박스 크기 조절이 가능하다. 이 엔티티와 상호 작용을 하면,
execute on
명령어로 상호 작용한 대상을 감지할 수 있다. excute on target
은 이 엔티티에 우클릭한 대상을 감지하고, execute on attacker
는 좌클릭한 대상을 감지한다.사용 예시
-
- 누군가가 이 엔티티에 우클릭하면, 채팅창에 "우클릭 감지"라는 메시지를 출력한다./execute as @e[type=interaction] on target run say 우클릭 감지
-
- 누군가가 이 엔티티에 좌클릭하면, 채팅창에 "좌클릭 감지"라는 메시지를 출력한다./execute as @e[type=interaction] on attacker run say 좌클릭 감지
3.7. 교육 에디션 전용[편집]
3.7.1. 카메라[편집]
3.7.2. Ice Bomb[편집]
3.7.3. 풍선[편집]
3.8. 몹[편집]
자세한 내용은 마인크래프트/몹 문서를 참고하십시오.
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[1] F3, F3+B로도 감지할 수 없다.