스타포지

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Starforge
파일:xAzOD68.jpg
제작자MM-Heimdal(조너선 케이블, Jonathan Cable)
제작 일시2003. 06. 28.
프로그램 종류에디터
작성 언어Visual Basic 6.0
구동 사양
최신 버전Beta Test 2.2
홈페이지이미 문을 닫은 홈페이지, 한글판 스타포지 다운로드

구동 모습
파일:Cjq9GDF.png
스타포지 한글판 ver 2.0의 구동모습

1. 개요
2. 프로그램 특징
3. 관련 문서



1. 개요[편집]


스타포지는 Scmdraft 2와 더불어서 맵을 만드는 때에 널리 쓰이던 맵 에디터로, 조너선 케이블(MM-Heimdal)이 만들었다. Scmdraft 2보다 안정성이 낮아 편집 도중에 튕기는 경우가 많은데다가 업데이트도 옛날에 끝났고 스타크래프트: 리마스터 버전과 호환도 잘 안 돼서 현재는 사실상 버려진 에디터. 단점들만 나열되었지만 2000초 당시에는 기본에디터가 워낙에 똥이였던데다가 다른 에디터들도 구린건 마찬가지였던탓에 고수준 유즈맵을 만들기 위해서 많이 애용되었다. 일단은 함수형 언어도 지원되니까


2. 프로그램 특징[편집]


기존의 스타크래프트 에디터와 사용법은 크게 다르지 않지만, 스타포지만의 독특한 특징이 몇 가지 있다.

  • 유닛과 건물을 완전히 겹칠 수 있다. 예전에는 이 점 때문에 스타포지를 많이 이용하기도 했다. 이때 유행한 엑스트라 에디터(X-tra Editor)와 세디터로는 유닛이나 건물을 완전히 겹칠 수 없기 때문이다.
  • 텍스트 에디터를 지원한다. 예전에는 EUD 적용을 위해 EUDTrig를 사용해서 낸 trg 파일은 Scmdraft 2로는 적용이 안 되고 스타포지로만 적용됐고, 코드 유닛 생성 등에도 이용되었다. 이 때문에 EUD 작업에 널리 쓰였으나 둘 다 Scmdraft 2로도 사용할 수 있게 되어 스타포지는 스타크래프트 에디터계의 콩라인이 되었다. Scmdraft 2의 텍스트 에디터는 '트리거왕'으로 불리는 유저가 플러그인의 일종인 TrigEditPlus를 제작하였다.
  • 트리거 수정용으로는 부적합하다. 트리거를 수정하려고 트리거를 열면 글자가 깨져있거나 여러가지로 많이 불편하다.
  • 배치된 유닛의 타입 번호를 임의로 설정할 수 있다. 이를 통해서 통상적인 유닛 타입 번호를 넘어선 코드유닛을 구현할 수 있었다. 하지만 현재는 코드 유닛도 막혔고 애초에 실용적인 코드 유닛도 몇 없었던 관계로...


3. 관련 문서[편집]



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