에이스온라인/옵션과 인챈트

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1. 개요
2. 옵션
2.1. 일반, 슈퍼 옵션
2.2. 하이퍼 옵션
2.3. 아머 옵션
3. 인챈트
3.1. 인챈트 전용 카드


1. 개요[편집]


에이스온라인에서는 접두사와 접미사를 붙여 추가 옵션을 붙일 수 있으며, 인챈트 옵션 카드로 인챈트를 함으로써 아이템을 더욱 강화시킬 수 있다. 옵션 및 인챈트는 연구소에서 가능하다. 옵션 카드의 경우 카드 상점에서 구입 가능한 일반, 워 포인트 및 캐시 상점에서 구입 가능한 슈퍼, 캐시 상점 및 일부 NGC 보스에게서 전리품으로 드랍되는 하이퍼가 있다.

하이퍼 옵션의 경우 유용한 효과 2개가 동시에 부여되며, 이는 슈퍼 옵션 카드를 통해서도 일정 수준의 하이퍼 옵션이 부여된다. 몰론 하이퍼도 만능은 아닌데, 가끔 물먹이는 심정으로 하나의 효과만 매우 높은 수치로 붙는 옵션이 나오는 경우도 있다. 하이퍼의 목적은 재공 및 확률 혹은 재공 및 피어스 동시 부여인데 하나만 붙어서 나올 경우 기분이 꽤나 착잡해질 것이다.

2. 옵션[편집]


옵션은 접두사와 접미사로 나뉘어지며 아이템에 붙여지는 옵션으로 접두사는 아이템 이름 앞에 붙여지며, 접미사는 아이템 명 오브 뒤에 붙여진다.
[접두사 옵션] [아이템 이름] 오브 [접미사 옵션]
접두사와 접미사는 카드상점에서 판매되고 있는 접두사/접미사 기본/고급무기 옵션카드를 이용하여 무기에 옵션을 붙일 수 있다. 또한 아머 접두사/접미사 옵션카드로 아머에 옵션을 붙일 수 있다. 그러나, 원치 않는 옵션이 붙여졌을 경우 접두사/접미사 옵션 초기화 카드를 이용하여 제거할 수 있다.

또한 붙여진 옵션은 위치에 따른 변동이 없으며, 접두사 옵션과 접미사 옵션이 같을 경우 같은 효과가 중첩될 수 있다.

각옵션의 고유옵션이있고 보너스옵션이있다. 보너스옵션이 주옵션보다 중요할수도있다.


2.1. 일반, 슈퍼 옵션[편집]


옵션명옵션효과
스나이퍼재공격 시간-15.00%
페스트최소 공격력+8.00%
과열 시간+15.00%
베르타피어스율+9.00%
과열 시간+20.00%
드래곤최소 공격력+15.00%
과열 시간+20.00%
피스키퍼확률+7.00%
재공격 시간-11.00%
싱코확률+7.00%
거리+15.00%
호크거리+10.00%
재공격시간-6.00%
최소 공격력+6.00%
최대 공격력+6.00%
폴라리스확률+8.00%
재공격시간-5.00%
레드아이최소 공격력+6.00%~+11.00%
최대 공격력+6.00%~+11.00%
재공격시간-6.00%
와이들리중량-40.00%
최소 공격력+9.00%
최대 공격력+9.00%
스트롱과열시간+15.00%
탑마이티최대 공격력+5.00%
거리+5.00%
중량-10.00%
스프링최소 공격력+5.00%
거리+6.00%
익스플로드최소 공격력+9.00%
최대 공격력+5.00%
거리+13.00%


2.2. 하이퍼 옵션[편집]


옵션명부여 효과
가즈(Gods)확률 +9.00%, 재공격 시간 -12.00%
가스트피어스율 +11.00%, 재공격 시간 -15.00%
그라시알확률 +12.00%, 재공격 시간 -13.00%
더블확률 +15.00%, 재공격 시간 -12.00%
메테오확률 +13.00%, 재공격 시간 -15.00%
바이오확률 +14.00%, 재공격 시간 -15.00%
슈팅스타확률 +15.00%, 재공격 시간 -13.00%
엘리트확률 +12.00%, 재공격 시간 -14.00%
코발피어스율 +15.00%, 재공격 시간 -13.00%
테라확률 +8.00%, 재공격 시간 -15.00%
최상급 옵션
옵션명부여 효과
레전드확률 +15.00%, 재공격 시간 -15.00%
(보너스 옵션: 양공 +5% 또는 유효 각도)
워리어피어스율 +15.00%, 재공격 시간 -15.00%
(보너스 옵션: 양공 +5% 또는 유효 각도)
맥스최소/최대 공격력 +15%, 재공격 시간 -15.00%
(보너스 옵션: 확률 5.00% 또는 유효 각도)
피어최소/최대 공격력 +25%
(보너스 옵션: 재공격 시간 -5.00%)

2.3. 아머 옵션[편집]


옵션명옵션효과
크툴루고급무기 최소 공격력+5.00%
고급무기 최대 공격력+5.00%
기본무기 피어스율+5.00%
고급무기 피어스율+5.00%
아자토스고급무기 최소 공격력+10.00%
고급무기 최대 공격력+20.00
경험치+20.00
오로바스기본무기 공격확률+9.80%
고급무기 공격확률+9.80%
쉴드 회복율+15.00
SP 회복율+15.00
오베론경험치, 아이템 획득 확률 증가+20.00%

방어력 관련 옵션
옵션명옵션효과
게피온방어력 증가+3.00%
나르비방어력 증가+6.00%
로키방어력 증가+8.00%
무닌방어력 증가+10.00%
발데르방어력 증가+12.00%
보너스 옵션
확률, 피어스율, 최소/최대 공격력, 사거리 등

회피력 관련 옵션
옵션명옵션효과
벨레드회피력 증가+3.00%
제파르회피력 증가+6.00%
사브나크회피력 증가+8.00%
라비아회피력 증가+10.00%
바딘회피력 증가+12.00%
보너스 옵션
확률, 피어스율, 최소/최대 공격력, 사거리 등

I-Gear 전용 옵션
메타드론고급 무기 속도 증가, 확률 증가
(보너스 옵션: 피어스율)
A-Gear 전용 옵션
크로스
탈로스
에이본
기본 무기 공격력 +10%
(보너스 옵션: 확률 +6.00% 또는 피어스율 7.00%)

나머지 언급 안된 잡다한 옵션들은 사용할 가치가 없다.

3. 인챈트[편집]


인챈트는 일명 강화라고 할 수 있겠다. 기본적으로 인챈트 카드를 이용하여 무기, 아머와 함께 연구소에서 인챈트가 가능하다. 무기와 아머는 5인챈트까지는 실패 확률 없이 가능하나, 레이더, 엔진은 1인챈트부터 파괴될 수 있다.

5챈에서 7챈까진 인챈트 확률증가 카드를 사용하면 깨지지않고 인챈트가 가능하다. (인.확.카.를 쓰면서 5챈에서 6챈으로 강화할시에도 정말 극악의 확률로 강화가 실패하긴하나 정말 드물다. 하지만 6챈에서 7챈으로 강화할때는 실패가 거의없으나 실패를 하긴한다.)

5챈부터는 인챈트 파괴방지카드를 사용해 챈이 실패하더라도 아이템이 깨지지않게 할 수 있습니다.

5챈에서 6챈가는데 인확카를 넣고도 만약깨진다면 로또를사러 가는걸 추천한다. 하지만 로또는.당첨이 안될것이다...... . . .
5챈이상부터는 무조건 인확카를 쓴다는 가정하에, 확률적으로 따졌을때는 파괴방지카드를 6챈혹은 7챈이상부터 쓰는것이 매우 효율적이지만, 무기에 이미 좋은 접두접미 옵션들이 붙어있을때에는 무조건 5챈부터 파괴방지카드를 넣는것이 좋다. 전쟁몇번뛰면 얻을수있는.워포로 살수있는 파괴방지카드 하나를 아끼려다가, 그 몇십배값에 해당하는 무기를 날려먹을수있다.

기본무기,고급무기,아머는 10챈이후로 하이퍼인챈트카드를사용하는것을 추천드립니다.

확률이 매우극악 15챈이 이론상끝이며 14챈이면 거의 인챈의 끝이라고 보면된다. 게임자체에서 인챈트강화의 한계를 정해놓은것은 아니다만, 강화를 하면할수록 강화확률은 떨어지기때문에 15강 이상부터는 거의 불가능이라고 볼수있는것이다. 예를들면 던파에서도 17강/18강짜리 무기들이 가끔씩탄생하는데 이것또한 거의 불가능한 일이지만, 확률상 0% 가 아니기때문에 확률로 따지면 불가능은 아닌것이다. 그러나 0%에 너무나도 가깝끼 때문에 불가능이라고 부르는것이다.

엔진,레이더는 5챈이상이 최고급이다.




3.1. 인챈트 전용 카드[편집]


인챈트를 하기 위해 필요한 카드로, 아래 목록은 카드상점에서 구매로 얻을 수 있는 인챈트용 카드이다.
카드명적용 아이템옵션효과
아머 회피율 카드아머류기본무기에 대한 회피력+1.18%
고급무기에 대한 회피력+1.18%
아머 방어율 카드아머류기본무기에 대한 방어력+1.18%
고급무기에 대한 방어력+1.18%
에너지 카드아머류에너지+200
B-Gear 쉴드 카드아머류(B-Gear 전용)쉴드+150
I-Gear 쉴드 카드아머류(I-Gear 전용)쉴드+150
M-Gear 쉴드 카드아머류(M-Gear 전용)쉴드+150
A-Gear 쉴드 카드아머류(A-Gear 전용)쉴드+150
폭발 카드탄두형 고급무기고급무기 폭발반경+5
고급 피어스 카드고급무기고급무기 피어스율+2%
기본 피어스 카드기본무기기본무기 피어스율+2%
고급확률 카드고급무기고급무기 공격확률+2.75%
기본확률 카드기본무기기본무기 공격확률+2.75%
고급거리 카드고급무기기본무기 사거리+3%
기본거리 카드기본무기기본무기 유효거리+3%
기본타임 카드기본무기기본무기 과열시간+3%
고급중량 카드고급무기고급무기 무게-5%
고급속사 카드고급무기고급무기 재공격시간-2%
기본속사 카드기본무기기본무기 재공격시간-2%
고급공격 카드고급무기고급무기 공격력(최소)-3%
고급무기 공격력(최대)-3%
기본공격 카드기본무기기본무기 공격력(최소)-3%
기본무기 공격력(최대)-3%

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