피크민 4 (r7판)

편집일시 :



피크민 4
ピクミン4
Pikmin 4
파일:피크민 4 한국.jpg
개발 / 유통
파일:닌텐도 로고.svg
개발 지원
플랫폼파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg[[파일:Nintendo Switch 로고 가로형 화이트.svg
ESD파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르AI액션
플레이 인원수1~2인
발매일파일:세계 지도.svg 2023년 7월 21일
심의 등급파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
용량10.4GB
엔진파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg[[파일:언리얼 엔진 로고 가로형 화이트.svg[1]
판매량만 장 (2023. x. x. 기준)
공식 홈페이지파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)

1. 개요
3. 스토리
4. 시스템
4.1. 플레이어 및 피크민
4.2. 보물과 반짝반짝 에너지
4.3. 자재
4.4. 장비 및 아이템
4.5. 조난자
4.6. 구조대 훈련
5. 스테이지
5.1. 튜토리얼
5.2. 탐색 지역(PNF-404)
5.4. 계획력 배틀/챌린지
5.5. 야간 탐색
5.6. 올리마 조난 일지
6. 등장인물
6.2. 와치
6.3. 구조대원
6.6. 모스 (モス)
6.7. 잎사귀 인간
6.8. 잎사귀 신선
6.9. 일반 조난자
7. 엔딩
7.1. 1차 엔딩
7.2. 올리마 구조 일지
7.3. 2차 엔딩
8. 평가
9. 흥행
10. 기타



1. 개요[편집]


소개 영상

처음 만나는 피크민

피크민 시리즈의 4번째 작품. 피크민 3(2013) 이후로 10년만에 발매되는 후속작이다.


2. 발매 전 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 피크민 4/발매 전 정보 문서를 참고하십시오.



3. 스토리[편집]


프롤로그 요약 영상

이것은 캡틴 올리마가 미지의 행성에 추락하여 구조될 때까지의 이야기.

올리마로부터의 구난신호를 수신한 구조대들은 그 행성으로 향했습니다만, 그들의 소식마저 끊기고 맙니다.

이중 조난. 명운이 다한 것 같았던 그 때.

본부에 남겨진 한 명의 신입대원이 일어섭니다.

그렇습니다, 당신이 마지막 희망인 겁니다.

미지의 행성으로 향한 당신은 올리마와 구조대원들을 무사귀환시킬 수 있을까요?

그리고 이 행성에서 당신을 기다리고 있는 것은...



4. 시스템[편집]


피크민 3에서 삭제되었던 보물과 동굴, 피크민 2에서 첫 등장했던 여왕차피와 베이비차피가 재등장하는 것을 보아 피크민 2의 영향을 많이 받았거나, 피크민 2의 연장선상에 있는 것으로 보인다.


4.1. 플레이어 및 피크민[편집]


추가 및 변경점
  • 주인공과 함께 행동하는 우주견인 "와치"가 추가되었다.
  • 피크민 관련
    • 얼음피크민, 반짝피크민이 추가되어 총 9종의 피크민이 등장한다. 자세한 내용은 피크민(피크민 시리즈) 문서 참조.


4.2. 보물과 반짝반짝 에너지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 피크민 4/보물 문서를 참고하십시오.

피크민 2에서 등장했던 수집 요소. 우주선으로 회수하게 되면 대량의 반짝반짝 에너지를 획득할 수 있다.

반짝반짝 에너지는 우주선의 연료로 쓰이며 특정 양을 모으면 새로운 지역을 해금할 수 있다.

4.3. 자재[편집]


맵 곳곳의 밝은 하늘색의 돌이다.[2] 장비 및 아이템을 구매하는 재화로 쓰이거나, 맵 곳곳의 다리나 암벽, 언덕길을 건설하는 데 쓰인다.[3] 조난자들의 서브퀘스트 보상도 대체로 자재로 준다.

자재는 거점에 저장되며 건설 시에는 거점에서 자재를 꺼내다 쓴다. 거점을 건설지 근처로 해두면 30칸짜리 건설도 손쉽게 끝낼 수 있다.

구조 중에 구해줄 수 있는 시트론 조사단의 결론에 따르면, 자재는 광석이 아니라 원주생물의 사체가 미지의 방식으로 결정화된 것에 가깝다고.

4.4. 장비 및 아이템[편집]


탐색에 도움을 주는 아이템. 러셀이 자재를 받고 판매한다. 게임 진행에 따라 품목이 늘어난다. 간혹 구멍 탐사를 통해 폭탄이 나오기도 한다.

장비는 돌격 피리, 귀환 피리 등 기능적인 것들도 있지만 대개는 주인공과 와치의 체력/방어력/각종 속성(화염, 얼음, 전기, 독) 저항 방호구이다. 특히 와치는 여기저기 돌진할 일이 많아 방호구가 요긴한데, 그래서인진 몰라도 주인공 방호구보다 2배 정도 비싸다.

  • 기능성 장비 (리스트 미완성)
    • 돌격 피리トツゲキ笛 [20개]
피크민을 일제 돌격시킬 수 있는 피리이다. 해금 조건은 반짝반짝 에너지 500 돌파.
  • 한량 피리ヒマジン笛 [80개]
쉬고 있는 피크민을 불러내는 피리이다. 왼쪽 조이콘의 ↓키를 누르면 발동된다(디폴트 설정)
  • 귀가 피리ホームシック笛 [80개]
거점으로 피크민을 돌려보내는 피리이다.
  • 정렬 피리セイレツ笛 [-]
악기 보물을 모두 모으면 사이드 미션 보상으로 받을 수 있다.
  • 순찰 드론みまわしドローン [10개]
높은 곳에서 정찰할 수 있는 장비이다. 왼쪽 조이콘의 ←키를 누르면 발동된다(디폴트 설정). 드론 사용 상태에서는 일시 정지가 되지만 풀 수도 있다. 드론 사용 상태에서 핀을 꽂아 맵에 표시할 수 있다.
  • 보물 탐지기オタカラセンサー(+) [40개] - [100개]
화면 좌상단에 ☆ 모양으로 게이지를 표시한다. 보물이나 조난자가 근처에 있으면 게이지가 올라간다. 지역 전체에 대상이 없으면 잠시 삐빅 거리다가 탐지기가 꺼진다. + 버전은 지역에 진입할 때 지역 전체에 존재하는 보물과 조난자의 수를 표시해준다.
  • 한량 카운터ヒマジンカウンター [40개]
화면 후하단에 쉬고 있는 피크민을 표시한다.
  • 헤드램프ヘッドランプ(+) [30개] - [100개]
어두운 곳을 밝힌다. 동굴 중 이 아이템이 필수적인 곳이 있다.
  • 대시 부츠ダッシュブーツ [120개]
주인공의 이동 속도가 빨라진다.
  • 방호구
  • 도움의 손길
루이의 5번의 사이드 미션을 클리어하면 받을 수 있다. 플레이어가 피크민 한마리 만큼의 힘을 낼 수 있게 되어 물건을 옮길 수 있다.

아이템은 주로 폭탄류이다. 대개 자재 5~10개 정도의 저렴한 가격으로 전작에 비해 폭탄을 매우 흔하게 구할 수 있게 되었다. 마비번개만 자재 30개로 좀 더 비싼 정도.

  • 별미 뼈다귀 - 자재 3개
와치의 체력 회복 아이템이다.
  • 응급 키트 - 자재 5개
주인공의 체력 회복 아이템이다. 주인공이 다운되었을 때 자동 치료 효과도 지니고 있다.
  • 피크피크당근 - 자재 2개
원주생물이 먹으면 마비되는 당근이다.
  • 폭탄바위 - 자재 8개
전작에도 등장한 폭탄이다. 제법 강력한 데미지를 주며 철근 벽도 3번 정도만에 부술 수 있다.
  • 얼음 폭탄 - 자재 8개
적을 얼리는 폭탄이다. 무조건 얼지는 않으며 대형 몬스터는 냉동 게이지가 오르는 정도일 때도 있다.
  • 마비 번개 - 자재 30개
범위적으로 원주생물을 마비시키는 번개를 발사한다.
  • 추적 폭탄 - 자재 10개
원주생물을 따라가 폭발하는 폭탄이다.
  • 감지기 폭탄 - 자재 10개
원주생물에 부착하면 원주생물이 움직일 때 터지는 폭탄이다.

아래는 러셀에게서가 아닌 다른 방식으로 얻는 아이템이다.

  • 불맛 분무기
일시적으로 모든 피크민의 속도를 향상시키는 아이템이다. 왼쪽 조이콘의 →로 사용한다(디폴트). 알을 깨뜨리면 간혹 나오는 붉은 정수로 만든다.
  • 반짝 씨앗
1개당 1기의 반짝피크민을 생성할 수 있다. 야간 탐색이나 동굴에서만 쓸 수 있다.

4.5. 조난자[편집]


미지의 행성에 조난당한 자들로 위험한 지상의 밤을 보내기 위해 동굴에 숨어있다. 조난자는 구조대와 일반 조난자로 나누어져 있다.


4.6. 구조대 훈련[편집]


조난자를 구조할 때마다, 야간 탐색으로 반짝 정수를 채취 후 나뭇잎 인간을 치료할 시 '와치의 의욕'이라는 수치가 올라간다. 와치의 의욕은 일종의 스킬 포인트로, 구조대 리더 셰퍼드에게 말을 걸어서 와치의 스킬을 업그레이드 할 수 있다.

아래 항목으로 둔 것은 위 스킬을 3레벨까지 올려야 해금된다.

  • 강력 (~레벨 3)
물건을 옮기는 힘이 증강된다. 레벨당 3→5→10의 힘을 낸다.
  • 초강력 (~레벨 3)
레벨당 20→30→100의 힘을 낸다. 3레벨의 증가폭이 매우 크다. 100 정도면 거의 모든 물건을 혼자 옮길 수 있는 수준이다.
  • 삼키기 (~레벨 1)
물건을 입에 삼켜 옮긴다. 계획력 배틀 때 상대에게 물건을 빼앗기지 않는다는 장점이 있다. 피크민이 1기 이상 붙어서 옮기고 있는 물체는 삼키지 않는다.
올리마 구출 이후 해금되며 의욕을 소모하지 않는다.
  • 물기 (~레벨 3)
기본 공격인 깨물기의 위력이 증가된다.
  • 꽉 물기 (~레벨 3)
깨물기의 위력도 증가하며, 첫 해금 시 공중에 있는 원주생물도 뛰어들어 깨물어버릴 수 있다. 야간 탐색에서 혼자 빛둑을 지킬 때 어지간하면 혼자서 커버가 될 정도로 강력해진다.
  • 돌진 (~레벨 3)
와치의 필수불가결 스킬. 데미지와 함께 X를 누르고 있어야 하는 충전 시간도 짧아진다. 충전 시간은 레벨당 3초→2초→1초.
  • 맹돌진 (~레벨 3)
적의 기절 시간이 추가되며 데미지도 증가된다. 이쯤되면 소형 원주생물은 돌진만으로 한 큐에 보내버릴 수 있다.
  • 개헤엄 (~레벨 3)
레벨 1은 수영 시도 후 실패하면 그 뒤 2일이 지나고서 알아서 배운다. 레벨을 높이면 헤엄 속도가 빨라진다. 물을 못 다니는 종류의 피크민들을 태우고 다니면서 와치가 헤엄치고 다닐 일이 많기 때문에 생각보다 도움이 된다.
레벨 3이 되면 잠수도 가능하며 물바닥 오브젝트도 공격/수집할 수 있게 된다.
  • 점프 (~레벨 1)
낮은 턱을 X키로 점프할 수 있게 된다. 구조대원 러셀을 구출하면 자동 해금된다.
  • 뽑기 (~레벨 3)
피크민 씨앗을 빠르게 뽑을 수 있게 한다.
  • 구멍 파기 (~레벨 3)
1레벨은 게임 진행에 따라 자동으로 습득된다.
  • 회복하기 (~레벨 3)
와치의 체력 회복 속도가 빨라진다.
  • 부탁하기 (~레벨 3)
스킬의 강도가 강력해지는 다른 훈련과는 달리 부탁하기의 기능이 추가된다. 레벨 1은 조난자와 보물의 냄새를 맡을 수 있다. 레벨 2는 이쪽으로 오기/기지로 보내기가 가능해진다. 레벨 3에서는 피크민을 모을 수 있게 된다.
  • 무한 돌진 (~레벨 1)
모든 스킬을 익히고 나서 셰퍼드에게 다시 말을 걸면 배울 수 있는 궁극의 스킬이다. 말 그대로 제한 시간 없이 계속 돌진을 지속할 수 있으며, 빠른 이동에 유용하다. 다만 루이를 포함한 모든 인원을 구조하고 치료해야 하며, 돌진도 방향 전환이 은근 까다롭다.


5. 스테이지[편집]



5.1. 튜토리얼[편집]


올리마의 프롤로그 영상이 나온 뒤 어느 한 가정집 같은 곳에서 올리마로 처음 시작한다. 본작에서 처음 등장한 구조견의 사용법을 익힌다. 구조견의 피크민 탐색 기능을 통해 피크민을 모은 후 고슴도저를 잡으면 스페이스 무전기 부품을 뱉어내고, 이걸 이용해 올리마가 구조 신호를 보내는 것으로 튜토리얼이 종료된다. 이후 이 구조 신호를 받은 구조대가 마찬가지로 조난을 당해버리고 신입이 구조를 나서는 것이 이 게임의 시작이다.

뒤에서 언급하듯 이 스테이지는 올리마 조난 일지에서 일등성의 아지트에 도달한 첫날임이 드러난다.


5.2. 탐색 지역(PNF-404)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 PNF-404 문서를 참고하십시오.

  • 구조대 캠프
  • 햇살 가득한 정원
  • 꽃바람 낙원
  • 잔잔한 해변
  • 일등성의 아지트
  • 거인의 화덕
  • 추억의 원시림

위 지역 이름은 설정상 올리마가 명명한 것이다. 올리마 조난 일지를 플레이하면 지역에 처음 도착했을 때 올리마가 지역 이름을 명명하는 장면이 나온다.


5.3. 동굴[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 피크민 4/동굴 문서를 참고하십시오.

피크민 2에서 처음 등장한 장소로 본작에서 재등장한다. 지역 곳곳에 동굴이 위치해있다.

스테이지형 동굴과 계획력 배틀 / 챌린지 동굴로 나뉜다.


5.4. 계획력 배틀/챌린지[편집]


ダンドリバトル/ダンドリチャレンジ[4]

계획력을 겨루는 스테이지이다. 말 그대로 계획을 잘 짜서 노는 피크민, 지금 사용하기 곤란한 피크민을 줄여 피크민의 역량을 효율적으로 활용해야 고득점을 확보할 수 있다.

처음에는 잎사귀 인간이 앞에 서 있는 동굴에 들어가서 수행하고 그 뒤로는 구조대 캠프의 코기(계획력 배틀), 진도(계획력 챌린지)와 대화하면 1번 클리어한 계획력 배틀/챌린지를 재도전할 수 있다. 계획력 배틀/챌린지를 수행하는 동굴은 맵에 각각 주먹 모양/시계 모양으로 표시가 되어있다.

계획력 챌린지는 제한 시간 내에 혼자서 특정 점수 이상을 쌓는 것이 목표이며 계획력 배틀은 상대보다 더 높은 점수를 얻는 것이 목표이다. 계획력 배틀 상대는 4지역 일등성의 아지트까지는 빨간 잎사귀 인간이며 그 뒤로는 루이이다.

계획력 배틀은 2인 플레이를 염두에 둔 탓인지 화면이 반으로 나뉘어 왼쪽이 플레이어, 오른쪽이 상대가 표시된다. 처음에는 이게 좀 답답해 적응이 필요하다.

5.5. 야간 탐색[편집]


시리즈 최초로 밤에도 탐색할 수 있다. 야간탐색에서는 밤에만 나타나는 반짝피크민만 사용 가능하다. 난폭해진 생물로부터 '빛둑'(ヒカリヅカ/Lumiknoll)을 지키며 귀중한 정수인 반짝 정수를 채집해야 한다. 채취한 반짝 정수는 잎사귀 인간을 치료하는데 사용할 수 있다.

주 임무는 원주생물로부터 빛둑을 지키는것. 아침이 올 때까지 빛둑을 지키거나 원주생물을 전부 물리치면 성공이다.

또한 미끼 빛둑이라는 작은 빛둑이 있는데 원주생물을 유인시키거나 멀리있는 반짝 펠렛을 운반하는 역할을 한다. 체력은 그다지 높지 않은 편.

야간 탐색의 스테이지는 각 지역의 거점 수와 유사하다.

지역거점빛둑 수난이도
햇살 가득한 정원고대의 아케이드 앞11
백아의 망루11
뒤틀린 비탈길12
꽃바람 낙원꽃잎 계곡11
햇살 비치는 대지11
호리병 연못22
잔잔한 해변나팔꽃 사막11
물가의 휴게소22
성 꼭대기13
일등성의 아지트별이 보이는 곳22
거인의 식탁13
거대한 계단 자락14
거인의 화덕통나무 가도23
의자 유적14
추억의 원시림수해의 입구14
낙엽 평원25

어떤 스테이지들은 빛둑이 2개 있는데 모두 지켜내야 한다. 지킬 곳이 많은 만큼 좀 더 어려워지지만 대신 반짝 정수를 2개 얻을 수 있다.

반짝피크민은 죽는다는 기록이 남지 않아 피크민이 죽는 것을 좀 덜 신경 써도 된다. 다만 언제든지 오니용에서 피크민을 보충할 수 있는 주간 탐색과는 달리 야간에는 피크민의 수가 한정되어 있으므로 어느 정도는 수를 불려놓아야 한다.

보스 격으로 머드로그대머리박거미가 등장한다. 머드로그는 연기를 뿜고 있는데 이 연기에 닿으면 반짝피크민이 죽는다. 플래시 버스트를 영 안 좋은 데 쓰면 버스트 쓰려고 모였다가 몰살당하기도 하므로 약간 떨어진 곳에서 버스트를 써야 한다. 알에서 깨어나기 전에 알을 터뜨리면 머드로그가 태어나지 않는다. 대머리박거미는 그냥 던져서는 반짝 피크민이 닿지 않고, 박 밑에서 버스트를 써야 박에 반짝피크민이 달라붙어 처치할 수 있다.

플레이 시간만 낮에서 밤으로 바뀐 것이 아니라 게임 시스템이 꽤 다르다. 야간 탐색에서는 거점을 옮기지 않으며 구조물 건설, 동굴 같은 요소가 등장하지 않는다. 일반 탐색에서는 원주생물이 선제공격을 하지 않는데 야간에는 기지를 공격하러 온다는 것도 큰 차이점이다. 거의 피크민 시스템을 일부 활용한 디펜스 게임이라고 보아도 될 정도이다. 배경음도 꽤 음산한 편. 빛둑이 공격당할 땐 매우 긴장감 넘치는 BGM이 나온다.

같은 날에 주간과 야간 탐색을 병행할 수는 없다. 주인공도 잠은 자야 하니까 주간 탐색을 하든 야간 탐색을 하든 무조건 하루가 넘어간다.

5.6. 올리마 조난 일지[편집]


1차 엔딩을 보고 올리마랑 대화하면 해금되는 콘텐츠. 본편의 프리퀄 시점으로, 올리마가 어떻게 또 이 행성에 조난된 건지의 스토리를 알려주는 역할.

기본적인 시스템은 본편과 거의 같으나 15일 내에 우주선 부품 30개를 모두 모아야 한다는 시간제한 요소가 있어 긴박감이 느껴지며, 올리마는 구조대 캠프도 없으므로 자재와 아이템이 매우 부족하다. 돌격 피리처럼 필수적인 아이템은 부품을 얻고 나면 다음날부터 해금된다. 와치 역할을 하는 구조견 모스도 처음부터 주어지지 않고 2번째 지역인 꽃바람 낙원에서 찾아야 한다.

본편과 달리 반짝반짝 에너지를 모으지는 않으며 모든 보물(별 표시)은 우주선 부품이다. 부품을 모으면 지역이 해금된다.

  • 햇살 가득한 정원 (0개 해금) - 부품 7개 / 노랑 오니용
  • 꽃바람 낙원 (2개 해금) - 부품 8개 / 노랑, 파랑 오니용
  • 잔잔한 해변 (8개 해금) - 부품 8개 / 파랑 오니용
  • 일등성의 아지트 (23개 해금) - 부품 7개 / 오니용 없음

맵도 거의 유사하나 본편과 달리 동굴은 없다. 또한 외곽 지역 몇몇은 아예 갈 수 없게 막혀 있다. 본편 스토리상 올리마는 일등성의 아지트에서 발견되므로 조난 일지도 일등성의 아지트까지만 진행된다.

잔잔한 해변이 꽤 빨리 열리는 편이지만 이름답게 물이 많기 때문에 꽃바람 낙원에서 파랑 오니용을 얻은 후 진행하는 것이 좋다. 잔잔한 해변에도 파랑 오니용이 있긴 하지만 물에 있어서 구하기가 번거롭다.

일등성의 아지트 첫날은 피크민이 교란되어 흩어지는 바람에 찾아다니는 특수 스테이지가 진행된다. 이는 튜토리얼의 시점을 그대로 재현한 것으로, 교란의 원인이 되는 원주생물인 보물도롱뇽을[5] 처치하기 전까진 시간이 흐르지 않으며 부품도 스페이스 무전기 1개만 발견할 수 있다. 부품이나 시체 회수는 교란으로 인해 수행할 수 없다. 교란 현상을 해결하면 점심 쯤이 된다. 이벤트의 영향으로 안 그래도 짧은 하루가 더 짧아지므로 탐색 시 신경을 써야 한다.

제한 시간 내에 돌핀호의 부품을 모두 모으는 것이 목적이라던가, 빨강, 노랑, 파랑 피크민만을 사용한다던가, 후술할 엔딩도 그렇고 초대작인 피크민 1의 오마주가 강하게 깔려있다. 그 덕분에 구작의 어려운 난이도를 직접 경험해볼 수 있으나, 날 단위로 리셋을 시킬 수 있게 조정해두어 부담이 가지 않도록 조치시켜 주었다.

5.7. 잎사귀 신선의 도전장[편집]


올리마의 조난 일지를 클리어할 시 새로운 동굴이 열리면서 해금이 되는 콘텐츠로, 사실상 본 작의 엔드 콘텐츠이다. 여기선 기존 잎사귀 인간과 달리 유창하게 말을 구사하는 잎사귀 신선이 등장하며, 10개의 고난이도 챌린지를 내준다.

해당 동굴로 들어가고 나오면 무조건 하루가 지나가며, 5, 10단을 클리어하면 하양, 보라색 오니용을 보상으로 제공한다. 풀 클리어 시 잎사귀 신선은 감명깊어하며, 셰퍼드는 치료받고 같이 탈출하기를 제안하지만 본인은 내가 누구인지 모른채로 오랜 세월을 살아왔지만 이대로 살아가는 것이 더 낫다며 정중히 거절한다.


6. 등장인물[편집]


등장인물들의 이름은 전부 견종을 모티브로 삼고 있다.


6.1. 주인공[편집]


주인공(구조대 대원[6]

출신 행성: 카루타 행성

구조대를 구조하는 임무를 맡은

신입 구조대원.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 주인공(피크민 4) 문서를 참고하십시오.



6.2. 와치[편집]


파일:와치.webp
オッチン / Oatchi

와치(구조대 구조견

출신 행성: 카기야 행성

충성심이 뛰어난 신입 구조견. 대대로 대장의 가문에서

기르고 있는 우주견의 자손이다.

첫 임무로 올리마의 수색에 동행하게 되었다.

주인공 일행과 동행하는 우주견. 개의 형태지만, 몸의 길이가 상당히 짧고, 차피처럼 두 뒷발만 있어 이족보행 형태로 움직인다.

처음에는 주인공을 태우고 다니는 점프 가능 탈것으로서의 역할이 강조되지만, 조난자를 구출하면 얻을 수 있는 의욕 점수를 통해 셰퍼트에게서 여러 기술들을 익힐 수 있다. 물기나 돌진을 강화해서 대 원주생물 공격력을 끌어올릴 수도 있고, 무거운 물건을 옮기는 효율을 올릴 수도 있으며, 속성 저항력이나 수영/잠수 스킬을 통해 유틸성을 챙길 수도 있다. 그 밖에도 회복하기, 구멍 파기, 부탁하기 등의 여러 잡다한 기능들을 추가할 수 있다. 그 밖에는 찾고 있는 대상의 냄새를 추적하여 안내해 주는 기능으로 전작에 비해 탐험 효율성이 크게 향상됐다. 일부 계획력 컨텐츠의 경우 와치의 운반력이나 유틸성을 일정 수준 이상 해금하지 않으면 플래티넘 달성이 원천적으로 불가능하게 짜여 있을 정도로, 주인공과 함께 성장하는 파트너로서의 기믹이 강조되어 나타난다.

와치를 단독으로 조작하는 것도 가능하며, 짖어서 피크민을 불러 모을 수도 있다. 이 상태에서 가만히 있다 보면 재채기를 하거나, 누운 상태에서 피크민들이 등에서 놀거나, 주위를 빙빙 도는 등의 움직임도 볼 수 있다. 또한 구조대 캠프에서 주인공과 따로 전환해서 구조대원들과 일반 조난자들에게 말을 걸면 주인공과는 다른 대화를 볼 수 있고, 이를 통해 주인공과 와치에게 NPC들이 어떤 생각을 가지고 있는지 알아볼 수 있다.


6.3. 구조대원[편집]


주인공이 속한 집단으로, 본래는 그들이 올리마를 구조시키기 위해서 나섰으나 정작 본인들도 조난당하여 결국 주인공이 직접 투입된다. 명령을 하달받으면 "아이 카피!"를 외치는게 주된 캐치프레이즈.
  • 셰퍼드(シェパード)
파일:피크민 4 셰퍼드.png

셰퍼드(구조대 대장

출신 행성: 카기야 행성

대대로 우주 구조대를 운영하는 가문의 99대손.

어릴 적 산에서 조난당해 구조견에게 구조되었다.

그 영향인지 구조견 보호 협회의 회원이기도 하다.

본명은 엘마 셰퍼드. 구조대의 리더로 99대째로 구조대를 경영하고 있다.[7] 또한 일류 구조견 트레이너라고 한다. 노란색 머리에 반다나를 매고 있다. 카기야 행성 출신. 이름의 모티브는 저먼 셰퍼드 독.

콜리와의 대화에 따르면, 구조견 훈련사 자격증을 갖고 있으며, 얼마 안되는 일급 훈련사 중 한 명이라고 한다. 하지만 개 이외에 다른 생물과는 맞지 않는다고 하며 피크민도 무서워 하는 모습을 보인다. 게임 내에서는 와치를 훈련시켜 스킬을 해금시켜주는 역할을 한다.

  • 콜리(コリー)
파일:피크민 4 콜리.png

콜리(구조대 대원

출신 행성: 카기야 행성

구조대의 오퍼레이터.

대원들에게 정보를 전하는 것이 주된 담당 업무지만

우주선 정비 등의 잡무도 겸하고 있다.

구조대의 오퍼레이터. 신입 대원인 주인공에게 레스큐의 기본을 여러가지 가르쳐 준다고 한다. 연회색 머리에 몸집이 크다. 카기야 행성 출신. 이름의 모티브는 콜리.

셰퍼드와의 대화에 따르면, 과거에 어릴적부터 틈만 나면 기계를 만지는걸 좋아하였고, 입대 전에도 학비를 벌기 위해 다양한 아르바이트를 경험한 덕분에 오퍼레이터 일 외에도, 잡무도 능숙하게 해결할 수 있다고 하며, 평소에 사용하는 무전기는 할아버지에게 물려받은 것이라고 한다. 게임 내에서는 영향력을 주진 않고, 비행선을 고치거나 새로운 맵을 탐지해서 찾아내고 구조대 캠프를 정리해서 확장하는 역할도 담당한다.

  • 러셀(ラッセル)

러셀(구조대 대원

출신 행성: 카기야 행성

재료 공학과 발명에 관한 전문가.

과학을 사랑하며, 자재만 있으면

구조에 도움이 되는 물건을 개발해 준다.

구조대의 발명가, 엔지니어. 과학을 좋아한다고 한다. 대머리에 안경을 쓰고 있다. 이름의 모티브는 잭 러셀 테리어.

셰퍼드와의 대화에 따르면, 과거에 입대했을 당시에 친인척이 모두 와서 축하 파티를 열어서 한바탕 난리였을 정도였고, 의외로 엄청난 효자라고 할 정도로 가족관계가 좋은 편이며, 그의 부모는 고향에서 상당히 지분 높은 대기업을 운영하고 있다고 한다. 그 호코타테 운송을 파산시킬 뻔한 골드피크피크 당근을 주스로 갈아서 마셨다할 정도.

천재 과학자라고 칭할 정도로 우수한 인물이나, 너무 고차원적인 내용을 말하다 보니 무슨 소리인지 전혀 모르겠다고 한다. "큭큭큭..."이라고 하던지 "내 힘이 필요한가?"라고 답하는 등 마치 쿠루루처럼 음침한 면이 있다. 게임 내에선 와치랑 주인공을 업그레이드 시키는 장비 및 일회용 아이템을 판매한다.

  • 딩고(ディンゴ)

딩고(구조대 대원

출신 행성: 오오이 행성

단독으로 행동하는 구조 활동이 특기인 대원.

평소에는 잘 출동하지 않지만, 한번 의욕이 솟으면

곧바로 현장에 달려가 뛰어난 신체 능력을 발휘한다.

구조대의 레인저. 오오이 행성 출신. 붉은색 머리를 가지고 있다. 이름의 모티브는 딩고.

셰퍼드는 대장, 콜리는 무전수, 러셀은 과학쟁이 라는 등 대원들을 주로 이름보다는 호칭으로 부른다. 와치로만 따로 전환해서 말을 걸면 개를 무서워하는 것을 알 수 있다. 셰퍼드를 동경하며 동시에 연심도 품고 있는 듯 하지만, 개를 좋아하는 성격 덕분에 다가서기 힘든 듯 하다.

주인공에게 짬 처리를 하거나 속으로는 이기적인 발언을 일삼고, 구해준 댓가로 보상을 요구하는 등등 속물적인 면을 보여주는 등 비호감적인 모습을 보여주지만, 어쩐지 루이와 똑같은 얼굴형이더니 실력은 확실히 인정받고 있으며 은근히 파피용과 셰퍼드에게는 이리저리 치이는 포지션에 있다. 게임 내에선 야간 탐색, 계획력 배틀/챌린지를 실패할 시 딩고가 지원을 나서줄 수 있다.

  • 파피용(パピヨン)

파피용(구조대 대원

출신 행성: 오오이 행성

외과 및 내과, 약학에도 정통한 의사.

미지의 증상을 발견하면 흥분을 감추지 못하며,

늘 새로운 약을 시험한 기회를 엿보고 있다.

구조대의 의사. 오오이 행성 출신. 초록색 머리에 갈색 피부를 가지고 있다. 이름의 모티브는 파피용.

딩고와는 소꿉친구 관계이며, 출신 행성도 같다. 게임 내에선 야간 탐색을 담당하며, 주인공이 빛둑을 지켜내며 얻은 반짝 정수로 나뭇잎 인간들을 치료하는 역할을 담당했다.

묘하게 검은 속내가 보이는 인물로, 딩고가 약인줄 모르고 마셨다는 시험용 치료제도 사실은 일부러 마시게 테이블 위에 놔서 유도했다고 하며, 셰퍼드의 말에 따르면 그가 실험실에서 약을 연구할때면 가끔 이 세상 소리가 아닌 것 같은 목소리도 들린다고도 하고, 자신들과 다른 진화 과정의 호기심으로 우주선 내에서 원주생물을 번식시키려는 연구까지 진행하려 했으나 콜리가 중지해달라 부탁했다.

  • 버나드(バーナード)

버나드(구조대 대원

출신 행성: 니조 행성

민간 기업에서 구조대로 이적한,

총 비행시간이 2만 시간을 넘는 베테랑 파일럿.

좋아하는 말은 「블랙홀에도 볕 들 날 있다」.

구조대의 파일럿. 보라색 머리에 검은색 피부를 가지고 있다. 말할 때 영어를 섞어 말한다. 이름의 모티브는 세인트 버나드.

구조대원 중 유일하게 나뭇잎 인간 상태로 구조되며, 때문에 게임 내에서 나뭇잎 인간을 치료한 만큼 보상을 주는 서브 퀘스트를 담당한다. 2회차 엔딩 이후엔 말을 걸면 우주로 나가서 엔딩을 볼 수 있는 역할을 담당하기도 한다.

셰퍼드나 세인의 말에 따르면 조난당했다는 것이 이상할 정도로 실력있는 파일럿. 대형 우주선 면허 교관 출신에 회사 사장이었던 적도 있다. 그리고 식성이 까다로워 구조대원과 다른 음식을 따로 시켜 먹는다.


6.4. 올리마[편집]


파일:pikmin 4 olimar.png

올리마(호코타테 운송 사원

출신 행성: 호코타테 행성

우주를 종횡무진하는 모험을 꿈꾸며⋯

가족을 위해 휴일도 반납하고 물건을 운반하고 있다.

어째서인지 자주 트러블에 휘말린다.

1, 2편의 주인공. 또 다시 미지의 행성에 조난당해 구조대가 구조를 하러 왔다가 구조대마저 조난당하는 원인을 제공한다.

이번에는 조난당한 뒤 피크민 이외에도 녹색의 우주견을 만나게 되는데, 기운없는 녀석에게 먹이를 주어서 따르게 되었고 모스 라는 이름을 붙였다. 이후 구조 신호를 보낼 수 있는 부품을 되찾은 후, 한 달이라는 시간이 지난 후에야 조난신호가 왔다고 하는데, 초기작의 제한시간이 딱 한 달, 즉 30일이라는 것이 의미심장한 부분이다.


6.5. 루이[편집]


루이(호코타테 운송 사원

출신 행성: 호코타테 행성

과묵한 신입 운전수.

트러블 메이커라는 말 그 자체인 인물로,

자신의 식욕을 이기지 못하는 엄청난 먹보이다.

2편의 주인공. 2회차부터 본격적으로 등장한다.


6.6. 모스 (モス)[편집]


파일:피크민 4 모스.jpg
올리마가 조난을 당하고 구조신호를 보내기 전에 꽃바람 낙원에서 발견한 초록색 우주견. 와치와 상당히 유사한 외모를 지녔지만 와치에 비해 덩치가 약간 크고 눈이 반쯤 감겨있어 강아지인 와치에 비해 나이든 인상을 보이는 것이 특징으로 계획력 배틀에서 상대팀의 우주견으로 등장한다.


6.7. 잎사귀 인간[편집]


葉っぱ人. 머리 부분이 잎사귀로 뒤덮인 인간.

계획력 배틀/챌린지 동굴에서 마주칠 수 있다. 계획력 배틀 동굴에서는 실눈을 한 빨간 잎사귀 인간(1회차) 혹은 루이(2회차)가 다른 잎사귀 인간들을 데리고 간다. 계획력 챌린지 동굴에서는 잎사귀 인간 1명이 서있으면서 플레이어의 챌린지를 기다리고 있다. 계획력 배틀/챌린지를 클리어하면 잎사귀 인간이 쓰러지면서 비글호로 데려갈 수 있게 된다. 어째서인지 모두들 계획력에 집착하는 모습을 보이고 있다.

생체 코드가 변환되었기 때문에 비글호로 데려가도 PNF-404 출신이라고만 뜰 뿐 신원을 파악할 수 없다.

이들은 평범한 조난자들이지만 오니용에 들어간 영향으로 식물화가 일어난 것이다. 이후 파피용의 연구로 반짝 정수를 먹으면 회복시킬 수 있음이 밝혀져 야간 탐색을 수행하게 된다.

구조대 캠프에서 바로 자리를 잡는 보통 조난자와는 달리 잎사귀 인간은 치료하기 전까지는 파피용 근처에 누워서 기절한 상태로 있다. 반짝 정수로 치료한 뒤에 각자 캠프에 자리를 잡는다.

스포일러 [펼치기]

초반에 등장하는 실눈을 한 붉은색 잎사귀 인간은 다름아닌 올리마였음이 밝혀진다. 사실 튜토리얼에서 올리마가 데리고 다니던 모스가 붉은색 잎사귀 인간을 따라다니니 비교적 초반부터 알 수 있는 사실이기는 하다. 특히나 붉은색 잎사귀 인간이 계획력에 집착하던 것도 자신이 계획력이 모자라 PNF-404를 탈출하지 못했기 때문으로,[1] 일등성의 아지트의 "결전의 오아시스" 계획력 배틀에서 계획력이 우수한 주인공에게 쓰러지면서 "나도 너처럼 계획력이 뛰어났으면... 고향으로 돌아갈 수 있었을까..." 하는 안쓰러운 대사를 내뱉는다.[2]

이 요소는 피크민에서 올리마가 피크민화되었던 배드 엔딩의 오마주라고 할 수 있다. 사실 유저 입장에서는 언뜻 보기에 피크민을 모아서 번식시켜준 은혜를 원수로 갚는 것처럼 보일 수 있는데, 게임 대사를 잘 들어보면 피크민들이 조난자들을 오니용에 넣어 피크민화를 시키는 것은 거의 다 죽어가는, 혹은 이미 죽은 사람을 구하기 위함인 것으로 보인다. 피크민에서는 그러고 끝나버려서 매우 찝찝한 검은 닌텐도 소재 중 하나가 돼버렸지만 여기서는 되돌릴 수도 있으므로 생명도 구하고 잎사귀 인간에서도 벗어났으니 무난히 좋은 일이 되었다.

[1] 그런데 올리마 조난 일지를 플레이하면 알 수 있지만 계획력을 잘 발휘해서 부품을 다 모아도 결국 올리마의 운명이 달라지지는 않는다.[2] 잎사귀 인간에서 치료된 일부 조난자들의 목격담에 따르면, '어쩐지 눈빛이 슬퍼보였다' '무언가를 결심한듯한 얼굴이였다' 라고 한다. 또, 버나드의 말에 따르면 올리마는 잎사귀 인간이었을 때에도 조난자들을 구조하려고 했다고 한다. 이렇게 된 상황임에도 불구하고 죽어가는 조난자들을 살려내려고 결심했던 것으로 보인다.


6.8. 잎사귀 신선[편집]


1회차 엔딩 이후 올리마의 조난 일지를 클리어하면 등장하는 구조거점의 동굴에서 등장하는 정체불명의 잎사귀 인간. 주인공이 동굴에 들어오면 주인공을 자신의 제자로 삼고 총 10개의 시련을 주며, 주인공이 5번째, 10번째 시련을 성공할 때 마다 하양 오니용과 보라 오니용을 보상으로 준다.

10번째 시련까지 완수하면 구조대가 잎사귀 신선 역시 구조하려하나 잎사귀 신선이 스스로 지금의 생활에 만족한다고 거부하여 구조대가 그의 의견을 존중해 치료하지 않고 그대로 행성에 잔류한다.

6.9. 일반 조난자[편집]


본디 PNF-404의 조난자는 올리마 단 한명이었으나 올리마의 구조 신호 중 항해 일지가 첨부되어 있었고, 이 항해 일지에 PNF-404의 생태와 보물의 존재에 관해서 적혀있었기 때문에 구조 신호를 먼저 접한 관련업 종사자가 각자의 목적으로 섣불리 진입하다 조난당해 버린 상황이다. 구조대도 이런 상황을 구조대의 핵심 인물 일부를 구해낸 뒤 구조 활동을 조금씩 시작한 후에서야 알고 구조대의 목적을 구조대원의 복구와 올리마 구조에서 혹시 모를 모든 조난자를 구조하는 것으로 틀게 된다. 단, 스토리 진행을 위한 필수 요구조자는 구조대원과 올리마 뿐이며, 스토리를 진행해 올리마를 구조하면 일반 조난자의 구조 여부와 관계 없이 1차 엔딩을 볼 수 있다.

아래 코파이 행성 3인방은 피크민 3 주인공 멤버와 각각 연관이 있다. 캐릭터 디자인도 닮은 편이다.
  • 스파니엘(スパニエル)
스파니엘(수의사
출신 행성: 코파이 행성

의료 종사자들 사이에서도 이름난 일류 수의사.
의사로서 뛰어난 실력을 가진 그녀가 돈 베르만 일행과
동행하는 것은 보물을 찾기 위해서라는 소문이 있다.
수의사. 코파이 행성 출신. 돈 베르만 일행과 동행하고 있다. 친척 중에서 유명한 식물학자가 있다고 한다. 2회차의 중심이 되는 조난자. 이름의 모티브는 코커 스파니엘. 친척이 식량난을 해결하기위해 농업쪽 사업을 시작했기에 거기에 투자할 자금을 벌기위해 PNF-404에 찾아왔다고한다.

  • 돈 베르만(ドン・ベルマン)
돈 베르만(트레저 헌터
출신 행성: 코파이 행성

보물이 있다는 소문을 듣고 새로운 행성에 찾아온
레인저 출신의 트레저 헌터.
식량 위기에 처한 고향을 구하려고 하고 있다.
트레저 헌터. 코파이 행성 출신. 전에는 레인저였으며, 그 당시에는 오리광 녀석이라는 레인저와 함께 일했다고 한다. 미간의 상처도 오리광 녀석에게 입었다고 한다. 이름의 모티브는 도베르만.

  • 요크(ヨーク)
요크(트레저 헌터
출신 행성: 코파이 행성

코파이 행성이 자랑하는 과학자 드레이크의 손자.
통신 기기의 개조 등, 기계를 다루는 데 능하다.
돈 베르만의 생각에 찬성하며 함께 행동하고 있다.
트레저 헌터. 코파이 행성 출신. 코파이 행성의 유명한 과학자 드레이크의 손자이다. 15형제의 장남으로 즉 알프의 형. 이름의 모티브는 요크셔 테리어.
  • 슈나우즈(シュナウズ)
슈나우즈(보물 감정사
출신 행성: 시구레 행성

전 우주를 여행하는 특급 보물 감정사.
그의 보물 감정 기술은 매우 특별하며,
그를 모델로 한 감정 Al이 만들어졌을 정도다.
보물 감정사. 보라색 머리카락을 가지고 있으며, + 모양의 특이한 동공을 가졌다. 시구레 행성 출신이다. 구조하면 보물 도감이 해금된다. 이름의 모티브는 슈나우저.

  • 달마시(ダルメッシュ)
달마시(동물 애호가
출신 행성: 소조 행성

동물을 사랑하고 동물에게 사랑받는 동물 애호가.
미소에 담긴 정열과 배려는 진심에서 비롯한 것이며,
연구자와 비견될 만한 풍부한 지식의 소유자다.
동물 애호가. 초록색 머리카락을 가지고 있다. 소조 행성 출신이다. 구조하면 생물 도감이 해금된다. 이름의 모티브는 달마시안.

  • 코기(コギロー)
코기(건설 회사 현장 감독
출신 행성: 모모야마 행성

일 처리는 신속 정확하지만, 성질이 급하고 금세
자신만의 생각에 빠진다. 새로운 행성 발견 소식에
집부터 만드는 게 도리라며 혈혈단신 현지로 왔다.
건설 회사 현장 감독. 보라색 머리카락을 가지고 있다. 모모야마 행성 출신이다. 구조하면 계획력 배틀이 해금된다. 이름의 모티브는 웰시 코기.

  • 진도(ジン)
진도(우주 모험가
출신 행성: 후쿠이네 행성

아무도 발을 들인 적 없는 비경을 찾아 계속해서
우주를 떠도는 모험가. 모험 이야기를 시작하면
그 열기 때문에 헬멧에 김이 서린다.
우주 모험가. 분홍색 머리카락을 가지고 있다. 후쿠이네 행성 출신이다. 구조하면 계획력 훈련이 해금된다. 이름의 모티브는 진돗개.

  • 푸델(プデル)
푸델(우주 스타일리스트
출신 행성: 노아 행성

우주 각지에서 찾는 고객이 많은 스타일리스트.
탁월한 기술을 갖고 있어, 눈에 보이지 않는 속도로
「새로운 자신」이 될 수 있도록 외모 변경을 도와준다.
우주 스타일리스트. 보라색 레게 머리를 하고 있다. 노아 행성 출신이다. 구조하면 외모 변경이 해금된다. 이름의 모티브는 푸들.

  • 셔트랜(シェラン)
셔트랜(셔트랜 조사단 단장
출신 행성: 마하마 행성

개성 강한 이들만 모인 조사단을 총괄하는 단장.
얼핏 보면 전혀 일을 하지 않는 것처럼 보이지만
단원들과의 유대를 중요하게 생각하고 있다.
셔트랜 조사단 단장. 분홍색 머리카락을 가지고 있다. 마하마 행성 출신이다. 조사단 단원들을 구해달라는 미션을 준다. 이름의 모티브는 셰틀랜드 쉽독

  • 프렌(フレーヌ)
프렌(셔트랜 조사단 단원
출신 행성: 우지 행성

식물과 의사소통하는 것을 평생의 꿈으로 삼고
긴 시간에 걸쳐 연구해 온 학자. 식물을 주제로
이야기를 할 때면 얼굴이 점점 상대와 가까워진다.
셔트랜 조사단 단원. 초록색 머리카락을 가지고 있다. 우지 행성 출신이다. 피크민을 늘려달라는 미션을 준다. 이름의 모티브는 프렌치 불독.

  • 피트(ピット)
피트(셔트랜 조사단 단원
출신 행성: 오구라 행성

미확인 생물 조사를 위해 조사단에 지원한 연구자.
정설에 얽매이지 않고 독자적 연구를 계속하고 있으며
어떤 얘기든 결국 자신의 이론과 연관 짓고 싶어 한다.
셔트랜 조사단 단원. 파란색 단발을 하고 있다. 오구라 행성 출신이다. 오니용들을 합체 시키라는 미션을 준다. 이름의 모티즌 핏 불 테리어.

  • 베리안(ベリアン)
베리안(셔트랜 조사단 단원
출신 행성: 오구라 행성

환경 생태학을 연구하고 있는 학자.
호루라기와 피크민의 관계성에 흥미를 갖고 있으며,
그 생태를 현지에서 확인하고자 조사단에 참가했다.
셔트랜 조사단 단원. 노랑색 머리카락을 가지고 있다. 오구라 행성 출신이다. 갈립을 회수하라는 미션을 준다. 이름의 모티브는 시베리안 허스키.

  • 도산(トッサン)
도산(셔트랜 조사단 단원
출신 행성: 시구레 행성

번뜩이는 통찰력을 중시하는 유적 발굴 전문가.
우주 문명의 흔적을 쫓아 조사단에 참가했다.
학회를 뒤흔들 만한 새로운 발견을 노리고 있다.
셔트랜 조사단 단원. 빨강색 머리카락을 가지고 있다. 시구레 행성 출신이다. 건축을 모두 완료하라는 미션을 준다. 이름의 모티브는 도사견.

  • 아키(アキ)
아키(셔트랜 조사단 단원
출신 행성: 시구레 행성

신중하고 주의 깊은 광물 연구 전문가.
만능 소재인 「자재」가 가진 가능성에 매력을 느껴
대학 선배인 도산과 함께 조사단에 참가했다.
셔트랜 조사단 단원. 노랑색 머리카락을 가지고 있다. 시구레 행성 출신이다. 도산과 같은 대학에서 연구를 하고 있다. 이름의 모티브는 아키타견.

  • 와일러(ワイラー)
와일러(셔트랜 조사단 단원
출신 행성: 코노하나 행성

행성 환경 조사단의 젊은 연구자. 지질과 퇴적암에
대해 열정적으로 이야기하지만, 흙은 만지는 작업은
옷이 더러워진다며 단호히 거부하고 있다.
셔트랜 조사단 단원. 분홍색 머리카락을 가지고 있다. 코노하나 행성 출신이다. PNF-404의 지질이 유동적으로 움직인다는 특징이 고향의 지질과 너무 달라 자신의 지식이 통용되지 않는다고 하며, 구조 이후 구조대 캠프에서 생태 조사를 시도하는 타 조사단원과 달리 PNF-404의 환경에 두려움을 느끼며 빨리 고향으로 돌아가기를 원한다. 이름의 모티브는 로트와일러.

  • 사모(エド)
사모(셔트랜 조사단 단원
출신 행성: 오쿠보 행성

푸른 하늘의 아름다움에 매료된 연구자. 그의 고향은
늘 날씨가 좋지 않아, 맑은 날이 1년에 1번 정도이다.
맑게 갠 하늘을 동경하며 조사단에 참가했다.
셔트랜 조사단 단원. 파란색 머리카락을 가지고 있다. 오쿠보 행성 출신이다. 이름의 모티브는 사모예드.

  • 몬도(モンド)
몬도(셔트랜 조사단 단원
출신 행성: 우다가와 행성

환경수질학을 전공하는 연구자. 공업화에 의한
환경 파괴로 고통받는 고향을 구하려, 새로운 행성의
수질 순환을 비교 연구하기 위해 조사단에 참가했다.
셔트랜 조사단 단원. 보라색 머리카락을 가지고 있다. 우다가와 행성 출신이다. 자신의 고향의 수질 오염을 막으려 조사단에 참가했다. 말이 서툰 편이며, 조사단원 중 홀로 있는 시간이 많은 와일러에게 대화를 자주 시도해 친한 사이가 되었다. PNF-404의 은 염분이 많아 식수에 적합하지 않은데, 일부 물은 마실 수 있어 신기하다고. 와일러를 통해 PNF-404의 토양에 자정 능력이 있는 것을 알아내 고향에 가지고 갈 계획이라고 한다. 이름의 모티브는 코몬도르.

  • 레니즈(レニーズ)
레니즈(셔트랜 조사단 단원
출신 행성: 노에 행성

인기 방송 「디너의 달인」의 초대 챔피언.
우주 최초의 맛을 탐구하는 여행을 하고 있었지만,
방송의 팬이었던 단장의 의뢰로 조사단에 동행한다.
셔트랜 조사단 단원. 분홍색 머리카락을 가지고 있다. 우다가와 행성 출신이다. 이름의 모티브는 그레이트 피레니즈.

  • 와와치(ワワチ)
와와치(행성 탐색 투어 가이드
출신 행성: 니시키 행성

소규모 여행 회사 새틀라이트 트래블의 중견 사원.
도산 위기에 직면한 회사를 구하기 위해
사운을 건 프로젝트 「신행성 투어」를 기획했다.
행성 탐색 투어 가이드. 분홍색 머리카락을 가지고 있다. 니시키 행성 출신이다. 투어객들을 구조해달라는 미션을 준다. 이름의 모티브는 치와와.

  • 세인(セナ)
세인(행성 탐색 투어 파일럿
출신 행성: 니시키 행성

여행 회사 새틀라이트 트래블의 임시 고용 파일럿.
다양한 회사를 전전해 오다, 「숙명의 라이벌」에게
항상 방해를 받고 있다는 이론을 펼치기 시작했다.
행성 탐색 투어 파일럿. 녹색 머리카락을 가지고 있다. 니조 행성 출신이다. 버나드와는 같은 날 태어나 같은 병원의 옆 침대에서 만난 이후로 어딜 가든 앞에 나타나는 악연이라고 하지만, 정작 버나드 쪽에서는 소울메이트로 여기고 있다. 구조대원에게 들을 수 있는 버나드의 뒷 배경은 빈약한 편이지만, 대신 세인의 불평을 통해 버나드의 옛 행적을 세세히 들을 수 있다. 이름의 모티브는 버나드와 마찬가지로 세인트 버나드.

  • 시바(シーバ)
시바(행성 탐색 투어 참가자
출신 행성: 니시키 행성

레이얀 학원 고등부의 학생으로 지구과학부 소속이다.
「친구들과 함께 별을 보러 가고 싶어!」라는 생각으로
멤버를 모으고 담당 선생님을 구해 동아리를 만들었다,
행성 탐색 투어 참가자. 초록 머리카락을 가지고 있다. 니시키 행성 출신이다. 니시키 행성의 레이얀 학원 고등부에 재학 중이다. 이름의 모티브는 시바견.

  • 키슈(キウシ)
키슈(행성 탐색 투어 참가자
출신 행성: 니시키 행성

레이얀 학원 고등부의 학생으로 지구과학부 소속이다.
광석을 캐낸 뒤에 별의 역사에 대해 상상하며
마음에 든 광석을 머리맡에 두고 자는 것을 좋아한다.
행성 탐색 투어 참가자. 파랑 머리카락을 가지고 있다. 니시키 행성 출신이다. 니시키 행성의 레이얀 학원 고등부에 재학 중이다. 이름의 모티브는 기슈견.

  • 카이(カイ)
키슈(행성 탐색 투어 참가자
출신 행성: 니시키 행성

레이얀 학원 고등부의 학생으로 지구과학부 소속이다.
흘러가는 구름의 행방을 관찰하며 햇볕을 쬐다가
가끔 관측 결과 기록을 까먹기도 한다.
행성 탐색 투어 참가자. 붉은 머리카락을 가지고 있다. 니시키 행성 출신이다. 니시키 행성의 레이얀 학원 고등부에 재학 중이다. 이름의 모티브는 카이견.[8]

  • 미카왕(ミカワン)
미카왕(행성 탐색 투어 참가자
출신 행성: 니시키 행성

사립 레이얀 학원의 신입 교사.
학생들의 열정에 못 이겨 지구과학부의 담당이 됐지만
전공은 문과라 활동 내용을 잘 이해하지 못하고 있다.
행성 탐색 투어 참가자. 노랑색 머리카락을 가지고 있다. 니시키 행성 출신이다. 니시키 행성의 레이얀 학원의 신입 교사다. 학생들을 찾아달라는 미션을 준다. 이름의 모티브는 미카와이누(三河犬).

  • 말티(マルチィ)
말티(행성 탐색 투어 참가자
출신 행성: 후쿠이네 행성

구독자 수가 늘지 않아 고민하다가 방송 아이템을
찾기 위해 새로운 행성으로 향한 개인 방송인.
유머 코드가 보통 사람들과는 조금 다르다.
행성 탐색 투어 참가자인 개인 방송인. 초록색 머리카락을 가지고 있다. 후쿠이네 행성 출신이다. 이름의 모티브는 말티즈.

  • 라사(ラサプソ)
라사(행성 탐색 투어 참가자
출신 행성: 쿠조 행성

아무도 본 적 없는 풍경을 그리고 싶다는 생각에
신행성 투어에 참가한 화가.
그림 도구는 어딘가 두고 와 버렸다⋯고 한다.
행성 탐색 투어 참가자인 화가. 파랑색 머리카락을 가지고 있다. 쿠조 행성 출신이다. 이름의 모티브는 라사압소.

  • 르조이(ボルズィ)
르조이(행성 탐색 투어 참가자
출신 행성: 쿠조 행성

데뷔 작품이 베스트셀러가 되었지만, 슬럼프에 빠져
글을 쓰지 못하게 된 소설가. 편집자의 독촉에서
도망치기 위해 새로운 행성으로 왔다.
행성 탐색 투어 참가자인 작가. 초록색 머리카락을 가지고 있다. 쿠조 행성 출신이다. 역경에 맞서는 주인공을 보며, 자신도 도망치는 것을 그만두고 팬들을 위해 최선을 다하겠다고 다짐한다. 이름의 모티브는 보르조이.

  • 호리(スジオ)
호리(행성 탐색 투어 참가자
출신 행성: 소조 행성

자칭 전업 아르바이트생.
다른 사람을 웃게 만들기 위해 여행을 하고 있다지만
그와 대화를 나눈다고 반드시 즐거워지는 것은 아니다.
행성 탐색 투어 참가자인 자칭 전업 아르바이트생. 보라색 바가지 머리를 하고 있다. 소조 행성 출신이다. 사람들을 웃길 때 기쁘다고 하며, 말할 때 푸핫을 자주 말한다.

  • 아일
아일(우주 방송국 TV 디렉터
출신 행성: 노에 행성

좋은 그림을 찍을 수 있을 것이라는 확신으로 촬영을
떠났다. 시청률이 낮은 방송을 세상에 내보낼 때가
인생의 끝이라고 말할 정도로 프로 정신이 투철하다.
우주 방송국 TV 디렉터. 노랑색 머리카락을 가지고 있다. 노에 행성 출신이다. 높은 시청률이라는 소소한 만족에 사로잡혀있었다며 터 큰 행복을 잡아야 겠다고 말한다.

  • 퍼그(パッグ)
퍼그(우주 방송국 리포터
출신 행성: 노에 행성

방송에서 몸을 아끼지 않는 모습으로 대중에게 인기를
끌고 있다. 디렉터에게 반강제로 동행을 강요당해,
새로운 행성에서 촬영을 진행할 예정이었다⋯
우주 방송국 리포터. 분홍색 머리카락을 가지고 있다. 노에 행성 출신이다. 구조하면 디렉터에 대해 불만을 터트린 뒤에 방송국 사람들을 찾아달라는 미션을 준다. 러셀이 퍼그의 팬이라고 한다. 이름의 모티브는 퍼그.

  • 벤딘(ヴァンデーン)
벤딘(우주 오페라 가수
출신 행성: 노아 행성

「대우주의 끝없는 변화」를 노래하는 오페라 가수.
「미개척지에도 예술이 필요하다」는 신념을 갖고 있다.
방송국 우주선에 동승해 새로운 행성에 가고 있었다.
우주 오페라 가수. 붉은색 머리카락을 가지고 있다. 노아 행성 출신이다. 요새 귀가 잘 안 들리는 것 같다는 비밀이 있다. 이름의 모티브는 그랑 바셋 그리펀 벤딘.[9]

  • 프리제(フリーゼ)
프리제(음악가
출신 행성: 노에 행성

우주 오페라 가수에게 새 악곡을 제공하기 위해서
TV 방송국의 우주선에 동행한 작곡가.
항상 「예술」을 최우선으로 생각하며 살아가고 있다.
음악가. 노랑색 머리카락을 가지고 있다. 노에 행성 출신이다. 구조하면 악기 보물을 모두 모아달라는 미션을 준다. 미션을 완료하면 정렬 피리를 준다. 이름의 모티브는 비숑 프리제.

  • 차우차(チャウチ)
차우차(부동산 회사 사장
출신 행성: 코나하나 행성

27년간 부동산 사업 한길만 걸어온, 차르보 부동산의
사장. 사업 확장을 위해 우주를 돌아다니고 있으며,
강한 행운과 임기응변으로 다양한 트러블을 극복한다.
부동산 회사 사장. 초록색 머리카락을 가지고 있다. 코나하나 행성 출신이다. 새로운 행성이 나타났다는 소식을 들으면 곧바로 시찰을 가서 토지 매매 협상부터 한다고. 덕분에 수상한 사람 취급 받아 구속된 적도 있고, 가벼운 조난도 여러 번 당한 적 있어 키스혼도 차우차의 신병을 심각하게 걱정하진 않는다. 구조하면 주인공에게 자신을 아냐고 물어보고 더 유명해지기 위해 노력해야 겠다고 말한다. 이름의 모티브는 차우차우.

  • 키스혼(キーホン)
키스혼(부동산 회사 비서
출신 행성: 마키시마 행성

거대 부동산 기업 차르보 부동산의 사장 비서.
운과 임기응변만으로 돌진하는 사장에게
아무리 휘둘려도 충성심은 변하지 않는다.
부동산 회사 비서. 파란색 머리카락을 가지고 있다. 마키시마 행성 출신이다. 구조하면 주인공에게 부동산 회사의 사장인 차우차를 찾아달라는 미션을 준다.

  • 알마스(アルマス)
알마스(우주 네트워크 회사 사장
출신 행성: 코나하나 행성

통신 사업 이외에도 우주선, 식품, 엔터테이먼트 등
다양한 사업에 손을 뻗치고 있으며
그 야심은 멈출 줄을 모른다.
우주 네트워크 회사 사장. 노랑색 머리카락을 가지고 있다. 코나하나 행성 출신이다. 벤처 투자자인 폭스가 없으면 사업을 할 수 없다고 말할 만큼 폭스에게 의지한다. 그리고 사실 드라마 배우인 보르마스의 남동생으로 형 대신에 아버지의 가업을 물려받았다고 한다. 이름의 모티브는 알파인 마스티프.

  • 폭스(フォーク)
폭스(벤처 투자자
출신 행성: 코나하나 행성

일찍이 IT 기업 그룹을 경영했으나,
이를 전부 매각하고 거액의 부를 손에 넣었다.
「연기 나는 우주선에서는 탈출한다」가 삶의 신조.
벤처 투자자. 노랑색 머리카락을 가지고 있다. 코나하나 행성 출신이다. 알마스와는 예전부터 죽이 잘 맞았다고 말하며, 실은 알마스가 자신에게 맞춰 준 걸지도 모른다고 말한다. 이름이 모티브는 폭스 테리어.

  • 키니즈(キニーズ)
키니즈(꽃집 주인
출신 행성: 우지 행성

꽃을 피우는 데 이상할 정도로 고집이 있는 꽃집 주인.
「희귀한 꽃이 있다」라는 소문을 듣고는 위험을 무릅쓰고
혈혈단신으로 미개척 행성을 향해 왔다.
꽃집 주인. 빨간색 머리카락을 가지고 있으며, 우지 행성 출신이다. 대화를 하다보면 피크민 꽃 피우기 관련 사이드 미션과 힌트를 준다. 이름의 모티브는 페키니즈.

  • 버니즈(バニーズ)
버니즈(점술가
출신 행성: 노아 행성

은하의 거대한 의지에 따라, 헤매는 자들에게 길을
알려 주려 홀로 새로운 행성을 향해 가고 있던 점술가.
수수께끼 가득한 말 혹에는 가끔 「진리」가 숨어 있다.
점술가. 보라색 머리카락을 가지고 있으며, 노아 행성 출신이다. 구조한 뒤 말을 걸며 운세를 봐준다. 이름의 모티브는 버니즈 마운틴 독.

  • 그레이(グレイ)
그레이(무직
출신 행성: 소조 행성

애용하는 스페이스 플로트(우주용 튜브)로
우주 공간을 표류하는 것을 즐기는 일반인.
몇 번인가 우주 경찰에게 보호당한 바 있다.
무직. 파랑색 머리카락을 가지고 있으며, 소조 행성 출신이다. 자신은 자유로운 영혼이라고 말하며, 자신을 3인칭으로 칭한다. 이름의 모티브는 그레이하운드.

  • 닥스(ダックス)
닥스(동굴 연구가
출신 행성: 후쿠이네 행성

동굴 탐험 전문가.
동굴이 있다면 위험 따윈 생각지도 않고 돌입한다.
좌우명은 「구멍이 있다면 들어가라!」이다.
동굴 연구가. 보라색 머리카락을 가지고 있으며, 후쿠이네 행성 출신이다. 구출하면 주인공을 자신의 수제자로 삼고는 동굴을 탐사해달라는 미션을 준다. 이름의 모티브는 닥스훈트.

  • 자브종(ザッシュ)
자브종(무직
출신 행성: 후쿠이네 행성

인생이라는 도박에 계속해서 도전하는 승부사.
승리도 패배도 모두 운명이 정하는 것이라며
뜨거운 싸움에 대한 기대를 품고 이 행성으로 왔다.
무직. 인생이라는 도박에 계속해서 도전하는 승부사라고 하며, 파란색 머리카락을 가지고 있다. 후쿠이네 행성 출신이다. 구조하면 "살아남은 나의 승리네"라는 대사를 친다. 원주생물을 해치우라는 미션을 준다. 이름의 모티브는 시고르자브종.[10]

  • 보르마스(ボルマス)
보르마스(드라마 배우
출신 행성: 코노하나 행성

메소드 연기의 달인으로 정평이 났지만, 어떤 역이든
한눈에 보르마스인 것을 알아볼 수 있는 그의 연기는
보르마스 역을 연기하고 있다고 볼 수도 있을 것이다.
드라마 배우. 보라색 머리카락을 가지고 있다. 코노하나 행성 출신이다. 구조한 뒤에 대화를 해보면 사실 미개척 행성에서 조난당하는 시리즈의 주역을 맡고 있어서 연습을 위해 일부러 조난을 당하러 온 것이라고 한다. 또한 알마스의 형이라고 하며, 자기 대신에 깐깐한 아버지의 가업을 이어받았다고 한다. 이름의 모티브는 보르도 마스티프.

6.10. 피크민[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 피크민(피크민 시리즈) 문서를 참고하십시오.



6.11. 원주생물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 피크민 4/원주생물 문서를 참고하십시오.

시리즈의 주적으로, 피크민을 주식으로 하며, 야행성이라 낮에는 잠을 자기도 하지만, 밤에는 활발하게 움직인다.


7. 엔딩[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2편과 같이 멀티엔딩이 아닌 1회차, 2회차 엔딩으로 나뉘어져 있다.

7.1. 1차 엔딩[편집]


구조대원들을 모두 구조하고 올리마까지 구조하면 볼 수 있는 엔딩. 구조대 일행과 올리마는 우주선을 타고 PNF-404를 떠나려 하지만, 와치의 상태가 심상치 않아 워프를 중단한다. 다시 행성으로 돌아오자 와치의 상태는 멀쩡해졌는데, 어느샌가 와치의 꼬리에는 털 대신 잎사귀가 달려있었고 올리마는 모스의 사례를 들어 잎사귀가 자란 생물은 행성 밖으로 나갈 수 없는 것 같다고 이야기한다.

그리고 행성에서 잠시 이탈했을 때 구조대 본부로부터 조난자 리스트를 전송받아 이 행성에 조난자가 생각보다 많다는 사실을 알게 되고, 구조대는 와치를 치료할 방법을 찾을 겸 조난자들도 추가로 구조하기 위해 행성을 더 조사하기로 한다.

7.2. 올리마 구조 일지[편집]


본편의 사건이 벌어지기 전, 올리마는 자체적으로 부품을 모아 돌핀호를 고쳐 행성을 탈출하려 시도했으나 모종의 이유로 인해 돌핀호는 추락해 탈출에 실패한다. 추락 사유는 부품 수집 여부에 따라 달라진다.

  • 부품을 모두 수집함: 올리마는 어느샌가 모스가 선내에 숨어들어왔으며 괴로워하고 있다는 걸 발견했고, 서둘러 우주선을 돌려 착륙하려 했으나 그 순간 올리마의 생명 유지 장치의 수명이 다해버렸다.
  • 부품을 모두 수집하지 못함: 미완성된 돌핀호는 대기권을 돌파하지 못하고 작동을 멈춰버렸다.

그 뒤엔 피크민들이 의식을 잃은 올리마를 오니용 아래로 옮겨 잎사귀 인간으로 만들어 버린다.[11]

7.3. 2차 엔딩[편집]


와치를 치료시키기 위해 수의사 스파니엘을 찾는데 성공하고, 그를 치료시키기 위해서 감염되지 않은 우주견의 세포를 채취하기로 한다. 이에 루이의 일지에서 언급된 거대한 우주견을 찾기 위해 동굴을 수색하고, 끝에 거대한 우주견을 다루는 루이도 제압시킨 뒤 거대견의 목걸이에 붙은 털로 거대견의 세포를 확보한다.

결국 성공적으로 와치를 치료하였으나, 모스는 원래부터 여기서 태어난 생물이라서 치료하질 못하였다. 이에 구조대원은 안타까운 반응을 보이지만, 올리마는 원래부터 여기서 자라왔으니 이곳에서 생활하는 것이 올바르다며 덤덤히 받아들인다.

그렇게 구조대원들은 올리마, 루이 및 수많은 조난자를 데리고 성공적으로 행성을 떠나고 고향으로 귀환하며, 남은 피크민들은 모스가 통솔하게 되어 앞으로도 문제없이 생활하게 될 것임을 묘사된다. 그리고 그 뒤를 거대견이 뒤따른다.[12]


8. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼메타스코어유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/pikmin-4|
88

]]



[[https://www.metacritic.com/game/switch/pikmin-4/user-reviews|
9.2

]]







닌텐도가 여기서 무엇을 더 시도해야 할지 모르겠습니다.

유로게이머 ★★★★★


전체적으로 큰 호평을 받았다. 일부 리뷰에선 시리즈의 완성 및 시리즈 최고의 명작이라는 칭찬을 아끼지 않았으며, 1탄의 '깊이 있는' 스타일과 2탄의 '풍성한' 스타일을 모두 잡은 게임이라고 언급하기도 하였다.

이번작은 매번 명작으로 평가 받는 시리즈 내에서도 돋보이는 발전과 장점이 많은 편이다. 언리얼 엔진으로 만들어진 독모드와 휴대모드를 가리지 않는 닌텐도 스위치 게임들 중 최고 수준의 그래픽과 퍼포먼스, 대부분 아쉬운 볼륨을 지적받아 왔던 시리즈였으나 이번작은 전작들의 대표적인 호평 콘텐츠들이 전부 수록된 집대성[13]과 거기에 야간 탐색과 계획력 배틀 등 완전 신규 콘텐츠까지 추가하여 과거작들에 비해 배 이상으로 굉장히 풍성해진 분량, 시리즈 특유의 게임플레이를 지키면서도 구조견 와치 캐릭터[14]나 이전과 약간 색다른 지상 필드[15]에 돋보이는 다양한 새로운 시도를 가함으로써 독특한 게임성을 가진 시리즈 내에서도 차별화되는 색다른 재미를 부여한다.

시리즈의 고질적인 낮은 접근성을 해결하기 여러가지 시도가 돋이보인 것도 특징이다. 매우 쾌적해진 조작감[16]과 초심자들을 위해 큰 실수를 했어도 분 단위로 시간을 되돌려 언제든 부담없이 재도전을 지원해주는 등의 각종 서포트 시스템 추가나 자신의 페이스로 진행해도 문제 없도록 플레이 제한 일수를 삭제하여 스트레스 요소를 최소화 하였다.

한가지 오해하지 말아야 할 점은 '접근성'이 낮아졌다는거지 난이도가 낮아졌단 의미는 절대 아니며 중반부터 슬슬 시리즈 특유의 괴랄함이 고개를 들기 시작하고 후반으로 갈수록 시리즈 최고 난이도라 느껴질 수도 있다.[17] 그러면서도 초심자의 접근성도 잡을 수 있게 하는 요소는 앞서 언급한 편의성 추가 이외에도 캐릭터 강화 시스템 덕분이다. 진행 상황에 따라 스킬 및 아이템이 차근차근 해금되며 때론 사기적인 능력을 제공하는 것도 존재하여 초심자에겐 조금씩 성장해가는 감각으로 게임 난이도를 점점 낮춰갈 수도 있으나, 편의성 추가와 더불어 강화 시스템은 강제가 아닌 어디까지나 선택 요소라 본인 성향에 맞춰 적당한 난이도부터 아주 어려운 난이도까지 스스로 난이도를 폭넓게 조정할 수 있다는 점도 호평 요소이다. 이번작은 난이도 선택 옵션이 따로 없는 것도 이런 이유.

이런 방대한 장점들 가운데 그나마 아쉬운 점을 꼽자면 전작들에 비해 2인 협동플레이의 규모가 크게 축소된 점[18]과 약 1시간 정도 분량의 초반 튜토리얼이 너무 친절한 나머지 성향에 따라 처음부터 약간 늘어지는 인상을 가질 수 있다는 점 정도뿐이다.

9. 흥행[편집]


리마스터를 제외하면 본편의 기종 운[19]이 워낙 없던 시리즈라, 이번 피크민 4는 좋은 평가 + 인기 기종 + 발매 전 열렬한 홍보라는 점이 맞물려 좋은 성적을 낼 것으로 기대를 모으고 있다.

  • 영국 종합 판매량 주간 순위에서 FIFA 23을 제치고 1위에 올랐다. 피크민 3 디럭스의 첫째 주에 비해 45% 증가한 초동 매상을 올렸다고 한다. #

  • 패미통에서 발표한 일본 첫째 주 패키지 판매량은 40만 1853장[20]으로 집계되어 1위에 올랐다. 이는 피크민 3 디럭스의 첫째 주 판매량 약 17만 장의 두 배가 넘는 수치이며, 전작 3작품의 첫주 판매량을 다 합친 것보다도 많이 팔린 셈이다. #

10. 기타[편집]




  • 2023년 6월 29일에 피크민 4 체험판이 배포되었으며, 체험판의 플레이 데이터가 있다면 제품판에서도 이어서 플레이 가능하다. 게임 시작 후 반짝반짝 에너지를 1500 이상만큼 수집하면 게임 내 시간으로 다음 날에 게임이 강제로 마무리되지만, 1500만 넘기지 않는다면 제한 시간에 얽매이지 않고 첫번째 지역 전체를 플레이할 수 있어 개개인에 따라 3~5시간도 거뜬하게 뽑아낼 수 있기 때문에 혜자 체험판이라고 호평이 많다.

  • Pikmin Bloom과 마찬가지로 "PIKMIN" 로고가 전작들에 비해 훨씬 미니멀한 스타일로 변경되었으며, 이후 발매된 관련 굿즈들에 전부 이 로고가 점진적으로 적용되기 시작했다. Pikmin Bloom의 로고 또한 2022년 11월 경부터 피크민 4와 비슷한 디자인으로 변경되었고, 피크민 1+2, 피크민 3 디럭스를 비롯한 과거작에도 전부 새로운 로고가 적용되었다.

  • 밥상 뒤집기 이후 개발에 난항이 아주 컸던 것으로 추측된다. 2015년경 미야모토 시게루가 피크민 4의 개발이 완성 단계라고 언급했으나, 정작 발매는 이로부터 무려 8년이 지난 2023년이 되어서야 이루어졌다. 단순히 계산해서 2013년 피크민 3 이후부터 4편의 개발에 돌입했다고 치더라도 개발에 10년이 걸렸다는 계산이 나온다. 이는 거의 MOTHER 3(1994~2006, 12년)에 준하는 개발 기간인데, MOTHER 3 또한 방치된 프로젝트가 이와타 사토루에 의해 부활한 덕에 실제 개발기간 자체는 그리 길지 않았던 것을 생각하면 피크민 4 역시 한동안 방치되었다가 다시 개발이 이루어진 것으로 추정된다.

  • 게임 발매 전, 레딧r/Pikmin 유저들이 본작을 홍보하기 위해 타임스 스퀘어 전광판에 피크민 관련 밈 영상을 광고로 내보내어 화제가 되기도 하였다. 무려 일주일이 넘는 기간동안 장기집권하였다고. #1 #2

파일:pikmin-p-lq.png
  • 닌텐도 다이렉트 2022.9.13에서 공개와 함께 새로운 P 로고가 그려진 공식 굿즈를 판매하기 시작했다. 일본 마이닌텐도 스토어

  • TETRIS 99와 콜라보레이션을 진행하였다. 이벤트는 2023년 7월 7일(금) 16:00 ~ 2023년 7월 11일 (화) 15:59까지 개최되었다. #


[1] 언리얼 엔진 4.26.2를 사용한다. 모바일 게임을 제외하면 닌텐도 개발 게임 중에선 둘 뿐인 상용 엔진을 사용한 타이틀이다. 나머지 하나는 유니티를 사용했던 Jump Rope Challenge. #[2] 콜리는 자재를 처음 보고 "예쁜 돌이네요"라고 말한다.[3] 전작에서 색깔에 맞춰 벽돌을 모았던 것에 비해 편의성이 크게 높아졌다.[4] 일본어 '단도리'는 한국에서도 "준비"라는 뜻으로 종종 쓰이는 말이다. 영어판에서도 이 단어는 따로 번역하지 않고 Dandori Battle/Challenge라고 한다.[5] 다행히도 이 부분 외에 필드에서 만날 때에는 피크민이 교란되어 난처해지거나 하진 않는다.[6] 플레이어가 직접 이름을 설정할 수 있다. 기본 이름이 게임을 플레이하는 닌텐도 유저 이름으로 설정되기 때문에 정식 이름이 없다.[7] 구조대의 마음가짐은 셰퍼드 가문의 역대 리더들이 작성한 것으로 나온다.[8] 일본의 수렵견. 1933년 천연기념물 지정.[9] 프랑스의 벤딘 지방에 있던 대형견.[10] 즉 잡종이다.[11] 초대작 배드 엔딩의 오마주다. 차이점이 있다면 아예 피크민으로 만들어버리는 초대작과는 달리 여기서는 잎사귀 인간으로 만들어 원래대로 돌아올 수 있었다는 것.[12] 생물 도감에서 올리마의 견해를 읽어보면 이 거대견은 결국에 와치, 모스와 거의 동일한 DNA를 가지고 있다고 한다.[13] 2탄의 동굴(지하 던전)은 전처럼 랜덤 생성 필드가 아닌 완성도 있는 레벨디자인으로 부활하였고, 3탄의 미션 모드는 아예 개별이 아닌 스토리에 자연스래 녹아들고 더욱 치밀한 전략을 요구하는 더욱 도전적인 콘텐츠가 되었으며, 그리고 1탄의 '그것'은... 첫번째 엔딩 이후 직접 확인해보자.[14] 시리즈에서 완전 처음 선보인 이 캐릭터는 여러가지 능력을 간단한 명령 조작으로 AI가 스스로 움직여 곤란한 상황에 좋은 돌파구가 되어 주는 피크민과는 또다른 개성을 가진 든든한 조력자가 되어준다. 무엇보다 아주 귀엽다. 피크민의 디자인에 그다지 큰 인상을 느끼지 않는 유저들도 와치에게는 호감을 표할 정도.[15] 어느정도 진행의 자유를 선사하면서도 진행의 전략도 요구하는 레벨디자인에 뚜렷해진 고저차와 각자 개성적인 기믹을 가져 어드벤처성이 대폭 늘어났다.[16] 전체적으로 속도감이 증가했으며, 2탄부터 다인 캐릭터 동시 조작으로 머리 아픈 전략성을 요구해왔던 시리즈였으나 이번에 다시 1탄처럼 평범한 1인 캐릭터 위주(주인공과 와치로 2인 동시 조작이 존재하긴 하나 이따금 이벤트성 수준) 조작으로 되돌아왔고, 미세한 조정이 필요없는 상시 자동 조준 추가, 길 찾기가 어렵다면 한 번 갔었던 구역은 맵에서 위치 지정하여 그곳까지 최단거리로 자동 조작을 해주는 등 조작 관련 개편 및 추가 요소가 상당히 많으면서도 시리즈 특유의 조작감을 전혀 해치지 않은 점이 의외의 큰 호평 요소이다.[17] 리셋이 가능하지만 삐끗하면 피크민이 떼거지로 잡혀먹히거나 돌연사하는 것은 기본이고, 그 정점은 계획력 챌린지에 있다. 최소한 클리어하는데에는 문제가 없지만, 최고 등급인 플레티넘만큼은 얄짤없는 상당한 난이도를 가졌으며, 나뭇잎 신선 챌린지는 풀 스펙이 아니면 그중에서도 으뜸을 자랑한다.[18] 전작들은 2인 플레이어가 각자 동일한 성능의 캐릭터를 조작했으나, 이번작의 두번째 플레이어는 캐릭터가 아닌 화면에 커서만 띄워 아이템을 던지는 등의 아주 소소한 서포트 역할밖에 못한다.[19] 1, 2편은 게임큐브, 3편은 Wii U[20] 피크민 4는 금요일에 발매된 관계로 정확히는 3일간 집계한 수치