화가(제5인격) (r1판)
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1. 소개[편집]
아이거는 오래전부터 사람들의 말과 위선에 염증을 느꼈습니다.이 세상에서 그가 추구할만한 가치가 있는 것은 오직 예술의 참뜻과 창작의 영감일 뿐입니다.
시즌13에 추가된 마지막 공모전 당선작인 어그로+서포트형 생존자. 감시자를 끌어들이는 그림을 최대 2번 소환할 수 있다.
2. 외적 특성[편집]
3. 특성 상세 내용[편집]
4. 운영[편집]
능력의 발동조건은 첫번째로 '기억'이다. 감시자를 정면에서 3초간 바라보는 것. 선지자의 능력 리필조건과 비슷한데, 차이점은 이쪽은 '감시자의 정면'을 3초간 바라봐야 되는 것이다. 화가의 자세는 돌아서있든 앉아있든 상관없는데, 감시자의 모델링이 화가를 바라보는 상태여야 된다. 중간에 게이지가 끊겨도 이미 쌓인 게이지는 누적된다.
두번째 발동조건은 '그리기'이다. 능력버튼을 누르면 0.8초의 준비자세를 거치고 그림을 그리는데, 그림 그리는 시간은 8초다. 능력버튼을 누르면 0.8초의 준비자세를 거친 후 그림 그리는 것을 중단하는게 가능하고,[7] 이 일련의 과정들은 무빙을 치면서 가능하다. 중간에 게이지가 끊겨도 쌓인 게이지는 누적된다.
이 모든 발동조건을 만족시키면 그림이 1발 장전된 상태가 된다. 이제 '캔버스 설치' 능력을 쓸 수 있는데, 감시자가 캔버스의 일정범위 안에 들 경우[8] 감시자를 캔버스의 정면으로 강제로 끌어들인 후 그 위치에서 이동불가 상태를 적용한다. 능력 매커니즘을 보면 머리 위에 물음표를 띄우고 끌려가는 단계와 그림 앞에서 묶인 단계. 총 2단계로 나뉜다.
능력의 발동시간 매커니즘은 상당히 복잡하다. 기본적으로 캔버스 발동반경에서 가장 먼 곳에서 끌려들어올 경우, 그림 앞에서 묶인 효과가 끝날때까지 총 5초의 시간이 걸리고, 감시자의 코앞에서 캔버스를 설치해서 물음표를 띄우고 끌려가는 단계가 없이 바로 묶여버릴 경우, 3초동안만 적용된다. 감시자가 끌려가는 동선상 너무 오래 끌려가는 것 같다면 5초간 끌려다니다가[9] 그림 앞에서 묶이는 단계는 적용되지 않고 끝난다.
즉 그림 앞에서 묶이는 시간때문에 어떻게 써도 발동만 되면 3초간 효과는 보장되고, 끌려가는 시간에 따라 능력의 지속시간은 5초까지 길어지는데, 아무리 끌려가는 시간이 길어도 그림 앞에 묶이는 시간은 동일해서 최대 8초까지는 묶여있게 된다.
캔버스를 놓은 직후부터 다음 그림을 그릴때까지 쿨타임이 12초 필요하다. 그리고 설치된 캔버스의 지속시간은 무제한이고,[10] 장애물 판정이라 리퍼의 안개칼날같은 투사체 공격을 막을 수 있다.
감시자가 그림에 이끌려 가고 있을때 판자를 맞추거나 기절,스턴을 거는 등. 감시자를 방해하는 스킬을 쓰면 그림을 보는 시간이 초기화 돼서 평타캔슬과 비슷한 상황이 만들어지니 상황에 따라 적절히 활용하자.
4.1. 인격트리[편집]
행동디버프가 없는데다 강력한 cc기가 있어 뭘 들어도 매력적이다.
감시자 얼굴을 기억해야 한다는 점을 이용해 구출인격과 판프린트를 찍어서 적절한 어그로와 구출능력을 모두 가진 3, 6 +판프린트도 좋고, 확정뚝배기가 가능하다는 것을 이용해 괴력 인격과 어그로를 극단적으로 올린 3, 9+괴력 인격도 좋다. 또는 팀원이 상식적이라 칼구출 2번 안 당할 확신이 있으면 죽은 척인격을 찍고 의자에서 질기게 오래 버티는 것도 좋다.
5. 평가[편집]
출시 당시 평가로는 적폐 그 자체로 나왔다. 단점항목에 있듯이 발동조건은 난해하긴 한데, 그걸 충족하기만 하면[16] 거의 공군 신호탄총 3발을 리필형으로 쓸 수 있다는게(당시에는 캔버스가 3개있었다.)[17] 너무 지나치게 강력하다는 평이 많다. 발동조건을 충족하기만 한다면 어그로도 강하고, 꽁구출도 되고, 터널링 끊어먹기도 쉽고,[18] 출구싸움도 된다는게...
그렇다고 흥분을 가져와도 캔버스의 많은 횟수를 다 카운터치기도 힘들다. 화가의 중복픽이 심할수록 흥분을 들었는데도 너무 많은 캔버스때문에 대책이 안선다는 흉흉한 얘기까지 나올 정도.
능력을 다쓰거나 무력화돼도 감성적 직관이라는 훌륭한 캠핑 카운터 패시브와 심미적 공감이라는 괜찮은 패시브가 화가의 성능을 일정치 이상 보정해준다.
현재 중섭에서는 용병, 선지자급의 필수픽급은 아니지만[19] 10판중에 7~8판은 화가가 나올만큼 최상위권 생존자로 분류되고있고 요즘 선지자, 화가, 포워드의 조합이 엄청 좋게 평가받고 있어서 봉봉, 안토니오의 픽률이 많이 내려갔다. 덕분에 선지자 벤이 많아지기 시작했고 흥분을 첫 스펠로 채용하는 감시자들도 많아졌다.
결국 11월 5일 패치로 크게 너프됐다. 화판이 2개로 줄었다. 동시에 심미적 공감 패시브도 최대 2스택으로 줄었다. 화판 설치시 군중제어효과 발생까지 선딜도 생겼는데, 이전엔 초상화가 허공에서 윤곽을 그리며 등장할 때 바로 발생해서 칼캔버스가 가능했다면, 이젠 화판이 완전히 설치되고 난 이후에 발생하므로 평타 선딜이 짧은 감시자 상대로 칼캔버스를 하기엔 너무 위험하고, 공격범위가 큰 감시자 상대로도 칼캔버스는 하지 않는게 좋다. 그리고 화판의 판정범위가 감시자와 생존자 모두에게 보이게 되었으며 화판이 설치된 후 그 화판으로부터 일정거리내에 다른 화판을 설치하는것이 불가능해졌다.
너프가 꽤 되어서 천상계에 픽률이 크게 감소했지만 그래도 화판 자체는 강력해서 아직 쓸만하다는 평가가 많다. 물론 캐릭터 자체의 난이도가 꽤 높은지라 컨이 매우 중요하다.
5.1. 장점[편집]
- 범용성이 높고 강력한 캔버스
- 쌓여가는 이동속도 버프
- 강력한 캠핑 파훼
- 거의 없는 디버프
- 만류때 유용한 캔버스
5.2. 단점[편집]
- 까다로운 '기억' 발동조건
- 그림을 그릴 때의 빈틈
6. 스토리[편집]
6.1. 배경 설정[편집]
6.2. 배경 추리[편집]
[ 펼치기 • 접기 ] 1. 운명
한때 운명이 나를 위해 최고의 시작을 선택했다고 믿었습니다.
초대장 한 장: 금박 무늬와 정교한 봉랍으로 봉인된 초대장. 월든의 외아들의 첫 번째 생일 파티에 대한 내용이 적혀 있다.
2. 사랑
책에서 말하길, 칭찬은 사랑의 표현 중 하나라고 합니다.
선물들: 아부와 찬양으로 가득한 장문의 편지가 동봉되어 있다. 바릴 백작의 서명이 적혀 있다.
3. 내가 사랑하는 것
삶은 아름다움으로 가득 차 있습니다. 그들은 붓으로 그 아름다움을 간직할 수 있다고 말합니다.
그림 몇 점: 비뚤어진 초상화, 정원의 풍경화, 훌륭한 디저트, 귀여운 하얀 강아지...
4. 굳게 믿는 것
"아이거 도련님은 제가 본 사람 중 가장 예술적 재능이 뛰어난 학생입니다!"
추천서 한 통: "제 오랜 친구인 살레 씨는 그림에 조예가 깊으니 어쩌면..."
5. 색칠
때로는 첫 획이 그림의 전반적인 색채를 결정합니다.
일기1: 이상한 꿈을 꾸었다. 선생님이 내 손에 끈적끈적한 물감을 묻히더니 캔버스에 칠했다...
6. 생일 선물
열 번째 생일날, '그'가 입을 열었어요.
책에 끼워져 있는 편지 한 통: 아이거, 진정한 예술에 대해 알고 싶습니까?
7. 성장
저는 사람들이 작은 이익을 위해 열 배의 거짓말을 할 수 있다는 것을 알게 되었어요.
일기2: 그 사람들은 월든 가문의 힘과 부를 탐낼 뿐이다. 살레 씨 역시 마찬가지다. 그는 그림은 물론 예술을 좋아하지 않는다.
8. 소란
예술 말고는 아무것도 신경 쓰지 않아요.
난잡한 필기: "포크가 놋쇠 쟁반을 긁는 소리가 났다. 내 실패작들을 불태워야 할 것 같다. 벽에 걸린 그림들이 저 사람들처럼 시끄럽게 울고 비명을 질러댄다..."
9. 새로운 색
빨간색은 부드러운 콧노래입니다.
글씨가 흐릿한 실종 신고서: "...남성, 39세, ... 가정 교사로 재직..."
10. 새로운 영감
오직 생명의 아름다움만이 끊임없이 변화하고 귀를 즐겁게 만들어줍니다.
마지막 그림: 봉투칼에 빨간색이 조금 묻었습니다.
6.3. 캐릭터 데이 이벤트 편지[편집]
2022년 판
[ 펼치기 • 접기 ] 초상화 뒷면에 적힌 메시지
엘라, 다섯 번째 생일을 축하해! 이 초상화를 선물로 줄게, 빨리 건강해져야 해!
네가 열다섯 살, 내가 열일곱 살이 되면 난 훌륭한 화가가 되어있을 거야.
그때가 되면 많은 사람들이 너와 함께 나의 그림을 감상하겠지. 넌 가장 위대한 화가의 여동생이 될 거야.
...
당시에 적은 글을 다시 보니 그저 웃음만 나왔다.
세상 대부분의 사람들은 저속하고 시끄럽다. 그들의 이해 따위는 필요 없다. 그들은 나를 지루하게 만들 뿐이다.
나를 이해할 수 있는 사람만이 나의 예술에 한 획을 그을 수 있다.
여섯 살 때 마차 안의 어머니는 푸르게 물들었고, 여덟 살 때 화구실에서 여동생은 하얗게 바랬다. 나는 아직도 밤새 들렸던 그들의 마른기침 소리와 병색이 완연한 모습을 잊지 못한다. 하지만 시간이 지날수록 그 영감도 점점 희미해지더니 사라졌다.
나중에는 살레 씨만이 날 이해해 줬지만, 안타깝게도 그 역시 점차 사기꾼의 본모습을 드러냈다.
살레 씨가 내게 줄 수 있는 영감도 점점 줄어들었다. 그는 떠날까? 거짓과 함께 도망칠까?
요 며칠, 캔버스와 붓들이 외치는 소리가 들린다.
--그의 색깔이 필요하다면 직접 무언가를 남기는 게 좋을 거야.
2023년 판
[ 펼치기 • 접기 ] 아이거 윌든의 실험 파일 중 한 페이지
번호: 5-?-1호
이름: 아이거 윌든
[테스트 기호]
1. 예술가
2. 중립파
3. 오만한 방관자
[테스트 경향]
뒤틀린 '추종자'
[테스트 결과]
1. 종합 평가
5-?-1은 전체 그룹에서 가장 이성적인 실험 대상이었다. 그러나 그의 이성은 삐뚤어지고 거의 소멸한 감정의 목표에서부터 비롯된 것이었다. 그가 결국 자신의 목표를 위해 희생했던 것은 그에게 있어서도 일종의 '완벽한' 결말이라고 할 수 있다.
2. 과정 설명:
해당 그룹의 실험에서 실험 대상들은 각자의 과거와 마주하고 스스로의 상처를 드러내며 자기반성을 강요받았다. 그들의 문화적 배경, 가치관, 계급 차이는 일련의 갈등을 불러일으켜 게임 시작 전부터 뚜렷한 진영을 나누었다. 그러나 5-?-4는 게임에 진입할 수 없었다.
5-?-1은 처음부터 끝까지 중립적인 입장에 서서 방관자의 시점으로 다른 네 명의 싸움을 지켜보고 있었다. 그는 애매모호하고 의미가 불명확한 그림으로 사람들의 두려운 마음을 이끌어내 음미하는 태도로 사람들의 반응을 관찰했다. 그는 사람의 마음을 농락하는 싸움을 업신여겼을 뿐 아니라, 5-?-5의 함정까지 꿰뚫어 보기까지 했다.
이성적인 5-?-1은 최종적으로 승리할 기회가 있었지만 그의 그림 때문에 5-?-5에게 피를 이용한 반격을 허용했다.
마지막 순간에도 반항하지 않은 5-?-1은 '마지막 노래'만이 그가 추구했던 최종 목표라는 것을 깨달았다.
3. 분석 결과
5-?-1의 이성은 예술에 대한 집착에서부터 비롯된 것이었다. 하지만 결국에는 예술이 그를 실패로 몰아넣자 저항을 포기하고 기꺼이 희생했다.
개인적인 목표로 보았을 때, 5-?-1은 결국 소원을 이루었고, 그가 원했던 답을 찾아냈다. 바로 화가의 목숨을 바쳐 그림이 마지막 노래가 될 수 있도록 하는 작품의 승화법이었다. 하지만 답이나 그의 고집은 모두 병적이고, 편집적인 데다 왜곡된 것이었다. 이것은 어쩌면 성장 과정 중, 가족이 세상을 떠난 것과 선생님의 배신이 가져다준 충격으로 인한 것일지도 모르고 어쩌면 '천재'가 가진 고질병일지도 모른다.
단일 그룹의 실험으로는 정확한 결론을 낼 수 없으니 추후의 실험에서 5-?-1과 비슷한 실험체를 더 많이 투입해 계속해서 검증해 볼 수 있다.
7. 상성[편집]
7.1. 타 생존자와의 궁합[편집]
- 구출 특화 생존자들
7.2. 감시자별 상성[편집]
- 뚜벅이 감시자들
- 박사
8. 스킨[편집]
- 황금 비율[한정] [희대의] [획득경로:시즌13_정수1]
- 나르키소스[한정] [희대의] [획득경로:시즌15_정수3]
- 에도가와 란포 [진기한] [획득경로:문호스트레이독스 콜라보 정수]
- 도망자 [진기한] [획득경로:기억보물_올드 시즌]
- 장생 [진기한] [획득경로:시즌22_정수2]
- 다빈치 ☆ [진기한] [획득경로:상점]
- 팔레트 [독특한] [획득경로:상점]
- 골동품 감정사 ● [독특한] [획득경로:설날 이벤트 일일 출석 보상]
- 유랑자 [독특한] [획득경로:기억보물_올드 시즌]
- 도장공 [독특한] [획득경로:심연의 보물 V]
- 전시 디자이너 [독특한] [획득경로:2023 IJL 전시관 이벤트]
- 테레빈유 [독특한] [획득경로:상점]
- 블루 패턴 [드문] [획득경로:심연의 보물 IV]
- 그린 페인팅 [드문] [획득경로:심연의 보물 IV]
- 갈색 물감 ● [드문] [획득경로:추리의 길]
- 기본 스킨 [드문] [획득경로:기본증정]
- 만신창이 [드문] [획득경로:캐릭터 추리 미션 10 완료 후 획득 가능]
9. 기타[편집]
- 성우는 马洋[25] .
- 왼손잡이다. 이는 공모전 원안 당시부터 있었던 설정이기도 하다. 인게임에서도 붓을 왼손으로 들고 사용하며, 경기 후 결산 아이콘과 일부 스킨 전시 모션이 처음에는 오른손으로 붓을 쥐는 것으로 나왔다가 이 점을 지적받고 왼손을 사용하는 것으로 수정되었다. 다만 전용 도구가 아닌 다른 도구를 사용할 때는 다른 생존자와 모션을 공유하는 만큼 오른손으로 도구를 쥐고 사용하는 경우도 있다.
- 외아들이다. 여동생이 있는 1남1녀 중 첫째인 외아들로, 이 역시 공모전 원안 때부터 있던 설정이다. 다만 여동생에 대한 설정은 이름과 나이 차이 등에서 공모전 원안과 차이점이 많다.
- 공식 공모전 결과창에서의 이름은 "Edgar Valden"이었으나 중국어로 적힌 발음은 "아이거 발덴" 이다. 후에 원안자가 스펠링을 잘못 제출하였으니 "Iger Valden" 으로 수정해달라 요청하였다. 그러나 타 국가에는 이미 결과창의 표기로 알려졌기 때문인지 영문판을 비롯해 글로벌 서버의 타 언어 중에는 여전히 잘못된 번역인 Edgar로 나오는 경우가 존재한다.
- 공모전에 당선된 캐들 중에서도 굉장히 호불호가 갈린다. 18세기 배경인데 혼자서 옷이 너무 괴리감이 심해 다른게임 캐 같다거나 남성인데 반해 외형과 수정 이전 목소리[26] 가 너무 여자 같았고 스킨이나 굿즈/일러에서도 짧은 바지에 스타킹, 배꼽 노출 등 오토코노코스러운 디자인으로 나와 공모전 캐라고 해도 오타쿠들을 과하게 노린거 같다며 싫어하는 사람도 많다.
- 2021년 4월 8일 목소리가 변경되었다. 또한 3주년 이벤트 스토리 영상에서 변경될 목소리를 미리 공개하였다.
- 2021년 5월 12일에 화가의 원작자가 로프터에 근황을 올렸다. 이 글에 의하면, 화가의 원작자는 현재 제5인격을 접었으며 공모전 당시의 화가와 공식으로 출시된 화가는 다른 사람이라고 생각해달라고 말한다. 즉, 원안의 설정과 공식으로 출시된 화가는 성격이나 설정 차이가 있으니 원안의 설정을 가지고 공식의 캐해와 비교해서 까거나 방해하는 등 공식으로 출시된 화가의 설정에 폐를 끼치지 말아달라는 말을 전했다.