히나나위 텐시(동방빙의화)

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히나나위 텐시
파일:th155_tenshi.png
오컬트HAARP
슬레이브 스펠요석 [카나메 판넬]
要石 「カナメファンネル」
Cost:1000
수식어인원
마스터슬레이브1명
비상적으로속세에서 떨어진








전용 맵
천계
파일:빙의화 천계.png

테마 곡
유정천변 ~ Wonderful Heaven
有頂天変 ~ Wonderful Heaven
다가오는 유정천
至る有頂天
Arranged by 紅い流星(東京アクティブNEETs)Composed by あきやまうに
Piano:紅い流星
Bass:蒼い刹那
Guitar:紫曹長
Drum:ショボン
Sax.:山石本薫
Trumpet:ヒロコマン

1. 개요
2. 특징
3. 스킬
3.1. 타격계열
3.2. 사격계열
3.3. 필살계열
3.4. 오컬트 필살기
3.5. 잡기
3.6. 공세빙의
4. 스펠카드
4.1. *요석 [카나메 판넬]
4.2. 지부 [일격진건곤]
4.3. 도부 [견뢰견고의 선도]
5. 라스트 워드
6. 운영
7. 콤보
8. 기타



1. 개요[편집]


빙의화의 플레이어블캐릭터 히나나위 텐시에 대해 서술하는 문서

전작, 전전작에서 출연이 없다가 빙의화에서 첫 참전하였다.

2. 특징[편집]


중앙으로의 점프 복귀 속도가 매우 빠르고 기술들 특성상 하단에서 콤보를 잇기 힘들기에 하단에서 약한 모습이 보인다. 상단 하단에서도 중앙에서처럼 백스탭이 나가서 적응하는데 꽤 시간이 걸린다.

이동속도가 매우빠르고 기본기들은 상단, 정면 쪽으로 판정이 좋고 사격기(b)도 천천히 날아가는 드릴탄이라 쏘고나서 같이 돌진하여 상대에게 접근하기도 좋다. 전체적으로 무난하게 강력해서 위에 써놓은 하단에서 조금 약하다는 단점만 빼면 딱히 약점이 안보이는 강캐이다.

레이무랑 비슷한 이유로 뉴비들에게 자주 추천되는 캐릭터인데, 기본 성능은 말할것도 없고 콤보가 매우 쉽고 강력해서이다.

3. 스킬[편집]



3.1. 타격계열[편집]



파일:빙의화 텐시 4a.gif
A, 4A
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙)타격 0

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 fa.gif
FA
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때)타격 없음 0

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 6a.gif
6A
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
6A(중앙, 공중)타격 +40

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 2a.gif
2A
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
2A(중앙,공중)타격 +40

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 8a.gif
8A
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
8A(중앙,공중)타격 +40

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 ja.gif
jA
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
A(공중)타격 0

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 da.gif
DA
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
A(중앙에서 대쉬중)타격 0

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


3.2. 사격계열[편집]



파일:빙의화 텐시 b.gif
B, 8B, 5B, 2B
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
B사격

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 6b.gif
6B
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
6B사격

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 hb.gif
HB
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
HB사격

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 RB.gif
RB
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
RB사격

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 db.gif
DB
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
B(중앙에서 대쉬중)타격 +40

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


3.3. 필살계열[편집]



파일:빙의화 텐시 5c.gif
C, 5C
요석팽이
要石独楽
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
C

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 4c.gif
4C
천지 프레스
天地プレス
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
4C(중앙)

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 6c.gif
6C
비상의 위광
非想の威光
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
6C

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 2c.gif
2C
고공의 검
高空の剣
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
2C

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 8c.gif
8C
천인의 비상
天人の飛翔
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
8C

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


3.4. 오컬트 필살기[편집]


파일:빙의화 텐시 AB.gif
AB
HAARP의 초현실 날씨
HAARP的超常気象
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
AB

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


3.5. 잡기[편집]


파일:빙의화 텐시 잡기.gif
6A
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
6A(적과 서로 중앙, 근접거리)잡기 없음

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


3.6. 공세빙의[편집]



파일:빙의화 텐시 ea.gif
EA
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
6E(태그캐릭터로 타격공격중)타격

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 jea.gif
jEA
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중)타격

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


파일:빙의화 텐시 eb.gif
EB
입력판정대미지바운드 여부레이트히트수스턴치
첫타후속타
6E(태그캐릭터로 사격공격중)사격

소모 프레임
선딜 프레임공격 판정 프레임후딜 프레임


4. 스펠카드[편집]



4.1. *요석 [카나메 판넬][편집]


파일:빙의화 텐시 SP1.gif
요석 [카나메 판넬]
要石 「カナメファンネル」
[슬레이브스펠]
판정대미지바운드 여부레이트최대 히트수스턴치코스트
1000

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:빙의화 텐시 콤보.gif
최대 대미지가능 위치선언 여부바운드 여부소모 영력



4.2. 지부 [일격진건곤][편집]


파일:빙의화 텐시 SP2.gif
지부 [일격진건곤]
地符 「一撃震乾坤」
판정대미지바운드 여부레이트최대 히트수스턴치코스트
1300

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:빙의화 텐시 콤보.gif
최대 대미지가능 위치선언 여부바운드 여부소모 영력



4.3. 도부 [견뢰견고의 선도][편집]


파일:빙의화 텐시 SP3.gif
도부 [견뢰견고의 선도]
桃符 「堅牢堅固の仙桃」
판정대미지바운드 여부레이트최대 히트수스턴치코스트
1000

  • 콤보
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:빙의화 텐시 콤보.gif
최대 대미지가능 위치선언 여부바운드 여부소모 영력



5. 라스트 워드[편집]


파일:빙의화 텐시 LW.gif
대기권은 내 손안에 있다
大気圏は我が手中にあり
판정대미지레이트바운드 여부히트수
사격


6. 운영[편집]



7. 콤보[편집]


파일:빙의화 텐시 (ja) aaa6a 6c 9 6b 4c.gif
(ja) aaa6a 6c 9 6b 4c
최대 대미지가능 위치바운드 여부소모 영력
수직수평
3152중앙무관(벽)있음3
수평 위치가 가운데보다 가깝다면(상대가 벽쪽) aaa6a 6c 9 ja 6b 4c와 같이 ja를 섞을수 있다. 다만 아니라면 ja에서 콤보가 끊기니 6c 타이밍에 상대를 벽에 몰지 못했으면 ja는 빼고 써야한다.

그외에도 구석에 딱 붙어쓰면 4c 범위밖이라 안맞는다 이럴때는 마지막 이동때 9 6b 4c가 아닌 7 6b 4c로 바꿔써야한다. 이쪽도 중간에 ja를 넣는게 가능하다.

8. 기타[편집]


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