'당신'의 학교는 이세계에서 죽어나가는 모양입니다.

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1. 개요
2. 상세
3. 주의사항
4. 지원
4.1. 지원화
4.1.1. 1-50
4.1.2. 51~
4.2. 지원 AA
5. 등장인물
5.1. 다크 브라더후드
5.2. 학생회
5.3. 이세계 서바이벌부
5.4. 일진회
5.5. 슬래셔
5.6. 도피오
5.7. 5대동아리
5.7.1. AIPOTSID
5.8. 싸움꾼
5.9. 무소속 학생들
5.10. 주최 측
5.11. 기타 등장인물
6. 설정
6.1. 시련
6.2. 인과력
6.3. 그 외
7. 1000 이벤트
8. 기타
8.1. 이벤트 목록
8.2. 외전
9. 관련 문서


1. 개요[편집]


스레 목록

오마하◆pCZHPbXMLs가 연재한 실업희망자◆zb1wG8Cj56의 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.의 2차창작 AA작품. 관련 스레에서는 제 3세계라고 불린다. 약칭은 이세계 뒈짖. 여기의 '당신'은 데키루오 기반이며, '주최측'이 인과력의 소유자를 의도적으로 무대에 넣고 그 힘을 테스트하고 있으며 플레이어VS비 플레이어 대립 관계를 형성하려는 듯한 태도를 유지한다는 것이 특징. 참고로 스레민들이 '당신'의 기믹을 기행으로 밀고 있다. 현재 스토리가 가장 많이 진행되어 있다.


2. 상세[편집]


스레주를 액재료의 화신이라고 부르는 경향이 있다. 이유는 스레주가 연재한 다른 스레들까지 통틀어 상당히 유열스러운 전개가 자주 나오기 때문. 특히 데스신 등등의 묘사를 처절하게 하는 경향이 있어서 더 돋보인다. 근데 하는 거 보면 어지간한 씨는 스레민들이 뿌린다. 앵커라던가 앵커라던가 기행이라던가.


3. 주의사항[편집]


  • 스레주에게 질문이나 전달하고 싶은 사항이 있으면 문장의 앞에 @표시를 달아야 한다.
    • 대사 앵커를 할 때는 문장 앞의 @ 표시와 함께 대사가 되는 문장에 쌍따옴표를 입혀야 한다. @"대사앵커"와 같은 방식.
    • 행동 앵커를 할 때는 문장 앞에 @ 표시를 하고, 행동을 나타내는 문장에 괄호를 입힌 후, 괄호 위에 다시 쌍따옴표를 입혀야 한다. @"(행동앵커)"와 같은 방식. 이는 혼동을 막기 위함이다.
    • 대사 앵커와 행동 앵커를 한 번에 할 때는 @"대사앵커(행동앵커)"와 같은 방식으로, 대사앵커에는 괄호를 씌우지 않고 행동앵커에만 괄호를 씌운 뒤 한꺼번에 쌍따옴표를 입힌다. 그리고 쌍따옴표의 앞에는 @ 표시를 해야 한다.
    • 대사앵커를 하기 전 잡담이더라도 레스를 달고 앵커를 한 후에도 지속적으로 레스를 달자. 이는 보지 못했던 IP의 트롤성 앵커를 거르기 위해 추가된 조항이다.
  • 기본적으로 이 스레는 체크 시 5명 이상이 모여 있지 않으면 진행하지 않는다.
  • '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.의 2차창작이지만 엄연히 다른 사람이 연재하는 것이므로 원작과의 지나친 비교는 삼가자


4. 지원[편집]



4.1. 지원화[편집]



4.1.1. 1-50[편집]


123(도박)4(펌블)5(펌블2)678(크리)91011(치하야 용인화)12(로리콘)13(로리콘2)14(로리콘3)15(로어치노)1617(두려운가)18(팝팀에픽)19(조율자)20(팝팀에픽2)20(1천의 검제)21(시시오)22(고자라니)23(다갓)]24(샤이닝바디)25(아라라기)26(위키참치)27(소환식)28(바보)2930(데뎅)31(닌자교육)32(기행)33(가버렷)34(개싸움)3536(신난다! 피아를 잡았다!)37(해로운 나무)38394041424344(참치는 달리고 싶다)45(어장을 달리고 싶어요)474648484950


4.1.2. 51~[편집]


5152535455(탈모빔)5657596061626364656667686970717273747576777879(이도류)8081


4.2. 지원 AA[편집]


1(나나미)|2(나나미2)3(나나미3)4(IA)5(IA)


5. 등장인물[편집]


참치 인터넷 어장에서 연재되는 AA작품 '당신'의 학교는 이세계에서 죽어나가는 모양입니다.의 세력별 등장인물 및 그 데이터를 정리한 문서. 등장인물들은 소속된 집단을 기준으로 분류하며, 소속이 변경될 경우 가장 최신 시점에서의 소속으로 분류한다.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




5.1. 다크 브라더후드[편집]


다크 브라더후드
'당신'
키사라기 치하야
시시오 마코토
야스리 나나미
유즈키 유카리
IA

유우키 유우나
크라우스 V. 라인헤르츠

22스레에서 정식 명칭이 정해졌다. 이름이 이상해보이지만 앵커들중에서 그나마 정상인 편.
어째 부장을 포함한 부원들이 죄다 정신에 이상이 있다. 그래서 스레민들은 농담삼아 정신병동으로 부르는 중 -작중에 진짜로 언급됐다.-
다만, 정상인의 비중도 충분히 늘어났고, '당신'은 진짜로 그렇다기 보다는 네타적인 놀림에 가까운데다가 지금은 기행 앵커의 비중이 줄어들어 그 기질은 많이 죽은편


  • 메모
    • 동쪽으로 2칸에 강이 있다. 강 너머는 매우 위험한 지역이다.
    • 서쪽으로 1칸에 수박처럼 생긴 과일이 있다. 맛은 없다(無味).
    • 남쪽으로 2칸에 초식동물들이 있다.
    • 슬래셔(구 일진회)와의 연락책이 수립되었다. # #
    • 북1, 숲 지역에서 전투 시 우선도 +1을 획득. 보스 몬스터와의 전투에서도 '도주' 커맨드를 통해 20%의 확률로 전투 이탈 가능.#
    • 플레이어 카드의 발견은 INT보정치와 스킬 보정치 포함으로 dice 1 20를 굴려 정확히 20이 니와야 한다.
    • 다크 브라더 후드는 현재 슬래셔(구 일진회)와 과학부 AIPOTSID와 동맹관계다.

  • 부실 정보
    • 부실 위치 : 별관 3층.
    • "물"이 무한정 공급 가능.
    • 별관 4층에서 차를 공급할수 있다. 단, 형제단의 관리 범위는 아니다.


  • 부실 보관 아이템
    • 『유사수박』 x 0통
    • 『특제 진통제』 : 1일 1개씩 부실에서 리젠된다. (현재 2개 보유)
    └ 『특제 진통제』 : 주최 측에서 준비한 게임 아이템과도 같은 의약품. 상당히 효과가 좋다. HP +25 회복, 지속 피해형 상태이상 제거
    • 『감자』 × 30개
    └ 설명 : 말 그대로 그냥 감자. 하나로는 배가 영 차지 않는다. 1끼 분량을 하려면 3개를 섭취할 필요가 있다.
    • 『구워진 고기』 × 10개 : 어떤 방식으로든(?) 일단 익혀진 고기. 단백질의 섭취는 필수적이다. 비전투 섭취 시 HP 50 회복.
    • 『사계절 과일』× 18개 : 언제 먹어도 맛있다고 하는 이세계 특제 나무열매. 아삭아삭한 식감이 일품이다. 농약도 안 뿌려져 있으니 안심하라구! 비전투 섭취 시 HP 35 회복.
    • 『용골(소)』 x 1개
    • 『독주머니 (극소)』 x 5개
    • 『기기 가죽』 x 5개
    • 『알비노 진액』 × 3개
    • 『생고기』 × 2개
    • 『벨로키랍토르 발톱』 x 15개
    • 『벨로키랍토르 가죽』 × 13개
    • 『벨로키랍토르 비늘』 × 9개
    • 『얀쿡의 갑각』 x 5개
    • 『얀쿡의 날개막』 x 3개
    • 『얀쿡의 비늘』 x 1개
    • 『거대한 부리』 x 1개
    • 『번치코의 깃털』 x 5개
    • 『번치코의 부리』 x 1개


5.1.1. '당신'(데키루오)[편집]


암살자 컨셉이나 다이스 운이 따라주지 않아서 어째 은신하는 족족 들킨다. 다갓은 은신충을 혐오하는게 분명하다 대사 앵커 특성상 갑자기 진지하다가 180도 돌아서 기행을 저지르는 일이 꽤 잦은편. 다만 최근에는 그런 일이 매우 줄어들었다.
조직내의 플레이어 중에서 약한 축에 들었지만, 지금은 -운이 따라줬던거지만- 단신으로 E랭크 보스를 잡을수 있을 정도로 강해졌다.

  • 주인공 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『   』
      ※ 연령 : 16세
      ※ 성별 : 남성

      【성향】
      ※ 중립적
      └ 중립적 (±0)
     
      【소지 재화】
      ※ 305P 보유 중.
      ※ 350C 보유 중.
      ※ 30 M 보유 중.

      【스테이터스】
      근력(STR) : 【48(24) / 보정치 16】
      민첩(DEX) : 【21 / 보정치 7】
      지력(INT) : 【9 / 보정치 3】
      체력(CON) :.【18 / 보정치 6】
      HP : 【 480(240) / 480 】
      SP : 【 180 / 180 】
     
      【어빌리티】
      ※ 『인과력 (액티브 / B랭크)』 : 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
      └ 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루에 최대 3회까지만 사용할 수 있으며, 당신의 파티원에게도 사용이 가능하다.
       재굴림 횟수를 1회 소비하여 1000보다 매우 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
       재굴림 횟수를 1회 소비하여 해당 전투 (혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다.
       재굴림 횟수는 하루에 1회분만 충전되며, 최대 보유량은 3회분이다. (현재 0 / 3개분 보유 중)

      ※ 『초괴력 (패시브 / B랭크)』 : 선천적으로 강력한 괴력을 발휘하는 잠재력.
      └ 자신의 근력(STR) 100% 상승. 소숫점 반올림 적용.

      ※ 『암살자 ( 패시브 & 액티브 / B랭크 )』 : 그림자 혹은 어둠 속에 몸을 숨기고, 그 어둠 속에서 상대의 급소를 찾아 꿰뚫는 능력.
      └ 사용 시 그림자, 몸을 숨길 곳이 있다는 조건 하에 은신 상태로 돌입한다. 사용 시 40 SP 소모. 잇달아 사용 가능.
       은신 상태를 해제한 직후의 공격은 치명타 확률이 4할 증가하고, 치명타 피해량이 100%만큼 증가한다.
       이 외에도 민첩 판정이 필요한 행동 등에서 +4의 보정을 얻을 수 있다.

      ※ 『불사조 (패시브 / B랭크)』 : 죽음에서도 되돌아오는 죽지 않는 새의 인자를 가졌음을 의미하는 능력.
      └ 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복.
       매 턴이 종료될 때마다 최대 HP의 15%만큼 HP 회복.
       매 턴이 종료될 때마다 최대 SP의 15%만큼 SP 회복.
       딱 한 번, 사망 시 1회 부활 가능.

      ※ 『천의무봉 (패시브 / B랭크)』 : 그 행동거지는 일부러 꾸민 데 없이 자연스럽고 아름다우면서 완전하다.
      └ 치명타 확률 40% 증가.
       이 어빌리티를 소유하고 있는 플레이어는 한 턴에 두 번 행동이 가능합니다.
       방어 시 최종적으로 받는 피해를 40%만큼 감소시킵니다.
       공격을 가할 때 상대방의 방어력을 30%만큼 무시합니다.
       방어 무시 공격을 받을 때 그 피해량을 30%만큼 감소시킵니다.
     
      필살의 각오가 수천만 번 되새겨져 만들어진 경지로 흐름을 제압하는 완벽한 무결의 집합체.
      만무만식의 요체가 존재한다면 무조건 그 정체를 통찰해내고, 모든 동작을 완전하게 변화시킨다.
      간단하게 요약하자면 '약점이 없음' '적의 약점을 무조건 찌름'이다.

      ※ 『스위칭 카테고리 - 멀티웨폰 (패시브 / E랭크)』 : 특정 계통의 장비─ 무기에 대응하는 아공간 저장 어빌리티. 단순히 보관하는 것뿐만이 아니라, 공격적으로 응용할 수도 있으나 기본기가 필요하다.
      └ '무기', '무기의 사용을 위해 소비되는 것', '무기가 아니지만 무기로서 사용 가능한 것'을 질량, 수에 구애받지 않고 아공간에 저장한다.
       저장된 아이템은 전투 중 행동 횟수를 소비하지 않고 교대, 사용할 수 있다.
       전투 중, 자신의 공격이 명중했을 때, 10%의 확률로 다른 무기로 교체하고 해당 무기로 기본 공격을 가한다. 교체된 무기는 또 다시 이 효과를 발동할 수 있다.
       모든 무기가 한 번씩 사용된 경우에는 다음 턴이 오기까지 발동되지 않는다.


      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타/노말)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
      ※ 『특제 진통제(소모품/매직)』 x3 : 주최 측에서 준비한 게임 아이템과도 같은 의약품. 상당히 효과가 좋다. HP +25 회복, 지속 피해형 상태이상 제거.
     ※『정제되지 않은 엔케팔린 치료제』 x1를 획득했습니다!
      └ 효과 : 모든 정신적 상태 이상을 제거해 주고 SP를 완전히 회복시키는 치료제. 추가적으로 복용 시 하루 동안 INT가 15만큼 상승한다.
    .      허나 정제되지 않은 상태의 엔케팔린 치료제는 매일 투여하지 않으면 중독 증상에 시달린다.
     ※『용의 눈물』 × 1개
      └ 효과 : 비전투 상태에서 섭취 시 모든 상처와 질병을 치료하며, 1일 동안 모든 판정에 +2.
      ※ 『야구방망이 (양손/노말)』 : 가방 안에 숨긴 상태의 야구방망이. 공격력 +8.
      ※ 『야구방망이 (양손/노말)』 : 야구부가 쓰던 목제 야구방망이. 공격력 +8. (사실상 위와 똑같음.)
      ※ 『식칼 (한손/노말)』 : 그냥저냥 무기로는 쓸 수 있을 정도의 예리함을 가진 식칼. 공격력 +3, 명중 +1.
      ※ 『사살백두 (양손/레어)』 : 거대한 석제 대검. 왠지 주최 측에게 이걸 들키면 안 될 것 같다. 공격력 +60, 근력 +18.
      └ '불사' 속성을 무시하고 연격을 가할 수 있는 능력이 있다.
      ※ 『그람 (양손/레어)』 : 태양과도 같은 찬란한 빛을 내뿜는 장검. 아직 이 검에 대한 정보를 전부 획득하지 못했다.
      └현재 공개된 정보. 공격력 +50. 태양이 가장 밝게 빛나는 '점심 ~ 오후' 시간에 사용할 경우 피해량 +30 추가.
      ※ 『클라렌트 블러드 아서 (양손/레어)』 검붉은 피로 물들고, 형체도 추악하며, 미쳐 날뛰는 증오를 주체하지 못하는 이 검에도 찬란한 혼은 깃들어 있을 것이다.
      └공격력 +50, 명중 +5. 공격 시 치명타가 발동하면 해당 전투에 참여한 모든 적들에게 STR 보정치 x 5의 마법 피해를 입힌다. '반역' 루트를 진행 중일 경우 공격력 +100.
      ※ 『피아 인 큐브 (액세러리/레어)』 주최 측이 풀어놓은 질병과 그로 인한 죽음, 그리고 '당신'이 바랐기 때문에 탄생한 입방체 형태의 고문 및 살해 도구. 효과가 길기 때문에 별첨. 

      【스킬】
      ※ 『숨바꼭질 (Lv 10)』 : 자신의 기척을 죽이고 최대한 희미하게 하는 기술.
      └ 은신 판정에서 +10만큼의 보정.
      └ ※ 특전 : 전투에서 단 한 번, 사용 시 SP 10을 소비해 즉시 적의 인식에서 벗어난다.
      ※ 『몸놀림 (Lv 10)』 : 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가하는 기술.
      └ 회피 판정에서 +10만큼의 보정.
      ※ 『흔적 없는 자 (Lv 5)』 : 자신의 발자국, 지문 등등 흔적을 은밀하게 지우는 기술.
      └ 증거 인멸 판정에서 +5만큼의 보정.
      ※ 『암살 (Lv 10)』 : 인간형 존재의 약점을 파악하고 조용하게, 그리고 치명적인 일격을 가하는 기술.
      └ 기습 판정에서 +50%만큼의 치명타 확률 보정.
      └ ※ 특전 : 최초의 기습 시 공격력 +50% 증가. 인간형 적을 상대하는 경우에는 +100%로 증가.


5.1.1.1. 피아 인 큐브[편집]

 [피아 인 큐브 별첨 사용 설명서]

 자체적으로 행동하며 학생들의 시체를 기반으로 성장하는 악랄한 고문 및 살인 도구의 의인화 형태입니다.
 이 아이를 다룰 때에는 자칫하다 너무 많이 사람을 죽여 성향이 '혼돈 악'이 되지 않도록 주의해 주세요.

 이 아이를 처치하는 데에 성공한 플레이어는 피아가 쌓아왔던 경험치를 P로 환산해 지급받으며, 100의 C가 지급됩니다.

 피아를 액세서리화 하는 데에 성공했을 경우 다음과 같은 효과를 적용받을 수 있습니다.

 ※ 『기본 효과』
 └ (피아 혹은 피아의 소유주가 처리한 일반 학생 수 × 1) + (피아 혹은 피아의 소유주가 처리한 플레이어 학생 수 x 10)만큼 스택이 쌓입니다.
  이 스택은 소유주가 공격을 명중한 뒤, 추가적으로 '방어를 무시한 채 고정적으로 입히는 피해'로 환산됩니다.

  ex) 피아의 스택 : 60일 경우 적에게 입히는 피해량은
    (공격력 계산식으로 공격력을 도출 후 적에게 입힌 피해) + 60 (※ 방어력이나 피해 감소에 영향을 받지 않음)이 됩니다.

 ※ 『현재 피아가 수집한 스택의 개수』

  【30 스택】

 ※ 『상자형태의 공포』
 └ 피아는 전투 시 1회에 한해, 어빌리티 『상자형태의 공포』를 소유주에게 제공합니다. 『상자형태의 공포』는 다종다양한 고문 및 살해도구이며, 저마다 효과가 다릅니다.
  피아가 획득한 스택에 비례해 차례차례 고문도구가 해금되어갑니다.

 ※ 『현재 개방된 상자형태의 공포』

  【30 스택】 : 단식 낙하모드 길로틴
  └ 체력이 15% 이하인 적에게만 사용할 수 있는 어빌리티. 해당 적을 즉시 살해한다. 이 어빌리티는 사용 횟수 제한에 영향을 받지 않는다.

  【40 스택】 : ???
  └ ??? (미개방)


5.1.2. 키사라기 치하야[편집]


다크 브라더후드(...)의 정상인 포지션.
처음 시트 작성시에서 앵커된 의미심장한 스킬들 때문에 스레민들을 뿜게 만들었다.

  • 키사라기 치하야 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『키사라기 치하야』
      ※ 연령 : 16세
      ※ 성별 : 여성
      ※ 호감도 : 대 (+8)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 9 (호감도 : 『특대』까지 9 필요 & 추가 조건 충족 필요)
      ※ 최후의 일선 : 무고한 학생들을 살해하는 것. 또는 간접적으로나마 무고한 학생들을 처리하는 것.
      └ 최후의 일선을 어길시 '당신'에게 적대적으로 돌아선다.

      【성향】
      ※ 질서 +7

      【소지 재화】
      ※ 30P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.

      【스테이터스】
      근력(STR) : 【23(11) / 보정치 7】
      민첩(DEX) : 【10 / 보정치 3】
      지력(INT) : 【12 / 보정치 4】
      체력(CON) : 【26(10) / 보정치 8】
     
      HP : 【 170(110) / 170 】
      SP : 【 200(100) / 200 】
     
      【어빌리티】
      ※ 『반전의 가희 (액티브 / D랭크)』 : 아리아를 부르던 가희가 입을 닫고 침묵하면 어떻게 되는가.
      └ 발동 시 근력(STR), 체력(CON)을 9만큼 상승시킨다.
        전투 전에 미리 발동할 수 있는 어빌리티지만, 발동한 전투에 한해 노래에 관련된 어빌리티는 사용할 수 없다. 소모 SP 30.

      ※ 『승부사 (액티브 / D랭크)』 : 한 줌의 가능성에, 자신은 해낼 수 있을 것이라는 가능성에 걸고 무모한 승부에 나서는 이의 아름다운 의지가 서리게 해주는 능력.
      └ 두 가지 스테이터스를 선택, 지정 대상인 적과 비교해 그 격차의 50%만큼 두 스테이터스를 상승시킨다.
        또한 시전자 본인의 의지로 전투에서 도주하는 것이 불가능해지며, 추가적인 변수가 발생하더라도 승부사를 발동한 상황이 끝나지 않았다고 판단된다면 승부사는 그대로 유지된다.
        전투에 참여한 모든 적이 죽거나 도주한 경우에만 해제된다. 소모 SP 30. 발동 조건 : 어빌리티 소유주의 스테이터스가 대상의 스테이터스보다 총 스테이터스 합이 낮을 것.

      ※ 『용마기공 (패시브 / C랭크)』 : 마력이 전신의 비늘을 타고 흐르는 강인한 용의 인자를 가졌음을 의미하는 능력.
      └ 강대한 마력이 언제나 몸을 휘감고 있기에 근력(STR)과 체력(CON)이 항상 12만큼 상승해 있는 상태. 전투에 돌입할 경우 용족으로 변신한다.

      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
      ※ 『일본도 (양손)』 : 어디서 구했는 지 모를 일본도. 상당히 예리하고 날카롭다. 공격력 +12, 명중 +2.
     
      【스킬】
      ※ 『호흡법 (Lv 4)』 : 노래를 부르면서 생긴 호흡법. 노래를 불러도 잘 지치지 않고 뛰어다녀도 쉽게 지치지 않는다. 일종의 체력을 보존하기 위한 노하우.
      └ 체력 +4. 장시간의 체력 소모가 필요한 행동 등에 +4만큼의 보정.
      ※ 『밤기술의 달인 (Lv 5)』 : 알게 모르게 습득한 위험한 (?) 기술. 밤중에도 쉽게 지치지 않는다.
      └ 해가 진 뒤에 하는 행동 등에서 +5만큼의 보정.
      ※ 『심리학 (Lv 1)』 : 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하고 그것을 이용할 수 있다.
      └ 대인 간의 대화에서 +1만큼의 보정.


5.1.3. 시시오 마코토[편집]


처음 등장할때 분신하면서 튀어나오는 것으로 강렬한 인상을 심어주었다. 스킬 보면 얘 마조다;;
도피오에게서 받아온 플레이어 카드로 플레이어화에 성공했다.
  • 시시오 마코토 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『시시오 마코토』
      ※ 연령 : 16세
      ※ 성별 : 남성
      ※ 호감도 : 대 (+4)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 6 (호감도 : 『대』까지 6 필요)
      ※ 최후의 일선 : 시시오와 도망이란 말을 엮기.
     
      【성향】
      ※ 미공개

      【소지 재화】
      ※ 130 P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【5 / 보정치 1】
      민첩(DEX) : 【9 / 보정치 3】
      지력(INT) : 【4 / 보정치 1】
      체력(CON) : 【13(8) / 보정치 5】
     
      HP : 【 140(50) / 140 】
      SP : 【 130(80) / 130 】
     
      【어빌리티】
      ※ 『심안 (패시브 / D랭크)』 : 무에 대한 재능이 뛰어난 사람에게 주어지는 제 6감
      └ 도검류 무기를 소지했을 때 상대의 방어력을 20%만큼 무시한다. 대미지 감소 디버프 효과를 받지 않는다.
     
      ※ 『무궁의 무련 (패시브 / A랭크)』 : 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
      └ 전투 시 STR, DEX, CON 기본치가 200%만큼 증가하고, 공격력과 방어력이 +50만큼 상승한다.
        한 턴에 2회 행동 가능, 도검류 무기를 착용했을 때 공격력이 +50%만큼 상승. HP, SP는 상승하지 않는다.
     
      ※ 『불요불굴 (패시브 / D랭크)』 : 무너지지 않는 마음이 어빌리티로써 형상화된 것. 마음이 이어지는 한 쓰러지지 않고 계속해서 버틴다.
      └ 동료가 전투에서 이탈하지 않는 한 이 캐릭터는 사망하지 않는다. 즉사 계통의 어빌리티가 우선권을 가진다.
        세력에 속해있을 경우, 동료가 전투불능에 빠질 때마다 공격력과 방어력이 +20%만큼 상승한다.
     
      ※ 『꺼지지 않는 불꽃 (패시브 / C랭크)』 : 맹렬하게 타오르는 불꽃은 소유주의 마음을 상징하는 것이다.
      └ HP가 10 감소할 때마다 근력, 민첩, 공격력이 +3만큼 증가한다. 또한 기본적으로 최대 HP가 90만큼 상승한다. 이 효과로 인해 상승하는 근력으로는 HP가 증가하지 않는다.
      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
      ※ 『일본도 (양손)』 : 어디서 구했는 지 모를 일본도. 상당히 예리하고 날카롭다. 공격력 +12, 명중 +2.
     
      【스킬】
      ※ 『불굴의 의지 (CON) (Lv 5)』 : 이 사람의 의지는 죽음 앞에서도 꺾이는 법이 없다.
      └ 체력 +5. 25%의 확률로 죽음을 면할 수 있다.
      ※ 『밝은 귀 (DEX) (Lv 2)』 : 시각으로는 잘 확인할 수 없는 것도 소리를 통해 확인하는 기술.
      └ 청각을 이용하는 행동 등에 보정 +2. 명중에 +2만큼 보정.
      ※ 『황홀경 (CON) (Lv 5)』 : 극한의 고통을 스릴의 일종으로 느낄 수 있는 담대한 의지를 상징하는 정신 상태.
      └ HP가 10 감소할 때마다 공격력 +2.5 증가
      ※ 『이 악물기 (CON) (Lv 5)』 : 세상만사 정신력으로 해결될 수 있진 않지만, 적어도 이를 웃도는 강인한 의지를 가진 자에겐 아니다.
      └ 사망에 이르는 공격을 받아도 1의 체력을 남기고 생존할 수 있다. 이후 5턴 동안 근력(STR)과 민첩이(DEX) 5 증가.


5.1.4. 야스리 나나미[편집]


인과력의 지옥에서 빠져나왔을때, 주인공을 치료해주는 모습으로 처음 등장했다.
몇몇 사람을 제외한 다른 사람들은 전부 풀로 보인다. 이걸 치료를 해야하지만 과연 쉬울지 의문
  • 야스리 나나미 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『야스리 나나미』
      ※ 연령 : 17세, 2학년 2반
      ※ 성별 : 여성
      ※ 호감도 : 중 (+4)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 6
      ※ 최후의 일선 : 자신으로 인하여 소중한 사람이 상처입는 것.
      └ 최후의 일선에 반하는 행동을 했을 경우, 자해한다.

      【성향】
      ※ 미공개

      【소지 재화】
      ※ 10P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【4 / 보정치 1】
      민첩(DEX) : 【3 / 보정치 1】
      지력(INT) : 【3 / 보정치 1】
      체력(CON) : 【4 / 보정치 1】
      HP : 【 40 / 40 】
      SP : 【 40 / 40 】
     
      【어빌리티】
      ※ 없음
     
      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
     
      【스킬】
      ※ 『착란 증세 (INT) (Lv ?)』 : 심각한 정신적 상해로 제정신이 아닌 상태.
      └ ???에 -3. 영혼의 찬란함을 보여주지 않은 이들을 인식할 수 없다.
      ※ 『노력 (CON) (Lv 3)』 : 노력하고, 또 노력한다. 누군가 알아봐주길 바라는 그 마음에서부터 비롯된….
      └ 같은 행위를 반복할 수록 보정에 +3
      ※ 『허도류 (STR) (Lv 2)』 : 야스리 가문에 전해지는 특별한 무술. 대대로 당주에게만 전해지지만, 그녀는 그냥 어깨 너머로 배웠다.
      └ 맨손 격투 시 피해량 +4
      ※ 『망상 (INT) (Lv 2)』 : 시치카와 자신을 사랑하는 부모가 있는 세계를 상상함으로써 어떤 정신적 고통이라도 이겨낸다. 다만, 인간으로서는 마모되어갈 뿐.
      └ 정신적 고통이 동반되는 행위나 결과 등에서 +2만큼의 보정.


5.1.5. 유즈키 유카리[편집]


플레이어 시트 대회에서 다중인격 설정을 가지고 있었다. 얼마나 적용될지는 당연히 나와봐야 안다
잘 지낼수 있으면 좋겠다는 말이 끝남과 동시에 작은 글씨로 '가능하다면'이라고 말한 덕분에, 이 처자 역시 상당히 관리하기 까다로워 보인다 (...)
iA처럼 플레이어가 되기 전의 다이스 결과를 새로 굴렸는데, 체력이 낮아서 졸지에 종이몸 취급이 됐다.

  • 유즈키 유카리 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『유즈키 유카리』
      ※ 연령 : 17세
      ※ 성별 : 여성
      ※ 호감도 : 중 (+4)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 6
     
      【성향】
      ※ 미공개

      【소지 재화】
      ※ 10P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.  
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【2 / 보정치 0】
      민첩(DEX) : 【4 / 보정치 1】
      지력(INT) : 【5 / 보정치 1】
      체력(CON) : 【4 / 보정치 1】
     
      HP : 【 20 / 20 】
      SP : 【 40 / 40 】
     
      【어빌리티】
      ※ 없음
     
      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
     
      【스킬】
      ※ 『갈망 (CON) (Lv 3)』 : 애정을, 칭찬을, 원하는 것을 가지고 싶다는 마음. 그 목적을 이루기 위해서 좀 더 분발하게 된다. 의욕증가. '■'에게서부터 비롯된 기질.
      └ 행동 횟수를 사용하는 행동에 대하여 +3만큼의 보정. 전투 또한 포함된다.
     
      ※ 『괴식 (INT) (Lv 3)』 : 사람들이 잘 먹지 않거나 꺼리는 식재료나 음식을 잘 먹는 것. 괴식의 즐김은 달리 말하면 '정말로 먹을수 있는가 없는가'를 파악할 수 있다는 말이 된다. '■'에게서부터 비롯된 능력
      └ 식재료 탐색과 조리에서 +3만큼의 보정,
     
      ※ 『임기응변 (DEX) (Lv 2)』 : 불리한 상황에서 적당히 적절한 방법을 적당한 타이밍에 취함으로써 그 상황을 모면하는 능력. 요컨데 애드리브다. '■'에게서부터 비롯된 능력
      └ DEX 판정을 요구하는 행동 등에서 +2만큼의 보정.


5.1.6. IA[편집]


프로파일 외적으로, 과거 스토킹당한 일이 있어 망상장애가 있다. 시스템적으로는 전투 중 도주하거나 동료를 공격하는 등의 일이 일어난다고 한다.
과학부와의 동맹을 맺으며 플레이어 카드를 얻었다. 처음부터 IA의 카드인듯 이름이 플레이어 카드에 새겨저 있다고 했는데, 어떤 떡밥인지는 불명. 어빌리티에 이 스레의 떡밥 중 하나인 '조율자'의 이름이 거론되는 떡밥을 가져왔다. 본명을 작중에 말했으나, 말풍선만 있고 아무것도 안적혀 있어서 본명은 맥거핀으로 남았다. 스레주 왈, 평생 맥거핀으로 할 거라고.
  • 12일차 스포일러
    12일차에 1번 죽었다
    '당신'과 치하야가 동쪽과 남쪽을 돌며 학교를 보호하는 동안, 북에서 온 E랭크 보스와 무리하게 교전하다 사망한것.
    그리고 알수없는 장소에서 정체불명의 여성(캐롤)과 마주하게된다. 인생은 한번 뿐인 되돌릴수 없는것, 죽음은 언제 찾아올지 모르는것, 기적은 없다는 등, 3세계의 세계관의 핵심을 관통하는 문답(이라고는 하지만 거의 일방적인것에 가까운 대화) 후, '지금부터 알아가보도록'이라는 말과 함께, 인과력을 각성하며 빛의 씨앗을 획득. 동시에 '조율자'에 대한 거대한 떡밥을 남기며 소생한다.
E랭크 보스와의 전투로 거의 빈사상태가 된 IA는 치하야의 부축을 받아 시시오와 함께 물러나고 크라우스가 가져온 약으로 회복한다.

  • IA 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『IA』
      ※ 연령 : 16세
      ※ 성별 : 여성
      ※ 호감도 : 중 (+4)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 6
     
      【성향】
      ※ 미공개
     
     
      【소지 재화】
      ※ 80P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【25 / 보정치 8】
      민첩(DEX) : 【39 / 보정치 13】
      지력(INT) : 【28 / 보정치 9】
      체력(CON) : 【42 / 보정치 14】
     
      HP : 【 250 / 250 】
      SP : 【 420 / 420 】
     
      【어빌리티】
      ※ 『인과력 (액티브 / B랭크)』 : 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
      └ 소원을 빌 수 있다. '당신'의 것과는 확연히 다르단 것만을 알 수 있을 뿐, 그 내용을 확인할 수는 없다. 현재 15개의 자유 분배 & 1개의 동료 전체에게 영향을 끼치는 1000 분배 대기 중.
     
      ※ 『열쇠 응축 (액티브 / C랭크)』 : '조율자'가 가진 힘의 파편. 원본에 비하면 아주 많이 열화되었지만 그래도 강력하다.
      └ 사용 시 다음 기본 공격이 원거리 공격이 되며 모든 스테이터스의 보정치를 합산한 만큼의 2배만큼 공격력을 더한다. 소모 SP 10. 턴 소비 없음.
     
      ※ 『검은 안개 (액티브 / C랭크)』 : '조율자'가 가진 힘의 파편. 원본에 비하면 심하게 열화되었지만 그래도 강력하다.
      └ 사용 시 3개의 검은 안개 토큰이 생성되며, 남아있는 한 시전자의 방어력이 40만큼 증가한다.
        단, 토큰은 적의 공격 1회에 하나가 파괴되며, 토큰이 모두 파괴될 경우 2턴 동안 받는 피해가 2배가 된다. 소모 SP 60.
     
      ※ 『요정 (액티브 / D랭크)』 : '조율자'가 가진 힘의 파편. 원본에 비하면 상당히 열화되었지만 그래도 강력하다.
      └ 사용 시 다음 1턴은 아무런 행동도 할 수 없는 '무방비' 상태가 됩니다.
        이후 성공적으로 시전에 성공했을 경우 해당 전투에 참여하고 있는 모든 적들에게 시전자의 모든 스테이터스를 합산한 값에 비례해 150%의 마법 피해를 입힙니다. 소모 SP 50.3
     
      ※ 『빛의 씨앗 ( 액티브 & 패시브 / 발아율 0% )』 : 영혼의 성숙. 예전에도 누군가는 이 이야기를 했겠죠. 그렇지만 내용은 기억나질 않는 군요.
      └ 아침이 시작될 때 @"빛의 씨앗을 성장시킨다."로 성장시킬 수 있는 어빌리티. 깨우치는 것에는 언제나 시련이 다가오지만 말이다.

      ※ 『밤안개의 스나이퍼 (액티브 / C랭크)』 : 밤안개를 가르는 한줄기의 빛. 세상을 비추게 될 힘의 편린.
      └ 비전투 시에 SP를 50만큼 소비하여 '저격 태세'를 취할 수 있다. 이후 매 턴마다 SP가 30만큼 소비되며, 원거리 공격으로 지도 상에서 2칸 밖의 적을 공격할 수 있게 된다.
         저격 태세 상태에서 원거리 공격을 취하기 전, SP를 50만큼 추가로 소비하는 것으로 원거리 공격의 피해량을 120%만큼 증가시킨다.
     
      ※ 『경화수월 (액티브 / D랭크)』 : "거기에 있는 것처럼 보이나, 다른 곳에 있다." '존재의 경계'가 붕괴되어, 그곳에 있으면서도 그곳에 있지 않은 것이다.
      └ 사용 시 활성화되어있는 동안 +3만큼 회피 보정.
         또한 이 어빌리티의 소유주에게 공격을 가하는 적의 명중 판정이 크리티컬이거나 필중 효과를 가지고 있더라도 dice 1 10을 굴려 3 이하의 값이 나올 경우 회피 판정을 받을 수 있다.
     
      ※ 『지탱 (액티브 / E랭크)』 : "아 고통이여, 너는 결코 내게서 떠나지 않겠기에 나는 마침내 너를 존경하기에 이르렀다."
      └ 자신을 적대 중인 개체가 있을 경우에만 사용 가능한 어빌리티. 주위에 방어용으로 쓸 수 있는 요소가 많을 수록 방어력이 +1만큼 상승.
         증가한 방어력에 비례하여 원거리 공격 및 어빌리티의 공격력과 명중이 상승한다.
     
      【소지 아이템】
    ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
      ※ 『일본도 (양손 / 노말)』 : 어디서 구했는 지 모를 일본도. 상당히 예리하고 날카롭다. 공격력 +12, 명중 +2.
      ※ 『에보니 (한손 / 유니크)』 : 공격력 +40. 이 무기로 상대를 공격할 때마다 상대에게 '흑단' 스택 하나를 적용한다. 흑단 스택이 쌓인 적을 공격할 때마다 공격력이 +20씩 상승한다.
      ※ 『아이보리 (한손 / 유니크)』 : 공격력 +40. 이 무기는 기본 공격을 가하면 동시에 세 명의 적을 타격한다. SP를 20 단위로 사용할 때마다 추가 타격 가능한 적이 하나씩 늘어난다.
      ※ 『별의 소리 (방어구 / 유니크)』 : 방어력 +120. 3의 배수의 턴이 될 때마다 모든 아군의 HP와 SP를 30%씩 회복시킨다.
      ※ 『사수의 모자 (악세서리 / 레어)』 : 그 어떤 목표물도 반드시 맞춘다했던 마법의 사수가 썼다 하던 모자. 임의의 타이밍에서 명중 판정을 하루에 2번에 한해 필중으로 고정시킬 수 있다.
      ※ 『미래일기 (도구 / 유니크)』 : 미래에 있을 중요한 일들을 알려준다. 하루에 단 3번. 날짜를 가르쳐주진 않는다.
      ※ 『자동제약기구 (도구 / 유니크)』 : 준비된 재료를 이용해, "그 재료로 생산 가능한 의약품"을 생산한다. 필요한 아이템은 자동적으로 알려준다. 하루에 3종류의 약품을 5개 생산 가능.
      ※ 『분석 렌즈 (도구 / 유니크)』 : 1일에 1번 아이템의 미공개 옵션을 볼 수 있다. 단, 여러 정보가 감춰져 있을 경우 하나 씩만 해금된다.
      ※ 『기묘한 나침반 (도구 / 레어)』 : 주변에 소유자를 제외한 플레이어가 있다면 그 방향을 가리키는 나침반.
     
      【스킬】
      ※ 『집중력 (INT) (Lv 1)』 : 어느 한 가지 일에 정신을 집중할 수 있는 기술.
      └ @집중력 사용 선언 시 발동되는 스킬. 10의 SP를 소모해 (n * 스킬 레벨)면체의 주사위를 굴립니다. 이후 주사위의 값을 해당 판정에 추가합니다.
     
      ※ 『정조준 (DEX) (Lv 3)』 : 호흡을 흐트러뜨리지 않고 원거리 무기를 발사해 원하는 곳에 공격을 맞추는 기술.
      └ 원거리 공격 시 명중에 +3만큼의 보정.
     
      ※ 『몸놀림 (DEX) (Lv 2)』 : 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가하는 기술.
      └ 회피 판정에서 +2만큼의 보정.
     
      ※ 『추리 (INT) (Lv 2)』 : 보고, 듣고, 알고 있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 기술.
      └ 추리 판정에서 +2만큼의 보정.


5.1.7. [편집]


일단 공개된 정보로는 혼돈 중용으로 추측됨. 회화능력이 부족한 것인 줄 알았으나 루비 로즈와의 만남을 통해 아예 감정 자체를 잘 못 느끼는 것으로 밝혀졌다. 친구가 죽었을 때의 반응도 '보통이라면 이렇게 하겠지.'라는 식의 반응. 루비 왈, 그래서 더 슬펐다고. 스킬 중 2개가 대화 관련의 역보정을 가진 효과이므로, 회화에는 참여시키지 않는것이 좋다. 그 자리에 있는것만으로도 충분히 불안감이 느껴질 정도다. 결국 1번 사고를 쳤다. IA를 데려오기 위해 8반으로 갔을때 아무도 예상못한 타이밍에 멋대로 행동한게 대사 앵커와 꼬여 분위기를 험악하게 만든것. 자신도 하고 나서, 자신이 실수한걸 깨달았다고.
11차로 플레이어가 되었다. 악의 넘치는 어빌리티 앵커 덕분에 상당한 액재료의 화신이 되었다. 어빌리티 효과들이 "코기토 추출[1]"이라는 어빌리티를 메인으로 돌아가는 어빌리티 세트로 효과가 개량되었는데, 문제는 이 코기토 추출의 대상이....
거기다, 크틀루 관련의 어빌리티의 영향인지 "광명"이라는 인 전용의 시스템도 추가됐다. 자세한건 아래 참조.
12일차의 습격에서 홀로 F랭크 보스와 싸워 이겼다.
13일차에 카지노의 진실에 대해서 '기회로 할 수 있다'라고 생각하며 말을 꺼냈다 크라우스와 분위기가 나빠질뻔하지만 그 전에 제지됐다.
어찌보면, 형제단의 존재성에 대해 잘 드러내는 대목. 잊지 말자. '당신'의 동료들이 언제나 뜻을 같이 하는 것은 아니다. 알아두는 것이 좋을 것이다. 라는 나레이션이 매우 인상깊다.

  • 인 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『인』
      ※ 연령 : 18세
      ※ 성별 : 여성
      ※ 호감도 : 중 (+5)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 6
      ※ 최후의 일선 : 동료에게서 타인의 마음을 헤아리지 못한다고 비난받는 것.


      【성향】
      ※ 미공개

      【소지 재화】
      ※ 110P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.

      【스테이터스】
      근력(STR) : 【12(6) / 보정치 4】
      민첩(DEX) : 【15(9) / 보정치 5】
      지력(INT) : 【11(5) / 보정치 3】
      체력(CON) : 【13(7) / 보정치 4】
     
      HP : 【 120(60) / 120 】
      SP : 【 130 / 130 】
     
      【어빌리티】
      ※ 『코기토 추출 (액티브 / D랭크)』 : 인간의 생각 그 자체를 형상화한 에너지를 뽑아내는 어빌리티. 영혼을 악마에게 팔 준비는 되었는가?
      └ 무력화된 인간형 캐릭터, 또는 동료 인간형 캐릭터에게만 시전할 수 있는 어빌리티. 시전 시 해당 대상의 SP를 정신력으로 판정하여 지속적으로 추출, '코기토'라는 자원으로 변환한다.
        변환 비율은 1:1이며, 추출 과정은 대상이 죽거나, 또는 죽기 직전까지 진행한다. 이에 대한 선택권은 시전자에게 존재하며, 추출한 '코기토' 자원은 후술할 용도로 사용할 수 있다.
        최대 100의 자원 저장 가능. 한계를 무시하고 추출할 수 있지만, 한계를 넘어간 코기토 자원은 2일이 지나면 사라진다.
     
      ※ 『옛 지배자의 축복 ( 패시브 & 액티브 / D랭크 )』 : 심연과 싸우기 위해선, 누군가는 그것을 들여다 봐야 하는 법이다.
      └ 모든 스테이터스 6만큼 상승. 하루에 2번, 대상이 어떠한 존재이든 판정을 거치지 않고 2턴의 기절에 빠트린다. 허나 '광명'을 10만큼 잃어야 한다. '광명'은 코기토 자원으로 대체될 수 있다.
        기절에 빠진 적은 어빌리티 시전자의 (INT * 1.5)만큼 매 턴마다 마법 피해를 입습니다.
     
        지식 ─ 인간의 독. 태초부터 그것은 많은 이들의 어리석음이었다.
        많은 이들이 그것을 찾았지만, 세계의 비밀이 품은 진실이란 인간이 견뎌낼 수 없는 계시였다.
        하지만 이 어빌리티의 소유자는 그같은 지식으로 고대의 존재를 이해하는 것에서 나아가 그것을 활용한다.
     
      ※ 『골렘 제작 (액티브 / D랭크)』 : 인조 생명을 창조하는, 눈으로 보고도 못 믿을 만한 경이를 가진 어빌리티.
      └ 행동 횟수를 1회 소비해, 골렘의 코어를 제작 & 강화할 수 있다. 전투 시에는 그 코어를 사용해 자율적으로 기동하는 골렘을 소환한다.
        이 어빌리티를 통해 소환되는 골렘의 총 스테이터스는 30이다. 10 : 1의 비율로 코기토를 소비해 총 스테이터스의 수치를 늘릴 수 있다.
     
      ※ 『영웅의 증표 (패시브 / D랭크)』 : 가장 강인한 이를 상징하는 증표의 어빌리티.
      └ 이 어빌리티는 어빌리티의 랭크에 비례해 각종 효과들이 추가된다. 축적된 코기토를 30만큼 사용하는 것으로 이 어빌리티를 반전시킬 수 있다.
        【E랭크】 : 아이템이나 스킬 등에서 오는 리스크 등이 면제된다.
        【D랭크】 : 전투 시 명중 +5, 회피 +5.
     
      【특수】 ※ 『어둠의 증표 (패시브 / D랭크)』 : 그러나 어둠은 교활하다. 공포와 광기는 가장 강고한 도의심과 가장 단호한 정신에서도 빈틈을 찾아낸다.
      └ 이 어빌리티는 어빌리티의 랭크에 비례해 각종 효과들이 추가된다. 축적된 코기토를 30만큼 사용하는 것으로 다시 이 어빌리티를 반전시킬 수 있다.
        【E랭크】 : 적이 갖는 아이템이나 스킬 등에서 오는 이로운 효과를 해당 전투에서 하나, 영구히 봉쇄할 수 있다.
        【D랭크】 : 전투 시 모든 적에게 명중 -3, 회피 -3.
     
        "우리는 불길이다!", 그들은 외친다, "그리고 어둠은 우리를 두려워하리라!"
        그러나 어둠은 교활하다. 공포와 광기는 가장 강고한 도의심과 가장 단호한 정신에서도 빈틈을 찾아낸다….
        그리고 저 아래, 끝없는 혼돈의 틈새에서, 그들은 진실을 깨닫게 될 것이다. "우리는 불길이 아니야!" 그들은 울부짖을 것이다.
        "우린 그저 불길로 뛰어든 불나방일 뿐이었고, 이제 우리는 끝장났어!''
     
      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
     
      【스킬】
      ※ 『감정결여 (INT) (Lv ?)』 : 자기자신을 표현하고 주장하는 등의 감정이 결여된 사람. 공감 능력이 떨어지긴 하나 이해할 수 없는 것은 아니다.
      └ 회화에서 -10의 다이스 역보정. 비회화 계통의 작업 등을 할 때 판정에 +5만큼 보정. 정신 간섭 계통의 행위들이 먹히지 않는다.
     
      ※ 『안정적인 호흡 (CON) (Lv 4)』 : 어떤 상황에서도 침착함을 잃지 않고 호흡을 흐트러뜨리지 않아 일관된 행동을 유지할 수 있다.
      └ 체력 판정이 필요한 행동에서 +4의 보정. 체력이 감소함으로 인해 오는 디버프들이 무시된다.
     
      ※ 『교활한 참모 (INT) (Lv 1)』 : 일반 사람과는 생각하는 것이 다른 참모는 그 사소한 틈 하나 놓치지 않고 물어뜯는다.
      └ 지력 판정에서 +1의 보정. 전투 시작 전에 사용하면 해당 전투에 참여하는 모든 아군의 모든 판정이 +1만큼 상승. 허나 회화에서 -1의 다이스 역보정.
  • '광명' 시스템
    '인'이 전투에 참여할때 발생하는 전용 전투 시스템이다.

    ※ 광명 시스템
    └ 『인』이 참여하는 전투는 '광명' 시스템이 적용된다. '광명'은 일종의 수치화된 파티의 정신력으로서, 100에서부터 시작되어 매 턴이 지날 때마다 5씩 감소한다.
      각 수치에 따른 전투의 변화를 아래에 기재한다. 해당 수치는 각종 어빌리티나 스킬에 따라 밝아지거나 더더욱 어두워질 수 있다. 해당 수치는 하루가 지나기 전엔 복구되지 않는다.

      【0】 : 강제 전투 패퇴, 모든 파티원들이 dice 1 2를 굴려 1일 경우엔 정신 붕괴, 2일 경우엔 영웅의 기상 효과로 캐릭터에 따라 차후 서술할 효과를 받는다.
      【1 ~ 25】 : 전투 지역이 어두운 밤으로 변함, 적의 공격력과 명중력 +100% 상승. 전투로 얻는 각종 재화들 +200% 상승.
      【26 ~ 50】 : 전투 지역이 저녁으로 변함, 적의 공격력과 명중력 +50% 상승. 전투로 얻는 각종 재화들 +100% 상승.
      【51 ~ 75】 : 전투 지역 변화 없음, 아군의 명중력과 회피 +50% 상승.
      【76 ~ 100】 : 전투 지역이 밝은 대낮으로 변함, 아군의 명중력과 회피 +100% 상승.


5.1.8. 유우키 유우나[편집]


이친구는 어떤 정신병을 달고올까 기대된다
다행히 치하야처럼 정상인 포지션이 될 예정이라고 물론 상대적 정상인일수도 있다

결국, 정말로 정상인으로 결론났다. 다만, 회화에 까다로운것이 문제. 본인 왈 '선의는 괜찮지만 이유를 드는것은 싫다'라고. 그렇기 때문에 의외로 치하야와는 괜찮지만, 스레민의 대사 앵커로 인한 충돌의 위험성이 큰 동료.

  • 유우키 유우나 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『유우키 유우나』
      ※ 연령 : 16세
      ※ 성별 : 여성
      ※ 호감도 : 중 (+4)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 6
     
      【성향】
      ※ 미공개

      【소지 재화】
      ※ 10P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.  
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【3 / 보정치 1】
      민첩(DEX) : 【3 / 보정치 1】
      지력(INT) : 【2 / 보정치 0】
      체력(CON) : 【3 / 보정치 1】
      HP : 【 30 / 30 】
      SP : 【 30 / 30 】
     
      【어빌리티】
      ※ 없음
     
      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
     
      【스킬】
      ※ 『용기 (CON) (Lv 2)』 : 남들이 포기할 상황에서야말로 나설 수 있는 강인한 용기.
      └ 자신보다 스테이터스 합이 높은 적을 상대할 때 공격력, 방어력 +2 증가. 정신 피해 반감.
      ※ 『순수한 호기심 (INT) (Lv 4)』 : 자신이 관심이 있는 일을 할 때에 효과적으로 작업을 하는 집중력을 가리키는 기술.
      └ 성향, 취미 등에 맞는 행동을 할 때 +4만큼 보정 증가.
      ※ 『등산이 취미 (CON) (Lv 2)』 : 산을 자주 다닌 덕분에 쉽게 지치지 않고 산에 대한 지식이 빠삭하다.
      └ 산 지형에서 아이템을 획득할 확률이 10%만큼 증가. 산 지형에서의 비전투 행동 시 +2만큼의 보정.


5.1.9. 크라우스 V. 라인헤르츠[편집]



11일차 습격 전날에서 과학부에 의해서 처음으로 언급. 헤라클래스와 비견될 정도의 거구(약 2M)의 사내로 매우 착한 성격.
12일차 습격에서 몬스터들에게 쟈기와 도피오와 함께 맞서는것으로 첫 등장. '당신'이 얀쿡을 쓰러트린 후 자신 대신 과학부를 보호해준 것에 대하여 감사를 표하며 형제단에 들어올 의사를 보였다. 그 후, 북쪽의 E 랭크 보스 몬스터에 의해 빈사 상태가 된 시시오와 IA를 자신이 가져온 약품으로 치료해줬다.
습격후 형제단에 가입. 모종의 이유로 서바이벌 부와 학생회 쪽에는 환영받지 못한다고 한다.
참고로 나나미의 눈에 정상적으로 인간으로 보인다.
일단 체격적인 이유로 STR의 플레이어가 되기 전 부분은 크리티컬로 고정하고 들어간다고 한다. 신장 2 미터의 거구에 힘이 약한건 그것대로 이상하겠지만..
어빌리티 세트가 완성된 그의 플레이어 컨샙은 장기 전투병. 이름이 뭔가 다들 피랑 관련되어 있다던가 신사에서 거리가 먼것들 뿐이지만 신경쓰면 지는거다. (...)

  • 크라우스 V. 라인헤르츠 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『크라우스 V. 라인헤르츠』
      ※ 연령 : 17세
      ※ 성별 : 남성
      ※ 호감도 : 중 (+4)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 6

      【성향】
      ※ 미공개


      【소지 재화】
      ※ 20P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.

      【스테이터스】
      근력(STR) : 【10 / 보정치 3】
      민첩(DEX) : 【8 / 보정치 2】
      지력(INT) : 【8 / 보정치 2】
      체력(CON) : 【7 / 보정치 2】

      HP : 【 100 / 100 】
      SP : 【 70 / 70 】

      【어빌리티】
      ※ 『피에 미친 광전사 (패시브 / E랭크)』 : 적들에게 피해를 입힐 수록 내면에 잠들어 있는 격노한 전사가 깨어나게 만드는 어빌리티.
      └ 근거리 공격으로 피해를 입힐 때마다 '격노' 스택이 하나씩 충전된다. 격노 스택이 일정 수치에 도달할 때마다 추가 효과를 얻으며, 이를 전부 소비해 다른 어빌리티를 강화할 수도 있다.
      【E랭크】 : 격노 스택 한계 5. 격노 스택이 5에 도달하면 모든 스테이터스가 +3만큼 증가한다.

      ※ 『맥동하는 혈의 십자 (액티브 / E랭크)』 : 우리들의 성자인 분이시여, 십자가에서 내려오소서.
      └ SP를 10만큼 소비해 핏빛 십자가를 소환한다. 이후 매 턴마다 10의 SP를 소비하며, 핏빛 십자가가 소환되어 있는 동안에는 이를 응용한 각종 자유 앵커들이 가능하다.
      기본적인 3가지의 형태 【공격 형태】, 【방어 형태】, 【구속 형태】가 존재하며 이를 이용할 수도 있다.
      【공격 형태】 : 사용 시 (『맥동하는 혈의 십자』로 소비된 SP + CON)에 비례하는 원거리 마법 피해의 공격을 적 1체에 가한다. 격노 스택을 전부 소모할 시 피해량이 1.5배로 증가한다.
      【방어 형태】 : 사용 시 (『맥동하는 혈의 십자』로 소비된 SP + CON)에 비례해 다음 자신의 턴까지, 자신이 받을 피해량을 감소시킨다. 격노 스택을 전부 소모할 시 피해 감소량이 1.5배로 증가한다.
      【구속 형태】 : 사용 시 『맥동하는 혈의 십자』를 유지하고 있던 턴만큼 상대의 DEX를 자신의 CON만큼 감소시킨다. 또는 1턴 동안 상대를 속박시킨다.
      격노 스택을 전부 소모할 시 DEX 감소량이 1.5배로 증가하거나 속박 시간이 1턴만큼 증가한다.

      ※ 『피의 욕망 (패시브 / D랭크)』 : 파괴에 대한 충동을 불러일으키는 어빌리티. 이에 쉽게 도취되지 말지어다.
      └ 기본 공격 또는 어빌리티로 피해를 입힐 때마다 명중 및 회피가 +2씩 상승한다. 상승 한계는 10이다. 격노 스택을 전부 소모할 시 1턴 동안 상승 한계가 20으로 증가한다.

      ※ 『브렌그리드류 혈투술 ( 패시브 & 액티브 / E랭크 )』 : 인간을 지키기 위해 행하는 마음가짐이 격투 무술로써 형상화된 어빌리티.
      └ 맨손으로, 또는 맨손 격투 계통의 아이템을 착용한 채 전투 시 공격력과 방어력이 +5만큼 상승한다. 랭크가 올라갈 때마다 전투 기술이 하나씩 해금된다.
      【E랭크】 : 11식 선회식연돌. SP를 30만큼 소비해 전투에 참여하고 있는 모든 적들에게 기본 공격을 가하는 기술. 격노 스택을 전부 소모할 시 피해량이 1.5배로 증가한다.

      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.

      【스킬】
      ※ 『황금의 정신 (INT) (Lv 1)』 : 정신계 상태 이상이나 정신적 타격을 근성으로 이겨내는 스킬.
      └ 정신 간섭 계통의 공격으로부터 받는 피해가 5%만큼 감소한다.

      ※ 『멸악의 정신 (CON) (Lv 2)』 : 자신이 '악'이라 생각하는 것, 또는 잘못되었다, 라고 정의내린 것과 맞서 싸우는 정신.
      └ '선' 성향 이외의 적과 싸울 때, 전투 중 한 번만 10%의 확률로 HP가 0이 되지 않는다. '악' 성향의 적과 싸울 때 매 턴 개시 시 10%의 확률로 '격노' 스택이 1 오른다.

      ※ 『신사답게 (INT) (Lv 5)』 : 배려와 양보에 대해 잘 알고 있는 그는 신사답게 동료가 말실수를 내뱉지 않도록 보조한다.
      └ 동료가 말실수를 하려 하거나, 말실수를 했을 경우, dice 1 10을 굴려 5 이하의 값이 나왔을 경우 이를 완벽하게 보조한다.

      ※ 『차 타는 남자 (INT) (Lv 5)』 : 차라고 해도 홍차나 커피 같은 그 차를 말합니다. 그 어떤 쒯같은 찻잎이라도 그의 손을 거치면 어머나 신기해라 맛있는 차로 변신!
      └ 이 캐릭터가 차를 우릴 시 dice 1 5를 굴려 다이스의 결과값에 따라 하루 동안 정신 간섭 계통의 공격으로부터 받는 피해가 (다이스의 결과값 * 5%)만큼 감소한다.



5.2. 학생회[편집]



학생회
학생회장
부회장
서기
회계
문화체육부
대외홍보부
아라라기 코요미
키리사메 마리사
헤라클레스
유우키 아스나
사냥꾼
미야나가 테루

학생회 세력 호감도 : +3
호감도 : 소(+1)


5.3. 이세계 서바이벌부[편집]



이세계 서바이벌부
서바이벌 부장
부원
부원
부원
부원
데키나이오
하자마
카네키 켄
이바라키 카센
란스
부원
부원
부원
부원
부원
사소리
로쿠도 무쿠로
이시마루 키요타카
리자 와일드맨
공석

학생회와 협력하는 단체
  • 데키나이오
- 원래는 '당신'과 야루오의 친구였으나, 플레이어가 되며 서로의 인과력에 의해 서로에게로의 살의를 가지고 있다. 하지만 동시에 싸우고 싶지 않다는 마음이 강하게 공존하고있다. 일단 싸우게 된다면 서로 제대로 죽고 죽이며 싸우기로 약속했고, 서로 만날 가능성이 있는 장소에는 악평을 들을 가능성을 지면서까지 일부러 가기를 회피하고 있다. 단적인 예가 바로 학급 회의. '당신'이 올것을 예측해 하자마를 보냈다.

- 3학년 6반. 서바이벌부의 초기 멤버중 1명. 플레이어다. 미소기를 죽인 '당신'의 인과력의 영향을 받지 않아 사건을 제대로 기억하고 있는 사람중 1명이고, 계획적으로 했어야 했다며 스레민들의 예상을 벗어난 지적으로 스레민과 '당신'을 당황케 했다.

- 서바이벌 부의 초기 멤버 중 1명.

- 3학년 9반. 서바이벌 부 초기 멤버 중 1명. 단편을 통해 들어오게 된 경위와 데키나이오에게 느끼는 감정을 알 수 있다.# 13일차의 정보에 따르면 플레이어

- 3학년 7반. 11일차에 새롭게 합류한 이세계 서바이벌부의 멤버. 경박한 말투지만 긍정적이며, 좋아하는것은 솔직한것과 여자라고한다. -하자마의 말에 따르면 지금껏 여자가 없었다고 한다. 뭐?- 13일차의 정보에 따르면 플레이어

- 1학년 9반. 11일차에 새롭게 합류한 이세계 서바이벌부의 멤버. 13일차의 정보에 따르면 플레이어

- 2학년 6반. 11일차에 새롭게 합류한 이세계 서바이벌부의 멤버.

- 1학년 1반. 11일차에 새롭게 합류한 이세계 서바이벌부의 멤버. 원래 전이 전 부터 풍기위원이었던 듯 하다.

- 3학년 6반. 11일차에 새롭게 합류한 이세계 서바이벌부의 멤버. 2번째 여성 멤버다. 자세히는 알 수 없으나 크라우스와 무언가의 연이 있는 듯 하다.


5.4. 일진회[편집]


유능한 참모를 두어서 행보가 기대되었으나 다이스 펌블때문에 쿠마가와 미소기에게 거의 망했다. 덕분에 학생회와 일진회의 대립은 볼수 없게 되었다. 물론 전멸한것은 아니기에 갑자기 일진회 잔당이라고 튀어나올순 있지만 스텔라리스에서 위대한 칸의 사망 후엔 칸국이 어떻게 되는지를 생각하면 그리 밝지는 않을것이다. 전 2차창작을 통틀어봐도 망한 일진회는 여기뿐이다 바쿠고와 죠스케가 플레이어가 됨으로서 세력을 점점 늘리고 있다고 한다. 다른 조직이나 반에서 원하는 학생을 데려가거나 힘을 과시하는 식으로 징병하듯이 대려간다고...

일진회가 괴멸되었을때 반쯤 시체가 된채로 등장. 다갓의 선택을 받지 못해서 치료대상에서 제외되었다 그러나 새로 선정된 플레이어 중 1명으로 추정되면서 급 부상, 앞으로의 행적이 기대된다. 근데 스테이터스가 망했다

반장이 통제에 실패한뒤 등장. 학생 10명을 데리고 일진회로 이탈했다. 31스레에서 치하야의 말에 따르면 새로운 플레이어가 됐다고 한다. 행동대장으로 승격했다고한다.

처음에는 별 비중이 없었으나 이후 일진회 따가리라는게 밝혀졌다.
일진회와의 첫 만남에서 등장. 분위기 때문에 회귀능력자 아니냐는 추측이 있었지만 아니었다. 일진회 괴멸 이후로 등장하지 않고있다.


5.5. 슬래셔[편집]


일진회가 망하고 나서 떨어져 나온 분파. 13일차 시점에 슬래셔라는 이름을 가지고 공식 세력화를 선언했다. 현재 다크브라더후드와 동맹관계이다.
호감도 : 소 (+3)
원래는 일진회의 참모였으나 일진회가 망한뒤 손절했다. 또한 8일차에 플레이어가 되었음을 확인했다
사실 도박광이시다.
  • 아키츠마루 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『아키츠마루』
      ※ 연령 : 17세
      ※ 성별 : 여성
      ※ 호감도 : 소 (+3)
      ※ 누적 호감도 : 1 / 3 (호감도 : 『중』까지 2 필요)
     
      【성향】
      ※ 미공개
     
     
      【소지 재화】
      ※ 30P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【8 / 보정치 2】
      민첩(DEX) : 【8 / 보정치 2】
      지력(INT) : 【7 / 보정치 2】
      체력(CON) : 【7 / 보정치 2】
     
      HP : 【 80 / 80 】
      SP : 【 70 / 70 】
     
      【어빌리티】
      ※ 『성흔의 신체 (패시브 / B랭크)』 : 그녀의 등에 새겨진 성흔은 누구의 것이든 간에, 그녀를 '빛의 천사'라고 부를 만큼 아름답게 만든다.
      └ 이 캐릭터가 전투에 참여하는 동안, 모든 적들은 명중에 -20의 다이스 역보정을 받는다. 회피 시 치명타가 발동할 경우, 다음 턴은 강제적인 선공권을 가져간다.
        비전투 시에는 '질서' 혹은 '선' 성향의 캐릭터들과 회화에서 +10의 다이스 보정을 받을 수 있다.
     
      ※ 『유연한 일격 (액티브 / D랭크)』 : 다음 수에는 안전을, 그 다음 수에는 위험을 가져오는 재빠른 공격 후 이탈을 가능케 만드는 어빌리티.
      └ 사용 시 적 한 명에게 기본 공격을 가하고 다음 자신의 턴이 될 때까지 회피 +3 보정을 받는다. 다음 자신의 턴이 돌아오게 되면 그 다음 턴까지는 회피 -6 보정을 받는다. 소비 SP 30.
     
      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
      ※ 『일본도 (양손)』 : 어디서 구했는 지 모를 일본도. 상당히 예리하고 날카롭다. 공격력 +12, 명중 +2.
     
      【스킬】
      ※ 『변장 (INT) (Lv 5)』 : 자기 자신의 본래 행동을 얼마나 감추고 능숙하게 다른 사람을 연기할 수 있는가에 대한 기술.
      └ 자기자신을 숨기고 다른 인물로 변장 가능.
         그러나 골격 자체를 바꿀 수 있는 것이 아닌, 어디까지나 사람이 할 수 있는 정도에 불과하다. 두 모습을 본 사람은 두 모습을 연관지을 가능성이 있다. 해당 추리 판정에 -5의 역보정.
     
      ※ 『요리 (DEX) (Lv 2)』 : 맛있는 요리만큼 사람의 마음을 안정시키는 건 또 없지요. 이 기술을 가지고 있는 사람은 그런 걸 아주 잘 한다는 얘깁니다.
      └ 이 캐릭터가 식재료를 조리할 시 dice 1 2를 굴려 다이스의 결과값에 따라 하루 동안 모든 판정에 보정이 붙는다.

3학년 - 12일차 습격으로 인해 플레이어화가 되었다.
  • 가츠 윌리엄스 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『가츠 윌리엄스』
      ※ 연령 : 18세
      ※ 성별 : 남성
      ※ 호감도 : 소 (+1)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 3 (호감도 : 『중』까지 3 필요)
     
      【성향】
      ※ 미공개
     
     
      【소지 재화】
      ※ 10P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【6 / 보정치 2】
      민첩(DEX) : 【6 / 보정치 2】
      지력(INT) : 【7 / 보정치 2】
      체력(CON) : 【9(6) / 보정치 3】
     
      HP : 【 60 / 60 】
      SP : 【 90 (60) / 90 】
     
      【어빌리티】
      ※ 『근성 (액티브 / D랭크)』 : 이를 악물고 치명적인 공격마저 견뎌내게 해주는 어빌리티.
      └ 사용 시 5턴 동안 죽음에 이르는 공격을 받아도 1의 체력을 남기고 살아남게 해준다. 이 효과는 지속시간 동안 2회까지만 발동된다. 소비 SP 20.
     
      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
      ※ 『일본도 (양손)』 : 어디서 구했는 지 모를 일본도. 상당히 예리하고 날카롭다. 공격력 +12, 명중 +2.
     
      【스킬】
      ※ 『불굴의 의지 (CON) (Lv 3)』 : 이 사람의 의지는 죽음 앞에서도 꺾이는 법이 없다.
      └ 체력 +3. 15%의 확률로 죽음을 면할 수 있다.
     
      ※ 『이 악물기 (CON) (Lv 3)』 : 세상만사 정신력으로 해결될 수 있진 않지만, 적어도 이를 웃도는 강인한 의지를 가진 자에겐 아니다.
      └ 사망에 이르는 공격을 받아도 1의 체력을 남기고 생존할 수 있다. 이후 3턴 동안 근력(STR)과 민첩이(DEX) 3 증가.
     
      ※ 『뒷골목 신사 (INT) (Lv 4)』 : 완벽한 신사는 아니라지만 그래도 그는 근본적으로 정중하고 타인에게 다정하다.
      └ 동료가 말실수를 하려 하거나, 말실수를 했을 경우, dice 1 10을 굴려 4 이하의 값이 나왔을 경우 이를 완벽하게 보조한다. 적을 상대로 할 때에는 공격적으로 나오더라도 보조해준다.
     
      ※ 『응급치료술 (INT) (Lv 2)』 : 야매로나마 다친 부위를 수습하는 기술.
      └ 치료 행위 등의 판정에서 +2의 보정. 정밀한 치료 행위가 필요한 행동 등에서는 적용되지 않는다.

1학년. 가츠의 동생
  • 애비게일 윌리엄스 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『애비게일 윌리엄스』
      ※ 연령 : 16세
      ※ 성별 : 여성
      ※ 호감도 : 중 (+4)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 6 (호감도 : 『대』까지 6 필요)
     
      【성향】
      ※ 미공개
     
     
      【소지 재화】
      ※ 0P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【2 / 보정치 0】
      민첩(DEX) : 【4 / 보정치 1】
      지력(INT) : 【3 / 보정치 1】
      체력(CON) : 【4 / 보정치 1】
     
      HP : 【 20 / 20 】
      SP : 【 40 / 40 】
     
      【어빌리티】
      ※ 없음
     
      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
      ※ 『일본도 (양손)』 : 어디서 구했는 지 모를 일본도. 상당히 예리하고 날카롭다. 공격력 +12, 명중 +2.
     
      【스킬】
      ※ 『모성애 (INT) (Lv 1)』 : 아이를 낳아본 적도 없는 신분이지만 인격에 내재되어 있는 다정다감함과 배려심.
      └ 멘탈 케어 등의 행동 등에서 보정 +1.
     
      ※ 『자유분방함 (INT) (Lv 2)』 : 누군가에게 통제되는 것을 격렬히 거부하는 성향. 협조는 있을지언정 복종은 없는 자유로운 마음가짐을 의미한다.
      └ 지시나 명령 등의 행동을 지정하지 않는 경우, 자율적으로 행동하며, 해당 자율 행동 보정에 +2.

2학년 - 12일차 습격으로 인해 플레이어화가 되었다. -미소기 반드시 죽인다 맨-
  • 사토미 렌타로 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『사토미 렌타로』
      ※ 연령 : 17세
      ※ 성별 : 남성
      ※ 호감도 : 소 (+3)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 3 (호감도 : 『중』까지 3 필요)
     
      【성향】
      ※ 미공개
     
     
      【소지 재화】
      ※ 10P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【19(16) / 보정치 5】
      민첩(DEX) : 【10 / 보정치 3】
      지력(INT) : 【8 / 보정치 2】
      체력(CON) : 【10 / 보정치 3】
     
      HP : 【 190 (160) / 190 】
      SP : 【 100 / 100 】
     
      【어빌리티】
      ※ 『바라늄 의체 (패시브 / E랭크)』 : 특수 금속 재질로 손상된 육체가 자동적으로 대체되는 어빌리티.
      └ 근력 +3. 신체 부위 손실 시 해당 부위를 바라늄 의체로 대체. 대체된 부위에 따라 다른 효과를 갖는다.
         【의안】 : 지도 상에서 1칸 혹은 1칸 이내의 공간을 스캔 가능.
         【의수】 : 치명타 확률 +5%. 치명타가 발동 시 다음 턴에서 무조건 선공권을 갖는다.
         【의족】 : 한 전투 당 한 번에 한해 다음 기본 공격을 바라늄 의족으로 가한다. (DMG + STR 보정치 + DEX 보정치) * 1.0의 피해식을 가진 근접 공격을 해당 적에게 가한다.
     
      ※ 『부술 수 없는 방패 (액티브 / B랭크)』 : 바라늄 의체를 통한 순간적인 경화 어빌리티. 그야말로 난공불락의 성채가 되는 것이다. 또한 최선의 방어는 최선의 공격일 지니.
      └ 사용 시 자신에게 걸려 있는 모든 부정적 효과를 제거하고 다음 4턴 동안 받는 피해가 80%만큼 감소하고 공격력이 100만큼 증가한다. 소비 SP 100.
     
      ※ 『폭발 보호막 (액티브 / B랭크)』 : 바라늄 의수에서 폭발성 카트리지 탄환을 다량으로 발사해 적을 벌집으로 만들고 이를 바라늄의 경도로 환원하는 어빌리티.
      └ 사용 시 해당 적에게 (STR * 7.5)만큼의 물리 피해를 입히며 그 피해량의 70%를 보호막으로 사용자에게 적용합니다. 소비 SP 65.
     
      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
      ※ 『일본도 (양손)』 : 어디서 구했는 지 모를 일본도. 상당히 예리하고 날카롭다. 공격력 +12, 명중 +2.
     
      【스킬】
      ※ 『텐도류 근접 전투술 (STR) (Lv 3)』 : 전반적인 격투술. 사토미 렌타로의 은인인 종합전투술 교육 가문인 텐도 家에서 배운 기술이다.
      └ 맨손으로, 또는 맨손 격투 계통의 아이템을 착용한 채 전투 시 기본 공격에 DEX * 1.3만큼의 피해량이 추가된다.
     
      ※ 『방어술 (CON) (Lv 4)』 : 적의 움직임을 파악해 방어에 집중하는 기술.
      └ 전투에서 사용 시 CON 판정. 결과치 나누기 dice 2 3 * 2.0만큼 방어에 보정.
     
      ※ 『겜블러 (INT) (Lv 1)』 : 결과가 확실하지 않은 것에는 몸을 사리고, 결과가 확실한 것에는 심혈을 기울여 자신이 유리한 상황을 만든다.
      └ 운이 아닌 기술이 적용될 수 있는 도박에서 특수한 보정.
     
      ※ 『노력 (CON) (Lv 5)』 : 노력하고, 또 노력한다. 그저 일심불란으로 노력할 뿐이다.
      └ 같은 행위를 반복할 수록 보정에 +5.

1학년, 3반 교내 조사를 하는 주인공을 쫒아 나왔던 인물. 주인공을 보고 트집을 잡아서 목격자가 없으면된다며 죽을뻔 했지만 다행히 잘 넘어갔다. (중략) 이후 주인공에게 보호를 부탁했고 12일차 습격 이후 이 집단에 가입했다. 덕분에 재 공기화는 피할 수 있었다. 자기 입으로 또래보다 힘이 쌔다고 했는데, 진짜 다이스도 그렇게 나왔다.(...)

  • 죠가사키 미카 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『죠가사키 미카』
      ※ 연령 : 16세
      ※ 성별 : 여성
      ※ 호감도 : 소 (+1)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 3 (호감도 : 『중』까지 3 필요)
     
      【성향】
      ※ 미공개
     
     
      【소지 재화】
      ※ 0P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【5 / 보정치 1】
      민첩(DEX) : 【3 / 보정치 1】
      지력(INT) : 【3 / 보정치 1】
      체력(CON) : 【8(4) / 보정치 2】
     
      HP : 【 50 / 50 】
      SP : 【 80 (40) / 80 】
     
      【어빌리티】
      ※ 없음
     
      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
      ※ 『일본도 (양손)』 : 어디서 구했는 지 모를 일본도. 상당히 예리하고 날카롭다. 공격력 +12, 명중 +2.
     
      【스킬】
      ※ 『협상가 (INT) (Lv 2)』 : 잘 숙련된 언변과 그 자리의 분위기를 능숙하게 통제하는 것으로 생겨난 협상가의 기질.
      └ 협상 등의 행동 보정에 +2.
     
      ※ 『외강내유 (INT) (Lv 2)』 : 외강내유는 겉으로는 강한 척 하면서 속은 연약한 사람을 의미한다. 이는 곧 양날의 검이기도 한 기질인 것이다.
      └ 표정이나 행동 등으로 행동을 읽어내려는 판정에 -2 역보정. 허나 정신적 공격에 +10%만큼 취약해진다. 정신 상태가 한계에 달한 경우 이 스킬은 잠시 무효가 된다.
     
      ※ 『패셔니스타 (INT) (Lv 3)』 : 잘 꾸미고 잘 입는 것도 하나의 능력이다.
      └ 처음으로 마주하는 인물과의 대화에서 굴리는 dice 1 20에서 3 이하의 보정치가 나와도 4의 값으로 맞춰준다.
     
      ※ 『호흡법 (CON) (Lv 4)』 : 노래를 부르면서 생긴 호흡법. 노래를 불러도 잘 지치지 않고 뛰어다녀도 쉽게 지치지 않는다. 일종의 체력을 보존하기 위한 노하우.
      └ 체력 +4. 장시간의 체력 소모가 필요한 행동 등에 +4만큼의 보정.
     
      ※ 『노력 (CON) (Lv 1)』 : 노력하고, 또 노력한다. 그저 일심불란으로 노력할 뿐이다.
      └ 같은 행위를 반복할 수록 보정에 +1.


5.6. 도피오[편집]


주요인물 둘다 플레이어 시트 대회 우승자들이다.
다크 브라더 후드가 밖에서 얻은 정보를 넘긴 대가로 스테이터스 상승 카드와, 플레이어 카드를 받았다.
플레이어 카드는 치노가 교내에서 발견한것으로, 직접 사용하지 않은건 본인들은 직접 앞으로 나서지 않고 싶기 때문.
당연하지만 이번 거래는 후하게 처준것이고, 이 거래 후 나중에 부탁을 '반드시' 1개 들어줘야 한다.
싸움꾼과 우호관계

로어셰크의 여동생.
'당신'은 그녀의 부탁을 반드시 1번 들어줘야 한다.[2]

  • 카후우 치노 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『카후우 치노』
      ※ 연령 : 16세
      ※ 성별 : 여성
      ※ 호감도 : 소 (+2)
      ※ 누적 호감도 : 0 / 3 (호감도 : 『중』까지 3 필요)
     
      【성향】
      ※ 미공개
     
     
      【소지 재화】
      ※ 0P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【3 / 보정치 1】
      민첩(DEX) : 【3 / 보정치 1】
      지력(INT) : 【22 / 보정치 7】
      체력(CON) : 【6 / 보정치 2】
     
      HP : 【 30 / 30 】
      SP : 【 60 / 60 】
     
      【어빌리티】
      ※ 『비전력 조작 (액티브 / C랭크)』 : "혹시 이거… 진짜 마법인가요?" "비전력이 부족하당…"
      └ 비전을 여러 가지 형태로 만들어 사용 가능하다. 행동 횟수를 1회 소비해 미리 만들어 놓으면 저장이 가능하고 저장된 비전은 전투 중에 바로 소환하여 사용할 수 있다. (최대 저장 가능 갯수 : 3개)
        저장한 비전 이외의 것을 사용하려면 즉석에서 제작해야 한다. 전투 중 새로 비전을 제작하면 1턴이 소모된다.
        적에게 비전력으로 대미지 판정시 5 + (INT 보정치)%의 추가 대미지가 들어간다.
     
      ※ 『최고의 바리스타 (패시브 / D랭크)』 : "오늘 로스팅한 원두입니다. 맛은 어떠신지요?"
      └ 그녀가 타는 커피는 천가지의 맛이 조화롭게 어울리는 듯 하다. 무작위로 근력(STR), 민첩(DEX), 지력(INT), 체력(CON)의 스테이터스 중 능력치 하나를 하루 동안 dice 3 6만큼 상승시킨다.
        한 명당 효과가 적용되는 건 한 잔 씩뿐이다.
     
      【소지 아이템】
      ※ 『학생용 가방 (기타)』 : 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. 아이템 5개 수납 가능.
      ※ 『교복 (방어구)』 : 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. 방어력 +5.
      ※ 『찻잔 세트 (도구)』 : 찻잔 세트. 16개의 잔으로 구성되어있어 알차다.
     
      【스킬】
      ※ 『미래 예측 (INT) (Lv 4)』 : "사람은 미래를 볼 줄 알아야해. 선견지명이라고들 하지?"
      └ 미래를 보는것이 아닌 미래를 예측한다. 필요한 건 정보. 정보의 양에 비례해 예측이 빗나갈 확률이 줄어든다.
        [예측과 실제 미래가 일치하는 비율 : 4 * (정보의 개수) * (INT 보정치)]
     
      ※ 『무거운 입 (INT) (Lv 3)』 : "쉿! 이건 비밀이야. 아무에게도 말하지 마…?"
      └ 누군가에게 질문을 받아도 합당한 대가가 없으면 쉽게 정보를 공개하지 않는다. 최소 2가지의 합당한 대가가 필요하다.
     
      ※ 『가치 판단 (INT) (Lv 4)』 : "이번 물건의 가치에 관한 제 감정가는요…."
      └ 어떤 사물 혹은 정보의 가치를 파악하는 능력. @가치 판단 사용 선언 시 해당 사물 혹은 정보의 가치에 (INT ÷ 4의 반올림)의 값을 추가한다.
     
      ※ 『현장 취재 (CON) (Lv 3)』 : "저는 지금 현장에 나와있습니다!"
      └ 큰 사건이 생기면 직접 뛰어서 조사하러 간다. (CON 보정치 * 3)%만큼 남에게 듣는 것보다 정확한 정보를 얻을 확률이 증가한다. 어떤 일이 있어도 조사 관련 행동에는 1회의 행동 횟수밖에 필요하지 않다.

도피오의 리더. 과묵하며 필요한 말만 짧게 하는 카리스마성 넘치는 남자. 목소리는 차분하지만 당당함이 있는 목소리라고 작중 묘사되며, '당신'은 그를 상당히 야심 넘치는 남자라고 판단했다. 타인의 실수를 용서하고 사과를 겸손하게 거절하는 넓은 자비심을 갖추고 있으며 별거 아닌 정보에도 타인에게 플레이어 카드와 스테이터스 카드를 줄 정도로 통이 큰 사내다. 그의 부하들은 그의 카리스마에 반해 진심으로 따르고 있는듯 하며, 스레민들은 그를 존경의 의미로 형님을 붙여 부른다..... -킹어셰크 갓어셰크 황어셰크 대어셰크-

... 는, 그를 잘 모르는 일반인이 보는 과장 섞인 시선이고, 실제로는 착각계 기질이 있는 사내. 말수가 과하게 적어서 오해가 자주 생긴다. 실제로, 작중에서도 굉장히 의미심장한 대사와 시비거는 듯한 말이, -치노에게 은쟁반으로 한대 맞고- 풀어보니 칭찬과 지래짐작의 대사였다는 소소한 개그씬을 연출하기도 했다. 착각계의 캐릭터라고는 하나, 실제 성격도 나쁜편은 아니고 리더로서 매우 훌륭한편인듯, 치노를 매우 소중히 여기고 있으며, 작중 간지나는 모습을 자주 보여 스레민들에게 인기가 있는 캐릭터다.

12일차의 습격때 치노와 함께 플레이어로 각성했다.

  • 로어셰크 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『로어셰크』
      ※ 연령 : 18세
      ※ 성별 : 남성
      ※ 호감도 : +0
      ※ 누적 호감도 : 0 / 3 (호감도 : 『중』까지 3 필요)
     
      【성향】
      ※ 미공개
     
     
      【소지 재화】
      ※ 100P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【6 / 보정치 2】
      민첩(DEX) : 【5 / 보정치 1】
      지력(INT) : 【4 / 보정치 1】
      체력(CON) : 【6 / 보정치 2】
     
      HP : 【 60 / 60 】
      SP : 【 60 / 60 】
     
      【어빌리티】
      ※ 『카피캣 (액티브 / B랭크)』 : 새끼 고양이가 어미 고양이의 기술을 흉내내듯이, 이 어빌리티의 소유자 또한 타인의 사냥 기술을 모방할 수 있다.
      └ 최대 SP의 절반과 포인트를 소모하는 것으로 상대의 어빌리티 하나를 복사 할 수 있다. 최대 3개까지 가능. 소모되는 포인트는 복사해 오는 어빌리티의 랭크에 따라 다르다. 최대 B랭크 까지만 가능.
         【E랭크】 : 10P
         【D랭크】 : 20P
         【C랭크】 : 40P
         【B랭크】 : 90P
     
      ※ 『빅 브라더 (액티브 / B랭크)』 : BIG BROTHER IS WATCHING YOU.
      └ 자신이 가본 장소를 최대 5개까지 지정해서 그 장소를 실시간으로 관찰하거나 녹화할 수 있다. 장소 1개당 소비 SP 15. 감시 효과와 녹화는 하루가 지나기 전까지 유지된다.
     
      【소지 아이템】
      ※ 『학생용 가방 (기타)』 : 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. 아이템 5개 수납 가능.
      ※ 『교복 (방어구)』 : 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. 방어력 +5.
      ※ 『문양이 새겨진 손수건 (기타)』 : 사실은 안경닦이지만 뭔가 멋이 없으니 그냥 손수건이라고 부른다. 얼굴에 감싸도 시야 확보에 별 문제가 없다.
     
      【스킬】
      ※ 『포커 페이스 (INT) (Lv 1)』 : 무뚝뚝하기 짝이 없는 그의 말투에서 정보를 뽑아내기는 힘들다.
      └ 대화를 할 경우 상대의 추리 판정에 -1 역보정.
     
      ※ 『잔머리 (INT) (Lv 4)』 : 추리라기보단 그는 잔꾀와 임기응변에 능숙할 뿐이다.
      └ 추리 판정에 +4의 보정.
     
      ※ 『반격술 (DEX) (Lv 3)』 : 어릴 때 배웠던 여러 가지 무술들의 액기스를 뽑아 만든 반격술이다.
      └ 반격에 관련된 판정에 +3. 반격 시 공격력이 +15%만큼 증가.
     
      ※ 『생존기술 (INT) (Lv 1)』 : MAN VS WILD를 자주 시청했기에 여러 생존 기술들을 꿰뚫고 있다.
      └ 생존 기술 지식이 필요한 판정에 +1.
     
      ※ 『예측하기 힘든 공격 (DEX) (Lv 3)』 : 그는 언제나 창의적으로 공격해서 예측하기 매우 힘들다.
      └ 전투중에 자유 앵커를 할 경우 명중 판정에 +3.


5.7. 5대동아리[편집]


5대 동아리
궁도부
과학부
"AIPOTSID"

등산부
"산타클로스"

마작부
오컬트부
"요그소토서리"

아사마 토모
아르
카르나
타케이 히사
류구 레나

  • 「아사마 토모, 3학년 4반. 궁도부의 부장.」
  • 「토호쿠 즌코, 1학년 1반. 궁도부의 부원.」
- 사투리 속성. 표준말에 어색한듯 하다. 왠지 놀려먹기 좋다는 이유로 스레민들의 장난 앵커의 희생양이 되었다 (...)

  • 「카르나, 3학년 7반. 등산부 ─ '산타클로스'의 부장.」

  • 「지라이야, 1학년 11반. 등산부의 부원.」
- 남자 화장실에서 스스로를 달래는(...) 행위를 하던 도중 조우.

  • 「타케이 히사, 3학년 7반. 마작부의 부장.」
- '당신'과 탈의마작을 해서 져주기로 약속했다.#

  • 「류구 레나, 오컬트부 - '요그소토서리'의 부장.」


5.7.1. AIPOTSID[편집]


과학부
동맹 관계인만큼 접점이 많으므로 분리
여담으로 DISTOPIA의 애너그램이다.

※ 세력 호감도 4 (중)
※ 다크 브라더 후드와 동맹 관계
※ AIPOTSID의 부원은 전원 C를 가지고 있지 않다. 모두 '당신'을 믿고, 모두 넘겼다.

  • 「아르(수수께끼의 히로인 X 얼터). 3학년 8반. 과학부 ─ AIPOTSID의 부장.」
- 학생회의 탐색 실패후 '당신'에게 접근해 동맹 계약을 맺었다. 츠키히에 대한 일을 비밀로 해주고 다크 브라더 후드와 동맹을 맺음으로서 바쿠고에게서의 위협을 막기 위함. 그 대가로 창과 IA의 플레이어 카드를 우리에게 넘겼다.
※【현재 호감도 : 소 (+2)】

  • 「아라라기 츠키히」
- 아라라기 코요미의 동생. 오빠를 돕기위해 탐색에 나섰지만 뜻하지 않게 탐색 실패의 원인이 된다. 생리일이 아닌데도 갑자기 생리혈이 나온것. 덕분에 늑대들이 피 냄새를 맡고 찾아와 탐색 실패, 데키나이오가 중상에 빠지고 하자마가 경상의 부상을 입었다. 자기가 일부러 그런것도 아니지만 들키면 어디서 맞아죽을지도 모르는 상황에 처한 불쌍한 아이.

  • 「마키세 크리스」
- 12일차 회의에 첫 등장. 시시오에게 도움을 받은적 있다. 다만 시시오는 부정중.


5.8. 싸움꾼[편집]


12일차의 습격 이후 생성된 신규 조직 싸움 특화 조직이지만 형제단과 척을 질 생각은 없으며 도피오와 협력관계

  • 쟈기
플레이어 시트 대회 우승자. 12일차 습격에 첫 등장. 샷것을 아이템으로 주운듯하며, 그걸로 몬스터를 잡다 플레이어가 된듯하다.
  • 쟈기 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『쟈기』
      ※ 연령 : 17세
      ※ 성별 : 남성
      ※ 호감도 : +0
      ※ 누적 호감도 : 0 / 3 (호감도 : 『중』까지 3 필요)
     
      【성향】
      ※ 미공개
     
     
      【소지 재화】
      ※ 10P 보유 중.
      ※ 10C 보유 중.
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【12 / 보정치 4】
      민첩(DEX) : 【3 / 보정치 1】
      지력(INT) : 【3 / 보정치 1】
      체력(CON) : 【9 / 보정치 3】
     
      HP : 【 120 / 120 】
      SP : 【 90 / 90 】
     
      【어빌리티】
      ※ 『만류화경 (패시브 / C랭크)』 : 우주만물의 진체를 깨달아 삼라만상의 굴레를 초월하기를 바라는 구도자들의 영역.
      └ 전투 시 STR, DEX, CON 기본치가 40%만큼 상승. HP나 SP는 변화 없음. 명중과 회피에 +10. 또한 시공간 계열이나 운명조작, 현실조작 같은 개념형의 공격에 대해서 약간의 내성을 갖는다.
     
         만萬은 전全을 뜻하니, 만 가지의 흐름을 헤아린다는 것은 곧 온 세상의 근본에 다가가는 것이다.
     
      ※ 『심류도 ( 패시브 & 액티브 / C랭크 )』 : 인간은 소우주이며, 세상은 대우주이니 인간과 세상은 본질적으로 다르지 않다.
      └ 전투 시 정련된 투지를 실체화한 투기를 둘러 공격력이 +40만큼 증가한다. 또한 정신이상 종류의 상태이상에 40% 확률로 저항할 수 있다.
         10 SP를 소비하여 근거리 공격을 본래 대미지의 2/3의 위력인 원거리 공격으로 대체할 수 있다. 대체된 공격은 명중 전 dice 1 10을 굴려 3 이하의 값이 나올 경우 상대의 방어력을 무시한다.
     
         인간의 중추는 혼이고, 혼의 핵심은 마음이니 마음이 자유로이 흐른다면 인간이 닿지 못할 곳이 어디 있고, 이루지 못할 바가 무엇인가?
     
      ※ 『사망유희 (패시브 / C랭크)』 : 뜬구름 같은 세상, 꿈속의 꿈이나니. 생사의 구분이 덧없을 뿐이다.
      └ 전투 중 받는 피해량이 10%만큼 감소한다. 또한 전투 중 적에게 가한 피해량의 10%만큼 체력을 회복한다. 즉사 계열의 공격에 10% 확률로 저항할 수 있다.
         전투가 시작되기 전에 @사망유희 발동을 선언할 시, 해당 전투가 끝날 때까지 최대 HP를 절반으로 감소시키는 대신 STR, DEX, CON이 60%만큼 증가한다. HP와 SP는 상승하지 않는다.
     
         그렇다면 죽음으로 떨어지는 순간마저 즐겨주마.
     
      【소지 아이템】
      ※ 『학생용 가방 (기타)』 : 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. 아이템 5개 수납 가능.
      ※ 『교복 (방어구)』 : 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다. 방어력 +5.
      ※ 『헬멧 (기타)』 : 겉보기와는 다르게 플라스틱제다. 쟈기의 특주 패션 아이템. 본인이 직접 디자인을 구상했다. 은근히 자랑스러워하는 듯.
     
      【스킬】
      ※ 『쟈기류 북두신권 (STR) (Lv 3)』 : 가문으로부터 전해져 내려오는 비전의 무술인 북두신권을 자신의 방법대로 어레인지 한 물건. 속도를 늦춘 대신 파괴력을 증강시켰다.
      └ @북두신권 사용 선언 시 DEX를 3만큼 감소시키는 대신, STR을 9만큼 증가시킨다. HP는 상승하지 않는다.
     
      ※ 『백절불굴 (CON) (Lv 3)』 : 끝없는 고련을 견뎌내며 단련된 강철의 정신은 자신의 위기조차 기회로 활용한다.
      └ HP가 25% 이하로 줄어들 시 STR과 DEX가 각각 9만큼 상승.
     
      ※ 『건곤대나이 (STR) (Lv 3)』 : 자신에게 들어오는 공격의 흐름을 짚어, 보다 수월하게 흘려낸다.
      └ @건곤대나이 사용 선언 시 10의 SP를 소비해 STR 보정치 * 1.3만큼 회피 보정을 추가한다. 소숫점은 올린다.
     
      ※ 『내가중수법 (STR) (Lv 2)』 : 둔鈍의 묘리를 응용함으로 북두신권에 접목시킨 발경과 전사경 수법.
      └ 진각을 통해 전해진 관성 혹은 반동을 허리, 어깨, 손목에 회전움직임을 가하며 상체까지 전달함으로 효과적으로 운동에너지를 운용하는 기법. 공격력 +20%만큼 증가.

첫 등장은 7일차 아침, 쿠마가와 미소기와 혈전을 벌이는 중이었다.
12일차의 습격에 그녀가 내건 의사는 학교의 학생들이 죽든 말든 상관없다고 한다. 대신 다른 이들과 척을 질 마음도 없는 듯.
습격 후 싸움꾼에 가입한듯 하다.
  • 사쿠라 쿄코 프로파일

    『다크 히어로 (패시브 / E랭크)』 : 어둠에 맞서면서도 어둠 속에 사는 영웅을 나타내는 능력.
    └ '선'을 위해서라면 어떠한 과격한 행동도 불사한다. 성향이 '혼돈 선'으로 자동 고정.
    └ 공격력이 +10%만큼 증가하며, '악' 성향 적과 전투를 벌일 시 이 공격력 증가 수치가 2배로 폭증한다.

쿄코를 계속 말없이 따라다니는 아이. 나나미의 회상에 따르면 괴롭힘 당하는 하쿠노를 쿄코가 도와줬던듯하다.
12일차 플레이어 카드 탐색 결과가 펌블이 발생함으로서 하쿠노가 플레이어 카드를 획득했다.
습격후 싸움꾼에 가입.


5.9. 무소속 학생들[편집]


등장하고 얼마 안돼서 은신한 주인공을 알아채며 공격해왔다. 또한 일진회 괴멸의 주범. 7일차 아침에 사쿠라 쿄코와 혈전을 벌이다가 주인공에게 미ㅅ/ㅗ기 당해서 죽는다. 그후 플레이어 카드를 흡수하려 했지만 원래부터 흡수가 불가능하다는 결과가 나오며 상황을 시궁창으로 만들었다. 7일차에서 부활 플래그가 섰으나 다행히 시체도 먹혔다. 다행이다 일부 스레민들은 그래도 의심한다 사망자임에도 불구하고 스테이터스가 전부 공개되지 않고 가려졌는데, 이유는 아직 불명.
  • 스포일러
    살아있었다.

    ※ 『부활 (패시브 / B랭크)』 : 죽음에서부터 귀환하는 능력.
    └ 사망 시 스테이터스의 25%를 잃고 부활. 모든 어빌리티의 랭크가 1 랭크씩 하락한다. 단 1회만 가능.

    지금까지 공개되지 않았던 이 어빌리티로 살아있었던것.
    학교밖에서 동료를 모아살고 있었던듯하다. 그덕에 살소기님이 미아계신다 밈은 멈추지않고 증폭 중이다..

  • 쿠마가와 미소기 프로파일
    【프로파일】
      ※ 성명 : 『쿠마가와 미소기』
      ※ 연령 : 16세, 1학년 4반
      ※ 성별 : 남성
      __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄―――  ___―― ̄ ̄___ ̄―==
     
      【성향】
      __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄―――  ___―― ̄ ̄___ ̄―==
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【13 / 보정치 4】
      민첩(DEX) : 【19 / 보정치 6】
      지력(INT) : 【34 / 보정치 11】
      체력(CON) : 【20 / 보정치 6】
     
      HP : 【 130 / 130 】
      SP : 【 200 / 200 】
     
      【어빌리티】
      ※ 『인과력 (액티브 / B랭크)』 : 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
      └ 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 하루에 최대 3회까지만 사용할 수 있으며, 소유자의 파티원에게도 사용이 가능하다.
        재굴림 횟수를 1회 소비하여 1000보다 매우 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
        재굴림 횟수를 1회 소비하여 해당 전투 (혹은 해당 행동 타임) 동안 __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄―――  ___――
        재굴림 횟수는 하루에 1회분만 충전되며, 최대 보유량은 3회분이다. ―― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄―  ――――    ==  ̄―― ̄
      ※ 『뒤틀어 박는 나사못 (액티브 / C랭크ㅂ)』 : 사람 팔뚝만한 크기의 나사못을 소환해 어딘가에다 박는 능력.
        __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄―――  ___―― ̄ ̄___ ̄―==쇄한다. 소모 SP 20. 명중 보정 +2
      ※ 『올 픽션 (액티브 / D랭크)』 : 모든 것을 없었던 허구의 것으로 만들어 버리는 마이너스의 극의. 말 그대로 이전까지의 일들을 공상으로 만들어 버린다.
        __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄―――  ___―― ̄ ̄___ ̄―== 린다.
      ※ 『북메이커 ( 액티브 & 패시브 / B랭크 )』 : 플러스를 마이너스로 바꾸는 능력. 자신과 같은 곳으로 끌어내리는 추악함의 성질이 담겨 있는 어빌리티.
      └  __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄―――  ___―― ̄ ̄___ ̄―== 동일하게 만든다. 소모 SP 60.
      ※ 『정보 획득 (패시브 / E랭크)』 : 인근에서 일어나는 일들의 정보를 얻을 수 있는 능력.
      └  __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄―――  ___―― ̄ ̄___ ̄―==
      ※ 『약점 공략 (패시브 / C랭크)』 : 마이너스의 인간은 자신과 맞물리는 마이너스를 알아보는 법이다.
      └ __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄―――  ___―― ̄ ̄___ ̄―==
      ※  __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄―――  ___―― ̄ ̄___ ̄―==
      └  ―― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄―  ――――    ==  ̄―― ̄ ̄___ ̄―===━ 티의 경우에는 삭제.
     
      【소지 아이템】
      ※ 『가방 (기타)』 : 각종 필기도구나 교과서 등이 들어있는 가방.
      ※ 『블라드 체페슈 (양손)』 : 블라드 가시공의 잔혹함이 흘러나오는 피투성이 장창. 공격력 +30. 체력이 50% 이하인 적에게는 추가 공격력 +10.
      ※ 『인벤토리 링 (도구)』 : 양손으로 들 수 있는 성인 1명 크기 정도의 아이템을 10개 정도 보관할 수 있는 아공간 반지.
     
      【스킬】
      ※ 『몸놀림 (Lv 1)』 : 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가하는 기술.
      └ 회피 판정에서 +1만큼의 보정.
      ※  __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄―――  ___―― ̄ ̄___ ̄―==
      └  ―― ̄ ̄___ ̄―===━___ ̄―  ――――    ==  ̄―― ̄ ̄___ ̄―===━
      ※ 『화술 (Lv 5)』 : 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하고 그것을 이용할 수 있다.
      └ 대인 간의 대화에서 +5, 또는 -5만큼의 보정.


시작하자마자 본보기로 죽었다.

야루오의 여자친구. 야루오와 같이 시작하자마자 죽었다.

3학년 3반 반장, 마츠키 쿠로의 언니

1학년 3반의 반장. 다이스가 낮게 나와서 3반의 통제에 실패했다. 그 후에 수많은 학생이 떠나간 후에도 책임감을 가지고 3반을 지키고 있다고 한다.

야스리 나나미의 동생. 처음 등장했던 괴물에게 죽었다.

  • 네라우오
옥상에서 처음 만났다. 본인입으로는 플레이어는 아니라고 한다. 꼭 이런말 하는 애는 나중에 플레이어가 된다

인과 같은 학년.

  • 스기모토 사이치
2학년 9반 반장


5.10. 주최 측[편집]


이 게임을 연 장본인. 또한 이들은 끊임없이 '실험'을 하고 있다고 한다. 그 실험의 정체는 엔터테인먼트의 연구. 어떤게 재미있고 흥미를 끌만한지 연구하는 곳이라고.

'진행자'

슬렌더 계열의 정통파 섹시 아가씨라고 한다. #
쌖끈한 로리바디 아가씨를 좋아한다. #
- 정체불명의 건물 건설을 감독하는 모습으로 첫 등장. 플레이어였을때 '당신'과 동일한 타입의 인과력을 가지고 있었다고 한다.
- 11차 종례에 처음으로 모습을 드러낸 진행자.

'집행자'[3]
  • 불명


'조율자'[4]


- 포인트 샵의 점장

'기타'
  • 잭 더 리퍼
  • 잭 더 리퍼 프로파일
      【프로파일】
      ※ 성명 : 『잭 더 리퍼』
      ※ 연령 : ??세
      ※ 성별 : 여성
     
      【성향】
      ※ 미공개
     
      【스테이터스】
      근력(STR) : 【7 / 보정치 2】
      민첩(DEX) : 【13 / 보정치 4】
      지력(INT) : 【5 / 보정치 1】
      체력(CON) :.【4 / 보정치 1】
      HP : 【 70 / 70 】
      SP : 【 40 / 40 】
     
     【어빌리티】
      ※ 『해체도살자 (패시브 / C랭크)』 : 무언가를 뜯고, 찢고, 갈무리하는 해체의 능력.
      └ 자신의 근력(STR)과 민첩(DEX) 20% 상승. 소숫점 반올림 적용.
        또한 패널티 없이 시체를 갈무리할 수 있다.
      ※ 『암살술 (패시브 / C랭크)』 : 인체의 치명적인 부위를 찾아 그곳에 공격을 저절로 가하게 하는 기술.
      └ 자신의 치명타 확률이 10%만큼 증가하고 치명타 피해량이 50%만큼 증가한다.
        상대를 기습한 경우에는 확정적으로 치명타 피해를 가한다.
      ※ 『런던, 한밤 중의 살인 (액티브 / C랭크)』 : 자신의 모습을 밤의 안개 속에 감추고 은밀하게 행동하는 기술.
      └ 저녁 시간이 된 후부터 20의 SP를 소모하여 사용할 수 있는 기술.
      └ 사용 즉시 은신 상태로 돌입하며, 전투 페이즈 도중에도 사용이 가능하다.
     
      【소지 아이템】
      ※ 『해체성모 (한손 / 좌)』 : 잭 더 리퍼가 애용하는 단검. 공격력 +4, 명중 +2.
      ※ 『해체성모 (한손 / 우)』 : 잭 더 리퍼가 애용하는 단검. 공격력 +4, 명중 +2.
      ※ 『기척차단의 망토 (방어구)』 : 자신을 인지하는 것을 어렵게 만들고 은밀하게 행동할 수 있도록 만들어 주는 방어구… 지만 방어 능력은 형편없다.
      └ 방어력 -3, 착용자가 눈에 띌 만한 짓을 하지 않는 이상 발각되지 않는다. DEX +2
      【스킬】
      ※ 『숨바꼭질 (Lv 4)』 : 자신의 기척을 죽이고 최대한 희미하게 하는 기술.
      └ 은신 판정에서 +4만큼의 보정.
      ※ 『몸놀림 (Lv 1)』 : 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가하는 기술.
      └ 회피 판정에서 +1만큼의 보정.
      ※ 『흔적 없는 자 (Lv 1)』 : 자신의 발자국, 지문 등등 흔적을 은밀하게 지우는 기술.
      └ 증거 인멸 판정에서 +1만큼의 보정.


5.11. 기타 등장인물[편집]


  • 도로테아 폰 슈베르트가르트(Dorothea Von Schwertgard)
국내 오리지널 AA캐릭터. 꿈에서 처음 만났으며 불사자를 죽일수 있는 무기 사살백두를 건네준 인물이다. 또 7일째 밤, 꿈속에서 사검 클라렌트 블러드 아서를 넘겨주고 짧은 대화동안에 많은 떡밥을 뿌렸다.

과거 서바이벌 부의 부원중 하나였다. 지금은 주인공에게 붙어다니며 조언을 주거나 한다. 동정이다.#
나라쿠 닌자의 원래 모습
나라쿠 닌자가 소속됐었던 서바이벌 부의 부원중 하나.
나라쿠 닌자가 소속됐었던 서바이벌 부의 부원중 하나.
태양검 그람을 준 인물. 도로테아처럼 상세불명...이 아니었다. 나라쿠 닌자와의 대화에서 주최측의 지옥에서 고통받고 있는 모습으로 등장.

샤메이마루 아야
나라쿠 닌자를 쓰려뜨렸던 인물. 데키나이오에게 붙었을것으로 추정된다.


6. 설정[편집]



이 문단에서는 원작 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.와 다른 이 스레만의 설정을 중심적으로 서술한다.


6.1. 시련[편집]


여명, 정오, 어스름, 자정으로 이루어진 것. 모티브는 당연히 이것. 도로테아피셜에 따르면 플레이어들이 주최 측의 통제에서 벗어난 정도를 의미한다고 한다.#

현재 밝혀진 시련은 아래의 4단계까지.


  • 1단계: 여명의 시련

트리거 - '진행자'가 사망할 시 발동

  • 2단계: 정오의 시련
트리거 - 여명의 시련 이후 "'유적'의 발견, 이스터 에그를 5가지 이상 발견. 학생의 수가 전이 직후에 비해 50% 감소."의 세 조건을 모두 충족

  • 3단계: 어스름의 시련
트리거 - 불명

  • 4단계: 자정의 시련
트리거 - 불명


6.2. 인과력[편집]


모든 플레이어는 인과력을 갖고 있으며 그중엔 인과력을 닦는 이도 있었다
특이하게 모든 플레이어가 인과력을 갖고 있다. 그렇다고 서로가 서로를 죽이기 위해 싸우는 일은 터지지 않고 저마다의 대칭되는 인과력의 소유자가 있는 형식으로 추청된다.
  • 스포일러


    주최 측은 모든 플레이어에게 인과력을 부여한것이 이번이 처음이다. 그 전의 게임들은 인과력이란 것은 소수의 힘이고, 이 뒤의 게임들도 그러할 수 있다.


6.3. 그 외[편집]



  • 원작과의 어빌리티&스킬의 차이 : 보통 다른 2 차 창작에서는 어빌리티의 효과를 원작과 동일하게 설정하나 여기서는 밸런스를 위해 효과를 조정했다.단적인 예로, 시시오 마코토의 무궁의 무련 A 랭크의 효과와 원작에서의 무궁의 무련 A 랭크의 데이터를 비교해보면 된다. 대신 스킬이 좀더 강하게 설정되는거 같다. 그리고 스킬 레벨 10이되면 자동으로 주어지던 특전은 상점에서 50P로 구매해야한다고 한다.

  • 우선도 시스템 : 작중에서 우선도 시스템이란게 존재한다. 간단히 정리하면 아래와 같다.
- 선공 우선도가 있는 아이템으로 공격시 (우선도)*9 까지의 DEX차가 나는 적을 상대로 행동 우선권을 가진다.
- 우선권에만 관여하기에 회피, 명중에는 영향을 끼치지 않는다.

  • 포인트 투자 시스템 : '당신'이 가진 포인트를 동료에게 투자를 하는 것은 불가능하다. 그냥 나눠주는 것도 안된다.

  • 하루 행동 순서는, 아침 지시 → 아침 이벤트 → 점심 식사 → 점심 자유 행동 → 점심 이벤트 → 저녁 식사 → 저녁 자유 행동 → 저녁 이벤트 → 저녁 커뮤 기회 → 밤 활동 or 수면 순서로 원작과 달리 밤 자유 활동이 선택에 따라 보장된다. 단, 밤 활동시 공복도가 1 늘어난다.

  • 기습 판정이 별도로 존재한다. (41스레부터 적용) 서로 dice 1 20 다이스를 굴려 기습과 관련된 어빌리티, 스킬 등의 보정치를 계산하여 기습 파악의 여부를 확인한다.


7. 1000 이벤트[편집]


1. 죽었을 야루오의 환각(?)을 보고 야구방망이를 만지더니 '나'에게 건네고 사라진다. 방망이는 헤라클레스의 올리브 몽둥이 변했다. O
2. 다른반에 있던 친구 시시오 마코토가 동료로 들어간다. O
3. 어빌리티 ‘천의무봉’을 얻는다. O
4. 인과력 랭크업. O
5. 태양검 그람을 손에 넣는다. O
6. 천의무봉에 다회행동을 추가한다. O
7. 민첩 상승. O
8. 암살자 어빌리티 랭크업! O
9.'나'에게 사악한 나라쿠 닌자의 영혼이! 나무삼! O
10.ㄳㄳ → 호감도 이벤트로 변경 O
11.야스리 나나미가 이번 습격을 계기로 당신의 동료가 되고자 한다!! O
12.야구방망이를 쎄게 휘둘러 부셨더니 그 안에 흉측한 고문도구 '피아 인 큐브'가 들어있었다. O
13.적에 대한 증오와 분노로 강해지는 사검 클라렌트를 손에 얻는다. O
14.대량의 포인트가 있는 카드획득. O
15.스탯상승! O
16.천의무봉이 B랭크로 올라간다. O
17-1.하쿠멘의 갑옷을 얻는다.
17-2. [유 바우]를 얻는다.[5]
18.어빌리티 [크로노스 로즈]를 손에 넣는다.
19.IA 동료화 O
20.실낙원(무기)를 획득한다.
21.데키나이코의 보호 → 스레민의 착각. 으로 변경 O
22.유우키 유우나 동료화 O
23.치하야가 성창 [위스타리어스]를 손에 넣는다.
24.마도서 네크로노미콘을 획득한다.
25.시시오 마코토의 플레이어화 스택 (1/3) O
26.시시오 마코토의 플레이어화 스택 (2/3) O
27. (회의 후에 생성된) 신규 세력의 누군가가 형제단에 호감을 가진 상태로 접촉해온다. O
28.야스리 나나미의 멘탈 상담 (?)에 대폭 보정! O
29.흑왕 강화.
30.과학부에서 각종 지식과 자신들이 양산에 성공한 감자의 일정 수량 제공을 댓가로 반영구적인 동맹을 제인해온다. O
31.유즈키 유카리 플레이어화 스택 (1/3)
32.흑왕 잠재력 강화.
33.특별한 랜덤조우
34.엔케팔린이 가득 담긴 약병을 얻는다. O
35.시시오 마코토가 어빌리티 [변신-염발작안의 토벌자]를 얻는다. [추후]
36.이아가 어빌리티 빛의 씨앗(패시브/원작 중수) 를 획득한다 (방긋) O
37.황혼 원작사양(방긋) 획득
38.흑왕 강화
39.인과력 강화.(1/6)
40. 인과력 강화.(2/6)
41-1. 이번 습격 종료후. 우리에게 오는 악평은 없고 오히려 평가가 오른다. O
41-2. 인의 코기토추출이 강화된다. 특히 제어력이 강화되어서(추출량을 조절할 수 있다. 원한다면, 죽기직전까지 뽑지 않아도 된다.)[6]
42. 인과력 강화 (4/6)
43. 미래의 '나'의 가능성 중 하나인 킹 하산과 마주한다. 그리고 그에게 도전할 권리를 얻는다.(싫다면 하지 않아도 된다.) → 빛의 씨앗과 엮여서 정보공개로 변했다. O
44. 이 주제글의 1000이라면 치하야에게 수호령이 깃든다.(대리 AA 아베 나나)
45. 새 빌런으로 크로커다일.
46. 이 주제글의 1000이면! 모아라! 인피니티 스톤!! ...아, 그런데 소울스톤 습득 조건만 원작 반영 없이 어떻게 좀..(굽신)
47. 유즈키 유카리 플레이어화 (2/3)

번외1 출연[7] O
번외2-1 플레이어 시트 대회의 유즈키 유카리가 출연 O
번외2-2 어빌리티 [물거품낀 수면]이 랭크업시 증가하는 배율 상승
번외2-3 플레이어 시트 대회의 IA가 출연 O
번외3-1 크라우스 V. 라인헤르츠가 동료가 된다.
번외3-2 IA인과력 각성 O
번외3-3 '당신'이 어빌리티 [스위칭 카테고리 - 멀티웨폰] 을 얻는다. O
번외4 골렘 제조 강화 O
번외5 인과력 강화 (3/6)
번외6 인과력 강화 (5/6)
번외7 인과력 강화 (6/6)
번외8 사토미 렌타로 인과력 각성
번외9 키사라기 치하야 인과력 각성


8. 기타[편집]



8.1. 이벤트 목록[편집]


  • 캐릭터 시트 이벤트 ##


8.2. 외전[편집]


1.JINGO JUNGLE#


9. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-15 08:10:46에 나무위키 '당신'의 학교는 이세계에서 죽어나가는 모양입니다. 문서에서 가져왔습니다.

[1] 로보토미의 그것[2] 당연한거지만, 흥정은 안되고, 말그대로 반드시.[3] 원작과 설정 상 큰 차이가 없는 것으로 추측된다.[4] '힘의 균형'을 맞추고 잘못된 상황을 뜯어고치는 심판역# [5] 중복 앵커 미스에 대한 보상으로 1001까지 받았다[추후] 효과 변경 예정[6] 오폭 기념으로 조건 만족시 1001 을 받기로 했다.[7] 오해에 대한 보상