강림 : 오즈마 레이드(모바일)

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1. 개요
2. 상세
3. 진행
3.1. 1페이즈
3.1.1. 개벽의 미카엘라 상태
3.1.2. 창조의 오즈마 상태
3.1.3. 진짜 찾기 (특수 패턴)
3.2. 2페이즈
3.2.1. 오즈마 본체 공격
3.2.2. 4기사 환영 공격
3.2.3. ×자 돌진패턴 (특수 패턴)
3.3. 3페이즈
3.3.1. 상시 패턴
3.3.2. 강화 패턴
3.3.3. 특수 패턴
4. 보상
4.1. 레이드 특산 보상
4.1.1. 종말의 태동
4.1.2. 레이드 상점
4.1.2.1. 예언의 증명
4.1.2.2. 승리의 증표
4.2. 오즈마 보조 장비
4.2.1. 변옥에 떨어진 종말
4.2.2. 광배를 삼키는 힘
4.2.3. 이면 세계의 표리
5. 여담



1. 개요[편집]


2022년 4월 20일에 나온 오즈마 레이드의 하드버전.

기존 난이도보다 훨씬 패턴이 강화되었다.


2. 상세[편집]


입장시에는 오즈마 레이드 입장시 필요한 정화의 궤 2개를 소모하여 입장이 가능하고 공격대 항마 3.35이상이 아니면 입장이 불가능하다. 사도 안톤 레이드(3인) 컨텐츠가 추가되면서 최종 컨텐츠 자리에서는 내려왔지만, 후술할 위협적인 패턴들과 코인 사용제한 3개, 그리고 영상으로 첨부된 특수 패턴 파훼 실패 시 타락 게이지 10% 상승 패널티 의 요소 때문에 패턴을 잘 모르는 사람들에게는 여전히 쉽지는 않은 편이다.

대기실 화면 또는 레이드 던전 입장 시 화면의 우측 상단에 타락 게이지의 누적량을 표시하는 내용이 있다. 사실상 레이드 제한 시간을 의미하고, 이 퍼센티지는 6초에 1%씩, 그리고 상술했듯이 영상으로 첨부된 특수 패턴 파훼 실패마다 10%씩 누적된다. 따라서, 레이드 총 제한시간은 10분 이며, 제한시간 초과나 특수 패턴 파훼 실패로 10% 씩 누적되는 등의 이유로 타락 게이지가 100%가 되면 레이드 공략 실패이다.

3. 진행[편집]



3.1. 1페이즈[편집]


개벽의 미카엘라와 창조의 오즈마가 번갈아 나오는 페이즈로, 딜 집중 타이밍이 거의 없다.

방을 입장하자마자 공격은 하되 무큐기나 각성기 등 강력한 데미지를 주는 스킬의 사용은 자제해야 하는데, 미카엘라의 경우 보라색으로 눈에서 안광이 나오는 모션이 끝날 때까지, 오즈마의 경우 주저앉아 있다가 일어나는 모션이 끝날 때까지 물리, 마법 방어력 증가 버프가 높은 배율로 적용되기 때문이다.

3.1.1. 개벽의 미카엘라 상태[편집]


  • ×자 폭발
창조의 오즈마->개벽의 미카엘라 로 바뀔때 사용하는 패턴으로 12,3,6,9시 방향에서 딜할수 있다.

  • 순간이동 후 스트레이트 공격
임의의 플레이어 중 1명의 뒤로 순간이동하여, 잠시 후 전진거리가 긴 스트레이트 공격을 준다.

  • 내려찍기
임의의 플레이어 1명의 위치를 추적하여 점프해서 내려찍는 공격을 한다.

  • 어둠의 구
창조의 오즈마 -> 개벽의 미카엘라 상태로 바뀌었을 때 일정시간 이후에 방 12시 방향, 4시 방향, 8시 방향에 25초의 별도 제한 시간과 함께 생성된다. 생성되는 보라색 구체를 부수면 주변에 폭발 피해를 주며 사라진다. 그리고 프리딜 타임 중 보스 공유 체력이 7000줄이 되었다면 특수 패턴으로 돌입하면서 어둠의 구는 사라진다.
사실상 개벽의 미카엘라로 바뀐 직후의 일정 시간과 하단에 별도로 표시되는 제한시간 25초가 보스의 프리딜 타임. 이 제한시간이 경과한 후에 어둠의 구가 맵에 한 개라도 남아 있다면 미카엘라가 모든 공격의 데미지를 거의 한 자리 수로 받는 무적상태가 된다. 모든 구체를 파괴하면 미카엘라가 전용 강화 패턴을 사용한다.

  • 다중 낙뢰 공격 (미카엘라 전용 강화 패턴)

창조의 존재가 너희를 멸할 것이다.


미카엘라가 잠깐 사라졌다가 화면 중앙에 등장하여 방 곳곳에 매우 아픈 데미지의 낙뢰 공격을 한다. 이후 자신의 근처에서 폭발 공격을 한 뒤 미카엘라는 사라지고, 잠시 후 임의의 플레이어 1명의 위치로 한번 더 폭발 공격이 일어나면서 창조의 오즈마가 등장한다. 이후의 패턴은 창조의 오즈마 상태로 연결된다.



3.1.2. 창조의 오즈마 상태[편집]


  • 레이저 발사
오즈마가 자신이 바라보는 방향으로 일직선 레이저를 쏜다.

  • 빛기둥 4개 소환
오즈마가 자신이 바라보는 방향으로 일직선으로 빛기둥을 4개 소환하며, 잠시 후에 빛기둥을 연쇄 폭발시켜 공격한다.

  • 끌어당기기 이후 내려찍기
오즈마가 자신의 위치로 약 2초 동안 모든 플레이어를 끌어당기는 판정과 함께 뛰어오르면서 1회 공격, 표시되는 범위로 내려찍으면서 1회 범위 공격, 이후 모든 플레이어의 위치를 추적하여 불기둥이 2번 폭발하여 공격한다.

  • 분신 소환
개벽의 미카엘라 -> 창조의 오즈마 상태로 바뀌었을 때 일정시간 이후에 방 왼쪽 또는 오른쪽 끝에 2개체가, 반대편에는 1개체가 25초의 별도 제한 시간과 함께 생성된다. 생성된 분신은 맵에 존재하는 동안 창조의 오즈마 본체의 레이저 발사 패턴을 시전하며, 체력이 0이 되면 사라진다. 그리고 프리딜 타임 중 보스 공유 체력이 7000줄이 되었다면 특수 패턴으로 돌입하면서 분신은 사라진다.
사실상 창조의 오즈마로 바뀐 직후의 일정 시간과 하단에 별도로 표시되는 제한시간 25초가 보스의 프리딜 타임. 이 제한시간이 경과한 후에 분신이 맵에 한 개라도 남아 있다면 오즈마가 모든 공격의 데미지를 거의 한 자리 수로 받는 무적상태가 된다. 모든 분신을 파괴하면 오즈마가 전용 강화 패턴을 사용한다.

  • 다중 레이저 발사 공격 (오즈마 전용 강화 패턴)

이번엔 심연의 힘을 맛보아라!


오즈마가 잠깐 사라졌다가 방 왼쪽 또는 오른쪽 끝 둘 중 한 군데에 등장하며, 분신 둘과 함께 방 끝까지 이어지는 레이저 공격을 순차적으로 발사하여 공격한다. 긴급회피로 회피하거나 순차 공격인 점을 이용하여 타이밍에 맞게 범위를 피해야 한다. 이후 창조의 오즈마는 사라지면서 방 중앙에 개벽의 미카엘라가 등장하며, 이후의 패턴은 개벽의 미카엘라 상태로 연결된다.



3.1.3. 진짜 찾기 (특수 패턴)[편집]






진정한 힘을 보여주지… - 개벽의 미카엘라.

어디 한 번 견뎌 보아라! - 창조의 오즈마.


개벽의 미카엘라/창조의 오즈마 공유 체력이 7000줄 쯤 되었을 때 시전하는 특수 패턴. 미카엘라가 방 가운데 오고 4방향에서 창조의 오즈마가 나오는데 이중 1개만 체력이 500줄이고 나머지는 250줄이다. 진짜를 3번 찾아내면 해당 범위에 노랑색 방어막이 깔리고 안으로 들어가야 미카엘라의 즉사기를 피할 수 있다.




3.2. 2페이즈[편집]


종말의 오즈마 본인이 공격하는 동시에, 그와 함께 원래 오즈마 레이드에서 나오던 4기사들이 방 양쪽 끝에서 환영 형태로 나타나 공격 패턴을 쓰고 사라지면서 협공을 한다.


3.2.1. 오즈마 본체 공격[편집]



  • 불기둥 폭발공격
오즈마가 지면을 강타하면서 바라보는 1방향으로 불기둥 연쇄 폭발 공격을 준다. 이 불기둥은 이후에 3방향으로 갈라지면서 오즈마 방향으로 다시 돌아오면서 폭발 공격을 한다.

  • 내려찍기
오즈마가 자신과 근접한 플레이어에게 주먹으로 내려찍기 공격을 한다. 선딜이 짧고 범위가 다소 있는 편이라 보고 피하기 조금 어렵지만, 데미지는 크게 신경 쓸 필요는 없다.

  • 어퍼컷
오즈마가 자신과 근접한 플레이어를 올려치면서 날려보낸다. 내려찍기와 달리 보고 피하기는 쉽게 선딜이 있다.

  • 대형 다중 구체 공격
오즈마가 떠오르면서 방 곳곳에 대형 구체를 여러 개 떨어뜨린다. 구체 하나하나의 데미지가 살벌한 만큼 궤적을 잘 보고 회피해야 한다.

3.2.2. 4기사 환영 공격[편집]


상술했듯이 종말의 오즈마가 공격하면서 티아메트와 아스타로스 환영이 방 왼쪽 끝에서, 베리아스와 네르갈이 방 오른쪽 끝에서 랜덤으로 나타나 같이 공격한다.

  • 절망의 티아메트
왼쪽에서 오른쪽 방향으로 플레이어에게 1회 데미지를 주면 사라지는 녹색/적색 빛 장판을 다수 남긴다.

  • 공포의 아스타로스
말을 탄 상태로 왼쪽에서 오른쪽으로 돌진한다. 돌진하면서 돌진 경로에 있는 플레이어에게 충돌하면서 폭발 데미지를 준다.

  • 파멸의 베리아스
말을 탄 상태로 오른쪽에서 왼쪽으로 돌진한다. 돌진하여 충돌 판정 공격을 주면서 말이 지나간 자리에 눈으로 보이는 화염길을 남기며, 이 화염길은 잠시 후에 폭발 공격을 한다.

  • 죽음의 네르갈
말을 탄 상태로 임의의 플레이어 1명의 위치를 추적하여 점프하고 폭발 피해를 준다.


여담으로 원래 오즈마 레이드에서 말을 탄 상태의 공격 패턴이 있는 아스타로스와 네르갈과는 달리, 티아메트는 말을 탄 상태의 패턴이 없고, 베리아스는 오즈마 레이드 초창기에 “진정한 공포를 느끼게 해 주마!” 라고 말하면서 말을 탄 상태의 패턴이 있었으나 4인방 중 혼자 난이도 하향으로 패턴이 삭제되었다. 강림 오즈마 레이드가 등장하면서, 환영 등장이긴 하지만, 모든 4인방이 말을 탄 상태가 구현된 것.


3.2.3. ×자 돌진패턴 (특수 패턴)[편집]






어둠이 너희를 점점 잠식할 것이다. - 종말의 오즈마.


오즈마가 일정시간이 경과할 때마다 시전하는 특수패턴. 화면 아래에 별도의 제한시간이 생기면서 던전방에 운석 4개가 생기고 모험가 중에 ×자 표시를 받은 모험가를 오즈마가 들이 박는다. 이 들이박는 오즈마를 운석으로 3번 유도하면[1] “종말이 시작됬다!” 라고 말하면서 방 전체 즉사기를 쓰는데, 3번째 폭발범위에 노랑 방어막이 생기고 1.5초내로 들어가야한다.

운석을 3개 이상 파괴하지 못한 상태에서 제한시간이 경과했을 경우에도, 노란 보호막이 생기지 않는 차이점을 제외하고 마찬가지로 “종말이 시작됬다!” 라고 말하면서 방 전체 즉사 공격을 시전한다. 타이밍 맞게 긴급회피로 피할 수 있긴 하지만 가차없이 패턴 공략 실패로 간주하니 왠만해서는 패턴 공략을 권장한다.




3.3. 3페이즈[편집]


무의 오즈마가 나오는데 패턴이 크게 상시 패턴, 강화 패턴, 특수 패턴 3 분류로 나뉜다.


3.3.1. 상시 패턴[편집]


  • 구체 폭격: 오즈마 위로 수십개의 구체가 생기더니 랜덤한 위치로 구체를 보내서 폭발시킨다. 구체가 떨어지기전에 점프공격을 해도 맞는다.
  • 손바닥 공격: 일직선상으로 붉은 장판이 표시되는데 좌우에서 손바닥이 날아와서 가운데에서 터진다...맞으면 즉사한다.
  • 번개 공격
일반 오즈마에서 봤던 번개가 세로 기준 방 중앙 -> 방 좌우 순서로 떨어진다. 가로 기준 방 우측 상단 -> 좌측 상단 -> 좌측 중단 -> 우측 중단 -> 우측 하단 -> 좌측 하단 방향으로 공격하기도 한다. 못피하면 순식간에 딸피가 된다.



3.3.2. 강화 패턴[편집]


상기한 상시 패턴을 2~3회 시전한 후 다음 3가지 패턴 중 하나를 랜덤으로 시전한다.

  • 대형 운석 떨구기

심판하리라





방 전체에 여유 공간 3군데를 제외하고 플레이어에게 즉사급의 데미지를 주는 대형 운석 12개를 떨군다.


  • 공허의 크리스탈 3개 소환

운명의 최후를 맞이하라 / 파멸의 길로 인도하리라





방 기준 2시 방향, 6시 방향, 10시 방향에 공허의 크리스탈을 소환한다. 이 공허의 크리스탈에서 일정 주기마다 2개씩 소환되는 구체 공격의 데미지가 의외로 아픈 편이다.


  • 오벨리스크 소환

보라, 너의 종말을





무의 오즈마 왼쪽에 오즈마 공증버프를 제공하는 빨간 오벨리스크와, 오른쪽에 오즈마 방증버프를 제공하는 파란 오벨리스크가 소환된다. 오즈마 딜링에 직접적으로 영향을 주는 파란색 오벨리스크 파괴가 필수사항이며, 빨간색 오벨리스크 파괴는 선택사항이다.



3.3.3. 특수 패턴[편집]


공통된 사항으로, 오즈마가 다음 특수 패턴들을 진행하는 동안에는 방어력이 초대폭 상승한다.


  • 소형 죽음의 큐브 소환

“종말을 보여주마!”


맵에 생존해 있는 플레이어가 2~3인일 때



맵에 생존해 있는 플레이어가 1인일 때



“보아라! 너의 종말을!” - 패턴 공략 실패 시 대사


“크윽! 이 무슨…” - 패턴 공략 성공 시 대사


방 곳곳에 일반 오즈마 레이드에서 봤던 죽음의 큐브가 떨어지며, 공략 진행 도중에도 구체가 계속 떨어진다. 이 패턴의 제한 시간이 별도로 있는데, 맵에 2, 3명이 살아 있으면 28초이고, 1명만 살아 있으면 40초이다.
큐브 중에 보라색으로 뜨는것만 큐브 범위 내로 가서 쳐주면 오즈마 가운데의 소용돌이로 들어가며, 아닐시는 다시 튕겨져 나온다. 패턴 공략 실패시, 소용돌이 안으로 모든 모험가가 끌려들어가며 다단히트 데미지를 맞고 즉사하나, 공략 성공 시 오즈마가 역으로 방어력이 대폭 감소된다.


  • 보라색 거대 구체 공격

“이 힘을 감당할 수 있겠느냐!”





“하하하하하하하하!!” - 패턴 공략 실패 시 대사


“큭! 어떻게 네놈들이…” - 패턴 공략 성공 시 대사


방이 암전되면서 머리위에 엄청 거대한 보라색 구체가 천천히 떨어진다. 별도로 제한시간은 표시되지 않지만, 사실상 천천히 떨어지는 보라색 거대 구체가 패턴 공략 제한시간이다.
파훼 방법은 곳곳에 소환되는 황금색 구체를 주워서 맵 중앙에 표시되는 둥근 영역으로 이동하여 빛 기둥으로 보라색 거대 구체를 밀어내는 것 이다. 패턴 공략 실패 시 모든 플레이어 즉사. 파훼 방법을 모든 플레이어 종합 5~6번만 반복하면 패턴 공략 성공이다.


  • 혼돈의 정수 소환

“혼돈이 넘어오는구나” / “너희의 절망이 오는구나”





“힘이 넘치는구나!” - 패턴 공략 실패 시 대사


“이럴 순 없다!” - 패턴 공략 성공 시 대사


체력이 3500줄 정도 되는 혼돈의 정수가 방 가운데에 소환되며, 맵 곳곳에 혼돈의 정수 방향으로 보라색 구체가 날아오는데 이 구체가 혼돈의 정수에 흡수되지 않게 몸으로 막아줘야 한다. 게이지가 다 차기전에 혼돈의 정수를 파괴해야 패턴 공략 성공이다.


4. 보상[편집]



4.1. 레이드 특산 보상[편집]


종말의 태동 13~17개 또는 30개
종막 랜덤장비 아이템
무의 근원 1~3개
예언의 증명-하드 오즈마 1~4개
승리의 증표-하드 오즈마 6~9개
마력결정

4.1.1. 종말의 태동[편집]


하드 오즈마 레이드에서만 얻을 수 있는 특수재화. 30개를 모을 때마다 오즈마 보조장비를 업그레이드 할 수 있고 45개로 개막장비를 같은 부위의 종막으로 바꿔주는 아이템으로 변경할 수 있다.

4.1.2. 레이드 상점[편집]



4.1.2.1. 예언의 증명[편집]


  • 13,500 테라-10개(주5회 제한)
  • 혼돈과 광휘
하드 오즈마 전용 칭호로, 양쪽이 다 보라색으로 반짝인다.[2]
  • 혼돈의 조각
하드 오즈마 전용 오라로, 모험가 위로 반투명한 느낌의 보라색 날개가 생긴다.[3]
  • 승리의 증표-하드 오즈마->1개로 교환가능

4.1.2.2. 승리의 증표[편집]

  • 강림: 오즈마 보주
    • 상하의 보주-81개
힘 68, 지능 68 항마력 283
  • 머리어깨, 벨트, 신발 보주-188개
물리, 마법크리티컬 50 항마력 180

  • 60제 에픽장비 선택상자(캐릭터귀속)(모험단 월1회)-20개
  • SD아바타 B, C타입 상자-50개(모험단 월1회)
  • 오즈마 레어~유니크카드칩-60개[4]
  • 코즈니움50개 선택상자-5개(월2회)
  • 마법의 재봉도구[5]-7개
  • 코스모 큐브(월5회)-8개
  • 1단계속성 플래티넘엠블럼 선택상자(월2회)-19개

4.2. 오즈마 보조 장비[편집]


4단계에 걸쳐 업그레이드 하며 업그레이드할때마다 항마력이 29씩 증가한다.

4.2.1. 변옥에 떨어진 종말[편집]


크리티컬 중심 딜러 보조장비로 일부 직업 및 세팅에 따라 간다.

  • 크리티컬 데미지 6%, 힘, 지능, 물리, 마법공격력 8% 증가
  • 크리티컬 데미지 8% 증가
  • 물리,마법공격력 10% 증가, 공격속도2%, 캐스팅속도 3% 증가
  • 힘, 지능 10% 증가, 공격속도 3%, 캐스팅속도 5% 증가

4.2.2. 광배를 삼키는 힘[편집]


속성 중심 딜러용 보조장비로, 속성이 높을수록 효율이 상당하다.

  • 8% 속성 추가 데미지, 스킬공격력4% 증가
  • 9% 속성 추가 데미지로 증가
  • 10% 속성 추가 데미지로 증가, 이동속도 3%
  • 스킬공격력5% 증가, 체력, 정신력 110 추가

4.2.3. 이면 세계의 표리[편집]


시너지 전용 장비로 업그레이드 할 때마다 아래의 옵션이 순차적으로 열린다.

  • 파티원 속성강화 15%,데미지 8% 증가
  • 데미지 10% 증가
  • 공격시 5% 확률로 파티원 HP30% 회복(5분 쿨타임), 데미지 12% 증가
  • 60초마다 파티원 10초간 슈퍼아머(60초 쿨타임), 데미지 14% 증가


5. 여담[편집]


  • 출시 초기에 난이도에 대해서 유저들이 딱항마로 깨라고 만들었냐 너무 난이도가 높은거 아니냐는 비판이 이어졌는데 이에 운영진들이 갑자기 라이브를 켜서 딱항마 스펙을 들고 폰으로 클리어 하면서 비판 세력을 싹 다 잠재워버렸다.
  • 입문과 파티 난이도의 차이가 극심한데 입문의 경우는 매우 쉬워 3.2이상만 되도 혼자 클리어가 가능하다. 그러나 파티의 경우, 패턴숙지가 안되어 있으면 매우 어려워진다. 또한 보상차이도 그렇게 크지 않다.[6]


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[1] 운석에 닿으면 잠시후 폭발하는데 이 범위에 있어도 즉사한다.[2] 출시 직후 한정 칭호는 좌측 혼돈, 우측 광휘 색깔이다.[3] 출시 직후, 한정 칭호는 날개 좌우측 색깔이 다르다.[4] 단, 레어 확률이 압도적으로 높아 살 가치가 크진 않다.[5] 고대가 아니라 코즈니움이 들어간다.[6] 단, 파티로 깨는 쪽이 골드카드가 나올 확률이 더 크다.