검(Brawlhalla)

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분류



1. 개요
2. 특징
3. 공격
4. 트루콤보, 스트링
4.1. Nlight 시작콤보:
4.2. Slight 시작콤보:
4.3. Dlight 시작콤보:


1. 개요[편집]


Brawlhalla의 무기인 검에 대해 서술하는 문서

모든 방향에서 킬각



2. 특징[편집]


적당한 사거리를 가지고 있는 밸런스잡힌 무기이다

대미지가 10에서 왔다갔다하지만 Dlight를 베이스로 한 강력한 트루콤보들과 쉬운 리딩을 통해 그 어떤 무기보다 컨트롤 대비 효율이 좋은 무기. 또한 Nlight를 선두로 Sair, 그리고 Recovery 등 판정이 상당히 후한 편이기 때문에 단타운용도 의외로 가능한 편이다.

3. 공격[편집]


용어는 이쪽을 참고

Nlight: 앞으로 세 번 휘루든다. 범위가 꽤 넓고 지속시간도 길어서 올라오려는 상대를 맞추기 쉽다

Slight: 한바퀴 구르면서 벤다. 속도는 느린 편

Dlight: 지면을 타고 빠르게 한 번 휘두른다. 맞았다면 위45°방향으로 한번 더 휘둘러 상대를 띄운다. 이때 자신도 조금 공중에 뜬다

Nair: 위쪽을 한 번 휘두른다. 역시 범위가 넓은 편

Sair: 약간의 채널링 후 빠르게 두 번 휘두른다. 주로 연계의 마무리에 사용한다.

Dair: Nair처럼 아래를 한 번 휘두른다

Recovery:드릴처럼 돌면서 도약한다. 공중몰이할 때 자주 쓰이는 공격

Ground pound:아래를 향해 일직선으로 쭉 찍어내린다. 여느 ground pound처럼 메테오 스매시 판정이 있다





4. 트루콤보, 스트링[편집]





4.1. Nlight 시작콤보:[편집]




''1. Nlight Slight (스트링)''
닷지프레임 3을 자랑하는 굉장히 빠른 콤보. 상대 피가 많이 빠졌을땐 중간에 cd/dash를 섞어 거리를 맞춰줘야한다.
주황피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
이하 모든 Slight 시작콤보.

''2. Nlight jump cd Sair (스트링)''
별로 사용되지는 않지만 Nlight이후 상대를 멀리 보낼 때 깜짝콤보로 쓸 수 있다.
노란피 초반부터 붉은피까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
Sair 이후 Nlight (~주황피)



4.2. Slight 시작콤보:[편집]




''1. Slight Nlight (스트링)''
초보들부터 고수들까지 많이 애용하는 효자콤보. 중립닷지를 잡기가 편하고 닷지프레임이 빠르면 2가 뜨기에 매우 좋은 콤보이다. 상대 피가 많이 빠졌을땐 중간에 cd/dash를 섞어 거리를 맞춰줘야한다.
주황피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
상기의 모든 Nlight 시작콤보

''2. Slight jp Sair (스트링)''
상위권으로 올라갈수록 닷지를 낭비하기 싫어 점프로 피하는 경우를 정확히 잡아내는 콤보. 리스크도 매우적다.

파생콤보: 없음



4.3. Dlight 시작콤보:[편집]




''1. Dlight jp Sair (트루콤보)''
칼의 딜을 책임지는 콤보. 넉백이 큰 Sair특성 상 상대를 멀리 보낼 때 자주 쓰인다.
자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보: 없음

''2. Dlight jp Dair (트루콤보)''
이후 파생콤보를 이어나가고 싶은 사람들을 위한 Dlight의 또다른 선물. 또한 오프스테이지에서 안정적인 방어를 도와준다.
자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
a: Dair 이후 Sair (~주황피 초반)
b: Dair 이후 Recovery (주황피초반~붉은피 후반)
c: Dair 이후 gc Nlight (붉은피 중반~자홍피)
d: Dair 이후 gc Slight (주황피~자홍피)

''3. Dlight Recovery (트루콤보)''
칼의 킬을 책임지는 콤보. Recovery는 Dlight 트루콤보 중 가장 대미지가 높으며 수평방향보다 수직방향으로 맵이 짧은 브라울할라 특성 상 굉장한 킬각을 잴 수 있는 콤보이다. 이게죽어?
자홍피 후반까지 안정적으로 운용가능.

파생콤보:
Recovery 이후 cd Nair (노란피 후반~주황피 중반)

''4. Dlight Nair (트루콤보)''
은근 쓰이지만 잘 안쓰이는 콤보. 적을 공중에 띄우는데에 도움을 주는 콤보이다. 또한 손이 꼬였을 때 점프소모없이 할수 있는 트루콤보라서 아는사람은 자주쓴다.

파생콤보:
Nair 이후 Recovery (~붉은피 중반)

''5. Dlight jp GP (트루콤보)''
빡센 장인콤보. gp는 메테오스매시판정을 가하는 오프에서 가장 위협적인 공격이기에 피없을때 렛지에서 맞추면 거의 확킬이 난다.

파생콤보:
GP 이후 Recovery(땅에 닿을 시 ~주황피)
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