겟앰프드/액세서리/ㅁ/ㅝ~ㅣ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 뮤턴트 블레이드
1.1. 뮤턴트 블레이드 블루
1.2. 뮤턴트 블레이드 퍼플
2. 미노타우로스
2.1. 메가타우로스
3. 미다스의 무구
4. 미러즈 포스
5. 미믹
5.1. 프레셔스 미믹
5.2. 블러드 미믹
6. 미사일 포트
6.1. 황금 미사일 포트
6.2. 미사일 빌드론
7. 미스릴 글러브
7.1. 다크 미스릴 글러브
8. 미스터 제빵왕
9. 미스터 플라워
9.1. 로튼 플라워
10. 미스터리 시리즈
10.1. 미스터리 큐브
10.1.1. 강화형 미스터리 큐브
10.1.2. 미스터리 큐브(블루)
10.1.3. 아이스 큐브
10.2. 미스터리 오브
10.2.1. 강화형 미스터리 오브
10.2.2. 미스터리 오브(골드)
10.3. 미스터리 테트라
10.3.1. 강화형 미스터리 테트라
10.3.2. 미스터리 테트라(옐로우)
10.4. 미스터리 링
10.4.1. 강화형 미스터리 링
10.4.2. 미스터리 링(퍼플)
10.5. 미스터리 실린더
10.5.1. 미스터리 실린더(오렌지)
10.5.2. 강화형 미스터리 실린더
11. 미스틱 시리즈
11.1. 미스틱 소드
11.2. 미스틱 스피어
11.3. 미스틱 로드
12. 미카엘 랜스
12.1. 루시퍼 랜스
12.2. 루시엘 랜스
13. 미카즈키
13.1. 미카즈키 - 신타



1. 뮤턴트 블레이드 [편집]


파일:아이콘:뮤턴트 블레이드.gif
뮤턴트 블레이드
2014-05-14
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
대검과 레이피어 형태로 변이하는 정체불명의 마검.
대검 형태는 사용자의 SPD 능력치를 담보로 STR 능력치를 증가시키고, 레이피어 형태는 사용자의 DEF 능력치를 담보로 SPD 능력치를 증가시킨다. 능력치 증감은 약 10초 주기로 자동으로 이루어진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리 착용 시 '변신 버튼(기본: Space Bar)' 을 입력할 수 없습니다.

[버스터 소드 모드] 기술
10초마다 이펙트의 발생과 함께 사용자의 능력치가 STR +1, SPD -1씩 변화합니다.
STR이 10이 되거나 SPD가 1이 되었을 경우 변화가 중지되며, STR이 10이 되어 변화가 중지 되었을 경우에는 이펙트가 발생하며 기술 사용시 소비 MP가 1.0씩 감소합니다.

C->C->C
검을 횡 방향으로 크게 두 번 휘두른 뒤 내리찍는 기술입니다.

X->X
숄더 태클로 돌진하여 파고든 뒤 검으로 올려치는 기술입니다.
돌진 거리가 길어 SPD가 낮아져 떨어진 기동력을 보완할 수 있습니다.

D+C
대쉬 중 검을 횡 방향으로 크게 휘두르는 기술입니다.
사용자 오른쪽으로 공격 범위가 넓습니다.

D+X
대쉬 중 검으로 올려치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
양손으로 검을 움켜잡고 힘껏 내리찍는 기술입니다.
지면의 상대를 튕겨 띄우는 효과가 있으며, 공중의 상대에게 명중 시 바닥으로 내리찍는 효과로 변화합니다.

Z+C(모으기)
검을 지면에 찍어 뛰어올라 상대의 배후로 돌아가 공격하는 기술입니다.
검을 지면에 찍는 공격은 넘어진 상대를 일으켜 세우는 효과가 있지만, 이 경우 대미지는 반감됩니다.
C 버튼을 모으기로 사용할 시 마지막 공격을 생략하며 공중 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
MP를 5.0 소비합니다.

D+XC
강력한 찌르기로 상대를 벽까지 튕겨내는 기술입니다.
튕겨져 돌아오는 상대를 추격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
검을 수직으로 크게 휘둘러 베어올리는 기술입니다.
수직으로 공격 범위가 넓은 편입니다.
MP를 5.0 소비합니다.

Z+XC
전방을 베며 공중으로 검을 던져올린 뒤 회전하며 떨어지는 검을 다시 잡아 내리쳐 충격파를 날리는 기술입니다.
던져올린 검에도 상대를 밀치는 공격 판정이 있기 때문에, 공중의 상대에게 명중시키면 크게 날려버릴 수 있습니다.
충격파 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

Z+X
검을 지면에 찔러넣고 레이피어 모드로 변이시켜 뽑아 올리는 기술입니다.
동시에 이전까지 적용됐던 능력치 증감 수치가 초기화되어 본래의 수치로 돌아옵니다.
검을 찔러넣는 순간 주변의 플레이어를 넘어뜨리는 충격파가 발생하며, 뽑아 올리는 순간 주변의 플레이어를 밀쳐내는 충격파가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


[레이피어 모드] 기술
10초마다 이펙트의 발생과 함께 사용자의 능력치가 SPD +1, DEF -1씩 변화합니다.
SPD가 10이 되거나 DEF가 1이 되었을 경우 변화가 중지되며, SPD가 10이 되어 변화가 중지 되었을 경우에는 이펙트가 발생하며 기술 사용시 소비 MP가 1.0씩 감소합니다.

C->C->C->C
레이피어를 사용한 빠른 속도의 4단 베기 기술입니다.

X->X
전방으로 리치가 긴 2단 띄우기 기술입니다.

D+C
대쉬 중 발을 내딛으며 찌르는 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않기 때문에 계속 공격을 가해 압박하거나 긴 리치를 이용해 치고 빠지는 전술을 구사할 수 있습니다.

D+X
레이피어를 사용해 빠르게 정면을 베어내는 기술입니다.
상대를 넘어뜨립니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
레이피어를 수직으로 내리치는 기술입니다.
기술을 사용할 때의 이동 속도를 유지하며 공격하는 특징이 있습니다.

Z+C
레이피어를 휘둘러 검기를 날려보내는 기술입니다.
거리에 따라 기술에 맞은 상대를 아슬아슬하게 추격 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
레이피어를 앞세워 전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
관통 성능이 있으며, 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
기술 사용 후 방향키를 입력하고 있으면 대쉬 상태가 유지됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
레이피어를 앞세워 대각선 아래 방향으로 급강하하는 기술입니다.
관통 성능이 있으며, 상대를 넘어뜨리지 않습니다.
기술 사용 후 방향키를 입력하고 있으면 대쉬 상태가 유지됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
레이피어로 난무 베기 공격 펼친 뒤, 찔러서 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
레이피어를 내리치는 반격 기술입니다.

Z+X
레이피어를 지면에 찔러넣고 버스터소드 모드로 변이시켜 뽑아 올리는 기술입니다.
동시에 이전까지 적용됐던 능력치 증감 수치가 초기화되어 본래의 수치로 돌아옵니다.
검을 찔러넣는 순간 주변의 플레이어를 넘어뜨리는 충격파가 발생하며, 뽑아 올리는 순간 주변의 플레이어를 밀쳐내는 충격파가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


1.1. 뮤턴트 블레이드 블루 [편집]


파일:아이콘:뮤턴트 블레이드 블루.gif
뮤턴트 블레이드 블루
2019-03-06
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
대검과 레이피어 형태로 변이하는 정체불명의 마검.
대검 형태는 사용자의 STR 능력치를 지속적으로 증가시키고, 레이피어 형태는 사용자의 SPD 능력치를 지속적으로 증가시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [뮤턴트 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

● 버스터 소드 모드
SPD 능력치가 감소되는 패널티가 삭제됩니다.

C→C→C
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+C
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.0만큼 감소하고,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다.
MP를 4.0 소비합니다.

D+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방에 있는 조준한 상대를 추격하는 성능이 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 레이피어 모드
DEF 능력치가 감소되는 패널티가 삭제됩니다.

C→C→C→C
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
4회째 공격의 타격 효과가 변화하여 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 증가하고, 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.0만큼 감소합니다.
MP를 3.2 소비합니다.

V+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 변화하여 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


1.2. 뮤턴트 블레이드 퍼플 [편집]


파일:아이콘:뮤턴트 블레이드 퍼플.gif
뮤턴트 블레이드 퍼플
2021-08-04
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
대검과 레이피어 형태로 변이하는 저주받은 마검.
장비 안에는 망령들이 깃들어 있고, 망령들을 흡수하여 강력한 힘을 얻을 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [뮤턴트 블레이드] 액세서리와 동일합니다.

● 버스터 소드 모드

Z+C
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.0만큼 감소합니다.
2회 째 공격의 속도가 소폭 빨라집니다.
기술에 명중한 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
기술에 명중한 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
기술을 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
버스터 소드에 봉인되어 있는 망령을 방출하여, 레이피어 모드로 전환합니다.
모드 전환 시 발생하는 공격에 명중 시 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
모드 전환 시 발생하는 공격에 명중한 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
전방의 상대를 자동으로 조준하여 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
기술의 사용 속도가 소폭 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 발생하는 검기의 범위가 좌우로 크게 증가합니다.
기술 사용 시 발생하는 검기의 타격 효과가 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
검기에 명중한 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
기술을 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 레이피어 모드

Z+C
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술에 명중한 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
기술에 명중한 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
방출된 망령을 불러들여 버스터 모드로 전환하는 기술입니다.
모드 전환 시 발생하는 공격에 명중 시 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
모드 전환 시 발생하는 공격에 명중한 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
전방의 상대를 자동으로 조준하여 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.
전방의 상대를 자동으로 조준하여 공격합니다.
기술의 타격 효과가 변화하여 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [뮤턴트 블레이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
마지막 공격의 타격 효과가 강화되어 상대를 멀리 날려버립니다.
명중한 상대의 HP를 약 5초에 걸쳐 감소시킵니다.
기술을 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.


2. 미노타우로스 [편집]


파일:아이콘:미노타우로스.gif
미노타우로스
2016-07-27
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
반인반우(半人半牛\) 괴물 미노타우로스의 뿔과 도끼.
장착하는 것 만으로도 힘이 넘치고 성격이 난폭하게 되어 버리는 부작용이 있지만, 일정 확률로 상대를 더 강하게 공격하는 '회심의 일격'이 발생한다. HP가 낮아질 수록 그 확률은 점점 올라가게 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 착용 시 캐릭터의 크기가 15% 커지게 됩니다.
▶ 특수 능력: 회심의 일격
(★) 마크가 붙어있는 기술은 일정 확률로 대미지, 타격 효과가 강화되어 발생합니다.
회심의 일격 확률은 HP가 적을수록 상승합니다.
[야수] 캐릭터가 착용 시 회심의 일격의 확률이 더 올라가는 효과가 있습니다.
HP: 100% / 75% / 50% / 25%
확률: 10% / 20% / 35% / 50%
* 야수 캐릭터 착용 시는 보너스로 확률이 20% / 30% / 45% / 60% 가 됩니다.

C→C (★)
발차기 공격 후 도끼로 사선 베기를 하는 2단 공격입니다.
2단째는 일정 확률로 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.

X (★)
도끼를 내려치는 단발 공격입니다.
일정 확률로 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.

D+C
머리 위의 뿔로 받아버리는 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X (★)
도끼를 추켜올려 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
일정 확률로 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.
공중으로 띄워 올린 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
날라차기 공격입니다.
기본 캐릭터의 엘보 성능과 동일합니다.

V+X
두 다리로 지면을 내려쳐 그 충격파로 주변의 상대를 띄워 올리는 공격입니다.

Z+C
도끼로 충격파를 날리는 원거리 기술입니다.
충격파의 속도가 빨라 원거리 견제로 활용하기 좋습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
다리로 지면을 내리쳐 그 충격파로 주변의 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
투우의 모습으로 지면을 박차고 돌진하는 기술입니다.
명중 시는 두 번 박치기를 하고 마지막에 날려 버립니다.
해당 기술을 방어할 경우, [가드 크래쉬] 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (★)
급강하하여 도끼로 내려치는 기술입니다.
범위가 좁지만 대미지가 매우 강력합니다.
일정 확률로 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (★)
뿔로 박치기공격을 하는 난무 기술입니다.
명중하면 두 번 짓밟아 던져버리고 도끼로 베어버립니다.
기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
일정 확률로 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
발차기로 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.



2.1. 메가타우로스 [편집]


파일:아이콘:메가타우로스.gif
메가타우로스
2019-07-10
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전설의 괴물 메가타우로스의 뿔과 도끼.
수 많은 싸움과 전쟁을 겪고 더욱 더 난폭해지고 강력해졌다. 일정 확률로 상대를 강하게 공격하는 회심의 일격이 발생하며, HP가 낮아질수록 그 확률은 점점 올라가게 된다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [미노타우로스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미노타우로스] 액세서리와 동일합니다.
● 회심의 일격이 발동하는 확률이 기존에 비해 증가합니다.
- 일반 캐릭터: HP 100%: 30% / HP 75%: 40% / HP 50%: 55% / HP 25%: 70%
- 야수 캐릭터: HP 100%: 50% / HP 75%: 60% / HP 50%: 75% / HP 25%: 90%

X
기존 [미노타우로스] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
넘어진 상대에게 공격 시에는 타격 효과가 변화합니다.

D+XC
기존 [미노타우로스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
돌진 거리가 기존에 비해 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미노타우로스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 해당 기술을 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
도끼를 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.
일정 확률로 회심의 일격 효과도 적용됩니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- V+X 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.

- Z+X 기술을 넘어진 상대에게도 공격할 수 있도록 조정했습니다.

- V+XC 기술의 주변에 상대를 미끄러트리는 공격 판정이 발생하도록 조정했습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역



3. 미다스의 무구 [편집]


파일:아이콘:미다스의 무구.gif
미다스의 무구
2020-07-29
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
만진 것을 황금으로 바꿔버리는 저주받은 무구.
사용자도 이용할수록 황금에 매료되어 몸을 망치고 마니 사용에 주의해야 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
지팡이로 때리는 2타 기술입니다.

X→X
금괴를 만들어 때리는 기술입니다.

Co+C or X
지팡이로 때려 스러뜨리는 카운터 기술입니다.

D+C
지팡이로 상대를 밀어제치는 기술입니다.

D+X
땅을 쳐서 바위로 상대를 띄워버리는 기술입니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 황금기둥을 만들어 아래로 떨어뜨려 공격하는 기술입니다.
전체 방향으로 방어가 가능합니다.

Z+C
손에 앉은 새를 황금화해 던져 공격하는 기술입니다.
시전 중 방향전환이 가능합니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

Z+X
물을 황금화하고 주위에 동전을 흩날려 상대를 공격하는 기술입니다.
전체 방향으로 방어가 가능합니다.
MP 를 3.0 소비합니다.

D+XC
실수로 건드려 황금화된 시에스를 무덤에서 꺼내서 때리는 기술입니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 지팡이를 들고 타겟한 대상의 발밑에 빛으로 공격하는 기술입니다.
적중 시 상공에서 동전이 쏟아지고 마지막에는 금괴가 부서지며 공격합니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+XC
왼손으로 상대의 공격을 막아냅니다.
막기 성공 시 상대방을 황금화하여 분쇄합니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

CMD(1회전)+XC
건틀렛의 저주를 풀어주는 기술입니다.
X、D+X、V+X가 황금화 시키는 기술로 변화합니다.
하지만 20초 후 자신이 황금화되어 죽게 됩니다.

황금화 시키는 기술
대미지는 0으로 방어가 불가합니다.
적중 시 상대는 황금화 상태가 됩니다.
황금화 상태에서는 움직일 수 없으며 공격을 받아도 다운이 되지 않습니다.
황금화 상태 중 받는 대미지는 2로 고정됩니다.
10초가 경과하너가 이동키를 15회 입력하면 황금화 상태가 해제됩니다.
NPC에 대해서는 황금화가 진행되지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

CMD(1회전)+XC 사용 후 변경되는 기술

CMD(1회전)+XC후 X
왼손을 흔들어 상대를 건드려 황금화 시킵니다.
해당 기술은 방어가 불가합니다.

CMD(1회전)+XC후 D+X
왼손을 내밀어 상대를 건드려 황금화 시킵니다.
해당 기술은 방어가 불가합니다.

CMD(1회전)+XC후 V+X
공중에서 왼손을 내밀어 상대를 건드려 황금화 시킵니다.
해당 기술은 방어가 불가합니다.


4. 미러즈 포스 [편집]


파일:아이콘:미러즈 포스.gif
미러즈 포스
2022-06-29
중급
파일:일러스트:미러즈 포스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
마법이 깃들어 있는 신비한 거울.
빛으로 변하여 거울 속을 넘나들 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방에 거울을 대고 태양광을 반사해 전방을 불태우는 기술입니다.
거울 각도를 틀어 빛을 반사합니다.
공중 상태의 상대 명중 시 공격 효과가 강화되어 불태워 멀리 날려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방에 거울 대고 공격을 받아치는 카운터 기술입니다.
카운터 성립 시 상대를 거울에 넣고 발사합니다.
추가로 X 입력 시 발사 각도를 조절할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
전방의 상대를 팔꿈치로 제압 후 거울로 감싸고 거울로 약 10초간 상대의 분신 4개를 소환하는 기술입니다.
분신은 관통이 가능하며, 공격하지 않고 주위를 어슬렁거립니다.
분신이 사라질 때마다 상대의 HP가 10 감소합니다.
분신이 일정 시간 후 사라지는 경우와 낙하 시에는 감소하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 전방에 가장 가까운 상대를 조준하여 발 밑에 거울을 소환하는 기술입니다.
사용자는 소환된 거울에 들어가 빛이 되어 돌진합니다.
공중에서 기술 명중 시 위력이 반감됩니다.
연속으로 최대 2회 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사방으로 거울을 전개한 후 빛이 되어 돌진해 주위를 공격하는 기술입니다.
기술 종료 시 거울이 중앙으로 돌아와 주위를 날려 보냅니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
전방위 범위로 5명까지 자동 조준한 후 상대 좌표에 거울을 소환시키는 기술입니다.
사용자는 소환된 거울에 들어가 빛이 되어 돌진합니다.
전방향으로 방어할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+XC
후방 거울 네 개에서 빛을 날려 상대를 띄워 올리는 카운터 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.


5. 미믹 [편집]


파일:아이콘:미믹.gif
미믹
2017-05-17
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
유적지에 출현하는 트레저헌터를 포식하는 기이한 보물상자.
안에는 마치 귀중한 보물들이 들어 있는 것처럼 위장하여 적을 노린다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 보물상자를 탑승한 상태에서는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 전 방향 방어
상대의 공격 방향과 관계 없이 전 방향을 방어할 수 있습니다.

C→C→C
재빠른 잽으로 2회 공격 후 보물상자로 물어버리는 3단 공격입니다.

X→X
양손 기습공격으로 상대를 주춤하게 만들며 보물상자로 물고 던져버리는 2단 공격입니다.
1타 공격은 대미지가 없지만 방어할 수 없는 공격입니다.

D+C
보물상자로 물어버리는 공격입니다.
기술이 명중해도 상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
보물상자 안에서 혓바닥을 내밀어 띄워 올리는 공격입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
양손으로 상대를 덮어버리며 주춤하게 만드는 공격입니다.
기술이 명중해도 상대를 넘어뜨리지 않습니다.

Z+C
보물상자에서 튀어나오며 시간차로 보물상자가 물어버리는 기술입니다.
발생 시에 무적 시간이 있습니다.
기술 사용 후에는 보물상자에서 내려 캐릭터 본래의 캐릭터 기술을 사용할 수 있습니다.
보물상자에 내린 상태에서는 사용자의 DEF 능력치(액세서리 착용 기준)가 -1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

보물상자에 탈출한 상태에서 Z+C
보물상자를 소환하여 다시 그 안으로 들어갑니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
보물상자 안에서 대량의 금화를 뱉어내는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
보물상자로 4연속 물어버리는 기술입니다.
공격 도중에 [XC] 버튼을 입력하면 중단할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
보물상자에 몸을 숨겨 급강하하는 기술입니다.
기술이 명중하면 한 명의 대상에게 보물상자를 열게 하여 부비 트랩으로 공격하는 난무 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 착지 시간을 잠시 늦출 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
랜덤으로 4종류의 아이템(체력약, 성검, 스윙 우드, 화염 방사기)으로 변장합니다.
기술이 명중하면 상대를 보물상자 안에 가두어 난무 공격을 펼치고 폭탄을 터뜨려 마무리 합니다.
[XC] 버튼을 유지하면 공격하는 타이밍을 조정할 수 있고, 방향키로 방향 전환도 가능합니다.
또한, 변장 중에는 전 방향에 카운터 판정이 있어 공격 당하면 그 방향으로 공격합니다.
기술 명중 후에는 보물상자에서 내려 캐릭터 본래의 캐릭터 기술을 사용할 수 있습니다.
보물상자에 내린 상태에서는 사용자의 DEF 능력치(액세서리 착용 기준)가 -1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
보물상자를 날려 아이템을 설치하는 트랩 형태의 기술입니다.
해당 트랩은 약 20초간 유지되며, 근처에 다가가면 보물상자가 되어 물어버리는 기술입니다.
트랩이 설치되어 있는 상태에서 트랩을 연속해서 설치하면 기존의 트랩은 사라집니다.
사용자는 다가가더라도 공격에 당하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
보물상자를 물어버리는 반격 기술입니다.

Co+XC
보물상자 안에서 삐에로 인형이 튀어나와 상대를 놀라게 하는 반격 기술입니다.
기술 자체에 대미지는 없지만 잠시 동안 스턴 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

전방향 가드에 방어를 1칸 올려주기 때문에 방캐에다가 착용하고 막기와 카운터 만을 사용해 번지를 노릴 수도 있고 대부분이 고정 대미지이기 때문에 이기적인 딜교를 할 수 있는, 운용에 따라 악랄한 모습을 보여주는 액세서리이다.


5.1. 프레셔스 미믹 [편집]


파일:아이콘:프레셔스 미믹.gif
프레셔스 미믹
2019-05-01
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
유적지에 출현하는 트레저헌터를 포식하는 귀중한 황금상자.
안에는 마치 흔히 보기 어려운 값비싼 보물들이 들어 있는 것처럼 위장하여 적을 노린다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 보물상자를 탑승한 상태에서는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [미믹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미믹] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [미믹] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3타째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→X
기존 [미믹] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
1회째 공격에 대미지가 적용되고, 2회째 공격 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

Z+C
기존 [미믹] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
보물상자에서 내릴 때 DEF가 감소되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [미믹] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미믹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
보물상자에서 내릴 때 DEF가 감소되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [미믹] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
상대를 물어뜯은 후 보물상자가 폭발하여 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- Z+XC 기술을 모으기로 사용 시 사용자 중심으로 폭발을 발생시키도록 조정했습니다.

2022년 3월 8일 업데이트 내역



5.2. 블러드 미믹 [편집]


파일:아이콘:블러드 미믹.gif
블러드 미믹
2021-11-17
고급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
유적지에 출현하는 트레저헌터를 포식하는 잔인한 보물상자.
안에는 마치 귀중한 보물들이 들어 있는 것처럼 위장하여 적을 집어삼킨다!


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 보물상자를 탑승한 상태에서는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [미믹] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미믹] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [미믹] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [미믹] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [미믹] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [미믹] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 출혈 효과로 약 10초 동안 HP를 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [미믹] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
기존 [미믹] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 출혈 효과로 약 10초 동안 HP를 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.


6. 미사일 포트 [편집]


파일:아이콘:미사일 포트.gif
미사일 포트
2005-05-20
파일:아이콘_RM.gif 3,800
파일:일러스트:미사일 포트.gif
착용 가능 캐릭터
군인, 갑옷, 안드로이드, 팔랑크스, 가드리스, 골렘, 다크엘프
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
작지만 상당히 위험한 미사일 발사장치.
여러 개의 미사일을 전방으로 발사해 맵을 초토화 시킨다. 미사일은 멀리 퍼져 날아가므로 뛰어난 조준능력을 갖춰야 효과적으로 이용할 수 있다.


등에 달린 미사일 포트에서 미사일을 발사한다. 그런데 미사일의 명중률의 영 좋지 않고 전부 맞추기가 어려워서 그저 그럴 것 같은데, 이 액세서리의 진가는 군인에서 발휘된다. D+X 이후 잽싸게 뒤를 돌아서 미사일을 쏘면 2발을 명중시켜 거의 반피에 가까운 데미지를 입힌다. 상대방이 점프 중일때 어퍼컷을 맞춘후에는 이 미사일을 한번 더 먹여주는게 가능하다. 여건에 따라 세번도 가능. 사용 예시

자세히 보면 미사일이 곧바로 사출될 때의 충돌로 입는 데미지가, 전방에서 날아오는 미사일의 폭발에 맞았을 때의 데미지보다 훨씬 더 세다.[1] 군인의 D+X 이후 명중하는 것도 폭발 데미지를 입히는 것이 아니라 사출되는 미사일의 충돌로 데미지를 입히는 것이다. 이게 무슨...

그리고 명중이 좀 별로긴 해도 변신악세들이나 고릴라에겐 그런데로 잘 맞는다. 대인전이나 데스매치에서 인원이 적다면 그런데로 효과를 볼 수 있다.

그리고 경험해볼 기회가 적어진 테크닉으로, Z+X를 사용하면 나가는 미사일들을 상대방이 죽을 때 까지 계속 써서 요단강을 보내는 기술이 가능하다.

6.1. 황금 미사일 포트 [편집]


파일:아이콘:황금 미사일 포트.gif
황금 미사일 포트
2020-07-29
중급
파일:일러스트:황금 미사일 포트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
화력이 뛰어난 미사일 발사대.
미사일은 확산되어 날아가기 때문에 거리 조절을 잘해야 할듯 하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [미사일 포트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미사일 포트] 액세서리와 동일합니다.

Z+XC
강력한 미사일을 전방으로 발사
MP를 8.4 소비합니다.


6.2. 미사일 빌드론 [편집]


파일:아이콘:미사일 빌드론.gif
미사일 빌드론
2021-10-06
고급
파일:일러스트:미사일 빌드론.jpg
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
고위험의 소형 미사일을 탑재한 런처.
여러 개의 소형 마사일을 한번에 방출하여 전장을 초토화 시킨다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [미사일 포트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미사일 포트] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [미사일 포트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.5 소비합니다.
안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다.

Z+X
기존 [미사일 포트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.5 소비합니다.
안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다.

D+XC
기존 [미사일 포트] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 20.1 소비합니다.

V+XC
기존 [미사일 포트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.5 소비합니다.
안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [미사일 포트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.5 소비합니다.
안드로이드는 MP를 17.0 소비합니다.

Z+XC
핵 미사일을 공중으로 날려보낸 뒤 시간 차를 두고 떨어트리는 기술입니다.
핵 미사일은 2가지 패턴 중에 랜덤으로 떨어지게 됩니다.
핵 미사일이 떨어지는 순간 조준 마크 형태로 공격 위치가 표시됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- D+XC 기술 사용 중에 슈퍼아머 효과가 발생하도록 조정했습니다.

- V+XC 기술을 모으기로 사용 시 방향을 전환할 수 있도록 조정했습니다.

2022년 6월 15일 업데이트 내역


미사일 포트의 준에픽 버전. 판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품으로 마일리지 150개를 요구한다.

비싼 가격대를 자랑하지만 그 실상은 약체 준에픽의 대명사로 알려져 있다. 바뀐다는게 그냥 상대를 날려버리는 것이 끝일 정도로 가격 대비 처참한 성능을 자랑한다. 원본 미사일 포트의 미사일이 잘 맞지 않는다는 것과 군인의 D+X 콤보로 먹고 산다는 것을 생각하면 그저 한숨만 나올 뿐...

2022년 6월 15일에 상향이 진행되었는데 어째 상향 내용도 시원찮아서 여전히 쓰레기 악세로 남을 듯하다.

7. 미스릴 글러브 [편집]


파일:아이콘:미스릴 글러브.gif
미스릴 글러브
2009-11-26
파일:아이콘_RM.gif 4,100
파일:일러스트:미스릴 글러브.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
환상의 금속 미스릴을 원석 그대로 박아 넣은 대담한 디자인의 글러브.
공격과 방어 모두를 만족시키는 뛰어난 성능을 발휘한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C->C->C
강력한 스트레이트 펀치를 날리는 3단 공격.
마지막 공격을 통해 상대를 약하게 날려버리고, 전부 맞출 경우 높은 데미지를 줍니다.

X
지면을 내려치는 단발 공격 기술.
X 버튼을 누르고 있으면 모으기가 발동하고 공격 판정이 2단계로 변화합니다.(MP를 소비합니다.)
모으기 시 상대를 띄운 뒤 자동으로 어퍼컷을 날려 매우 높이 띄워버립니다.
사용 후 추가타가 불가능합니다.

D+C
상대를 다운 시키지 않는 근접 공격.
측면 공격 범위가 넓고 상대와 거리를 좁히는데 효과적입니다.

D+X
살짝 뛰어올라 지면을 내려쳐 상대를 띄우는 공격 기술.
사용 후 추가타가 가능합니다.
기술 사용 후 [X]를 추가로 입력하면, 공중에 띄워진 상대를 향해 파생기술로
매우 높이 띄워버립니다.
이 경우 추가타는 불가능해 집니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비합니다.

V+X
공중에서 지면을 향해 글러브를 내려치고, 상대를 띄우는 공격 기술.
사용 후 자신은 반동으로 밀려나게 되므로 추가타는 불가능합니다.
기술 명중 시 [X]를 추가로 입력하면, 상대방이 떨어지기 직전 지면에 크리스털을 날려
폭파시키는 파생 기술을 사용합니다.
단, 크리스털이 벽에 막히면 기술이 실패합니다.
사용 후 추가타를 할 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 소비합니다.

Z+C
글러브를 지면에 때려 넣어 좌/우에 거대한 충격파를 일으킵니다.
공격 판정이 애매한 위치에 발생하여 방어가 힘들기 때문에, 기습적으로 사용하면 효과적입니다.
사용 후 상대방이 떨어지기 직전 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
회전 어퍼컷 후 재빠른 급강하 펀치로 상대를 내려칩니다.
어퍼컷은 대공 판정만이 있고, 상승 중에는 무적시간이 있습니다.
급강하 펀치는 후 딜레이가 적어 명중한 대상에게 C 공격으로 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
기습 돌진으로 상대를 쓰러뜨리고 지면에 대폭발을 일으키는 기술.
돌진 직후부터 원거리 공격에 대한 카운터 판정이 있으며,
카운터 성공 시 돌진 중에는 무적 시간이 생기고, 방어 불가 공격이 됩니다.
사용 후 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
충격파로 띄운 상대를 공중에서 붙잡고 지면에 떨어뜨리는 호쾌한 기술.
맞추기 쉽고, 주변에 미스릴 파편이 떨어져 폭발하므로 난전에서 효과적입니다.
단, 실내나, 천장이 있는 장소에서는 공중으로 떠오르는 도중 상대를 붙잡지 못하여
기술이 실패합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
양손을 뻗어 상대를 경직시키고 높이 날려버린 뒤, 상대방이 떨어질 때 지면을 붕괴시킬 정도의 강력한 스트레이트 펀치를 날립니다.
발동 속도가 빠르고 높은 위력을 가지고 있습니다.
사용 시 MP를 소비하고, 성공한 경우 MP를 추가적으로 소비합니다.

Co+C or X or XC
상대방을 약하게 날려버리는 반격 기술.
발동 속도가 빠른 편입니다.

환상의 금속 미스릴을 양팔에 박아넣은 대담한 디자인의 글러브. 이제까지의 글러브 시리즈와는 전체적으로 완전히 다르다.

  • C→C→C
글러브를 빠르게 휘둘러 2번 공격한 뒤 상대를 밀쳐버린다. 번지 능력은 중상 정도.
  • X
지면을 내려친다. 그게 끝이지만 발동 속도가 빠르고 찍는 판정이라 슈퍼아머 믿고 까부는 타천사의 날개나 임펙트 체인을 손쉽게 제압할 수 있다.
  • X(모으기)
X와 비슷하지만, 맞춘 대상을 위로 띄워버린다. 추가타는 불가. MP를 소비한다.[2]
  • D+X
대시로 X 공격을 시전한다고 보면 된다. 기술 사용 후 X를 추가 입력하면 무적 상태가 되면서 적을 추가로 위로 날려버리는 공격을 가한다.
1타만 사용했을때는 성능이 다소 떨어지는 띄우기 기술에 지나지 않지만, 이 공격의 진가는 2타째에 있다. 2타째 사용 준비 모션이 무적처럼 안생겼는데도 불구하고 무적이라, 허공에 2타를 사용하면 딜캣하러 오려다 당해주는 사람이 의외로 많다.[3]
  • V+X
공중에서 글러브로 확 내리친다. 기술 명중 후 X를 추가 입력하면 상대가 떨어질 지점에 미스릴 덩어리를 던져 상대를 또 띄워올린다. 데미지도 쏠쏠하고 연속기로 사용하기도 쉬워 미스릴 글러브의 주력이라고 해도 과언이 아니다.
D+X 와는 달리 1타째가 상대에게 명중 해야만 2타째 파생기술이 사용되기 때문에, 공중에서 X를 연타하면 상대가 가드하면 그대로 착지, 상대가 맞으면 2타째 파생기술이 사용된다.
  • D+C
글러브를 넓게 휘두르며 공격. 상대를 다운시키지 않는다. 각치기 성능이 은근히 좋다.
  • Z+X
빠른속도로 어퍼를 날린뒤 아래쪽으로 공격한다. 웃긴게 어퍼 공격은 맨 끝의 공격만 판정이 있어서 진짜 쓰기 개판같다. 단발 공격 기술로 쓰기 보다는 이동 기술로 사용하는 편.
  • Z+C
자신의 좌,우에 폭발 공격을 일으켜 적을 높게 띄운다. 맞추면 Z+XC, Z+X, V+X 등으로 추격이 가능하다. 미스릴 글러브의 유일한 콤보 연결 기술이자 밥줄.
기술 공격방향이 애매하게 발생하기 때문에 상대가 방어하기 힘든것이 특징. 하지만 사용하기 위해서는 반드시 캐릭터의 방향전환이 필요하기 때문에, 난전에서 대강 노려 쓰는것이 아니라 1:1 에서 사용 하려면 정말 쓰기 까다롭다. 이걸 자유자재로 맞춘다면 당신은 이미 고수!
  • D+XC
순간적으로 돌진하여 상대를 잡아챈 뒤 폭발을 일으킨다. 돌진 중에는 원거리 공격에 대한 카운터가 있다.[4] 돌진 속도가 의외로 빠르고 데미지 또한 쏠쏠하다. 공격 후 공중으로 날아간 상대에게 V+C, Z+X 등으로 추가 공격이 가능하다.
  • V+XC
공중에서 내리친다. 피격하면 적을 잡고 위로 올라간 다음 다시 내리치면서 주변에 미스릴 파편을 투척시킨다. 이 미스릴 파편도 공격판정이 있다. 다만 맞추기는 미묘한 기술로 사용시 주의를 요한다.
  • Z+XC
희대의 번지필살기. 1:1 에서의 번지 성능은 진짜 환장 할만한 필살기. 발동 속도도 상급에 번지력도 상당한 편. 다른 이것보다 번지력이 좋은 필살기들이 발동속도가 느리거나 그런것에 비하면 1:1 전에서 이만한 번지필살도 없다. 평타 치던 중 끊고 노려서 발동하는 것도 가능하고 아무튼 다재다능. 시티 계단에서 올라오는 상대에게 맞추면 100퍼센트 번지사시킬수있다.
  • Co C, X, XC
적을 좀 날려버린다. C평타의 마지막 공격과 비슷하다. 상대가 번지 직전에 발악 공격할때 써주면 그대로 번지로 이어진다. 발동 속도가 빨라서 역반하기도 까다롭다.

전체적인 평가는 중상급에 캐릭터가 좋아야 제대로된 성능이 발휘된다. 추천 캐릭터는 격투가, 몽크와 같은 스탠다드한 캐릭터, V+X, D+X 를 극대화하는 스프리건, STR을 극대화하는 초인, 마인, 트윈스(베타) 정도를 추천.

본래 SPD-1이 있었으나 상향으로 없어졌다.

7.1. 다크 미스릴 글러브 [편집]


파일:아이콘:다크 미스릴 글러브.gif
다크 미스릴 글러브
2019-06-26
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
어둠의 힘으로 강화된 미스릴을 박아 넣은 대담한 디자인의 글러브.
엄청난 파괴력을 자랑하는 이 글러브의 공격은 누구도 막을 수 없다고 전해진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [미스릴 글러브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스릴 글러브] 액세서리와 동일합니다.

X(모으기)
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+X→X
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 D+X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+X→X
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 V+X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
전방과 후방에도 거대한 충격파를 일으킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
1회째 공격이 지상에 있는 상대에게도 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미스릴 글러브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+C의 4방향 충격파와 D+XC와 Z+XC와 가불 효과가 핵심. 또한 모든 공격에 속성이 추가되어 대미지도 뛰어나다.

무엇보다 원본 Z+C 뒷가드→Z+XC 타이밍 콤보가 굉장히 어렵고 명중률도 낮기 때문에, 단순무식하게 가불 Z+XC로 상대를 날려버릴 수 있단 점에서 매우 고평가된다.

8. 미스터 제빵왕 [편집]


파일:아이콘:미스터 제빵왕.gif
미스터 제빵왕
2010-12-16
파일:아이콘_RM.gif 4,300
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
세계 최고의 제빵사에게 수여되는 제복 세트.
제빵의 정점에 달한 요리 솜씨로 음식뿐만 아니라 눈 앞의 적들마저 맛있는 제빵 요리로 탄생 시킬 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C
반죽용 도구를 꺼내 휘두르는 3단의 공격입니다.

Z+C
그릇을 꺼내 들고 혼신의 힘을 다해 반죽용 재료를 섞습니다.
반죽을 섞는 동안 MP를 회복할 수 있으며, C 를 다시 입력하여 동작을 정지할 수 있습니다.
사용자의 바로 앞에는 데미지가 없는 지속 공격 판정이 존재하기 때문에, 근접한 상대방을 혼돈에 빠뜨릴 수 있습니다.

Z+X
모자 안에 숨겨둔 크래커를 터뜨리는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

점프 도중 커맨드(앞->뒤->앞)+XC
공중에서 사용하는 커맨드 기술입니다.
도너츠에 몸을 고정시키고 전방으로 굴러가는 공격을 합니다.
일정 거리를 굴러가거나, 회전 도중에 XC 를 입력하면 폭발과 함께 회전을 정지합니다.
굴러갈 때의 데미지보다, 폭발 시의 데미지가 강력한 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

대쉬 도중 커맨드(앞->뒤->앞)+XC (베기)
대쉬 도중 사용하는 커맨드 기술입니다.
기술을 명중시킨 상대방에게 형형색색의 마카롱(프랑스 고급 과자)을 쌓아 올린 뒤, 제빵용 칼을 이용해 마카롱을 단숨에 반으로 잘라냅니다.
띄워 올린 상대방에게 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+C (화염)
케이크 초에 붙은 촛불을 적에게 불어 공격하는 위험한 기술입니다.
지속 시간이 존재하는 기술이기 때문에 난전에서 사용할 경우 빈틈이 생길 수 있으므로 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
공중에 던져 올린 케이크를 빠르게 8등분하여 폭발시키는 화려한 공격입니다.
케이크를 자르기 시작하는 순간부터 무적 시간이 시작됩니다.
공격 방향이 항상 가로 방향으로 고정되어 있다는 특징이 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
적을 케이크에 가둔 후, 케이크를 빠르게 커팅하는 기술입니다.
돌진 동작에 슈퍼아머 성능과 상대방을 자동으로 조준하여 추적하는 성능이 있어 멀리 떨어진 위치에서 사용해도 명중할 확률이 높습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 추가적으로 MP를 소비합니다.)

이름부터 왠지 모 드라마가 생각나게 하는데...[5] 특징으론 Z+C으로 기를 계속 채울수가 있고 주요 기술들이 앞→뒤→앞 커맨드로 발동한다.[6]

캐릭터의 D+XC와 V+XC, Z+XC는 변경되지 않으며 라이벌 캐릭터들도 제한없이 착용이 가능하기 때문에 활용도가 높고, 커맨드(앞→뒤→앞)+X를 제외하면 딱히 버릴 기술도 없는데다 바뀌는 기술과 바뀌지 않는 기술 간 연계도 자유로워 상당히 잘 디자인 된, 밸런스 좋은 악세사리로 평가받는다.

D+XC와 V+XC이 전부 살아있다는 특성 상 착용하는 캐릭터는 연계가 좋고 적을 적당히 띄울 수도 있는 바운티헌터나 V+XC 성능이 끝내주는 파계승, 마카롱 이후 연퍼가 가능한 소서리스 등등이 있겠다. 마카롱을 쌓는 기술은 스피드 3칸 캐릭터 한정으로 무한 콤보가 가능하다. 물론 난이도는 극한.

9. 미스터 플라워 [편집]


파일:아이콘:미스터 플라워.gif
미스터 플라워
2009-03-26
파일:아이콘_RM.gif 3,800
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
상큼한 미소를 머금고 있는 거대한 해바라기.
머리에 달고 다니면 주변에 씨앗을 뿌리거나 꽃을 심어 상대방을 괴롭힌다. 꽃을 상대방에게 심으면 상대가 MP를 소비할 때마다 꽃이 성장해 결국 폭발한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 속성 공격 없음

Z+C
머리 위의 꽃을 흔들어 정면에 씨앗을 날립니다.
명중하면 데미지와 함께 상대방의 MP를 감소시킵니다.
이 기술을 이용해 Z+X, Z+XC 기술에 맞은 상대방의 꽃을 성장시킬 수 있습니다.
상대를 넘어트리지 않기 때문에 Z+C 기술만을 연속으로 사용해서 상대방의 꽃을 키울 수도 있습니다.
지나가는 대상 모두를 관통합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
손에 씨앗을 쥐고 멀리 던져 상대방을 타격합니다.
명중하면 상대의 머리 위에 꽃이 나타나고 상대방이 MP를 소비할 때마다 꽃이 점점 성장합니다.
3회 성장하면 머리 위의 꽃이 폭발하여 데미지를 줍니다.
상대를 타격하는 동작도 약간의 데미지가 있습니다.
약 30초가 지나면 자동으로 소멸합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
정면을 향해 회전하며 돌진합니다.
명중하면 매우 빠르게 회전하여 데미지를 입히고 마지막에는 지면에 꽃을 피워
상대방을 높이 띄웁니다.
띄워진 상대방을 향해 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 회전하면서 작은 회오리를 만들어 내는 기술입니다.
착지하여 지면에 꽃을 피우고 회오리를 날려 공격합니다.
회오리는 네 방향으로 날아가게 됩니다.
착지하는 동작과 네 방향으로 날아가는 회오리 모두 공격판정이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
회전하면서 주변에 꽃을 피웁니다.
명중하면 상대방을 잠들게 하고 자신은 지면에 숨은 뒤 꽃을 폭발시켜 공격합니다.
기술에 맞은 상대는 머리 위에 꽃이 나타나고, MP를 소비할 때마다 꽃이 점점 성장합니다.
모든 방향에 공격 판정이 있어서 상대의 측면을 노리기 좋습니다.
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

상큼한 미소를 머금은 거대한 해바라기를 머리에 달고 있는 형태. 대쉬모션이 심히 비범하여 여럿이서 이걸 끼고 뱅글뱅글 돌면 상대에게 정신적 대미지를 가할 수가 있다고 한다.

사람들이 많이 알지 못하는 숨겨진 사기 액세서리. Z+XC, V+XC의 범위가 뛰어나 쉽게 맞힐 수 있으며, Z+XC는 사용자가 보는 방향으로 공격 판정이 발생한다. 처음에는 아무도 안 쓰는 액세서리였으나 두 차례의 상향을 거치면서 조금씩 사용자가 늘어나기 시작했다. 그러나 코믹한 외형과 모션 탓에 덕후 유저나 초딩 유저들은 여전히 사용하길 꺼린다. 소위 악세빨 유저가 방장일때 짜증난다고 강퇴 당하기도 한다.

안드로이드의 최대 천적이다.[7]

9.1. 로튼 플라워 [편집]


파일:아이콘:로튼 플라워.gif
로튼 플라워
2017-12-27
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
화난 표정을 머금고 있는 썩은 해바라기.
머리에 달고 다니면 주변에 썩은 씨앗을 뿌리거나 꽃을 심어 상대방의 생기를 흡수해 저주를 건다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [미스터 플라워] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터 플라워] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [미스터 플라워] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 머리 위에 나타나는 꽃이 지속 시간 없이 계속 유지됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미스터 플라워] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 기존에 비해 강화되고, MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

미스터 플라워의 팔레트 스왑 액세서리. 팔레트 스왑이라고 하기엔 꽃의 얼굴이 이름 그대로 썩긴 했다.

바뀌는 기술은 단 두가지, Z+X와 Z+XC가 있는데, 일단 기본적인 패시브 효과로 위의 꽃이 달리면 30초 제한 시간이 있었던 미스터 플라워와는 다르게 지속 시간이 무제한이다. 때문에 기력 2번을 쓰고 1번은 남기거나 하는 전략을 구사하는게 가능하다. 다만, Z+C의 씨앗 강제 촉진 기술이 있어서 조금 위험한 편.

그래서 기력을 쓰지 않거나 아니면 3번 전부 써서 풀어버리는 방법이 있는데 전자는 기본기로 상대해야하기에 조금 힘들며, 후자는 로튼 플라워가 다시 Z+X를 쑤셔넣을 콤보가 적어도 3가지 이상은 존재하기 때문에 결국엔 씨앗을 단 한 번도 안맞는게 최선책이다.

그리고 이 액세서리의 진가는 Z+XC가 있는데, 미스터 플라워의 슈퍼아머를 그대로 가지고 온 주제에 기력 소비마저 2.1이 줄어든 6.3이며, 일단 한 번 맞았다 하면 거의 80% 확률로 번지구역으로 추락 해야한다. 기존 미스터 플라워는 폭발하면서 그냥 띄워버리는 판정이지만 이쪽은 날려버리고 그마저도 기존 폭탄의 폭발보다 더 멀리 날려버린다.

10. 미스터리 시리즈[편집]


미스터리 실린더까지 나와있는 시점에서 모두 공통적으로 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 착용 가능하며 파라미터 변화는 없다.

전방향 방어 기능, 해당 액세서리의 형상과 밀접한 관련이 있는 슈퍼아머 붙은 차징 공격 D+XC와 카운터 기술 Z+XC, 특수기술이자 위기탈출용도인 ZZ를 갖추고 있는 것이 공통적인 특징이다. Z+XC로 사용하는 카운터 기술은 공통적으로 발동속도가 이전까지의 카운터 기술들과는 차원을 달리할 정도로 매우 빠르고 지속시간이 길며 카운터에 성공할 때마다 성능이 강화되어 4단계까지 강화된다. 방어불가 기술에는 먹히지 않는다. 전반적으로 링, 실린더를 제외한악세서리의 성능이 최소한 못써먹을 구석은 없기 때문에 인기가 좋다.공방에서 하면 상대방의 멘탈을 날려줄수 있다 카더라

10.1. 미스터리 큐브 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력 : 전 방향 방어

Z->Z
큐브로 만들어진 판을 출현시키는 특수 기술입니다.
지상에서 사용할 경우 좌, 우로 2장의 판이 출현하여 상대방의 움직임에 방해를 줄 수 있으며,
공중에서 사용할 경우에는 1장의 판이 발 밑에 출현하기 때문에 띄워지는 공격에 명중당했을 경우
착지기술로 응용할 수 있습니다.
판의 유지 시간은 약 5초이며 연속적으로 판을 생성해낼 수는 없습니다.
판은 지형(벽, 바닥) 혹은 상대방이 있는 위치에는 생성되지 않습니다.
해당 기술은 사용 이후 약 5초의 쿨타임을 가지며, 이 때에는 Z->Z 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
좌, 우로 길게 늘린 큐브 묶음을 전방으로 밀어 내는 기술입니다.
넘어진 상대방에게도 명중이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C(모으기)
Z+C 기술과 시작 동작은 같지만, 큐브 묶음의 궤도를 변경시켜 공중의 상대방을 노립니다.
데미지가 높은 편이며, 상대방을 멀리 날려 버리는 판정으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
전방으로 밀어낸 큐브가 사각형의 궤도를 그리며 공격을 펼치는 기술입니다.
2회째의 공격은 넘어진 상대방에게도 명중이 가능하며, 4회째에 큐브가 지면을 내려 찍는 공격은
방어가 불가능한 기술입니다.
큐브가 이동하는 경로에 장애물(다른 사용자, 벽 등)이 있을 경우에는 자동적으로 끌고 가던 상대방을
놓쳐버리게 됩니다.
큐브가 사라지기 전까지 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 1개의 큐브를 낙하시키는 기술입니다.
발생이 늦은 대신에 상대방을 멀리 날려보내는 판정을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(모으기)
6개의 큐브를 한 줄로 정렬시킨 후 한번에 지면으로 낙하시킵니다.
위력과 범위가 기존의 V+XC 기술보다 강력해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
팔꿈치 공격으로 경직을 준 상대방을 큐브로 감싸고,
큐브를 어디선가 많이 본 듯한 움직임(?)으로 움직여 내부의 상대방에게 데미지를 입히는 기술입니다.
기술 준비 동작에는 슈퍼아머 판정이 존재하며, 모으는 정도에 따라 짧은 시간 동안 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
이 기술로 상대방이 게임 오버 되었을 경우 상대방의 캐릭터가 맵에서 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
상대방의 공격에 반응하는 카운터 기술입니다.
마치 어디선가 본 듯한 모양(?)의 큐브들이 잇달아 하늘에서 낙하하여 상대방을 찍어 누른 후,
마지막에 높이 띄워 올리는 기술입니다.
카운터 기술을 명중시킨 횟수에 따라 기술이 4단계로 점점 강화되며, 데미지 또한 강력해집니다.
3단계, 4단계의 Z+XC 기술 명중 시에는 마지막의 [띄워 올리기] 판정이 [멀리 날리기] 판정으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중시 추가적으로 MP를 소비합니다.)

시리즈중 처음 나온 악세다보니 성능은 무난하다. 큐브를 이용한 공격기들의 판정과 콤보성능이 뛰어나고 공중에서 발판을 만드는 능력으로 번지 방지도 가능. 카운터는 성공하면 상대를 밀치고 테트리스처럼 큐브를 쌓아서 데미지를 준다. 여러번 성공할수록 쌓이는 큐브가 비범해지고 대미지도 상승한다. D+XC는 큐브에 상대를 가두고 몇 번 돌리는 공격인데, 큐브가 돌아가면서 피가 튀는 이펙트가 나오며, 기술이 끝난 직후 온 몸이 비틀린 상태로 쓰러져있는 모습이 나온다.[8] 이걸 맞고 죽을 경우, 시체가 남지 않고 증발한다.

무난하면서 안정적인 성능이다보니 주력 악세로 써도 좋지만 미스터리 시리즈를 적응하기 좋다.

10.1.1. 강화형 미스터리 큐브 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [미스터리 큐브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터리 큐브] 액세서리와 동일합니다.
● ZZ 기술의 쿨타임이 15초에서 7초로 감소합니다.

Z+C
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 Z+C, Z+C(모으기) 기술을 동시에 사용하지만,
모으기 기술은 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
3개의 큐브를 생성하여 공격합니다.
큐브는 수평 또는 수직 형태 중에 랜덤으로 생성합니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 V+XC, V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
3개의 큐브를 생성하여 떨어트립니다.
기술의 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(모으기 기술 사용시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
카운터 공격이 한층 강화된 기술을 사용합니다.
모든 방향에서 카운터 공격이 발동됩니다..
MP를 4.2 소비합니다.


10.1.2. 미스터리 큐브(블루) [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [미스터리 큐브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터리 큐브] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
지면에 닿은 큐브가 사라질 때 한기가 남아 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
약 20초간 명중된 상대의 SPD 능력치를 -2만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
지면에 닿은 큐브가 사라질 때 한기가 남아 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [미스터리 큐브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
약 20초간 명중된 상대의 SPD 능력치를 -2만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 3월 16일에 등장한 미스터리 시리즈의 팔레트 스왑. 미스터리 큐브에 미지의 물질(블루) 합성 시 100% 확률로 획득 가능하며, 미지의 물질(블루)는 낚시 및 채광에서 매우 낮은 확률로 획득할 수 있는 미지의 물질 100개로 구입 가능하다.

상당히 오랜만에 그리고 뜬금없이 등장한 새로운 미스터리 시리즈. 후술할 나머지 미스터리 시리즈도 전부 동시에 나왔다.

기존 큐브에 냉기 속성이 들어갔는데 스피드 디버프와 한기가 남아 적을 얼리는 기능도 추가되었다. 근데 갓겜답게 기술이 명중하면 한기에 적이 피해를 입지 않는 어처구니 없는 현상이 일어난다. 그럼 어떻게 한기를 맞추냐면, 적의 머리 위에서 기술을 쓰거나 적이 공격을 가드 했을 경우 풀리는 경우에만 겨우 히트되는 답이 없는 성능을 보여준다.

여담으로 외형은 블루답게 파란색 큐브인데 정작 아이콘은 청록색 큐브로 되어 있다.

10.1.3. 아이스 큐브 [편집]



기술표
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ZZ
아이스 큐브로 만들어진 판을 좌, 우로 출현시키는 특수 기술입니다.
판의 유지 시간은 약 5초이며 연속적으로 판을 생성해낼 수는 없습니다.
판은 지형(벽, 바닥) 혹은 상대방이 있는 위치에는 생성되지 않습니다.
기술 사용 시 약 5초 동안 쿨타임이 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

공중 ZZ
발 밑에 아이스 큐브로 만들어진 판을 출현시키는 특수 기술입니다.
띄우기 등의 공격에 맞은 상태에서도 사용할 수 있습니다.
판은 지형(벽, 바닥) 혹은 상대방이 있는 위치에는 생성되지 않습니다.
기술 사용 시 약 5초 동안 쿨타임이 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
좌, 우로 길게 늘린 아이스 큐브 묶음을 전방으로 밀어 내는 기술입니다.
넘어진 상대방에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
좌, 우로 길게 늘린 아이스 큐브 묶음을 공중 궤도로 밀어 내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
조준한 상대의 위치에 아이스 큐브를 떨어뜨리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
지면으로부터 아이스 큐브를 띄워 오르게 하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 1개의 아이스 큐브를 떨어뜨리는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
6개의 아이스 큐브를 한 줄로 정렬시킨 후 한번에 지면으로 낙하시킵니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
조준한 위치에 5개의 아이스 큐브를 순차적으로 떨어뜨리는 기술입니다.
방향키로 조준 위치를 이동하면서 원하는 위치에 아이스 큐브를 떨어뜨릴 수 있습니다.
떨어진 아이스 큐브는 맵에 설치물로 남게 되며,
사용자나 상대가 공격하여 파괴할 수 있습니다.
아이스 큐브 파괴 시에 폭발이 발생하게 되며 팀원에게는 피해를 입히지 않습니다.
어시스트 큐브, 어시스트 테트라 등의 발판 위에서 아이스 큐브를 설치하면,
발판이 사라지는 동시에 자동으로 파괴되어 폭발합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- ZZ 기술의 판이 사라질 때 Z+XC 기술로 설치한 큐브가 폭발하도록 조정했습니다.

- Z+X 기술을 넘어진 상대에게 명중 시 강제로 기상하도록 조정했습니다.

- V+XC 기술을 공중에서 2회까지 사용할 수 있도록 조정했습니다.

- V+XC(모으기) 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.

※ 공중에서 ZZ 기술로 설치된 큐브에 Z+XC 기술로 설치한 큐브 위에 올라갈 경우 원활한 게임 진행이 불가하다고 판단되어,

ZZ 기술로 설치된 큐브가 사라질 때 Z+XC 기술로 설치된 큐브가 폭발하도록 조정했습니다.

추가로 액세서리 기술 중 연계 기술이 부족하다고 판단하여 Z+X 기술을 넘어진 상대에게 지상 연계 공격이 가능하도록 조정하였고,

공중 전투에 용이하도록 V+XC 기술의 발생을 빠르게 하고, 2회까지 반복 사용이 가능하도록 상향 조정하였습니다.

추후 밸런스 조정 시 최대한 많은 회원님들이 만족하실 수 있도록

여러 가지 사항을 고려하여 보다 신중하게 진행할 수 있도록 하겠습니다.

2023년 3월 29일 업데이트 내역


2022년 11월 9일에 20주년 기념 업데이트에 출시된 액세서리. 판도라의 보급상자 마일리지 150개로 구입할 수 있다.

많은 사람들이 하데스의 검이 외형이나 성능으로 보아 마일리지 전용 액세서리로 나올 것이라고 생각했지만 상당히 뜬금없게도 이쪽이 마일리지 전용으로 출시되었다. 기존 미스터리 큐브(블루)가 얼음 속성 컨셉으로 나왔는데 또다시 얼음 컨셉으로 나왔다. 다만 외형은 이쪽이 좀더 차갑다는 느낌을 주는 편.

성능은 좋다고 말하기 힘들다. 기존 미스터리 큐브와 크게 다른 점이 눈에 띄지 않으며 쓸만한 기술이 D+XC 밖에 없다.

다만 Z+XC가 먼저 터트리지 않는 이상 무한히 필드에 남아 있다는 점을 이용하여 세력전에서 프타/어큐마냥 사용하여 드버를 벌이는 행위도 심심치 않게 목격되고 있다. 발판 위에서 큐브를 설치하면 사라지지만 본인이 ZZ를 사용하여 설치한 발판 위에서 큐브를 설치하면 사라지지 않는다는 점을 이용한 것. 이 점에 대해서는 출시 전 테스트서버에서 유저들이 위험 요소로써 지적을 했지만 게임사 측에서는 이를 수정하기는커녕 오히려 더 쉽게 할 수 있도록 간접적 상향 조치[9]를 하였다. 또한 악세 출시 가격이 유저들이 예상했던 100마일리지가 아닌 150마일리지[10]로, 성능이나 가격이나 딱 프로스트 타이런트의 하위 호환격이고 해당 특징 이외에는 별다른 장점이 없었으므로 당시에는 의도된 성능으로 인식되어 별 논란 없이 판매가 마무리되었다.

이로부터 약 4개월 후인 2023년 3월, 결국 세력전에서 해당 행위를 하는 모 유저를 중심으로 커뮤니티에서 격한 분쟁[11]이 일어나자 얼마 안있어 테스트 서버에서 아이스 큐브의 발판 위에서 Z+XC 기술 사용 시 발판이 사라지도록 조정된다는 내역이 올라왔다. 이로 인해 해당 커뮤니티가 시끄러워지게 된다. 당시 내역에는 프테라노돈의 하향 내역까지 있었는데 판도라 마일리지 150개나 하는 비싼 액세서리들을 하향하면서 아무런 보상도 없다는 이유에서였다. 더불어 테스트서버 당시 몇차례 경고가 있었음에도 당장의 매출 때문에[12] 무시하다가, 커뮤니티 여론이 악화되자 3일만에 하향 패치를 하는 모습 또한 여론 악화에 영향을 끼쳤다. 커뮤니티의 여론이 급속도로 악화되자 또다시 하루 만에 테스트 서버 패치 내역을 철회 하면서 운영진은 온갖 욕을 먹게 되었다.

결국 그 다음주인 3월 29일에 결국 ZZ 발판이 사라질 때 Z+XC로 소환된 큐브도 터지도록 조정이 되었다. 특히 GM 뚤딸대왕 퇴사 이후 작성되지 않았던 패치 코멘트가 정말 오랜만에 작성이 되었다는 점이 눈여겨 볼만한 점. 하지만 하향 조치에 대한 반대급부랍시고 상향한 부분들이 정말 액세서리 성능에 영향이 아예 없는 수준이라 아이스 큐브는 사실상 하향만 당한 셈이고, 이는 운영진의 게임에 대한 이해도를 단적으로 보여준 부분이기도 하다. 당시 아이스 큐브로 인하여 얼마나 커뮤니티가 혼란스러웠는지 짐작이 가능하다.

Z+XC의 방향키 이동이 가끔 씹히는 버그가 있다.

10.2. 미스터리 오브 [편집]



기술표
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● 특수 능력: 전 방향 방어

지상에서 Z->Z
2개의 구체가 사용자의 좌, 우에서 출현해 적을 기습합니다.
떨어지는 구체의 주변에는 상대방을 미끄러뜨리는 공격 판정이 있습니다.
기술 사용 이후 8초 동안 쿨타임을 가지며, 이 동안에는 모든 Z->Z 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

공중에서 Z->Z
사용자의 배후에서 구체가 출현해 빠르게 사용자와 충돌합니다.
충돌 이후에는 사용자의 착지 궤도가 반대 방향으로 바뀝니다.
공중에서는 언제든지 이 기술을 사용할 수 있기 때문에 다양한 방법으로 응용할 수 있습니다.
충돌하는 구체는 사용자에게 극소량의 데미지를 입히므로
체력이 없을 때 이 기술을 사용하면 죽을 수도 있습니다.
구체로 다른 상대방을 공격할 수는 없습니다.
기술 사용 이후 8초 동안 쿨타임을 가지며, 이 동안에는 모든 Z->Z 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
구체를 생성한 뒤 위쪽 비스듬한 방향으로 차올립니다.
발로 찬 구체는 총 3회 지면에 튕기면서 날아갑니다.
튕기는 도중에 벽이나 천장에 부딪히게 되면 구체는 사라집니다.
특정한 타이밍에 공중의 상대방을 향해 기술을 사용하면 연속으로 명중시킬 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C(모으기)
구체를 생성한 뒤 전방으로 차서 밀어냅니다.
전방으로 나아가는 구체는 넘어진 상대방도 공격할 수 있습니다.
나아가던 구체가 벽에 부딪히면 반대 방향으로 튕겨 나와
Z+C 기술과 비슷한 궤도로 총 3회 지면에 튕기면서 날아갑니다.
튕기는 도중에 벽이나 천장에 부딪히게 되면 구체는 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
사용자의 앞에 커다란 구체를 소환한 뒤 제자리에서 튕기게 하는 기술입니다,
구체는 총 3회 지면에 튕긴 뒤 사라집니다.
구체에는 넘어진 상대방도 공격할 수 있는 성능이 있기 때문에,
구체의 공격에 맞으면 나머지 공격을 모두 맞게 됩니다.
사용자는 구체의 공격에 맞지 않습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 구체를 소환해 떨어뜨립니다.
구체는 공격당한 상대방을 띄워 올리기 때문에,
공격 방향이 정확하게 맞으면 캐릭터의 공중 기술을 이용해 콤보를 사용할 수도 있습니다.
기술을 사용할 때 [XC] 입력을 유지하면 떨어뜨리는 구체의 개수를 늘릴 수 있습니다.
구체는 최대 9개까지 만들어 낼 수 있으며,
모으기 도중 [XC] 입력을 취소하여 언제든지 기술을 멈출 수 있습니다.
기술 사용 후 공중에서 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(구체를 1개 늘릴 때마다 MP를 추가로 소비합니다.)

D+XC
팔꿈치 치기로 상대방을 경직시키고 구체를 두 개 소환해 공격합니다.
구체는 상대를 공중으로 쳐올린 뒤, 공중의 상대를 향해 쫓아가 맹렬하게 공격합니다.
주변에 장애물이 있으면 기술이 도중에 실패할 수도 있으므로 주의가 필요합니다.
상대가 구체에 공격당하는 도중에 캐릭터의 기본기술을 이용해 콤보를 사용할 수도 있습니다.
단, 상대가 구체의 마지막 공격에 맞은 이후 공중에서 떨어질 때에는 콤보를 사용할 수 없습니다.
기술 준비 동작에는 슈퍼아머 판정이 존재하며,
모으는 정도에 따라 짧은 시간 동안 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
상대방의 공격에 반응하는 카운터 기술입니다.
상공에서 출현한 구체가 상대방의 주위를 맴돌면서 상대방을 공중으로 띄워 올리고,
마지막에 거대한 구체를 충돌시켜 상대방을 멀리 날려 보내는 기술입니다.
마지막의 충돌 공격 이후 주변에 흩뿌려지는 작은 구체들 에게도 약한 공격 판정이 있습니다.
카운터 기술을 명중시킨 횟수에 따라 기술이 4단계로 점점 강화되며, 데미지 또한 강력해집니다.
3단계, 4단계의 Z+XC 기술 명중 시에는 마지막의 [띄워 올리기] 판정이 [멀리 날리기] 판정으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중시 MP 를 추가로 소비합니다.)

이쪽은 안정적인 것보단 공격에 더 치중돼 있다. 지상에서 ZZ의 성능이 나머지 둘과는 크게 다르다. 주된 사용법은 지상에서 ZZ로 자신의 좌우로 오브를 두 개 떨어뜨려 상대의 공격의 흐름을 끊어놓는 것이다. 떨어지는 오브에 정통으로 맞으면 약간의 데미지와 함께 백실드 효과에 관계없이 다운되며, 떨어지는 오브 근처에 있으면 바나나 껍질을 밟은 것처럼 미끄러지며 무방비 상태가 된다. 긴급 탈출기가 있는데 오브로 자신을 때려서 자신이 보는 반대 방향으로 날려버린다. 번지 직전이거나 콤보중에 탈출이 가능해서 유용하지만 역시 쿨타임이 있고 대미지가 소량 존재해서 이걸로 죽을수도 있으니 주의. 자신을 공격하여 뒤로 튕기는 기술이므로 추가타가 불가능한 불, 전기 등을 맞고 날아갈 때는 사용해도 효과를 보지 못한다.

처음에 나왔을때는 떨어지는 안정성과 방식이 확연히 달라서 사람들이 미큐 하위호환쯤으로 생각했으나 지금에 와서는 여러 전술과 기술들이 재조명되면서 미스터리 시리즈중 최고의 사기로 평가 받는다. Z+C 모으기로 공중의 상대를 노리거나 Z+C로 콤보 밖에 할 수 없는 미큐와는 달리 공격성이 우월하기 때문. 게다가 콤보도 좋다.

10.2.1. 강화형 미스터리 오브 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [미스터리 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터리 오브] 액세서리와 동일합니다.
● ZZ 기술의 쿨타임이 20초에서 12초로 감소합니다.

Z+C
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
또한, Z+C(모으기) 기술을 넘어진 상대에게 공격했을 때 대미지가 감소하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모으기 유지 중에 방향을 전환하며 공격할 수 있습니다.
또한, 모으기 유지 중에 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
카운터 공격 시 상대를 날려버리는 거리가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

외형에서 알 수 있듯이 가시가 추가되어 베기 속성 강화의 영향을 받는다. 이 때문에 전체적인 대미지를 크게 증폭시킬 수 있으며, 오브의 공격적인 성향을 다시 한번 보여주는 부분.

10.2.2. 미스터리 오브(골드) [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [미스터리 오브] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터리 오브] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 Z+C (모으기) 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격했을 때 대미지가 감소하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격했을 때 대미지가 감소하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술에 명중된 상대는 약20초간 빛 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
지면에 닿는 오브에서 강력한 레이저가 방출됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (구체를 추가할 때마다 MP를 추가로 0.5 소비합니다.)

Z+XC
기존 [미스터리 오브] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술에 명중된 상대는 약20초간 빛 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 3월 16일에 등장한 미스터리 시리즈의 팔레트 스왑. 미스터리 오브에 미지의 물질(골드) 합성 시 100% 확률로 획득 가능하며, 미지의 물질(골드)는 낚시 및 채광에서 매우 낮은 확률로 획득할 수 있는 미지의 물질 100개로 구입 가능하다.

공격성이 짙은 오브답게 뛰어난 성능을 보인다. 특히 대미지 부분이 뛰어나기 때문에 일반적으로 가장 먼저 얻을 것을 추천한다.

10.3. 미스터리 테트라 [편집]



기술표
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● 특수 능력 : 전 방향 방어

지상에서 ZZ
사면체로 구성된 크고 비스듬한 벽이 사용자의 전방에 출현합니다.
상대를 추적하거나, 적의 접근이나 원거리 공격을 막는 데 사용할 수 있습니다.
또한, 「뒤에서 앞」으로 벽을 관통하여 이동할 수 있게 되어있습니다.
벽과의 거리가 너무 가까이 있으면 생성되지 않습니다.
판의 지속시간은 10초이며, 판이 사라지고 다음 판을 생성하기까지의 5초 동안 쿨타임이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

공중에서 ZZ
사면체로 구성된 기다란 발판이 사용자의 발밑에 출현합니다.
이동의 보조로 사용하거나, 띄우기 공격을 맞았을 때 콤보 회피 등 여러 가지 용도로 사용할 수 있습니다.
또한, 「아래에서 위」로 발판을 관통하여 이동할 수 있습니다.
판의 지속시간은 10초이며, 판이 사라지고 다음 판을 생성하기까지의 5초 동안 쿨타임이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
4개의 사면체를 날리는 원거리 공격입니다.
광범위를 커버할 수 있고, 근거리에서는 2HIT 하기 때문에 추격을 노릴 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 사면체를 굳힌 채로 날립니다.
이때는 타격 효과가 상대를 멀리 날려보내는 효과로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
근거리와 원거리에 2개의 거대한 사면체를 낙하시켜 지면을 뚫는 기습 기술입니다.
사면체 공격의 지속 시간이 길어, 상대가 방어하더라도 상당히 큰 데미지를 입게 됩니다.
넘어진 상대에게 명중할 수 있는 성능을 가지고 있으며,
이때는 타격 효과가 [마인] 의 D+X 기술과 같이 내려찍는 효과로 변화합니다.
낙하 거리가 길기 때문에, 공중에서 ZZ로 소환한 발판를 타고
위에서 Z+X 를 떨어트리는 전술을 펼칠 수도 있습니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
사면체의 꼭짓점을 이용해 뛰어다니는 기술입니다.
상대가 기술에 명중하거나 방어하면, 한 번 더 뛰어오를 수 있게 됩니다.
기술을 모으기로 사용하면 상대의 명중 여부에 관계없이 최대 3회까지 뛰어오를 수 있게 되지만,
이때는 추가로 뛰어오를 때마다 추가적인 MP 소비가 발생합니다.
2회 이상 뛰어오를 때부터는 이동 버튼을 입력하여 낙하지점을 수동으로 조정할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2회 이상 뛰어오를 때마다, MP를 추가로 3.0씩 소비합니다.)

D+XC
두 손을 사용하여 상대를 경직시키고 충격파를 발생시킨 뒤, 사면체 형태의 결계를 생성시켜 상대를 가둡니다.
결계의 「밖에서 안」으로는 통과할 수 있게 되어 있습니다.
기술 준비 동작에 슈퍼아머 효과가 있으며, 모으기를 유지하여 기술의 발동 타이밍을 늦출 수 있습니다.
생성된 결계는 약 10초 동안 효과가 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
사면체를 형상화한 방어 자세를 빠르게 취합니다.
이때 상대의 공격을 맞으면, 발밑에서 튀어나온 사면체로 상대를 제압한 다음
거대한 사면체로 상대를 둘러싸 불태워버리는 카운터 기술이 사용됩니다.
카운터 기술을 명중시킨 횟수에 따라 기술이 4단계로 점점 강화되며, 데미지 또한 강력해집니다.
3, 4단계는 카운터 기술이 끝난 직후 딜레이가 짧아지기 때문에 추가 공격을 할 수 있게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

큐브가 안정, 오브가 공격이면 테트라는 변칙이라 봐도 좋다.

D+XC는 명중시 대미지와 함께 상대를 정사면체 안에 가두는데, 이 정사면체는 외부에서 들어갈 수는 있지만 내부에서 외부로 나갈 수는 없게 되어 있다. 원칙적으로는 공격도 외부에서 발사하는 것은 통하지 않게 되어 있지만, 몇몇 기술들은 밖에서 써도 안에 있는 상대에게 고스란히 데미지가 들어간다. 이걸 맞은 상태에서 블랙 그리모어나[13] 열반주의 V+XC를 맞으면 정말 순식간에 증발하는 모습을 볼 수 있다.

카운터 기술은 시전시 공중부양 자세를 취하는데, 날리는 거리가 위의 둘보다 짧은 대신, 3단계 카운터부터는 적중한 상대에게 추가타격이 가능하다. Z+X기술에 다운판정이 있지만 큐브나 오브와는 다르게 안맞는 경우가 잦아서 잘 안쓰이는 편.

공중에서 ZZ기술이 정말 사기적인데, 큐브의 경우는 발판이 작아 약하게 날리는 공격 등을 맞으면 발판이 생김에도 미끄러져서 떨어지거나 이상한 위치에 생기는 경우가 있고중국산, 오브의 경우 추가타가 되지 않는 공격의 경우 탈출이 불가능했지만 테트라는 자신이 바라보는 방향의 앞, 뒤로 길게 발판이 생겨 미끄러지는 일도 없고 추가타 불가능한 공격이라도 무난하게 착지가 가능하다. 지속 시간 마저 길어서 테트라를 끼면 번지로 죽는 일이 거의 없었지만 하향 이후 지속시간이 조금 짧아졌지만 성능 면에서는 여전히 사기이다.

상기한 악세들과는 다르게 원거리기술의 판정이 매우 좋아서 메카신에 자주 보인다.

10.3.1. 강화형 미스터리 테트라 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [미스터리 테트라] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터리 테트라] 액세서리와 동일합니다.

Z→Z
기존 [미스터리 테트라] 액세서리의 Z→Z 기술을 사용하지만,
기술의 재 사용 쿨타임이 -50%만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [미스터리 테트라] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [미스터리 테트라] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
사방으로 4개의 사면체를 떨어트려 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [미스터리 테트라] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기 가능)
기존 [미스터리 테트라] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
모으기 사용 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미스터리 테트라] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 카운터 발동 시 추가MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


10.3.2. 미스터리 테트라(옐로우) [편집]



기술표
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● [미스터리 테트라] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터리 테트라] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [미스터리 테트라] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격했을 때 대미지가 감소하지 않습니다.
공중에서 낙하하는 테트라의 개수가 1개 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [미스터리 테트라] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 발생하는 테트라의 프레임 HP가 2배 증가합니다.
기술에 명중된 상대는 약10초간 공격이 느려지는 디버프 효과를 받게됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [미스터리 테트라] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
테트라 탑승 후 지면에 닿게 되면 낙뢰를 발생시켜 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (2회 이상 뛰어오를 때마다, MP를 추가로 3.0씩 소비합니다.)

Z+XC
기존 [미스터리 테트라] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 3월 16일에 등장한 미스터리 시리즈의 팔레트 스왑. 미스터리 테트라에 미지의 물질(옐로우) 합성 시 100% 확률로 획득 가능하며, 미지의 물질(옐로우)는 낚시 및 채광에서 매우 낮은 확률로 획득할 수 있는 미지의 물질 100개로 구입 가능하다.

10.4. 미스터리 링[편집]



기술표
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● 특수 능력 : 전방향 방어

지상에서 ZZ
사용자의 앞에 링이 출현하여, 링에 닿은 플레이어를 공중으로 끌어올리는 기술입니다.
대시 이동 중 사용하여 자신이 설치한 링에 직접 들어가 이동할 수 있습니다.
이동하는 도중은 무적이며, 약 13초의 시간이 지나야 재사용이 가능합니다. (공중ZZ와 쿨타임을 공유합니다.)
MP를 2.1 소비합니다.

공중에서 ZZ
공중에서 자신을 링으로 감싸 지면으로 끌어내리는 기술입니다.
이동하는 도중은 무적이며, 약 13초의 시간이 지나야 재사용이 가능합니다. (지상ZZ와 쿨타임을 공유합니다.)
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
회전하는 링을 날리는 원거리 기술입니다.
링은 전진할수록 속도가 느려지므로, 일정 거리 이상 떨어져 사용하면 2HIT를 노릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
여러 개의 링을 사슬처럼 엮어 공격하는 기술입니다.
공중의 상대에게는 타격 판정이 띄우기로 변화하며, 근거리에서도 2HIT 하게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
링을 땅속에 반 정도 박히듯이 소환하여 쳇바퀴처럼 굴려 공격하는 기술입니다.
상대를 기술을 사용한 반대 방향으로 띄워 올리며, 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(모으기)
팔꿈치로 찔러 경직시킨 적에게 거대한 링을 굴려 공격을 퍼붓는 기술입니다.
기술 준비 동작에 슈퍼아머가 있으며, [XC] 모으기를 유지하여 공격 타이밍을 늦출 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC(모으기)
지면에 떨어뜨린 링이 줄어들며 링 안쪽의 상대를 끌어와 폭발시키는 기술입니다.
[XC] 모으기를 유지하여 떨어뜨리는 링을 크게 만들 수 있습니다.
MP를 4.2 소비하며, 모으기로 사용 시 6.3 소비합니다.

Z+XC
링의 형상에 둘러싸이며 방어 자세를 취합니다.
이때 상대에게 공격받으면, 상대를 링에 구속해 마구 튕기는 카운터 기술이 발동됩니다.
기술을 성공할 때마다 4단계에 걸쳐 위력이 강화되며, 3단계부터는 상대의 MP를 소모시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (명중 시 추가로 2.1 소비합니다.)

악세 컨셉은 무력화에 가깝다. 하지만 게임 자체가 콤보로 인한 무력화가 중요시 되다보니 단독으로 무력화 시키는 성능도 그렇고 미스터리 시리즈 중에선 가장 평이 안좋다. 못 써먹을 정도는 아니지만 어째선지 그렇게 자주 보이진 않으며 최신 악세서리 순위에도 오래 들진 못했다.

10.4.1. 강화형 미스터리 링 [편집]



기술표
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● [미스터리 링] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터리 링] 액세서리와 동일합니다.
● ZZ 기술의 쿨타임이 13초에서 6.5초로 감소합니다.

Z+C
기존 [미스터리 링] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(모으기)
기존 [미스터리 링] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술을 모으기로 사용 시 전방에 3개의 링이 출현하여 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [미스터리 링] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술을 상대에게 명중 시 링이 총 5회에 걸쳐 회전하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [미스터리 링] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
사용자 주변에 총 5개의 링이 출현하여 떨어트립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
기존 [미스터리 링] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


10.4.2. 미스터리 링(퍼플) [편집]



기술표
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● [미스터리 링] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터리 링] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [미스터리 링] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술을 모으기로 사용 시 사용자 후방에 링이 출현하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [미스터리 링] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술에 명중된 상대는 지속적으로 HP가 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [미스터리 링] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
링이 3회에 걸쳐 출현하여 떨어집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.)

Z+XC
기존 [미스터리 링] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술에 명중된 상대는 약20초간 어둠 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 3월 16일에 등장한 미스터리 시리즈의 팔레트 스왑. 미스터리 링에 미지의 물질(퍼플) 합성 시 100% 확률로 획득 가능하며, 미지의 물질(퍼플)은 낚시 및 채광에서 매우 낮은 확률로 획득할 수 있는 미지의 물질 100개로 구입 가능하다.

10.5. 미스터리 실린더 [편집]



기술표
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Z→Z
원기둥을 생성 시키는 기술입니다.
지상에서 사용 시 원기둥이 전방에 생성됩니다.
공중에서 사용 시 원기둥이 발밑에 생성됩니다.
벽과 근접한 상황에서는 원기둥이 생성되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
원기둥을 휘둘러 후려치는 기술입니다.
모으기 사용 시 원기둥이 늘어나서 공격 범위가 대폭 증가됩니다.
오른쪽에서 정면으로 공격 판정이 발생합니다.
모으기 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
최대 모으기 기술 사용 시 상대를 멀리 날려버리도록 공격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방에 원기둥을 설치하고 사용자 방향으로 한 칸씩 추가 생성되는 기술입니다.
약 30초 경과 또는 원기둥끼리 부딪치면 소멸됩니다.
사용자도 원기둥에 닿게 되면 조금의 피해를 받게 됩니다.
기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
팔꿈치로 상대를 제압 후 원기둥을 출현시켜 상대를 찌그러뜨리는 기술입니다.
기술 모으기 사용 중 슈퍼아머가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
지면 아래에서 원기둥으로 뽑아올려 가까운 적에게 한 칸씩 발사하는 기술입니다.
높은 곳에서 사용할수록 생성되는 원기둥의 높이가 증가합니다. (높이 제한이 있습니다.)
기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
원기둥을 형상화한 방어 자세를 빠르게 취하여 공격을 받아치는 카운터 기술입니다.
카운터 성립 시 여러 방향에서 원기둥을 이어 공격합니다.
성공 횟수에 따라 4단계로 강화되며, 위력도 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

오랜만에 나온 미스터리 시리즈 5탄. 최근 겟앰프드의 트렌드에 맞춰 상자악으로 출시되었다.

그러나 그 성능은 딱히 좋다고 보기 힘들다. 그 안좋다는 링과 비슷한 수준.

10.5.1. 미스터리 실린더(오렌지) [편집]



기술표
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● [미스터리 실린더] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터리 실린더] 액세서리와 동일합니다.

Z+C(모으기)
기존 [미스터리 실린더] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 시간이 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [미스터리 실린더] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대를 불태워 날려버리고, 약 10초 동안 상대의 HP를 조금씩 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [미스터리 실린더] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 실린더의 공격 효과가 불태워 날리도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미스터리 실린더] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
기술에 명중된 상대는 약20초간 화염 속성 내성을 -20%만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 3월 16일에 등장한 미스터리 시리즈의 팔레트 스왑. 미스터리 실린더에 미지의 물질(오렌지) 합성 시 100% 확률로 획득 가능하며, 미지의 물질(오렌지)는 낚시 및 채광에서 매우 낮은 확률로 획득할 수 있는 미지의 물질 100개로 구입 가능하다.

상점에서 상시 구입이 가능한 다른 미스터리 시리즈들과는 달리 유일하게 원본이 뽑기 출신이기 때문에 합성 재료로 소모해 버리면 이후 구하기 어렵다는 단점이 있다.

10.5.2. 강화형 미스터리 실린더 [편집]



기술표
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● [미스터리 실린더] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미스터리 실린더] 액세서리와 동일합니다.
● ZZ 기술의 쿨타임이 약 20초에서 10초로 감소합니다.

Z+C(모으기)
기존 [미스터리 실린더] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
최대 모으기 기술은 MP 소비량이 기존의 성능을 유지합니다.
모으기 기술로 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
최대 모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [미스터리 실린더] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
설치되는 원기둥 공격에 사용자는 대미지를 받지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [미스터리 실린더] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 발동 속도가 빨라집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [미스터리 실린더] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
원기둥이 날아가는 거리가 증가합니다.
기술 사용 후 추가 공격을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [미스터리 실린더] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 더욱 멀리 날려보내도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (카운터 기술 성공 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


11. 미스틱 시리즈[편집]


2023년 1월 18일 망자의 미궁 Extreme 추가 업데이트로 추가된 4번째 시리즈. 홀리 시리즈에서 1개 더 줄어든 3가지가 나왔으며 이전과 마찬가지로 합성을 위해 공통적으로 신비의 무기 + 신비의 마석 735개가 필요하다.

시리즈 모든 액세서리 일부 기술에 약 15초 동안 빛 속성 내성이 -10% 감소, 약 5초 동안 방어 불가 디버프가 있다.

11.1. 미스틱 소드 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과
★ 마크 기술에 명중된 상대는 약 15초 동안 빛 속성 내성이 -10% 감소합니다.
★ 마크 기술에 명중된 상대는 약 5초 동안 방어할 수 없게 됩니다.

C→C→C
무릎차기, 가로베기, 올려베기로 이어지는 3단 공격입니다.

X
전방으로 검을 크게 휘두르는 기술입니다.

D+C
팔꿈치 공격입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
상대를 띄워올리는 올려베기 입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

Z+C ★
전방으로 푸른 빛을 방출하여 날려보내는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X ★
빛을 방출하여 사용자의 모습을 감추는 기술입니다.
이 상태에서는 자유롭게 이동할 수 있으며,
C, X, XC 버튼을 입력하여 각각 D+C, D+X, D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 특수 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC ★
돌진과 동시에 검으로 찔러 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC ★
비스듬하게 아래 방향으로 푸른 빛을 방출하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC ★
가장 근접한 상대를 추격하여 검으로 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.

라이트 프리트를 베이스로 한 액세서리. 기존 라이트 프리트와 기술이 거의 완벽히 똑같으며 유용한 콤보였던 D+X -> V+XC 콤보도 막혀있다. 미스틱 시리즈에서 가장 낮은 성능과 인식을 가진 액세서리.

11.2. 미스틱 스피어 [편집]



기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과
★ 마크 기술에 명중된 상대는 약 15초 동안 빛 속성 내성이 -10% 감소합니다.
★ 마크 기술에 명중된 상대는 약 5초 동안 방어할 수 없게 됩니다.

C→C→C
창을 이용한 3단 기술입니다.

X
창을 깊게 찌른 후, 올려치기로 상대를 띄워 올립니다.

D+C
창을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
달리는 중 창을 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올립니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬히 아래를 향해 창을 휘둘러 상대를 크게 경직시킵니다.

Z+C ★
창을 내려쳐 전방으로 푸른 빛을 방출하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X ★
창을 찔러 상대를 후방으로 넘겨 버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC ★
창을 들고 전방을 돌진하는 기술입니다.
돌진 중에 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있습니다.
돌진 중에 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC ★
공중으로 살짝 상승한 다음 아래로 강하하며 공격하는 기술입니다.
점프 중 방향키로 이동할 수 있으며, 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC ★
창을 강하게 내려쳐 전방에 푸른 빛의 기둥을 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
창을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.

음귀협도를 베이스로 하였으며 D+XC는 그 강력하기로 이름난 스파르타 스피어 골드의 B+XC를 그대로 가져왔다. 미스틱 시리즈의 패시브와 잘 어우러져 매우 강력한 위력을 발휘하는 액세서리. Z+XC의 성능도 굉장히 좋다.

여담으로 X→X가 하향 전 음귀협도의 그 기술을 그대로 가져왔는지 악명 높았었던 평타 무콤을 아주 쉽게 재현이 가능하다!

11.3. 미스틱 로드 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과
★ 마크 기술에 명중된 상대는 약 15초 동안 빛 속성 내성이 -10% 감소합니다.
★ 마크 기술에 명중된 상대는 약 5초 동안 방어할 수 없게 됩니다.

C→C
지팡이로 찌르고 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 공격하고 푸른 빛의 기둥을 방출하는 기술입니다.

D+C
지팡이를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
지팡이를 강하게 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 푸른 빛을 방출하여 날려보내는 기술입니다.

Z+C ★
전방으로 푸른 빛을 3방향으로 방출하여 날려보내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
푸른 빛의 푸른 빛을 방출하여 날려보내는 기술입니다.
이 효과 중에는 원거리 공격을 방어할 수 있으며 빛 속성 내성이 +20%만큼 증가합니다.
방어할 수 없는 원거리 공격은 해당되지 않습니다.
이 효과는 약 20초 동안 유지됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC ★
전방으로 순간이동을 하며 도착한 자리에 빛의 기둥을 내리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC ★
공중에서 전방의 상대를 조준하여 그 자리에 푸른 빛의 기둥을 방출하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC ★
전방에 조준한 상대를 구속하고 푸른 빛의 기둥을 내리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.

미스틱 시리즈의 패시브인 MP 소모 기술 명중 시 5초 동안 가드 불가시키는 효과가 붙어 로드류 중 최강의 성능을 자랑한다. D+XC로 손쉽게 상대의 첫 가드를 뚫는 동시에 디버프를 묻히고 이후 Z+XC를 한다면 상대는 하이퍼아머나 무적이 아닌 이상 절대로 빠져 나올 수 없게 된다. 소울 로드와 이터널 로드가 각각 하향을 먹어 세력전에서 그 위상이 많이 줄었으나 대신 이놈이 여전히 깽판을 치고 있게 되었다.

12. 미카엘 랜스[편집]




기술표
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Z+C→C→C→C(베기)
창을 뻗어 찌르기 공격을 4회 가합니다.
2타째 이후부터는 타이밍을 조금씩 조절하면서 기술을 사용할 수 있습니다.
공격한 상대뿐만 아니라, 방어한 상대방도 록온 하는 성능이 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
찌르기 공격 1회에 MP를 2.1 씩 소비합니다.

 (Z+C 자세 중)->X(베기)
 찌르기 도중 공격 패턴을 바꿔, 창을 내려찍어 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
 MP를 4.2 소비합니다.
 
 (Z+C 자세 중)->XC
 찌르기 자세를 해제합니다.
 MP를 소비하지 않습니다

B+XC (→XC)(베기)
빛을 휘감은 말을 소환한 뒤, 말에 올라타 전방으로 질주합니다.
돌진 속도는 빠르지 않지만, 이동 거리가 멀고 상대방을 관통하는 성능이 있습니다.
돌진 도중 [XC] 를 눌러 기술을 취소할 수 있기 때문에, 공격이 명중하는 순간 취소하면 공중 공격으로 추격할 수 있습니다.
벽이나 비스듬한 방향으로 명중하면 간혹 2회 연속 명중하기도 합니다.
말의 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP 를 8.4 소비합니다.

V+XC(베기)
뒤로 살짝 회전한 뒤, 창을 앞세워 급강하 찌르기 공격으로 기습합니다.
하강 각도가 낮아 상당히 멀리까지 돌진하며, 지면에 가깝게 사용해도 미끄러지기 때문에 명중률이 높은 편입니다.
상대방을 관통하는 성능이 있으며, 착지 이후 대쉬 상태가 유지됩니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
후방으로 회피하며 회전하는 보조 기술입니다.
기술 사용과 동시에 창을 하늘로 되돌립니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X
창을 하늘로 되돌립니다.
MP를 소비하지 않습니다

● 창 해방 상태:
- 창을 해방시킨 상태에서는 매초마다 MP를 2.1 씩 회복합니다.
- 창을 해방시킨 상태에서는 STR와 DEF가 1씩 감소하는 단점이 있습니다.
- MP가 0이 되면 창을 해방하거나 장착할 수 없으며, 창을 해방한 상태이더라도 MP를 회복할 수 없습니다.

 Z+C(베기)
 백 스텝으로 적의 공격을 회피한 뒤, 다시 치고 들어오며 상대방을 찔러 올립니다.
 데미지가 높고 떨어지는 상대방에게 추격을 노릴 수도 있습니다.
 기술 사용과 동시에 하늘에서 창을 되돌려받아 창을 다시 장착합니다.
 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
 MP를 6.3 소비합니다.
 
 B+XC(베기)
 빛을 휘감은 말을 소환한 뒤, 말의 들이받기로 상대방을 날려버립니다.
 기술 사용과 동시에 하늘에서 창을 되돌려받아 창을 다시 장착합니다.
 말의 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
 MP를 8.4 소비합니다.
 
 V+XC
 공중에서 살짝 회전합니다.
 기술 사용과 동시에 하늘에서 창을 되돌려받아 창을 다시 장착합니다.
 MP를 4.2 소비합니다.
 
 D+XC
 후방으로 회피하며 회전하는 보조 기술입니다.
 기술 사용과 동시에 하늘에서 창을 되돌려받아 창을 다시 장착합니다.
 MP를 4.2 소비합니다.
 
 Z+X
 하늘에서 창을 되돌려받아 창을 다시 장착합니다.
 MP를 소비하지 않습니다

Z+XC
하늘의 빛에 이끌려 공중 높이 날아오른 뒤, 급강하 찌르기로 주변에 충격을 발생시키는 필살 기술입니다.
공중으로 사라진 동안에는 사용자의 화면에 마법진이 표시되며,
방향키로 일정 시간 동안 마법진을 자유롭게 이동하여 낙하 위치를 선택할 수 있습니다.
넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있지만, 공중의 상대방에게는 명중시킬 수 없습니다.
마법진의 중앙으로는 공중의 상대도 명중시킬 수 있습니다.
창을 장착하고 있었다면, 기술 종료와 동시에 창을 하늘로 되돌립니다.
충격파 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.

기술 사용시 사용자의 MP가 약 20 이하일 때는 마법진을 움직이는 속도가 반감됩니다,
기술 사용시 사용자의 MP가 약 10 이하일 때는 마법진의 색깔이 붉게 변하며, 마법진을 움직일 수 없게 됩니다.
MP를 37.8 소비합니다.

가브리엘 소드의 후속 액세서리. 하늘로 보내서 MP 회복하는 기능과, 이 상태에서는 STR과 DEF가 각각 1씩 깎이는 것이 가브리엘 소드와 똑같다.

V+XC, B+XC 기술의 스펙은 가브리엘 소드에 비해 떨어지지만, Z+XC 의 성능이 심히 괴악하다.

게임과 비교하여 성능을 간략히 비유하자면, 판테온, 검룡 로라스 의 궁이 일정 범위 내에서 낙하 위치를 자유로이 지정할 수 있고, 상대는 낙하 위치를 볼 수 없으며, 거기에 MP가 회복되는 10초 간격으로 무한정 지를 수 있는 기술이 되었다고 생각하면 되겠다.

기술 특성상 1:1 상황에서의 성능은 적당히 강력한 정도이지만, 개인전에서의 성능은 공포 그자체이다.

12.1. 루시퍼 랜스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [미카엘 랜스] 액세서리의 강화 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미카엘 랜스] 와 같습니다. (차이가 있는 기술만 아래에 설명합니다.)

Z+C(베기)
찌르기 대기자세 중 방향을 전환할 수 있습니다.

V+XC(베기)
넘어진 상대를 공격할 수 있는 성능이 추가됩니다.

미카엘 랜스의 한정판 버전. 미카엘 랜스와 함께 출시되어 5900원에 판매되었다.

원본보다 성능이 강화되어 Z+C는 창의 방향전환이 가능, V+XC는 다운판정이 생겨 B+XC와 연계할 때 매우 편하다.

12.2. 루시엘 랜스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [미카엘 랜스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [미카엘 랜스] 액세서리와 동일합니다.
● 창 해방 상태에서 사용자의 STR, DEF 능력치가 감소하지 않습니다.

Z+C
기존 [미카엘 랜스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(사용 중) X
기존 [미카엘 랜스] 액세서리의 Z+C(사용 중) X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [미카엘 랜스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
기존 [미카엘 랜스] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
말에 올라탄 상태에서 방향키를 입력하여 돌진 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [미카엘 랜스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 37.8 소비합니다.

2020년 3월 6일에 900RM 보급상자로 출시된 미카엘 랜스의 또다른 레어 버전.

다른 기술들은 기존 루시퍼 랜스에 비해 크게 바뀌는 점은 없지만, B+XC의 상향이 이 악세를 역대급으로 미친 사기 악세로 탈바꿈시켰다. B+XC에 방향 전환이 추가되었는데, 이 덕에 한번 B+XC에 맞으면 최소 2타 이상은 맞게 되며,추가타까지 가능하다. 가드는 가능하지만 상대방을 관통하기에 가드 뚫기도 매우 쉬우며 브레이크 필살기 시전 중에는 무적이기에 시전이 끝난 뒤 또 B+XC를 사용하면 상대 입장에서는 반격할 타이밍을 잡기가 매우 어렵다. 게다가 원본 미카엘 랜스의 패시브로 인해 기력도 무한이라서 끊임없이 기술을 사용할 수 있다.

이런 성능으로 인해 역대 900RM 악세 중 최강이고 헤라클레스의 영혼도 손쉽게 털어버리는 등 그 흉악한 성능을 어김없이 발휘하는 중이다.

단점이라면 최강의 사기 기술이자 밥줄기는 브레이크 필 밖에 없으며, 브레이크 필 이후에 말에서 내리자마자 무적이 해제되기 때문에 딜캐 당하면 시가 점발 같은거 맞고 번지 당할 수 있다. 더군다나 브레이크 필을 한 번 사용할 때 마다 기력 소비가 은근 높기 때문에 기력 충전 도중에는 완전 무방비 상태라는 것도 단점 중 하나.

또한, 900원 상자라는 태생의 한계 때문에 에픽이 판치는 래더 같은 곳에서는 약한 준에픽이나 뱀파이어 프린세스, 나이트메어 맨티스나 구에픽 등 상대적으로 약한 에픽들 상대로는 비벼볼만 하겠지만 각성이나 변신 시에 방어가 10칸 이상은 기본으로 탑제된 신에픽 상대로는 기력 빠지자마자 경기의 판도가 역전된다.

13. 미카즈키 [편집]





기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을
사용할 수 없습니다.

C→C→C→C (or XC)
빠른 검술로 견제한 뒤 큰 회전 베기로 마무리 하는 공격입니다.
3타째 공격 이후 XC를 입력하면, 상대를 관통하며 돌진하는 파생 기술을 사용합니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP 를 2.1 소비합니다.

X→X→X (or XC)
세로, 가로 방향으로 넓게 휘두른 뒤 살짝 도약하며 띄워 올리는 공격입니다.
2타째 공격 이후 XC를 입력하면, 상대의 후방으로 날아 베는 파생 기술을 사용합니다.
XC 파생 기술 사용 시 MP 를 2.1 소비합니다.

D+C
검을 앞세워 빠르게 찌르는 기술입니다.
전방으로 공격 거리가 길어 상대를 넘어뜨리지 않기 때문에 견제 능력이 우수합니다.

D+X
살짝 뛰어오르며 올려 치는 기술입니다.
공중의 상대를 공격하면 타격 효과가 약화되어, 상대를 띄워 올리는 높이가 낮아집니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
수직으로 급강하하며 힘껏 내려친 뒤 이어서 바로 올려치는 띄우기 기술입니다.

Z+C
조준한 상대의 눈앞으로 순식간에 미끄러지듯 이동하는 기술입니다.
기술 사용 직후 세 가지 기술로 파생할 수 있습니다.
MP 를 2.1 소비합니다. (검호 캐릭터가 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)

Z+C→C
상대의 뒤로 한 번 더 이동하는 기술입니다.
MP 를 2.1 소비합니다. (검호 캐릭터가 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)

Z+C→X
순식간에 월광을 품은 검으로 베어내는 기술입니다.
대미지가 높은 기술입니다.
MP 를 2.1 소비합니다. (검호 캐릭터가 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)

Z+C→XC
이동을 멈춘 자리에서 뒤로 살짝 뛰어오르는 기술입니다.
이후 V+XC를 포함한 모든 공중 행동이 가능합니다.
MP 를 2.1 소비합니다. (검호 캐릭터가 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)

Z+X
사용자 앞에 있는 상대를 올려치며 크게 뛰어오르는 기술입니다.
기술을 명중시키면 상대와 함께 공중에 떠오르게 되며,
V+XC기술을 포함한 모든 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
공중의 상대를 공격하면 타격 효과가 약화되어, 상대를 띄워 올리는 높이가 낮아집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
강력한 횡 베기로 상대를 관통한 뒤, 월광을 품은 검으로 수 차례 올려치는 기술입니다.
기술이 끝나면 상대와 함께 공중에 떠올라, 공중 공격으로 추격을 노릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 월광을 품은 검으로 올려 치는 기술입니다.
사용자 아래쪽에 공격판정이 없기에 낮게 점프하지 않으면 사용하기 힘들지만,
다른 기술 이후에 연계를 하기 좋습니다.
기술 사용 후 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
공중의 상대에게 사용할 시 대미지가 낮아집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
월광을 품은 검으로 올려 치는 기술입니다.
V+XC 기술과 비슷해 보이나, 발동 속도가 빠르며 상대를 매우 높이 띄웁니다.
공중의 상대를 공격하면 타격 효과가 약해지지만, 대미지는 그대로이기 때문에,
세로로 넓은 범위를 이용해 공중의 상대를 견제하는 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 베어내는 반격 기술입니다.


천하오검 중 하나인 미카즈키 무네치카를 모델로 하여 만들어진 액세서리.

액세서리의 특징은 리치가 긴 편이고 기술간 연계공격이 강력하다. 또한 기술들의 대공판정이 훌륭한 편이다. 천하오검중에서도 가장 아름다운 검이라는 미카즈키 무네치카를 모델로 만들어진 액세서리답게 착용시 외형도 상당히 간지나는 편.

여담이지만 공격모션이 이 처자의 기술과 유사해 보이며 해당 악세의 모티브로 추정된다. D+XC 공격의 모션은 하오마루의 천패봉신참과 유사해 보인다.[14]


13.1. 미카즈키 - 신타 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
C→C→C→C (→XC)
파생 기술의 공격판정이 높이 띄우기로 변화됩니다.
MP 2.1 소모

X→X→X (→XC)
파생 기술의 공격판정이 띄우기로 변화됩니다.
MP 2.1 소모

D+X (→XC)
공격 이후 XC를 입력하면, Z+C 기술을 사용합니다.
MP 1.0 소모

V+X
기존 미카즈키와 다르게 하단 판정이 추가됩니다.
누워있는 적을 공격시 공격판정이 약해집니다.

Z+C→X
공격 판정이 강화되어 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP 1.0 소모

Z+X
공격 판정이 강화되고 하단 판정이 추가됩니다.
7초의 쿨타임이 있습니다.
MP 4.2 소모

D+XC
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP 4.2 소모 (명중시 2.1 추가 소모)

V+XC
공격 판정이 상대를 멀리 날려버리는 판정으로 강화됩니다.
MP 4.2 소모

미카즈키의 강화버전. V+X와 Z+X에 하단 판정이 추가되어 출시 초기에는 V+X→V+X→Z+X→V+X→V+X→Z+X...(반복) 으로 무한콤보가 가능했지만, Z+X 기술에 쿨타임을 늘려서 무한 콤보를 사용할 수 없게 하였다. 하지만 무한 콤보가 없어도 하단 판정을 잘 이용하면 한 번에 HP를 절반 이상 깎을 수 있는 미친 콤보가 존재하며, Z+X와 V+XC에 날리기 판정이 추가되었기 때문에 번지력도 상당히 높다. 덕분에 오검 중에서는 오니마루-신타와 함께 최강으로 평가받으며 공방에서는 당연히 필밴이 된다. 출석 이벤트라는 매우 쉬운 획득 경로 덕분에 가지고 있는 유저도 많은 편.

상대를 눕힌 후 V+X→Z+X→V+X→V+X로 높은 대미지를 줄 수 있으며, V+X→Z+X→V+XC로 번지를 노릴 수도 있다. 이 때, 대각선으로 틀어서 Z+X를 쓴다면 직선 경로에 낭떠러지가 없어도 대각선 방향으로 상대를 번지시킬 수 있다.

Z+X는 선딜레이가 긴 편이 아니기 때문에 반격기 이후에도 맞출 수 있다. C공격의 1타는 후딜레이가 짧은 편이라 역반을 사용하기 쉽다. 이를 이용해서 상대를 번지로 몰아간 다음 반격기를 유도하여 역반 후 Z+X → V+XC로 마무리할 수 있다.

Z+C는 발동시 짧은 시간 무적이 있어서 원거리 공격을 무시하며 접근하는 용도로 사용하는 기술이다. 이를 잘 이용하면 가드 불가 기술을 회피할 수 있지만 상당한 테크닉이 필요하며 굉장히 짧은 무적이기 때문에 실전에서 사용하기는 매우 힘들다.

Z+XC는 머리 위로 판정이 높기 때문에 대공기로 사용하기 좋다. 공중의 적을 타격시 판정이 약하게 변화되지만 하단 판정이 있는 공격으로 콤보를 이어갈 수 있다.

▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅂ/ㅏ
[1] 가령 군인의 DX 이후 미사일을 2발 맞았을때의 데미지는 확연히 봐도 그냥 날아오는 미사일을 맞았을때 데미지의 2배가 넘는다.[2] 테스트 서버에서는 D+X+X와 함께 이게 기본 X, D+X+X였지만 본 서버에는 하향되어 출시됐다.[3] 단, 이 전술은 스프리건, 크로복클과 같이 D+X 2타째의 타점이 낮은 '사이즈가 작은 캐릭터' 로나 가능하다. 다른 캐릭터가 사용했다가는 D+X 는 허공을 가르고 후딜만 있는대로 다 내주고 콤보 한세트 확정.[4] 돌진 준비 자세와 동시에 카운터가 붙어있는데, 원거리 공격 피격 시 돌진 속도가 빨라지고 가드가 불가능해진다.[5] 본래 테스트 서버에서 처음 나왔을 때의 이름은 파티시에 트라이스타였으나 드라마의 영향으로 지금같은 이름이 된 것으로 추정된다.[6] 최초이자 현재까지 유일하게 대시 중 커맨드 기술이 있는 액세서리이다. 점프 중 커맨드 기술은 미스터 제빵왕 외에도 로터스 스피어가 있다.[7] 안드로이드는 이동을 제외한 모든 기술에 MP소모를 하므로 걸리면 끝났다고 보면 된다.[8] 15세 미만 적용인 경우 피가 나오지 않는다. 현재까지 유일한 하드코어 대응 미스터리 시리즈.[9] 발판 쿨타임 감소 [10] 약 15~18만원 상당 [11] A유저가 B유저의 세력전 모드에서의 비매너를 문제 삼아 저격글을 올렸는데, 문제로 삼은 행위가 바로 상술한 아이스큐브 설치를 이용한 드로우 플레이였다. B유저는 이기기 위한 수단으로 사용했을 뿐이라고 반박했지만 해당 액세서리로 세력전을 플레이하는 많은 유저가 의미없는 드로우를 했던 점과 기존에 프로스트 타이런트를 이용한 비슷한 플레이로 악명을 떨치는 유저가 있었던 점 등으로 인해 커뮤니티의 여론은 좋지 않았다. [12] 전술한것처럼 150마일리지의 다른 액세서리, 심지어는 상위 티어의 100마일리지 액세서리보다도 성능이 좋다고 말하기 힘든 악세이지만, 발판을 통한 얼음 설치 기능만 보고 액세서리를 구입한 사람이 대다수이다. [13] 공방이나 래더에서 미스터리 테트라+블랙 그리모어 조합을 심심찮게 볼 수 있었지만 2016. 7. 12에 블랙 그리모어의 V+XC기술이 연속적으로 맞지 못하게 패치되었다. 이 날 테트라도 같이 쌍으로 너프먹었다.[14] 추가로 하켄 브로우닝을 모티브로 잡은 듯한 트레이스 블래스터라는 악세사리가 있다.

[각주]