결투장

최근 편집일시 :

1. 決鬪狀
2. 결투장(決鬪場)
2.1. 던전앤파이터의 결투장
2.1.1. 결투장 도입 초기
2.1.2. 공정한 결투장의 등장
2.1.3. 공정한 결투장의 삭제와 일반 결투장의 부활
2.1.4. 결투장 시즌 2-새로운 결투장의 등장
2.1.4.1. 시즌 2 평가
2.1.5. 결투장 시즌 3
2.1.5.1. 시즌 시작 전
2.1.5.2. 시즌 시작 후
2.1.6. 결투장 시즌 4
2.1.6.1. 결투장 전용 캐릭터
2.1.7. 결투장 시즌 5
2.1.8. 결투장 시즌 6
2.1.9. 결투장 시즌 7
2.1.9.1. 시즌7 미션 목록
2.1.9.2. 시즌7 상점 목록
2.1.10. 결투장 시즌 8
2.1.10.1. 변경사항
2.1.10.2. 시즌8 미션 목록
2.1.10.3. 시즌8 상점 목록
2.1.10.4. 시즌8 현황
2.1.11. 시즈키의 도장
2.1.13. 관련 용어
2.1.14. 삭제된 컨텐츠
2.1.14.1. 아라드 대격돌


1. 決鬪狀[편집]


결투를 신청하기 위해 상대에게 보내는 도전장.

결투장을 받은 상대는 상대의 신청에 응할 것인지 결정하게 된다. 결투장의 형식은 종이에 작성한 편지일 수도 있고, 장갑이나 단검 등 현물일 수도 있으며 구두 전달일 수도 있다. 근세 서양에서는 장갑을벗어 상대앞에 던지는 것을 결투신청으로 여겼고 일본이나 중국의 창작물에서는 주로 편지형식의 결투장을 보내는 것으로 묘사된다. 일본어로는 果たし状(하타시-죠오) 이라고 한다.


2. 결투장(決鬪場)[편집]


결투가 벌어지는 장소. 1번 문단의 결투장(決鬪狀)과는 구성 한자가 다르며, 발음은 2는 결투'장'이고 1은 결투'짱' 정도가 된다.


2.1. 던전앤파이터의 결투장[편집]




대기실 BGM


결투 연습장 BGM[1]


달빛주점 BGM[2]


추격 섬멸전 BGM[3]


설산 수련장 BGM[4]


사망의 탑 BGM[5]


오데사 시가전 BGM[6]


오큘러스 BGM


천공의 둥지 BGM


콜로세움 BGM

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던전앤파이터에서 각 캐릭터들간의 대전 격투 게임 방식 PvP를 하는 장소. 줄여서 '결장'이라고도 부르며, 크게 개인전, 팀전, 대장전으로 총 3가지 방식의 게임 진행이 가능하다.[7]

2007년 9월부터 Act 10외전 사신의 초대 업데이트로 싸우자! 시스템이 도입되어 마을에서도 싸울 수가 있고, 2009년 6월부터 세력전 시스템이 도입돼서 특정 시간, 장소에서 pvp를 할 수 있으나, 여러가지 이유로 결투장과 싸우자, 세력전은 꽤 큰 차이가 있다.

특징으로는 낮은 레벨의 캐릭터들도 높은 레벨의 캐릭터를 이길 수 있도록 레벨이 낮을수록 캐릭터의 능력치가 상승하는 보정 시스템이 존재하며, 캐릭터에게 총 데미지를 많이 입힐수록 빠르게 떨어지는 중력 보정 시스템이 사냥 때보다 더욱 크게 영향을 받는다. 그래서 대미지가 높은 한방 스킬보다는 천격, 용아, 바베큐처럼 공격속도가 빠르고 부담없이 지를 수 있는 스킬이 주가 된다(대신 1차 각성 이후 배우게 되는 스킬들은 선쿨이 있어 쓰기 어렵다). 또한 스킬이 많으면 많을수록 콤보 넣기가 쉬워지므로 훔쳐배우기[8]가 적극적으로 쓰이는 콘텐츠이기도 하다.
과거에는 이런 특성 때문에 사냥에서 죽을 쑤던 배틀메이지, 아수라 같은 직업이 사기 캐릭터가 되는 경우도 있었으나, 스킬 분리 및 밸런스 조정 이후로는 과거에 비해 많이 완화된 편이다.

결투장 밸런스를 위해 던전과는 스킬 체계가 분리되어 있다. 대미지 계수, 쿨타임이 다른 것은 기본이고, 블랙망토의 무적판정 삭제처럼 범위, 효과, 판정 종류가 달라졌으며, 일부 스킬은 시작 시 쿨타임이 먼저 돌게 되거나 소드마스터의 무기 마스터리처럼 아예 사용 자체를 못하는 경우도 존재한다. 크리에이터는 인공지능과 대결하는 경우를 제외하고 결투장 자체를 이용할 수 없다.

결투장의 인식은 하는 놈만 하는 컨텐츠다. 밸런스는 맞출 생각도 없고, 눈독들일 만한 보상도 없다. 자연히 유저들이 관심도 안 주고 사실상 갖다 버린 컨텐츠 취급하게 됐다.


2.1.1. 결투장 도입 초기[편집]


초기에는 던전 플레이와 마찬가지로 장비와 레벨도 올려야 했다. 과거엔 보정 수치가 높고 달인, 패왕의 계약이 적용되던 시절도 있어서 10렙 보정 노전직 캐릭터들이나, 35~40레벨의 중보정 캐릭터가 유행했으나 차근차근 45제 스킬들의 등장 및 보정의 약화로 결국 만렙을 찍는 것이 유리하게 패치되었다.

다만 이때 결투장은 개인전도 존재했기에 맵 또한 이색적인데 가로로 넓게 전개된 맵 가운데 투명과 회복, 버프 요정을 먹기 위해 경쟁할 수 있는 맵이나 맵 양측에 대형 선풍기가 자리잡혀 있는데 이걸 타격하면 해당 방향으로 바람이 부는 맵에 심지어 위,아래 라인으로 형성되고 환경 요소까지 곁들인 맵까지 등장하는등 어느정도 전략적인 요소를 살릴 취지가 많았다. 그러나 주점형 맵과 1:1이나 팀전이 자리잡기 시작한 이후론 인기가 급속도로 줄어들어 소수의 유저만 찾게 되었다.

또한 결투장 서버는 각 서버별로 하나씩 따로 존재했으나 후에 지존 1 이상부터는 전 서버의 유저들이 모여서 할 수 있는 통합결투장이 등장했으며 이후 만렙이 70으로 확장되고 얼마 지나지 않아 모든 등급의 유저들이 통합 결투장에서 플레이 할 수 있게 되었다. 물론 비슷한 등급의 유저와 맞붙길 원한다면 이미 존재하던 결투장 서버도 이용했다.

밸런스 측면에선 던전과 결투장 스킬이 동일해서 진입장벽은 낮았고 화력도 강해서 게임 회전률은 매우 빠른 편이지만 그렇기에 상당히 막장 밸런스를 자랑했다. 우선 스탠딩, 중력 보정의 부재로 무한 콤보를 너도나도 이용할 수 있었으며 각성기를 포함한 무큐기도 선쿨타임이나 딜레이도 없었다. 여기에 상태이상 확률도 널널하고 투척, 회복 아이템도 사용 가능해서 자칫 잘못하면 결투 시간동안 포션을 마시며 장기전을 만들 수 있었다. 그나마 지속적인 업데이트로 스탠딩, 중력 보정은 물론 회복 아이템을 사용하지 못하도록 조정했지만 그럼에도 죽창 메타는 고수하고 있었다. 요컨데 너도나도 사기 내지 강캐릭터다보니 묘하게 밸런스가 맞아 떨어졌던 환경으로 볼 수 있다.


2.1.2. 공정한 결투장의 등장[편집]


2011년 4월 28일, '공정한 결투장'이 등장하였다. 레벨 45부터 입장이 가능하며, 레벨은 70고정(시간의 문 업데이트 이후로 85)이 되며 아바타와 엠블렘은 적용되지 않고(외부 아이템은 크리처와 칭호만 적용된다) 아이템은 공정한 결투장 전용 아이템만을 착용[9]할 수 있다. 스킬트리는 10급~4급/4급~1단/1단~으로 나뉘어져 있으며, 10~4급은 아주 기초적인 스킬밖에 없으며 4급~1단은 40,45제 무큐기를 제외한 스킬들이 찍혀져 있으며 1단부터는 임의대로 스킬을 찍을 수 있다.[10] 공정한 결투장의 등장으로, 일반 결투장은 그야말로 템귀밖에 남지 않은 카오스가 되었다.[11]

그리고 공정한 결투장에선 상태변화 캐릭터들이 상당한 손해를 봤는데, 모든 상태변화 내성 보주와 상태이상변화 악세사리 등(+얼음의 킹스가드)으로 스턴이나 빙결을 당할 확률이 줄어들었기 때문이다.[12]

또 일반 결투장과 달리 공정한 결투장은 경험치를 바가지로 퍼줘서 '공뷰징'이라는 신조어가 탄생했다. 일반 결투장 시절에는 지존2를 찍으려면 승률 60퍼 기준으로 대략 4천5백판은 했어야 했는데, 공정한 결투장에서는 1/2도 되지 않는 2천판 정도만 해도 충분히 찍고 그 이상도 찍는다.

공정한 결투장에서 아이템과 보주는 특이하게 '인장'으로 구입하는데, 이길 시 3개, 패배시 1개를 주며 각종 미션들을 깨면 +a로 지급했다.

하지만 넥슨 왈 공결 입장레벨인 45~50레벨의 캐릭터들만 줄줄이 양산하고 게임에 일절 투자하지 않는 유저들이 많았고 이로 인하여 무시하지 못할 만큼의 손실이 생겼다고 한다. 때문에 넥슨 입장에서는 물론 네오플의 입장에서도 이 결투장은 어떻게보면 문젯거리였기 때문에 결국 일반 결투장을 다시 부활시키겠노라고 선언하였다.

뒤늦게 밝혀진 사실에 의하면 공정한 결투장은 당시 존재했던 전쟁지역과 함께 만렙 컨텐츠를 보완하기 위해 만들었다고 한다. # 하지만 만렙 컨텐츠 치곤 진입 레벨이 너무 낮아서 이런 사태가 발생한 모양.


2.1.3. 공정한 결투장의 삭제와 일반 결투장의 부활[편집]


결투장 몰락의 시작, 2013년 1월 31일 패치로 공정한 결투장과 일반 결투장이 통합되었다. 이후 결투장은 아주 개판났었다.

방으로 들어가는 형식이 아닌 일결이 매칭형식으로 변했는데 자신이랑 등급 즉 단이 비슷한 사람끼리 붙게 된다. 그런데 만약 레벨 40의 1단인데 레벨 85(?!)의 1단을 만나는 일이 있는가 하면, 6급이 지존(...)을 만난다든지, 어떨 때는 레벨 40짜리가 보정빨(!)로 상위레벨을 털고 결투경험치를 쫙 빼가는 모습을 보여, 거의 모든 서민 저렙 유저들은 분노하며 네오플에게 공결을 돌려달라고 하였다.

처음은 공결이 삭제되고 안 그래도 템빨들로만 차지한 일결로 플레이하게 되자, 기상천외한 스펙, 엄청난 공,이속, 때려도 절대 안 다는 방어력, 때리다가 때리는 내 쪽이 더 지치는 피맥. 그리고 기묘한 템 자체 옵션들의 아이템을 가진 일결러들은 이제 막 들어온 공결러들을 학살을 했다.

오죽하면 투신급도 단돌이 극이속120%,극공속150% 남스핏에게 아무것도 못하고 계속 털리거나 퍼펙트 패배하고. 80만 이상의 피맥을 가지거나 고강으로 둘둘된 방어구를 소유한 케릭터들을 때리다가 제 풀에 지쳐 GG치거나, 극회피셋을 맞춘 유저를 때려도 때려도 스턱이 엄청나게 나거나 단 한, 두방으로 쭉 죽는 경우가 비재했다.

대부분의 결투장유저가 떠나간 3주 후, 네오플은 일결러에게도 큰 철퇴를 내리게 된다.

우선 차원작이나 강화의 비율을 대폭 감소시키고, 일결의 엠블럼도 적용시키지 못하게 했으며, 스텟관련을 올려주는 마봉템들은 대폭 하향시켰다.
또한, 공격속도와 이동속도를 각각 최대 90%, 58%까지 올릴 수 있게 하고 피맥은 최대 40만까지 정해 스텟 제한도 시켰다.
당연히 일부 에픽템, 유니크템들은 하향의 철퇴를 피할 수가 없었다.
결투장에서 승패에 크게 영향을 끼치는 옵션들은 거의 다 "결투장 적용 안 됨"으로 변경했다.
(그래도 그 당시 싸우자 소울은 귀참 하나로 5~6만까지 떴다.)

덕분에 이번 패치로 공결러, 일결러 둘 다 피를 보았다.

처음엔 일결러들은 공결 없애고 공결러들을 학살하고 싶다더는 속마음이 드러내서 좋았기는 하나, 이번 결투장패치로 공결러와 한결같이 공결을 돌려달라고 한 때 농성을 벌었다.

거기에 템귀들과 동렙이 붙으면 답이 없다(...). 동렙 소울브링어의 귀영섬을 맞고 판금 수라가 풀피에서 피가 전부 거덜나는 것도 흔히 보이는 편. 오죽하면 결투장 기본 교복이 유물 풀셋이라는 이야기가 막 오가는중.[13]

방어구의 격차도 심각해졌는데, 경갑,중갑,판금의 방어력이 공결시절에 비해 천,가죽보다 비율상으로 월등히(방어구 자체, 유물 세트옵션에 붙은 체력스탯이 한몫한다.) 높아져 다른 캐릭터들은 한세월을 때리고 있어도 런처같은 캐릭터가 스킬 두어번 갈겨주면 피가 같아지는 기이한 현상이 계속되었다.

게다가 운영진이 생각은 하고 패치를 한건지 캐릭터들마다 공,이속 제한치가 거의다 비슷하다. 이게 왜 문제가 되냐하면 결투장에서의 캐릭터의 기본 이속(0퍼센트 기준)은 다음과 같다. 프리스트(780) < 남,여마법사(800) < 남거너(820) < 남귀검,여거너(850) < 남,여격투가(880) < 여귀검(900) < 도적(960) 이동속도 최하인 프리스트와 최상인 도적을 비교하면 그냥 생으로 이속이 20퍼가 넘게 차이가 나버린다. 그런데도 타 캐릭터보다 속도가 필요한 직업들이 결투장 내 이동속도 제한치 설정 및 마을이속 제한치의 부재, 유물 간 밸런스 조절 실패로 인하여 상대적으로 손해를 봤던 시기도 있었다.[14] 반면 경갑,중갑으로 인해 빵빵한 방어력 보정과 피맥스를 보유하며 속도까지 빠른 직업들 [15]은 현 일결을 기점으로 여지없이 사기캐 대열로 상승하게 되었다.[16] 오죽하면 구 일결부터 전해내려온 유명한 상성관계들중 하나인 런처vs배틀메이지. 런처vs마도학자의 상성이 둘다 똑같이 템세팅을 상위 아이템으로 맞춰가면 맞춰갈수록 런처가 다른 두 여법사들보다 더 두각을 나타내더니 오히려 런처가 유리해지는 기이한 현상도 발생하고는 했다.[17]

일반 결투장으로 변 한지 3분기가 다 되어도 밸런스 패치가 2013년 10월 17일에 한 내용이 전부였으며, 갑작스런 패치 치고는 꽤 많은 변경점이 있었지만 그정도 변경을 할 수 있었다면 충분히 또다른 시스템적 문제들(대체로 위에 언급된 내용들)을 해결할 수 있었을 것이며, 여전히 운영진은 거의 절대 다수급의 유저들이 바꿔야 한다고 말하는 내용들을 누락시키거나 마음대로 바꿔서 패치하는 등의 행위를 고치지 않아 유저들 사이에선 네오플이 결장을 버렸다는 말도 심심찮게 나오는 상황이었다.

공결이 삭제된 시점에서 이미 망할대로 망해버린 컨텐츠로 지금까지도 명맥만 간신히 유지만 되는수준, 근본적이 문제는 해결되지 않고 밸런스 조정없이 신캐릭터를 결투장이용을 가능하게 하며, 공결 유저들은 사라지다시피 다 떠났고 현제까지도 바뀌지 않고있다.
pvp가 사실상 아니게 되어버린...


2.1.4. 결투장 시즌 2-새로운 결투장의 등장[편집]


2013 던전 앤 파이터 페스티벌에서 예고했듯 2014년 2/20일에 통칭 '신결장' 혹은 '신결'이라 불리는 새로운 결투장이 개편되었다. 당시 네오플이 발표한 취지는 아이템과 실력이 서로 반반씩 조화된 결투장. 즉 완벽하게 공정하진 않으나 기본적으로 실력이 필요한 결투장을 목표로 만들었다고 한다.

기존에 있던 유물, 진:추잡한 놈의 갈기털 등 아이템에 붙어있는 추가 옵션, 세트 옵션, 마법봉인 옵션의 미적용 처리(다만 아이템에 붙은 자체 속성과 속성 마법부여, 그리고 마법봉인 옵션중 속성부여계열 한정으로는 적용이 된다.) 서민유저들이 좀 더 들어오기 쉽게 개편이 이루어졌다. 대표적으로 아이템의 레어 등급과 레벨 제한 별로 스텟이 정해지는 시스템이 있어서 유니크 등급인 강마봉만 껴도 어지간한 직업들은 나름대로 쾌적한 결투장 플레이가 가능한 편. 또한 전체적으로 소위 '템귀'세팅이 아닌 한 일반적인 세팅 기준으로는 전체적으로 이동속도가 증가한 편이라는 평.

처음 퍼스트 서버에 신 결투장의 초안이 패치되었을 당시에는 일부 유저들은 그러면 결국 올 에픽장비로 도배한 유저들에게는 엄청나게 유리하니 결국 템의 격차는 여전히 심할 것 아니겠느냐는 점과, 그렇다면 기존에 유물 장비를 산 사람들은 어떻게 되는 것이냐[18] 등의 우려를 나타내는 경우도 있었으나, 우선 유물은 레전더리 아이템과 동일한 수준으로 취급을 하기로 하는 것으로 패치되었고[19],애초부터 네오플이 발표한 목표는 아이템의 격차를 완전히 없애는 게 아닌 어느정도 줄이면서 실력의 중요도를 높여서 실력 반 템 반의 결투장을 만드는 것이 목표였고, 또한 등급별로 스텟 수치의 차이가 한 등급 차이 정도로 비교할 경우엔 파츠당 소숫점 차이(대략 0.3~0.4퍼센트 정도)밖에 나지 않아 비록 등급이 높으면 높을수록 좋은 것은 사실이나, 사냥템귀가 곧 결장템귀가 되는 수준의 격차는 아니므로 일단은 안심해도 좋을 수준이다. 더군다나 결투장 내에서 새로 생긴 컨텐츠인 '콜로세움'의 보상품으로 낮은 확률이지만 결투장 전용 장비(싸움꾼 세트의 파츠 등등)나 에픽을 주기도 하니 그리 문제되지는 않을 것으로 평가된다. 하지만 이 때문에 고랭커들이 패작으로 RP를 낮추고 있어 여러모로 논란의 대상.

신 결투장이 등장하면서 여러가지 변화가 있었는데 이중 눈여겨 볼 것은 대장전이 3:3으로 변했다는 점과 계급과 랭킹 시스템의 변화, 그리고 콜로세움의 등장이 있다. 우선 대장전이 3:3으로 변한 것은 아마도 액션토너먼트 등의 결투장 리그들과 2:2 대장전은 상당히 빨리 끝나는 경향이 있다는 의견 등을 반영한 것으로 보이며, 계급 및 랭킹 시스템은 이전의 급,단,지존이 아닌 브론즈,실버,골드,다이아,테라나이트 등으로 변하는 점과, 레이팅 포인트가 등장하여 신결장 등장 이후부터는 처음 20경기를 치러 실력테스트를 한 후에 이것을 기준으로 레이팅 포인트가 정해져서 이것을 기준으로 매칭이 되도록 바뀌었고, 또한 문자단도 기존의 달인, 명인, 소패왕, 패왕, 투신 에서 낭인, 달인, 명인, 대가, 지존, 소패왕, 패왕, 투신, 무신으로 늘어났으며, 레이팅 포인트를 기준으로 계산하여 그중 랭크 포인트가 높은 상위 n퍼센트의 유저들에게 부여하게 되었다.[20]

또한 이번 신 결투장 패치가 되면서 시스템이 어느정도 변했기 때문에 그로 인해 간접적으로 상,하향을 먹은 직업들도 있다. 때문에 여기에 대해서도 크고작은 논란이 있는 상황. 다만 이전에 던페 이후 결투장 관련 FGT를 진행하였고, 이때 신 결투장에 관한 점과 액션토너먼트 시즌 3 이후의 밸런스 패치에 관한 것을 주제로 토론을 진행하였다고 하며, 곧 본격적으로 캐릭터 밸런스에 관한 FGT를 열겠다고 하니, 조만간 밸런스 패치도 다시 한번 하게 될 터라 유저들은 나름대로의 기대를 해도 좋을 것이다. 마침 2014년 5월에는 전체적인 밸런스 패치가 예고되었으니 말이다.


2.1.4.1. 시즌 2 평가[편집]


  • 망한 밸런스: 다크나이트를 필두로 지나치게 강력한 직업군이 결투장 상위권을 꿰차고 그들만의 리그를 벌이고 있는 게 현재 결투장 밸런스의 현실. "여러분 모두 공콤왕 되세요!" 식의 밸런스 패치로 인해 견제만 깔짝대야 했던 원거리 직업군들이 근접 직업군보다 콤보 면에서도 우월해지거나, 아예 던전과 차이가 거의 없는 스킬들로 무장해 이게 던전인지 결장인지도 헷갈리게 만드는 직업군들이 출현해 결장을 혼돈의 도가니로 몰고 갔다. 전자는 레인저천수나한, 후자는 여마법사여귀검.
소울브링어 역시 패치 이전에는 약캐는 아니지만 그렇다고 사기까진 아닌 적당한 강캐라는 인식이 대다수였지만, 흑염검을 사용해도 칼라가 꺼지지 않고, 저주 상태이상 추가(결투장에서 저주는 상당히 좋은 상태이상이다. 툼스톤+달커를 사용하면 올스탯을 180가량 낮출 수 있다. 더 쉽게 이해시켜주자면, 상대의 보조장비와 마법석을 뺀 거랑 마찬가지라는 뜻이다.) 거기에 귀참드라이브의 개편 등 많은 상향을 받았다.
그리고 이 시즌부터 퀵스탠딩의 판정이 요상해져서 캔슬당하는 경우가 많이 생겼다. 나름 전략적, 심리적으로 이용할 수 있어서 오히려 재밌어진 부분
  • 망한 인식: 망해버린 밸런스로 인해 결투장은 진정한 PvP의 장이 아니라, 패작을 통해 RP를 고의적으로 낮추어 양민학살을 하거나 콜로세움 항아리에서 에픽을 먹는 장으로 변모해버렸다. 이 때문에 RP 1500 이하는 대부분이 패작이고, 결투장 경험치 랭킹의 상위권 유저들 중에서도 패작러들 투성이다. 던파의 신규유저 유입이 어려워지는데 크게 한 몫 하고 있는 셈이다. 패작이 왜 비도덕적인 행위인지는 양민학살 문서 참고.


2.1.5. 결투장 시즌 3[편집]



2.1.5.1. 시즌 시작 전[편집]


시즌2를 1년도 더 넘긴 2015년 5월 26일에야 퍼스트서버에 시즌 3 밸런스 패치가 올라왔다. 여기에 '1주일동안 결투경험치 40% 증가', '골드 1성 이상의 유저에게는 전직 모션 오라 아바타(!) 지급'이라는 떡밥까지 뿌리면서 유저들을 결투장으로 유도했다. 그리고 던파 커뮤니티에서는 결투장이 왜 이따위가 됐어? 라는 글이 심심찮게 올라온다.

그리고 5월29일 현재 결투장은 이 오라 아바타란 떡밥 때문에 결투장에는 에픽 둘둘 템귀 및 대리들이 판치는 말그대로 지옥도가 되었다. 특히 랭크가 낮을수록 심각한데 낮은 랭크에서부터 템빨로 양민학살하며 템귀들이 올라오려 하기 때문. 그리고 그 오라 아바타는 쌀먹충[21]들의 반발로 단 하루만에 기간제(365일)로 둔갑시켜버리는 참으로 네오플스런 행각을 벌여 결장 열풍은 단 하루만에 끝나버렸다. 이 기간제로 변경한 이유가 사냥 유저들과 결장 유저들 사이에서 벌어진 갈등 때문이 아닌가 하는 의견이 많이 보였다.

이에 네오플측은 공지에 어떤 내용이 누락1'이라고 해명했는데, 그 내용인 즉슨 매 시즌 주기마다 보상으로 오라를 지급한다고 한다.[22] 유저들이 결투장 보상 오라만 받고 결투장을 접는 일이 생기지 않도록 한 대응이라고 해명했지만 그런 중요한 내용을 누락했다는 것 자체가 말이 안 되는데다 이전까지는 일부 소모성 아이템들을 제외하면 크게 쓸모는 없을지언정 사용기간 무제한인 보상들을 줬기 때문에 여전히 납득이 안 된다는 반응이 많았다.


2.1.5.2. 시즌 시작 후[편집]


시즌 시작하자마자 소환사를 상향시켜버렸다. 이것의 경위는 소환사의 결투장 플레이방식은 도망다니며 누적딜을 쌓으며 게임을 내내 재미없게 한다는 것을 네오플이 인지하고 이를 해결하기 위해 소환사의 공중콤보 편의성의 추가[23]를 했고, 한방폭딜의 성향이 강한 정령희생 소환사는 앞서 말한 소환물 지속딜형 소환사보다 안정성이 떨어지기 때문에[24] 대다수의 소환사 유저들은 정희를 포기하고 소환튀튀방식을 선택한다. 이에 따라 정령희생 소환사를 상향[25]해서 소환사는 재미없는 캐릭이라는 이미지를 줄이려고 노력한 것으로 보이지만 상향폭이 너무 커버렸던 것이 문제였다.

현재 시즌3의 결투장은 시즌2 못지않게 개판인 밸런스를 보여주고있다. 새로운 결투장의 악몽 쿠노이치/섀도우댄서, 뜬끔없이 상향시켜버려서 결투장의 대재앙이 되버린 소환사, 원래 노답이던 다크나이트는 물론이고 여귀검사 2차 각성을 받아 사기로 치고올라온 암제 그동안 실력캐로 인정받던 웨펀마스터도 실력크래시와 인성단공참으로 사기캐반열에 오르고, 남스파, 여메카, 크루세이더, 로그, 사령술사 등 시즌2때부터 인정받은 결장강캐들도 별다른 터치를 받고있지않다. 언제나그렇듯이 결투장의 개판밸런스는 도무지 나아질 기미가 보이지 않는다.

여담으로 시즌 시작하는 날부터 며칠동안은 쿠노이치와 매칭된 유저는 없었다. 왜냐하면 업데이트 초기의 쿠노이치는 상대방과 매칭되면 던파가 튕기는 버그가 있었기 때문이다. 쿠노이치 유저들이 결투장에 들어가지 못해 부들부들하는동안 섀도우댄서가 결투장에서 커다란 활약을 펼친 덕분에 다음 밸런스패치에서 섀도우댄서가 하향당한 것 과 다르게 쿠노이치는 밸런스패치 이후가 돼서야 결투장에 진입하게되었다. 그렇게 쿠노이치는 밸패를 회피하고 결투장을 누비고 있다.

일단 2015년 11월에 밸런스패치를 한번 진행하긴 했다. 남스파는 강화투척 소모 개수가 늘어나 견제와 압박에 약간의 빈틈이 생겼고, 다크나이트는 스킬 데미지의 10퍼센트를 하향했다. 정령희생을 사용하는 소환사는 계약 소환수의 개체수 제한이 생겼고 정령희생의 판정이 몹시 안 좋아졌으며 물량 소환사는 하급 정령이 한 개체씩 나오도록 하향되었다. 무엇보다 섀도우 댄서의 나락 떨구기에 후 딜레이가 생겼고,남그플은 와캐 최소 높이가 생겨서 에어슈타이너+와일드 캐넌 콤이 막혔으며, 쿠노이치의 스킬들 대부분의 지속시간이 반토막이 났...지만, 막상 전체적인 평가는 직업간 서열에 대한 변화는 별다른 차이가 없었다는 평가. 사실 이는 오래 전부터 많이 나온 현상이었는데, 결투장의 캐릭터 서열들은 대체적으로 결투장 내에서 진행한 패치보다는 사냥에서의 개선점이 결투장에도 넘어올 때의 밸런스 변화가 더 큰 경우가 많았다. 더군다나 이 시기에 패스티스트 건이 패시브로 바뀌는 패치가 논란이 되어[26] 결투장은 결국 버리는 컨텐츠인가? 라는 유저들의 불안감만 더 키우게 되었다. 윤명진 디렉터가 2015 던파 페스티벌에서 크게 한번 개편할 예정이라고 밝히기는 했다.

2016년 1월에 마창사가 출시되고 3월에 결투장 진입이 가능하게 되었다. 듀얼리스트의 미라지 스탠스가 엄청난 깽판력을 보여주어서 결국 마창사 전체 스킬 데미지 10프로 하향하고 돌진기들의 슈아를 전부 떼어버렸다. 마창사들의 이동기인 서라운드 브레이크의 이동거리를 20프로 하향했다.

2016년 6월 23일 새로운 신규 모드 총력전이 추가 되었다.
총력전은 한 유저가 같은 서버에 있는 캐릭터 3명을 선택해서 결투한다.
방식은 대장전과 동일하다. 다만 차이점이 있다면, 팀으로 하는 것이 아니라 혼자서 3명의 캐릭터를 플레이 한다는 것이 차이점이다.
현재 DPL:P에서도 정식 경기로 채택이 되었다.


2.1.6. 결투장 시즌 4[편집]


2016년 8월 11일 업데이트로 시즌 3가 종료되고 시즌 4가 시작되었다.

우선 결투장의 입장 레벨 제한이 기존 35레벨에서 1차 각성(자각) 시점인 50레벨로 변경되었으며 "풍운투극 1/5" 퀘스트를 완료하면 입장 가능하게 되었다. 그리고 기존에 결투장 채널 입장이 아예 불가능했던 직업들도 이 퀘스트를 통해 입장이 가능하게 되었는데 이들 직업은 후술할 결투장 신규 콘텐츠 "시즈키의 도장"만 이용 가능하며 다른 결투장 콘텐츠는 이용할 수 없다. 이와 함께 미전직 캐릭터의 결투장 이용 제한이 추가되어 시즈키의 도장을 제외한 나머지 결투장 콘텐츠를 이용할 수 없게 되었다.

기존 일반 결투장의 명칭이 랭크 결투장으로 변경되었고, 이날 패치를 통해 내구도 및 무색 큐브 조각 소모가 삭제되었다. 시즌 4로 넘어오면서 랭크 결투장에 대장전이 사라졌는데, 업데이트 내역에 의하면 "적합한 형태의 매칭 시스템 개선이 이루어진 뒤 복귀될 예정"이라고 밝혔다. 시즌 4가 시작되면서 모든 캐릭터가 실력 검증을 새로 받아야 하며, 10판 완료시 결과에 따라 결투 등급과 RP가 새롭게 책정된다. 그리고 기간한정으로 이용 가능한 "클래식 결투장"이 추가되었다. 첫 오픈 기간은 2016년 8월 11일 ~ 2016년 9월 8일. 이곳에서는 제한된 결투장 스킬이 자동으로 제공되며, 오픈 기간동안 한정 퀘스트를 통해 콜로세움의 인장을 얻을 수 있다.

타임 오버시 승패 판정 기준이 변경되었는데, 기존 "상대방에게 준 피해량의 절대 수치가 높은 쪽이 승리"하는 방식에서 "상대에게 준 피해량이 전체 HP 대비 퍼센트(%) 수치가 높은 쪽이 승리"하는 방식으로 변경되었다.

장비 및 아바타 관련 시스템으로 최소 장비 보정이 추가되어, 80레벨 이하의 유니크 미만 아이템을 착용할 경우 레벨은 80레벨, 등급은 유니크(PC방에서는 레전더리) 까지 보정해준다.[27] 이와 함께 결투장 전용 무료 아바타를 지급한다. 아바타가 없거나 상급 아바타 미만일 경우 상급 아바타로, PC방의 경우에는 레어 아바타를 지급해준다. 따라서 이전보다 아이템 격차가 좀 더 줄어들게 되었다. 그리고 자동 장비 교체 시스템이 추가되었다. 마을과 결투장을 이동할 때 마다 장비를 자동으로 교체해준다. 단, 캐릭터의 인벤토리나 캐릭터 개인 금고에 있는 장비 아이템만 해당되며, 계정 금고에 보관중인 장비는 자동 교체되지 않는다.

결투장 이용시 피로도를 소모하여 경험치를 얻을 수 있는 시스템이 추가되었다. 콜로세움 모드와 시즈키의 도장에서만 이용 가능하며, 결투장 전용 캐릭터는 이 시스템을 사용할 수 없다. 피로도 가속 시스템처럼 ON/OFF 가능. 문제는 이 시스템을 OFF해놔도 자기 마음대로 매칭 시작전에 피로도 소모가 ON되는 경우가 있어 불안정한 결장환경과 더불어 시원하게 욕을 얻어먹는 요소로 작용하고 있다.

그리고 결투장 전용 캐릭터를 생성할 수 있게 되었다. 싸움꾼의 장비를 착용하고 있으며, 결투장만 플레이만 가능한 캐릭터이다. 일정 조건을 만족하면 일반캐릭터로 전환이 가능하다.

결투장 플레이 기록을 열람할 수 있는 리플레이 존이 추가되었다. 유저들이 등록한 영상을 시청할 수 있으며, 즐겨찾기/다운로드 기능을 제공한다. 리플레이 영상을 등록하기 위해서는 다음 조건을 만족해야 한다.
  • 랭크 결투장 및 1:1 대전에서 플레이한 경기만 등록 가능
  • 대전자 두 명 모두 RP 1400 이상
  • 미전직 캐릭터가 아닌 경우 (다크나이트 제외)
리플레이 기록은 한 번 등록되면 계속 유지되지만 RP가 1300 이하로 떨어질 경우 일정 기간 후에 삭제되며 캐릭터 삭제, 서버이동, 결투장 이용 제재시 등록된 리플레이 영상은 모두 삭제된다. 한 캐릭터당 등록 가능한 리플레이는 최대 10개.

결투장 시즌 4가 시작되고 나서 결투장에 진입을 유도하려는 새로운 결투장 퀘스트가 생겼다. 시즈키의 도장 문단 참고.

밸런스에 대한 평가는....역시 네오플답게 좋지않다. 사기캐라 불리는 여레인저는 아예 하향목록에서 제외되었고 하향을 먹은 소환사,쿠노이치,섀도우 댄서는 아직도 건제하게 결장을 휩쓸고있고 얘꿏은 남법사만 대폭 하향을 받았다. 소울브링어는 리뉴얼 패치된 케릭터 중에서 전보다 낮은 성능과 딜을 갖게 되어 하향이라는 쪽이다.

더불어 캐릭터가 개편되고 아이템이 추가되어감에 따라 벨런스는 더욱 산으로 가고있다.
스킬하나로 중력보정이건 퀵스텐딩건 십어먹는게 당연해질 정도이며, 어떻게든 견제기 하나만 스쳐도 억지로 상대를 끌어올려 풀콤보를 넣는가하면, x키 연타만으로 스텐딩 공중 다운 콤보 모두 해결이 가능해질 정도.
가장 큰 문제는 일부 선택받은 캐릭터만 위의 특혜를 받고있다는 것이다.
특히 신규캐릭으로 갈수록 온갖 이펙트를 떡칠하면서 범위와 판정이 커지고 메타에 따라 만능화가 되어가면서 이런 특혜를 크게 받고 있다.

위와 같은 오류나 일부 서버의 극심한 렉같은 서버 운영문제가 매우 심각한편.


2.1.6.1. 결투장 전용 캐릭터[편집]


기존의 캐릭터들과는 별개로 결투장만 이용할 수 있는 "결투장 전용 캐릭터" 시스템이 추가되었다. 이름에서부터 알 수 있듯이 결투장만 플레이가 가능한 캐릭터로, 생성 시 85레벨 상태로 생성되며 직업에 맞는 싸움꾼의 장비를 지급한다. 그러나 대회서버 결투장과는 달리 비노슈보주까지 주지는 않기때문에 화속성 무기가 필요한 직업들(아수라, 소울브링어, 스핏파이어 등)은 여전히 제대로 즐길 수 없다. 동일 직업의 결투장 전용 캐릭터는 1개만 생성 가능하며 삭제할 경우 해당 캐릭터의 직업은 30일동안 결투장 전용 캐릭터로 생성할 수 없다.
오늘의 미션을 완수할 때 마다 "달성률"이 올라가며 이 수치가 100%가 되면 일반 캐릭터로 전환할 수 있게 된다. 일반 캐릭터로 전환하게 될 경우 지급받은 전용 장비가 삭제되고 캐릭터 전환 패키지를 받는다. 이 패키지에는 숙련된 싸움꾼의 무기, 85레벨 마법으로 봉인된 방어구/액세서리/특수장비 등이 들어있다. 시즈키의 도장 관련 퀘스트로 지급받게 되는 칭호와 크리쳐는 일반 캐릭터로 전환한 시점으로부터 60일동안 이용 가능한 기간제한 칭호/크리쳐로 변경된다.


2.1.7. 결투장 시즌 5[편집]


2017년 12월 28일 업데이트로 시즌 4가 종료되고 시즌 5가 시작되었다.

시즌 5가 시작되면서 카오스, 남성 마법사3, 여성 프리스트의 PvP 콘텐츠 이용이 가능해졌다. 드래곤나이트, 팔라딘, 다크 랜서, 드래고니안 랜서, 총검사, 검귀, 인챈트리스는 시즌 4때와 마찬가지로 시즈키의 도장만 이용 가능. 그러나 노전직 캐릭터의 결투장 입장이 불가능 해졌다.

결투장 장비의 구매 방식이 단품 구매 방식에서 고대 던전 퀘스트 레전더리처럼 상자 구매 후 부위를 선택하는 형식으로 변경되었으며 구매 비용이 조정되었다. 또한 무신의 기운이 담긴 세트의 업그레이드 버전인 진: 무신의 기운이 담긴 세트가 추가되었다. 진: 무신 장비는 90레벨 에픽 등급의 장비로 기존 85레벨 무신 장비를 업그레이드, 콜로세움 보상, 또는 상점에서 직접 구매할 수 있다.

신캐들의 판정이 기존의 결투장과 괴리가 크다는 평가가 많다. 이단이나 무녀 어센션 같은 사기캐 라인의 캐릭터들을 제쳐 두더라도 대부분의 신캐들의 판정이 심히 괴악하며 모 네임드 런처 유저는 이중 하나인 스위프트 마스터를 두고 "무슨 메이플 직업이 여기에 있어"라며 신캐들의 이질적인 판정을 두고 비꼴 정도.

그외에도 전시즌에는 낭인~달인 달기도 버거워 하던 유저가 신캐들고 뜬금없이 지존 이상을 단다던가. 하는식으로 흔히말해 신캐보정으로 알피를 괴랄하게 올리는 경우도 적지 않으며 많은 유저들이 기존의 신캐에 대해 큰 반감을 가지고 있다. 김현도 역시 최근에 스폰빵에 신캐들을 적극적으로 수용하고 있으나 시즌 시작한지 3달까지는 시청자들의 반감때문에 스폰빵에 데리고 오지 못하였고 무녀를 시작으로 간신히 하나둘씩 수용하는 모습을 보여주고 있다. 4시즌 신캐인 듀얼리스트는 나온지 불과 한달도 되지않아 스폰빵에 출전하는 모습을 보여줬는데 이번시즌 신캐들은 무려 3달간의 텀이 있었던것만 봐도 이번 신캐들에 대한 유저들의 반응을 알 수 있다.

와중에 시즌 4처럼 본래는 18년도 연말에 시즌이 종료될 예정이었으나 내부 사정 때문인지 해가 넘어가고 나서야 시즌 종료일이 결정 되었다.


2.1.8. 결투장 시즌 6[편집]


2019년 5월 23일 업데이트로 시즌 5가 종료되고 시즌 6이 시작되었다.

시즌 6이 시작되면서 드래곤나이트, 팔라딘의 PvP 콘텐츠 이용이 가능해졌다. 다크 랜서, 드래고니안 랜서, 총검사, 검귀, 인챈트리스는 시즌 5때와 마찬가지로 시즈키의 도장만 이용 가능.

콜로세움 항아리 보상에서 지옥파티 초대장이 삭제되고 인장 등장 확률이 상향되었다.

또한 퀘스트 없이도 결투장 입장이 가능하거나 퀘스트 조건이 변경 되는 등 소소한 패치도 있었다.

그리고 과도한 렉 발생시에도 공격을 적중시킬 수 있도록 보정해주는 시스템이 추가되어 렉권을 악용하는 유저들을 저격하기도 했다. 하지만 결국 쓸 애들은 쓴다

현재 결투장 시즌6는 한국 던파 결투장의 가장 큰 암흑기라고 불러도 될 만큼 정말 암울한 시간을 보내고 있다. 던페에서 공결 패치 소식이 들리기 전까지는 그야말로 메마른 뉴비/복귀 유저 유입에, 고이다 못해 썩어버린 유저들만 남고, 심해라고 불리던 1000~1200 구간에서 풀에픽, 가끔씩은 심하면 +10증폭 아이템도 어렵지 않게 찾아볼 수 있을 정도로 전체적인 실력/아이템 수준이 상향 평준화가 되었다. 덕분에 진정한 의미의 뉴비는 더 이상 없으며 기존 유저들의 부캐만 남아있을 뿐인데다가, 관련 커뮤니티 글 리젠도 거의 메마른 수준.[28]

밸런스적으로도 신캐인 드래곤나이트를 비롯해서 섀도우댄서, 디멘션워커같은 이견의 여지가 없는 사기 캐릭터들이 판치고 있으며 무녀, 이단심판관, 쿠노이치 등의 강캐 라인도 만만찮은 편. 언제나 그랬듯이 소환사 또한 논란의 대상이고, 하위권 캐릭 랭커들은 대부분 결투장을 접거나 강캐를 새로 연습하는 상황.

결투장과 상관 없는 사냥 쪽 대형 패치에서 결투장 버그가 발생하는 일이 종종 있었다. 1월 9일 업데이트 직후 발생했던 심각한 렉이나 성물 세트효과 적용 버그는 금방 고쳐졌지만, 여스파가 바닥에 누운 적을 마운트로 잡을 때 퀵 스탠딩을 쓰면 독왕이 그대로 굳어버리는 경우, 어벤저의 권능이 상대방과 추가 독립 오브젝트(분신, 소환수, 랜드러너)를 동시에 잡고 캔슬되는 경우에 상대방이 무한 경직을 받는 등 현재에도 수정되지 않은 버그들도 많다. 물론 기존에 있던 버그들은 심각한 경우가 아니면 수정되지 않은 경우가 많으므로 점점 버그가 늘어나는 상황이다.

사실상 국내 던파 결투장의 사활은 시즌 7 공정한 결투장이 얼마나 완성도 있게 나오는지에 달려있는가에 달려있는 수준. 이미 몇몇 기존 천상계 네임드 유저들은 중국 던파로 넘어가기 시작했으며, 인구 수가 얼마 남지 않은 판이기에, 유저들은 모두 공정한 결투장만을 애타게 기다리고 있는 상황이다.


2.1.9. 결투장 시즌 7[편집]


2020년 4월 16일 업데이트로 시즌 6이 종료되고 시즌 7이 시작되었으며 2022년 10월 26일까지 진행하였다.

2019 던파 페스티벌에서 아무도 예상하지 못 했던 공정한 결투장의 부활을 직접 강정호 디렉터가 이야기했다. 안 그래도 과거에 운영진 측에서 열심히 준비했던 아라드 대격돌이 처참한 성적을 거두면서 운영진 측이 완전히 PvP 컨텐츠에서 손을 뗄거라고 생각하던 수많은 유저들의 생각을 뒤엎고, 공식 석상에서 직접 부활을 알린 것이다. 다만 던페에서 발표한 다른 내용들과는 달리 4월에 개별적으로 패치 예정이라고 업데이트 일정 발표 화면에 작게 띄워줬다.

공정한 결투장의 폐지 이후로 점차 템귀화가 심해지고 있었으며, 사실상 결투장 내에서 최종 컨텐츠로 불리던 스폰빵[29] 참가자들 모두가 증폭템을 두르고 데미지로 이길 만큼 아이템이 메인이고 실력이 덤인 수준이 된 결투장이기에, 안 그래도 진입 장벽이 높은 대전 액션 게임 장르 + 아이템에 따라 달라지는 승패로 인해 뉴비 유입은 메마르고 고인물들이나 인기 결투장 방송인들도 슬슬 결투장 바닥을 떠나던 때였다.

이미 망해버린 결투장이라서 공결이라도 내놓는다는 반응이 있을 정도로 원래 상황이 미래가 없던 컨텐츠였기에, 패치 소식에 현장에서 함성이 터지는 등 기존 유저들에게는 폭발적인 반응을 얻었다. 문제는 과거 공결이 게임과 함께 전성기를 누리던 때와 다르게 2020년 현재 던전 앤 파이터 자체가 상당히 안 좋은 인식을 가진 게임이 되었기에 과거만큼의 영광을 누리기는 힘들 것으로 보인다.

시즌 7을 기점으로 기존에 결투장을 이용하지 못하던 다크 랜서, 드래고니안 랜서, 총검사, 검귀, 인챈트리스의 PvP 콘텐츠 이용이 가능해진다. 크리에이터를 제외한 모든 직업이 결투장에 입장할 수 있는 셈.[30]

당시 유저들이 결투장에 얼마나 관심이 없는지 업데이트 발표일인 12월 14일 이후로 여성 귀검사의 진 각성이나 겐트 황궁, 바닥 없는 갱도 등등 신 던전, 심지어는 일개 조연 NPC의 호감도작 신규 대사까지도 업데이트 되는 와중에 이슈가 될만한 소식이 나오지 않았다. 이미 개판나있는 밸런스가 공결이 나오면서 맞추는것은 사실상 불가능하다. 오랫동안 손대지 않은 밸런스와 결투장 컨텐츠 그 자체로써의 제대로 된 운영을 하지 않았기에 당장 공결이 나와도 크게 달라지는것은 없을것으로 예상된다.

2020년 4월 8일 퍼스트서버에 업데이트가 되었는데, 장비와 마법부여 옵션은 물론, 아바타, 칭호 크리쳐 등등 캐릭터의 능력치에 영향을 주는 요소가 전부 적용되지 않도록 변경되었다. 큐브의 계약 역시 사용이 가능해진 대신 무큐와 황큐는 적용되지 않는 순수하게 속성 적용 용도로 변경되었고 모든 장비들 중 직접적으로 영향을 끼치는 건 장착한 무기의 특성(베기, 타격 여부 및 공격 범위나 공격 타입 등) 하나만 남게 됐다. 보상 역시 결투장 무기 및 이모티콘 등으로 변경됐다. 이번 패치로 확실히 일반 사냥과 연관성이 거의 끊긴 셈이 되었다.

이와 덧붙여 시즌 7으로 넘어가면서 콜로세움과 함께 담당 NPC였던 하루와 총력전 모드가 삭제됐다. 또한 시즌 4에서 도입됐던 결투장 전용 캐릭터 시스템도 폐지됐다.

시즌7에서 지난 시즌과 달리 변화가 된 점들은 다음과 같다.

  • 신규 맵이 추가 되었다. 오큘러스의 지하던전은 가운데 아래쪽과 일부를 막아서 마치 이동경로가 八자처럼 보여진다. 다른 던전은 이시스의 둥지인데 위 아래 나무 오브젝트는 부술 수 있고 결장맵중에 너무 사이즈가 커서 이동속도가 느린 캐릭터에게 엄청난 패널티가 있다. 다만 중간에 한번 패치해서 나무의 위치라던지 가운데 가로막고 있던 장애물을 어느정도 제거해서 변화가 있다.
  • 크리에이터를 제외한 모든 캐릭터가 결투장에 입장이 가능해졌다. 허나 공정한건 템이지 캐릭간의 밸런스는 여전히 엉망이어서 이번 시즌으로 입장이 가능해진 직업들의 기회 잡기가 쉬운것은 물론 기본 이동속도가 빠르고 바닥에 누운적들을 쉽게 잡아 띄울 수 있는 직업들은 극딜을 못하는것 뿐 기회잡기의 경우 큰 패널티가 없다. 남성 프리스트 처럼 이동속도가 느린 직업은 저렇게 신규 맵처럼 넓은 지역에서 싸우면 승률이 확실히 떨어진다. 즉 템까지 겹쳐 풀피 한콤도 낼 수 있는 상황만 거의 없어진것.
  • 모든 장비의 렙제, 등급, 효과, 세트효과, 강화, 증폭이 적용되지 않는다. 실제로 착용해보면 아이템 이름과 재질만 표시되어 있다. 귀걸이는 표기 방식이 이번 시즌을 따라왔을뿐 기존과 같이 여전히 적용되지 않는다.
  • 칭호, 아바타, 엠블렘, 크리쳐의 모든 옵션이 적용되지 않는다. 한마디로 룩만 본다.
  • 무기의 타입에 따른 스킬 쿨타임이나 리치등의 옵션은 적용된다.
  • 4색 색상 큐브조각의 효과는 속성만 적용된다.
  • 대장전 매칭전 파티를 맺었을때 티어가 2등급 이상 차이나면 안내 창이 뜨면서 매칭이 안된다.
  • 대기실에서의 오른쪽 매칭 화면이 현재 티어[31], 1:1대전(밴기능 포함), 대장전(밴 안되고 파티후 매칭 가능), 달성미션, 리플레이, 자유결투장 및 랭크 결투장 채널 입장 퀵 버튼 등으로 변경되었다. 다만 골드 티어부터는 대장전 매칭이 심하게 안되므로 사실상 이때부터 1:1로 하는 셈.
  • 등급을 조금 세분화 하였는데 계정 단위의 등급은 브론즈, 실버, 골드, 다이아, 테라나이트의 각 4성으로 구분되고 캐릭터 단위로는 결투 숙련도라고 하여 기존에 쓰였던 10급~문자단을 활용하였다.
  • 결투 숙련도의 경험치는 1:1이든 대장전이든 1승을 적립해야 경험치 1000을 얻을 수 있다. 10급에서 1급까지는 패배해도 숙련도 경험치가 깎이지 않지만 1단부터는 단위에 따라 패배시 경험치가 깎이게 되니 주의. 자세한 수치는 상대 매칭시 동일 티어를 기준으로 작성했으며 아래 표를 참조.

단위
다음
승급까지의
필요경험치
패배시
하락되는
경험치
필요
승리 수[32]
급수
10급
5,000
-
5승
9급
10,000
-
10승
8급
15,000
-
15승
7급
20,000
-
20승
6급
30,000
-
30승
5급
45,000
-
45승
4급
60,000
-
60승
3급
90,000
-
90승
2급
120,000
-
120승
1급
150,000
-
150승
단수
(상대 티어가 다르면 상승&하락되는 경험치가 다르다)
1단
180,000
150
180승
2단
210,000
200
210승
3단
240,000
250
240승
4단
270,000
300
270승
5단
300,000
350
300승
6단
330,000
400
330승
7단
360,000
450
360승
8단
390,000
500
390승
9단
420,000
550
420승
10단
850,000
700
850승
문자단
(상대 티어가 다르면 상승&하락되는 경험치가 다르다)
낭인
-
-
-
달인
-
-
-
명인
-
-
-
대가
-
-
-
지존
-
-
-
소패왕
-
-
-
패왕
-
-
-
무신
-
-
-
투신
-
-
-
  • 대기실에서의 왼쪽에서는 결투장 미션이라는 게시판이 있는데 오른쪽에 있는 달성미션 버튼과 동일한 미션을 띄울 수 있다.
  • 콜로세움의 인장을 지급하는것이 사라지고 승리자의 증표 하나만 사용하도록 변경하였다.
  • 콜로세움의 인장은 상점에서 인장 1개당 7개씩 변경할 수 있다.
  • 1:1전에서 1승당 승리의 증표 8개로 매일 20승까지, 대장전에서 1승당 승리의 증표 15개로 5승까지는 얻을 수 있으나 그 이후로는 증표를 얻을 수 없다.(제한수치는 매일 06시 초기화된다.)
  • 2020년 5월에 결투장 UI 패치를 한번 더 진행하였는데 마치 철권과 비슷하게 해놓은 느낌을 받는다. 문제는 보정선이 대각선으로 엇갈리듯이 표기되어 기존UI를 사용하던 유저들은 적응하는데 시간이 걸릴것으로 추정된다. 이후 한번 더 패치하여 표시가 위쪽에만 나오도록 하여 사실상 원래대로 돌아왔다.
파일:dnf_2020_newUI_1vs1.png
  • 결투중의 바뀐 UI는 에어리얼 스탠딩 등 보정 단어가 위쪽으로 올라가며 대장전도 마찬가지로 동일하게 위쪽에 표시된다(사진의 뒤쪽에 가려진 보정 단어들은 버그로 판명되어 맨 앞에 보일 수 있게 바로 패치했다.)
파일:dnf_2020_newUI_3vs3.png
  • 왼쪽의 바뀐 UI를 잘보면 프레임 이미지가 다른데 시로코 5회 클리어 보상으로 주어지는 파티 프레임을 적용시 결투장의 프레임도 같이 바뀌게 되었다. 향후 이런 프레임을 더 추가할것으로 보인다.
파일:dnf_2020UI_1vs1_siroco.png
  • 2021년 5월 업데이트된 오즈마 레이드에서 수행가능한 외전퀘스트인 '검은 성전의 영웅' 을 클리어 할 시 획득할 수 있는 파티프레임을 장착하면 결투장의 프레임이 바뀐다.
파일:결투장오즈마.jpg

2022년 10월 시즌 7이 이제 얼마 안남은 시점의 상황은 시즌 6때와 크게 다르지 않았다.

우선 대장전의 매칭시간이 심하게 안잡힌다. 일일미션 시즌미션에도 대장전을 넣었으나 대장전 매칭이 시즌 초기때와 달리 초기 기간이 지나고부터 매칭시간이 길어졌으며 지금은 3시간을 기다려도 잡힐까말까한 수준이 되었다. 시즌 끝물에 경치를 퍼준다면 모를까 그게 아니라면 미션을 클리어하기에는 어려워보인다. 애초에 비인기군인 결장에 더 까다로운 조건을 달은것도 한몫한다. 2~3인 고정 파티를 구성해버리는 상태에서 결장 매칭을 진행하면 결국 똑같은 팀을 만나게 되니까.

진무신 무기를 따기 어렵게 해놓았다는 점에서 희귀성은 층분하나 정작 룩이 무신 무기장비들의 색상 바리에이션밖에 되지 않는 점에서 무신보다 못하다는 평이 지배적이다. 거기다 던전사냥에 필요한 장비와 비교해도 너무 뒤쳐지는 성능도 있어 이걸 굳이 딸 필요가 있을까 싶은 점도 기피되는 원인 중 하나로 보인다.

시로코와 오즈마 게이지 프레임을 내놓고[33] 그 이후 어떤 결장용 프레임도 내놓지 않고 있으며 족자 상자는 여전히 1~10단까지는 볼품없고 여전히 가만히 서서 쓰지 않으면 안되는 5초짜리 장식용 그 이상 이하도 안되는 불편함을 가지고 있다. 심지어 눈에 잘 띄지도 않는다. 무한 정자극, 무한 투신을 구현한것을 보면 족자도 퀵슬롯에 넣어 이동시에도 끊기지 않고 무한으로 작동되면 그나마 덜 불편할지도 모른다.

상점에 파는 물품들을 보면 상점에는 승리의 증표로 사는것들이 대부분이고 유일하게 기타 카테고리에 있는 지난 시즌용 콜로세움의 인장과 결투장 장비 변환서의 골드뿐인데 승리의 증표가 첫번째 카테고리에 위치하여 마치 첫번째 카테고리에만 승리의 증표로 살수 있는것들이 모여있는것처럼 혼란을 주고 있다.

승리 포즈는 여전히 각 직업군마다 한 직업만 나와있으며 다른 직업들은 시즌내에 낼것처럼하고는 단 한번도 내지 않았다.

랭크 결투장의 결투가 끝난 후 리플레이 저장시 간헐적으로 게임이 팅기는 현상이 있는데 이 경우 리플레이 등록이 안되며 최근 경기한 리플레이도 없어지니 사실상 확인할수 없다. 이건 이번시즌뿐만 아니라 이 시스템이 도입된 이후로 모든 시즌을 거쳐 단 한번도 고치지 않았다.

시즌3때 도입시켰던 결투장 전용 오라를 여전히 1년 기간제로 주게되어서 따도 결국 사라지는 디메리트 또한 개선이 없다. 모션도 화려하고 인기가 있었던 부분을 생각하면 유입할 가치가 층분히 있는데도 불구하고 지금까지 여전히 바꾸지 않는것은 의문이다. 결투장 시즌3 전야 이벤트 사태 참고.

~어디까지나~ 전 시즌들과 비교하여 공정성이 높은 공결을 내놓았다는 점은 호평이나 이후 밸런스 패치를 하다만듯한 운영으로 인해 여전히 신직업들의 사기캐 인식은 크게 가라앉지 않았다.
더불어 신맵들도 평이 좋지 않은데 너무 넓은 이시스맵은 기동이 빠른 캐릭들이 도망다니며 사기스킬 쿨타임을 채우는동안 근접캐릭이나 느린캐릭들은 쫓아다니다 지게되는지라 위치를 선점하는 느낌도 덜 들게되어 한쪽이 극명하게 유리하는 상황이 적지 않게 연출된다.
특정 직업들이 상당히 유리한 오큘러스맵은 가운데 위쪽을 견제할수 있는 캐릭터가 유리함은 물론 들어가려는 쪽이 상대적으로 불리함을 견뎌야 한다. 그것도 빠른 급습과 강력한 판정우위를 가진 직업은 그나마 상성을 덜 탄다지만 그렇지 않은 캐릭터들은 상당한 패널티를 안아야 하므로 결국 신맵들은 한쪽이 너무 지나치게 유리하게 짜여져있거나 루즈한 부분이 있어 맵의 개편이 절실한 상황이다.
참고로 이전 맵들인 주점, 설산, 오데사, 추격, 사탑의 맵들은 신맵과 다른점이 전부 가운데 필드를 보장하면서 주변을 어느정도 가로막는 배치를 넣었다. [34] 또는 맵의 구조를 이용해 구석으로 몰아가거나 스킬의 범위가 닿지 않는 안전지대를 확보하기도 한다. 그러나 신맵들은 오브젝트를 제거하면 그냥 넓다란 사각형 배치이거나 너무 외길스런 배치로 인해 상대를 향해 진입하는 구간이 상당히 까다롭다.

이것들만봐도 네오플이 결투장에 관심을 덜이 아니라 아예 안가진다는것을 알 수 있는 부분이기도 하다.

시즌 7이 된 이후 2년이 넘게 지났음에도 불구하고 시즌 8이 패치될 것으로 보였으나 기간을 더 연장시킴으로서 결투장 시즌 8이 미뤄지게 되었다. 캐릭터 밸런싱 이후에 결장의 새로운 시즌과 함께 결투장 밸런스를 패치 할 가능성이 보이는데 연장 패치덕에 이마저도 제 때 이뤄질지는 알 수 없게 되었었다.

그러다 2022년 10월 27일 던파 홈페이지의 2022 하반기 업데이트 플랜에 따라 바칼레이드 패치와 함께 시즌8을 시작하게 되었다.

2.1.9.1. 시즌7 미션 목록[편집]


계정단위로 일일, 주간(매주 목요일 초기화), 6개월 기한의 시즌 미션이 생겼다.[35] 시즈키의 미션, 연습모드, 자유결투장에선 적용이 되지 않는다.

종류
미션내용
보상
일일
1승하기
승리의 증표 170개
1:1 5승하기
승리의 증표 150개
대장전 2승하기[36]
승리의 증표 150개
상대 HP 감소(700%)
승리의 증표 100개
※ 비고 : 일일미션 전부 달성시 매일 570개 획득 가능
주간
승리의 증표 2400개 획득하기[37]
승리의 증표 700개
일일 미션 12회 완료하기
승리의 증표 600개
20회 승리하기(1:1, 대장)
승리의 증표 600개
상대 30회 처치하기(1:1, 대장)[38]
승리의 증표 500개
※ 비고 : 주간미션 전부 달성시 매주 2400개 획득 가능
시즌
누적 60일 매칭하기
승리의증표 14000개 상자(계정귀속)
상대 HP 감소(90000%)
승리의증표 14000개 상자(계정귀속)
누적 900회 승리하기
승리의증표 14000개 상자(계정귀속)
헤이스트 요정 1800회 획득하기
승리의증표 14000개 상자(계정귀속)
대장전 2킬 20회
승리의증표 14000개 상자(계정귀속)
피격당하지 않고 상대 10회 처치[39]
진: 프로 싸움꾼의 무기 상자(계정귀속)
※ 비고 : 시즌미션 전부 달성시 증표 70,000개, 진:프로 무기, 전직의 모션 오라 아바타획득 가능
또한 진: 프로무기를 증표를 사용하여 진 무신 무기까지 업그레이드 가능.[40]

시즌 미션을 전부 클리어하면 지난 시즌들에서 지급할 수 있었던 오라를 지급 받을 수 있는데 이는 지난 시즌들의 골드 1성부터 지급하던 방식에서 변경된 것이다. 지난 시즌들은 시즌 말쯤 되면 결투장에 능숙한 대리를 불러 골드 1성까지 빠르게 올리는 대리결장이 성행했었는데 이렇게되면 기존에 ~얼마 안되긴 하지만 그마저~ 입장하던 중하위등급 유저들을 양민 학살하듯이 바르며 올라올게 뻔했다. 그래서 이번 시즌은 이 대리결장을 어느정도 방지한것으로 보인다.[41]


2.1.9.2. 시즌7 상점 목록[편집]


결장 상점이 개편되어 승리의 증표와 골드로 구매 가능한것이 늘었다. 초기에는 직업군중에 각 한직업만 출시해놔서 타 직업은 아직 기다려야 한다.
모든 상점의 물품은 교환불가이며 뜯지 않은 상자류의 경우에만 환불이 가능하다.

품목
가격
효과
승리의 증표 카테고리
승리 포즈 선택 상자[42]
승리의 증표 7,000개
결투장에서 승리했을때 포즈를 선택할수 있게 된다.
결투장 진행중 및 일반던전중에서도 사용이 가능하다.[43]
대두st 캐릭터 스티커 이모티콘 상자
승리의 증표 10,500개
이모티콘 창고에 대두스타일 캐릭터 스티커 7종추가
(계정내 전체 캐릭터 및 타서버 사용 가능)
SD 캐릭터 스티커 이모티콘 상자
승리의 증표 13,500개
이모티콘 창고에 SD스타일 캐릭터 스티커 9종추가
(계정내 전체 캐릭터 및 타서버 사용 가능)
캐릭터 토트티콘1 스티커 이모티콘 상자
승리의 증표 13,500개
이모티콘 창고에 토트티콘1 스티커 9종추가
(계정내 전체 캐릭터 및 타서버 사용 가능)
할로윈 토트티콘 스티커 이모티콘 상자
승리의 증표 21,000개
이모티콘 창고에 할로윈 토트티콘 스티커 14종추가
(계정내 전체 캐릭터 및 타서버 사용 가능)
무기 카테고리
(무기는 결투장 장비 변환서로 상위 등급의 무기 획득 가능)
초붕의 무기 항아리
승리의 증표 700개
100Lv까지의 옵션이 없는
모든 유니크, 레전더리, 에픽 무기중 한개 등장
(결투장, 레이드 무기 제외)
풋내기 싸움꾼의 무기 상자
승리의 증표 1,750개
유니크등급의 풋내기 싸움꾼 무기 중 선택가능.
상급 풋내기 싸움꾼의 무기 상자
승리의 증표 3,500개
유니크등급의 상급 풋내기 싸움꾼 무기 중 선택가능.
숙련된 싸움꾼의 무기 상자
승리의 증표 7,000개
유니크등급의 숙련된 싸움꾼 무기 중 선택가능.
프로 싸움꾼의 무기 상자
승리의 증표 14,000개
레전더리등급의 프로 싸움꾼 무기 중 선택가능.
진 프로 싸움꾼의 무기 상자
승리의 증표 28,000개
레전더리등급의 진 : 프로 싸움꾼 무기 중 선택가능.
무신의 기운이 담긴 무기 상자
승리의 증표 56,000개
레전더리등급의 무신 무기 중 선택가능.
진 : 무신의 기운이 담긴 무기 상자
승리의 증표 105,000개
에픽등급의 진 : 무신 무기 중 선택가능.
티어 카테고리
(티어 프레임은 결투 숙련도가 아닌 현재 티어 등급에 따라 구매 가능)[44]
실력의 증명[브론즈]
승리의 증표 14,000개
브론즈 1성이상
스킨창고에 브론즈 형태의 언커먼등급 파티프레임을 추가.
실력의 증명[실버]
승리의 증표 17,000개
실버 1성이상
스킨창고에 실버 형태의 레어등급 파티프레임을 추가.
실력의 증명[골드]
승리의 증표 22,000개
골드 1성이상
스킨창고에 골드 형태의 유니크등급 파티프레임을 추가.
실력의 증명[다이아]
승리의 증표 27,500개
다이아 1성이상
스킨창고에 다이아 형태의 레전더리등급 파티프레임을 추가.
실력의 증명[테라나이트]
승리의 증표 34,000개
테라나이트 1성이상
스킨창고에 테라나이트 형태의 에픽등급 파티프레임을 추가.
숙련도 카테고리
(아래 경험치바에 결투경험치가 있는데 이것이 1단이 되어야 구매 가능)
족자 상자
승리의 증표 7,000개
무한으로 사용이 가능한 캐릭터 옆에 족자가 소환되며 결투 등급이 표시된다.[45][46][47]
전문직업 및 개인상점일때도 나타난다고 한다.
결투장 대기실, 세리아방, 마을에서만 서서 사용이 가능하며 쿨타임은 5초, 이동시 캔슬된다.
※ 비고 : 캐릭터마다 개별 적용이며 결투경험치는 1승당 경험치 1,000이 고정적으로 올라간다.
그래서 10급에서 1단이 되려면 5 + 10 + 15 + 20 + 30 + 45 + 60 + 90 + 120 + 150 = 총 545승(545,000)의 경험치가 필요하다.
기타 카테고리
결투장 장비 변환서
100,000골드
승리의 증표를 재료로 결투장 장비의 등급을 한단계 올려준다.
(변환시 모든 부여 및 효과는 유지되며 필요증표수는 한단계 상위 등급 무기가격-현재 무기 가격이다.)
승리의 증표 7개 상자
콜로세움의 인장 1개
시즌6에 사용했던 콜로세움의 인장을 교환할 수 있다.
승리의 증표 70개 상자
콜로세움의 인장 10개
시즌6에 사용했던 콜로세움의 인장을 교환할 수 있다.
승리의 증표 700개 상자
콜로세움의 인장 100개
시즌6에 사용했던 콜로세움의 인장을 교환할 수 있다.
환불 카테고리
(잘못 구입했을때 구입한 가격만큼 승리의 증표로 되돌릴 수 있다)
기타 카테고리의 구입 품목을 제외한 모든 물품이 상자 및 항아리의 형태일 때 환불 가능.


2.1.10. 결투장 시즌 8[편집]


2022년 던파로 ON에서 업데이트 할 것을 예고했으며 2022년 10월 27일 업데이트로 시즌 7이 종료되고 시즌 8이 시작되었다.


2.1.10.1. 변경사항[편집]


10월 19일에 퍼스트 서버로 시즌8 컨텐츠들을 먼저 선보였으며 시즌 8 패치로 확인 및 변경된 사항들은 다음과 같다.

  • 실력검증
실력검증은 시즌7때도 있었던 컨텐츠로 최초 입장시 결투 등급이 입문으로 고정되며 10판의 랭크 매칭 후 티어가 매칭된다.
실력검증이 끝나면 불가능했던 대장전 매칭 시도가 가능해지며 승리의 증표 6000개를 지급한다.
평균적으로 6승정도 하면 실버4성을 주고 7승 이상부터는 골드1~2성을 주는듯 하다.

  • 추가 실력검증
10판의 매칭으로 티어를 확정 받은 뒤 추가로 10판동안 티어 점수 등락폭이 대폭 커지는[48] 시스템으로, 자신이 배치때 실수해서 티어가 낮게찍혔거나 운이 좋아서 높게찍힌 티어를 자기실력에 맞게 조정하는 목적으로 추정된다.

  • 와이드 모드 적용
16:9나 16:10 해상도의 와이드 모드로 결투장 플레이가 가능해졌다. 기존의 4:3 비율로도 얼마든지 플레이가 가능하다. 와이드 모드에서는 가로축이 넓어짐에 따라 캐릭터의 크기가 4:3 비율보다는 좀 더 작은 모습이 되는데 대신 맵의 넓은지역을 한눈에 볼수 있다는 점에서 4:3 비율을 유지할 유저는 많지 않을것으로 예상된다.

4:3 비율일때
파일:결투장시즌8_와이드모드4대3.png

16:9 비율일때
파일:결투장시즌8_와이드모드16대9.png

16:10 비율일때
파일:결투장시즌8_와이드모드16대10.png

또 와이드 모드가 추가됨에 따라 기존 오브젝트들 위치가 변경되었는데 이는 라이브 서버에 오브젝트 구성에 대해미리 패치한 이력이 있다.
시즌8에 생성된 리플레이들은 대전시 어떤 해상도였는지를 맵 바로 아래에 희미하게 표시하였다. 다만 사용자가 직접 조절한 비율과 무관하게 최소 해상도 수치로만 표기되며 지난 시즌에 저장된것은 0x0으로만 표기된다.
4:3 비율일때 (800x600)
파일:결투장시즌8_리플레이표시4대3.png

16:9 비율일때 (1067x600)
파일:결투장시즌8_리플레이표시16대10.png

16:10 비율일때 (960x600)
파일:결투장시즌8_리플레이표시16대9.png

결투장에서는 화면 확대모드 사용 기능이 불가능하다.

  • 신규 시스템 '레이지 모드' 추가
캐릭터가 일정 HP 이하로 감소한 상태에서 캐릭터 조작이 가능한 상태인 경우[49] 짧은 컷신과 함께 자동으로 발동되며 발동 시 공격력 15% 증가, 적중률 5% 증가, 피격 데미지 10% 감소의 보정을 받는다.
레이지모드가 발동되는 수치는 직업별로 다르며 20~30% 정도가 남을 경우 사용할 수 있는데 조건에 따른 직업분류는 오름차순으로 다음과 같다.
레이지 모드가 추가됨에 따라 HP바 디자인이 변경되고 레이지모드 전용 직업별 컷신이 추가되었는데 레이지 모드가 발동되는 구간이 노란색으로 칠해져있다. 이 게이지 구간이 위 직업에 따라 조금씩 다르게 표시되어있다.
파일:결투장시즌8_HP바.png

파일:결투장시즌8_레이지컷신.gif

  • 결투장 연습 모드 개편
파일:결투장시즌8_연습모드.png
시즌7까지는 연습모드시 캐릭터와 APC의 시작위치가 고정되어 있었고 콤보연습 메뉴가 있었으나 이번 시즌부터 일부 기능이 변경되었고 새로운 기능들이 추가되었다.
  • 콤보연습 메뉴가 삭제되었다. 활용성 저조로 삭제된듯 하다.
  • UI 개선됨으로서 선택 가능한 APC가 추가되었다. 정확히는 선택 가능한 캐릭터 수는 줄고 주로 매칭되는 캐릭터들의 방어구 재질을 적용시킨것으로 보인다.
  • 신규 기능으로 레이지 모드 적용 유무를 체크할 수 있다. 체크후 재배치 또는 다음 시작시 즉시 발동된다.
  • 다시하기 시 캐릭터의 시작 위치를 변경할 수 있는데 각 맵별로 좌측, 중앙, 우측 정렬하여 연습을 할 수 있다.
  • 상대 APC와 나의 위치를 바꾸는 방향 반전 기능이 추가된다.
이로인해 다시할때 단축키인 BACK SPACE키와 방향키를 사용하여 정렬 및 반전기능을 사용할수 있다.
- 중앙 정렬: BackSpace + ↑
- 좌측 정렬: BackSpace + ←
- 우측 정렬: BackSpace + →
- 방향 반전: BackSpace + ↓
  • 지연기능이 추가되었는데 이로 인해 연습모드에서 불가능했던 끝잡 기술도 할 수 있게 되었다.

  • 옵저버 모드 개편
지난 시즌까지 옵저버는 단순히 좌우키를 활용한 유저 보기만 가능했었는데 이번 시즌부터는 이 기능이 개선되어 좀더 정확한 관전이 가능해졌다.
  • 양쪽 직업의 쿨타임 확인 기능이 추가되었다.
양쪽 캐릭터별로 6~8개 스킬이 노출되며 해당되는 스킬을 습득하지 않으면 노출되지 않는다. 퀵스탠딩은 습득시 무조건 노출된다.
  • 대전 시작전 옵저버 모드를 선택한 유저들만 노출되나 다음 기준이 아닐경우에는 노출되지 않는다.
- 대장전 : 모두 적용
- 팀전 : 1:1
- 개인전 : 제외
- 대전 도중 인원 수 변동 : 대전 시작 기준이므로 영향을 주지 않음.
  • 쿨타임 표시를 켜고 끌 수 있는 체크가 존재한다. 체크표시는 남은 대전 시간의 좌측에 있다.

  • 랭크 시스템 개편
지난 7시즌에서 테라나이트 티어 달성률이 너무 낮은점을 고려하여 RP 계산 수식을 수정하여 실력있는 자들에 대해 빠르게 테라나이트 티어를 달성하도록 개선하였다. 그리고 신규 티어인 플래티넘이 추가되었다.
  • RP수치 재조정
입문 티어의 기본 시작 RP기 변경되었고 입문 티어의 승리 / 패배 시 RP 등락폭이 조정되었다.
브론즈1~ 다이아몬드 티어의 승리 / 패배 시 RP 등락폭이 조정되었다.
  • 티어 개편
시즌 7에서 다이아몬드 1~4 이후 테라나이트 티어였는데 중간에 플래티넘이 생김에 따라 티어는 다음과 같이 재조정되었다.

입문 → 브론즈 1~4 → 실버 1~4 → 골드 1~4 → 플래티넘 → 다이아몬드 → 테라나이트

즉 골드까지는 시즌7에 있던 구성 그대로 입문을 제외한 로마 문자가 표시되나 플래티넘부터는 문자 표시가 없어 지난 시즌 테라나이트처럼 유저 달성 비율에 따라 조정될것으로 보인다.

  • 숙련도 랭킹 삭제
티어제와 병행했던 숙련도 랭킹이 홈페이지에서 삭제됨에 따라 시즌1부터 진행했었던 급, 단, 문자단의 랭킹을 더 이상 볼 수 없게 되었다.

  • 입장 가능 직업 추가
시즌 7 이후로 추가 되었던 블레이드, 어썰트의 PvP 콘텐츠 이용이 가능해진다. 단, 해당 패치 이후 추가된 아처 직업군[52]은 입장할 수 없다.

  • 일부 직업 캐릭터 밸런스
일부 직업의 캐릭터 밸런스가 조정되었는데 일부 직업들의 사용가능한 스킬이 추가되었고 눈에 띄는 점으로는 여마법사의 위상변화와 도적의 허물벗기 스킬이 대전당 1회 사용가능으로 조정되었다. 또한 여스파의 베놈 마인 후딜과 정크 스핀의 선딜이 추가되었다.

  • 시즌 종료 보상
시즌7 종료 후 다이아1~테라나이트를 달성한 유저는 각 등급에 맞는 명예칭호를 우편으로 얻게 된다. 또한 시즌7 전적보기에 달성한 티어가 기록된다.
전직의 모션 오라 아바타에는 검귀, 인챈트리스, 블레이드, 어썰트의 신규 모션이 추가되었으나 시즌7에 획득한 모션 아바타를 해당 직업에 옮겨서 사용할 수는 없다. 시즌8에서 제공하는 시즌 미션의 오라를 사용해야한다.

  • 기타 변경 사항
일일 미션과 주간 미션의 달성도 및 획득 가능 보상이 초기화 된다.
시즌 미션의 달성도 및 획득 가능 보상이 초기화 된다. 이중 대장전 2킬 20회 미션이 대장전 10회 승리로 바뀌었다.
결투장 채널 입장 시 채팅 설정 값이 자동으로 변경되지 않게 수정되었다. 시즌7까지는 이 버그로 인해 채팅 설정이 '결투장에서는 친구들만 볼래요'로 설정되었었다.
결투장과 관련이 적은 채팅 알람이 노출되지 않도록 변경되었다.
매일 결투장에서 첫 패배 할때 노출되던 시즈키의 도장 팝업 알림이 제거되었다.
결투장 채널에서 채팅창의 닉네임이나 캐릭터 초상화 클릭을 통해 차단이 가능하도록 변경되었다. 이전까지는 채팅창으로 차단하기가 쉽지 않았던 점에 비해 확실히 나아졌다.
최근 대전 상대에서 UI를 통해 신고시 신고 사유에 '욕설 및 비매너 채팅'이 추가되었다.

  • 굵직한 버그 일부 수정
대표적으로 연습 종료 후 간헐적으로 장비를 장착할수 없는 현상, 무기 스위칭을 했을때 간헐적으로 무기 이미지가 노출되지 않는 현상, 대장전시 A키 입력으로 결투 준비 상태는 가능하나 취소가 안되었던 현상, 랭크 결투장 입장 후 한판 끝난다음에는 X키를 눌러 진행이 안되었던 현상, 리플레이 저장을 할때 제목 수정시 ㅌ,ㅁ이 들어가 있으면 X, A의 준비기능이 같이 발동되던 현상, 상태이상에 걸렸을때 스탠딩 보정이 이상했던 현상등이 있다. 결투장 가이드의 티어 등급 표시에 플래티넘이 추가되었고 숙련도 랭킹 내용도 삭제되었으며 시즌퀘스트 설명도 대장전 10승로 개편되었다.
하지만 일부 직업들의 밸런스가 영향 받을 수 있는 버그들은 여전히 고쳐지지 않고 있다. 남크루세이더의 생명의 원천이나 남그래플러의 브레이크다운이나 인파이터의 초핑 해머, 머신건 잽등 위 직업들 말고도 시즌7 중간에 버그가 추가로 생겨난 직업들이 많이 있다.

  • 실루엣 기능 추가
시즌이 시작된 다음주에 일반 던전에서 제공하는 실루엣 기능을 결투장에도 적용할수 있게 패치되었다. 사용법은 옵션에서 실루엣 파라미터를 조절하여 설정하면 되고 모든 캐릭터에 적용을 체크하면 모든 캐릭터가 일반, 결투장 동일하게 적용되며 체크하지 않으면 일반과 던전 각각 별도의 설정이 적용된다.
파일:결투장시즌8_실루엣.png

  • 거너의 평타 판정 변경
남성 및 여성 거너의 평타 발사시 총알 궤적 모션이 손에서 나갔었고 히트박스 또한 손에서 나가는 부분부터 적용되었는데 11월 3일 패치로 총알이 총구에서 나가도록 변경되었다. 그런데 히트박스의 크기가 조정된게 아니라 그대로 옆으로 옮겨지는 바람에 오랫동안 변경되지 않았던 판정 또한 변경되었고 거너 직업군들의 근접 콤보가 잘 이어지지 않아 적응이 필요할 것으로 보인다.


2.1.10.2. 시즌8 미션 목록[편집]


시즌 7에 이어 계정단위로 일일, 주간(매주 목요일 초기화) 전용 시즌 미션이 있다. 전용 미션 현황은 시즌이 연장되는것까지 고려하여 공식적으로 끝날때까지 유지되며 시즌이 종료되면 진행중이던 달성도는 전부 초기화되고 보상 물품도 사용하지 않으면 전부 증발되니 주의. 단 전용 오라의 경우 상자 상태에서 시즌이 추가 연장되면 사용기한도 그만큼 증가한다.
시즈키의 미션, 연습모드, 자유결투장에선 적용이 되지 않는다.

시즌 6때까지와 다르게 골드 티어를 달성한다고 주는게 아니고 시즌 미션 5개를 전부 클리어해야 얻을 수 있다.
시즌 7과 비교하여 추가 및 변경된 상품은 별도의 색상을 표시하였다.

종류
미션내용
보상
일일
1승하기
승리의 증표 170개
1:1 5승하기
승리의 증표 150개
대장전 2승하기[53]
승리의 증표 150개
상대 HP 감소(700%)
승리의 증표 100개
※ 비고 : 일일미션 전부 달성시 매일 570개 획득 가능
주간
승리의 증표 2400개 획득하기[54]
승리의 증표 700개
일일 미션 12회 완료하기
승리의 증표 600개
20회 승리하기(1:1, 대장)
승리의 증표 600개
상대 30회 처치하기(1:1, 대장)[55]
승리의 증표 500개
※ 비고 : 주간미션 전부 달성시 매주 2400개 획득 가능
시즌
누적 60일 매칭하기
승리의증표 14000개 상자(계정귀속)
상대 HP 감소(90000%)
승리의증표 14000개 상자(계정귀속)
누적 900회 승리하기
승리의증표 14000개 상자(계정귀속)
헤이스트 요정 1800회 획득하기
승리의증표 14000개 상자(계정귀속)
대장전 10승하기
승리의증표 14000개 상자(계정귀속)
피격당하지 않고 상대 10회 처치[56]
진: 프로 싸움꾼의 무기 상자(계정귀속)
※ 비고 : 시즌미션 전부 달성시 증표 70,000개, 진:프로 무기, 전직의 모션 오라 아바타획득 가능
또한 진: 프로무기를 증표를 사용하여 진 무신 무기까지 업그레이드 가능.[57]

지난 시즌7에서 대장전 2킬 20번하기 시즌 미션이 너무 달성하기 힘들었던 점을 고려하여 대장전 10승으로 변경되었다. 그러나 시즌8의 컨텐츠나 밸런스나 홍보등 시즌7에 비해 크게 나아지지 않은점이 악재로 작용했는지 대장전이 지난 시즌에 비해 잘 안잡힌다. 시즌 초가 지나면 지난 시즌처럼 시간 단위로 기다려야 하는 상황이 발생하게 되며 시즌 말이 되어야 그나마 매칭이 될 듯하다.


2.1.10.3. 시즌8 상점 목록[편집]


시즌7에서 결장 상점이 개편되었고 시즌8에서 구매 가능한것이 늘었다. 승리 포즈 선택 상자는 지난 시즌에 이어 이번 시즌에서도 여전히 직업군중에 각 한직업만 출시해놔서 타 직업은 계속 기다려야 한다. ~문의를 열심히 넣으면 될지도 모른다..~
모든 상점의 물품은 교환불가이며 뜯지 않은 상자류의 경우에만 환불이 가능하다.

시즌 7과 비교하여 추가 및 변경된 상품은 별도의 색상을 표시하였다.

품목
가격
효과
승리의 증표 카테고리
승리 포즈 선택 상자[58]
승리의 증표 7,000개
결투장에서 승리했을때 포즈를 선택할수 있게 된다.
결투장 진행중 및 일반던전중에서도 사용이 가능하다.[59]
대두st 캐릭터 스티커 이모티콘 상자
승리의 증표 10,500개
이모티콘 창고에 대두스타일 캐릭터 스티커 7종추가
(계정내 전체 캐릭터 및 타서버 사용 가능)
SD 캐릭터 스티커 이모티콘 상자
승리의 증표 13,500개
이모티콘 창고에 SD스타일 캐릭터 스티커 9종추가
(계정내 전체 캐릭터 및 타서버 사용 가능)
캐릭터 토트티콘1 스티커 이모티콘 상자
승리의 증표 13,500개
이모티콘 창고에 토트티콘1 스티커 9종추가
(계정내 전체 캐릭터 및 타서버 사용 가능)
할로윈 토트티콘 스티커 이모티콘 상자
승리의 증표 21,000개
이모티콘 창고에 할로윈 토트티콘 스티커 14종추가
(계정내 전체 캐릭터 및 타서버 사용 가능)
무기 카테고리
(무기는 결투장 장비 변환서로 상위 등급의 무기 획득 가능)
초붕의 무기 항아리
승리의 증표 700개
100Lv까지의 옵션이 없는
모든 유니크, 레전더리, 에픽 무기중 한개 등장
(결투장, 레이드 무기 제외)[60]
풋내기 싸움꾼의 무기 상자
승리의 증표 1,750개
유니크등급의 풋내기 싸움꾼 무기 중 선택가능.
상급 풋내기 싸움꾼의 무기 상자
승리의 증표 3,500개
유니크등급의 상급 풋내기 싸움꾼 무기 중 선택가능.
숙련된 싸움꾼의 무기 상자
승리의 증표 7,000개
유니크등급의 숙련된 싸움꾼 무기 중 선택가능.
프로 싸움꾼의 무기 상자
승리의 증표 14,000개
레전더리등급의 프로 싸움꾼 무기 중 선택가능.
진 프로 싸움꾼의 무기 상자
승리의 증표 28,000개
레전더리등급의 진 : 프로 싸움꾼 무기 중 선택가능.
무신의 기운이 담긴 무기 상자
승리의 증표 56,000개
레전더리등급의 무신 무기 중 선택가능.
진 : 무신의 기운이 담긴 무기 상자
승리의 증표 105,000개
에픽등급의 진 : 무신 무기 중 선택가능.
티어 카테고리
(티어 프레임은 결투 숙련도가 아닌 현재 티어 등급에 따라 구매 가능)[61]
실력의 증명[브론즈]
승리의 증표 14,000개
브론즈 1성이상
스킨창고에 브론즈 형태의 커먼등급 파티프레임을 추가.
실력의 증명[실버]
승리의 증표 17,000개
실버 1성이상
스킨창고에 실버 형태의 언커먼등급 파티프레임을 추가.
실력의 증명[골드]
승리의 증표 22,000개
골드 1성이상
스킨창고에 골드 형태의 레어등급 파티프레임을 추가.
실력의 증명[플래티넘]
승리의 증표 24,500개
플래티넘 이상
스킨창고에 옅은 하늘 형태의 유니크등급 파티프레임을 추가.
실력의 증명[다이아]
승리의 증표 27,500개
다이아 이상
스킨창고에 다이아 형태의 레전더리등급 파티프레임을 추가.
실력의 증명[테라나이트]
승리의 증표 34,000개
테라나이트 이상
스킨창고에 다이아 형태의 에픽등급 파티프레임을 추가.
숙련도 카테고리
(아래 경험치바에 숙련도 경험치바가 있는데 이것이 1단이 되어야 구매 가능)
족자 상자
승리의 증표 7,000개
무한으로 사용이 가능한 캐릭터 옆에 족자가 소환되며 결투 등급이 표시된다.[62][63][64]
전문직업 및 개인상점일때도 나타난다고 한다.
결투장 대기실, 세리아방, 마을에서만 서서 사용이 가능하며 쿨타임은 5초, 이동시 캔슬된다.
※ 비고 : 캐릭터마다 개별 적용이며 결투경험치는 1승당 경험치 1,000이 고정적으로 올라간다.
그래서 10급에서 1단이 되려면 5 + 10 + 15 + 20 + 30 + 45 + 60 + 90 + 120 + 150 = 총 545승(545,000)의 경험치가 필요하다.
기타 카테고리
결투장 장비 변환서
100,000골드
승리의 증표를 재료로 결투장 장비의 등급을 한단계 올려준다.
(변환시 모든 부여 및 효과는 유지되며 필요증표수는 한단계 상위 등급 무기가격-현재 무기 가격이다.)
승리의 증표 7개 상자
콜로세움의 인장 1개
시즌6에 사용했던 콜로세움의 인장을 교환할 수 있다.
승리의 증표 70개 상자
콜로세움의 인장 10개
시즌6에 사용했던 콜로세움의 인장을 교환할 수 있다.
승리의 증표 700개 상자
콜로세움의 인장 100개
시즌6에 사용했던 콜로세움의 인장을 교환할 수 있다.
환불 카테고리
(잘못 구입했을때 구입한 가격만큼 승리의 증표로 되돌릴 수 있다)
기타 카테고리의 구입 품목을 제외한 모든 물품이 상자 및 항아리의 형태일 때 환불 가능.


2.1.10.4. 시즌8 현황[편집]


시즌8이 시작되고 가장 큰 버그로 보유하고 있던 승리의 증표와 시즌6에 지급된 결투장 명예 칭호가 전부 증발되는 현상이 일어났었다. 다행히 11월 3일 패치때 지급했다.

리플레이에서 시즌 7에 사용했던 HP바가 시즌8로 둔갑되어 보이는 버그가 있으며 자동으로 생긴 임시란의 리플레이들은 결투 했을 당시 비율로 저장되어 다른 비율에서 시청시 화면이 압축되거나 검은색의 빈공간이 좌우 또는 상단에 보이는 문제가 있다.
퍼섭때는 정상적으로 동작되었던 레이지 모드 표시가 현재 왼쪽 HP바에는 정상적으로 반짝이지 않는 현상이 있다. 다행히 컷신과 HP체력은 변경된다. 이후 2022년 11월 23일의 잠수함 패치로 특정 조건에 한해 자유결투장에서 기능을 볼수 있으나 연습모드를 포함하여 여전히 발동하지 않아 정상적으로 표기되기까지 시간이 걸릴것으로 보인다.
이후 레이지모드의 빤짝거림은 1월중 패치로 정상화되었고 리플레이는 여전히 이상하게 보인다.

레이지 모드가 생김에 따라 레이지 상황일때 기회를 잡아 강한 공격력으로 남은 한콤으로 끝낼 수 있는 반전 상황이 생겼다. 레이지 모드 발동 후 다시 체력을 채우는 버서커나 세라핌 캐릭터의 플레이도 있다. [65]

시즌 시작 극초기인 실버~골드의 티어가 몰려있는 기간임에도[66] 대장전은 여전히 매칭이 심하게 안잡힌다. 바칼레이드의 이슈도 있겠지만 적어도 지난 시즌7때는 공정한 결투장의 도입이라는 인식덕에 시즌 초기에 일반 유저들도 많이 참여했었다. 현 시즌8은 전 시즌에 비해 적극적인 홍보가 없으며 새로 나온 보상이 어썰트, 블레이드, 인챈트리스 모션[67]이 적용된 결장 오라이나 여전히 기간제라는 점이 발목을 잡고 있다. 심지어 캐릭터 밸런스도 지속적으로 진행해야 하는데 생각보다 그리 많이 패치하지 않은 지난 시즌을 생각하면 암울한 부분.

2022년 12월 29일에 차원회랑이 업데이트가 되었는데 결투장에서는 바닥에 깔아두는 소울브링어의 장판이나 퇴마사의 장판 스킬 일부의 바닥 이미지가 제대로 표시 되지 않는 현상이 생겼다. 그래픽 임팩트 옵션을 최하로 해두고 저장한다음 다시 최상으로 올려 저장하면 해결되나 근본적인 해결은 아직 안되었는데 이후 패치하여 해결되었다.

이후 대마법사의 차원회랑의 외전 퀘스트인 '별이 내린 활자' 퀘스트를 클리어 할 시 획득할 수 있는 '뒤집힌 멸망의 세계' 파티프레임을 장착하면 결투장의 프레임이 바뀐다. 시즌7의 시로코와 오즈마 이후로 한동안 없다가 시즌8이 되어서야 오랜만에 나온 프레임이다.
  • 1:1 또는 대장전 전용 프레임
파일:던파결투장시즌8_차원회랑프레임1대1.png
  • 3명 이상의 팀전시 프레임
파일:던파결투장시즌8_차원회랑프레임팀전.png

2023년 4월 7일 개발자노트에서 이원만 디렉터가 요약본으로 올린 내용중 5월 11일에 결투장 밸런스 패치를 예고했다. 시즌8 이후 일부가 아닌 전반적인 패치로 예상되며 이원만 디렉터 체제의 첫번째 결투장 패치인만큼[68] 그동안 매번 뒷전이었던 결투장에 대한 관심 여부도 주목되었으나 5월 4일 퍼섭 패치에 결투장에 관한 내용은 단 한줄도 없어서 암울한 상황이다.

2023년 5월 11일 코드네임 게이볼그 대형 패치와 함께 결투장 밸런스라는 명목으로 패치를 진행하였다.
  • 오버밸런스로 말이 많았던 블레이드가 크게 하향됨[69]
  • 여크루세이더가 하향[70]
  • 그 외 상향, 상하향, 하향등 약간의 변화들이 있는 직업들
아수라, 다크템플러, 넨마스터, 남스핏파이어, 어썰트, 인챈트리스, 로그, 쿠노이치, 엘븐나이트, 카오스, 드래고니안 랜서, 트러블 슈터
  • 버그패치
엘븐의 강인한 신념 스킬의 대검 장착시 MP소모 감소 효과가 적용
일부 스킬의 슈퍼마어 이펙트가 실제 적용시간보다 길게 유지되던 현상을 수정

2023년 5월 25일 라이브서버에 바로 결투장 밸런스 패치를 진행하였다.
  • 아수라의 일부 수치 상향[71]
  • 어벤저와 드래곤나이트 하향[72]
  • 버그패치
아바타나 크리쳐에 마우스 오버시 일부 아이콘의 잘못된 노출부분에 대해 수정
풍운투극 퀘스트 진행 중 스킬 자동찍기 기능이 일부 캐릭터에게 잘못 동작하던 부분이 수정
로그가 결투장 채널로 가면 히트엔드 UI가 출력 안되는 현상이 수정
파핑파핑 아쳐 이벤트로 주는 SD 네온단 크리쳐가 결투장에서 타격되는 현상에 대해 수정

2023년 6월 1일 라이브서버 패치가 진행되었다.
  • 버그 패치
결투장에서 길드능력치 강화 구매가 불가능하게 수정
결투장 채널에서 일부 길드 버프가 적용 불가능하게 수정
결투장에서 일부 장비의 장착 레벨 제한 감소 옵션 비적용
  • 캐릭터 패치
모든 런처의 슈타이어 대전차포 스킬의 시간차 타격에 의한 판정을 수정

2023년 6월 22일 라이브서버 패치가 진행되었다.
  • 캐릭터 패치
소울브링어가 카잔스킬을 쓰면 팀원에게 힘 지능이 적용되지 않도록 수정
어썰트의 풍운투극 시범 보기 리플레이가 출력되도록 수정
미스트리스가 그리드 더 러커에 피격된 상대방에게 길로틴을 쓰면 상대 캐릭터가 굳던것을 수정
자동연사 공격이 적용중일때 점프키를 누르면 캐릭터가 굳던것을 수정
엘리멘탈 마스터가 충전 스킬 시전한 직후에 방향키 입력시 스킬의 시전 방향이 전환되지 않는 버그를 수정[73]

2023년 6월 29일 캐릭터 밸런스 패치와 함께 다크나이트 직업의 스킬이 조정되었다.
  • 기타
다크나이트의 다크브레이크 스킬의 띄우는 힘 조정
다크 브레이크 스킬 시전 시 무기 이미지가 비정상적으로 출력되는 현상 수정
  • 버그 패치
뮤즈가 결투장에서 결투 연습 혹은 풍운투극 퀘스트 중 다시하기 시도 시 앰프가 사라지는 현상 수정

2023년 7월 13일 스페셜리스트 직업의 버그가 수정되었다.
  • 캐릭터 패치
이미션 스킬 시전 시 다운 보정을 비정상적으로 초기화 시키는 현상 수정[74]

2023년 7월 28일 캐릭터 밸런스 패치가 진행되었는데 공식적인 결투장 패치 언급은 없지만 구조개선으로 인해 디멘션워커는 패러사이트 스웜 스킬의 사거리가 조금 짧아지고 관통되는대신 경직이 감소했다. 배틀메이지는 퓨전체이서가 사용가능하게 바뀌었다.
그런데 패치 이후 다양한 버그들이 생겨났다. 남런처 여런처의 결투장에서 양자 폭탄 스킬 사용 시 스킬 보이스가 발생되지 않고 기존보다 좀 더 긴 후딜레이가 발생했으며 남귀검사는 가드 스킬 사용 시 경직이 좀 더 길어지는 현상이 발생했다. 버서커의 아웃레이지 브레이크는 제자리 시전을 하다가 앞으로 갑자기 나오는 이미지 버그가 있었고 웨펀마스터는 맹룡단공참 시전이 풀슈아가 되었다. ~과거의 재림인가...~ 디멘션워커의 니알리는 가벼운 공격에 사망하는 저질 체력이 되었다. 이후 당일 오후 공지를 통해 버그를 패치했다고 하였으나 전부다 해결된건 아니어서 추가 패치가 필요한 상황이었는데 다음날 오후 공지를 통해 버그가 해결되었다.[75]

2023년 8월 3일 일부 직업의 버그가 수정되었다.
  • 캐릭터 패치
남런처, 여런처의 양자 폭탄 스킬 후딜레이를 정상적으로 수정
남귀검사 가드 스킬 후딜레이 캔슬 및 잔상에 대해 정상적으로 수정
엘리멘탈마스터의 썬버스트 스킬 후딜레이를 정상적으로 수정
언급은 되지 않았으나 디멘션워커의 패러사이트 스웜 스킬이 지나가는곳의 Z축에 있는 상대에 대해 범위 밖 더 높은 위치에 있어도 무조건 타격시키는 버그가 있다.

2023년 8월 17일 캐릭터 밸런스 업데이트때 결투장 밸런스 패치도 하였다.
  • 캐릭터 패치
소울브링어: 귀영섬 스킬 시작쿨타임 20초에서 15초로 감소, 흑염의 칼라 스킬 불꽃 공격력 10% 증가
베가본드: 비상 스킬 띄우기 X축 공격력 증가, 난화검 스킬 후딜레이 감소, 혜성만리 스킬 후딜레이 감소, 폭검 스킬 공격력 10% 증가, 삼매진화 스킬 기본 공격 / 검술 / 장법 공격력 13레벨 기준 0.3% -> 5% 증가
블레이드: 더블 샷 스킬 띄우는 힘 증가, 사영검 스킬 3연 베기 경직시간 증가, 라스트 오더 스킬 시작쿨타임 42초에서 35
남넨마스터: 나선의 넨 스킬 자동시전되도록 변경, 뇌명 스킬 기본공격 점프 공격 판정 개선
여넨마스터: 뇌명 스킬 기본공격 점프 공격 판정 개선
여스트리트파이터: 베놈 마인 스킬 투척 거리 및 독 기둥 폭발 공격 범위 감소, 쿨타임 24초에서 28초로 증가
남메카닉: G-1 코로나 스킬 쿨타임을 1레벨 기준(30초)으로 고정[76], Ex-s 바이퍼 스킬 시작 쿨타임 20초에서 10초로 감소, 카모플라쥬 스킬 물리&마법 방어력 증가 효과를 10레벨 기준 물리 3000에서 3300[77], 마법 4182에서 4600으로 증가
어썰트: 배쉬 스톡 스킬 슈퍼아머 유지 시간 증가, 액티베이션 버프 지속시간 15초에서 20초로 증가, 맥피스 스킬 공격 범위 재조정
빙결사: 아이스 크래쉬 띄우는 힘 감소하고 선딜레이 증가
남크루세이더: 참회의 망치 스킬 참회 효과가 적용되지 않도록 변경
인파이터: HP 최대치 5% 증가, 고저스 컴비네이션 스킬 쿨타임 10초에서 8초로 감소
어벤저: HP 최대치 10% 감소, 복수의 가시 스킬 적 경직시간 감소
로그: 라이트닝 애로우 스킬 히트엔드 사용시 띄우는 힘 증가
여크루세이더: HP 최대치 10% 감소, 정화의 번개 스킬 참회 효과가 적용되지 않도록 변경
트러블 슈터: 화약 다루기 스킬 기본 공격 및 스킬 공격력 증가율이 15%에서 10%로 감소
나이트: 무장 해제 스킬의 웨펀 브레이크 효과가 발동되지 않도록 변경

공지에는 언급되지 않았으나 변경된 사항이 있다.
카오스: 직업의 소환수들이 한번에 소환되도록 변경
남레인저: 죽음의 표식 스킬 쿨타임이 10초로 표기되어있으나 실제로는 한대만 맞추면 무한 유지되는 스타일로 변경
데몬슬레이어: 사복발 스킬 뽑아치기 1히트와 가시 3히트를 뽑아치기는 히트 없이 경직만 두고 가시를 4히트로 변경
여그래플러: 스파이어 스킬 오브젝트에 시전 할때 후무적 적용, 와일드 캐넌 스파이크 스킬 아래키(또는 반대 방향키)를 통해 짧은 거리로 시전할수 있게 추가
빙결사: 크리스탈 블레이드 스킬의 캔슬기중 텔레포트는 적용 안됨
퇴마사: 난격 스킬 시전시 무기 타입에 상관없이 Y축 거리가 배틀액스 기준으로 통일됨[78]
  • 버그 패치
블레이드의 풍운투극 퀘스트중 3단계 퀘스트에서 콤보 목록 중에 평타 횟수의 표시 오류 수정
남여넨마스터의 나선의 넨 스킬 지속시간 툴팁이 비정상적으로 표시되는 현상 수정
도적의 다크 소울 스킬 시전 시 사망한 적을 추적하지 않도록 수정
일부 직업의 풍운투극 퀘스트의 시범 보기 리플레이에 UI가 출력되지 않는 현상 수정
내구도가 0인 무기 사용 시, 데미지가 하락하는 현상 수정

패치 이후 상햐항이 이루어졌는데 제법 큰걸로는 남메카의 방어력 증가와 바이퍼의 선쿨이 줄어드는 상향과 빙결사의 아이스 크래쉬의 선딜과 띄우는힘 감소로 해당스킬로 연계 하기가 어렵게 되는 하향이 있다.

2023년 8월 24일
  • 버그 패치
남스트라이커의 슈퍼아머 스킬 사용시 마법 방어력이 올라가던 현상 수정

2023년 8월 31일 결투장 캐릭터 밸런스라는 명목으로 3직업을 수정하였다.
  • 캐릭터
버서커: 혈십자 스킬의 회피율 수치 감소(10레벨, 3단계 기준 11%에서 8%로 변경)
남넨마스터: 뇌명 스킬의 기본 공격 후딜레이 및 상호 경직 감소
남그래플러: 매그넘설트 스킬을 일정 높이 이하에서 시전 불가, 하강 속도 감소, 후딜레이 증가
  • 버그 패치
퇴마사: 저하늘의 별 스킬을 벽에 붙거나 가깝게 시전했을때 벽에 박제되는 현상 수정



2.1.11. 시즈키의 도장[편집]


결투장 시즌 4를 통해 추가된 콘텐츠. AI와의 대전 기능을 제공하며 PvP 이용이 제한된 직업들도 이용할 수 있다. AI의 레벨은 노멀, 익스퍼트, 마스터의 3가지가 존재한다.

50레벨 결투장 퀘스트인 풍운투극과 연관된 콘텐츠로 최종 단계까지 클리어할 경우 TP2가 추가되며, 풍운투극 완료 후 외전 퀘스트를 클리어하면 '마스터 오브 피스트' 칭호가 보상으로 지급된다.

풍운투극 퀘스트는 직업마다 지정된 콤보를 성공시키고 퀘스트 전용 대전을 통해 APC를 연속 상대하는 것으로 진행되는 비교적 간단한 방식으로 진행된다. 다만 AI가 나름 위력적인 콤보를 사용하는데다가, 처음 진입한 유저에 비해 콤보의 안정성이 높기에 결투장 플레이를 하던 사람은 쉽게 클리어가 가능하나, 그렇지 않고 처음 접하는 사람에게는 매우 힘들 수 있다. 물론 AI인지라 허술한 부분도 다수 존재한다. 깔아놓기 스킬을 쓰고 하면 다 맞아주는데다가 보정 때문인지 AI는 데미지가 낮게 책정되어 있다.근데 AI가 무슨 투신수준이다

또한 TP 퀘스트를 수행하는 동안에는 스킬을 맘대로 찍을 수 없다는 특징이 있으며, 퀘스트 진행 방식이 다짜고짜 콤보 연습과 AI 대전으로 이루어지기 때문에 던전과 결투장의 차이에 익숙하지 않은 유저들에게는 초반에 어려움을 느낄 수 있다.[79]

그 외 업데이트하면서 커맨드가 잘 안나가는 버그, 퀘스트 콤보의 판정의 괴랄함(...)등은 결장에 불만이 없는 유저들도 수정해야 한다는 의견이 많이 나오고 있다. 특히 콤보의 경우는 직업마다 난이도가 천차만별에 대전 액션 게임에서나 볼 수 있는, 그것도 실전에 써먹지도 못 할 콤보들도 있어서 문제가 심한편.[80] 사소한 불편함이긴 하지만 다크나이트의 몇몇 콤보 세팅은 강제당한다.

결투장 유입만 놓고 보면 좋은 취지로 만들어진 콘텐츠는 맞다. 결투장 입장이 불가능했던 캐릭터들도 시즈키의 도장 콘텐츠는 이용할 수 있기 때문에 손해보는 유저를 만들지 않은것도 눈여겨 볼만한 점. 하지만 여기에 TP 퀘스트가 붙어버리는 바람에 결투장을 이용하지 않는 유저들도 일단은 TP 2 때문에 퀘스트 클리어를 위해서 시즈키의 도장을 찾아야 한다.

시즌 5에서 풍운투극 퀘스트의 AI 대전 횟수가 줄어들었다.

시즌 4~6때는 미션 중에 콜로세움 항아리를 주는 게 있었으며, 결투장 전용 캐릭터로 시즈카의 도장 퀘스트 완료 시 전용 칭호와 크리쳐를 지급했었다.


2.1.12. 결투장/가이드[편집]


결투장/가이드 문서 참고.


2.1.13. 관련 용어[편집]




2.1.14. 삭제된 컨텐츠[편집]



2.1.14.1. 아라드 대격돌[편집]


대기실 BGM


주점 BGM[81]


로리엔 BGM


무법지대 BGM


추격섬멸전 BGM


흔들리는 격전지 BGM


파이트 클럽 BGM

2019년 8월 22일 마계 대전 패치와 함께 추가된 컨텐츠. PVP 컨텐츠라 결투장으로 분류하긴 하지만, 사실 완전히 독립된 시스템으로 만들어진 별도의 컨텐츠에 가깝다.

우선 캐릭터 육성이 아예 필요없으며, 미리 정해진 일부 캐릭터들을 자유롭게 선택하여 결투를 진행할 수 있다. 스킬트리도 없으며 선별된 6개의 스킬만으로 결투를 진행한다. 아바타도 별도로 구입할 필요가 없으며, 라이브 서버에 같은 직업군의 아바타를 착용하고 있는 캐릭터가 있으면 프리셋으로 가져올 수 있다.

결투는 난투와 1:1이 있으며, 둘 모두 제한시간동안 무한 부활하는 캐릭터를 몇 명이나 킬했는지를 가지고 승패를 가린다. 킬이 같다면 입힌 데미지의 총합을 따진다. 부활하는 캐릭터는 모든 스킬의 쿨타임이 초기화되어서 등장한다.

고유 시스템으로 회피 게이지와 필살기 시스템이 있다. 회피 게이지는 스탠딩 콤보나 공중 콤보를 맞으면 점점 차오르며, 모두 차오르면 C키를 눌러 회피를 발동할 수 있다. 발동 시 캐릭터는 순간적으로 무적이 되면서 땅으로 내려온다. 즉 본 컨텐츠의 보정 시스템. 필살기는 HP가 일정 수치 이하로 떨어지면 발동 가능하며, 발동이 조금 느리지만 발동 시 캐릭터는 전신 무적이 되고 각 캐릭터의 1차 각성기 또는 2차 각성기가 발동된다.

쉽게 요약하면 스매시브라더스 시리즈를 던파로 가져온 컨텐츠. 캐릭터 변경이 자유롭고, 별도의 육성이 필요없으며, 철권 7의 레이지아츠와 유사한 필살기 시스템도 있고, 게임 진행 중 모은 재화로 캐릭터를 꾸밀 수 있는 컨텐츠도 있다.

문제는 밸런스가 개판이다. 회피 게이지로 인해 대부분의 직업 콤보 데미지가 거기서 거기인데 직업별 스킬 판정은 라이브 서버 그대로라서 검신의 맹룡단공참, 넨마스터의 광충노도, 마도학자의 메가 드릴같이 로우리스크 하이리턴의 기술이 산재해 있다. 스치면 콤보가 들어가는 결투장 시스템이 그대로 넘어왔기 때문에 데미지나 후상황 등을 손봐서 밸런스를 조절하기도 어렵다. 격투 게임의 생명이 밸런스란 것을 생각해보면 완성도가 높은 컨텐츠라고는 볼 수 없다.

간단하게 요약하면 출시 이후로 단 한 번도, 한 순간도 호평받은 적 없이 철저하게 외면받고 버림받은 컨텐츠. 강정호 디렉터 최악의 실패작이자 던파의 흑역사 중 하나로 평가받고 있다. 강정호가 이걸 밀어주겠다고 온갖 삽질이벤트를 했지만 총합 10억 세라를 퍼줘도 유저들이 수령한 세라가 2억도 채 되지 않아 8억을 절약한 디렉터라며 조롱만 잔뜩 당하고 끝났다.[82]

결국 2021년 1월 7일 패치로 삭제가 결정 되었다. 공지 가뜩이나 최근 2020 던파 페스티벌까지 죽을 쒔던 이 마당에 던파 커뮤니티에서는 이런 컨텐츠가 아직도 있었냐면서 혹평 일색이다.


2.2. 던전앤파이터 모바일의 결투장[편집]


던전앤파이터 모바일의 캐릭터들이 경쟁하는 컨텐츠로,모험 메뉴의 '결투장' 탭을 통해 입장 가능하다.

전체적인 틀은 위의 PC 버전 결투장과 비슷하나, 세세한 부분에서는 많은 차이를 보인다.

  • 시점 고정
맵 전체를 보여주고 와이드모드 패치로 더 넓게 보이는 PC던파와는 달리 캐릭터를 중심으로 시점이 고정되어 있어 시야가 살짝 좁다.

  • 좁은 맵
모바일에서 돌려야 하는 게임 특성상 맵이 PC버전보다 좁게 나왔다.

  • 빠른 평타 오토 지원
모바일 위주로 개발된 게임 특성상 평타를 꾹 누르면 자동으로 나가며,PC버전보다 빠른 속도로 나간다.

  • 평타 대체강화기 숫자가 많음
평타 강화기가 분리되어 있는 경우가 많은 PC버전과는 달리 대부분의 평타 강화기가 일반 평타를 완전히 대체하는 경우가 많다.

  • 평타의 데미지가 높음
평타와 함께 여러 기본기를 섞어쓰면서 보정을 빼야 했던 PC버전과는 달리 평타만으로 에어리얼 보정을 뺄 수 있을 정도로 평타의 데미지가 높다.

  • 공통버프 없음
PC버전에서 캐릭터 공통으로 존재하는 버프기가 없다.특히 결투장에서 많이 사용하는 도약,고대의 기억,불굴의 의지가 없기 때문에 캐릭터 본연의 성능이 더 두드러지게 나타난다.

  • 스킬의 강화 또는 상위스킬/신스킬의 추가
PC버전에 있던 스킬들이 강화되거나 판정이 강력한 신스킬이 전직마다 한두개씩 추가되었다.대표적으로 웨펀마스터는 그저 빠르게 돌진할 뿐이었던 맹룡단공참에 슈퍼아머가 추가되었고,런처는 전방의 넓은 범위를 한번에 타격하는 스킬인 '벙커버스터'를 가지고 있다.또한 웨펀의 경우 PC버전에서는 사용이 불가능했던 차지 버스트를 모바일버전에서는 사용할 수 있다.

  • 끌잡 불가능
핑이 천차만별인 PC버전과는 달리 핑이 고정되어 있어 핑차이를 이용하는 끌잡은 사용할 수 없다.

  • 긴급회피의 존재
다운되면 할 수 있는 행동이 퀵스탠딩만 있는 PC버전과는 달리 긴급회피의 존재로 인해 할 수 있는 행동이 더 많다.공격하는 입장에서는 후딜이 긴 스킬을 캔슬해 콤보를 우겨넣거나 상대방의 딜레이캐치를 피할 수 있고,다운되는 입장에서는 그냥 굴러서 스탠딩,퀵스탠딩과 섞어서 상대의 바닥콤 피하기 등으로 사용할 수 있다.단 다운시 구르기는 퀵스탠딩과 쿨타임이 연계되어 있어 사용시 퀵스탠딩도 같이 쿨타임이 걸린다.

종합하자면 짜잘한 기본기를 섞어가면서 견제 및 콤보를 시행해야 했던 PC버전과는 달리 좁은 맵과 넓고 강력한 스킬 범위 및 판정으로 인해 미세한 심리전보다는 깡판정을 밀어붙이는 난전의 비율이 높은 편인데,이를 긴급회피와 캐릭터마다 가지고 있는 잡기스킬을 적재적소에 사용해 돌파하는 것이 주요 플레이가 된다.


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[1] 풀버전 음원[2] 풀버전 음원[3] 풀버전 음원[4] 풀버전 음원[5] 풀버전 음원[6] 풀버전 음원[7] 총력전이라는 1인 3캐릭의 대장전 시스템이 있었으나 시즌 7로 넘어오면서 삭제되었다.[8] 다만 남성 귀검사, 격투가, 거너를 빼면 훔쳐배우기 스킬을 배우지 못한다. 왜 그런 것인지 문서를 참고.[9] 10급/1단/6단 아이템으로 나눠져 있다.[10] 초기에는 1단~6단도 스킬트리가 고정되어 있었으며, 6단부터 스킬을 임의대로 찍을 수 있었다.[11] 특급 일반결투장은 전멸하였었고, 어뷰징 공간으로만 쓰였다.[12] 스핏의 마인을 무시하며 달려오고, 소울의 장판위에서 콤보를 넣는다.[13] 아닌 게 아니라 현재 결투장에서는 한쪽에만 몰아주는 세팅보다는 속도, 피맥, 공격력을 조화롭게 올려주는 유물 세팅이 더 좋다. 유물을 끼면 낄수록 스탯을 괴랄하게 올려주게 패치된 유물 무기도 한몫한다. 다만 구일결로 통하는 공정한 결투장 이전 시절의 결투장에서도 유물 세팅이 권장되었던 터라 굳이 지금 일결만의 문제는 아니다.[14] 가죽 방어구의 경우 타 재질 방어구에 비해 평균적으로 공속,이속이 3퍼센트 정도씩 덜 붙어 있으며 천 방어구에도 소폭 붙어있는 체력 스탯이 전혀 붙어 있지 않아, 현재 원래부터 스킬들의 판정과 유틸성이 좋았던 로그발키리 제외한 가죽캐릭터는 공결시절에 비해 상대적으로는 약화된 부분이 없잖아 있으며 인파이터도 속도 최하위인 프리스트 직업군이긴 해도 윌 드라이버를 사용할 경우 속도가 비약적으로 상승하는 데다가 이쪽은 더킹,스웨이와 각종 순간 슈퍼아머 스킬들로 인해 카운터 및 파고들기,도주에 특화되어있고 악마게이는 아예 중갑 캐릭터인 데다가 스킬중 피맥을 소폭 깎는 대신에 이속을 올려주는 스킬이 있다.[15] (ex)런처,남스파,스커,,소드마스터,데몬슬레이어,다크나이트 등.[16] 소환사같은 경우는 지나치게 늘어난 소환수의 피통, 너무 쉽게 끊어지는 콤보 등으로 인해 위의 경우와는 다른 사기성을 띠며 로그발키리들은 지나치게 빠른 속도+콤보데미지, 지나치게 높은 상태변화 확률로 인한 사기성을 보여줌.[17] 단 이것은 양쪽 다 아이템이 상위 아이템 수준일 경우 한정. 소위 대룰이라 불리는 세팅에서는 예나 지금이나 다를 바 없이 런처가 쉽지 않다. 런처를 사기라고 하던 유저들도 대룰 세팅에서는 최약체라는 점을 인정하는 상황. 심지어 이러한 점은 오로바스와 발베리드가 대룰이 된 액션토너먼트 시즌 3 대회룰 기준으로도 변하지 않았다.[18] 물론 그동안 템빨로 먹고살더니 이제와서 배부른 소리냐고 역정을 낼 유저들도 있겠지만, 사실 대회룰 세팅도 유물이 권장되는 상황인데다 그간 오로바스나 발베리드는 몰라도 성스러운 불칸 세트와 축복받은 데지리쉬 세트가 물량이 꽤 많이 풀려서 사실상 굳이 템귀로 분류되는 유저가 아니라도 유물을 착용하는 사람은 많았다. 때문에 많은 유저들이 우려할 수밖에 없는 부분인데, 왜 그러냐 하면 다들 알겠지만 유물은 장비 이름 텍스트의 색깔도 그렇고 원래의 분류도 그렇고 레어장비로 인식되기 때문이었다.[19] 초기 패치 때 유저들의 원성을 듣고 바꿔준 것이 아니라, 애초부터 네오플은 유물의 보정을 올려줄 목적이었던 것으로 추정된다. FGT에 참여한 유저들의 증언에 의하면, 간담회의 체험용 클라이언트에서는 유물이 동렙대의 유니크보다 수치가 훨씬 높게 책정되었다고 한다. 아마 퍼스트 서버 특성상 유물 장비의 매물이 그리 많지 않고, 애초부터 퍼스트 서버에 업데이트를 한 시점에는 그마저도 물량이 거의 없었기에 일부러 바로 적용을 하지 않은 듯.[20] 때문에 기존의 일반 결투장보다는 매칭 환경도 좋고 나름대로 괜찮은 시스템이긴 하나 이런 식의 랭크 시스템을 들고 나온 최근 게임들이 다 그러하듯 어디서 많이 본 듯한 시스템이 아니냐고 까는 사람들도 더러 보이는 상황이다. 심지어 일부 과격하고 무개념한 유저들은 롤 베꼈네ㅉㅉ 하면서 뭣도 모르고 비웃는 상황.[21] 당시 루리웹 유저. 이 때문에 타 던파커뮤니티에서는 결장이야기가 나올때마다 루리웹부터 까고 시작한다[22] 형식적으로 364일 기간제이나, 시즌 초기화 업데이트 시기에 따라 무기한 연장.[23] 저놈잡아라, 채찍질의 띄우는 힘 추가.[24] 정령들을 터뜨리면 소환사를 지켜줄 친구가 없기 때문.[25] 하급정령을 소환시 기존 1마리에서 2마리 소환되는 것으로 변경.[26] 이전의 패스티스트 건은 액티브 스킬이어서 대쉬중에 사용해서 슬라이딩이 아닌 일반 평타 1타로 나가게 해서 콤보를 잇는 등 상당히 유용한 스킬이었다. 패시브인 지금도 대쉬중 한번 뒤를 돌았다가 원래의 방향에서 평타를 사용하는 식으로 똑같이 쓸 수 있지만, 기존에 들여놨던 습관을 갑자기 바꿔야되니 불편한 것은 당연지사. 여레인저의 건블레이드 패치로 인해 소닉스파이크의 커맨드가 바뀌어서 상향임에도 불구하고 비슷한 논란이 있었던 사례를 생각해 보자. 게다가 이번에는 패건이 패시브로 변하면서 뽑는 속도까지 너프되어 레인저 이외의 직업들은 대놓고 피해를 봤다. 원래는 레인저 스킬이지만, 결투장에서 거너 직업군은 스킬훔쳐배우기의 의존도가 상당히 높기 때문.[27] 그러나 플레이어와 아이템의 레벨차가 있을경우 패널티를 받으며, 성장형 아이템의 레벨은 1(...)이 된다.[28] 그나마 남은 커뮤니티라고는 던파조선 결투장 자유 토론(결자토), 네이버 김현도팬카페, 그리고 최근에 만들어진 DPL(던파리그)갤러리(DPL갤)뿐인데, 다 합쳐도 사냥 커뮤니티 하나에 미치지 못 하는 수준.[29] 돈을 걸고 자유 결투장에서 4:4 대장전 매치를 치려서 이기는 쪽이 가져가는 방식의, 대회도 더 이상 열리지 않는 컨텐츠 안에서 생겨난, 유저 사비를 들여 여는 경기[30] 단, 해당 패치가 된 시점에는 블레이드, 어썰트는 존재하지 않았으므로 서술하지 않는다.[31] 마우스를 가져다 대면 텍스트로 등급과 티어 경험치가 표시된다.[32] 단수부터는 패배가 없을 경우에 한함[33] 결투중 앞의 두 스타일이 적용된 사람들의 프레임을 보고있으면 프레임이 간헐적으로 해제되었다가 다시 적용되는 모습을 볼 수 있다. 프레임 표시 자체도 불안정하다는 증거.[34] 그나마 특이한건 사탑뿐인데 필드가 조금 좁다는 점을 이용해 근접캐릭들이 원거리 캐릭터들을 쫓아갈수 있는 찬스가 다른맵에 비해 조금 높다. 물론 상대도 마냥 도망만 가지 않으므로 맵의 구조를 어느정도 신경쓰면서 플레이를 해야한다.[35] 다만 시즌이 연장됨에 따라 사실상 다음 시즌 전까지의 년단위급 기한이 되었다.[36] 자신의 지분이 0%여도 승리만 하면 된다. 즉 버스타기도 가능[37] 일일미션과 특별 보상(하루에 얻을 수 있는 승리보상으로 추정)에서 얻은것만 카운트[38] 단 팀이 잡은 횟수는 카운트 되지 않으니 주의.[39] 체력 감소 유무는 따지지 않는다. 즉 버서커같이 체력을 소모해야 하는 직업군도 맞지만 않으면 달성 가능.[40] 결투장 장비 변환서를 사용하면 상위 등급의 가격에 현재 무기 가격을 제한 증표가 있으면 되는데 무신은 56,000 - 28,000 = 28,000개 + 진무신은 105,000 - 56,000 = 49,000개로 총 20만 골드와 77,000개의 증표가 필요하다. 시즌 미션만으로는 7,000개가 부족하지만 일일미션과 주간미션이 있으며 주간미션을 딱 한달치만 해도 2400 * 5 = 10,000개를 얻을 수 있다. 즉 시즌 미션을 전부 달성할때쯤이면 다른것을 사지 않는 이상 증표 7천개이상은 층분히 가지고 있다는 것이다.[41] 미션만 보면 마치 모든것을 방지하는것처럼 보이지만 사실 그나마 유용한건 출석 미션으로 2달치뿐이다. 나머지 5개는 900명분의 체력, 900승, 헤이스트 요정 1800회, 대장 2킬 20회, 노피격 10회인데 이미 양민 학살하고 올라오는 시점에서 900명분의 승률과 피깎은 문제가 안되고 헤이스트도 판당 평균 2회는 되므로 결국 900회의 결장분만 하면 된다. 대장 2킬은 실력이 있으면 언제든 가능하며 상대가 피가 별로 없는 것을 노려 노피격을 행해도 된다. 그나마 출석횟수 다음에 인정할만한게 노피격정도밖에 안되지만 900회를 이길 시점에선 언제든 패작 후 하위 유저들을 노려 노피격 플레이를 해도 되며 올라올때 행해도 된다.[42] 기본적으로는 접속한 캐릭터의 직업군 상자를 보여준다.[43] 직업별 타입이 있긴 하지만 모든 직업의 승리포즈를 쓸 수 있다.[44] 조건에 맞는 티어를 달성했다라도 이후 티어 하락시 구매불가[45] 대가용이미지 [46] 실제 착용샷 [47] 실제로 마을에서 이것을 보여주었는데 구경온 사람들은 너무 심했다며 고개를 절레절레 흔들었으며 이것을 따려고 1단을 준비한 사람들은 실망감을 감추지 못하였다. 개편이 시급한 상황.[48] 대략 기존 등락폭의 3배로 추정됨[49] 퀵 스탠딩 시전중,피격중에는 조건이 되어도 발동되지 않는다.[50] 2023년 5월 11일 패치로 25%에서 20%로 변경[51] 2023년 5월 11일 패치로 20%에서 25%로 변경[52] 뮤즈, 트래블러 해당.[53] 자신의 지분이 0%여도 승리만 하면 된다. 즉 버스타기도 가능[54] 일일미션과 특별 보상(하루에 얻을 수 있는 승리보상으로 추정)에서 얻은것만 카운트[55] 단 팀이 잡은 횟수는 카운트 되지 않으니 주의.[56] 체력 감소 유무는 따지지 않는다. 즉 버서커같이 체력을 소모해야 하는 직업군도 맞지만 않으면 달성 가능.[57] 결투장 장비 변환서를 사용하면 상위 등급의 가격에 현재 무기 가격을 제한 증표가 있으면 되는데 무신은 56,000 - 28,000 = 28,000개 + 진무신은 105,000 - 56,000 = 49,000개로 총 20만 골드와 77,000개의 증표가 필요하다. 시즌 미션만으로는 7,000개가 부족하지만 일일미션과 주간미션이 있으며 주간미션을 딱 한달치만 해도 2400 * 5 = 10,000개를 얻을 수 있다. 즉 시즌 미션을 전부 달성할때쯤이면 다른것을 사지 않는 이상 증표 7천개이상은 층분히 가지고 있다는 것이다.[58] 기본적으로는 접속한 캐릭터의 직업군 상자를 보여준다.[59] 직업군 타입이 있긴 하지만 모든 직업의 승리포즈를 구매할 수 있다.[60] 결투장이란 이름이 뒤에 붙는 영혼 형태로 등장한다.[61] 조건에 맞는 티어를 달성했다라도 티어가 다시 하락하면 구매가 불가능하다. 하지만 구매했다면 사용은 가능하다.[62] 대가용이미지 [63] 실제 착용샷 [64] 시즌7에서 처음 출시하고 실제로 마을에서 이것을 보여주었는데 구경온 사람들은 너무 심했다며 고개를 절레절레 흔들었으며 이것을 따려고 1단을 준비한 사람들은 실망감을 감추지 못하였다. 시즌8에도 여전히 개선되지 않았다.[65] 레이지 모드는 발동 트리거의 역할만 하므로 다시 피가 소모되었다고 재발동 되거나 HP가 회복되었다고 해서 풀리지 않는다.[66] 실력검증 10판을 할경우 6승이면 보통 실4, 10승이면 골1~2가 지정된다.[67] 인챈트리스의 결투장 모션오라 자체는 이전시즌에도 존재했지만 시즌8에 들어서고 나서 새로운 모션으로 교체되었다.[68] 바칼레이드에 진행한 시즌8은 윤명진 디렉터일때라 사실상 이번 패치가 처음이다.[69] 러스티 네일 삭제, 슬라이스 임팩트 공격력 감소와 후딜증가 연계삭제, 데인저러스 훅 끌고오기 삭제, 휘두르기 범위 감소, 선후딜 증가, 블랙아웃 공격력 감소, 딥 더스크 슈아판정 삭제와 후딜증가, 셰어커 블래스트 끌고오기 삭제, 스킬 공속감소, 이동거리 감소 시전딜레이 증가, 나이트폴 공격력 감소, 라이선스 스증 감소등 대부분이 하향되었다.[70] 홀리 플래시와 세례의 빛 쿨타임 증가, 샤인 크로스 쿨타임 증가, 전진기능 삭제 슈아 유지시간 감소, 홀리 써클릿 슈아 유지시간 감소, 정화의 번개 쿨타임 증가, 레이지 모드 발동 조건 20%로 변경으로 말이 많았던 스킬들이 하향되었다.[71] 귀문반 공격력 증가, 파동검폭염 시작쿨타임과 쿨타임 감소, 부동명왕진 공격력 증가.[72] 어벤저는 리퍼 시작 쿨타임과 쿨타임 증가인데 드래곤나이트는 드래곤 윙 쿨타임 증가, 파이어 브레스&스피닝 레이드&태도 용제무쌍 3스킬 모두 공격력 감소, 드래곤포스 기본공격 및 스킬 공격력 증가량 감소로 제법 하향되었다.[73] 이것때문에 플루토가 가끔 뒤로 나가는것처럼 보였다.[74] 테이저 스킬을 쓰고 이미션을 써도 중초가 안되게 바뀌었다. 강제 기상 시켜도 역시 안된다.[75] 위키 본문에 적히지 않은 패치로 남런처 스팅어 보이스 안나오는 문제, 뱅가드 헤드온 차지 스킬의 스턴 확률 문제, 버서커의 포스 오브 블러드 탈리스만 장착 후, 블러드 스내치 스킬 시전 중 아웃레이지 브레이크 스킬 시전 시 버그 문제를 패치하였다.[76] 마스터하면 지속시간이 30.7초가 되어 사실상 무한 지속이 가능해졌다.[77] 물방이 14000에 가까이 근접함으로서 가죽방어수준이 되었다.[78] 대회전격 스킬은 여전히 리치 차이가 있다.[79] 간단한 예로 런처의 경우 던전에서는 아예 건들지도 않는 캐넌볼이 결투장에서는 파열류탄과 함께 견제기로서의 역할을 맡는 등 차이가 다르다. 또한 엘마의 경우 던전에서의 정석은 스태프이지만 결장에서는 빠른 공속과 캐속 증가가 붙어있는 로드가 정석이고 스태프는 막타를 노리는 플레이에만 잠깐 스위칭하는 용도로 쓰인다.[80] 대부분은 실전에서도 응용이 가능한 콤보지만, 일부 캐릭터의 경우 이걸 운에 맡기라는건지 하는 콤보가 있다.[81] 천공의 둥지 맵과 BGM을 공유한다.[82] 다만 해당 이벤트는 아라드 대격돌을 PC방에서 진행해야 최대 세라를 받을수있다거나 1인당 제한세라가 최대 2만세라까지 였었다는것 등의 요소가 있긴했다.