궤적 시리즈/일반 전투 BGM
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음악에 대한 사항은 궤적 시리즈/음악항목 참고.
영웅전설 궤적 시리즈의 일반 전투곡과, 승리곡에 대해 정리한 항목. 대부분의 승리곡은 각 시리즈의 첫 번째 작품에서 만들어 놓은 걸 두 번째 작품에서도 재활용한다.
제목의 끝에 Fight가 들어가 있는 것이 특징.
궤적 시리즈의 첫 작품의 일반 전투곡. 상당히 많은 어레인지곡들이 많이 있다.
영, 벽의 궤적의 주제를 관통하는 테마곡이자, 궤적 시리즈 일반 전투곡 부분 가장 인기 많은 BGM.
섬의 궤적 영문판 제목인 Cold Steel은 유통사에서 이 음악의 제목을 따와서 팔콤의 허가를 받고 정한 것. 그 당시에도 좋은 번역이었지만 섬의 궤적 3 발매 후 閃이 무엇을 의미하고 등장한 지보가 어떤 것임을 밝혀졌을 때, 이 제목이라 말로 상당한 초월번역이 된 셈.
일반 전투곡 중에서 초반부가 이스 시리즈 필드곡 느낌이 난다는 사람들이 많은 편. 곡의 템포가 이스 시리즈급으로 빨라진 것이 특징인데, 섬의 궤적 3에서 개량된 전투 시스템의 템포가 빨라져서 위화감을 덜어주는 역할을 한다.
특유의 멜로디가 기억에 박히는 승리곡. 유일하게 제목 끝에 느낌표(!)가 없다.
각 작품의 일반 전투곡을 담당한 사람들이 각자 루트의 BGM을 분담하여 작곡한 것이 특징.
Get Over the Barrier!와 Seize The Truth!의 분위기를 계승한 곡이지만, 원래 작곡가였던 모리야마 사키가 작곡 활동을 멈추었기 때문에 남편인 소노다 하야토가 담당한 걸로 추정.
영웅전설 섬의 궤적 시리즈 중 3, 4의 빠른 템포의 전투곡 분위기를 계승한 음악.
곡 제목에 중의적인 뜻이 포함되어 있는데, 스윈과 나디아의 운송일이 마무리 되었지만(Wind Up), 인형인 라피스가 께어남으로 이야기가 톱니바퀴가 돌아가듯 시작됨을(Wind-Up) 이 제목에 모두 담았기 때문.
전투 시스템이 달라지고 전투 결산을 심리스로 처리하게됨으로 전투 승리 테마곡이 사라진게 특징.
도쿄 제너두처럼 액션 조작을 해야하지만 필드 배틀의 목적은 잡졸을 빠르게 처리함이 우선이다보니 잔잔하게 곡이 진행되는것이 특징.
잔잔하고 평온하게 흘러가던 First Skirmish과 달리 드럼과 일렉기타, 높은 신스음이 곁들어져 본격적으로 싸워보는 느낌을 준다.
전작처럼 필트 배틀 전투와 커맨드 배틀 전투가 별도로 등장하는 것은 동일하지만, 구작의 몽환회랑처럼 메르헨 가르텐에서의 전투곡이 새로 추가되었다.
1. 개요[편집]
영웅전설 궤적 시리즈의 일반 전투곡과, 승리곡에 대해 정리한 항목. 대부분의 승리곡은 각 시리즈의 첫 번째 작품에서 만들어 놓은 걸 두 번째 작품에서도 재활용한다.
2. 영웅전설 하늘의 궤적 시리즈[편집]
제목의 끝에 Fight가 들어가 있는 것이 특징.
2.1. 영웅전설 하늘의 궤적 FC[편집]
2.1.1. Sophisticated Fight[편집]
궤적 시리즈의 첫 작품의 일반 전투곡. 상당히 많은 어레인지곡들이 많이 있다.
2.1.2. 전투 승리: 擊破!![편집]
2.2. 영웅전설 하늘의 궤적 SC[편집]
2.2.1. Strepitoso Fight[편집]
2.3. 영웅전설 하늘의 궤적 The 3rd[편집]
2.3.1. Determination of Fight[편집]
2.3.2. 전투 승리:これが真の実力や![편집]
3. 영웅전설 제로/벽의 궤적[편집]
3.1. 영웅전설 제로의 궤적[편집]
3.1.1. Get Over the Barrier![편집]
영, 벽의 궤적의 주제를 관통하는 테마곡이자, 궤적 시리즈 일반 전투곡 부분 가장 인기 많은 BGM.
3.1.2. 전투 승리: これが俺たちの力だ![편집]
3.2. 영웅전설 벽의 궤적[편집]
4. 영웅전설 섬의 궤적 시리즈[편집]
4.1. 영웅전설 섬의 궤적[편집]
4.1.1. The Glint of Cold Steel[편집]
섬의 궤적 영문판 제목인 Cold Steel은 유통사에서 이 음악의 제목을 따와서 팔콤의 허가를 받고 정한 것. 그 당시에도 좋은 번역이었지만 섬의 궤적 3 발매 후 閃이 무엇을 의미하고 등장한 지보가 어떤 것임을 밝혀졌을 때, 이 제목이라 말로 상당한 초월번역이 된 셈.
4.1.2. 전투 승리: この手で道を切り拓く![편집]
4.2. 영웅전설 섬의 궤적Ⅱ[편집]
4.2.1. Heated Mind[편집]
4.3. 영웅전설 섬의 궤적Ⅲ[편집]
4.3.1. Brave Steel[편집]
일반 전투곡 중에서 초반부가 이스 시리즈 필드곡 느낌이 난다는 사람들이 많은 편. 곡의 템포가 이스 시리즈급으로 빨라진 것이 특징인데, 섬의 궤적 3에서 개량된 전투 시스템의 템포가 빨라져서 위화감을 덜어주는 역할을 한다.
4.3.2. 전투 승리: Youthful Victory[편집]
특유의 멜로디가 기억에 박히는 승리곡. 유일하게 제목 끝에 느낌표(!)가 없다.
4.4. 영웅전설 섬의 궤적Ⅳ: -THE END OF SAGA-[편집]
4.4.1. Burning Throb[편집]
5. 영웅전설 시작의 궤적[편집]
각 작품의 일반 전투곡을 담당한 사람들이 각자 루트의 BGM을 분담하여 작곡한 것이 특징.
5.1. 로이드 루트: Stand Up Again and Again![편집]
작곡가는 소노다 하야토(추정).
Get Over the Barrier!와 Seize The Truth!의 분위기를 계승한 곡이지만, 원래 작곡가였던 모리야마 사키가 작곡 활동을 멈추었기 때문에 남편인 소노다 하야토가 담당한 걸로 추정.
5.2. 린 루트: Like a Whirlwind[편집]
작곡가는 우니스가 타카히로(추정).
영웅전설 섬의 궤적 시리즈 중 3, 4의 빠른 템포의 전투곡 분위기를 계승한 음악.
5.3. C 루트: Wind-Up Yesterday![편집]
작곡가는 시작의 궤적이 첫 작품인 jdk신참 고쿠치 슌타로(추정).
곡 제목에 중의적인 뜻이 포함되어 있는데, 스윈과 나디아의 운송일이 마무리 되었지만(Wind Up), 인형인 라피스가 께어남으로 이야기가 톱니바퀴가 돌아가듯 시작됨을(Wind-Up) 이 제목에 모두 담았기 때문.
5.4. 몽환회랑: Infinity Rage[편집]
작곡가는 진도 유키히로(추정).
5.5. 전투 승리: Right on the Mark[편집]
6. 영웅전설 여의 궤적 시리즈[편집]
6.1. 영웅전설 여의 궤적[편집]
전투 시스템이 달라지고 전투 결산을 심리스로 처리하게됨으로 전투 승리 테마곡이 사라진게 특징.
6.1.1. 필드 배틀 일반 전투: First Skirmish[편집]
도쿄 제너두처럼 액션 조작을 해야하지만 필드 배틀의 목적은 잡졸을 빠르게 처리함이 우선이다보니 잔잔하게 곡이 진행되는것이 특징.
6.1.2. 커맨드 배틀 일반 전투: Open the Shard![편집]
잔잔하고 평온하게 흘러가던 First Skirmish과 달리 드럼과 일렉기타, 높은 신스음이 곁들어져 본격적으로 싸워보는 느낌을 준다.
6.2. 영웅전설 여의 궤적Ⅱ: -CRIMSON SiN-[편집]
전작처럼 필트 배틀 전투와 커맨드 배틀 전투가 별도로 등장하는 것은 동일하지만, 구작의 몽환회랑처럼 메르헨 가르텐에서의 전투곡이 새로 추가되었다.
6.2.1. 일반: Work Out a Solution![편집]
6.2.2. 메르헨 가르텐: Regain the Administration![편집]
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