나 혼자 네크로맨서/시너지

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1. 시너지
1.1. 단검 도적 떼
1.1.1. 1단계
1.2. 무사
1.2.1. 1단계
1.3. 야만의 무모함
1.3.1. 1단계
1.4. 몽둥이는 약이다
1.4.1. 1단계
1.5. 야만전사
1.5.1. 1단계
1.5.2. 2단계
1.5.3. 3단계
1.6. 오크 사냥꾼
1.6.1. 2단계
1.7. 되살아난 자들
1.7.1. 3단계
1.8. 견습 마법사
1.8.1. 1단계
1.9. 피를 먹는 자들
1.9.1. 1단계
1.10. 야생의 폭군
1.10.1. 1단계
1.11. 철갑 기사단
1.11.1. 3단계
1.11.2. 4단계
1.11.3. 5단계
1.11.4. 7단계
1.12. 약물 전사
1.12.1. 2단계
1.13. 방패 돌격
1.13.1. 1단계
1.14. 방패 방진[1]
1.14.1. 2단계
1.15. 거인
1.15.1. 3단계
1.15.2. 5단계
1.16. 해적왕이 될 거야!
1.16.1. 3단계
1.17. 마린 보이즈
1.17.1. 2단계
1.18. 무인들의 후예
1.18.1. 3단계
1.19. 아머 브레이커
1.19.1. 1단계
1.20. 공중 우세
1.20.1. 2단계
1.21. 닌자 작전
1.21.1. 1단계
1.22. 실체가 없는 존재
1.22.1. 3단계
1.22.2. 4단계
1.23. 신의 병사
1.23.1. 2단계
1.24. 무적함대
1.25. 외팔의 무사 (完)
1.26. 지옥의 파수꾼 케르베로스 (完)
1.27. 불굴의 기사 (完)
1.28. 충격받지 않는 자 (完)
2. 히든 시너지
2.1. 지휘관 시리즈
2.1.1. 분대 편제(히든)
2.1.2. 소대 편제(히든)
2.1.3. 중대 편제(히든)
2.2. 우국충정의 가시밭길(히든)
2.3. 리치 시리즈
2.3.1. 죽음의 하모니(히든)
2.3.2. 묵시록의 현현(히든)
2.3.3. 죽음의 조율자들(히든)
2.4. 드래곤 슬레이어 시리즈
2.4.1. 드래곤 원정대(히든)
2.4.2. 드래곤 토벌대(히든)
3. 페널티
3.1. 어설픈 구성원
3.2. 무기력한 신참
3.3. 절망적인 사기
3.3.1. 2단계


1. 시너지[편집]



1.1. 단검 도적 떼[편집]


단검을 가진 구성원에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.1.1. 1단계[편집]


-구분: 무기 시너지

-조건: 단검 5개 장착

-효과: 치명타 확률(+10%), 골드 획득(+10%)



1.2. 무사[편집]


도(刀)를 가진 구성원에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.2.1. 1단계[편집]


-구분: 무기 시너지

-조건: 도(刀) 3개 장착

-효과: 공격 속도 상승(+10%), 무기 무게 감소(-50%)



1.3. 야만의 무모함[편집]


뼈로 만든 무기를 가진 구성원에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.3.1. 1단계[편집]


-구분: 무기 시너지

-조건: 뼈 무기 5개 이상 장착

-효과: 부상을 입은 상태로 공격할 시 추가 데미지(+30%)



1.4. 몽둥이는 약이다[편집]


둔기를 가진 구성원에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.4.1. 1단계[편집]


-구분: 무기 시너지

-조건: 둔기 5개 이상 장착

-효과: 일정 확률로 기절 상태 부여(5%), 중형 몬스터 대상 추가 데미지(+10%)



1.5. 야만전사[편집]


도끼를 가진 구성원에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.5.1. 1단계[편집]


-구분: 무기 시너지

-조건: 도끼 5개 이상 장착

-효과: 전투 시작 10초간 공격력 상승(15%), 공격 속도 상승(+15%)

*대기 시간 10분


1.5.2. 2단계[편집]


-구분: 무기 시너지

-조건: 도끼 10개 이상 장착

-효과: 전투 시작 20초간 공격력 상승(15%), 공격 속도 상승(+15%)

*대기 시간 10분


1.5.3. 3단계[편집]


-구분: 무기 시너지

-조건: 도끼 30개 이상 장착

-효과: 전투 시작 20초간 공격력 상승(15%), 공격 속도 상승(+15%)

*대기 시간 10분



1.6. 오크 사냥꾼[편집]


보유한 오크 구성원 수에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.6.1. 2단계[편집]


-구분: 종족 시너지

-조건: 오크 종족 30마리 이상

-효과: 주변의 적을 감지할 확률 증가(+20%), 난전 시 공격력 상승(+10%)



1.7. 되살아난 자들[편집]


보유한 언데드 구성원 수에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.7.1. 3단계[편집]


-구분: 속성 시너지

-조건: 언데드 속성 30마리 이상

-효과: 랜덤으로 확정 부활(5마리), 살아 있는 존재 추격 시 이동속도 상승(+20%)



1.8. 견습 마법사[편집]


보유한 마법사 구성원 수에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.8.1. 1단계[편집]


-구분: 속성 시너지

-조건: 마법사 3마리 이상

-효과: 시전 속도 상승(+20%)



1.9. 피를 먹는 자들[편집]


보유한 흡혈 종족 구성원 수에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.9.1. 1단계[편집]


-구분: 속성 시너지

-조건: 흡혈 종족 5마리

-효과: 공격 시 흡혈(+2%), 파괴되기 직전 '광분'상태가 되어 모든 능력치 상승(+10%)



1.10. 야생의 폭군[편집]


보유한 곰과 구성원 수에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.10.1. 1단계[편집]


-구분: 종족 시너지

-조건: 곰과 생명체 4마리 이상

-효과: 상대 방어력 감소(-10%), 아군 방어력 상승(+10%)



1.11. 철갑 기사단[편집]


보유한 풀 플레이트 아머 착용 구성원 수에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.11.1. 3단계[편집]


-구분: 방어구 시너지

-조건: '풀 플레이트 아머' 30개 이상 장착

-효과: 방어구 방어력 상승(+20%), 방어력의 30%에 해당되는 방어막을 형성한다.


1.11.2. 4단계[편집]


-구분: 방어구 시너지

-조건: '풀 플레이트 아머' 40개 이상 장착

-효과: 방어구 방어력 상승(+25%), 방어력의 35%에 해당되는 방어막을 형성한다.


1.11.3. 5단계[편집]


-구분: 방어구 시너지

-조건: '풀 플레이트 아머' 50개 이상 장착

-효과: 방어구 방어력 상승(+30%), 방어력의 40%에 해당되는 방어막을 형성한다


1.11.4. 7단계[편집]


-구분: 방어구 시너지

-조건: '풀 플레이트 아머' 70개 이상 장착

-효과: 방어구 방어력 상승(+45%), 방어력의 45%에 해당되는 방어막을 형성한다



1.12. 약물 전사[편집]


약물을 투약한 구성원 수에 따라 버프를 부여하는 시너지. 웹툰에 추가된 시너지이다.

1.12.1. 2단계[편집]


-구분: 강화 시너지

-조건: 도핑에 의한 강화 10명 이상

-효과: 방어력 상승(+25%), 공격력 상승(+25%), 공포 면역(+40%), 어지럼증 유발(+40%)

*잦은 투약은 내성이 생길 수 있습니다.



1.13. 방패 돌격[편집]


보유한 방패 수[2]에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.13.1. 1단계[편집]


-구분: 무기 시너지

-조건: 방패 10개 장착

-효과: 방패 공격 시 근력 상승(+20%), 방패 공격 시 넉백 확률 증가(+10%)



1.14. 방패 방진[3][편집]


보유한 방패 수[4]에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.14.1. 2단계[편집]


-구분: 무기 시너지

-조건: 방패 60개 이상 장착

-효과: 방패 방어력 상승(+10%), 방패 마법 방어력 상승(+10%), 방패 공격 시 근력 상승(+30%), 방패 공격시 넉백 확률 증가(+15%), 상태 이상 저항력 상승(+20%)



1.15. 거인[편집]


거인 속성을 가진 인원 수에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.15.1. 3단계[편집]


-구분: 속성 시너지

-조건: 거인 속성 20마리 이상

-효과: 소형 및 중형 상대에게 받는 피해 감소(-30%)


1.15.2. 5단계[편집]


-구분: 속성 시너지

-조건: '거인' 속성 50마리 이상

-효과: 소형 및 중형 상대에게 받는 피해 감소(-40%)



1.16. 해적왕이 될 거야![편집]


해적 구성원 수에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.16.1. 3단계[편집]


-구분: 집단 시너지

-조건: 10,000명 이상의 해적 집단

-효과: 플레이어 살해 시 획득 골드 2배, 플레이어 소지 골드 20% 약탈



1.17. 마린 보이즈[편집]


수영복 계통 방어구 착용 구성원 수에 따라 버프를 부여하는 시너지. 웹툰에 추가된 시너지이다.

1.17.1. 2단계[편집]


-구분: 방어구 시너지

-조건: '수영복' 계통의 방어구 20개 이상 장착

-효과: 수중에서 지구력(+10%), 수중 또는 수분이 다량 함류된 땅에서 이동이 자유롭다.

*시너지 [무인들의 후예]와 중복 적용되지 않습니다.



1.18. 무인들의 후예[편집]


무복 계통 방어구 착용 구성원 수에 따라 버프를 부여하는 시너지. 웹툰에 추가된 시너지이다.

1.18.1. 3단계[편집]


-구분: 방어구 시너지

-조건: '무복' 계통의 방어구 30개 이상 장착

-효과: 전 스텟 보너스(+2), 같은 무복 착용 시 '문파 효과' 발동, 같은 문파원이 인접해 있을수록 육체활동에 긍정적인 효과가 나타난다.

*시너지 [무인들의 후예]는 다른 방어구와 중복 착용할 수 없으며 근접 무기 사용 시만 발동됩니다.



1.19. 아머 브레이커[편집]


둔기를 가진 구성원에 따라 버프를 부여하는 시너지[5]

1.19.1. 1단계[편집]


-구분: 무기 시너지

-조건: 둔기 10개 이상 장착

-효과: 일정 확률로 기절 상태 부여(6%), 중·대형 몬스터 대상 추가 데미지(+15%), 판금 갑옷 대상 추가 대미지(+10%)



1.20. 공중 우세[편집]


비행 능력을 가진 구성원에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.20.1. 2단계[편집]


-구분: 속성 시너지

-조건: 비행 속성 40마리 이상

-효과: 비행 속도 상승(30%), 하강 가속도 상승(20%), 원거리 공격 회피 확률 증가(20%)



1.21. 닌자 작전[편집]


닌자 직업을 가진 구성원에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.21.1. 1단계[편집]


-구분: 직업 시너지

-조건: 닌자 직업 10명 이상

-효과: 모든 방어력과 모든 저항력이 0이 되는 대신, 목표물의 모든 방어력과 모든 저항력을 무효화시킨다. 또한, '첫 번째 공격'의 대미지가 대폭 상승한다. (+500%)



1.22. 실체가 없는 존재[편집]


영혼 형태 구성원 수에 따라 버프를 부여하는 시너지.

1.22.1. 3단계[편집]


-구분: 속성 시너지

-조건: '영혼 형태' 12마리 이상

-효과: 이동속도 상승(+30%)


1.22.2. 4단계[편집]


-구분: 속성 시너지

-조건: '영혼 형태' 20명[6]

이상

-효과: 이동속도 상승(+35%)



1.23. 신의 병사[편집]


구성원의 신격+지성을 가진 권속수에 따라 버프를 부여하는 시너지

1.23.1. 2단계[편집]


-구분: 속성 시너지

-조건: 신격의 '지성이 있는 권속' 20명 이상

-효과: 생명력 상승(+70%), 모든 상태 이상 면역력 상승(+50%), 생명력의 150%에 해당하는 방어막을 형성한다.



1.24. 무적함대[편집]


-구분: 탑승물 시너지

-조건: 대형 비행선 30대 이상

-효과: 함대 비행 속도 상승(+30%), 비행성 가속도 상승(+10%), 비행선 방어막 강화(+30%), 기함에 한하여 일정거리(100km)를 이동할 수 있는 '점프 게이트'를 열 수 있습니다.(재사용 대기: 24시간)



1.25. 외팔의 무사 (完)[편집]


-구분: 개인 시너지

-조건: 외팔에 도(刀) 장착

-효과: 첫 번째 공격이 '흘려 내기' 판정이 될 확률이 88% 증가합니다.



1.26. 지옥의 파수꾼 케르베로스 (完)[편집]


-구분: 종족 시너지

-조건: 갯과 생명체 3마리 이상

-효과: 공격 속도 상승(+10%), 근력 상승(+10%), 하나의 적을 동시에 공격할 때 근력 상승(+50%), '좁은 길목'을 지킬 때 방어력 상승(+50%)



1.27. 불굴의 기사 (完)[편집]


-구분: 히든 시너지[7]

-조건: 언데드 + 기사 + 방패

-효과: 방패로 방어 시 '상태 이상'에 대한 '면역'을 갖습니다.



1.28. 충격받지 않는 자 (完)[편집]


-구분: 개인 시너지

-조건: 머리가 없이 움직이는 존재

-효과: 치명타 회피 확률 증가(+100%), 즉사 완전 면역, 충격 면역 상승(+50%), 기절 완전 면역, 정신 계열 저주 완전 면역



2. 히든 시너지[편집]



2.1. 지휘관 시리즈[편집]



2.1.1. 분대 편제(히든)[편집]


-구분: 인원 시너지

-조건: 지휘관(1단계) 속성 + 정상적인 구성원 11명 이상

-효과: 공격력 상승(+5%), 방어력 상승(+5%)


2.1.2. 소대 편제(히든)[편집]


-구분: 인원 시너지

-조건: 지휘관(2단계) 속성 + 구성원 30명 이상

-효과: 공격력 상승(+6%), 방어력 상승(+6%), 단일 적 합동 공격 시 추가 대미지(+3%)


2.1.3. 중대 편제(히든)[편집]


-구분: 인원 시너지

-조건: 지휘관(3단계) 속성 + 구성원 90명 이상

-효과: 공격력 상승(+7%), 방어력 상승(+7%), 단일 적 합동 공격 시 추가 대미지(+3%)



2.2. 우국충정의 가시밭길(히든)[편집]


-구분: 특별 시너지

-조건: 일정 조건 만족

-효과: 당신의 지휘관에게 '사령관(Legatus)' 직업이 부여됩니다. 사령관은 당신에게 어떠한 명령을 내릴 수 있습니다. 불복종할 시 '징벌'을 부여받아 모든 능력치가 제한되고 불에 타는 고통을 느끼게 됩니다.

*매일 오전 6시 마다 '집단 퀘스트'가 주어집니다. 퀘스트 클리어 시 일정 시간 동안 버프 효과를 얻습니다.

*명령을 거부하고 지역을 이탈할 시 '탈영병' 직업으로 전환됩니다. 직후 3일간 '패잔병' 페널티가 부여되어 근처 몬스터의 집요한 추격을 받습니다.



2.3. 리치 시리즈[편집]



2.3.1. 죽음의 하모니(히든)[편집]


-구분: 직업 시너지

-조건: '리치' 단계의 죽음 마법 사용자 3명[8]

이상

-효과: 전용 스킬 '궁극' 단계로 격상(랜덤 1종)[9]


2.3.2. 묵시록의 현현(히든)[편집]


-구분: 직업 시너지

-조건: '리치' 단계의 죽음 마법 사용자 4명[10]

이상

-효과: 전용 스킬 '궁극' 단계로 격상(랜덤 1종)[11]

, 특수 스킬 '묵시록 4기사의 권능'을 얻을 수 있다.


2.3.3. 죽음의 조율자들(히든)[편집]


-구분: 직업 시너지

-조건: '리치' 단계의 죽음 마법 사용자 5명[12]

이상

-효과: 전용 스킬 '궁극' 단계로 격상(랜덤 1종), 특수 스킬 '묵시록 4기사의 권능(강화)'을 얻을 수 있다.



2.4. 드래곤 슬레이어 시리즈[편집]



2.4.1. 드래곤 원정대(히든)[편집]


-구분: 무기 시너지

-조건: '드래곤 슬레이어' 무기 3개[13]

이상 장착

-효과: 드래곤 계열 공격 시 추가 대미지(+200%), 모든 종류의 '브레스 면역력' 상승(+200%), 소지자에 한하여 '드래곤 피어' 면역력 상승(+200%)


2.4.2. 드래곤 토벌대(히든)[편집]


-구분: 무기 시너지

-조건: '드래곤 슬레이어' 무기 4개[14]

이상 장착

-효과: 드래곤 계열 공격 시 추가 대미지(+300%), 모든 종류의 '브레스 면역력' 상승(+300%), '드래곤 피어' 면역력 상승(+300%), 드래곤 계열 사냥 시 경험치·골드 추가 획득(+200%), 특별한 아이템을 얻을 확률 상승(+100%)



3. 페널티[편집]



3.1. 어설픈 구성원[편집]


-구분: 속성 페널티

-조건: 5레벨 미만 10명 이상

-역효과: 이동 속도 감소(-30%), 공격력 감소(-5%)



3.2. 무기력한 신참[편집]


-구분: 속성 페널티

-조건: 몬스터 '0킬' 10명 이상

-역효과: 공격력 감소(-10%), 골드 획득 감소(-10%)



3.3. 절망적인 사기[편집]



3.3.1. 2단계[편집]


-구분: 속성 페널티

-조건: 싸울 의지가 없는 절대다수

-역효과: '혼란 상태'에 빠질 확률 증가(+10%)

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[1] 하위 시너지인 방패 돌격과 같은 조건이지만 둘이 같은 시너지라고 쳤을때 다른 시너지와 달리 1단계와 2단계의 요구 수의 차이가 심하므로 아마 일정 이상의 수를 넘으면 상위 시너지로 업그레이드 되는 것으로 판단. 가장 중요한 증거로는 시너지 이름이 다르다.[2] 인원은 상관 없다.[3] 하위 시너지인 방패 돌격과 같은 조건이지만 둘이 같은 시너지라고 쳤을때 다른 시너지와 달리 1단계와 2단계의 요구 수의 차이가 심하므로 아마 일정 이상의 수를 넘으면 상위 시너지로 업그레이드 되는 것으로 판단. 가장 중요한 증거로는 시너지 이름이 다르다.[4] 인원은 상관 없다.[5] 둔기 시너지인 '몽둥이가 약이다'와 왜 분리되는 것인지는 불명.[6] 지수의 에인헤랴르로 발동된 시너지이므로 '마리'가 아닌 '명'으로 표시되었다. 근데 원래 호랑이들이였는데 상관없지 않나?[7] 구분이 히든 시너지이지 (히든)이 아니다. 작중 오류인지는 불명[8] 미르, 빅터, 성우[9] 빅터의 소환과 해제를 반복하면 시너지도 새로고침되어 무조건 원하는 스킬을 격상시킬 수 있다.[10] 미르, 빅터, 성우, 데스나이트(민석)[11] 빅터 또는 민석의 소환과 해제를 반복하면 무조건 원하는 스킬을 격상시킬 수 있다. 근데 맨날 빅터만 괴롭힘[12] 미르, 빅터, 성우, 데스나이트(민석), 지수[13] 발뭉, 지배자의 검, 아스칼론[14] 발뭉, 지배자의 검, 아스칼론, 레바테인