나의 스타트업 온라인

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My Startup Online

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개발
MasterGames
유통
MasterGames
플랫폼
안드로이드, iOS
장르
경영 시뮬레이션
최소사양
안드로이드 4.4
iOS 10.2
등급
전체이용가
다운로드
앱스토어
플레이 스토어
공식 카페
공식 네이버 카페

1. 개요
2. 상세
3. 특수건물
3.1. 은행
3.1.1. 대출 상환
3.1.2. 저축 하기
3.2. 인재센터
3.3. 편의점
3.4. 선물샵
4. 인사
4.1. 메시지
4.2. 관리
4.2.1. 스킬
4.3. 채용
4.4. 복지
4.5. 교육
5. 개발
5.1. 메시지
5.2. 팀
5.3. 기획
5.4. 프로젝트
5.4.1. 유지보수
5.5. 마케팅
5.6. 게임마켓
5.7. R&D
6. 경영
6.1. 메시지
6.2. 사무실
6.2.1. 타일 관리
6.2.2. 책상 관리
6.2.3. 의자 관리
6.3.1. 거리 종류
6.3.2. 토지구매
6.3.3. 건물짓기
6.3.3.1. 소기업
6.3.3.2. 중기업
6.4. 시장분석
6.5. 해외시장
6.6. 유저통계
7. 재무
7.1. 메시지
7.2. 재무현황
7.3. 대출
7.4. 투자
7.5. 일반주식
7.5.1. 증자하기
7.5.2. 상장하기
7.5.3. 신주발행[상장]
7.5.4. 감자하기[상장]
7.5.5. 대표의 주식매매[상장]
7.5.6. 주식매매
7.6. 유저주식
8. 기업
8.1. 회사
8.1.1. 기본정보
8.1.2. 인사정보
8.1.3. 개발정보
8.1.4. 경영정보
8.1.5. 상속
8.1.6. 회사업적
8.2. CEO
8.2.1. 기본정보
8.2.2. 자산정보
8.2.3. 재물정보
8.3. 퀘스트
8.4. 업적
8.5. 폐업
8.6. M&A
9. 랭킹
9.1. 인기차트
9.2. 자산랭킹
9.3. 개발랭킹
9.4. 경영랭킹
9.5. 기타랭킹
9.6. 회사랭킹
10. 인맥
11. 설정
11.1. 상점
12. 여담


1. 개요[편집]


마스터게임즈리얼스타트업-모바일게임회사편의 후속작으로 낸 게임이다.


2. 상세[편집]


자신만의 회사를 창업하여 성장시키는 경영 시뮬레이션 게임이다.


3. 특수건물[편집]




3.1. 은행[편집]


지도 동쪽의 커다란 건물 동쪽에 있다


설명
대출 상환
현재 대출중인 금액을 상환합니다
저축 하기
은행에 저축을 하면 매달 이자를 받을 수 있습니다
저축 찾기
은행에 저축된 금액을 찾습니다



3.1.1. 대출 상환[편집]


분할 상환도 가능하다. +버튼을 꾸욱 누르면 빠른 속도로 상환금액이 증가한다

3.1.2. 저축 하기[편집]


저축가능조건
대출금이 없어야 합니다
현금 5억 이상 보유
현금의 1/2 이상 저축 불가
저축된 금액은 전체 보유 현금의 1/2 초과 불가

3.2. 인재센터[편집]


지도 북쪽의 커다란 건물 북쪽에 있다

인재센터는 일정시간마다 데려갈 수 있는 인재가 달라진다

인재를 채용 하는 방법은 보석을 소비하여 인재의 취향이 담긴 질문을 다 맞추면 데려가는 방식이다

별의 등급이 높을 수록 질문의 수도 늘어나니 유의하자

3.3. 편의점[편집]


지도 서쪽의 커다란 건물 서쪽에 있다

직원들의 체력을 높여주는 다양한 아이템을 팔고있다. 현실에서는 효과가 없을 수도 있다는 점을 잊지 말자.
편의과 선물샵 통합 월 1회 이용가능
선물종류
효과
가격
강장음료 팩
전직원 체력 10 회복
직원당 1만
비타민 셋트
전직원 체력 30 회복
직원당 3만
고급 홍삼
전직원 체력 50 회복
직원당 5만

3.4. 선물샵[편집]


지도 남쪽의 커다란 건물 남쪽에 있다

직원들의 사기를 올려주는 다양한 아이템을 팔고 있다. 돈으로 직접 주는게 최고라는 사실은 잊지 말자.
편의점과 선물샵 통합 월 1회 이용가능
선물종류
효과
추가효과
가격
일반선물
전직원 사기 10 회복
전직원 애사심 2 회복
직원당 10만
고급선물
전직원 사기 30 회복
전직원 애사심 6 회복
직원당 30만
명품선물
전직원 사기 30 회복
전직원 애사심 10회복
직원당 50만

4. 인사[편집]



4.1. 메시지[편집]


채용시 해당 탭으로 메시지가 날라온다

4.2. 관리[편집]


주요직원과 일반직원을 관리할 수 있고, 채용공고를 올렸을 때 지원자의 합불 여부와 내가 합격시킨 사람을 확인할 수 있다

탭이름
기능
해고
해당 직원을 해고한다
표창
해당 직원의 사기와 애사심을 올린다
승진[1]
해당 직원의 직급을 올린다
스파이검거
스파이를 검거한다
일반직원변경
해당 직원을 일반직원으로 바꾼다

만약 4성 직원이 5년차 이상이고 학습력이 완전히 채워져 있다면 해외연수를 보낼 수 있게 된다.
해외연수에는 5억 원의 비용이 들고 3개월에 한 명씩만 보낼 수 있다.
2년 뒤 50%의 확률로 퇴사하거나 30%의 확률로 4성인체로 돌아오거나 20%의 확률로 5성직원이 되어 돌아온다.

주요직원은 40년차가 되면 정년 퇴직을 합니다.

직원과 대화를 안하면 1차, 2차 경고를 받고 3차에 퇴사합니다.

4.2.1. 스킬[편집]


스킬은 4성 직원부터 생긴다.

스킬은 보석 5개를 소모하여 바꿀 수 있다.(랜덤)
*팀에 속한 직원은 스킬을 변경할 수 없다.

다음은 팀장 스킬 종류다
팀장 스킬[4성]
증가량
등업확률
1% 2% 3% 4% 5%
최종 등급상승
C B A
최종등급 2단계 상승
C B
피처드 확률 추가
10% 20% 30% 40% 50%
전체 개발력 증가
2% 4% 6% 8% 10%
랭크업 고정 확률 증가[2]
1% 2% 3% 4% 5%

다음은 파트장 스킬 종류다
파트장 스킬[4성]
증가량
파트 개발력 증가
3% 6% 9% 12% 15%
체력 및 사기유지 증가
10% 20% 30% 40% 50%
개발력이 부족한 파트에 개발력 증가
5% 10% 15% 20% 25%
크런치모드에서 패널티 감소
10% 20% 30% 40% 50%
랭크업 고정 확률 증가
0.5% 1% 1.5% 2% 2.5%

4.3. 채용[편집]


기업의 가치가 높을수록 더 좋은 인재가 지원하고 채용될 확률도 높아집니다

채용에는 세 가지 방식이 존재합니다

1. 일반채용, 프리미엄 채용
채용 메뉴를 통해 지원자를 모집하고 합격시킨다.
프리미엄 채용시 더 좋은 직원이 채용될 확률이 30% 증가함

2. 헤드헌팅 채용, 쿠폰 사용 채용
특정 조건의 직원을 즉시 채용한다.
3성이상 확정 채용 쿠폰을 사용할 시 3성이상의 직원이 즉시 채용되며
헤드헌팅 채용을 선택할 경우 보석이 59개를 소모하여 5성 직원을 즉시 채용한다. (14명까지)

3. 인재센터를 통한 채용
인재센터에 랜덤하게 나타나는 인재가 질문하는 문제를 풀면 채용할 수 있다.
보석을 1개 소모한다

4. 공채를 통한 채용
소기업 이상이 되면 나타나게 되는 채용 방식입니다.
2,3월달과 8,9월달 일년에 총 두번 공채를 시도 할 수 있습니다.
최대 3성까지의 일반직원을 다수 채용 가능합니다.


4.4. 복지[편집]


기업의 레벨이 높아질 때마다 복지 혜택을 늘리지 않으면 복지지수 및 사원들의 애사심, 만족도가 점점 낮아진다.

복지 혜택은 직원 수에 비례하여 비용이 발생함로 규모에 맞는 복지 혜택을 제공해야 한다.

복지의 종류에는 식대지원, 업무시간, 휴가, 스톡옵션, 자기개발비 등등이 있다.

4.5. 교육[편집]


기업의 크기에 따라 필수교육과 선택교육이 필요해진다
직무 교육을 통해 직원의 학습능력과 직업별 추가 개발력을 증가시킬 수 있고. 학습능력이 100에 도달할시 해당 직원은 등급이 상승된다

교육지수가 낮으면 각종 이벤트에서 불이익이 생길 수 있다.

5. 개발[편집]



5.1. 메시지[편집]


사무실 사진을 누르면 직원들과의 대화를 할 수 있다. 게임 기본 화면에서 직원과의 대화가 뜰때 눌러서 대화하지 않으면 직원의 사기가 감소하므로 주의하자!

5.2. 팀[편집]


개발팀은 최대 10개의 팀을 구성할 수 있습니다.

개발팀은 주요인재를 팀장 및 부팀장급으로 지명할 수 있으며
일반직원은 팀원으로 구성할 수 있습니다.

개발팀에서 개발팀장의 역할이 가장 중요합니다.
리더쉽과 친화력, 스킬을 확인하여 팀장을 임명하세요.
기타 파트장 및 보조팀장도 반드시 스킬을 확인하여 임명하는 것이 좋습니다.

보조팀장과 파트장은 임명시 스킬이 적용되는 대신 자기파트의 개발력이 120%로 적용됩니다.
이는 부팀장과 부파트장은 스킬이 적용되지 않는다는 것이니 유의하시길 바랍니다.

팀장의 직급이 팀원의 직급보다 같거나 낮을 경우 해당 팀에는 문제들이 발생합니다.

일반직원은 관리탭에서 주요직원을 "일반직원변경"으로 전환시켜 만들 수 있습니다.

일반직원은 최소 1성부터 최대 3성까지만 전환시킬 수 있습니다.

4성 이상 부터는 일반직원으로 전환시킬 수 없으니 유의하시길 바랍니다.

5.3. 기획[편집]


기획은 회사의 돈을 불러다 줄 게임을 기획하는 것입니다

사전에 만든 팀을 선택한 뒤 1레벨 부터 5레벨 까지의 서로 다른 수준의 게임을 기획할 수 있습니다.

그러나 1레벨 부터 5레벨까지 개발에 투입될 수 있는 인력의 최대치가 정해져 있어 팀의 개발 인원을 잘 조절해야 합니다

게임레벨
최대인원
1
50명
2
120명
3
250명
4
500명
5
1000명

중기업부터는 네트워크 지원여부에 따라 매출과 다운로드 수에 심각한 패널티가 부여될 수 있습니다.

*개발한 총 게임 수가 10의 배수가 돨 때 등급업 확률이 증가합니다.

5.4. 프로젝트[편집]


현재 개발중인 프로제트의 프로그램, 디자인, 기획으로 나누어 진행률이 표시된다.

프로그래머와 디자이너는 각각의 진척도가 완료된 경우 50%의 개발력으로 기획 개발을 서포트한다.

Level 1
장르
개발력
개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
교육
프로그래밍: 3000 디자인: 3000 기획: 4000
3:3:4
단어
프로그래밍: 3000 디자인: 2000 기획: 5000
3:2:5
퀴즈
프로그래밍: 2000 디자인: 2000 기획: 6000
1:1:3
보드
프로그래밍: 7000 디자인: 2000 기획: 1000
7:2:1
퍼즐
프로그래밍: 3000 디자인: 4000 기획: 3000
3:4:3
캐주얼
프로그래밍: 3000 디자인: 5000 기획: 2000
3:5:2

Level 2
장르
개발력
개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
아케이드
프로그래밍: 20000 디자인: 20000 기획: 20000
1:1:1
슈팅
프로그래밍: 24000 디자인: 24000 기획: 12000
2:2:1
액션
프로그래밍: 20000 디자인: 24000 기획: 16000
5:6:4
어드벤쳐
프로그래밍: 16000 디자인: 24000 기획: 24000
2:3:3
대전격투
프로그래밍: 18000 디자인: 24000 기획: 18000
3:4:3
비주얼 노벨
프로그래밍: 12000 디자인: 32000 기획: 16000
3:8:4

Level 3
장르
개발력
개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
DOT RPG
프로그래밍: 150000 디자인: 100000 기획: 150000
3:2:3
로그라이크
프로그래밍: 150000 디자인: 150000 기획: 100000
3:3:2
디펜스
프로그래밍: 180000 디자인: 100000 기획: 120000
9:5:6
리듬
프로그래밍: 100000 디자인: 150000 기획: 150000
2:3:3
건설 시뮬레이션
프로그래밍: 120000 디자인: 180000 기획: 100000
6:9:5
육성 시뮬레이션
프로그래밍: 150000 디자인: 200000 기획: 50000
3:4:1

Level 4
장르
개발력
개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
카드
프로그래밍: 900000 디자인: 900000 기획: 700000
9:9:7
카지노
프로그래밍: 1000000 디자인: 1200000 기획: 300000
10:12:3
AR
프로그래밍: 800000 디자인: 800000 기획: 1100000
8:8:11
VR
프로그래밍: 800000 디자인: 1000000 기획: 700000
8:10:7
레이싱
프로그래밍: 800000 디자인: 900000 기획: 800000
8:9:8
플라이트
프로그래밍: 900000 디자인: 900000 기획: 700000
9:9:7

Level 5
장르
개발력
개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
스포츠
프로그래밍: 6000000 디자인: 5000000 기획: 4000000
6:5:4
전략
프로그래밍: 5500000 디자인: 4500000 기획: 5000000
11:9:10
FPS
프로그래밍: 4500000 디자인: 6000000 기획: 4500000
3:4:3
TPS
프로그래밍: 4500000 디자인: 4500000 기획: 6000000
3:3:4
액션 RPG
프로그래밍: 5500000 디자인: 5500000 기획: 4000000
11:11:8
MO RPG
프로그래밍: 6000000 디자인: 4500000 기획: 4500000
4:3:3






개발중인 게임은 사전예약을 진행할 수 있다.
사전예약 비용
인원
1명당 비용(원)
총 비용(원)
1만
1000
1000만
10만
3000
3억
100만
5000
50억
게임등급별 유저당 획득 수익
등급
수익(원)
F
50
E
150
D
300
C
500
B
750
A
1200
AA
2000
AAA
4000
S
7000
S+
12000

게임이 1/3이상 개발될 경우 자체평가를 진행할 수 있다. 평가에 따라 등급업 확률에 영향을 미친다.
등급을 뽑는 룰렛에서 확률이 100%를 초과하여 표시되어도 실제로는 100%로 보정된다. 그래서 안 좋은 평가 나올 경우 확률이 100%이하로 떨어지니 주의하자

5.4.1. 유지보수[편집]


유지 보수를 하지 않으면 게임의 매출이 줄어드는데 각 레벨별 필요한 유지보수 인원은 다음과 같다.
게임 레벨
필요 인원
총인원
1
-
-
2
직업별 각 1명
3명
3
직업별 각 2명
6명
4
직업별 각 3명
9명
5
직업별 각 4명
12명

5.5. 마케팅[편집]


기업의 크기와 게임의 등급에 따라 효과가 다르다. 마케팅은 턴마다 랜덤한 효과가 +-되어 적용된다 서비스 기간이 3년이상인 경우 마케팅 효과가 적용되지 않음

5.6. 게임마켓[편집]


유저가 판매하는 게임을 구매할 수 있다.
구매비용은 티어와 랭킹에 따라 서버가 지정해주며 타켓에서 게임을 구매하려면 놀고 있는 팀이 필요하다.

판매되는 게임은 최대 50개이며 50개를 초과할 시 가장 오래된게임부터 내려간다

A급 이하의 게임을 매달 최대 1개 판매 가능한데 정작 구매 비용대비 수익률이 저조하니 그리 추천하지는 않는다.

5.7. R&D[편집]


중기업 이상부터 탭이 활성화된다.

연구진행중에는 다른 연구를 진행할 수 없다.
완료된 연구는 유지기간이 끝나면 다시 연구할 수 있다.

공통
연구필요기간
연구비용
연구유효기간
효과
사내 전용 메신저
-
10억
10년
전체개발력 2%향상
자료 백업 자동화 시스템
1년
30억
10년
전체개발력 3%향상
인사 시스템 표준화
1년
50억
10년
전체개발력 4%향상
사내 메일 필터링 및 바이러스 차단 시스템
-
100억
10년
전체개발력 5%향상


프로그래밍
연구필요기간
연구비용
연구유효기간
효과
코드 및 리소스 암호화 및 자동 백업 시스템
1년
30억
5년
프로그램개발력 5%향상
반복 코드 재사용 모듈화 연구
1년
100억
7년
프로그램개발력 7%향상
공용 게임 인고지능 연구
2년
200억
10년
프로그램개발력 10%향상
멀티 플랫폼 핸드 오버 시스템 연구
2년
300억
15년
프로그램개발력 12%향상


디자인
연구필요기간
연구비용
연구유효기간
효과
주제별 이미지 검색 및 자체 저장 엔진 개발
1년
30억
5년
디자인발력 5%향상
인공지능에 의한 애니메이션 자동화 기능
1년
100억
7년
디자인개발력 7%향상
캐릭터 커스터마이징 자동화
2년
200억
10년
디자인개발력 10%향상
2D와 3D간 리소스 전환 생성 시스템
2년
300억
15년
디자인개발력 12%향상


기획
연구필요기간
연구비용
연구유효기간
효과
일정 및 문서 공유 시스템
1년
10억
5년
기획개발력 5%향상
내부테스트 자동화 시스템
1년
20억
7년
기획개발력 7%향상
스크립트형 프로그래밍 보조 시스템
1년
30억
10년
기획개발력 10%향상
영상 및 애니메이션 연동형 문서 자동화 툴 개발
2년
100억
10년
기획개발력 12%향상


통계분석
연구필요기간
연구비용
연구유효기간
효과
유저의 게임이용 패턴 분석
1년
10억
10년
게임 다운로드율 증가
결제 방식별 사용패턴 분석
1년
30억
10년
게임 다운로드당 매출 증가율 증가
게임별 잔존률 변경 구간 분석
1년
50억
10년
유저 이탈률 감소
광고를 통한 매출 증가 요인 분석
1년
100억
10년
광고를 통한 매출 증가
광고 매체별 유입률 분석
1년
30억
5년
마케팅 광고시 효과 증가

6. 경영[편집]



6.1. 메시지[편집]



6.2. 사무실[편집]


모든 가구는 7년주기로 교체되고 개발장비는 5년주기로 교체된다. 교체 기준일은 구매한 날이 아닌 창업일이다. 교체시기를 미리 확인하여 파산당하지 않도록 하자.


6.2.1. 타일 관리[편집]


타일은 교체주기가 없고 중고판매가 불가능하다

이름
효과[만랩]
가격
타입 A
개발력 +30
개발자당 500만
타입 B
개발력 +30
개발자당 500만
타입 C
개발력 +30
개발자당 500만
타입 D
개발력 +30
개발자당 500만
타입 E
개발력 +30
개발자당 500만
타입 F
개발력 +30
개발자당 500만
타입 G
개발력 +30
개발자당 500만
타입 H
개발력 +30
개발자당 500만
타입 I
개발력 +30
개발자당 500만
타입 J
개발력 +30
개발자당 500만
타입 K
개발력 +30
개발자당 500만
타입 L
개발력 +30
개발자당 500만

6.2.2. 책상 관리[편집]


기업의 레벨에 따라 선택가능한 책상이 늘어난다. 책상을 변경시 기존 가구는 1/5 가격에 중고로 판매되며 일괄 교체 주기에 따른 교체시 1/10가격에 중고로 판매된 후 일괄구입이다.

이름
효과[만랩]
가격
보급형 살구색 책상
개발력 +30
개발자당 +100만
보급형 백/초록 책상
개발력 +30
개발자당 +100만
보급혁 갈색 책상
개발력 +30
개발자당 +100만
보급형 백/살구 책상
개발력 +30
개발자당 +100만
보급형 백/빨강 책상
개발력 +30
개발자당 +100만
고급형 살구색 책상
개발력 +30
개발자당 +100만
고급형 백/그린 책상
개발력 +30
개발자당 +100만
고급형 그레이/갈색 책상
개발력 +30
개발자당 +100만
고급형 백/살구 책상
개발력 +30
개발자당 +100만
고급형 백/빨강 책상
개발력 +30
개발자당 +100만

6.2.3. 의자 관리[편집]


기업의 레벨에 따라 선택가능한 의자가 늘어난다. 의자를 변경시 기존 가구는 1/5 가격에 중고로 판매되며 일괄 교체 주기에 따른 교체시 1/10가격에 중고로 판매된 후 일괄구입이다.

이름
효과[만랩]
가격
그레이 의자
개발력 +30
개발자당 +100만
그린 의자
개발력 +30
개발자당 +100만
검정 의자
개발력 +30
개발자당 +100만
화이트 그레이 의자
개발력 +30
개발자당 +100만
레드 의자
개발력 +30
개발자당 +100만
살구색 의자
개발력 +30
개발자당 +100만
갈색 의자
개발력 +30
개발자당 +100만
검정 의자
개발력 +30
개발자당 +100만
게임용 의자
개발력 +30
개발자당 +100만
듀얼 의자
개발력 +30
개발자당 +100만

6.2.4. 컴퓨터 관리[편집]


개발 장비는 5년마다 일괄적으로 교체되며, 장비 교체시 기존 장비는 1/5가격에 중고로 판매된다.

이름
효과
가격
듀얼코어 8GB램 내장형그래픽
개발력 +9
개발자당 +50만
듀얼코어 16GB램 보급형그래픽
개발력 +18
개발자당 +100만
쿼드코어 16GB램 보급형그래픽
개발력 +27
개발자당 +150만
쿼드코어 32GB램 중급형그래픽
개발력 +36
개발자당 +200만
헥사코어 32GB램 중급형그래픽
개발력 +45
개발자당 +250만
헥사코어 64GB램 고급형그래픽
개발력 +54
개발자당 +300만
옥타코어 64GB램 고급형그래픽
개발력 +63
개발자당 +350만
옥타코어 128GB램 전문가용그래픽
개발력 +72
개발자당 +400만
옥타데카코어 128GB램 전문가용그래픽
개발력 +81
개발자당 +450만
옥타데카코어 256GB램 초고급형그래픽
개발력 +90
개발자당 +500만
옥타코어 4Ghz램 초고급형그래픽
개발력 +99
개발자당 +750만
도데카코어 5Ghz램 초고급형그래픽
개발력 +108
개발자당 +1000만
헥사데카코어 6Ghz램 초고급형그래픽
개발력 +117
개발자당 +2000만
도코사코어 9Ghz램 초고급형그래픽
개발력 +126
개발자당 +3000만
도트리아콘타코어 10Ghz램 초고급형그래픽
개발력 +135
개발자당 +4000만


6.2.5. 모니터 관리[편집]


개발 장비는 5년마다 일괄적으로 교체되며, 장비 교체시 기존 장비는 1/5가격에 중고로 판매된다.

이름
효과
가격
21인치 FHD 싱글 모니터
개발력 +6
개발자당 +50만
24인치 FHD 싱글 모니터
개발력 +12
개발자당 +100만
21인치 FHD 듀얼 모니터
개발력 +18
개발자당 +150만
24인치 FHD 듀얼 모니터
개발력 +24
개발자당 +200만
27인치 QHD 싱글 모니터
개발력 +30
개발자당 +250만
27인치 UHD 싱글 모니터
개발력 +36
개발자당 +300만
32인치 5K UHD 싱글 모니터
개발력 +42
개발자당 +350만
27인치 QHD 듀얼 모니터
개발력 +48
개발자당 +400만
27인치 UHD 듀얼 모니터
개발력 +54
개발자당 +450만
32인치 5K UHD 듀얼 모니터
개발력 +60
개발자당 +500만
32인치 8K UHD 듀얼 모니터
개발력 +66
개발자당 +750만
32인치 12K UHD 듀얼 모니터
개발력 +72
개발자당 +1000만
32인치 16K UHD 듀얼 모니터
개발력 +78
개발자당 +2000만
32인치 24K UHD 듀얼 모니터
개발력 +84
개발자당 +3000만
32인치 32K UHD 듀얼 모니터
개발력 +90
개발자당 +4000만

6.2.6. 타블렛 관리[편집]


개발 장비는 5년마다 일괄적으로 교체되며, 장비 교체시 기존 장비는 1/5가격에 중고로 판매된다.

이름
효과
가격
11인치 일반 타블렛
개발력 +3
개발자당 +30만
13인치 일반 타블렛
개발력 +6
개발자당 +60만
15인치 일반 타블렛
개발력 +9
개발자당 +90만
19인치 일반 타블렛
개발력 +12
개발자당 +120만
21인치 일반 타블렛
개발력 +15
개발자당 +150만
15인치 모니터형 타블렛
개발력 +18
개발자당 +180만
19인치 모니터형 타블렛
개발력 +21
개발자당 +210만
24인치 모니터형 타블렛
개발력 +24
개발자당 +240만
27인치 모니터형 타블렛
개발력 +27
개발자당 +270만
32인치 모니터형 타블렛
개발력 +30
개발자당 +300만

6.3. 부동산[편집]




6.3.1. 거리 종류[편집]


기역거리
니은거리
디귿거리
리을거리
미음거리
비읍거리
시옷거리
이응거리
지읒거리
치옻거리
키읔거리
티읕거리
피읖거리
히읗거리
고구려거리
백제거리
신라거리
아리랑거리

게임 상에서 도시의 중심부로 갈수록 땅값이 올라가며, 땅의 크기도 커진다. 땅의 크기가 클수록 더 큰 건물을 지을 수 있다는걸 알자

6.3.2. 토지구매[편집]


판매중이라 뜬 토지만 구매할 수 있다.
토지 구매는 경매방식으로 최고가를 입력한 유저에게 낙찰된다.하지만 유저가 많이 없어 최저가로 구매할 수 있다.
낙찰시간은 매시간 정각으로 낙찰시간에 접속중이 아니라면 최고가를 입력하여도 낙찰받을 수 없다.

동서남북 별로 토지 혜택이 있다.
동쪽
더 좋은 인재 채용 기본확률에 α% 증가(인재채용시 고용지원금 혜택)
경제특구 혜택[3] : 법인세 10% 인하
서쪽
이벤트 기본확률에 α% 조정(좋은 이벤트UP, 나쁜 이벤트DOWN)
경제특구 혜택 : 신기술 개발비 30% 감소
남쪽
피쳐드 기본확률에 α% 증가
경제특구 혜택 : 매출 5% 증가
북쪽
클로버 행운 기본확률에 α% 증가
경제특구 혜택 : 인건비 5% 인하





6.3.3. 건물짓기[편집]


건물을 선택하여 건설하는 탭이다. 건축물에 따라 비용과 수용인원이 달라지며 건물 취득시 취득세 4%가 발생한다


6.3.3.1. 소기업[편집]

100 ~ 500억 토지에 건물을 세우면 소기업으로 갈 수 있다.

건물명
층수(서비스층)
수용인원
건축비용(취득세)
설명
거주형 1번
2층(0층)
80명
20억(8000만)
평범한 가정집을 기본 모델로 삼은 평범한 건물이다
거주형 2번
2층(0층)
88명
20억(8000만)
평범한 빌라를 기본 모델로 삼은 평범한 건물이다
거주형 3번
2층(0층)
96명
40억(1억 6천만)
컨테이너형 빌라를 기본 모델로 삼은 평범한 건물이다
거주형 4번
2층(0층)
104명
40억(1억 6천만)
카페를 기본 모델로 삼은 평범한 건물이다
보급형 1번
2층(0층)
112명
60억(2억 4천만)
보급형 빌딩설계도를 기반으로 만들어진 보급형 건물이다
보급형 2번
2층(0층)
120명
60억(2억 4천만)
전면에 디스플레이가 장착된 이등변 사각형 구조의 보급형 건물이다
보급형 3번
3층(1층)
80명
80억(3억 2천만)
보급형 빌딩설계도를 기반으로 만들어진 보급형 건물이다
보급형 4번
3층(1층)
88명
80억(3억 2천만)
갤러리형 빌딩설계도를 기반으로 만들어진 보급형 건물이다
중급형 1번
3층(1층)
96명
100억(4억)
블럭을 테마로 만들어진 중급형 건물이다
중급형 2번
3층(1층)
104명
100억(4억)
외벽에 포인트를 준 중급형 건물이다
중급형 3번
3층(1층)
112명
150억(6억)
1층에 필로티를 만들어 특징을 준 중급형 건물이다
중급형 4번
3층(1층)
120명
150억(6억)
3층에 화단을 둘수 있는 베란다가 특징인 중급형 건물이다
테마형 1번
4층(1층)
120명
200억(8억)
전면에 미로찾기를 테마로 만든 테마형 건물이다
테마형 2번
4층(1층)
132명
200억(8억)
큐브를 테마로 만든 테마형 건물이다
테마형 3번
4층(1층)
144명
250억(10억)
외부계단을 통해 모든 층을 올라다닐수 있는 계단테마의 건물이다
테마형 4번
4층(1층)
156명
250억(10억)
다각형 도형을 이용한 창문과 장식으로 한 테마형 건물이다
고급형 1번
4층(1층)
168명
300억(12억)
외부를 고급스런 갤러리 형태로 지은 고급형 건물이다
고급형 2번
4층(1층)
180명
300억(12억)
컴퓨터의 모니터와 본체를 테마로 지은 고급형 건물이다
고급형 3번
5층(1층)
160명
350억(14억)
깔끔하고 고급스런 색상과 마감으로 예술적 느낌을 살린 고급형 건물이다
고급형 4번
5층(1층)
176명
350억(14억)
전면 통 유리로 제작된 사면구조가 햇살이 잘 드는 고급형 건물이다
스페셜 1번
5층(1층)
192명
400억(16억)
동물을 테마로 하여 누구나 좋아할 것 같은 독특한 외부구조를 가진 스페셜한 건물이다

건물 관리비로 월에 5000만 원이 나간다.

6.3.3.2. 중기업[편집]

1000 ~ 5000억 토지에 건물을 세우면 중기업으로 갈 수 있다.

건물명
총 층수(서비스층)
수용인원
건축비용(취득세)
기본형2-1번
10층(1층)
540명
1000억(40억)
기본형2-2번
10층(1층)
576명
1000억(40억)
기본형2-3번
10층(1층)
612명
3000억(120억)
중급형2-1번
11층(1층)
720명
3000억(120억)
중급형2-2번
11층(1층)
760명
5000억(200억)
중급형2-3번
11층(1층)
800명
5000억(200억)
테마형2-1번
12층(2층)
600명
7000억(280억)
테마형2-2번
12층(2층)
640명
7000억(280억)
테마형2-3번
12층(2층)
680명
9000억(360억)
타워형2-1번
13층(2층)
792명
9000억(360억)
타워형2-2번
13층(2층)
836명
1조1000억(440억)
타워형2-3번
13층(2층)
880명
1조1000억(440억)

건물 관리비로 월에 5억 원이 나간다.

6.4. 시장분석[편집]


출시장르 비율, 유저선호 장르, 플랫폼별 유저비율 등등 게임의 흥망성쇠를 다루는 여러 정보를 찾아 볼 수 있다.

유저선호 장르는 어떤 장르의 게임을 유저가 선호하며 인원이 많은지를 파악하는 등 여러가지 정보를 찾아 볼 수 있다.

여기에 나오는 정보를 세세히 조사해보면 같은 등급의 게임이라도 조금 더 매출을 땡길 수 있으니 잘 살펴보길 바란다.

6.5. 해외시장[편집]


해외시장개척은 중기업 이상부터 가능합니다.

해외시장개척 시 해외투자금으로 3개월간 매출의 10%가 줄어듭니다.

아시아+호주, 유럽+러시아, 아메리카, 중동 외 최대 네 곳의 홰외시장개척이 가능합니다.
단, 이미 시장을 개척 중일 때는 다른 시장의 개척이 불가능합니다.

3개월후 해외시장개척을 위해 시도한 사항들에 대한 평가가 이루어집니다.[4]
대성공시:1년간 매출이 10%늘어납니다.
성공시:1년간 매출이 5%늘어납니다.
미진한경우:1년간 매출이 1%늘어납니다.
최악의 경우:1년간 매출이 0%늘어납니다.
해외시장진출 버프는 12개월동안 적용됩니다.

6.6. 유저통계[편집]


유저들이 출시한 게임 장르 통계와 출시 게임 등급 통계를 볼 수 있다.

7. 재무[편집]



7.1. 메시지[편집]


투자 상환 등 재무 메시지가 뜬다

7.2. 재무현황[편집]


작년과 금년의 자산, 매출, 비용, 이익을 볼 수 있다.

자산 = 현금(자기자본 + 부채+ 외부투자금) + 부동산가치 + 구매한 주식가치
매출 = 모든 현금 입금(게임매출 + 광고매출) + 재무소득(이자, 지원금, 투자금)
비용 = 모든 현금 인출(인건비 + 복지비 + 상여금 외) + 재무비용(이자, 부가세, 법인세, 외부투자 외) + 경영비용(임대료, 관리비, 하드웨어, 소프트웨어구입 외)
이익 = 매출 + 기타수익 - 비용

7.3. 대출[편집]


큰 돈이 급하게 필요할 때 이용할 수 있는 기능이다.

대출은 일반 은행 대출, 기술 보증 대출, 신용 보증 대출로 나눠져 있다.

일반 은행 대출은 개인신용 및 건물담보를 근거하여 대출가능 한 대출로 전체 재산에 비례하여 대출 가능 금액이 늘어난다
다른 대출에 비해 연 이자가 높은 것이 특징이다.

기술 보증 대출은 회사의 기술력, 특허, 계약서, 출시한 게임 등에 근거하여 대출하는 방법이다.

신용 보증 대출은 회사의 재무제표상의 매출 및 이익에 근거하여 대출 가능한 것으로 회사의 매출에 큰영향을 받는 대출이다.

7.4. 투자[편집]


최대 10개 기업에게 투자를 하거나 받을 수 있다.내가 투자를 받으면 나에게 투자한 기업이 파산을 하는 경우에도 투자금을 자동으로 반납하게 된다

투자 받은 금액은 상환 기간까지 플레이할 경우 자동적으로 일시불상환을 하게 된다. 만기가 도래했는데 상환금액을 돌려줄수 없는 경우에는 파산을 하게 되므로 은행에 넣어 뒀다면 미리 빼두자

투자자가 투자금을 포기하더라도 피투자자는 투자금을 시스템에게 상환을 해야한다.

7.5. 일반주식[편집]


기업당 최대 30억주 만큼 소유할 수 있습니다.


7.5.1. 증자하기[편집]


잉여이익으로 주식을 증자합니다. 이익이 자본으로 변경되며 실행하기 위해서는 잉여이익이 최소 1000만원 이상이어야 합니다. 배당세는 종합소득세율에 따라 부과됩니다.

주식 증자(무상증자)란 회사의 잉여이익을 서류상 현금자본에서 주식자본으로 전환하는 행위입니다. 향후 회사의 가치가 더 높아질 것을 기대하는 경우에 실행합니다.

7.5.2. 상장하기[편집]



  • 상장요건
    • 대기업 건물 보유
    • 3년간 1000억 이상 매출 달성
    • 기업가치 분석: 1000PT 이상
    • 기업복지 상태: 1000PT이상
    • 직원수 300명 이상

상장회사는 다음과 같은 룰이 적용됩니다.
다음의 규칙들을 상세히 읽어보고 상장을 결정해 주세요.

  • 주가산정조건
    • 주가 = 지난 3년간 평균매출 / 주식수

  • 파산조건
    • 대표의 주식이 사모펀드의 주식비율보다 적어질 때
    • 주가가 1000원 밑으로 떨어질 때

  • 변경사항
    • 추가되는 매뉴: 신주발행, 감자하기
    • 삭제되는 메뉴: 증자하기, 상장하기


7.5.3. 신주발행[상장][편집]


새로운 주식을 발행하여 회사의 자본금을 늘립니다. 주식발행 수수료는 발행자본의 1%입니다.

신주발행이란 자본이 부족한 경우 새로운 주식을 발행하여 자본을 확충할때 사용하는 방법입니다. 다만 대표의 주식지분은 그만큼 줄어듭니다.


7.5.4. 감자하기[상장][편집]


현재 주식을 일정 수 만큼 소각하여 주식의 가치를 올립니다. 감자는 1회만 가능합니다.

주식 감자(무상감자)란 회사의 주가가 지속적으로 하락하는 경우 주식의 수를 임의의 비율로 줄여 주식당 가치를 올리기 위한 방법입니다.


7.5.5. 대표의 주식매매[상장][편집]


대표가 소유한 주식을 매매한다.
주식의매매는 회사의 재산으로 처리됩니다.
판매/구매 선택시 매매후 대표주식을 확인할 수 있습니다.


판매가
구매가
국민연금
10% 인하 가격
정가
사모펀드
정가
10+α% 인상 가격
일반공모
10% 인상 가격
구매불가


7.5.6. 주식매매[편집]


유저 회사의 주식이 아닌 시스템의 주식이다

주가의 변동 폭이 작아 큰 수익을 내기는 어렵다.
주식매매에 액션포인트를 사용하는 것보다 게임 개발에 액션포인트를 사용하는 것이 더 좋다.

7.6. 유저주식[편집]


상장한 다른 유저의 회사 주식을 구매할 수 있습니다.
유저주식은 소기업 이상 유저만 구매할 수 있습니다.

구매한 주식의 현재 주가의 1%만큼을 배당금으로 1년마다 받을 수 있습니다.

구매한 주식을 판매할 경우 해당 유저의 사모펀드 주식으로 변경됩니다.

8. 기업[편집]



8.1. 회사[편집]



8.1.1. 기본정보[편집]


기업 레벨, 기업 가치, 자산 현황 등을 볼 수 있습니다.

한 장르를 많이 만들다보면 전문기업 인증을 받을지 묻는 이벤트가 발생한다.
인증을 받으면 다른 장르는 인정받을 수 없고, 인증받은 장르는 매출이 10%증가한다.

8.1.2. 인사정보[편집]


직원수, 총 연봉, 교육지수 등을 볼 수 있습니다.

연봉상승률은 기업의크기에 따라 최대값이 변경됩니다.

8.1.3. 개발정보[편집]


개발한 게임들에 대한 매출과 비용 등을 볼 수 있습니다.

8.1.4. 경영정보[편집]


법인세 결손금은 올해이익이 마이너스일 때 누적되며 법인세 납부시 결손금은 자동으로 차감처리됩니다.

8.1.5. 상속[편집]


상속세

회사를 창업한지 60년이 지나면 상속을 하고 회사를 이어 경영할 수 있습니다.

-주식회사의 경우
대표의 자산과 대표의 주식의 50%에 해당하는 금액을 대표의 자산으로 일괄납부합니다.
일괄납부가 불가능할 경우 5년동안 동일한 금액을 대표의 자산으로 분할 납부하게 되며, 납부시 대표의 자산이 부족한 만큼 해당하는 대표의 주식을 사모펀드로 자동판매하여 충당됩니다.

-일반회사의 경우
대표의 자산과 회사자산의 50%에 해당하는 금액을 대표의 자산으로 일괄납부합니다.
일괄납부가 불가능할 경우 5년동안 동일한 금액을 대표의 자산으로 분할 납부하게 되며, 5년간 납부하지 못 하면 이후 매년 남은 금액중 일부를 납부하게 됩니다.

8.1.6. 회사업적[편집]


회사업적은 업적과 다릅니다.

업적명
비용
게임쇼 개최
지스타 등 게임쇼의 메인 스폰서가 되어보자
100억
E 스포츠팀 창단
500억
E 스포츠 전용 건물 건설
1000억
농구 구단 설립
3000억
야구 구단 설립
5000억
누적 1조 기부
축구 구단 설립
1조
100조 기부 클럽 가입

8.2. CEO[편집]



8.2.1. 기본정보[편집]


대표의 이름, 레벨, 현재 스탯 등을 확인할 수 있습니다.

대표의 레벨은 경험치에 따라 레벨업됩니다.
레벨업시 5의 스탯 포인트를 흭득하여 능력치를 레벨업할 수 있습니다.

대표의 손길은 좋아요를 소모여 게임 개발을 도와줄 수 있다. 대표의 전문성에 따라 적용수치가 다르게 적용됩니다
자기분야 100% 타분야 30%

대표에게 행운 스탯이 있는데 이 스탯이 낮으면 교통사고를 당해 초기화될 수도 있다. 그리고 게임 등급 확률에도 영향을 미치니 항상 최대치를 유지하는 것이 좋다.
좋아요 200개를 소모하거나 보석 1개를 소모하여 행운 스탯 1을 올릴 수 있다.

8.2.2. 자산정보[편집]


대표의 자산은 회사의 자산과 다른 개념입니다.

대표의 자산은 연봉조정을 통해 연보인상으로 늘릴 수 있습니다. 기업의 크기에 따라 대표는 매달 일정금액을 사용하므로 일정금액 이하의 월급이 주어질 경우 대표의 자산은 누적되지 않습니다.

대표의 자산이 증가하면 일정시점에 재물을 구매할지 묻는 이벤트가 발생합니다.

대표가 구매한 재물은 재물정보에 볼 수 있습니다.

8.2.3. 재물정보[편집]


대표가 소유중인 재물 목록이 표시됩니다. 구매가와 판매가가 달라지니 유의 바람.

대표의 차량이 없는 경우 지도에서 x4버튼이 비활성화 됩니다.
대표의 보험증서가 없는 경우 체력이 위험수치에 있다는 알림이 뜨지 않습니다.

종류
구매가격
판매가격
설명
오래된 중고차
-
-
대표가 타고다니던 낡은차. 창업일 기준으로 10년이 되었다.. 1년이 지날수록 팔때 가격이 낮아진다.
보험증서
-
-
대표가 직장을 다닐때부터 가입한 보험증서.. 창업일 기준으로 10년이 되었다.. 1년이 지날수록 팔때 가격이 오른다.
실버바
100만
90만
실버바. 골드바를 살 형편까지 아니라면 이거라도 일단 사두자
명품지갑
-
50만
명품지갑. 제법 비싼 CEO용 명품지갑
명품시계
-
250만
고급시계. 이름을 들으면 알만한 가격의 고급시계
골드바
2000만
1800만
골드바. 현금보다 더 안전하다는 금은 아무때라도 사두는게 정답
전세계 골프장 회원권
-
1000만
전세계 골프장 회원권. 골프를 안좋아해도 아무나 가질수 없기에 일단 갖고 싶은것
무기명 국채
1억
1억
무기명 국채. 금만큼 안전하다는 자산이다
다이아 링
-
2억 7000만
다이아몬드. 예전만큼은 아니지만 여전히 고가의 제품이다
중형세단
-
3000만
중형세단. 회사의 임원급 이상만 탄다는 고급세단
대형세단
-
1억 5000만
대형세단. 회사의 대표만 탄다는 대형세단
컨버터블
-
2억 5천만
컨버터블. 자주 타지는 않지만 가끔 타는 용도로 사두자
스포츠카
-
13억
스포츠카. 세계에서 가장 비싼 자동차 중의 하나다
전세계 호텔 멤버쉽
-
4억
전세계 호텔 멤버쉽. 언제 어디로 출장을 가더라도 이거 하나로 걱정이없다
요트
-
3억
요트. 바다를 향해가는 로망과 관계없이 사보자
우주여행권
-
0
우주여행권. 죽기전에 한번은 해봤으면 싶은 것중 하나일지 모른다
플라잉카
30억
15억
플라잉카. 곧 상용화되는 제품이 나올지 모르지만 아직은 엄청 비싼 제품
고급요트
100억
40억
고급요트. 이 배 하나로 세계를 일주할 수 있을지 모른다
전용비행기
1000억
400억
전용비행기. 내 이름이 새겨진 전용비행기이다
우주선
-
-
우주선. 내 우주선을 타고 우주로 나가보자
농구구단
-
-
농구팀 인수. 큰 나라의 농구팀을 인수해보자
축구구단
-
-
축구팀 인수. 섬 나라의 축구팀을 인수해보자
야구구단
-
-
야구팀 인수. 별 나라의 야구팀을 인수해보자
실버클로버
-
-
랭크업고정확률을 1% 올려주는 특별한 클로버.. 이미 보유하고 있다면 더이상 구매할 수 없다.
골드클로버
-
-
랭크업고정확률을 2% 올려주는 특별한 클로버.. 이미 보유하고 있다면 더이상 구매할 수 없다
다이아클로버
-
-
랭크업고정확률을 3% 올려주는 특별한 클로버.. 이미 보유하고 있다면 더이상 구매할 수 없다.

8.3. 퀘스트[편집]



8.4. 업적[편집]


EASY 업적
조건
보상
회사 창립 50주년
회사 창립 50년 경과
보석 10개
좋아요 1000개
회사 창립 100주년
회사 창립 100년 경과
보석 10개
좋아요 1000개
모든 스타트업 건물에 입주
각 스타트업 건물에서 5년 이상 생존
보석 10개
좋아요 1000개
모든 대표의 직업으로 시작
3가지 대표 직업으로 각각 5년 이상 생존
보석 10개
좋아요 1000개
모든 게임 등급 출시
F~S+까지 10가지 등급의 게임 출시
보석 10개
좋아요 1000개
모든 정부 과제를 클리어
-
보석 10개
좋아요 1000개
회사 1레벨에서 바로 빌딩을 건설
-
보석 10개
좋아요 1000개
투자금 10억 상환받기
투자를 해주고 상환받은 금액이 10억 초과
보석 10개
좋아요 1000개
투자금 1000억 상환받기
투자를 해주고 상환받은 금액이 100억 초과
보석 10개
좋아요 1000개

NORMAL 업적
보상
다른 유저에게 100억 투자하기
보석 50개
좋아요 2000개
다른 유저에게 1조 투자하기
보석 50개
좋아요 2000개
주식가치 100억 달성
보석 50개
좋아요 2000개
주식가치 1조 달성
보석 50개
좋아요 2000개
토지가치 100억 달성
보석 50개
좋아요 2000개
토지가치 1조 달성
보석 50개
좋아요 2000개
남초 회사 : 남개발자만 100명
보석 50개
좋아요 2000개
남초 회사 : 남개발자만 1000명
보석 50개
좋아요 2000개
여초 회사 : 여개발자만 100명
보석 50개
좋아요 2000개
여초 회사 : 여개발자만 1000명
보석 50개
좋아요 2000개

8.5. 폐업[편집]


현재 진행중인 회사의 모든 프로세스를 종료하고 폐업을 진행한다
파산, 폐업시 회사명 또한 초기화 되며 구매보석과 구매 쿠폰을 제외한 모든 데이터가 초기화된다. 무료보석도 초기화 되니 조심할것.

8.6. M&A[편집]


중기업부터 탭이 활성화됩니다.

다른 영업형태의 기업을 인수합니다.

기업 인수금액은 랜덤하게 정해지면 현재 회사에서 인수 가능한 금액인 경우 기업인수 이벤트가 발생합니다.
인수 금액은 최소 금액과 최대금액의 제한이 있습니다.

해당 기업을 소유할 경우 매년 일정한 이익배당금을 받을 수 있습니다.
해당 기업에 손실이 발생할 경우 자사의 기업 손실에 반영될 수 있습니다.
소유한 기업 1개당 -200억~+400억

기업 판매가는 1조입니다.

9. 랭킹[편집]



9.1. 인기차트[편집]


최고 매출 게임과, 최고 다운로드 게임
월간 최고 매출 게임과, 월간 최고 다운로드게임

4가지 랭킹을 볼 수 있다

9.2. 자산랭킹[편집]


브랜가치, 자산, 주식, 부동산, 턴당가치, 플레이타임

6가지 랭킹을 볼 수 있다

9.3. 개발랭킹[편집]


직원수, 5성직원수, 복지지수, 최다출시, 최다매출, S급출시

6가지 랭킹을 볼 수 있다.

9.4. 경영랭킹[편집]


대표연봉, 대표경험치, 대표브랜드, 최다투자, 투자회수, 좋아요포인트

6가지 랭킹을 볼 수 있다.

9.5. 기타랭킹[편집]


최다파산, 악덕기업, 불운한기업, 대표재물, 최다기부, 퍼블리싱회수

6가지 랭킹을 볼 수 있다.

9.6. 회사랭킹[편집]


회사업적, 고액연봉

2가지 랭킹을 볼 수 있다.

10. 인맥[편집]


친구 탭과 관심 탭이 있으며 친구 탭만 작동하는 중이다

탭이름
기능
친구기업확인
친구의 파산/페업여부를 확인
증여하기
증여가 가능하다[5]
삭제하기
친구를 삭제한다
추가하기
접속중인 유저의 회사명을 입력하면 친구로 추가할 수 있다

11. 설정[편집]



11.1. 상점[편집]



이름
가격
비고
스타트업 패키지
5500원
1회 구입시 영구
랜덤박스
보석 10개
게임등급레벨업 1/200
헤드헌팅쿠폰 3/200
인재센터자동픽업 3/100
최종 결정확률 10% 추가 5/100
최종 결정확률 5% 추가 10/100
3성 확정채용쿠폰 15/100
피처드 확정쿠폰 1/4
그외 좋아요 300~600개 랜덤 또는 좋아요 1000개
포인트 교환
보석 1개
보석 1개당 좋아요 포인트 50개
3성인재 채용 쿠폰
보석 10개
쿠폰은 폐업/파산시에도 유지되지만, 쿠폰을 사용하여 획득한 직원은 유지되지 않습니다
건물 청소 아이템
보석 10개
보석 20개
10개 1일
20개 3일
링거 아이템
유료보석 10개
과로사 판정시 체력을 50 복구시켜 파산을 방지함
30일 멤버십
유료보석 60개
턴충전 단축: 10분-> 5분
매일 첫 접속 시 무료보석 1개
게임 한도 확장
유료보석 100개
관리가능한 서비스 게임의 한도를 5개 추가합니다


12. 여담[편집]


대표의 재물 중 이동수단을 가지고 있지 않다면 x4버튼이 비활성화 됩니다.

중기업부터는 11월에 탈세 시도 여부를 물어봅니다. 탈세 시도시에 탈세 금액은 법인세에서 제외되며 다음 6월에 전년도 탈세가 적발될 경우, 탈세금액 이상의 금액이 차감됩니다.

중기업 이상의 기업은 직원과의 대화가 줄어듭니다.

매 턴마다 소기업 땅에 랜덤으로 5개의 클로버가 생깁니다. 이 클로버를 4번 클리하여 획득시에 확률에 따라 좋아요 포인트 또는 보석 1개를 받습니다.
클로버의 위치를 알려주는 돋보기는 새로 접속을 할 때마다 5개가 생기며 스타트업 패키지를 구매할 경우 무제한으로 이용이 가능합니다.

다른 기업이 게임을 출시하면 해당 기업의 본사에 좋아요 또는 싫어요를 고를 수 있는 창이 생긴다.
좋아요 클릭시 : 내 좋아요 포인트 2개 증가, 상대방 좋아요 포인트 1개 증가, 상대방에게 "oo(이)가 내 프로젝트를 좋아합니다" 표기
싫어요 클릭시 : 내 좋아요 포인트 2개 차감, 상대방 좋아요 포인트 1개 증가, 상대방에게 "oo(이)가 내 프로젝트를 싫어합니다" 표기

기업 레벨을 올릴 경우, 좋아요 포인트 2000개와 보석 50개를 보상으로 받을 수 있다.

총 매출이 1조가 넘을 경우, 매출의 탑을 받을 수 있다. 건물 클릭시 확인할 수 있다.

턴이 부족할 경우, 광고보기로 10턴을 받거나 보석 1개를 소모하여 20턴을 받을 수 있다.
광고로 받은 턴은 턴이 자동으로 충전되면 사라지고, 보석으로 받은 턴은 턴이 자동으로 충전돼도 사라지지 않는다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-19 16:51:32에 나무위키 나의 스타트업 온라인 문서에서 가져왔습니다.

[상장] A B C D E F 상장회사만 가능[1] 연차에 맞게 승진을 시켜주지 않으면 애사심과 사기가 떨어진다.[4성] A B 4성이상 직원[2] 서비스층의 조합을 잘 맞춰야만 이 스킬이 등장한다.[만랩] A B C 만랩기준[3] 중기업 땅 이상만 혜택을 받을 수 있다.[4] 6가지 중에 3개를 선택한다. 정답은 매번 랜덤[5] 현재는 막힘