나이팅게일의 날개
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참고하십시오. 플레이어블 무기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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나이팅게일의 날개 Nightingale's Feather | |||||||||||
어두운 밤과 같은 활로 고요하고 그윽한 야경을 완벽하게 녹여냈습니다. | |||||||||||
레플리카 | 바이링 | ||||||||||
등급 | 파일:타오판 SR.png | ||||||||||
직종 | 파일:타오판 특성 공격.png 공격 | ||||||||||
특성 | 파일:타오판 특성 중상.png 물리 | ||||||||||
무기 스텟 | |||||||||||
배리어 파괴 | 충전 | ||||||||||
파일:타오판 B등급.png 6.00 | 파일:타오판 A등급.png 10.00 | ||||||||||
공격 | HP | 치명타 | |||||||||
파일:타오판 능력치 공격.webp | 파일:타오판 능력치 HP.webp | 파일:타오판 능력치 치명타.webp |
1. 개요[편집]
MMORPG 오픈월드 게임 타워 오브 판타지에 등장하는 물리 속성 무기.
전용 레플리카는 바이링(타워 오브 판타지)
2. 무기 성장[편집]
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대지의 근원 | 부식방지필름 | 합금증강프레임 |
3. 특성[편집]
파일:타오판 특성 중상.png | 중상 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적에게 7초 동안 중상 상태로 만들며, 피격 시 받는 피해를 20% 증가시키고 100%×공격력 피해를 줍니다. [팀 플레이] 중, 중상 상태 목표가 받는 물리 피해가 20% 추가 증가합니다. |
3.1. 스킬[편집]
3.1.1. 활 일반 공격[편집]
| 지면에서 일반 공격을 누르면 활을 당겨 연속 5번 공격합니다. 1차 공격: 45.5%×공격력+n의 피해를 줍니다. 2차 공격: 40.7%×공격력+n의 피해를 줍니다. 3차 공격: 73%×공격력+n의 피해를 줍니다. 4차 공격: 113%×공격력+n의 피해를 줍니다. 5차 공격: 104.8%×공격력+n의 피해를 주고 목표를 소폭 격퇴합니다. |
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활 일반 공격 |
3.1.2. 차지 화살[편집]
| 일반 공격 길게 누르기로 공격 응축 상태를 발동해 81.8%×공격력+n의 기본 피해를 줍니다. 응축 상태에서는 1초마다 피해가 0.5배 증가합니다. 3초 동안 응축하면 피해는 최대치가 되며, 몬스터의 머리나 약점에 명중하면 헤드샷 효과가 발동되어(개척자에게는 헤드샷 효과가 적용되지 않음) 2배의 피해로 목표를 녹다운시킵니다. |
3.1.3. 화살비[편집]
| 일반 공격 중 일반 공격 길게 누르기로 화살비를 내려 범위 피해를 주고, 최대 266.7%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.4. 공중 연속 공격[편집]
| 공중에서 일반 공격을 누르면 공중에서 연속 4번 공격할 수 있습니다. 1차 공격: 52.5%×공격력+n의 피해를 줍니다. 2차 공격: 69%×공격력+n의 피해를 줍니다. 3차 공격: 105%×공격력+n의 피해를 줍니다. 4차 공격: 158%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.5. 회피[편집]
| 명중되기 전에 회피하여 타임 일루전이 작동하면 일정 범위 내 목표의 움직임을 늦춥니다. 회피 중 경직 면역 효과가 0.5초 동안 지속됩니다. 재사용 대기 시간은 15초입니다. |
3.1.6. 응축 일격[편집]
| 회피 후 일반 공격을 누르면 응축 일격 효과를 발동하여 목표를 소폭 격퇴하고, 85.5%×공격력+n의 피해를 줄 수 있습니다. |
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응축 일격 |
3.1.7. 관통 화살[편집]
| 백플립을 하면서 전방에 관통 화살 1발을 발사하여 154.8%×공격력+n의 피해를 주고, 목표를 격퇴합니다. 재사용 대기 시간은 12초입니다. |
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관통 화살 |
3.1.8. 화살비 폭격[편집]
| 무기 충전 완료 또는 타임 일루전 발동 시, 다른 무기를 해당 무기로 변경할 때 자신의 디버프 상태를 제거하며, 화살비 폭격으로 단일 목표에 최대 486.6%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
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화살비 폭격 |
3.1.9. 돌파[편집]
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
다섯 번째 일반 공격이나 스킬 구사로 관통 화살 회피 횟수롤 1회 회복합니다. | |
2 | |
현재 무기의 기본 공격이 10% 증가합니다. | |
3 | |
헤드샷 피해가 30% 증가합니다. | |
4 | |
현재 무기의 기본 공격이 20% 증가합니다. | |
5 | |
회피 스킬을 시전하면 목표는 7초 동안 중상을 입습니다. | |
6 | |
중상을 입은 목표에게 주는 치명타율이 30% 증가하며 치명타 피해는 50% 증가합니다. |
4. 운용[편집]
4.1. 추천 조합[편집]
4.2. 추천 칩셋[편집]
5. 평가[편집]
대부분 버려지는 성능을 가진 SR 무기들 중에서 그나마 중상 디버프 하나로 사용처가 어느정도 있는 무기. 5돌파시 회피 평타만으로 중상 디버프를 유지시켜주기 때문에 주로 스펙이 낮은 힐서폿 유저들이나 도움을 받는 유저들이 채용한다.
6. 둘러보기[편집]
플레이어블 레플리카 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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