노을빛 세계에서 너와 노래를…/전투 시스템

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1. 개요
2. 전투
2.1. 전투 전
2.2. 전투 중
2.3. 전투 후
3. 스킬
3.1. 부대장 스킬
3.2. 전투 스킬


1. 개요[편집]


노을빛 세계에서 너와 노래를…의 전투 시스템을 설명한 문서다.

기본적으로 다음의 규칙을 따른다. 구슬(퍼즐)은 같은 색깔을 가로세로 3개 이상 이어지게 맞추어야 한다. HP가 0이 되기 전에 모든 식신(적)들을 물리치면 승리, 반대로 HP가 0이 되면 패배다.


2. 전투[편집]



2.1. 전투 전[편집]


파일:노을빛 전투 예시.png
히노모토 전국지도→나라별 지도→건물 아이콘 중 하나를 선택하면 진행가능한 퀘스트를 확인할 수 있다. 이때 유효라고 쓰여있는 것은 각각 유효 속성과 유효 공격 타입을 말한다. 이것에 맞춰서 덱(부대)를 편성하여 가면 남자들이 식신에게 입히는 대미지가 높아진다. 둘 다 맞추기가 어렵다면 최소한 유효 속성은 맞추어 편성하는 것이 좋다.
  • 유효 속성과 역속성: 노을빛 세계의 속성 간 상성은 불→바람→물→불과 빛↔어둠인데, 특정 속성에 강한 속성을 유효속성, 특정 속성에 약한 속성을 역속성이라고 한다. 예를 들어서 불 속성은 바람 속성에 강하지만(유효 속성) 물 속성에 약하다(역속성). 유효 속성이 식신에게 대미지를 많이 입히기 위해 쓰인다면 역속성은 그 반대로 대미지를 적게 입히기 위해 쓰이며, 주로 인연작을 할 때 이용한다.

퀘스트를 선택하면 조력자 선택 창이 뜬다. 친구들의 메인부대 대장을 조력자로 데리고 갈 수 있다. 보통 가능하면 자신의 부대와 속성을 맞추어 데려간다. 스킬이 속성별이기 때문에 유용하다. 마땅한 조력자가 안 나온다면 우측 상단의 새로고침 버튼을 이용하거나, 부대가 튼튼한 경우 비친구 조력자를 데려갈 수 있다. 다만 비친구 조력자의 경우 부대장 스킬이 적용되지 않는다.

조력자를 선택하면 출발 확인창이 뜬다. 선택한 조력자와 부대를 확인하고 바꿀 수 있다. 조력자를 바꾸려면 뒤로 가기, 부대를 바꾸려면 양옆으로 드래그해서 바꾸거나 아래쪽의 자동/수동 편성 기능을 사용하여 새로 편성할 수 있다.
  • 표시 전환 버튼으로 부대장/조력자 스킬, 각 남자들의 공격력과 코스트/HP/회복력, 인연 수치를 확인할 수 있다. 인연 수치 창에서는 잠깐 기다리면 다음 레벨까지 필요 수치가 얼마인지도 알 수 있다.
  • 전투 시작을 누르고서 바로 시작되는 게 아니라 남자들이 이동하는 모습이 뜨는데, 만약에 잘못 시작한 거라면 이때 게임을 꺼서 취소해야 한다. 로딩창이 지나가고 전투가 개시되면 체력이 깎이기 때문이다.


2.2. 전투 중[편집]


전투가 개시되면 먼저 부대장 스킬이 사용된다. 나의 부대장 스킬과 친구의 조력자(부대장) 스킬 모두 발동되며, 비친구 조력자의 스킬은 적용되지 않는다. 그 후부터는 퍼즐을 3회 맞추면 남자들이 식신을 공격하고/식신들에게 공격받는 과정이 반복된다. 이때 대미지는 앞서 말했다시피 유효/역속성에 영향을 받으며 맞춘 구슬 개수와 연쇄 횟수와도 관련이 있다.[1] 따라서 전투 중에는 최대한 많은 구슬을 맞춰야 하며 구슬을 맞출 때는 데리고 간 남자의 속성과 색깔이 같은 구슬을 맞추는 것이 좋다. 같은 색깔 구슬이 다른 색깔 구슬을 맞추었을 때보다 대미지를 높여주며, 스킬 활성화에도 도움이 되기 때문이다. 한 가지 속성으로만 이루어진 부대를 데려간 경우, 피버타임 때도 같은 색깔 구슬만을 맞춰주는 게 좋다.

전투를 하다 보면 스킬을 사용할 수 있다. 사용 순서와 시기는 하다 보면 자신만의 방법이 생기지만, 대체로 난이도가 어려운 퀘스트를 할 때는 보스가 나오는 마지막 스테이지까지 스킬을 아껴두는 것이 좋다. 피버 타임도 게이지를 많이 채워두면 도움이 될 것이다. 스킬 목록은 해당 항목 참고.

보스가 나오는 마지막 스테이지에서는 기원의 결정이 등장한다. 이것을 맨 아래로 떨어뜨리면 구슬 중 일부가 결정과 같은 색깔의 구슬로 바뀐다. 결정의 색깔은 데리고 간 남자들 속성 중 하나의 색으로 랜덤 결정되며, 한 가지 속성만 있다면 계속 그 속성 색의 결정만 나온다. 결정의 색을 바꿀 수 있는 다른 방법으로는 변환계 스킬 사용이 있다. 결정도 구슬 취급이 되어서 색이 변환되기 때문이다.

식신의 공격 스킬은 아래와 같다.
  • 조아: 이름 때문에 많은 무녀들이 당황하거나 웃게 되는 스킬이다. 손톱과 어금니를 아울러 이르는 단어이므로 할퀴는 행위 정도로 해석된다. 스킬 자체는 연타 스킬이다.
  • 00나라 강화난무: 주로 천녀가 쓰는 스킬이다. 엄밀히 말하자면 공격스킬이 아니다. 00나라에 소속된 남자의 공격력을 강화해주며 중첩되지 않는다.
  • 00 속성 회피진: 00 속성의 남자가 입히는 대미지가 급감한다. 다른 속성을 들고 가야 빠른 클리어에 좋다.
  • 00 속성 출현 저하: 00 속성 구슬의 출현이 일정 턴 동안 저하된다. 대응법으로는 00 속성 구슬 출현 증가 스킬을 가진 남자를 데리고 가는 방법 등이 있다.
  • 방해석 주술[숫자]: 방해석이 생성된다. 대괄호 안에는 일/이/삼 등 방해석의 강도를 뜻하는 단어가 들어간다. 나타내는 수가 높을수록 방해석이 잘 안 깨진다. 깨트리려면 방해석 주변의 퍼즐을 맞추면 되고, 방해석 생성 자리에 폭탄주가 있으면 생성되지 않으니 폭탄주를 미리 깔아두는 것도 좋다.
  • 회복주 해제: 깔려있는 회복주를 모두 일반 구슬로 바꿔버린다. 뒤에 강습이 따라붙는다면 해제 후 공격한다고 생각하면 된다.
  • 불길한 징조…: 다음 턴에서 해당 식신이 큰 대미지의 공격을 할 거란 예고다. HP가 넉넉하지 않다면 다음 턴에서 게임을 클리어해야 한다.
  • 분노의 대00: 공격하는 식신의 색(속성)이 무엇이냐에 따라 00에 들어가는 글자가 달라진다. 대미지를 많이 입히는 공격을 한다. 보통 '불길한 징조…' 다음에 나온다.
  • 대00 [숫자]: 분노의 대00과 기본적으로 같다. 그러나 대괄호 안에 들어가는 숫자(일/이/삼 등)이 공격할 때마다 점점 커진다는 점이 다르다. 이런 식신을 만났을 때는 최대한 빨리 죽이거나 미리 체력을 최대한 늘려가는 게 좋다. 회복력도 가능하다면 늘려두는 게 유리하다.
  • 피버 봉인: 피버 게이지에 자물쇠가 걸리고 자물쇠에 적힌 숫자만큼의 턴 동안 피버 게이지가 올라가지 않는다.
  • ~~ 기습/강습: 보통 회복주 해제나 방해석 주술 다음에 붙어 나오며, 기습의 경우 스테이지 들어가자마자 선제 공격이 들어온다. 강습은 그냥 공격.

한번 클리어한 퀘스트는 자동 모드를 사용할 수 있다. 핸드폰을 붙들고 있을 시간이 없을 때 유용하지만, 피버 타임이 시작되었을 때 게이지가 반절이 깎일 때까지 구슬을 맞추지 않는다는 단점이 있다.


2.3. 전투 후[편집]


얻은 금화와 경험치, 인연 포인트를 확인할 수 있다. 남자들 능력치도 올라가지만 어지간해선 티도 잘 나지 않으므로 단련을 애용하자.


3. 스킬[편집]


부대장 스킬과 전투 스킬, 조력자 스킬이 있다. 그중 부대장 스킬은 '나의 부대장'이, 조력자 스킬은 '친구의 부대장(데리고 가는 조력자)'이 쓴다는 것만 제외하면 같다. 전투 스킬은 전투 중에 필요한 구슬 개수를 충족하면 쓸 수 있는 스킬이다.

아래에서는 전체적인 구분만을 다루며 상세한 것은 스탯&스킬표(공식 카페 공략)의 첨부파일을 참고하자. 각 속성 남자들의 능력치와 스킬들을 한꺼번에 모아볼 수 있다. 참고로 제작자 업데이트 중단 상태이며 자료의 2차 가공, 수정, 재배포는 모두 자유라고 한다.

특정 남자의 것만을 보고 싶다면 그 남자의 개별 문서를 참고할 것.


3.1. 부대장 스킬[편집]


  • 00 속성 남자의 공격력/체력/회복력 n% up: 공격력/체력/회복력을 각각 높이거나 모두 높이는 스킬. 공격력과 체력 증가, 공격력 및 회복력 증가, 체력 및 회복력 증가, 모든 스테이터스 증가 등의 변형이 있다.
  • 00 나라 남자의 공격력/체력/회복력 n% up: 조건이 속성에서 나라로 바뀐 것만 빼면 위와 다를 게 없다.
  • 전투 중 상자 외 획득 금화 30% up: 교환소에서 한정 교환 남자로 나왔던 야마토타케루(첫 심부름)의 부대장 스킬. 주말에 금화 퀘스트를 뛸 때 이 타케루를 부대장+조력자로 해서 데려가면 상자 제외 약 10만 금화 정도를 얻을 수 있다.


3.2. 전투 스킬[편집]


  • 제거
    • 구슬 n개 제거
    • 00 속성 구슬을 n개 제거: 여러 속성일 때도 있다.
    • 가로/세로 n열의 구슬 제거
    • 특정한 모양으로 구슬 제거: 큰 마름모 꼴, 해골 모양, 음표 모양 등이 있다.
  • 추가
    • 00 속성 구슬을 n개 추가
    • 가로/세로 n열의 구슬 추가
    • 특정한 모양으로 구슬 추가: X자 형, 작은 하트, 큰 하트 윤곽 등이 있다.
  • 변환
    • 00 속성 구슬을 XX 속성 구슬로 n개 변환: 여러 가지 속성일 때도 있다.
  • 폭발주
    • 폭발주 n개 추가
    • 00 속성 구슬을 n개 폭발주로 변환
    • 중앙에 나란히 추가: 통상 오오쿠니누시의 스킬. 정확히는 회복주 추가도 들어가 있다.
  • 회복주
    • 회복주 n개 추가
    • 00 속성 구슬을 n개 회복주로 변환


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[1] 식신들이 남자를 공격할 때는 속성에 상관없이 같은 대미지를 입힌다.