높은군주 마르고크

덤프버전 :




1. 소개
2. 마르고크에게 가는 길
3. 사용 기술
3.1. 개요
3.1.1. 공격 전담
3.1.2. 치유 전담
3.1.3. 방어 전담
3.2. 1단계: 왕관의 권능
3.3. 2단계: 변위의 룬
3.4. 휴식: 잠든 마법석
3.5. 3단계: 경화의 룬
3.6. 휴식: 권력의 역사
3.7. 4단계 : 복제의 룬
3.8. 히든 페이즈: 초갈 난입 (신화)
4. 공략
4.1. 1단계
4.2. 2단계
4.2.1. 사잇단계
4.3. 3단계
4.3.1. 사잇단계
4.4. 4단계
4.5. 공격대 찾기
4.6. 신화
5. 업적
6. 기타



1. 소개[편집]


파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/RLMROO0ER6RC1416447799203.jpg
영명
Imperator Mar'gok
종족
오우거
성별
남성
직업
마법사(오우거 마법사)
진영
고리안 제국, 강철 호드(WoD)
직위
고리안 제국의 황제, 마법사 왕
지역
높은망치
성우
이장우(한국 WOW)

높은군주 마르고크: 공식 홈페이지의 설명

높은망치 오우거의 높은군주 마르고크는 고리안 제국을 지배했던 마법사의 먼 후손입니다. 교활하고 야만스럽다는 점에서 그의 선조의 성품을 그대로 계승한 마르고크는 강철 호드의 거센 흐름에 저항하는 것이 쉽지 않음을 깨달았습니다. 마르고크는 그롬마쉬의 제안에 따라 순순히 동맹을 맺은 뒤, 힘의 균형을 다시 자신에게 유리하게 돌리려고 갖은 방법을 찾는 중입니다.

감히 내 왕좌에 침입했다고? 배신자 초갈의 수하들이냐? 무릎 꿇고 충성을 맹세하면 내 검투사로서 투기장에서 살게는 해주마.


월드 오브 워크래프트 드레노어의 전쟁군주의 첫 번째 공격대 던전인 높은망치의 마지막 우두머리이자, 오우거의 제국인 고리안 제국의 황제.

고리안 제국의 마법사 왕(Sorcerer King)이며, 카르가스 블레이드피스트와 싸울 때나 주둔지 검투사의 성소 3단계 후 입장 가능한 높은망치 원형경기장에서 볼 수 있다.

코라그를 처치하고 마르고크가 있는 높은군주의 탑에 당도한 모험가들은 높은군주 마르고크를 쓰러뜨려 강철 호드의 동맹인 고리안 제국을 무너뜨리고, 굴단을 추적하는 카드가의 부탁으로 마르고크가 가지고 있는 마법사 왕의 인장 반지와 억압의 돌을 손에 넣으려고 한다.

공식 홈페이지에 마르고크가 주인공인 단편 소설 통치자의 자격이 있다. 고리안 제국과 강철 호드가 동맹을 맺기 직전의 이야기로, 강철 호드가 어떻게 고리안 제국을 복속시켰는지를 설명하고 있다.

초갈이나 기타 여러 쌍두 오우거와 달리 목소리가 하나뿐이고 두 머리가 자신의 정체성을 따로 드러내는 모습도 없는데, 소설에 '두 뇌가 늘 두 다리처럼 함께 일한다'는 묘사가 있는 것으로 보아 진짜 머리가 둘이라 지능도 두 배인 듯하다.

연대기에서 나온 설정에 따르면 정사에서도 고리안 제국의 왕이였는데, 과거 자신의 권력에 위험이 될만한 초갈을 위험요소로 보고 암살자를 보내거나 해서 쫓아냈던 것으로 나온다. 이후 앙심을 품은 초갈은 이후 지옥마법과 공허의 힘을 익히고, 호드의 무리와 함께 고리안 제국을 침략해서 마르고크를 쓰러트렸고 산채로 화형을 당해서 죽었다고.....


2. 마르고크에게 가는 길[편집]


코라그를 잡고 밖으로 나가면 창백한 오크들이 높은망치를 공격해 그들과 싸우는 오우거들을 볼 수 있다. 왼쪽 벽에 붙어가거나 도비터를 이용해서 스킵할 수 있다.

그 이후로 꽤 많은 몬스터들을 해쳐야 마르고크를 만날 수 있다. 우선 차원문을 수호하는 오우거 한 명을 처치해야 하고 차원문을 넘어가면 황실근위병 5명, 이후 다리에서 경비대장과 그론 2마리를 처치한 다음 고리안 의회원인 마법사 5명까지 처치해야 마르고크와 싸울 수 있다.(...) 차원문 수호 오우거는 넉백시키는 공격만 주의하면 되고 황실근위병은 코라그 앞 마법사들과 같이 메즈해서 한 마리씩 처치하면 된다. 고리안 의회원들은 메즈는 안 되지만 역시 한 마리씩 점사하면 별 큰 어려움은 없다.

주의해야 할 건 경비대장과 그론 2마리. 그론 2마리는 메즈가 안 되는데 둘다 지진을 일으켜서 상당한 공대 전체 피해를 입힌다. 6.5 네임드라고 불릴만큼 강하다. 여차하면 탱커가 죽어서 전멸하는 경우도 있으니 안전하게 잡고 싶다면 돌릴 수 있는 생존기는 다 돌리고 필요할 경우엔 블러드를 사용해서 잡는 것을 추천한다. 어차피 다음 쫄 잡고 브리핑하다 보면 쿨타임은 다 돌아온다.


3. 사용 기술[편집]


  • 전투 시작
짐이 어째서 왕인지, 너희 하찮은 것들에게 몸소 가르쳐 주마.


3.1. 개요[편집]


높은군주 마르고크는 파괴적인 비전 마법으로 플레이어를 공격하며, 자신을 위해 싸우는 불가사의한 피조물을 소환합니다. 높은군주 마르고크는 자신의 생명력이 85%, 55%, 25% 이하로 떨어지면, 왕실에 있는 마법석 중 하나를 깨워 자신의 기술을 강화합니다.

생명력이 55%, 25% 이하일 때 활성화되는 마법석은 충전이 필요합니다. 마법석이 충전되는 동안 경비병이 나타나고 불안정한 변형물이 마법석에서 쏟아져 나와 높은군주 마르고크를 보호합니다.


3.1.1. 공격 전담[편집]


  • 비전 격노는 주위 아군에게 전이됩니다.
  • 파괴의 공명이 터지면 치명적인 피해를 입힙니다.
  • 불가사의한 피조물은 살아있는 동안 공격대 전체에 큰 피해를 입힙니다.


3.1.2. 치유 전담[편집]


  • 비전 격노는 대상에게서 사라질 때 큰 피해를 입힙니다.
  • 불가사의한 피조물은 살아있는 동안 1초마다 공격대 전체에 피해를 입힙니다.
  • 파장의 회오리가 지나가며 큰 피해를 입힙니다.


3.1.3. 방어 전담[편집]


  • 가속 맹공은 높은군주 마르고크가 다른 대상을 근접 공격할 때 최대 20번 중첩됩니다.
  • 혼돈의 징표가 사라질 때 35미터 반경 내의 아군은 모두 피해를 입습니다.
  • 높은군주 마르고크는 주기적으로 불가사의한 피조물을 소환합니다.


3.2. 1단계: 왕관의 권능[편집]


  • 비전 격노: 마르고크가 무작위 대상에게 4초 동안 유지되는 비전 에너지의 낙인을 찍습니다.
낙인은 사라질 때 대상에게 65,365의 비전 피해를 준 뒤, 낙인 대상에서 200미터 반경 내의 가장 가까운 대상에게 옮겨갑니다.
비전 격노가 옮겨질 때마다 피해는 25% 증가하며 가능 범위는 50% 감소합니다.

  • 파괴의 공명: 높은군주 마르고크는 1분 동안 지속되는 비전 지뢰를 소환합니다.
만약 활성화되면 파괴적인 공명이 모든 플레이어에게 84,472 비전 피해를 줍니다. 추가로 이 효과는 활성화시킨 플레이어에게 197,161 비전 피해를 주고 1분 동안 받는 비전 피해가 45% 증가합니다. 1.5초 동안 기절합니다.

  • 불가사의한 피조물: 마르고크가 불가사의한 피조물을 소환합니다.
    • 실체의 붕괴 : 불가사의한 피조물이 불안정한 힘을 발산해 1초마다 모든 공격대원에게 12,574의 비전 피해를 줍니다.

  • 혼돈의 징표: 마르고크가 대상에게 혼돈의 마법 징표를 겁니다. 8초 후 징표가 폭발할 때 35미터 반경 안 모든 공격대원에게 252,487의 비전 피해를 줍니다.

  • 파장의 회오리: 마르고크가 비전 에너지의 회오리를 풀어놓습니다. 회오리 범위 안 모든 공격대원에게 0.50초마다 36,213의 비전 피해를 줍니다.

  • 가속 맹공: 같은 대상을 연속으로 근접 공격할 때마다 마르고크의 공격 속도가 8%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.


3.3. 2단계: 변위의 룬[편집]


여기 너의 종말이 보이느냐? 고대의 마법석이 내게 막대한 힘을 부여할지니!


높은군주 마르고크는 생명력이 85% 이하로 떨어지면 변위의 룬을 활성화합니다.

  • 비전 격노: 변위: 비전 격노의 기본적인 효과에 더해 낙인이 찍힌 플레이어가 낙인이 찍힌 곳에서 10미터 이상 벗어날 수 없게 합니다.

  • 파괴의 공명: 변위: 파괴의 공명의 기본적인 효과에 더해 30초에 걸쳐 원래 크기의 두 배로 커지게 합니다.

  • 불가사의한 피조물: 마르고크가 변위의 불가사의한 피조물을 소환합니다.
    • 충격 파동 : 변위의 불가사의한 피조물이 사망 시 모든 적을 뒤로 밀쳐냅니다.

  • 혼돈의 징표: 변위: 혼돈의 징표의 기본적인 효과에 더해 대상을 무작위 위치로 순간이동시킵니다.

  • 파장의 회오리: 변위: 파장의 회오리의 기본적인 효과에 더해 회오리가 바깥으로 이동하며 플레이어를 밀쳐냅니다.


3.4. 휴식: 잠든 마법석[편집]


이건 아무것도 아니다. 보아라, 제국이 발굴해낸 고대의 신비를!

왕실 근위병. 날 지켜라. 난 마법석을 깨우는데 집중하겠다.


엄청난 힘이! 이게 널 파괴할 힘이다!

소용돌이치는 힘이, 이제 곧 풀려난다!


높은군주 마르고크는 생명력이 55% 이하로 떨어지면 경화의 룬을 깨우기 시작합니다. 힘을 방출하기 위해서는 룬이 1분 동안 충전되어야 합니다.

  • 고리안 전투마법사: 고리안 전투마법사 2명이 경화의 룬을 충전하는 높은군주 마르고크를 보호하기 위해 나타납니다.
    • 지배 오라: 25미터 내의 아군을 강화해서 주는 피해를 50% 증가하고 근거리 원거리 마법 시전 속도를 50% 증가합니다.
    • 황천의 강타: 고리안 전투마법사가 비전 에너지로 플레이어를 공격해 대상의 5미터 반경 내 모든 적에게 46,675의 비전 피해를 입힙니다.
    • 감속(마법 효과): 고리안 전쟁마법사가 무작위 대상의 이동 속도, 공격 및 주문 시전 속도를 45초 동안 50%만큼 감소시킵니다.
    • 시선 집중: 고리안 전투마법사가 15초 동안 무작위 대상 하나에게만 시선을 고정해, 계속해서 공격합니다.

  • 불가사의한 변형물: 경화의 룬이 충전되는 동안, 마법석에서 12초마다 불안정한 변형물이 쏟아져 나옵니다.
    • 불안정화: 불안정한 변형물이 사망과 동시에 폭발하여 모든 공격대원에게 40.237의 비전 피해를 줍니다.


3.5. 3단계: 경화의 룬[편집]


한계를 모르는 힘이 나를 통해 흐르는구나! 네 종말이 다가왔다!


  • 비전 격노: 경화: 비전 격노의 기본적인 효과에 더해 새 비전 격노가 생설될 때마다 대상 전이의 가능 범위가 25%만큼만 감소합니다.

  • 파괴의 공명: 경화: 파괴의 공명의 기본적인 효과에 더해 2분 동안 지속하게 합니다.

  • 불가사의한 피조물: 마르고크가 경화의 불가사의한 피조물을 소환합니다.
    • 경화: 경화의 불가사의한 피조물은 모든 군중 제어에 면역이며, 생명력을 75% 더 갖습니다.

  • 혼돈의 징표: 경화: 혼돈의 징표의 기본적인 효과에 더해 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다.

  • 파장의 회오리: 경화 : 파장의 회오리의 기본적인 효과에 더해 회오리가 16초 동안 8초마다 추가로 발생합니다.


3.6. 휴식: 권력의 역사[편집]


그만! 지금껏 마법사 왕들이 지켜온 비밀의 힘이, 오늘 여기에 강림한다.

근위병, 이것들을 처리해라.


힘이 헤아릴 수 없이 커지는구나!


높은군주 마르고크는 생명력이 25% 이하로 떨어지면 복제의 룬을 깨우기 시작합니다. 힘을 방출하기 위해서는 룬이 1분 동안 충전되어야 합니다.

  • 고리안 약탈자: 고리안 약탈자가 복제의 룬을 충전하는 높은군주 마르고크를 보호하기 위해 나타납니다.
    • 파괴의 충격파: 고리안 약탈자가 전방에 부채꼴 모양으로 충격의 파장을 쏘아 20미터 반경에 252,487의 물리 피해를 입힙니다.
    • 갑옷 으깨기: 고리안 약탈자가 플레이어를 으깨어 25초 동안 받는 물리 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
    • 안면 발차기: 고리안 약탈자가 플레이어의 얼굴을 가격해 201.185의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 모든 위협 수준을 제거하고 대상을 뒤로 밀쳐냅니다.

  • 고리안 전투마법사: 고리안 전투마법사 2명이 경화의 룬을 충전하는 높은군주 마르고크를 보호하기 위해 나타납니다.
    • 지배 오라: 25미터 내의 아군을 강화해서 주는 피해를 50% 증가하고 근거리 원거리 마법 시전 속도를 50% 증가합니다.
    • 황천의 강타: 고리안 전투마법사가 비전 에너지로 플레이어를 공격해 대상의 5미터 반경 내 모든 적에게 46,675의 비전 피해를 입힙니다.
    • 감속(마법 효과): 고리안 전쟁마법사가 무작위 대상의 이동 속도, 공격 및 주문 시전 속도를 45초 동안 50%만큼 감소시킵니다.
    • 시선 집중: 고리안 전투마법사가 15초 동안 무작위 대상 하나에게만 시선을 고정해, 계속해서 공격합니다.

  • 불가사의한 변형물: 복제의 룬이 충전되는 동안, 마법석에서 12초마다 불안정한 변형물이 쏟아져 나옵니다.
    • 불안정화: 불안정한 변형물이 사망과 동시에 폭발하여 모든 공격대원에게 40.237의 비전 피해를 줍니다.


3.7. 4단계 : 복제의 룬[편집]


이 자리는 누구도 넘볼 수 없다! 마법석에 명하고 힘을 부리는 건 짐뿐이다!


  • 비전 격노: 복제: 비전 격노의 기본적인 효과에 더해 새 비전 격노가 생설될 때마다 두 번째 플레이어에게도 낙인이 생깁니다.

  • 파괴의 공명: 복제: 파괴의 공명의 기본적인 효과에 더해 공명이 폭발하거나 사라질 때 주위에 파괴의 공명 2개가 추가로 생성됩니다.

  • 불가사의한 피조물: 마르고크가 복제의 불가사의한 피조물을 소환합니다.
    • 복제: 복제의 불가사의한 피조물이 죽으면 비전 잔여물 7개로 분리됩니다.

  • 혼돈의 징표: 복제: 혼돈의 징표의 기본적인 효과에 더해 혼돈의 징표가 사라질 때 혼돈의 보주 8개가 생성됩니다. 각 보주는 대상에게서 떨어져 나가며 이동 경로에 있는 모든 플레이어에게 200,000의 비전 피해를 입힙니다.

  • 파장의 회오리: 복제: 파장의 회오리의 기본적인 효과에 더해 파장의 회오리에 맞은 플레이어가 5미터 반경 내의 아군에게 35,000의 비전 피해를 입힙니다.

  • 사망

나는... 나는... 왕이다...



3.8. 히든 페이즈: 초갈 난입 (신화)[편집]


초갈의 외침: 마르고크, 넌 그 힘에 대해 아무 것도 모른다. (우릴 부르고 있어. 정말이야! 그 힘은 우리 거야!)


마르고크의 외침: 초갈? 이 배신자 녀석. 네 짓인 줄 알고 있었다!


초갈의 외침: 네 시대도 이제 끝이다. 영원한 밤이 시작된다. (어둠이 찾아와!)


마르고크의 외침: 나는... 나는... 왕이다...


초갈의 외침: 오랫동안 기다린 순간이구나, 마법석의 진정한 힘을 직접 느끼게 해주마. (결국 다 죽어. 우리가 끝을 부르니까! 모두 파괴해! 세계를 쓸어버려!)

마르고크가 다 죽어갈 때쯤, 초갈과 창백한 오크들이 난입한다. 신화 난이도에만 존재하는 단계이며 던전 도감에는 나와 있지 않다. 아래는 경험한 플레이어들이 추측한 기술들.

죽음이 다가온다! (우린 다 안다고.)

  • 무한한 어둠: 초갈이 무작위 대상을 어둠의 힘으로 에워싸서, 대상이 받는 모든 치유 효과를 흡수하여 엔트로피로 축적합니다. 무한한 어둠이 제거되면 엔트로피는 방출되어, 각 플레이어에게 흡수된 치유량을 균등하게 나눈 만큼의 보호막을 생성합니다.

심연을 들여다 봐라! (널 마주봐! 다 알아!)

  • 광기의 눈길: 초갈이 무작위 플레이어로부터 어둠을 끌어냅니다. 소환된 광기의 시선은 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. 각각의 광기의 눈길은 심연의 시선을 시전합니다.
    • 심연의 시선: 가장 가까운 플레이어에게 75,000의 암흑 피해를 입힙니다. 추가로 심연의 시선으로부터 받는 피해를 10초동안 50%만큼 증가시키는 효과를 남깁니다. 심연의 시선이 사라지면, 8미터 주변의 모든 플레이어에게 300,000의 암흑 피해를 입힙니다.

어둠이 네 세계를 삼킨다! (모두 이 부름을 들어!)

  • 엄습하는 어둠: 초갈이 광기의 눈길을 모두 강화하여 모든 플레이어에게 100,000의 피해를 입히도록 합니다

이제 종말이 드리운다! (이게 우리 일이야!)

  • 검은 별: 초갈이 무작위 플레이어의 위치에 5초 뒤에 폭발하는 검은 별을 소환합니다. 이 별은 폭발할 때, 25미터 안의 모든 플레이어에게 300,000의 암흑 피해를 입힙니다.


  • 사망

그분이 오신다... (넌 도망치지 못해...)



4. 공략[편집]


막넴답게 높은망치에서 가장 높은 난이도를 자랑한다. 공대원들의 일사불란한 무빙과 강력한 딜이 필요한 네임드로, 특히 주기적인 무빙이 많기 때문에 전투력 측정기인 도살자보다 딜 요구량이 더 높은 편. 딜이 모잘라 회오리나 피조물을 한 번 더 볼때마다 힐러의 마나가 마르는 게 체감될 정도기 때문에 무조건 페이즈를 빠르게 넘겨야 한다.

일반 난이도 기준으로 수준급에 들만 한 보스였다. 그러나 다음에 나온 블랙핸드의 난이도가 워낙에 역대급이었던지라 묻혔다.

기본적인 스킬의 구성은 전 단계가 동일하지만 단계가 바뀔 때마다 사용하는 스킬들에 추가적인 효과가 붙고, 중간중간에 쫄이 등장하는 사잇단계로 이루어져 있다.


4.1. 1단계[편집]


HP 100~85%, 마르고크가 뭘 쓰는지 익히는 구간.

비전 격노는 주위 플레이어에게 옮겨가는 전염식 디버프인데, 옮길 때마다 중첩이 올라가서 피해는 오르고 옮는 거리는 짧아진다. 4중첩(25m)이나 5중첩(12.5m)에 본진과 떨어져서 전이를 끝내면 된다.

파괴의 공명은 랜덤 원거리 대상으로 깔리는 지뢰이다. 지속 시간이 1분으로 상당히 길고, 밟으면 공격대 전체에 피해가 가며 건드린 장본인에게는 1분 동안 비전 피해를 받았을 때 기절하는 디버프도 남기므로 절대로 밟아선 안 된다. 원거리 진영은 한 곳에 뭉쳐서 공명을 유도하고 한꺼번에 움직여서 피한다. 누군가 공명을 건드리면 누가 건드렸는지 표시된다.

불가사의한 피조물은 주기적으로 소환하는 쫄이다. 살아있는 동안 계속 광역 피해를 입히므로 나오자마자 점사처리를 한다.
공대에 흑마가 있다면 추방을 걸어서 1명당 1마리를 영구메즈시킬수가 있다.

혼돈의 징표는 8초 후에 터지면서 주변 35m 반경에 막대한 피해를 입힌다. 발이 자유로운 전사, 드루이드, 수도사가 받는 것이 좋은데, 걸리면 외곽으로 빠져서 아무도 없는 곳에서 터뜨려야 한다.

파장의 회오리: 시전 완료와 함께 마르고크와 가까운 플레이어를 뒤로 약간 밀어내고 원형으로 느리게 퍼져나간다. 파장 끝부분에 있을 때 피해를 입으며, 파장의 방향과 반대로 이동하여 피해를 덜 받을 수 있다.

가속 맹공: 한 대상을 계속 공격할 때마다 마르고크의 공격 속도가 빨라진다. 중첩이 높아질수록 쌓이는 속도가 엄청나게 빨라지므로 혼돈의 징표나 피조물 소환을 고려하여 계속 적절히 인계하면 된다. 이 능력은 끝까지 강화되지 않는다.


4.2. 2단계[편집]


HP 85~55%. 변위의 마법석의 힘을 얻어 강해진다. 콘셉트는 넉백 등 위치이동과 관련된 특수효과 추가로, 스킬들의 색상에 붉은 빛이 돈다. 이 때 마르고크가 마법석의 힘을 흡수하려고 떠오르면 근접 직업은 공격할 길이 없다.

비전 격노는 걸린 플레이어에게 자신만 보이는 10m의 원형 테두리로 그 밖으로는 움직일 수 없다. 혹시나 밖으로 나가면 바로 중심으로 다시 되돌아온다. 따라서 바닥과 아군과의 거리를 봐서 최대한 빠져야 하며, 나머지 공대원들도 비전 격노 대상자의 위치로부터 한발짝 빠져주는 센스가 필요하다.

파괴의 공명은 설치된 후 30초에 걸쳐 크기가 2배까지 커진다. 깔릴 때마다 더 멀리 움직이고 피조물이 죽을 때 튕겨나서 건드리지 않도록 조심.

불가사의한 피조물은 죽으면서 자신을 중심으로 모든 플레이어를 뒤로 튕겨낸다. 꽤 멀리 날아가며, 튕겨나서 파괴의 공명을 건드리는 일이 생기지 않도록 주의하자.

혼돈의 징표는 대상을 멀리 있는 아군의 위치로 보낸다. 보통 원거리 본진에 떨어지게 되므로 탱커는 빠르게 아군이 피해를 입지 않을 위치까지 도망쳐야만 한다.

파장의 회오리는 아군을 뒤로 밀쳐낸다. 진행 반대 방향으로 이동하는 게 필수. 이때 쇄도의 포효 같은 이속증가기를 쓰면 좋다.

2페이즈의 주요 포인트는 넉백시 바닥을 터뜨리지 않는 것. 비전 격노는 개인 센스가 부족하면 5중첩때 지우기 벅찰 수 있지만, 그냥 6중첩때 해제헤도 별 문제 없다.


4.2.1. 사잇단계[편집]


마르고크가 경화의 마법석에서 힘을 흡수하기 시작하고 사잇단계가 1분간 진행된다. 사잇단계가 시작하면 입구 쪽 양옆으로 고리안 전투마법사 두 마리가 나오고, 마르고크가 있는 룬으로부터 불가사의한 변형물이 3마리씩 총 5회 소환된다. 고리안 전투마법사는 움직이지 않으며 어글이 없는 몹으로, 무작위 아군을 주시잡고 광역을 날리므로 대상자는 아무도 없는 곳에서 힐을 받으며 버틴다. 차단은 가능하지만 차단했다고 몇 초간 마법을 시전하지 못하는 것이 아니라 바로 다시 마법을 캐스팅하므로 차단은 시전바가 많이 올라갔을 때 하는 것이 좋다. 이 외에도 25m 반경 내의 몹을 강화시키는 오라가 있고 랜덤 타깃에게 감속을 거는데 이는 해제하면 된다. 불가사의한 변형물은 그냥 허약한 쫄이지만 죽을 때 광역 피해를 입힌다.

일단 공대본진은 마법사를 최우선으로 처리하며 이후 변형물은 공대 생존기로 버티며 처리한다. 변형물의 광역피해가 꽤 강해서 생존기로 버티기 전에 체력을 봐 가며 조금씩 터트려 주는 게 좋다. 사잇단계가 끝날 때까지 최소한 마법사는 다 처리하는 게 공략의 필수 조건. 마법사를 둘 다 처리하고 빠르게 본진에 뭉쳐서 정해진 생존기를 올리며 남은 변형물을 한 번에 녹인다. 초창기에는 마법사 둘을 잡는게 벅차서, 사잇페 종료 직전 일단 뭉쳐서 변형물을 정리하고 원거리가 마법사를 정리하는 경우가 많았다.


4.3. 3단계[편집]


HP 55%~25%. 경화의 마법석에서 힘을 흡수하여 강해진다. 콘셉트는 기본 효과의 강화로, 스킬들의 색상에 푸른 빛이 돈다.

비전 격노는 중첩이 오를 때마다 이전 거리가 25%만 줄어든다. 이전처럼 4(84m)~5중첩(63m)에서는 전이거리가 까마득히 길어서 지우기 매우 힘들고, 7중첩(35m)이나 8중첩(26m)쯤 되어야 지울 수 있다. 고중첩이라 상당히 큰 피해를 받으므로 격노 대상자는 생존기를 직접 쓰거나 지원받아 살아남는 것이 좋다. 만약 8중첩때 지워지지 않으면 9중첩때는 만피 유지가 안 돼 있을 경우 급사 가능성이 높다.

파괴의 공명의 지속시간이 2분으로 늘어난다. 바닥이 오래 남아있게 되니 이동할 때 주의해야 한다. 3페이즈에서는 별 문제가 안되는데, 페이즈 막바지에 남은 파괴의 공명이 다음 페이즈까지 남아서 공대를 괴롭힌다.

불가사의한 피조물은 생명력이 75% 증가하고 메즈도 불가능해진다. 더욱 딜을 몰아 점사처리를 해야 한다.

혼돈의 징표가 걸린 대상자는 그 자리에서 이동불가가 된다. 징표가 오기 직전에 대상 탱커가 미리 빠져서 외곽에서 징표를 받아야 하며 여의치 않으면 공대 본진 역시 최대한 떨어져 줘야 한다. 다행히 징표 직전에 피조물을 소환하니 밀리는 넴드가 따라가는 걸 신경쓰지 말고 피조물이나 딜하자. 징표를 받은 후에 피조물을 탱하던 부탱이 바로 넴드를 도발해오면 된다.

파장의 회오리는 첫 시전 후 8초 간격으로 2번 더 시전되어 3연타가 된다. 3단계에서 생명력을 요동치게 하는 주 요인이니 피관리와 힐업에 신경써야 한다.


4.3.1. 사잇단계[편집]


마르고크가 복제의 마법석에서 힘을 흡수하면서 사잇단계가 1분 간 진행된다. 이번에는 고리안 전투마법사 외에도 고리안 약탈자가 등장하는데, 고리안 약탈자는 평타가 매우 강력하고 전방에 광역 피해를 입히며 때때로 탱커를 넉백시키고 어그로를 초기화하므로 매우 주의해야 한다. 약탈자도 고리안 전투마법사 근처에 있으면 강화 효과를 받으므로 마법사로부터 좀 떨어진 곳으로 데려가서 이때 웅심/블러드를 키고 극딜로 처리한다. 이후 사잇단계는 55% 때와 같지만 처리할 몹이 늘어서 공대의 화력이 더욱 필요하다.

이상적인 건 사잇단계에 쫄을 모두 처리하는 것이겠지만 실제론 어지간히 공대원들 스펙이 좋지 않으면 힘들다. 남는 쫄들은 마법사→ 변형물 순으로 처리한다. 어쨌든 최대한 빨리 처리해서 최소한 마르고크가 첫 불가사의한 피조물을 소환하기 이전에 쫄처리를 완료하는 것이 포인트. 만약에 정 딜이 모자라다 싶으면 아예 마법사 하나 정도는 킵해 두는 경우도 있다. 이 경우에는 약탈자→ 마법사 하나→ 남은 변형물 순으로 쫄처리를 완료하고 마법사 하나는 그냥 놔둔 채로 산개해서 마르고크랑 싸우면서 힐로 버티면 된다.


4.4. 4단계[편집]


HP 25~0%. 복제의 마법석에서 힘을 흡수하여 강해진다. 콘셉트는 말 그대로 복제로, 스킬들의 색상에 보랏빛이 돈다.

비전 격노의 낙인이 처음 시전된 후에 다음 사람에게 넘어갈 때 2명에게 옮겨간다. 다행히 계속 2명에게 옮겨지는 게 아니라 처음의 2개가 계속 유지되는 식. 참고로 둘 사이에서 낙인이 옮겨지진 않으며, 이는 신화 택틱의 일부가 된다.

파괴의 공명은 지속시간이 지나거나 밟으면 사라지는 대신 2개로 늘어난다. 거기에 마르고크가 주기적으로 계속 설치하는 것도 있어서 시간이 지나면 바닥이 매우 빠른 속도로 증식하니 조심해야 한다. 그러나 공간이 부족해지기 전에 힐러 마나가 마르기 때문에 별 문제가 없을 지경.

불가사의한 피조물을 잡으면 7개의 작은 쫄로 나눠지는데, 공대의 화력에 따라 이들을 광칠지 아니면 탱커가 킵할지 결정하면 된다. 다만 작은 쫄들의 평타가 누적되면 생각보다 아프니 조심.

혼돈의 징표는 터지면서 8개의 비전 구체가 무작위 방향으로 발사된다. 맞으면 매우 아프므로 닿지 않게 주의한다.

파장의 회오리로 피해를 입을 때마다 반경 4미터 내 아군에게 추가 피해를 주므로, 뭉쳐서 맞으면 안 된다. 덕분에 3단계까지 유지하던 밀집 진형에서 완전히 산개해서 각자 잘하는 식으로 상대하게 된다.

25%부터 시작하지만 마르고크는 생명력이 매우 많고 4단계는 전투가 매우 어지럽게 진행되므로 끝까지 방심하면 안 된다.


4.5. 공격대 찾기[편집]


  • 마르고크를 포함한 적들의 생명력과 공격력이 낮다.
  • 가속 맹공이 중첩당 공격 속도를 4%만 증가시킨다.
  • 파괴의 공명을 밟았을 경우, 밟은 사람에게만 피해를 입힌다.

이외는 모두 일반/영웅과 동일하다.


4.6. 신화[편집]


일반 및 영웅에선 고리안 의회 맴버들이 앞에 포진해 있어서 이들을 처리해야 하지만, 신화에선 마르고크가 공중부양하면서 룬 2개의 힘을 흡수하고 있어 바로 전투가 가능하다.

이 때문인지 기존의 마르고크가 사용하는 스킬의 맛보기 수준인 기존 1단계가 삭제되고 시작부터 마법석의 힘을 한 번에 두 개씩 부린다.[1]

  • 1단계 - 복제+변위: 파장의 회오리가 5m 광역뎀 + 넉백 효과가 있다. 기본적으로 원거리는 뭉쳐서 파괴의 공명을 유도하고 낙인자는 5중에 이격하면 되나 파장의 회오리가 날아오는 순간 산개해서 광역피해를 맞지 않아야 한다. 원거리 숫자가 많으면 두개의 진영으로 나누어서 서로 반대 방향으로 바닥을 깔면서 도는 방식으로 해도 된다. 이후의 페이즈에 비하면 귀여운 수준이니 숙달만 되어 있다면 쉽게 넘길 수 있다.

  • 첫 번째 사잇단계: 고리안 전투마법사의 황천의 강타 대미지가 매우 아프고 황천의 강타를 시전할 때마다 무한히 중첩되는 공격력 강화 버프가 걸린다. 따라서 각 전투마법사에 차단조가 붙어서 버프 중첩이 어느 정도 이상으로 올라가면 황천의 강타를 중첩이 풀릴 때까지 연속으로 차단해(캐스팅바 끝차단 기준으로 3연속 차단하면 된다) 줘야 힐러의 부담이 줄고 급사 위험도 낮출 수 있다.

  • 2단계 - 변위+경화: 본격적인 지옥의 시작. 혼징 탱커가 본진으로 날아오는 데다 이동을 못하므로 본진이 빠져줄 수밖에 없다. 쇄도의 포효나 관문 등을 이용해서 본진에 떨어지는 혼징걸린 탱커로부터 빠르게 도망가자. 또한 파장의 회오리가 넉백효과+3연타로 오고 낙인은 걸린 채로 이동하는 것도 방해받는데 이격거리도 멀어서 신경을 써야 한다. 아예 낙인조 둘을 두어서 둘이서 낙인을 핑퐁해 가면서 본진으로부터 멀리 빼내는 식으로 처리하는 것이 일반적이다.

  • 두 번째 사잇단계: 고리안 약탈자보다 오히려 전투마법사 처리가 우선순위다. 그도 그럴 것이 전투마법사에 차단조들이 들러붙을 수밖에 없기 때문에 약탈자부터 점사하는 것이 거의 불가능하다. 따라서 약탈자는 탱만 하고 전투마법사 2마리를 무조건 최우선으로 눕혀야 한다. 그러므로 보통 약탈자 탱커 2명이 붙고 비전쫄탱을 별도로 보는 3탱 택틱이 일반적으로 쓰인다. 전투마법사 처리가 완료되면 마르고크가 충전을 마치고 바닥에 내려오므로 남은 약탈자+비전쫄을 생존기를 켠 채 한 번에 광쳐야 한다.

  • 3단계 - 경화+복제: 가장 난이도가 높은 페이즈로 평가된다. 파장의 회오리 대미지가 매우 아프고 5m 광역 대미지 효과가 3연타로 몰아치니 방심했다간 공대원들이 순식간에 바닥에 눕는다. 여기에 파괴의 공명이 사라지지도 않으면서 증식하기 때문에 시간이 지나면 바닥마저 빼곡하게 깔리며, 낙인 역시 경화낙인이 두개씩 오기 때문에 매우 위협적이다. 다만 낙인에 걸린 두 사람이 가까이 붙어 있을 경우 낙인의 지속시간이 끝났을 때 그 둘을 제외하고 다른 타깃을 찾기 때문에 미리 정해둔 중첩때에 낙인자 두명은 뭉쳐서 빠져도 된다. 즉 낙인이 두개지만 둘 사이에서 서로서로 왔다갔다 하지는 않는다는 것.

마르고크의 생명력을 약 4% 아래로 까면 초갈과 창백한 오크가 난입해 마르고크의 힘을 빼앗는다. 플레이어들은 이 초갈까지 죽여야 전투가 완벽하게 끝난다. 실제로 마르고크 신화의 업적 내용은 한국어 클라이언트에는 그냥 "높은망치에서 높은군주 마르고크 처치 (신화)" 라고 적혀 있지만 원문은 "신화 난이도에서 높은군주 마르고크와의 전투를 완료(Complete the Imperator Mar'gok encounter in Highmaul on Mythic difficulty.)" 이다. 일반이나 영웅 업적이 처치(Defeat Imperator Mar'gok atop his citadel in Highmaul.)로 적혀 있는 것과 다르다.

  • 4단계 - 초갈: 초갈이 난입하면서 창백한 오크 다수가 출몰하는데 이걸 광쳐서 처리하는 것이 일종의 사잇단계. 생각보다 엄청난 숫자가 몰려오니 처리에도 신경써야 한다. 초갈이 마르고크의 힘을 빼앗고 마르고크가 죽으면서 초갈 본체가 공격가능해진다. 초갈은 주기적으로 창백한 오크를 소환하는데 이 창백한 오크는 죽을 때에 바닥을 남긴다. 따라서 바닥을 피해가면서 방안을 넓게 돌면서 탱해야 한다. 4단계의 핵심은 바로 광기의 눈길인데, 랜덤 공대원 위치에 공대원의 그림자를 소환한다. 이 그림자는 가장 가까운 대상에게 암흑 피해를 입히는데 맞을 때마다 받는 피해가 증가하는 디버프가 중첩된다. 따라서 2명이서 디버프를 리셋해 가면서 번갈아 맞아야 한다. 다만 디버프가 사라질 때에 주변에 강력한 광역 피해를 입히므로 아무도 없는 곳에서 터트리고 인계받아야 한다. 이 광기의 눈길은 시간이 지나도 사라지지 않아 후술할 엄습하는 어둠과 함께 일종의 광폭 트리거 역할을 한다. 엄습하는 어둠은 광기의 눈길 두개를 소환할 때마다 쓰는 광역기인데 광기의 눈길 하나당 피해가 10만씩 들어온다. 따라서 광역피해가 20만, 40만, 60만 하는 식으로 늘어나고 3번째 엄습이 사실상의 광폭. 한편 랜덤 대상에게 무한한 어둠이라는 디버프를 거는데 이 디버프가 걸린 대상은 힐을 모두 흡수당한다. 그러나 이 디버프는 마법해제가 가능하며 마법해제할 경우 그동안 흡수한 힐을 모든 공대원에게 나누어서 보호막으로 걸어준다. 즉 엄습하는 어둠 전에 디버프자에 폭힐을 넣어 힐을 잔뜩 저장시켜 둔 다음에 엄습하는 어둠 직전에 모두 해제시켜 공대원들에게 보호막을 걸어주면 된다. 다만 이 디버프가 걸린 사람은 힐을 받아도 자신의 체력은 차지 않기 때문에 광기의 눈길 로테이션자에게 걸리면 빠르게 대타와 교대하던가, 혹은 그냥 바로 해제받아야 한다. 마지막으로 랜덤 대상자 위치에 검은 별을 떨어트리는데 이건 빠르게 피해주기만 하면 된다. 다만 이 경우에도 광기의 눈길 로테이션을 꼬아버리는 수가 있으니 모두 집중.

이상은 6.0패치 당시의 공략이고, 지옥불 성채 아이템이 풀리고 전설반지가 흔해진 드군말기엔 위험한 구간을 쉽게 넘기는게 가능해서 의외로 쉽다. 먼저 1페이즈는 딜하면서 변위/낙인만 대처해주면 쉽고, 2페이즈는 혼징탱이 본진으로 날아오니 이격, 3페이즈도 혼징탱커 이동방향만 봐주면 된다. 여전히 위험한건 사이 페이즈인데 전투마술사를 최우선으로 눕혀주면서 약탈자를 상대하면 된다. 초갈 페이즈는 바닥 피하면서 딜만하면 끝.

5. 업적[편집]


높은망치에서 고리안 전투마법사에게 경화와 복제의 힘을 둘 다 부여하고 처치한 후 높은군주 마르고크 처치 (일반 난이도 이상)

죽음의 기사가 한 명 이상 필요한 업적이다. 첫 번째 사잇단계와 두 번째 사잇단계가 시작될 때 높은군주 마르고크가 마법석이 있는 곳으로 순간이동하여 마법석을 깨우기 시작하는데, 이 위치로 고리안 전투마법사를 옮겨야 한다. 마법석을 깨우는 곳에는 비전 구름이 형성되며, 비전 구름에 고리안 전투마법사가 닿게 되면 마법석에 맞는(경화/복제) 힘을 받게 된다.

* 1단계: 평범하게 진행한다.
* 2단계: 평범하게 진행한다.
* 첫 번째 사잇단계: 중앙에서 고리안 전투마법사를 바라봤을 때 기준으로 왼쪽에 있는 고리안 전투마법사를 죽이고 오른쪽에 있는 마법사는 죽음의 기사가 죽음의 손아귀 - 고어핀드의 손아귀 - 죽음의 손아귀 순으로 높은군주 마르고크 밑으로 데려간다. 사잇단계가 끝나기 전까지 데려가야 하며 이 고리안 전투마법사는 두 번째 사잇단계까지 살아있어야 한다. 게다가 이 사잇단계에서 경화의 힘을 받게 되고 고리안 전투마법사는 더 강력해진다.
* 3단계: 고리안 전투마법사가 3단계 내내 살아있으므로 시선집중 대상자는 아주 빠르게 본진에서 이탈한다. 근거리 딜러도 예외는 아니므로 정신차려야 한다. 이탈이 늦을 경우, 고리안 전투마법사가 경화의 힘을 받아 강화되었기 때문에 순식간에 쓸릴 수 있다. 지속적으로 감속을 공격대원에게 걸기 때문에 마법 해제 또한 필수이다. 죽음의 손아귀 담당 죽음의 기사는 고리안 전투마법사를 미리 복제의 룬을 활성화 하는 위치로 옮겨두는 게 좋다. 두 번째 사잇단계 시간은 한정되어 있고, 고리안 약탈자는 빠르게 잡아야 하며, 고리안 전투마법사가 셋이나 되기 때문에 그때 가서 땡길 여유가 없다. 마르고크가 앉아있는 곳에서 왼쪽이 경화의 룬이 있는 곳이며 오른쪽이 복제의 룬이 있는 곳이다.
* 두 번째 사잇단계: 시선집중 대상자가 세 명이 되므로 각별히 신경써야 한다. 고리안 약탈자를 잡고 난 뒤 새로 나온 고리안 전투마법사 한 마리를 잡고 나서 경화/복제의 룬의 힘을 받은 고리안 전투마법사를 잡는다. 한 마리는 남기며, 딜이 충분하다면 모두 잡아도 상관 없다. 평범하게 진행해도 첫 번째 사잇단계보다 난이도가 높은데 마법석의 힘을 받아 강화된 고리안 전투마법사가 살아있으니 블러드는 꼭 여기서 쓰도록 한다.
* 마지막 단계: 경화/복제의 룬을 힘을 받은 고리안 전투마법사가 죽었다면, 평범하게 진행하면 된다. 만약 아직 살아있을 경우 꼭 잡고 나서 마르고크를 처치하도록 한다. 업적 달성 조건이므로, 룬 두개의 힘을 모두 받는다고 해서 업적이 되지 않는다.

  • 높은군주의 몰락
높은망치에서 높은군주 마르고크 처치.

평범한 킬 업적이다.

  • 정예: 높은군주의 몰락
다음 콘텐츠가 출시되기 전에 높은망치에서 높은군주 마르고크 처치(영웅 난이도)

  • 최정예: 높은군주의 몰락
다음 콘텐츠가 출시되기 전에 높은망치에서 높은군주 마르고크 처치(신화 난이도)


6. 기타[편집]


신화 난이도가 나온 첫 주에 파라곤이 높은군주 마르고크 신화 난이도를 클리어하였다.

6네임드인 코라그가 마법면역인지라 마법을 주 공격수단으로 사용하는 마르고크에게 왜 복종하는지 의문이라는게 공식설정이였는데, 2015년 3월에 공개된 단편소설에 따르면 마르고크가 코라그를 맨주먹으로 제압하는 장면이 두 번이나 나온다. 한 번은 돌진하는 코라그를 메다꽂아버리고, 한 번은 정말로 신명나게 두들겨 팬다.오라오라오라오라 팬들은 농담삼아 가속 맹공 20중첩의 핵지팡이질로 굴복시켰다고 말하기도. 봉술사 제이나에 이은 힘법사

그와 대립했던 초갈과 함께 드군에 나온 둘뿐인 쌍두 오우거 네임드. 다른 네임드였던 덴타그나 모로그는 드군에서 쌍두 오우거로 등장하지 않고 머리가 하나인 오우거로 나왔다. 다만 평행세계의 드레노어이기 때문에 고리안 제국과 마르고크의 존재가 본래 세계에도 존재했는가에 대해 논란이 있었지만 드레노어의 고고학 내용과 유물 무기의 둠해머 설명에서 고리안 제국이 언급된 걸로 보면 본래 세계에서도 존재한 것으로 추정됐고, 월드 오브 워크래프트 연대기 2권에서 초갈에게 살해당했음이 확인됐다. 오우거 마술사군주들 중 제일 마법 실력이 뛰어난 자도 드레나이 수습생만 못하다는 설명을 보면 의외로 순수한 마법 실력은 아제로스의 마법사들보다 훨씬 후달릴 가능성도 제기되고 있다.(...)

그리고 나이트본의 수장이었지만 불타는 군단에 협력하게 되는 대마법학자 엘리산드와도 행보가 비슷하다. 뛰어난 마법사로 지도자의 자리에 올랐지만 열세인 전력에 각각 강철 호드, 불타는 군단과 협력을 거부하면 괴멸당하게 되는 운명이라는 점이 동일하다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-20 03:39:41에 나무위키 높은군주 마르고크 문서에서 가져왔습니다.

[1] 초기구상으론 단계가 늘어나면서 룬을 하나씩 추가로 흡수하게 하려고 했으나, 내부 테스트 결과 마지막 단계때 룬 3개를 모두 사용하는 것은 잡을 수 있는 난이도가 아니라고 판단하여 취소하였다. 만일 그대로 나왔으면 정말로 지옥인데, 예를 들어 파괴의 공명은 4페이즈가 되면 한꺼번에 2개가 깔리고 시간이 지날수록 커지며 지속시간도 길고 파장의 회오리는 뭉치면 죽는데 넉백을 일으키고 3번 연속해서 시전했을 것이며, 혼징탱커가 본진에 날아와 움직이지도 못하는데 터지며 구슬이 나오는등 정말 어려웠을 것이다.