다크나이트(메이플스토리)

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프로필
종족
인간
직업 계열
전사: 모험가
업데이트 일자
2003년 4월 29일
주 무기
, 폴암
보조 무기
쇠사슬
주 스탯
STR(힘)
전직명
1차 전직
검사
2차 전직
스피어맨
3차 전직
버서커[1]
4차 전직
다크나이트
5차 전직
다크나이트
표기
GMS/MSEA
Dark Knight
JMS
ダークナイト
CMS
黑骑士(흑기사)
TMS
黑騎士(흑기사)
일러스트
다크나이트 (2020), (2013), 구 일러스트, 메이플스토리M

1. 개요
3. 성능
3.2. 특징
3.3. 운용
3.3.1. 사냥
3.3.2. 보스
3.3.2.1. 공략
3.4. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 기타
5. 육성 가이드
6. 여담
7. 관련 문서
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


죽지 않는 암흑기사! 죽음 직전에 폭주하는 절대적인 힘을 경험하라!


메이플스토리모험가 전사 중 지속력 및 생존력 특화 직업.


2. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다크나이트(메이플스토리)/역사 문서를 참고하십시오.



3. 성능[편집]



3.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다크나이트(메이플스토리)/스킬 문서를 참고하십시오.



3.2. 특징[편집]


죽지 않는 암흑 기사가 컨셉으로 어둠을 바탕으로 한 공격을 사용하며 쉽게 사망하지 않는다. 로드 오브 다크니스의 드레인 효과로 몬스터를 공격할 때마다 HP를 회복한다. 140제(구 150제) 하이퍼 스킬인 다크 서스트에는 데미지 증가 말고도 HP회복 능력도 갖춰져 있다. 특성화 스킬 시스템으로는 자신을 보조하는 비홀더를 소환하며 리인카네이션으로 사망 시 부활할 수 있다.

옛날과 이미지가 너무나 달라진 직업. 이전에는 HP가 깎일수록 공격력이 증가하는 말 그대로 안전성을 포기하고 공격에 모든 걸 걸은 버서커 같은 직업이였는데 갑자기 HP가 높을수록 공격력이 증가하는 안정적인 직업으로 변해버렸다. 오히려 공격에 모든 걸 거는 광전사 컨셉은 히어로가, 체력이 낮을수록 강력해지는 컨셉은 5차 전직 데몬어벤저가 가져갔다. 대신 직업의 이름대로 스킬 이펙트가 대부분 검은색 톤에 암흑 속성을 가지고 있다. '죽지 않는' 이라는 컨셉도 잘 살린 편이다. 일부 공격 연출을 보면 광전사라는 느낌은 들 수있다.

공격형인 히어로와 방어형인 팔라딘과는 달리, 다크나이트는 스킬을 통한 체력 회복과 메이플스토리 최장 무적 시간을 자랑하는 리인카네이션을 바탕으로 하는 생존형 직업이다. 그러나 리인카 빠지고 나면 무적기가 없어 공격형인 히어로보다도 생존력이 떨어진다

딜링 매커니즘에 있어 다른 두 모험가 전사와 비교하면, 다크나이트는 재사용 대기 시간이 짧은 다크 스피어와 비홀더 류 스킬의 점유율이 높다. 다른 장르의 게임과 비교하면 포킹 딜러와 유사하다.다크스피어 때문에 달라붙어여 하는 팔 짧은 포킹 딜러


3.3. 운용[편집]



3.3.1. 사냥[편집]


5차 전직 이전엔 비홀더 쇼크, 다크 신서시스, 5차 전직 이후부턴 추가로 다크 스피어, 비홀더 임팩트, 블리츠 실드를 이용한 광역기 위주의 사냥을 한다. 다크 임페일은 원킬컷이 낮고 경직도도 짧지만 범위가 그리 넓지 않고 모전 특유의 저열한 기동성이 임페일 위주의 사냥에 제동을 걸기 때문. 대신 물스공인 덕분에 공용 스킬인 블리츠 실드, 에르다 샤워, 스인미의 실전 데미지가 높아 사냥에 기용 가능한 광역기가 상당히 많다.

아케인 리버부터는 레벨 구간마다 다크나이트와 궁합이 좋은 사냥터가 최소 하나 이상 있기에 비교적 수월한 사냥이 가능하다. 다만 불편한 기동과 지나친 광역기 의존에 더해 광역기마다 가지고 있는 하자[2] 때문에 고레벨 구간으로 갈수록 사냥 피로도가 급격히 오른다. 이때는 쿨감뚝으로 다크 스피어의 가동률을 늘리는 식으로 해결해야 한다.


3.3.2. 보스[편집]


버프 지속시간 증가 수치를 얼마나 잘 챙겼는지에 따라 명암이 갈린다. 비홀더가 마음 놓고 공격할 만한 환경이면 새크리파이스의 재사용 대기시간이 곧잘 줄어들지만, 스데미 이상의 보스전을 노리고자 한다면 버프 지속시간 증가 효과는 최소 100% 가량 챙길 것을 권장한다.[3] 그만큼 상위 보스가 비홀더 프리딜 각을 잘 안 주기 때문이다.

그 대신, 외부 요인을 제외한 스킬 구조 자체는 단순하다. 궁그닐 난사하면서 다크 스피어로 근접 누킹을 하다가, 극딜 타이밍이면 극딜 버프와 바인드(노바)까지 다 쓰고 피어스 사이클론 박으면 끝. 그밖에는 리인카네이션을 언제 발동시킬지를 액셉트로 조절하는 것뿐이다.

3.3.2.1. 공략[편집]

아래는 주요 중위보스~최상위보스에서의 다크나이트의 특징을 간략히 설명한 내용이다.

  • 카오스 자쿰
궁그닐 디센트가 단일기이지만 이외의 모든 보스 딜링기는 다수타격이기 때문에 팔을 떼어내고 본체를 타격하는데는 큰 문제가 없다. 매직 크래시로 공격 무효를 차단하는데도 능하다.

  • 노멀 시그너스
다수 타격기가 충분히 있는 편이기 때문에 잡몹처리는 나쁘지 않다. 잊을만하면 터뜨리는 공격 반사도 매직 크래시로 차단이 되고, 여차하면 일부러 리인카네이션을 터트리는 방법도 있다. 긴 물약 쿨타임은 새크리파이스 체력회복 및 로드 오브 다크니스+다크 서스트의 막강한 흡혈율로 넉넉하게 커버가 가능하므로 다크나이트에게는 아주 쉬운 보스중 하나.

  • 카오스 반반
궁그닐 디센트는 후딜레이가 긴 편은 아니기에 점프공격을 피하는데는 큰 문제가 없다. 또한 다크니스 오라가 발동 중에는 맞아도 사망하지 않으므로, 쉬운 보스 중에 하나.

  • 카오스 피에르
극딜기 피어스 사이클론이 있고, 딜이 모자라다면 하이퍼스킬 리인카네이션-데미지를 찍고 리인카네이션을 터트리는 방법도 있으므로 분열 스킵이 쉬운 직업에 속한다. 리인카네이션의 경우 버프 지속시간 확보로 모자의 지속시간인 60초가 넘어갔다면 무적상태 특성 상 모자가 새로 씌워지지 않기 때문에 후반부에는 모자가 사라져버린다. 활용할지의 여부는 플레이어의 몫이다.

  • 카오스 블러디 퀸
데몬어벤져 다음으로 블러디 퀸이 쉬운 직업이라고 할 수 있다. 하이퍼 바디 발동시 다크나이트 본인이 체력 옵션을 충분히 챙겼다면 최대 체력이 8만을 넘기 때문에 브레스를 혼자서도 여유있게 받아내어 분신 지속 피해 상태이상을 지워버릴 수 있다. 비탄의 얼굴의 공격 반사를 매직 크래시로 차단할 수도 있다. 다크나이트의 유틸성이 극에 달하는 보스.

  • 카오스 벨룸
딜타임을 잘 주지 않는 보스이지만 다크나이트는 다크 스피어라는 걸출한 스킬이 있기 때문에 딜효율을 어느정도 보존할 수 있다. 모험가 전사 특유의 저열한 기동성이 불편할 수는 있지만 치명적인 단점까지는 아니다. 다크니스 오라 사용 시 꼬리패턴을 맞고도 생존할 수 있고, 리인카네이션 덕분에 긴 시간동안 패턴을 피하지않고 딜링이 가능하므로 다크나이트와 상성이 좋다.

  • 카오스 파풀라투스
다크나이트의 리인카네이션의 효율이 극에 달하는 보스 중 하나. 고스펙들의 유저들도 까딱하면 죽기 쉬운 1페이즈의 패턴들을, 다크나이트는 리인카네이션으로 아주 편안하게 넘길 수 있다. 다만 리인카네이션이 종료되는 순간 지옥이 열리므로, 리인카네이션 시간 내에 1페이즈를 넘길 만큼의 스펙을 구비하는 것이 정신건강에 좋다. 하이퍼스킬 리인카네이션-데미지는 필수. 시드링 같은 요소를 챙기는 것도 좋다. 딜찍을 할 스펙이 안된다면 다크니스 오라와 블리츠 실드를 잘 활용해보자. 카오스 파풀라투스의 시계폭발을 맞고도 버틸 수 있다. 하지만 청홍 레이져 교차는 뎀감으로 못버티니 참고.

  • 스우
격파가 여유로운 스펙이라면 까다로운 1페이즈를 리인카네이션으로 편하게 넘길 수 있다. 물론 클리어에 중점을 둔다면 리인카네이션을 아껴보는 것도 좋다. 스턴을 거는 낙하물이 시도때도없이 떨어지므로 피어스 사이클론을 제대로 박기가 어렵기 때문에, 리인카네이션과 발동 타이밍을 맞추는 방법도 있다. 스우에게 딱 붙어서 피어스 사이클론을 발동하고 밀격을 유도하고 피하면 바인드 없이도 많이 맞출 수 있다.

  • 데미안
다크스피어가 빛을 발하는 보스이다. 언제 사라질지 모르는 데미안을 상대로 남들이 평타로 한두대 치고 있을때 다크나이트는 다크 스피어와 비홀더 스킬을 빠르게 꽂아넣을 수 있다. 공중 에너지탄 발사 패턴에는 비홀더 임팩트를 확정적으로 풀히트가 가능하며, 특히 2페이즈라면 공중 에너지탄 발사 중 피어스 사이클론이 명중하므로 이를 활용하는 방법도 있다. 또한 리인카네이션이 발동중이라면 당당하게 윗점 후 다크스피어를 꽂을 수도 있다.

  • 루시드
소환수 등의 패턴으로 데카를 낭비하기 쉬운 1페이즈에서 리인카네이션은 빛을 발한다. 2페이즈에서는 다크스피어 스킬 덕분에 루시드가 자주 사라지더라도 딜을 우겨넣을 수 있어 나쁘지 않은 편. 다만 폭탄을 막을 스킬은 쿨타임 600초의 리인카네이션 하나 뿐이므로 솔격은 어려운 편에 속한다. 하드루시드 3페이즈의 경우 극딜을 위해서는 리인카네이션을 적절하게 터트리는 것이 중요하다.

1페이즈의 경우, 다크스피어를 적중시키려고 근접하다가 장풍 패턴을 맞는 경우를 주의하자. 2페이즈에선 다크니스 오라, 리인카네이션 온오프를 적극적으로 활용해 패턴을 넘기는 것이 좋다. 하드윌 솔격의 경우, 3페이즈에서 리인카네이션으로 긴 딜링타임을 확보할 수 있어 상성이 좋은 편이다.
  • 더스크
  • 듄켈
  • 진 힐라
리인카네이션을 비활성화해야 한다. 진 힐라 공략의 핵심은 일부러 얻어맞아서 제단을 소환해 데스 카운트를 온존하는 것이지, 쓸데없이 긴 무적으로 파티원을 노출되도록 하는 것이 아니다. 그리고 영구 회복 봉인 때문에 반피 이하로 깎이면 크오체의 최종 데미지가 줄어드므로, 기회가 될 때마다 HP 관리에 신경써야 한다.


3.4. 스펙[편집]


참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.49
, 폴암
공격 속도
창: 6등급~3등급
폴암: 5등급~3등급
창 6등급/폴암 5등급, 웨폰 부스터 +2등급, (창 사용시 +1등급)
숙련도
90%
기본 숙련도 20%, 웨폰 마스터리-어드밴스드 웨폰 마스터리 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
불가능
쇠사슬
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - 힘
+15%+30
메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩
+30
피지컬 트레이닝 +30
공격력
+70(~180)
비홀더스 버프 +40(비홀더스 버프 - 리인포스: 공격력+30), 어드밴스드 웨폰 마스터리 +30 (+ 다크 서스트 +80)
데미지
+5%
창 사용 시 +5%
보스 데미지
10%
새크리파이스 +10%
최종 데미지
134(~188)%
크로스 오버 체인 80% × 리인카네이션 30(~60)%[4]
방어율 무시
37%
새크리파이스-패시브 30% × 새크리파이스-액티브 10%
속성
물리, 암흑
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격
없음
관련 스킬 없음
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+1000
아이언 바디 +200, 아이언 월 +300, 비홀더스 버프 +500
상태 이상 내성
20%
인듀어 +20%
모든 속성 내성
20
인듀어 +20
스탠스
100%
워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60%
슈퍼 스탠스
(부분적으로 가능)
(돌진 - 시전 중 슈퍼 넉백을 경직으로 치환)
MP 가드 여부
불가능
관련 스킬 없음
피해 감소
-10%-0.08n~4000
아이언 바디 -10%
크로스 오버 체인 - 감소한 HP의 8%, 최대 4000 고정 데미지의 절댓값으로 감소[5]
피해 흡수
-0%
관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소
-0%
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
불가능
관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
55~75%[6]
비홀더스 버프 +10% 로드 오브 다크니스 +30%, 리인카네이션 +10%, 리인카네이션-크리티컬 레이트 +20%
추가 크리티컬 확률
없음
관련 스킬 없음
크리티컬 데미지
38%
로드 오브 다크니스 +8%, 어드밴스드 웨폰 마스터리 +15%, 리인카네이션 +15%
최종 평균 값
173%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+80%
아이언 바디 20% + 하이퍼 바디 60%
HP 회복
24초 당 +20~(+10%)
비홀더 24초마다 HP 20 회복(하이퍼 스킬: 비홀더 - 엑스트라 힐링 투자 시 10% 회복)
공격 시 HP 회복
2%~(+9%)
로드 오브 다크니스 공격 시 100% 확률로 데미지의 2%를 HP로 전환, (다크 서스트 30초간 공격 시 드레인 9%)
스킬 코스트
MP
최대 MP 증가
+60%
하이퍼 바디 60%
MP 회복
없음
관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복
없음
관련 스킬 없음
회복 포션 효율
+0%
관련 스킬 없음
이동 관련
능력치
수치
상승 요인
이동 속도
130%
워리어 마스터리 +10, 리인카네이션 +20
최대 이동 속도
150%
기본 140%, 워리어 마스터리 +10
점프력
110%
워리어 마스터리 +10
더블(트리플) 점프
워리어 리프 - 더블 점프
상단 점프
어퍼 차지
일정 거리 이동
돌진 - 전방으로 350만큼 이동
기타 이동기
없음
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
궁그닐 디센트 - 1타 당 210%+최대 HP의 110%
사거리
궁그닐 디센트 - 고정 범위, 정면 400 / 상단 150 / 후면 00 / 하단 0
타겟 수
궁그닐 디센트 - 1
공격 횟수
궁그닐 디센트 - 1회 당 12
공격 속도
궁그닐 디센트 - 2등급 기준으로 1분 당 105회
타겟 수 감소 시 데미지 증가
궁그닐 디센트 - 없음
쿨타임
궁그닐 디센트 - 8초, 새크리파이스 혹은 리인카네이션 상태일 시 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
돌진 - 1회에 12명의 적을 밀어내며 350만큼 이동
넉백
없음
끌격
스피어 풀링 - 1회에 450만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
파이널 어택 - 40% 확률로 80%의 데미지로 2회 추가 공격
보조 공격기
없음
도트 데미지
없음
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
없음
버프 불능
매직 크래쉬 - 22초 간 버프 효과 제한
버프 해제
매직 크래쉬 - 공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[7] 해제
버프 무시
리인카네이션 - 사망 시 부활 후 40초 간 공격 무시, 공격 반사 무시
행동 불능
없음
무적
리인카네이션 - 사망 시 부활 후 40초 간 무적
부활
없음
사망 1회 방지
리인카네이션 - 사망 시 HP, MP를 완전히 회복하며 부활, 재사용 대기 시간 900초, 40초 내로 몬스터 30명 처치 혹은 보스 30회 타격 시 재사용 대기 시간 300초 감소
기타
없음
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+0%
관련 스킬 없음
회피 후 버프
없음
공격 반사
비홀더스 리벤지 - 100% 확률로 반격, 반격 시 데미지의 5%를 HP로 전환, 재반격 대기 시간 5초
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
인빈서블 빌리프 - 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 240초
진 힐라나 윌 2페이즈같은 회복 불가를 무시하지 못하고, 대다수 보스들의 최대 HP 비례 피해 수치는 15% 밑으로 맞춰서 발동시키기 매우 까다롭기에 그저 그런 평을 받는다.
공격대원 효과
최대 HP 2/3/4/5/6% 상승
데벤져를 제외한 모든 직업에게는 없는 것보다도 못한 옵션이다. HP 비례 데미지를 받게 되는 보스에서는 MaxHP가 오히려 낮을수록 유리하기 때문(비숍의 힐량 등도 HP 비율로 생각하면 MaxHP가 낮을수록 오히려 이득이다). HP가 곧 스탯인 데벤져에게는 일부러 맞춰줄 필요가 있는 옵션.


4. 평가[편집]


HP 상태를 바탕으로 화력을 펼치는 전사. 기본 능력치와 개인 유틸리티 양면으로 균형은 잘 잡혀있기에 만능 직업이라고 할 수 있지만, 구조적인 문제로 인해 성장 한계 지점이 뚜렷한 직업이다. 또 전체적으로 직업 운용에 난해함이 있어 어느 쪽으로도 두각을 크게 드러내기 힘들다.


4.1. 장점[편집]


  • 탄탄한 기본 스펙
방어율 무시, 크리티컬 확률, 공격 속도 등 준수한 편에 속한다. 공격속도를 1단계만 더 높이면 풀공속이며[8] 기본 크확은 하이퍼스킬 포함 75%로 최상위권이다. 게다가 기본 방무도 높은 편인데 보스전 스킬에도 방무가 높게 붙어있다.[9] 이렇게 기본스펙이 높은 건 무~저자본에게 추천될 요소로 작용될만하나 필수적인 벞지의 요구성과 5차 전직이전의 높은 육성 난이도로 크게 추천되지는 않는다.

  • 낮은 원킬컷
전체적으로 스킬 퍼뎀이 높게 책정되어 있어 원킬컷을 맞추기 쉬운 편이다. 여기에 높은 최종뎀으로 인한 물스공으로 공용 스킬인 에르다 샤워, 스파이더 인 더 미러, 블리츠 쉴드의 원킬컷도 매우 낮다. 특히 아케인리버나 그란디스 지역에서 포스를 채우기 전에 돋보이는 장점이다.

  • 쉬운 코어강화 난이도
강화코어 대상인 9개 스킬 중 3개를 사용하는 직업으로, 코어 강화 난이도가 쉬운 편에 속한다. 3중 3코나 2중 2코를 사용해서 코어칸에 여유롭고 다크니스 오라의 강화 우선순위가 낮아 오라웨폰까지 포함해도 이론상 225렙이면 필수 강화코어 60레벨과 스킬코어 30레벨 달성이 가능하다.[10]


4.2. 단점[편집]


  • 지나친 버프 지속시간 의존도
다크나이트의 가장 큰 진입장벽. 보스전 주력기지만 쿨타임이 8초인 궁그닐 디센트를 무한난사할 수 있게 만들어주는 버프 스킬이 새크리파이스와 리인카네이션인데, 새크리파이스의 기본 가동률은 50퍼센트도 안 되고 비홀더 스킬에 의한 새크리 쿨감을 고려해도 이론적으로 최소 60% 이상, 여유롭게 쓸려면 70~80% 정도의 벞지 확보가 요구된다. 벞지가 없을 시 보스 주력기에 쿨타임이 걸려서 딜손실이 매우 크다. 여기에 무적기 리인카네이션까지 벞지를 요구하니 다크나이트에게 벞지는 무엇보다 먼저 챙겨야하는 기본 스펙이다. 벞지는 어빌리티/유니온/몬스터라이프/성향 등으로만 챙길 수 있어서 크확/방무/공격속도에 비해 무~저자본들이 확보하기 힘든 요소이다.

  • 하자있는 극딜기
극딜기인 피어스 싸이클론은 9초간의 키다운 스킬이지만 사용 시 이동속도가 감소하며 어떤 면역도 없다. 심지어 딜이 막타에 몰려있는 구조이기 때문에 중간에 끊길 경우 딜손실이 매우 크다.

  • 전체적으로 저조한 사냥 능력
기동성과 사냥 주력기는 물론이고 광역기들도 저마다의 하자[11]를 가지고 있기 때문에 사냥 피로도가 맵이 커질수록 심해지고 빌드 짜기도 난해하다. 또한 모라스 이후의 다크나이트 사냥 빌드들은 값비싼 쿨감뚝을 요구해 원킬컷이 낮다는 장점마저 퇴색된다. 그나마 사냥 마리수가 높다면 상술한 단점들이 부각되지 않았겠지만, 아케인리버 기준 다크나이트의 사냥 마리수는 전 직업 최하위권에 위치해 있다[12].


4.3. 기타[편집]


  • 코디의 불리함
다크나이트의 무기인 창은 다른 무기들과 다르게 특유의 두손 모션이 존재한다. 그래서 창 대신 다른 캐시 무기를 장착했을 경우 어색한 자세가 나온다. 이를 고치는 방법은 장착한 창을 해제하거나 서핑보드, 장미 무기를 들고 다니는 것 외에는 없다.

  • 직업 컨셉의 상실
지금의 다크나이트는 레드 업데이트로 새로 나온 신직업이라고 봐도 무방할 정도다. 본래 이 직업의 3차 전직명은 "용기사"였고, 4차 전직명인 "다크나이트", 즉 어둠의 기사라는 컨셉에 맞는 스킬은 다크 임페일과 비홀더 정도밖에 없었으며, HP를 낮춰 공격력을 올리고 HP를 바쳐 적을 공격하는 컨셉을 가진 정체성이었다.[13] 그러나 빅뱅이후 HP를 낮춰 공격력을 올리는 컨셉은 제거되었고, 용기사는 카이저가 컨셉을 가져갔고 레드 패치로 모험가가 모두 개편되면서 기존의 용을 중심으로 한 스킬들, 특히 한때 상징과도 같았던 드래곤 로어와 같은 스킬들까지 모두 사라졌다. 그나마 예전의 모습을 찾아본다면 지금은 한참 메타에서 밀려난 아이언 월과 하이퍼 바디 정도밖에 없다. 이로 인해 다크나이트는 초창기 직업임에도 불구하고 근본이 없다는 평가를 받는다.


5. 육성 가이드[편집]



5.1. 링크 스킬[편집]


  • 임피리컬 널리지(아크메이지(불,독)/(썬,콜), 비숍): 다크나이트는 자체 디버프 스킬이 없기 때문에 인텐시브 인썰트의 효과를 적용받기 위해서라도 필수로 챙겨야 한다.

  • 와일드 레이지(데몬어벤저): 모든 직업에게 효율이 좋은 링크 스킬. 다크나이트는 총 대미지%가 낮아서 특히 효율이 좋다.

  • 데몬스 퓨리(데몬슬레이어): 보공을 15%나 올려준다. 보스전이라면 어느 직업이든 필수다.

  • 무아(아크): 전투 시 대미지가 중첩식으로 올라간다. 사냥과 보스 모두 효율이 좋으므로 필수로 챙겨야 한다.

  • 판단(키네시스): 크리티컬 대미지는 모든 직업에게 효율이 좋은 능력치다. 필수.

  • 소울 컨트랙트(엔젤릭버스터): 데몬스 퓨리와 마찬가지로 보스전에서는 어느 직업이든 필수로 챙겨야 한다.


5.2. 메이플 유니온[편집]


주스탯이 STR을 올려주기 때문에 필수.

  • 메카닉
    (버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가)
비홀더 관련 스킬들과 리인카네이션이 버프 지속시간의 영향을 받기 때문에 해당 스킬들의 효율을 끌어올리기 위해서라도 필수로 챙겨야 한다.

다크나이트는 기본 크확이 55%인데다 하이퍼 패시브 중 '리인카네이션-크리티컬 레이트'에 투자하면 총 75%를 확보할 수 있으므로 유니온으로 나머지를 보충할 수 있다.

링크 스킬의 대미지와 합적용되어 실질적으로 15%나 챙길 수 있다. 필수.

  • 은월
    (크리티컬 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
어느 직업이든 크리티컬 대미지는 필수다.


5.3. V 매트릭스[편집]


  • 스킬 코어
    • 다크 스피어
사냥 및 보스 모두에서 유용한 준 극딜기 겸 광역기이다. 간편한 사용을 기반으로 높은 딜 효율 때문에 독보적인 강화순위 1위 스킬이다. 몬스터와 접촉한 시간=타수라는 메커니즘 특성상 몬스터 가운데보다 스피어의 앞쪽 끝에 몬스터를 걸치면 타수가 더 잘 나온다.
  • 비홀더 임팩트
이 스킬은 비홀더의 패시브 하이퍼 스킬과 강화 코어의 영향을 받으며, 그에 따라 스킬 레벨에 따른 강화 효율도 낮게 책정되어 있다. 따라서 모든 5차 스킬 중에 우선순위가 가장 낮다.
  • 피어스 사이클론
9초 키다운의 극딜기이다. 다크나이트의 극딜을 책임지기에 다크 스피어 다음으로 강화 우선순위가 높다. 사용 도중 상태이상으로 인해 스킬이 끊길 경우 딜로스가 극심하기에 리인카 혹은 바인드 타임에만 사용하는 게 바람직하다. 더불어 키다운 중에 비홀더 쇼크 사용이 가능하다.
  • 다크니스 오라
흡혈, 보호막, 뎀감이 달린 생존기로, 레벨이 오름에 따라 보호막 최대치와 데미지가 상승한다. 막타의 강력함 때문에 극딜 타이밍에 섞어서 사용이 가능하다. 노스데미 이하 구간에서 강력한 생존력을 보장해준다. 다만 불편한 조건 및 조작, 낮은 가동률, 좁은 범위 등의 문제 때문에 오라 웨폰보다 우선순위가 낮다.
  • 강화 코어
    • 궁그닐 디센트 / 다크 임페일 / 비홀더
이 3종은 고정이다. 다른 스킬은 강화할 필요가 없다. 공중에 떠오르는 보스전에서 딜로스를 줄이기 위해 신서시스를 채택하는 경우도 있었으나, 윗점이 생기면서 필요성이 줄어들었다. 파이널 어택을 포함해 다른 스킬들은 점유율이 미미한 수준이기에 강화할 필요성이 없다.
  • 공용 스킬 코어
    • 오라 웨폰
전사 직업군 공용 스킬 코어로 70퍼센트가 넘는 가동률과 최종뎀, 방무 옵션만으로도 전용 스킬 코어(비홀더 임팩트, 다크니스 오라)보다 좋은 강화 효율을 자랑한다. 주기마다 공격 스킬 사용시 투사체가 날아가며 다크나이트는 물스공이기에 투사체 자체의 점유율도 높은 편이다. 사냥에서도 불편한 닼나의 사냥을 도와주나 짧은 y축 탓에 대단한 성능을 기대하기는 힘들다.
  • 블리츠 실드
체력 비례 데미지를 막아주는 생존기이자 짧은 쿨타임의 광역기이다. y축이 위아래로 골고루 분포돼있어 다크나이트의 사냥에 큰 도움을 준다. 물스공인 다크나이트이기에 원킬컷도 낮은 편.
  • 쓸만한 샤프 아이즈
크뎀 효율을 잘 받는 다크나이트에게 있어 좋은 스킬이다. 홀리심볼을 제외한 모든 쓸만한 스킬이 그러하듯 강화해서 사용하지는 않는다.
  • 쓸만한 컴뱃 오더스
4차에 주요 스킬이 모여있는 다크나이트에게 괜찮은 효율을 보이는 스킬이다. 리인카네이션과 새크리파이스 지속시간이 1초 늘어나고 최종뎀 1퍼, 궁그닐의 소소한 퍼뎀 상승 효과를 볼 수 있다.
  • 에르다 샤워
다크나이트의 사냥에 기여하는 공용 광역 스킬이다. 사냥에서 사용 시 약 30초의 쿨타임에 점프 사용이 불가하고 후딜이 길지만 물스공인 다크나이트와 괜찮은 궁합을 보여준다.


5.4. 어빌리티[편집]


  • 1순위: 버프 지속시간 증가
레전더리 첫줄 기준 버프 지속 시간은 50%로 유니온 8천 미만에서 벞지 어빌리티의 유무는 다크나이트의 딜링 능력에 지대한 영향을 미치며 유니온 8천 이상에서도 유니크 이상의 버프지속 시간 사용은 다른 어빌리티에 비해 압도적인 효용성을 자랑한다. 유니크 옵션도 레전더리 옵션 대비 약 75% 정도의 수치이기 때문에 두번째 줄에 버프지속 시간을 채택하는 유저도 분명히 있으나, 첫줄이든 둘째줄이든 그 어떤 어빌리티보다 우선적으로 저격할 필요가 있는 옵션임은 반론의 여지가 없다.

  • 2순위 : 크확, 상추뎀, 보공
일반적으로 2, 3번째 줄에서 뽑는 옵션이다. 유니크 옵션 기준 크확은 최대 20%, 상추뎀은 8%, 보공은 10%까지 뽑을 수 있다. 보공이 나머지 둘보다 우선순위가 더 높고 그 다음이 상추뎀과 크확인데, 이상적인 상황에서 상추뎀의 딜 기대치가 더 높으나, 크확 또한 팬텀 링크를 빼거나 하이퍼 스킬에서 크확을 빼고 다른 스킬을 기용하는 방법으로 얼마든지 이득을 볼 수 있다. 특히 유니온이 낮은 경우 같은 수치에서 데미지보다 방무 쪽의 딜 상승률이 더 높다.

  • 3순위 : 아획, 메획
광부 캐릭이 아닌 다크나이트 입장에서는 큰 이득이라 볼 수 없으나 여전히 전직업이 사용 가능한 유효 옵션이다. 사냥이 필수로 뒤따르는 저렙에서는 사용하기에 나쁘지 않다. 단, 에픽 옵션 이하에서는 수치가 굉장히 미비하기에 있으나마나이다.


6. 여담[편집]



  • 일러스트의 캐릭터의 장비는 90제 방어구 다크 제너럴과 100제 폴암 제드버그.

  • 창 과 폴암 둘다 사용가능하나, 창의 공격속도가 추가옵션의 이점이 많다보니 다들 창을 쓴다. 또한 스킬설명이나 이펙트도 창 위주로 되어있다. 정작, 일러스트는 폴암을 들고있는게 함정. 물론 실제 폴암도 창으로 분류 하는만큼, 별 문제는 딱히 없다.

  • 비교적 준수했던 성능 때문에 모험가 전사들 중에서 높은 입지와 인기로 가장 많았던 인구수를 보유하고 있었지만 시기가 지날 수록 점차 히어로와 팔라딘의 입지가 높아지는 반면 간접적인 하향과 다크나이트의 고유적 문제점들로 인해 도태되어 현재는 히어로에게 인구수가 밀리게 되었다. 그런데도 인기는 나쁘지 않아서 중상위권 유저수는 보유하고 있다.

  • 고유 스킬인 '하이퍼 바디'는 지금과는 달리 파티버프여서 우르스에서 트롤링으로 악명이 높았다.

  • AWAKE에서 새로 생긴 스킬 '다크니스 오라'는 2021년 2월 이펙트 변경전 마치 코로나 바이러스를 연상시키는 이펙트 때문에 일명 '코로나이트'라 불리며 점점 직접적인 상향은 받지 못하고 간접 하향을 받고 있던 다크나이트의 인식을 악화시키는데 거들었다.

  • DESTINY때 공개한 일러스트는 itcg의 일러스트랑 닮은 구석이 좀 있다. 어두운 톤의 피부색과 갑옷, 얼굴의 흉터, 찢어진 빨간 망토등으로 오마주를 한듯한 모습이며, 해당 일러스트랑 눈색과 머리 색도 같다.

7. 관련 문서[편집]




8. 둘러보기[편집]


메이플스토리 최초의 10직업
최초의 10직업

바이퍼
캡틴


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[1] 본래는 3차 전직명이 '용기사'였고 스킬명이나 이펙트도 용을 모티브로 한 것이 많았으나 용의 힘을 다룬다는 설정으로 등장한 노바 종족의 카이저의 등장으로 인해 RED 업데이트때 3차 전직명이 버서커로 바뀌고 스킬 컨셉도 4차 전직명인 다크나이트와 연계하여 암흑전사 컨셉으로 리메이크 되었다.[2] 상하 범위가 없는 다크 스피어, 점프샷이 불가능하고 액션 딜레이가 긴 신서시스와 에르다 샤워, 즉시 폭발시키지 못하는 블리츠 실드, 특유의 랜덤성과 협소한 범위의 쇼크, 비홀더 지속시간이 끝나면 증발하는 임팩트 등.[3] 감성 100레벨 10%, 레전드리 어빌리티 50%, SS등급 메카닉 유니온 20%, 유니온 공격대원 점령지 40% 등 챙길 수 있는 곳은 다양하다.[4] 리인카네이션-데미지 적용 후 부활 발동 시 +30%p[5] 데미지 4000 이상으로는 감소되지 않는다. 다크나이트의 체력은 매우 높기 때문에 고레벨대로 가면 사실상 없는 것이나 마찬가지이다.[6] 기본 크확이 매우 높아서 유니온, 링크가 많이 없는 초보자들이 하기 좋은 직업이다.[7] 크리티컬을 제외한 공격 무시[8] 두손무기를 착용하는 다른 모험가 전사들은 추가적으로 2단계를 요구하였으나 전직업 공속 평준화 패치로 이제 다크나이트처럼 1단계만 더 올리면 된다.[9] 다크 스피어와 피어스 싸이클론은 50%, 궁그닐은 코강 포함 44%이다.[10] 2중 2코어에 스피어, 피싸클, 오라웨폰까지.[11] 하단 판정이 짧고 점공이 불가능한 신서시스와 샤워, 애매한 범위에 오류가 잦은 쇼크, 폭발까지 딜레이가 있는 블리츠 실드, 비홀더 지속시간이 끝나면 증발하는 임팩트 등.[12] 아케인리버 기준 16000마리 이상의 사냥 빌드 영상이 없는 직업은 다크나이트, 데몬어벤져, 비숍, 신궁, 제논 뿐이다. 정리글[13] 레드 패치 이전 스킬이었던 버서크가 HP가 일정량 이하이면 공격력을 올리는 스킬이었으나 이 스킬이 점프 패치 이후에 다크 포스라는 HP가 일정량 이상이면 공격력을 올리는 스킬로 바뀌었다. 즉 레드 패치 직전까지 HP를 낮춰 공격력을 올리는 직업은 아니었던 것.