다크에덴

덤프버전 :

다크에덴
DarkEden


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개발
소프톤엔터테인먼트
유통
플랫폼
Microsoft Windows
장르
호러, MMORPG
출시
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2002년 6월
한국어 지원
자막 지원
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요
2. 세계관
3. 특징
4. 퍼블리싱
5. 시스템
5.1. 승직 시스템
5.1.1. 2차 승직
5.1.2. 3차 승직
5.1.3. 4차 승직
5.2. 레벨링 시스템
5.2.1. 경험치 보너스
5.3. 지역
5.4. 피의 성서
5.5. 길드 시스템
5.6. 펫 시스템
5.6.1. 펫 성장하기
5.6.2. 펫 진화하기
5.6.3. 펫 등급 시스템
5.6.4. 펫 7성 제작 방법
5.6.5. 펫 레전드 조합 & 합성
5.6.6. 펫 제조 합성
5.6.7. 펫 속성 종류 & 최대 수치
5.6.8. 아이템 자동 습득 펫
5.7. 종족 공통 스킬
5.7.1. 라 등급 2단계 스킬 획득 방법
5.7.2. 혈흔 획득 방법
5.8. 몬스터
5.9. 룬 시스템
5.9.1. 룬 종류 & 옵션그룹
5.9.2. 룬 획득 방법
5.9.3. 룬 조합 시스템
5.10. 인챈트 시스템
5.10.1. 주요 아이템 최대 옵션 수치
5.10.2. 블루 버드 시리즈
5.10.3. 블루 썬 코어
5.10.4. 크리스탈 시리즈
5.10.5. 코어 크리스탈
5.10.6. 옐로우 드롭 시리즈
5.10.7. 코어 버드
5.10.8. 유물 크리스탈 & 유물 썬 버드 2
5.10.9. 릴리스 시리즈
5.10.10. 증폭석 (잠재 옵션)
5.10.11. 유물 (특수 옵션)
5.10.12. 룬 강화석
5.11. 펫 인챈트 시스템
5.11.1. 레드 드롭
5.11.2. 레드 버드 시리즈
5.11.3. 펫 속성 초기화 물약
5.11.4. 캡슐 시리즈
5.11.5. 익스퍼트 펫 체인져
5.12. 월드 메시지 시스템
6. 각성 업데이트 이후
6.1. 비승직 하이패스
6.2. 존 버프 시스템
6.3. 각성 2차 PVP 밸런스 업데이트
6.3.1. 밸런스 조정
6.3.2. 캐릭터 생성 조건 변경
7. 여담
7.1. 몬스터 이름의 유래
7.2. BGM
7.3. 이스터에그
7.4. 과거의 다크에덴
7.4.1. 추억의 초보 사냥터 - 테메리에 성지
7.4.2. 캐릭터 생성
7.4.3. 게임의 에피소드
7.4.4. 사기적인 페럴라이즈
7.4.5. 공캐
7.4.6. 사라진 추억의 슬레이어 스킬들
7.4.7. 사라진 추억의 뱀파이어 스킬들
7.4.8. 사라진 스킬 설명과 스토리
7.4.9. 최초의 유니크 아이템
8. 블러드 배틀
9. 서버
9.1. 루키서버
9.2. 체인저 서버
11. 파생작
11.3. 다크에덴M
11.4. 다크에덴 블러드 워
11.6. 다크에덴 클래식



1. 개요[편집]


소프톤 엔터테인먼트(구 메트로텍)[1]에서 제작한 호러 MMORPG. 유저들은 다덴이라고 많이 칭한다.


2. 세계관[편집]


'수뇌부는 대체 무슨 생각을 하고 있는가? 왜 뱀파이어를 말살시킬 생각보다는 피의 성서를 얻는 데에 연연하고 있는가? 쓸데없는 싸움으로 이 시간에도 죽어가고 있는 동료와 부하들의 울부짖음이 그들의 귀에는 닿지 않는 것인가?' - 슬레이어

'마스터들은 무엇을 하고 있는가? 성지의 입구를 연 이후 마스터들이 한 일이 대체 무엇인가? 앞으로 우리는 무엇을 바라보고 나아가야 하는가?' - 뱀파이어

'종족의 장로들은 무엇을 하고 있는가? 지금까지 카리사스님이 종족을 이끌어 주셨지만 이러한 상황에 와서까지 카리사스님께 모든 것을 의지해야 하는가? 지금이야말로 스스로 딛고 일어서야 할 때가 아닌가?' - 아우스터즈

2000년 7월 몇 명의 정보원으로부터 뱀파이어의 활동에 대한 첩보가 입수되었다.

그 첩보에 의하면 '에슬라니아' 공화국의 수도 애도니아 북부 '헬레아' 지방으로 세계의 뱀파이어들이 집결하기 시작했다는 것이다. 역사적으로 동시에 모인 적이 없던 열두 명의 클랜 마스터들까지 이 지방으로 모여들기 시작했다. 이 때문에 클랜간의 분쟁이 심화하면서 바티칸은 새로운 위기를 직감하게 된다.

뱀파이어 클랜들의 전쟁은 에슬라니아 전 지역으로 확대되면서 주민들의 피해는 심각한 수준에 이르렀다.

에슬라니아 정부는 정부군을 급파하였지만 뱀파이어들의 힘과 수를 당해내기에는 역부족이었고, 많은 수의 군인들은 뱀파이어의 지배 아래 피의 노예로 전락할 수밖에 없었다. 군은 피해 규모를 최소화하기 위하여 주민의 대피를 우선으로 했으며, 에슬라니아 전역은 극비리에 대 뱀파이어 처리부대 E.V.E에게 작전권이 넘어간다.

E.V.E 파견의 가장 큰 성과는 1차 대 뱀파이어전을 통해 생포한 뱀파이어 포로였다.

에슬라니아 정부는 생포한 뱀파이어로부터 뱀파이어들의 집결과 클랜 전쟁의 목적에 대해 밝혀낸 뒤 큰 충격에 빠질 수밖에 없었다. 그 실체에 대해 알려지지 않았던 뱀파이어들의 경전 '피의 성서'가 구체적으로 언급되고 있었기 때문이었다. 바티칸에 소집된 수뇌부는 E.V.E에 대 뱀파이어전과 더불어 피의 성서 발견과 파괴에 대한 임무를 추가로 부여한다.


근 미래, 가상의 동유럽 국가 에슬라니아[2] 헬리아 주[3]를 배경으로 뱀파이어, 슬레이어(인간), 아우스터즈[4] 세 종족이 서로 '피의 성서'를 차지하기 위해 싸우는 이야기를 그리고 있다. 즉 종족간의 분쟁이 주요 테마이다. 참고로 결말이라는 게 없는 온라인 게임의 특성상 세 종족들이 얻기 위해 싸워대는 피의 성서라는 건 코빼기도 안 비친다.

이름답게 에덴 동산의 아담과 그의 옛 아내인 릴리스에 관한 이야기를 모태로 설정이 만들어졌다. 릴리스가 아담이 자기랑 안 놀아주니까 삐져서 타락하여 뱀파이어가 되었고, 자신만의 자손인 뱀파이어들을 창조하고 그들만을 위한 에덴 동산인 다크에덴을 만들었다.[5] 결국 아담과 이브가 힘을 합쳐서 릴리스와 다크에덴을 봉인시켜 놓았으며, 그래서 원래 강력했던 뱀파이어가 약해졌다. 어딘가 묘하긴 하지만 릴리스가 남긴 피의 성서 13조각을 모두 모으면 다시 다크에덴으로 통하는 문이 열릴 것이고, 그러면 뱀파이어가 강해질 것이 뻔해서 이를 우려한 교황청 및 각종 뱀파이어 퇴치 단체들이 연합하여 뱀파이어를 막으러 간다는 설정이다.[6]

에슬라니아로 간 이유는, 뱀파이어 사회를 움직이는 지도자 격인 '뱀파이어 마스터' 12명이 이미 각각 한 조각씩 총 12조각은 확보해 두었지만 마지막 한 조각을 찾지 못하고 있었다가, 에슬라니아 쪽에서 이상현상(뱀파이어가 햇빛에 노출 되어도 죽지 않는다.)[7]이 일어나서 그곳에 마지막 한 조각이 있을 거라고 생각하여 오게 된 것이다.[8] 원래 12명의 마스터들은 서로 반목하고 있었는데, 그런 마스터 12명이 한 국가에 집결하니까, 깜짝 놀란 인간측도 '어, 님들 머함?' 하면서 에슬라니아로 오게 되고, 여기에 원래 잠들어있던 고대 종족 아우스터즈가 뱀파이어의 등장으로 인해 봉인이 풀리고 다시 깨어난다는 스토리가 주요 모태이다.

현재는 뱀파이어 마스터들은 삽질에 삽질을 반복하다가 주변 놈들이 강해지자 초조해져서 레어 밖으로도 가끔 활보하고 다니고, E.V.E. 측은 외부의 언론 통제를 철저히 수행하고 뱀파이어 퇴치에 주력 중이지만 통제를 위해 주민 이탈을 막아야 했고, 전체적으로 교육 수준이 낮은 에슬라니아 주민들은 뱀파이어의 위험성에 대해 잘 모르고 돌아다니다 계속해서 뱀파이어가 되어버린다. 심지어 군인들까지.[9] 아우스터즈는 뱀파이어나 슬레이어의 목적 그런 건 잘 모르고 일단 뱀파이어 퇴치에 전념 중이지만, 슬레이어에 대한 경계 또한 늦추고 있지 않고 있다. 뱀파이어는 일단 자기 땅을 침범한 적이고, 슬레이어도 자연을 파괴하면서까지 개발에 여념이 없으니 다 같은 적으로 간주한다는 컨셉.


2.1. 종족[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다크에덴/종족 문서를 참고하십시오.



3. 특징[편집]


1999년 개발을 시작해 2001년 7월에 오픈 베타를 열었으며 2002년에 정식 서비스를 시작한 1세대 온라인 게임. 국내에서는 최초로 뱀파이어를 소재로 활용한 온라인 게임으로 알려져 있다. 사실상 살아남은 몇 안 되는 2D게임으로, 게임 시스템이나 기타 그래픽은 현 기준으로 봤을 때 상당히 노화된 편이지만, 여타의 복잡한 게임들에 비해 심플한 시스템과 그래픽, 컨트롤 등으로 아직 저력있게 버티는 편이다. 특히 3 종족 간의 끝없는 대결을 통한 무제한적인 PVP를 통해 매니아들의 충성도와 지지도는 상당히 높은 편.

하지만 그만큼 종족간의 밸런싱 논쟁이 크다.[10] 예를 들면 아우스터즈가 처음 등장했을 때는 정말 사기 수준으로 강했고, 승직 시스템의 도입직후에는 인첸트 계열의 실드가, 세트 기술 시절에는 불아우가, 2차 승직과 누트 기술이 나왔을 때는 슬레이어 전체가, 게브 기술 패치 직후는 뱀파이어가... 간단히 말해 새로운 스킬과 업데이트에 따라 '종족간 밸런스 조절이라는 개념이 크게 흔들렸기 때문에' 멋모르고 시작한 초심자들에게는 상당히 힘든 게임이다.

18세 이상의 사용자 클라이언트로 플레이할 경우, 상당히 강력한 수준의 고어 묘사를 볼 수 있는 게임이기도 하다. 단적으로 몬스터들을 처치한 다음, 시체의 목을 따서 상점에 갖다 팔 수 있는데, 게임머니가 루팅되지 않는 게임 시스템상 몬스터의 머리가 바로 현상금이다. 또한 지형지물에도 각종 고문기구의 흔적과, 유혈이 낭자한 바닥을 비롯해 처참하게 훼손된 희생양들의 사체가 널브러져 있기도 하다. 물론 그러면 장사가 안 되기 때문에(...) 이후 잔인한 묘사를 상당부분 칼질한 이른바 '틴버전'이라는 것을 내놓았다.[11] 여기에 더해 미성년자는 틴버전으로 강제로 플레이되나 성인은 노멀과 틴버전을 수시로 바꿀 수 있게 하여 고어 묘사를 싫어하는 성인도 틴버전을 즐길 수 있게 했다. 그러나 틴버전과 일반 버전을 구분하는 기준이 계정 생성에 들어간 주민번호를 통해 판별하는 거라 부모님 주민번호 신공을 사용하면 의미없다. 이제는 법으로 주민번호 수집이 금지가 되자 핸드폰번호 인증으로 판별하고 있다만...

다만 이런 섬세한 묘사와는 별개로 제작진이 고어 연출에만 돈을 쏟아부었나 싶을 정도로 다른 묘사는 심히 볼품없다. 캐릭터가 무슨 무기를 끼건 아바타가 들고 있는 무기와 복장의 모양은 죄다 똑같으며 복장 역시 일정 레벨 이상의 복장이나 외형이 조금 바뀌는 수준. 서비스 기간 동안 몇 차례 리뉴얼을 감행해 왔지만 여전히 일정 레벨 단위로만 모양이 바뀐다.

일반적으로 필드 보스와 레어 보스로 나뉘는데, 필드 보스는 일명 '치프'라 하여 색상이 단색으로 통일되고 능력치가 대폭 강화된 보스 몬스터이고, 레어 보스는 실존했던 '피 좀 뿌려본' 인물들을 각색하여 만든 '뱀파이어 마스터'이다. 각각 바토리 에르체베트(에르체베트 바토리), 블라드 쩨뻬쉬(블라드 테페즈), 질 드 레(질드레), 카밀라, 블라드 드라쿨, 사드 후작. 노스페라투, 제니시스 등이 있다.

부분유료 모델이 희박하던 당시에도 MMORPG답지 않게 부분유료 모델을 채택한 게임이었다.[12]
그러나...


4. 퍼블리싱[편집]


2002년 11월부터 넷마블에서도 퍼블리싱을 시작하였다. 단 넷마블 쪽과 소프톤 자체 서버는 서로 공유되지 않는다. 그 외에 의외로 중국과 미국, 일본 등지에서도 서비스했고 2009년에 게임매니아에서 서비스 시작한 다크온라인(다크에덴과 같은 게임)도 있었지만 모두 말아먹고 본서버와 통합 또는 폐쇄 조치. 완전히 흑역사화되었다.

중국에서는 다크에덴이 공식적으론 퍼블리싱되어 서비스되던 적이 있었고, 지금도 서비스 중이다. 무슨 소린고 하니, 소프톤이 한 중국 게임 업체에 매출의 40% 가량을 로열티로 받는 조건으로 다크에덴 수출을 계약했는데, 실상 게임 런칭 이후 약속했던 로열티는 커녕 계약금 한 푼조차도 받지 못했다. 격분한 소프톤은 계약 해지를 통보했으나 중국 측에선 소프톤이 뭐라 지껄이든 out of 안중의 기세로 게임 이름까지 맘대로 바꾸어 자신들의 게임인양 서비스를 했다. 이후 적반하장으로 게임 소스를 여기저기 팔아먹었고 이 과정에서 서버와 클라이언트의 소스가 유출되어 공공연하게 유포되면서 사설 서버가 우후죽순 생겨나게 되었다.

그리고 계약 해지 이후 중국의 다른 회사와 퍼블리싱 계약을 맺었는데 또 다시 서버 파일이 유출되어 암암리에 거래되어 통수의 통수를 중국으로부터 맞게 되었다. 그 결과 한국서버와 거의 똑같은 사설서버가 여기 저기 생겨나면서 한국 내 서버 운영에도 큰 차질을 빚게 되었다.

이 쯤 되면 소프톤에게 중국이란 악몽에 가까울 법하지만 2014년 4월 다시 중국의 업체와 퍼블리싱 계약을 맺었다고 한다. 중국 시장이 워낙 크기 때문에 포기할 수가 없는 듯하다.

일본이나 북미에도 진출하였지만 2013년 두 서버 모두 폐쇄되었다고 한다. 북미판은 인터내셔널 서버라 하여 별도의 클라이언트를 설치해 별도의 회원가입으로 플레이할 수 있는데, 컨텐츠는 본판과 똑같으면서 경험치 획득률을 미칠 듯이 높여 한국 본서버보다 광업이 가능해 한국인들도 많이 넘어간 적이 있었다. 오죽하면 그 당시 한글 패치까지 등장했을 정도. 물론 지금은 그런 거 없다.


5. 시스템[편집]



5.1. 승직 시스템[편집]


캐릭터 생성 시 1차승직은 완료된 캐릭터를 기본으로 시작하게 된다(승직 캐릭터 차수별 외형)

2차 승직은 누트 1등급(201LV)에 할 수 있으며, 3차 승직은 눈 1등급(251LV)에, 4차 승직은 네이트 1등급(361LV)에 진행 할 수 있다.

최초 1차 승직 이후 토트 10등급(200레벨)까지는 레벨 업하면 스탯 포인트를 4 지급하며 누트 1등급(201레벨)부터는 스탯 포인트를 5 지급한다. 아우스터즈의 경우 승직 이후 레벨 업할 때마다 더 이상 스킬 포인트를 얻을 수 없다.

아무래도 1차 승직이 최초 승직 시스템이고 2차 승직 나오기까지 약 7년간 유지되어서 인지 나름 외형 변화에 신경을 쓴 것이 보인다.

그 이상 승직 차수의 경우 1가지의 외형을 가진 것에 비해 1차 승직에선 2가지의 외형을 볼 수 있는데 그 중 유물템 또는 오시리스 등급 장비를 착용했을 때 1차 승직 외형이 변하는 것을 볼 수 있다. 2차, 3차, 4차 캐릭터의 경우 어떠한 아이템을 착용해도 무기를 제외한 그 모습 그대로를 유지한다.


5.1.1. 2차 승직[편집]


누트 1등급(201)부터 진행 가능하며, 각성 패치로 안그래도 간단한 걸[13] 더욱 간단하게 만들어버렸다.

1단계: 페로나 초보자 던전 1층에서 NPC와 대화

슬레이어: 성장의 EV-1
뱀파이어: 성장의 라미아
아우스터즈: 성장의 레이라

2단계: 퀘스트 완료 및 보상 수령

레벨 1 울프독, HP흡수+6 펭귄 인젝션 지급

2차 승직 스킬은 아래 종족 별 공통 스킬에 서술.


5.1.2. 3차 승직[편집]


3차 승직은 눈 1등급 (251레벨)이 되면 퀘스트 목록에 생성되는데 각성 패치로 3차 승직이 매우 간단해졌다.

1단계: 페로나 초보자 던전 2층에서 NPC에게 퀘스트 받기

슬레이어: 시험의 EV-1
뱀파이어: 시험의 라미아
아우스터즈: 시험의 레이라

2단계: 각 종족 페로나 주변 강화 몬스터 50마리 처치

위 2가지의 퀘스트를 끝내면 3차 승직이 끝나며 종족 별 누트 등급 특수 방어구 1개를 지급하며 외형도 당연히 변한다, 하지만 직원들이 많이 바뀌어서 인지 종족에 따라 호불호가 제대로 갈린다.

해당 특수 방어구는 기본적으로 모든 능력치 +20 옵션이 있으며 2옵션 크리스탈 아이템으로 추가옵션 생성도 가능하며, 보상 받은 아이템은 유저 간 거래도 가능하다. 다만 4차 승직 보상으로 주는 게브 등급 특수 방어구와 달리 잠재옵션 부여석(증폭석) 사용은 불가능하다.

3차 승직 스킬은 아래 종족 별 공통 스킬에 서술.


5.1.3. 4차 승직[편집]


각성 2차 업데이트였던 스킬 및 관련 밸런스 조정 이전에는 난이도가 상당해서 이 구간에서 많이 탈덴한 유저들이 많았으나 이후에는 스킬 공식들이 다 바뀐 덕분에 난이도가 간접적으로 하향 되어 지루해져버린 퀘스트가 되었다.

시간은 시간대로, 돈은 돈대로 깨지는 일종의 덴창인증

* 1단계: 의문의 숲(싱글)에서 하급 뱀피오릭 코어 100개 획득

의문의 숲(싱글) 일명 싱던 입장시 필요한 아이템은 피가 서린 돌 아이템인데 출석체크를 하면 리미티드로 3개 지급하기 때문에 이 부분은 걱정 할 것이 없지만 1일 1회 입장 방식이라서 입장 하자마자 개인 컴퓨터 사정에 의해 게임이 팅기거나 갑작스런 점검으로 인해 종료되면 그 날 입장은 끝이다, 입장 횟수 초기화는 매일 새벽 5시에 이루어지기 때문에 이러한 부분 때문에 나름 시간이 소요된다.

* 2단계: 바토리 던전 B3에서 상급 뱀피오릭 코어 150개 캐기

4차 승직의 대부분의 시간이 여기서 소모 되었으나 위에 서술한대로 스킬 공식들이 다 바뀌어서 사실 혈흔 스킬 하나만 배워두면 예전처럼 1마리 잡는데 1분 이상 소요가 아닌 약 30초 이내면 잡을 수 있다.

또한 체력과 저항력이 비교적 낮던 이전에 비해 각성 업데이트 이후엔 체력도 높아지고 장비에 기본적으로 붙어있는 모든 저항력 수치들이 높아져서 몬스터에게 쉽게 죽지도 않게 되었다.[14]

* 3단계: 바토리 레어에서 바토리의 뱀피오릭 코어 1개 캐기

이건 은근 쉬우면서도 어렵다.
레어가 하루 4번만 열려서 혈흔 스킬을 배웠다면 만약을 대비하여 엘릭서 조금 챙기고 파티보단 혼자 도전을 추천하며 히든 바토리에게 마지막 일격을 가해도 퀘스트가 완료된다.

* 4단계: 각 종족 각성의 정수 10개 수집

앞서 1,2단계가 시간을 소모했다면, 여기는 돈만 있으면 금방 완료하는데 먼저 습득 하는 방법은 대표적으로 두 가지가 있다.

1번째 방법: 바토리 레어 클리어 보상으로 받은 상자(히든 포함)오픈시 낮은 확률로 획득 가능하지만 이 방법은 정말 무의미하기 때문에 아래 2번째 방법으로 대부분 마무리한다.

2번째 방법: 교환
정수 하나당 20억과 기여도 20만으로 각 종족 4차 승직 NPC에게 교환 가능하며 네이트 1등급부터 교환이 가능하다. 가끔 개인상점 잘 찾아보면 제작으로 쓴 가격보다 조금 저렴한 값으로 판매하는 유저도 있다.

4차 승직 보상

각 종족별 모든 능력치 +40, 모든 저항력 +21, 대미지 감소 5% 의 기본 옵션을 가진 게브 등급 특수 방어구 1개 지급한다. 또한 해당 특수 방어구는 잠재옵션 강화석을 통한 옵션 부여도 가능하다.

4차 승직 스킬은 아래 종족 별 공통 스킬에 서술.


5.2. 레벨링 시스템[편집]


아우스터즈가 등장하기 한참 전 베타서비스 시절에는 100레벨이 최고레벨이었으나, 프리미엄 서비스 개시 이후 150레벨까지 확장되었다. 그래서 100레벨보단 150레벨이 만렙이라고 기억하는 유저가 많다.

2005년 승직 시스템이 나온 이후에는 사실상 만렙이 프타 10등급(250)이었지만 서서히 프타10 달성 유저가 늘어나면서 최고 레벨이 확장되었다, 350레벨까지 확장 되었다는 업데이트만 안내하고 승직 레벨명은 공개하지 않았다.

400레벨에서 2017년 가이사리아 쟁탈전 업데이트 이후 다시 한번 레벨 확장 업데이트가 진행되었는데, 의도인지 모르겠으나 테스트서버에서 400레벨 이후 레벨업이 되면서 500레벨까지의 승직 레벨명 공개되었다. 이때 500레벨까지 확장되었으며 이 후 레벨 확장 업데이트는 이루어지지 않고 현재까지 유지 중이다.

2018년에 최초로 아우스터즈 종족에서 압도적인 성장속도로 타종족의 1위보다 수십레벨 차이로 500레벨을 달성하였다. 이후 슬레이어, 뱀파이어 종족에선 450레벨에 비해 아우스터즈 종족에서 500레벨을 이어서 달성하였으며 2018년 12월 기준 아우스터즈 종족에만 500레벨 유저가 총 5명이나 있으며 2019년 2월 기준으로 뱀파이어 종족에 5명, 슬레이어 종족에 3명이 나왔다.

2020년 8월 26일 패치로 최대 레벨이 600으로 확장되었다. 업데이트 공지사항에 따르면 501레벨부터는 레벨명 없이 숫자로만 표기된다고 한다.

150이하의 캐릭터들을 비승직이라고 통칭하며 종족별로 레벨업 시스템이 약간씩 다르다. 이는 후술한 종족별 특성에 자세히 언급. 151부터는 승직 캐릭터라고 하는데 이때부터는 보통 숫자가 아닌 호칭으로 불린다. 독특하게도 모두 이집트의 신들 이름에서 따왔다. 동유럽의 가상 국가인 에슬라니아라고 해놓고, 칭호는 아랍 자세한 건 아래와 같다.

레벨
칭호
1 ~ 150
비승직
151 ~ 160
호루스(Horus) 등급
161 ~ 170
세트(Seth) 등급
171 ~ 180
마아트(Ma'at) 등급
181 ~ 190
오시리스(Osiris) 등급
191 ~ 200
토트(Toath) 등급
201 ~ 210
누트(Nut) 등급
211 ~ 220
게브(Geb) 등급
221 ~ 230
(Shu) 등급
231 ~ 240
(Ra) 등급
241 ~ 250
프타(Ptah)등급[15]
251 ~ 260
(Nun) 등급
261 ~ 270
네프티스(Nepthys) 등급
271 ~ 280
테프누트(Tefnut) 등급
281 ~ 290
아누비스(Anubis) 등급
291 ~ 300
이시스(Isis)등급
301 ~ 310
세크메트(Sekhmet) 등급
311 ~ 320
하토르(Hathor) 등급
321 ~ 330
(Jah) 등급
331 ~ 340
아미트(Amit) 등급
341 ~ 350
아툼(Atum) 등급[16]
351 ~ 360
아누케트(Anuket) 등급
361 ~ 370
네이트(Neit) 등급
371 ~ 380
크눔(Knum) 등급
381 ~ 390
무트(Mut) 등급
391 ~ 400
아문(Amun) 등급 [17]
401 ~ 410
하피(Hapi) 등급
411 ~ 420
(Min) 등급
421 ~ 430
사티스(Satis) 등급
431 ~ 440
세베크(Sebek) 등급
441 ~ 450
파크헤트(Pakhet) 등급
451 ~ 460
헤케트(Heqet) 등급
461 ~ 470
우스레트(Wosret) 등급
471 ~ 480
타와레트(Taweret) 등급
481 ~ 490
마프데트(Mahdett) 등급
491 ~ 500
타테넨(Tatenen) 등급
501 ~ 600
칭호 없음 (숫자 표기)


옛날처럼 증폭옵션이 나오기 전까지는 레벨업에 대한 목표가 있었고, 그에 맞는 에피소드들이 많았지만 현재는 왜 레벨업을 하고 있는지 모르겠다는 말이 더 많다.


5.2.1. 경험치 보너스[편집]


경험치 2배 또는 최대 3배까지 나왔었다면 1레벨 업하는데 지금보다 더 오래걸려서 레벨업이 그렇게 힘들다는 리니지처럼 게임 관련 뉴스에 다크에덴도 기사 한줄이라도 나왔을것이다.

타 게임에서는 감히 상상도 못할 수준의 경험치 보너스 아이템들과 퀘스트 보상이 있다. 다른 게임에선 경험치 2배 또는 3배만 해도 엄청난 효과라고 하지만 다크에덴에서 2배~4배는 우스운 수치일 뿐이다. 또한 다크에덴에서 경험치 적용 방식은 더하기가 아닌 곱하기로 적용된다.

경험치 보너스 아이템 목록은 다음과 같다.

  • 모래시계 : 다크에덴 최초의 경험치 2배 아이템. 처음에는 사용 후 로그아웃 하면 남은 시간 상관없이 효과가 사라졌으나 이후 경험의 돌이 출시되면서 실시간으로 적용되게 변경되었다.

  • 경험의 돌: 2008년에 이벤트로 한정적으로 출시되었으나 이후 다양한 이벤트로 물량이 많이 풀린 경험치 2배 보너스 아이템. 모래시계와 달리 로그아웃을 하면 남은 시간이 저장되는 기능을 갖고 있으며 세븐 폴드 스톤, 혼돈의 경험의 돌과 같은 그룹으로 3개 중복으로 사용이 불가능하다.

  • 프리미엄 카드: 레벨 경험치 보너스 20% 증가. 처음엔 프리미엄 서비스 이용자를 위한 혜택으로 경험치 2배였으나, 프리미엄이 무료화 되면서 이미 갖고 있는 유저를 위한 작은 보상으로 레벨 경험치20% 계급 경험치20% 보너스로 변경되었다. 따라서 이전처럼 9900원 써가며 프리미엄 카드를 구입하지 않고도 자체적으로 2배의 경험치 효과를 얻을 수 있으며 프리미엄 카드 사용 시 기존처럼 지급되던 요일 별 프리미엄 아이템을 얻을 수 있다.

  • 휴식 경험치: 활성화 시키면 획득 레벨 경험치가 2배로 늘어나며 계급 경험치는 영향을 받지 않는다. <기본 단축키 4> 휴식 경험치가 소진되면 배터리 아이템으로 즉시 충전이 가능하다. 단 배터리로 휴식 경험치 게이지 충전을 하기위해선 휴식 경험치 게이지가 3600 미만이어야 사용 가능하며 사용 즉시 3600 게이지가 충전된다.[18]

  • 성장 촉진제(성장 향상의 반지): 획득 경험치가 크게 감소되는 아툼 5등급/3차 승직 이상부터 사용 가능하며 받는 경험치를 5배 늘려준다. 사실 획득 경험치 감소 패널티를 이러한 아이템 사용으로 원상복구 시킨다고 보는 게 더 편하다 획득 방법은 각 종족 페로나에 있는 3차 승직 NPC한테 성장의 상자를 3억에 구매하여 얻을 수 있다. 하얀 빛, 노란 빛, 붉은 빛 의 성장 촉진제가 있으며 매우 낮은 확률로 성장 향상의 반지가 나온다. 나열된 순서대로 각각 1시간/1일/1주일/무제한

  • 신비한 체리 열매: 경험치를 2배 올려주지만 지속시간이 30분으로 다른 다크에덴 경험치 배율아이템보다 지속시간이 짧다. 하지만 아래의 푸른 빛의 영양제와 중첩 가능하기에 빠른 레벨업을 위해서라면 필수품이다. 해당 아이템은 올인원 패키지에서 1회 한정적으로 30개 얻을 수 있고 가끔 진행하는 한정판매 패키지로만 판매하는 방식이 대부분이다. 설령 이러한 방법으로 얻었다 해도 체리는 거래 또는 바닥에 버리는 것이 되지 않는 귀속형 아이템이라 쉽사리 구할 수 있는 아이템도 아니다. 서버 점검 보상으로 리미티드 형식으로 지급하거나 어쩌다 한번 진행하는 스페셜 출석체크를 통해 1~2개 정도 지급을 하기 때문에 유저 대부분은 체리 없이 사냥한다고 보면 된다.

  • 푸른 빛의 영양제: 활력버프 + 휴식경험치의 2배 + 성장 촉진제(아툼5 이상) 를 제외한 레벨/계급 경험치 아이템을 한 꺼번에 사용한 만큼의 경험치 배율을 30일간 유지되며 프리미엄 카드처럼 계정 공유가 아닌 각 캐릭터만 적용된다. 기존에는 사냥 갈 때 배율템 준비해서 갔지만 영양제가 생기면서 30일 동안은 그런 수고가 필요 없어졌다. 잠깐 사냥만 하다 가는 거라면 기존 방식대로 해도 상관은 없지만 pc방 경험치 1.8배를 더 이상 얻지는 못한다.

  • 종족 별 경험치: 슬레이어의 축복, 뱀파이어의 저주, 아우스터즈의 강림 이라고 쓰여진 버프가 있는데 이는 종족 별 경험치 보너스를 의미한다. 한때는 슬레이어는 1.2배 뱀파이어는 1.3배 아우스터즈는 1.6배의 경험치 보너스를 얻었는데 아우스터즈가 3종족 중 인원이 너무 없어서 아우스터즈만 2배로 상향 시킨 적이 있었는데 트랜실베니아 서버가 기존 신서버와 통합이 되고 현재는 3종족 공통으로 2배 적용되고 있다.

  • PC방 보너스: 계급 경험치 1.8배, 펫 경험치가 2배로 적용된다. 처음 PC방 보너스는 계급이 아닌 레벨이었으나 푸른 빛의 영양제에 PC방 레벨 경험치 1.8배가 포함되어 PC방 보너스의 의미가 사라졌다.

  • 꽃을 찾는 나비: 빛나는 도자기(나비)에서 획득이 가능하며, 다덴마켓이나 유저들 거래를 통해 획득이 가능하다. 단, 개인상점으로 판매하는 유저들은 되도록이면 주의바란다. 시세를 정확하게 파악한 후에 거래해야 한다. 업적이나 출석체크 보상으로 얻을 수도 있지만 획득할 수 있는 갯수가 한정되어 있어 모자른다면 결국 다덴 마켓에서 구입하거나 유저와 거래를 통해 얻어야 한다. 레벨 경험치+10%, 모든 능력치+100, 몬스터에게 주는 데미지 증가+10%이라는 효과를 가지고 있으며, 기간제와 무제한이 존재한다.
단, 무제한은 한정으로 판매하는 단아한 자개(나비)에서만 획득이 가능하며, 매우 희박한 확률로 얻을 수 있다.

  • 영광의 빛: 다덴마켓에서 판매하고 있는 영광의 빛 상자에서 획득이 가능하며, 15일/30일/무제한 중 랜덤하게 1개를 획득할 수 있다. 레벨 경험치 보너스 +5%의 효과를 가지고 있다.

  • 천사의 날갯짓(슬레이어): 다덴마켓에서 판매하고 있는 비밀에 싸여있는 상자에서 획득이 가능하며, 슬레이어 종족이 상자를 열게 되면 천사의 날갯짓 15일, 30일, 영구 중 무작위로 1개를 획득할 수 있다. 레벨 경험치 보너스+10%의 효과를 가지고 있다.

  • 핏빛 어둠의 그림자 (뱀파이어): 다덴마켓에서 판매하고 있는 비밀에 싸여있는 상자에서 획득이 가능하며, 뱀파이어 종족이 상자를 열게 되면 핏빛 어둠의 그림자 15일, 30일, 영구 중 무작위로 1개를 획득할 수 있다. 레벨 경험치 보너스+10%의 효과를 가지고 있다.

  • 아리엘의 숨결 (아우스터즈): 다덴마켓에 비밀에 싸여있는 상자에서 획득이 가능하며, 아우스터즈 종족이 상자를 열게 되면 아리엘의 숨결 15일, 30일, 영구 중 무작위로 1개를 획득할 수 있다. 레벨 경험치 보너스+10%의 효과를 가지고 있다.

  • 일일/주간/월간 퀘스트: 2019년 6월 19일 패치 업데이트 기준으로 등장했다. 퀘스트를 완료하게 되면 레벨 경험치+50%의 효과를 가진 버프를 보상으로 지급한다. 일일/주간/월간 순서대로 30분/1시간/3시간이 주어지며 서로 중첩이 가능하다.


5.3. 지역[편집]


N: North (북쪽)
S: South (남쪽)
W: West (서쪽)
E: East (동쪽)

예) 에슬라니안 NE: 에슬라니안 북동

  • 에슬라니안 (각성 패치 이후 사냥 권장 레벨: 291~310)
    • NE
    • NW: 슬레이어 생성 시 최초 시작지점 이면서 슬레이어 본진 2
    • SE
    • SW

  • 림보성 내부: 뱀파이어 생성 시 최초 시작지점

  • 림보성 외곽 (각성 패치 이후 사냥 권장 레벨: 291~310)
    • NE
    • NW
    • SE
    • SW

  • 바토리 던전 (바토리 레어의 경우 최고 층이 4층에서 3층으로 변경되었다.)
  • 바토리 던전 1F (몬스터 레벨 350)
  • 바토리 던전 2F = ~고르고바 터널~ (몬스터 레벨 360)
  • 바토리 던전 3F = 바토리 레어 (몬스터 레벨 370)
  • 바토리 던전 4F (현재: 잊혀진 제단)

  • 칼리 석굴 (각성 패치 이전 31~61 레벨 전용 사냥터)

  • 카스탈로 NE (각성 패치 이후 사냥 권장 레벨: 291~310)

  • 로딘산 (각성 패치 이후 존버프 적용 레벨: 341~350)
    • NE: 가이드 엔피시 만나서 루페르섬 입구 선택하면 워프 가능
    • NW
    • SE: 가이드 엔피시 만나서 드라큘라 성 입구 선택하면 워프 가능
    • SW

  • 라센성: 뱀파이어의 본진 2. 다만 스타팅 포인트는 아니다.
    • 라센성 내부 (2차 리뉴얼 된 이후로 최고난이도 사냥터이지만, 인기는 없다.)
  • 라센 1F
  • 라센 2F
  • 라센 3F = 테페즈 레어
    • 라센 에이나몬

  • 페이악 터널 & 페로나 초보자 던전 1, 2 (이름만 다르며 지형은 동일하다)

  • 드로베타
    • NW, SW (각성 패치 이후 사냥 권장 레벨: 311~320)
    • NE, SE (각성 패치 이후 사냥 권장 레벨: 321~330)

  • 페로나 국도
    • NE: 뱀파이어 본진 (각성 패치 이후 사냥 권장 레벨: 251~270)
    • NW: 아우스터즈 본진 (각성 패치 이후 사냥 권장 레벨: 251~270)
    • SW: 슬레이어 본진 (각성 패치 이후 사냥 권장 레벨: 251~270)
    • SE (각성 패치 이후 사냥 권장 레벨: 271~290)

  • 티모르 호수 (각성 패치 이후 존버프 적용 레벨: 351~360)
    • SE: 가이드 엔피시 만나서 아담의 성지 입구 선택하면 워프 가능, 단 종족 마다 도착 지점은 다름.
    • NE: 티포쥬 성 위치.
    • NW: 라코스트 성 위치.
    • SE: 러스트 타워 (질드레 레어 길목)
    • SW

  • 가이사리아 (사냥 권장 레벨: 361레벨 이상)
    • NE
    • NW
    • SE
    • SW

  • 아담의 성지 (종족 간 전쟁지역)
  • 아담의 성지 W (슬레이어 진영)
  • 아담의 성지 C (아우스터즈 진영, 피의 무덤 위치)
  • 아담의 성지 E (뱀파이어 진영)
  • 아담의 성지 N (준마스터[그레이트 러피언]출현 지역)
  • 아담의 성지 S (성서전 보스 울라이리 출현 지역)


로딘산, 티모르 호수, 가이사리아 필드 지역에서는 뮤턴트 라는 접두사가 붙은 몬스터가 가끔 등장하며, 몬스터 리젠도 하위 필드 지역처럼 정해진 좌표에서만 대량으로 리젠되는 것이 아닌 옛날 필드 사냥처럼 몬스터를 찾아 다니면서 몬스터를 몰아오는 방식으로 변경되어 사냥하기엔 다소 난이도가 있으며 해당 3개 필드 지역의 사냥 역시 추천하지 않는다.


5.4. 피의 성서[편집]


스토리 상의 피의 성서는 모든 뱀파이어의 어머니라고 불리는 릴리스의 피와 살로 만들어진 조각으로 조각들은 12개로 나뉘어있고 12개의 피의 성서를 모은 존재만이 릴리스의 진정한 힘이 숨겨진 13번째 피의 성서가 있는 비밀 통로(다크에덴)에 갈 수 있다는 컨셉을 갖고 있다.

이 때문에 뱀파이어들이 피의 성서를 가지게 되면 엄청난 힘을 가질 수 있어서, 그 우려를 막으려는 슬레이어와 아우스터즈 그리고 차지하려는 뱀파이어 3종족 간 혈전을 벌인다는 스토리를 갖고 있다.

초창기 슬레이어와 뱀파이어 2종족만 있던 시절 12개의 성서를 가진 종족의 유저들이 12개의 성서를 다 모았는데 13번째 피의 성서는 어디에 있냐는 문의가 있었는데 운영자는 개발중이라는 답변으로 마무리 지은 일도 있었지만 13번째 피의 성서는 현재까지도 출시되지 않았다.

최초 피의 성서는 아담의 성지 에서만 적용이 되었고 현재처럼 제한 없이 12개를 다 가진 종족이라면 12개의 피의 성서 효과를 누릴 수 있었다.

하지만 아담의 성지에서 사냥 할 일도 딱히 있는 편도 아니고, 아담의 성지에서만 적용되어 실용성이 없다 보니 현재는 피의 성서 징표라는 시스템으로 개편하여 어느 곳에서도 적용할 수 있도록 되었다.

피의 성서 징표는 최대 6개의 효과를 가질 수 있으며, 각 종족 별 페로나 npc를 통해 빌리는 방식으로 효과를 얻을 수 있다. 또한 기여도에 따라 피의 성서 지속 시간이 달라지며 성서를 갖고 있지않는 종족은 기여도 3등급 효과 기준으로 피의 성서를 게임머니, 기여도로 1시간 동안 대여할 수도 있다.[19]

피의 성서 효과가 이전에는 기여도에 따라 기존 효과에서 추가적인 옵션이었다면 REBORN 패치 이후 현재는 현재의 게임 시스템에 맞게 아르메가, 아로사[20]성서를 제외한 피의 성서 옵션들이 전부 재조정 되었으며 기여도에 따라 피의 성서 옵션 수치가 달라진다.

피의 성서 전쟁은 매주 수요일, 일요일 밤 9시에 진행한다.

피의 성서
이전 효과
현재 효과 (기여도 1등급 기준)
아르메가
스킬 사용 시 소모되는 HP/MP/EP 50% 감소
스킬 사용 시 소모되는 자원 50% 감소 + 모든 능력치 +200
미호레
행운 +51, 크리티컬 히트 +40
크리티컬 히트 +400
키로
INT +60
대미지 +400
아이니
물리 공격력 +20, 명중률 +60, STR +15
방어 관통력 +2400
그레고리
시야 +6, 모든 능력치 +20, 획득 펫 경험치 20% 증가
크리티컬 대미지 10% 증가
콘칠리아
모든 저항력 +30, 크리티컬 저항 +100
크리티컬 저항 +400
레지오스
마법 공격력 +20, 마법 관통력 +50
마법 관통력 +2400
힐릴
물리 방어력 +20, 획득 계급 경험치 10% 증가
방어율 +2400
쟈브
마법 방어력 +20, 획득 레벨 경험치 10% 증가
모든 저항력 +2399
네마
DEX +60
치명타 대미지 감소 10%
아로사
HP +500, 몬스터 공격 시 데미지 증가 10%
몬스터 공격 시 데미지 증가 10%
차스파
STR +60
획득 경험치 증가 10%

1) 성서전이 시작되기 20분 전에는 피의 성서 징표 슬롯이 닫히게 되며, 이미 징표를 빌린 상태라면 효과가 사라진다.

2) 단, 성서전이 진행되는 이블리스 채널이 아닌 다른 채널에서는 이러한 패널티가 적용되지 않으며 자신의 종족에서 성서가 뺏긴 상태라 해도 그 전에 빌려놓은 상태라면 로그아웃을 하기 전까지는 성서 효과를 가질 수 있다.


5.5. 길드 시스템[편집]


길드는 일종의 소모임 개념으로 같은 공간에서 게임 하는 유저들과 별도로 친목을 다지는 공간을 말하며 게임 내에선 종족 별 명칭도 다르게 정해져 있다.

  • 슬레이어: 팀
  • 뱀파이어: 클랜
  • 아우스터즈: 길드

길드를 만들기 위해선 기본적으로 7000만 게임머니를 필요로 하며, 7000만 게임머니를 투자한다고 바로 생성되는 것이 아닌 7000만을 투자하고 대기 길드 목록에 등록된다.

대기 길드에서 정식 길드로 등록하기 위해선 4명의 가입자가 필요하다. 이 4명의 가입자는 서브 마스터로 등록이 되며, 그냥 가입이 아닌 1000만 게임머니를 소비해야 된다.

이렇게 길드 마스터를 포함해 인원수가 총 5명이 되면 정식 길드로 즉시 등록이 되지만 당일에 길드가 창설되면 당일에 바로 길드 마크를 등록할 수 없고 다음 날 등록이 가능해진다.

길드 마크는 40x40의 이미지를 필요로 하며 당일에 등록하면 익일 06시에 자동으로 업데이트 된다. 게임 클라이언트 실행 시 '길드 마크를 업데이트 하는 중입니다.' 라고 표시됨

초창기 길드 기능은 길마가 새로운 길드 마스터를 위임하는 권한이 없었고, 서브 마스터의 경우 길드원 추방만 가능했었으나 지금은 길마가 섭마 또는 길드원에게 길마 자리를 위임할 수 있고, 서브마스터도 길드원 가입을 받을 수 있다.

길드에서 추방을 당하거나, 스스로 길드에서 탈퇴를 하면 실시간으로 1일간 재가입이 불가능하다. 하지만, 본인이 7000만 게임머니를 투자하여 대기 길드를 생성하고 바로 해체하면 재가입 불가능 패널티를 없앨 수 있다. 단, 이것도 추방 당했을 때에만 되는 것이고, 7000만 게임머니 투자하고 해체하면 원래의 70% 가격만 되받을 수 있다. 길드내에 인원이 2명 이하일 경우 인원수 부족으로 즉시 해체된다.

게임 내 공식적인 성향이 있는 것은 아니지만 중립/무필 길드로 유저들이 나뉘어 활동을 한다. 중립 길드는 말 그대로 동족간 PVP를 하지 않고 조용히 사냥을 하겠다는 길드를 뜻하고 무필 길드는 막무가내로 PVP를 하는 길드를 뜻한다

→ 그렇다고 중립길드를 일방적으로 치는 것이 아닌 무필 길드 VS 무필 길드 방식으로 우선으로 싸우다가 적 길드가 활동이 없을 경우 시비를 거는 방식으로 치는 경우가 있다.

길드에 가입 한 유저는 길마의 재량에 따라 공성전만 즐기는 것 외엔 별 다른 차별함이 없었지만 현재는 길드에 가입하면 길마의 재량에 따라 길드 전용 아지트도 누릴 수 있고, 기여도를 올려 사냥의 흔적을 남기는 활동량이 추가되었다. 하지만 그래도 뭔가 부족함이 있는 건 여전하다.

어느 길드의 누구임을 표식할 칭호 부여라는 기능도 없고, 길드 퀘스트도 고작 1가지 뿐이다. 언젠간 개편이 되겠지만 그게 언제일지는 모르겠다.


5.6. 펫 시스템[편집]


RPG에선 공통적으로 빠지지 않는 시스템이 바로 이 펫 시스템이다. 다크에덴의 펫은 2004년에 처음 출시되었고 초창기엔 펫 육성이 매우 어려웠지만 많은 개편 작업으로 인해 현재는 접근성이 좋아졌다. 다크에덴 유저가 처음 접하게 되는 펫은 울프독 이며 이 울프독을 통해 많은 변화를 줄 수 있다.

다른 게임에서 몬스터를 처치하면 알아서 드랍하거나, 개인 소유권을 가진 아이템을 대신 먹어주는 것과는 다르게 다크에덴에서는 펫 없이는 시체로부터 유저가 직접 루팅해서 아이템을 드랍시켜야 하는데 그걸 대신 해주는 게 펫이다.

기존에는 인벤토리 칸을 차지했었지만 현재는 단축키 /를 누르면 펫 카드 보관함이 있어서 별도로 인벤토리를 차지 않는다. 또한 기존처럼 인벤토리에 있을 땐 실수로 상점에 파는 상황도 있었는데 이젠 그럴 일도 없어졌다.

펫 활성화/비활성화 기본 단축키: 스페이스 키 (엔터채팅이 아닌 일반채팅 모드에선 ctrl+스페이스 키)

그리고 드디어 2018년 10월 17일 업데이트를 통해서 펫 먹이 시스템이 삭제되었으며, 죽은 펫도 전부다 자동으로 부활되었다. 이제는 펫의 먹이로 인해 죽을 일은 없게 되었다.


5.6.1. 펫 성장하기[편집]


기본적으로 펫은 캐릭터와 다르게 0레벨부터 시작하며, 캐릭터 레벨 경험치와 다르게 별도의 필요 경험치가 세팅되어 있다.

경험치 획득 방법은 2가지로 나뉘어져 있으며 루팅 또는 유지 상태에선 기본적으로 10의 경험치를 얻으며 여기서 보너스 적용에 따라 획득 경험치는 배수로 달라진다.

1) 1분 마다 펫 경험치를 획득한다.
(단, 펫이 활성화 되어있는 상태여야 한다.)

2) 몬스터의 시체로부터 아이템을 드랍 시켰을 때 경험치를 획득한다.

펫의 레벨이 10이 되면 레드 드롭으로 속성 1가지를 무작위로 부여할 수 있으며, 펫의 레벨이 10 단위마다 루팅 속도 단계가 증가한다.
펫에게 속성을 부여하지 않으면 레벨업이 되지 않으니 속성은 꼭 부여하는 것이 좋다. 간혹 펫이 레벨업이 안 돼요ㅠㅠ 라는 초보 분들 질문도 있는데 펫 속성 부여가 되었는지 확인을 권해보면 된다.

최초 0레벨부터 19레벨까지는 아이템 루팅 속도가 1단계, 20~29레벨은 2단계, 30~39레벨은 3단계, 40~49레벨은 4단계, 50~60레벨은 최종 5단계로 속도가 나뉘어진다.

현재는 펫먹이를 주지 않아도 펫이 죽지 않도록 패치되었기에 죽었던 펫은 모두 부활되었지만 이전처럼 죽은지 수백일, 수천일 지난걸 유물이라 생각되었던 것들도 역시 사라지게 되었다.

기존에는 레벨이 낮은 펫의 경우 펫 체인져를 먹여도 루팅 속도가 답답했지만 2017년에 펫 루팅속도를 크게 상승 시켜서 레벨에 큰 패널티 받지 않고 빠른 속도로 루팅할 수 있게 되어 답답함도 많이 없어졌다.

물론 새로 시작하는 사람들에겐 이게 빨라진건지 라는 생각도 들긴하겠지만 오래전부터 했던 유저라면 체감은 느낀다.


5.6.2. 펫 진화하기[편집]


기본펫인 울프독을 통해 다양한 펫으로 진화를 시킬 수 있다.
진화를 시키는 아이템은 인젝션 이라고 불리는 아이템을 통해서 진화를 시킬 수 있는데 울프독 이외의 다른 펫으로는 절대 불가능하다.


5.6.3. 펫 등급 시스템[편집]


최초에는 ★을 따지지 않고 각각 고유의 특성과 이름을 갖고 있었으나, 각 펫마다 Normal, Magic, Rare, Epic, Legend 라는 등급이 도입되었다.
기본펫인 울프독의 경우 ★1 울프독(Normal)로 표시된다.

처음 드라큘 펫 인젝션 이름은 살아있는 심장 이라는 이름이었으나 현재는 ★4 블라드 드라큘라(Epic) 인젝션으로 개명이 되었으며, 카밀라의 브로치의 경우 ★4 카밀라(Epic) 인젝션으로 개명되었다.

★의 경우 최초 도입 되었을 땐 ★5 Legend까지 존재했으나 이후 ★7 Legend까지 확장되었다.
같은 드큘펫이라 해도 등급에 따라 고유 옵션 차이가 제법 크다.
예) ★4 블라드 드라큘라(Epic) (모든 능력치 +40, hp흡수 +15) & ★5 블라드 드라큘라(Epic) (모든 능력치 +50, hp흡수 +20)


펫 종류
최소 등급
최대 등급
1성 펫
Normal
Normal
2성 펫
Normal
Magic
3성 펫
Magic
Rare
4성 펫
Rare
Epic
5성 펫
Epic
Legend
6성 펫
Epic
Legend
7성 펫
Epic
Legend

7성 펫은 7성 펫임을 증명하는 이펙트가 별도 표시된다.

또한 등급에 따라 색상 차이도 있다.
  • Normal 등급은 흰색
  • Magic 등급은 연두색
  • Rare 등급은 밝은 보라색
  • Epic 등급은 짙은 보라색
  • Legend 등급은 붉은색



5.6.4. 펫 7성 제작 방법[편집]


6성 레전드까지는 일반&진화 합성 2가지 방법으로 가능했으나, 7성펫 제작부터는 일반합성으로 만들 수 없고 무조건 진화 합성으로만 획득 가능하다, 위 내용 하단에 있듯 진화 합성으로 하는 것이기 때문에 메인펫에 부여된 모든 능력이 그대로 보존된다.

메인 펫
재료 펫
조합 결과
★6 블라드 드라큘라(Legend)
★6 블라드 드라큘라(Legend)
★6 블라드 드라큘라(Legend) & ★7 블라드 드라큘라(Epic)
★7 블라드 드라큘라(Epic)
★7 블라드 드라큘라(Epic)
★7 블라드 드라큘라(Epic) & ★7 블라드 드라큘라(Legend)


5.6.5. 펫 레전드 조합 & 합성[편집]


  • 레전드 합성
일명 펫 도박으로 6성 레전드 펫부터 메인 펫의 레벨이 30레벨 이상이어야 하며, 영광의 펫 상자에서 얻은 특옵도 없는 불필요한 2개의 6성 레전드 펫을 그냥 묵히기가 그럴 때 처리하기 좋은 것으로 1마리의 새로운 6성 레전드 펫을 얻을 수 있다. 제조 합성으로 제작된 펫 3종인 로자나, 프란시스코, 질드레 펫은 제외이며 이러한 펫의 재료가 되는 사드, 바토리, 에이델란테 펫도 여기선 매우 낮은 확률로 얻을 수 있다.

  • 레전드 조합
7성 레전드 끼리만 가능하며, 기존 펫에 다른 종류의 펫의 옵션중 일부를 부여하는 것으로 성공률은 100%이다.
메인 펫
재료 펫
조합 결과
★7 Legend 마르키 드 사드
★7 Legend 마르키 드 사드
불가능
★7 Legend 마르키 드 사드
★7 Legend 드라큘라
획득 경험치 25%, 계급 경험치 25%, 레전드 조합 옵션 모든 능력치 +150
기존엔 힐데가르트에 에델을 넣어 플증 32%, 마관 180이라는 최강 펫을 만들었으나, 제조합성이 나오고 나서 무의미해져버렸다.


5.6.6. 펫 제조 합성[편집]


6성 레전드펫부터 가능하며 해당 펫의 특수 능력인 아이템 자동 습득 기능이 추가되는만큼 유일하게 합성 비용이 존재하며 그 비용이 무려 300억이다. 실패하면 메인펫을 제외하고 합성에 실패했다는 멘트와 함께 300억과 재료펫이 즉시 소멸된다.

메인에 넣는 펫에 따라 새로운 펫 결과가 달라지고 서브엔 뭘 넣든 제조가 가능하다. 다만 이후에 판매가 매우 힘들어지므로 같은 펫 2마리를 넣어 제조 합성을 하는 것을 추천한다. 정말 욕심이 많은 유저라면 7성 펫으로 도전하겠지만 이건 엄청난 자금이 들기 때문에 6성 레전드 펫으로 보통 시도를 한다.

또한 메인펫의 특수 옵션도 어느 정도 완성해놓고 도전하는 것을 추천한다, 합성 성공해서 얻은 질드레, 로자나, 프란시스코 펫으로는 다른 6성 잡레전드 펫으로 합성하여 새로운 특수옵션을 얻지 못한다.

메인 펫
조합 결과
마르키 드 사드
질드레
에이델란테
로자나
바토리
프란시스코

주로 사용하는 것은 질드레(사드+사드), 로자나(에델+에델), 로자나(에델+힐데), 프란시스코(바톨+바톨), 프란시스코(바톨+사드) 정도 였으나 2019년 2월 설 연휴 이벤트로 등장한 복돼지 펫 등장으로 바톨+사드 같이 각각 1가지의 옵션만 있는 펫의 조합으로 탄생된 펫은 가치를 잃게 되었다.

7성 레전드의 경우 로자나와 에델이 다른 종류의 펫이기 때문에 로자나에 레전드 조합으로 에델을 넣으면 플증 54%, 플감 36%라는 괴물 펫이 탄생한다.


5.6.7. 펫 속성 종류 & 최대 수치[편집]


펫 속성은 플레이어에 이로운 영향을 주는 역할을 하며, 펫의 레벨이 10이 되면 레드 드롭 아이템으로 속성을 부여할 수 있다. 위 펫 성장하기 카테고리에 참조하면 된다.

펫 속성 종류는 다음과 같으며 레드 드롭은 각 종족 페로나 수리 npc에게 구입할 수 있다.

펫 속성
최대 수치 (60레벨 기준)
모든 능력치
16
STR, DEX, INT
31
HP/MP/EP 증가
100
데미지
16
크리티컬 히트
80
행운
50
회피율, 방어율, 명중률
50
시야
16


5.6.8. 아이템 자동 습득 펫[편집]


기본적으로 다크에덴 펫은 속성을 제외한 고유 능력으로는 몬스터 시체로부터 아이템을 드랍 해주는 기능만 갖고 있지만 특수한 펫들에겐 부가능력인 아이템 자동 습득이 존재한다.

일명 자줍펫이라 칭하는 최초의 펫들은 제조 합성으로만 얻을 수 있는 질드레, 로자나, 프란시스코 였고 2018년 후반기 각성 패치 이후 자동 줍기 능력의 필요성이 커지게 되자 캐시를 통해 보편화 하기 시작하였다. 최초 자줍펫이 마켓에서 출시된 펫은 울라이리 펫이며 이후 2019년 설 특집 기념으로 복돼지 펫이 추가되었고 2019년 하반기에 블랙 울버린이 추가되었다. 가끔 이벤트 성으로 무료로 주는 루돌프 펫도 있지만 루돌프 펫은 10레벨 제한, 옵션 부여를 비롯해 각종 인챈트[21]가 제한되어 있고 14일 이라는 기간동안 사용할 수 있다.[22] 자동 습득 펫이 없는 유저들이 맛보기로 쓰는 정도였는데 이게 여러모로 하자가 있었다. 익스퍼트 인챈을 해도 적용이 안 되는 것인지 아이템 루팅이 매우 느렸고 반대로 습득 속도는 매우 빨랐기 때문.

마켓에서 판매되고 있는 자동 습득 펫은 5성 에픽 등급으로 판매되고 있으며 울라이리의 경우만 힘, 민첩, 지식 능력치 3가지 종류로 나뉘어 각 11000원[23], 복돼지는 45000원[24], 블랙 울버린은 20000원[25]에 판매되고 있다. 또한 해당 펫들도 7성 레전드 등급 달성 시 레전드 조합의 재료로 사용이 가능하다.

아이템 자동 습득 기능은 기본적으로 OFF 상태이며 단축키 / 눌러서 자동 습득 옵션을 활성화를 하여 자동 습득을 원하는 아이템 칸에 체크하고 확인 버튼을 누르면 이후 자동 습득을 한다. 인벤토리에 아이템 칸수에 따른 공간이 없으면 습득이 되지 못하니 중간중간 공간을 확보하여야 한다.[26]


5.7. 종족 공통 스킬[편집]


종족 공통 스킬은 말 그대로 모든 종족들이 그 효과를 동일하게 적용받는 스킬을 말한다.
해당 종족 공용 스킬은 액티브 보단 대체로 패시브 스킬들로 이루어져 있고 대부분 기여도 + 원본서를 통해 제작해서 배워야 한다.

기여도 + 원본서를 통해 제작할 때 스킬 북이 요구하는 레벨 상관없이 조건만 되면 누구나 제작이 가능하다.

2018년 11월 각성 패치 이후로 아래의 모든 스킬북은 몬스터로부터 드랍이 되게 변경되어 따로 제작 할 필요도 없어졌다.
하지만 자신이 원본서랑 기여도가 남는다면 옛 추억으로 제작해보는 것도 나쁘진 않을 듯하다...

스킬명
습득레벨
상세
소울 체인
100
일명 '솔첸, 첸'
소울 체인 사용이 허용된 곳에 위치한 동족 내 플레이어에게 순간 이동한다.
쿨타임은 2분이지만 로그아웃 후 재접속 시 바로 사용이 가능하다.
매직 어보이드1,2,3
50~150
모든 종족의 마법 공격에 대한 회피율을 증가시킨다.
회피하는 확률은 매우 낮지만, 배워두면 언젠간 득이 되는 경우가 있다.
여담이지만 힐슬이 꼬챙이 썼는데 매직 어보이드 덕분인지 안 먹힌 적이 있었다고 한다.
인크리즈 오브 헬스
호루스~라
각 등급 마다 체력을 +200 증가시킨다.
헬스의 경우 각각 배울 수 있는 레벨은 되지만
헬스1 을 배워야 헬스2 를 배울 수 있는 선행조건을 갖고 있다.
인크리즈 오브 헬스
프타~네프티스
프타 등급 HP +500, 눈 등급 HP +700, 네프티스 HP +900
기존과 다르게 제작으로 배워야 한다.
블래스트 오브 이베이젼
토트
회피율을 +100 올려준다.
블래스트 오브 팔콘
토트
명중률을 +100 올려준다.
블래스트 오브 바이탈리티
토트
HP를 +800 올려준다.
블래스트 오브 어썰트
토트
물리 공격력을 +40 올려준다.
블래스트 오브 마나
토트
마법 공격력을 +40 올려준다.
바인드 오브 블러드
게브
HP를 +1500 올려준다.
바인드 오브 페이션스
게브
받는 물리 데미지를 10% 감소 시킨다.
바인드 오브 스피릿
게브
받는 마법 데미지를 10% 감소 시킨다.
슬레이어 마스터리

슬레이어 에게 주는 데미지가 15% 증가된다.
뱀파이어 마스터리

뱀파이어 에게 주는 데미지가 15% 증가된다.
아우스터즈 마스터리

아우스터즈 에게 주는 데미지가 15% 증가된다.


5.7.1. 라 등급 2단계 스킬 획득 방법[편집]


현재 각성 업데이트 이후로 다크에덴 게임을 다시 해보려는 유저들이 늘어나고 있다. 그 중 가장 초심자들이 헷갈려 한다는 부분이 라 스킬 시스템.

라 등급 스킬을 통칭 라기 라고 부르며 라 등급 스킬 1의 경우 → 라기1, 라 등급 스킬 2의 경우 → 라기2 라고 부른다.

다크에덴의 레어 스킬의 경우 두루마리 또는 혈흔을 투자해 제작을 하여 획득을 한다. 프타 등급 스킬을 제외한 나머지 강화 레어 스킬의 경우 숫자 1,2로 구분이 가능하며 라 등급 스킬 역시 1,2로 구분이 되어 있어서 라 스킬도 혈흔이 들어가는 줄 아는 유저들이 많다.

라 등급 스킬은 다른 레벨의 스킬과는 다르게 레어 스킬로 나온 것이 아닌 라 등급 독립적인 스킬로 나왔고 처음부터 1,2 등급으로 구분해서 출시하였다.

결론적으로 라기2는 다른 2단계 스킬과는 다르게 혈흔이 들어가지 않고 라기1 + 두루마리 1개 조합하면 봉인된 라 스킬 북 이라는 아이템이 나오는데 해당 아이템을 개봉하면 라기1,2 중 1개가 나온다.

운에 따라 단번에 구할 수 있는 반면 최대 9번 제작해서 다 실패하면 10번째 제작때는 100% 확률로 라기2 스킬북을 얻을 수 있다. 해당 방법이 공식적인 라기2 제작 방법이다.

현재 각성 업데이트 이후로는 라기1은 신규 던전 잊혀진 제단에서 다른 필드 사냥터에 비해 더 높은 확률로 얻을 수 있으며 게임머니 1억~2억 선에서 유저들의 개인 상점에서도 라기1을 구할 수도 있다. 이전에는 라기1 마저도 몇십억 게임머니를 했다.

위에 언급된 잊혀진 제단 사냥터의 보스인 잊혀진 모르고스 를 처치하면 모르고스의 비밀 상자라는 보상 아이템이 드랍되는데 해당 상자 아이템에서 매우 낮은 확률로 라기2 획득 하는 방법도 있다.


5.7.2. 혈흔 획득 방법[편집]


처음 혈흔이라는 아이템이 등장했을 땐, 몬스터 사냥을 하는데 앞서 최소한 목표의식은 있게 했었다. 하지만 그 확률이 너무나 낮다 못해 극악의 드랍율을 자랑하는 아이템이라 어지간해서는 정말 나오지 않는 아이템이다.

물론, 유저들 사이에선 언젠간 캐시로 풀겠지 라며 큰 기대를 하지 않았다. 혈흔이 출시되고 나선 매우 오랜 기간동안 캐시 관련으로 혈흔을 획득할 수 있게는 하지 않았고 처음 혈흔이 출시된 연도의 연말에 조금씩 캐시 아이템으로 획득할 수 있게 제공했다.

하지만 캐시 아이템으로도 획득이 매우 어려운 상태였고 막연히 혈흔을 위해 돈을 쓰는 것이 아닌가 싶어 큰 의미도 없게 되었다. 그러자 운영자는 골든타임 이벤트를 통해 추첨을 통해 서버 내 1명에게 지급하는 이벤트도 진행하면서 아주 조금씩 획득 범위를 넓혀갔다.

처음 혈흔을 통해서는 강화레어 스킬을 제작하는 범위가 좁아서 있으면 배우고 없으면 언젠간 나오겠지 라며 지내고 있다가 혈흔을 통해 강화할 수 있는 레어스킬 범위가 넓어지면서 조금 더 다양한 방법으로 획득할 수 있는 시스템이 여러 추가되었다.

1) 고대의 두루마리 15개를 통해 혈흔을 제작할 수 있다.
고대의 두루마리 1개 제작을 하려면 기여도 300,000 + 타버린 원본서 1500장이 필요로 하기 때문에 두루마리 풀 때까지 기다리는 게 좋다.

2) 페로나 상점에서 판매하는 혈흔 조각 100개를 통해 1개의 혈흔을 제작할 수 있는데 혈흔 조각은 1개당 20억 게임머니이므로 1개를 제작하기 위해선 2000억 게임머니가 필요하다.
(고대의 두루마리로 제작이 가능한 시스템 다음으로 나온 새로운 시스템으로 게임머니 회수를 위한 목적이 가장 큰 결과다.)

3) 혈흔이 드랍되는 특정 사냥터가 있다.
아이센 던전 3층, 준저터널2~3층, 라옴 던전 4층, 지하 실험실, 라코스트 성, 드라큘라 성, 피의 무덤 위 언급된 사냥터에서만 매우매우 아주 낮은 극악의 확률로 드랍이 된다.거의 안나온다고 보면 된다.

4) 명절을 비롯한 기념일 관련된 이벤트에서 일정 재료를 모으면 개봉할 수 있는 박스 아이템에서도 획득이 가능하지만 확률은 당연히 극악이다.


5.8. 몬스터[편집]


다크에덴의 몬스터는 대부분 뱀파이어[27]라서 플레이어의 체력이 상당히 떨어지면 플레이어에게 흡혈을 시도한다. 흡혈을 당하면 높은 확률로 플레이어 캐릭터는 사망하며, 특히 슬레이어는 흡혈을 당하면 모든 능력이 감소된다.
데드바디
죽은지 사흘이 안 된 시체가 뱀파이어에게 물려서 되살아난 형태. 이전에는 선공몹이었지만 이후 유일하게 선공을 안하는 몬스터가 돼서 초보들이 잡는 수련용 몬스터다. 다만 치프 데드바디는 여전히 선공몹이니 주의. 공격력도 약하고, 체력도 낮다. 설정 상 슬레이어는 데드바디에 쌓인 독을 조심해야 한다 하지만 막상 독에 중독시키는 기능은 없다.
터닝데드
일정량의 피를 흡혈한 데드바디 중 일부가 진화한 형태. 설정 상 생전에 특출난 시체들이 데드바디에서 터닝데드로 진화한다고 한다. 역시 체력은 낮지만 데드바디와는 달리 선공을 하기 시작하는데 초보자들은 별 어려움없이 잡을 수 있다. 다만 체력이 빠지면 도망가기 시작하는게 귀찮은 편. 그래도 좀 있다가 다시 오므로 그때 때려 잡으면 된다.
터닝소울
터닝데드 중 1%가 진화한 몬스터. 특유의 괴상한 하이톤의 목소리가 특징. 터닝데드보다 조금 강하지만 그래도 잡기 무난한 수준이다. 터닝데드처럼 도망가지는 않는다. 초창기 몬스터라서 하급 뱀파이어 중에선 상위권이라는 설정이 있지만 지능도 낮고 무기도 쓸 수 없다.
키드
일반적인 인간이 뱀파이어에게 물리면 나타나는 형태. 역시 초보자용 몬스터인데, 터닝데드나 소울보다 체력이 높으며, 공격력도 나름있다. 터닝데드처럼 체력이 빠지면 도망가는 것도 똑같다. 때문에 초보 슬레이어일 때는 한 두 마리만 유인해서 잡는 게 좋다.
솔저
슬레이어를 사냥하기 위해 육성된 상의탈의를 한 군인 외형의 몬스터. 지적 능력이 뛰어나다지만 행동은 뭔가 어벙해보이는 것이 특징. 초보자 사냥터를 졸업하면 본격적으로 사냥하게 되는 몬스터다. 딱히 별 특징은 없고, 근접공격만 하며, 명중률이 낮아 공격력만 조금 높으면 잡기 무난한 수준. 그룹으로 행동한다는 설정 탓인지 치프 솔저는 부하를 소환해 공격한다.
캡틴
모히칸 머리를 한 지휘관 몬스터. 솔저를 통솔하는 뱀파이어라지만 막상 솔저를 소환하거나 하진 않고 솔저랑 같이 출몰하는 장소도 에슬라니아 NW 뿐이다. 솔저보다 체력이 더 높으며, 그외에는 솔저와 똑같다.
알칸
캡틴이 늑대인간에게 물려 나타난 돌연변이라고 메뉴얼 설명에는 나와있지만, 전혀 늑대인간 다운 모습은 볼 수 없다. 일단 생긴건 영락없는 오크고 게임 상 사운드를 보면, 완전 고양이다. 최초로 마법을 쓰기 시작하며, 그린 포이즌 공격은 그다지 아프지는 않으나, 할퀴는 근접 공격은 잘못 맞으면 상당히 아프다. 솔저보다 체력은 높지만, 캡틴보다는 낮다. 체력이 떨어지면 도망가는 특징이 있다.
아이언티쓰
프랑켄슈타인을 닮은 외형의 몬스터. 근접공격만 하며, 이때 레벨이 되면 무난히 사냥할 수 있는 몬스터다.
레드아이
다채로운 독 마법을 쓰는 마법사 몬스터다. 그린 포이즌에 더해 시야를 멀게 하는 옐로 포이즌 마법을 추가로 쓴다. 마법사 몬스터라서 공격력과 체력은 낮아서 잡기 쉽다.
뮤턴트
인트 속성 뱀파이어에게 과도하게 피를 빨리면 나타나는 돌연변이로 곱추에 추한 외모의 몬스터. 아이언티쓰보다 조금 강한 수준이지만, 체력은 높은 편이 아니라서 잡는데 어려움은 없다. 죽으면 그린 포이즌이 살짝 남는다.
모데라스
최초로 머리가 아닌 해골을 남기는 몬스터. 마법사 몬스터로 공격 마법도 쓰기 시작하며, 다크니스도 쓴다. 마법사라서 체력은 높은 편이 아니라 잡기 쉽다.
밴덜라이저
인디언 복장을 한 인간형 몬스터. 도끼 두개로 근접공격을 하지만, 체력이 높지 않고 공격력도 낮아서 강한 몬스터는 아니다. 오히려 아이언티쓰나 뮤턴트가 더 강한 편.
더티스트라이더
양복 차림의 몬스터. 그린 스토커나 석화를 가끔 걸어 귀찮게 한다. 그래도 마법사라서 체력은 높지 않다.
에스트로이더
헐크를 연상케 하는 근육질 몬스터. 레벨에 비해 체력이 좀 있기 때문에, 강력한 무기를 준비해서 잡는 것이 좋다. 공격력은 그렇게까지 높지 않다.
위도우즈
부채를 든 여성 뱀파이어 몬스터. 모데라스와 비슷한 수준이며, 체력은 마법사라서 낮다.
호블
우렁찬 아움~ 소리가 일품인 공격 마법을 난사하는 몬스터. 여기에 다크 블루 포이즌이나 페럴라이즈 등 각종 방해 마법도 사용하므로, 마법사 몬스터임에도 나름 강력하다. 마법사라서 체력은 높은 편이 아니라 근접전으로 몰고가면 장땡.
빅팽
흰 머리에 마스크를 쓰고 회색 코트를 입은 멋지게 생긴 몬스터, 쌍권총으로 원거리 공격을 하며, 공격력은 높지는 않으나, 명중률이 좋아서 플레이어를 잘 맞춘다. 체력이 매우 낮아서 잡기는 어렵지 않지만, 회피율이 높아서 잘 안맞을 때도 있다.
블러드워록
호블보다 훨씬 강력한 공격 마법을 쓰는 몬스터. 거기다 마법의 사정거리도 길며 접근도 거의 하지 않는다, 다크니스를 비롯한 방해 마법도 쓰며 치프 몬스터의 경우 마법 공격의 대미지가 저레벨 기준에는 상당히 아프지만 접근해서 때리면 어렵지 않게 잡을 수 있다.
골레머
딱 봐도 골렘인 상당히 높은 체력과 공격력을 자랑하는 몬스터. 큰 덩치에 맞게 이동속도는 느린 편이다. 명중률과 방어력이 높지는 않아서, 공격력이 높으면, 상대할 수 있다.
쉐도우 윙
블러드워록보다 조금 더 강한 마법사 몬스터로 날아다니기에 이동속도가 빠르다. 블러드워록과 거의 비슷한 마법을 쓰며, 체력이 조금 더 높다. 역시나 접근해서 잡으면 어렵지 않다.
크림슨슬로터
전기톱으로 무장한 몬스터. 골레머와 비슷한 수준의 체력을 가졌다. 일단 골레머보다 명중률이 높고, 이동 속도도 빠르다.
리퍼
사신 외형의 몬스터. 기다란 낫으로 공격하며, 저주 마법을 건다. 다만 마법 공격은 안하기 때문에, 잡기는 어렵지 않다. 마법사지만 체력이 조금 높은 편.
다크스크리머
굉장히 빠른 속도를 자랑하는 마법사 몬스터. 오토바이와 박쥐 상태와 속도가 똑같다. 석화도 걸고 각종 방해 마법도 사용한다.
카오스나이트
검투사 외형의 몬스터. 도슬의 기본기인 싱글 블로우 같은 이펙트가 나는 평타를 쓰며, 접근하면 밀어내는 기술도 쓴다. 방어력이 높아야 공격에 견뎌낼 수 있으므로, 방어력을 충분히 갖춘 다음에 사냥하는 게 낫다. 특히 치프 몬스터가 쓰는 밀어내기는 대미지가 매우 엽기적이므로 근캐는 조심해야한다.
헬위자드
여성 마법사 몬스터. 석화도 쓰고, 저주 마법도 걸지만, 공격 마법은 없으며, 근접 시 강력한 피의 손톱 기술을 쓰는데 치프에게 잘못 맞으면 상당히 아프다.
카오스가디언
다크에덴에서 가장 많이 보이는 몬스터다. 이동 속도는 느리지만, 시야가 넓어서 잘 쫓아온다. 공격력도 밤 타임 기준으로는 상당히 강력하며, 체력도 높다. 방어력이 높지는 않으므로, 공격력을 충분히 키우고 싸우면 이길 수 있다.
다크울프
패치 전엔 석화를 하도 걸어 성가진 몬스터였으나, 패치 후 사라지고, 근접 피의 손톱 기술만 쓴다. 던 울프아크가 소환하는 늑대이며, 그리 강한 몬스터는 아니다.
헬가디언
여성 마법사 몬스터. 헬위자드와는 달리 피 공격 마법도 가끔 쓰는데, 제법 강력하다. 그외에는 헬위자드와 비슷하다.
로드다크니스
모자를 쓰고 양복을 입은 노신사 외형의 몬스터. 석화도 걸고 피 공격 마법도 쓰며, 헬가디언보다 조금 더 강한 수준이다
로드카오스
큰 양손도끼로 무장하고, 단단해 보이는 갑옷을 입은 무사 몬스터. 카오스가디언보다 훨씬 강력하며, 방어력도 높아서, 잡기도 쉽지 않다. 자신없으면, 한 놈만 유인헤서 사냥하도록 하자. 밤 타임에 엄청하게 강력하다.
다크가디언
일본도같은 긴 칼을 들고 있는 인간형 몬스터. 로드다크니스와 비슷한 공격 방식을 가졌다. 마법사인데도 체력도 상당히 높으며, 근접공격도 강력하다.
헬핀드
쉐도우 윙의 진화버전인 듯하다. 이동속도는 빠르며, 다크가디언과 비슷한 공격방식이며, 체력은 다크가디언보다 조금 낮다.
다크헤이즈
여성형 몬스터. 다크가디언과 비슷하지만 다크가디언보다 공격 마법을 더 많이쓴다. 체력도 높은 편이다.
멈린몬
타락한 수호신. 리퍼의 강화형 몬스터다. 저주 마법을 쓰며, 근접 공격 기술도 쓴다. 특히 치프의 근접공격력이 엽기적이기 때문에 주의해야 한다.
카오스그리드
골레머의 진화형 몬스터다. 덩치가 크고 속도가 느리며, 근접공격만 하지만, 명중률이 로드 카오스보다 높고 공격력은 막강하다. 방어력은 로드카오스에 비하면 높지는 않다.
던 울프아크
보디빌더 같은 근육질 몸을 가진 늑대인간 몬스터. 늑대수인형 몬스터라 알칸과는 달리 진짜배기 늑대인간 느낌이 난다. 다크울프를 소환하기도 하며, 플레이어의 체력을 깎는 마법도 사용한다. 카오스그리드보다 체력이 더 많다.
딤가고일
작은 가고일 외형의 몬스터. 독 마법을 많이 쓰는데 공격력이 형편없고 근접공격의 딜레이가 매우 길어서 잡기 쉽다.
다크베리트
긴 검과 방패로 무장하고, 기사 갑옷을 걸친 몬스터. 플레이어 옆에서 갑자기 등장하는 방식으로 젠이 된다. 카오스나이트처럼 밀어내는 기술도 쓴다. 체력이 상당히 높다.
마운틴크래그
거대한 바위 외형의 몬스터. 다크베리트와 등장방식이나 공격방식이 같으며, 밀기 기술의 공격력이 더 높다.
볼바메두사
움직이지 않는 여성형 몬스터이며, 사거리에 접근하면, 강력한 공격 마법을 난사한다. 다만 근접해서 싸우면 상대하기 매우 쉽다.
샤먼오프
수염이 덥수룩한 몬스터. 마법 공격력이 엄청하게 강력하며, 접근해도 마법을 난사한다. 원거리에서 한 놈씩 유인해서 상대하는 것이 낫다.
자이언트오스
언데드 외형의 마법사 몬스터. 강력한 저주 마법을 걸고, 공격 마법도 사용한다.
리치젤
마법사 몬스터의 최종 단계다. 체력도 높으면서, 공격력도 만만치 않고, 온갖 방해 마법도 쓰는 막강한 몬스터다.
애쉬발록
근접공격 몬스터의 최종 단계다. 밀기 공격도 하면서, 근접 공격력도 막강하고, 체력도 엄청나게 높다.


5.9. 룬 시스템[편집]


2013년 10월 패치에서는 계급 스킬이 삭제되고 그것을 대신하는 룬 시스템이 생겼다. 단축키는 스킬 메뉴인 K를 누른 다음 룬 메뉴를 직접 클릭해야 확인이 가능하기 때문에 룬 메뉴를 바로 여는 단축키는 현재까지 없다.

룬 메뉴 창에 오면 룬슬롯 / 1차 확장슬롯 / 2차 확장슬롯 이렇게 나뉘어져 있는데 기본적인 룬슬롯은 50레벨 계급까지이고 삼각룬이 주된 메뉴다. 1차 확장슬롯의 경우 51~80레벨 계급까지이고 사각룬이 주된 메뉴이고 1개의 오각룬을 착용할 수 있다. 2차 확장슬롯의 경우 81~100레벨 계급까지이고 사각~오각,육각룬을 착용할 수 있다. 당연한 말이지만 모양이 높은 것일수록 기본적인 수치도 높다.

룬 슬롯 추가 아이템의 경우 1~20 슬롯까지 지원되어 있으며 그 중 그레이 색상을 가진 룬 슬롯은 모양만 맞으면 어떠한 색상이든 상관없이 착용이 가능함을 뜻하며, 회색 룬이 따로 있는 것은 아니다.

같은 그룹을 가진 옵션은 1개 이상 중복 착용이 불가능하다. 예를 들어 회피율 삼각룬을 착용한 상태라면 옵션 수치가 달라도 새로운 회피율 삼각룬 착용이 불가능하다. 대신, 회피율 삼각룬, 회피율 사각룬 동시 착용은 가능.


5.9.1. 룬 종류 & 옵션그룹[편집]


기본적으로 룬은 삼각, 사각, 오각, 육각 4가지의 모양이 있고 그린, 블루, 레드, 옐로 4가지의 색상으로 이루어져 있고 일정 계급에 도달하면 열리는 기본 슬롯 2개 이외 별도의 추가 슬롯도 제공된다. 추가 슬롯의 경우 일정 계급엔 슬롯이 없던 구간에서도 룬을 착용할 수 있는 조건이 생긴다.

모양에 따라 정해진 옵션 수치는 다르며 색상에 따라 옵션 그룹도 많이 다르다.

  • 그린 계열 룬 (보조 타입의 옵션으로 게임에서도 흔히 볼 수 있는 보조형 옵션)
시야
HP,MP,EP 흡수
명중률
행운
HP 재생력
HP,MP,EP
몬스터에게 주는 데미지 증가
뱀파이어 종족은 MP/EP 개념이 없기 때문에 뱀파이어 종족에선 MP/EP 관련 옵션은 획득되지 않으며 슬레이어에 있던 MP룬을 뱀파이어가 습득하게 되면 HP로 표기된다.

  • 블루 계열 룬 (방어 타입의 옵션)
모든 저항력
물리 방어력
마법 방어력
물리 데미지 감소
마법 데미지 감소
데미지 감소
회피율
방어율
데미지 감소 관련된 옵션은 %로 적용된다.

  • 레드 계열 룬 (공격 타입의 옵션)
데미지
물리 데미지
마법 데미지
크리티컬 히트
공격속도
회피율
방어율
STR
DEX
INT
모든 능력치
마법 관통력

  • 옐로 계열 룬 (특수 옵션 타입)
해당 룬의 경우 삼각룬 사각룬 동시 착용은 가능하지만 상위 문양의 룬의 옵션만 적용된다. 예를 들어 삼각 적뎀+600룬을 착용한 상태인데 사각 적뎀+700룬을 착용하면 사각룬 적뎀+700 옵션만 적용된다. 만약 삼,사각 같이 적용되어 1300이 적용되거나 600이 터지고 700이 각각 발동되었다면 엄청난 데미지 효과가 나왔을지도 모른다...

말이 적중이지, 실제로 적중하는 내내 효과가 생기지 않고 일정 확률로 적중 했을 때 효과가 발동된다. 또한 문양에 따라 적중 시 발동되는 확률도 다른데 적뎀 삼각을 꼈을 때보다 적뎀 사각을 꼈을 때 발동이 더 잘된다.

다음은 옐로 룬 특수옵션 타입의 옵션들이다.
슬레이어에게 주는 데미지 증가
뱀파이어에게 주는 데미지 증가
아우스터즈에게 주는 데미지 증가
슬레이어에게 뱓는 데미지 감소
뱀파이어에게 받는 데미지 감소
아우스터즈에게 받는 데미지 감소
플레이어에게 주는 데미지 증가
플레이어에게 받는 데미지 감소
적중 시 시야 감소
적중 시 힘 증가
적중 시 민첩 증가
적중 시 지식 증가
적중 시 스턴 확률 증가
데미지 반사 확률 증가
적중 시 HP 증가
적중 시 명중률 증가
적중 시 물리/마법 공격력 증가
적중 시 크리티컬 증가
적중 시 회피율 증가
적중 시 방어율 증가
적중 시 피흡 확률 증가
HP/MP/EP 증가 %
적중 시 모든 저항력 감소

위의 옵션 중 데미지 반사 확률 룬 옵션은 공격 시 발동되는 것이 아닌 상대방에게 피격 받을 시 확률적으로 발동이 되며 발동 시 상대방의 물리 공격이든 마법 공격이든 데미지 그대로 반사 시킨다, 데미지 반사가 발동 되었을 땐 연한분홍색의 구체가 빙빙 도는 이펙트가 생성된다.

  • 옐로 계열 룬 (스킬 강화 타입)

옐로 룬의 경우 위에 나열된 옵션 말고도 캐릭터의 승직 레어 스킬도 강화 시켜주는 옵션도 존재하며 범위가 있는 스킬인 경우 범위를 증가 시켜주기도 한다.

뱀파이어 주요 스킬인 뱃 브레이커 의 범위 증가룬을 착용하면 기본 범위인 5x5에서 7x7로 상향되며 다크에덴에서 설정한 최대 범위를 가진 스킬의 경우에는 범위 증가 옵션이 존재하지 않는다. 대표적으로 뱀파이어의 베놈 써클 스킬이다.

또한 스킬 관련 룬의 경우 혈흔을 투자해 배우는 강화 레어 스킬에도 똑같이 영향을 준다.
블러디 스컬1,2 모두 적용

운영자가 스킬 관련 룬에 대해선 나름 신경을 많이 썼다고 생각되면서도 게임에 관심이 좀 없구나 싶게 하는 스킬 룬들도 있다.

예를 들면 슬레이어나 뱀파이어의 경우 마법에 대한 크리티컬 자체가 없는데 해당 종족의 마법 스킬에 관련된 크리티컬 증가룬도 있다.
예) 블러디 스컬 크리티컬 증가

처음 스킬 관련 룬이 생겼을 땐 부르는 게 값일 정도로 매우 귀한 아이템이었다. 이러한 스킬 룬은 룬 상자에선 구하는 게 아닌 룬 조합을 통해서만 획득이 가능하기 때문이다. 하지만 현재의 다크에덴에는 마켓에서 700원에 판매하는 행운의 세븐 상자 - 룬을 통해 나름 쉽게 구할 수 있게 되어서 스킬 관련 룬이 매우 흔해졌다.


5.9.2. 룬 획득 방법[편집]


사실 다크에덴 에서 룬을 구하는 방법은 다덴마켓 에서 판매되는 유료 컨텐츠 말고는 경로가 없다고 볼 수 있지만 자신이 게임을 좀 즐겨하는 편이라면 아래의 방법으로 무모한 도전을 해보는 것도 나쁘진 않다.

1) 게임 내에서 구할 수 있는 가장 쉬운 방법은 헬가든 원격 퀘스트 - 탑의 지배자1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 이 대표적이다. 이러한 퀘스트는 1차 승직 레벨이 되면 수행가능퀘스트 목록에서 레벨에 맞게 조건이 생긴다. 원격 퀘스트인 만큼 1회성이므로 당연히 반복적으로 수행할 수는 없다.

특정 레벨에 도달하면 탑의 지배자 퀘스트는 사라질 수 있으니 가능하면 수행가능퀘스트 목록에서 퀘스트가 보이면 미리 수락을 해놓고 나중에 도전해도 된다. 미리 수락을 해놓은 상태에선 레벨이 올라가도 퀘스트는 그대로 유지되지만 실수로 포기 버튼을 누르면 다시 받을 수 없으니 포기 버튼은 안 누르는 것이 좋다.

2) 한 때는 유행했었지만 현재는 많이 잊혀진 소환주문서 - 오니블라 아이템을 이용해 오니블라 몬스터를 소환해서 획득하는 방법도 있다. 오니블라는 아이센 던전 4층의 최종 몬스터로써 확률적으로 랜덤하게 룬 상자를 드랍하는데 오니블라가 드랍하는 룬 상자의 경우 그린,블루,레드 트라이앵글 룬상자가 대표적이고 스퀘어, 펜타곤 상자 & 옐로는 드랍하지 않는다.

3) 루페르섬 보스 레이드 젠티스 던전에서도 낮은 확률로 획득할 수 있다. 젠티스 던전 10층에 있는 젠티스를 처치하면 30초 동안 토프를 제거하는 보상 컨텐츠가 나오는데 이 토프에서 확률적으로 트라이앵글 룬상자를 획득 할 수 있다.


5.9.3. 룬 조합 시스템[편집]


다덴마켓에서 판매하는 '행운의 세븐 상자 - 룬' 에서는 최대 수치의 룬을 획득할 수 있다. 하지만 본인이 원하는 룬이 나오지 않을 때가 있으므로 불필요하게 차지하는 룬을 조합을 해서 새로운 룬을 획득할 수 있는 시스템이 있다.

일명 '잡룬' 이라고 부르는 것들을 조합해서 자신의 운을 시험해보기 좋은 시스템이기도 하다. 룬 조합을 담당하는 NPC는 '달빛 마녀' 라는 NPC로써 각 종족 별 대표하는 고유 마을에 위치한다.

슬레이어
에슬라니안 NW
뱀파이어
림보성 내부
아우스터즈
아우스터즈 마을

조합을 하기 위해선 3개의 룬이 필요하며, 색상은 상관없고 모양만 동일하면 가능하다. 그렇다고 옐로 삼각룬 3개를 조합한다 해서 새로운 옐로 삼각룬을 획득하는 그런 방법이 아닌 무작위로 1개의 삼각룬을 지급한다. 사각룬 3개를 조합하면 새로운 사각룬 1개를 얻고, 오각룬 3개를 조합하면 새로운 오각룬 1개를 얻는다. 사각룬 3개를 조합해서 한 단계 위인 오각룬이 지급되거나, 한 단계 아래인 삼각룬을 지급하는 시스템은 아니다.

2개의 일반 삼각룬 + 1개의 레어 옵션 삼각룬을 조합해도 보상은 동일하다. 1개의 레어 옵션 룬이 들어갔다 해서 조합 결과에서 레어 옵션이 붙은 상태로 나오지 않는다. 물론, 조합을 할 때 안내 멘트로 '레어 옵션이 있는 경우 유지되지 않습니다' 라고 표기된다.

래어룬: 이름이 노란색으로 표기되며 기본 룬 옵션에서 +옵션이 있는 것을 말한다.


5.10. 인챈트 시스템[편집]


어느 RPG든 그렇듯 다크에덴에도 현재의 아이템을 강화시켜주는 시스템이 존재한다.
다크에덴에서의 인챈트 시스템은 생각 이외로 매우 다양하다.


5.10.1. 주요 아이템 최대 옵션 수치[편집]


주요 옵션 최대 수치
아이템 옵션
최대 수치
모든 능력치
11
모든 저항력
17
STR, DEX, INT
18
HP/MP/EP 흡수
9
데미지
15
크리티컬 히트
30
행운
17



5.10.2. 블루 버드 시리즈[편집]


블루 버드는 1, 2로 나뉘며 블루 버드 2의 경우 블루 버드에 비해 성공률이 약간 높다. 블루 버드에 비해 실패를 하면 유지를 시켜주는 경우도 있지만 마찬가지로 증발시킬 가능성도 있는 위험한 아이템이다.

블루 버드는 일단 2개의 옵션을 인챈트 해주는 아이템이지만 2개의 옵션을 무조건 강화 시켜주는 것이 아닌 2개 중 1개만 강화시킬 때도 있다.

  • 블루 버드 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 중급 2옵션 강화석)

  • 블루 버드 2 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 상급 2옵션 강화석)


5.10.3. 블루 썬 코어[편집]


블루 썬 코어는 카밀라 보스 레이드에서만 획득이 가능했던 희귀 아이템이었으나 현재는 흔히 구할 수 있는 그저 그런 아이템이 되었다. 이 아이템은 블루 드롭 샤인/엣지 & 블루 버드2 를 안정성 있게 만들어주는 아이템으로 인챈트 아이템을 강화 시킨다. 당연히 처음에는 논란이 많았고 이거 덕분에 시세 망하겠거니 싶었지만, 현재는 다크에덴의 기초적인 강화 아이템으로 자리 잡혔다.

이렇게 완성된 아이템은 블루 썬 샤인/엣지 & 블루 썬 버드2 로 변형된다.

  • 블루 썬 코어 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 옵션 강화 보조석)

  • 블루 썬 샤인 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 향상된 중급 1옵션 강화석)

  • 블루 썬 엣지 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 향상된 상급 1옵션 강화석)

  • 블루 썬 버드 2 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 향상된 상급 2옵션 강화석)

블루 썬 샤인/엣지 & 블루 썬 버드2의 특징은 기존 보다 성공률이 30% 오르며 특히 썬버드의 경우 기존 블루 버드엔 증발시키는 패널티가 있었던 것을 실패 시 무반응 또는 처음 수치(일명 젓가락)로 하락 시킨다.



5.10.4. 크리스탈 시리즈[편집]


위 코랄과 믹싱 포지를 씹어주는 인챈트 아이템이다. 크리스탈 시리즈는 크리스탈 & 블루 크리스탈 & 코어 크리스탈 총 3가지로 나뉜다. 크리스탈은 코랄과 비슷한 개념을 갖고 있지만 옵션이 있는 아이템에도 사용이 가능하다는 점이고 특정이 아닌 랜덤으로 1개의 옵션을 부여해준다.

  • 크리스탈 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 1옵션 크리스탈)

블루 크리스탈(블크)은 믹싱포지로 완성 시킨 아이템을 보란듯이 깔보는 아이템이다. 무옵션 또는 이미 있는 옵션을 가진 아이템에 인챈트 하면 랜덤으로 2개의 옵션을 부여해준다. 블크는 믹싱에선 상상도 못할 옵션도 나온다. (예: 모든 능력치 + DEX)

  • 블루 크리스탈 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 2옵션 크리스탈)

코어 크리스탈은 하단 카테고리에 별도로 설명.

크리스탈은 한 때 마켓에서 현재도 고가에 판매되는 아이템, 블루 크리스탈은 복권, 꾸러미 아이템에서만 얻을 수 있었으나, 각성 업데이트 이후로는 필드 사냥터에서도 2옵션 크리스탈을 심심치 않게 획득할 수 있게 되어 2옵션 크리스탈의 유료판매도 종료되었다.

운영자도 1옵션 크리스탈은 취급 안하는지 몬스터 드랍에 포함시키지도 않았다.


5.10.5. 코어 크리스탈[편집]


잠재옵션과 특수옵션을 제외한 나머지 기본 옵션 중 무작위로 2옵션을 주는 2옵션 크리스탈과는 다르게 이미 정해진 2옵션을 랜덤으로 부여되며 2옵션 크리스탈과 다르게 옵션들이 최대수치[28]로만 부여된다.

마켓에서 파란빛의 상자라는 이름으로 상자 1개당 1400원에 상시 판매 중이며[29], 가끔 이달의 복권에서도 획득할 수 있어서 현재는 처음 나왔을 때보단 보편화되어 있다.

코어 크리스탈의 경우 각성 업데이트 이후 아이템 이름 변경에 포함되지 않았다.

코어 크리스탈 옵션 부여 (1차 맥옵)
모든 능력치 +9, STR +15
모든 능력치 +9, DEX +15
모든 능력치 +9, INT +15
모든 능력치 +9, HP 흡수 +9
모든 능력치 +9, 모든 저항력 +17
데미지 +15, 크리티컬 히트 +30
STR +15, STR +15
DEX +15, DEX +15
INT +15, INT +15
HP 흡수 +9, HP 흡수 +9

코어 크리스탈 옵션 부여 (2차 맥옵)
위 1차 맥옵에 비해 낮은 확률로 부여된다.
모든 능력치 +10, STR +17
모든 능력치 +10, DEX +17
모든 능력치 +10, INT +17
모든 능력치 +10, HP 흡수 +10
모든 능력치 +10, 모든 저항력 +19
데미지 +17, 크리티컬 히트 +34
STR +17, STR +17
DEX +17, DEX +17
INT +17, INT +17
HP 흡수 +10, HP 흡수 +10

코어 크리스탈에서는 2옵션 크리스탈과 다르게 방어 관통력, 마법 관통력, 치명타 저항 옵션이 부여되지 않는다.


5.10.6. 옐로우 드롭 시리즈[편집]


옐로우 드롭은 아이템의 급수를 조정해주는 아이템으로 인첸트 성공 시 급수가 오르고 실패 시 급수가 내려간다. 최초의 옐로우 드롭은 옐로우 드롭1 이고, 이후에 등장한 것이 옐로우 드롭2, 옐로우 드롭TS, 옐로우 드롭3이다. 우선 옐로우 드롭1,2의 경우 비승직 1옵션 아이템에만 사용이 가능하다. 게임 내에선 뚜렷한 설명이 없는 것이 단점이지만 그만큼 유저 사이에서도 관심도 없는 아이템이다.

옐로우 드롭 TS의 경우 아이템의 급수를 2~6 중 랜덤으로 설정해주는데 최소 사용 조건은 1급 아이템에서도 사용 가능하지만 6급 아이템에선 사용이 불가능하다. 최대 급수 결과값이 6급이기 때문이다. 보통 TS는 급수가 낮은 아이템을 자신의 운을 믿고 6급으로 뻥튀기 해주는 용도로 많이 쓰고 있다.

옐로우 드롭 3의 경우 2옵션의 아이템에만 사용이 가능하다. 옐드3은 다른 옐드와 다르게 성공률이 100%이기 때문에 TS로 6급을 띄웠을 때 쓰는 것이 제일 절약적이다. 요즘엔 2옵션 아이템만을 취급하기 때문에 매우 유용하게 쓰이고 있다.

  • 옐로우 드롭 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 하급 등급 강화석)

  • 옐로우 드롭 2 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 중급 등급 강화석)

  • 옐로우 드롭 TS (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 랜덤 등급 강화석)

  • 옐로우 드롭 3 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 상급 등급 강화석)



5.10.7. 코어 버드[편집]


코어 버드는 10주년 기념 코어잽 & 다크 오닉스 코어잽 전용 인챈트 아이템이다. 10주년 기념 코어잽과 다크 오닉스 코어잽은 각 종족 달빛마녀NPC 에게 1억에 구매 가능하고, 코어버드는 4000만 게임머니로 구매 가능하다.

블루버드2 와 동일한 효과를 지녔으며 실패 시 무반응 또는 증발된다.


5.10.8. 유물 크리스탈 & 유물 썬 버드 2[편집]


다크에덴이 광속 이벤트 & 점핑 이벤트를 진행하면서 나온 아이템으로 이벤트에서 지급되는 기본 아이템들이 바로 유물 아이템들이다.

기존 블루 크리스탈, 블루 썬 버드2 와 동일한 효과를 가졌으나, 이들은 이름 그대로 유물 아이템에만 사용이 가능하다, 그렇다고 유물 아이템에는 블루 크리스탈 & 블루 썬 버드 2 아이템 사용이 제한되는 부분은 없다.

  • 유물 썬 버드 2 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 향상된 유물 2옵션 강화석)

  • 유물 크리스탈 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 유물 2옵션 크리스탈)

유물 아이템 고유 옵션
1) 인챈트 확률 상승
2) 내구도 감소 없음
3) 레벨 제한 없음


5.10.9. 릴리스 시리즈[편집]


릴리스 아이템은 2옵션을 가진 아이템에 추가로 3차 옵션을 부여해주는 아이템이다.

우선 릴리스 아이템은 1,2 로 나뉘었으나 각성 업데이트 이후 접근성을 위해 릴리스 시리즈 아이템의 이름이 변경되었다.

변경 전 이름
변경 후 이름
릴리스 드롭 1
방어구 3차 옵션 강화석
릴리스 드롭 2
방어구 3차 옵션 부여석
릴리스 윌 1
물리무기 3차 옵션 강화석
릴리스 윌 2
물리무기 3차 옵션 부여석
릴리스 스피릿 1
마법무기 3차 옵션 강화석
릴리스 스피릿 2
마법무기 3차 옵션 부여석

처음에는 옵션 부여석을 통해 4강까지 강화한 후 4강부터 강화석으로 강화를 하면 되는 방식이다.

4강에서 5강 성공률은 매우 낮고, 실패 시 썬버드랑 다르게 무반응이 아닌 완전히 3차 옵션이 사라지므로 1강부터 다시 시작해야 한다.

강화 해보면 부여석 소모량이 엄청 심하다는 것을 알게 된다.


3차 옵션이 없는 상태에서 강화석 아이템으로 인챈트 해서 1강조차 실패를 하면 아이템의 급수가 1급 하락되는 패널티를 받지만 급수가 1급인 상태에서 실패를 한다고 아이템이 증발되는 부분은 없다.

1) 릴리스 추가 옵션이 있는 상태에선 2옵션 중 1개의 옵션을 지워주는 퓨리타스 아이템 사용이 제한된다.
2) 썬버드 처럼 행운 수치에 따른 성공률 증가, 활력버프의 인챈트 확률 30% 증가에 아무런 영향을 받지 않는 독립적인 확률을 갖고 있다.

* 방어구 3차 옵션: 옵션 색상은 보라색
방어구, 악세사리 종류에 추가 옵션을 부여해준다. 최초 1회 성공 시 회피율 +1 방어율 +1 모든 저항력 +1 오르며
이후 성공하면 모든 저항력만 2 상승한다. 실제 게임 내 모든 저항력 옵션은 홀수 단위의 수치만 존재하기 때문.
장비에 덧붙혀 사용하는 코어잽은 악세사리에 해당되지만 사용이 불가능하다.

1강 성공 시: 회피율 +1 방어율 +1 모든 저항력 +1
2강 성공 시: 회피율 +2 방어율 +2 모든 저항력 +3
3강 성공 시: 회피율 +3 방어율 +3 모든 저항력 +5
4강 성공 시: 회피율 +4 방어율 +4 모든 저항력 +7
5강 성공 시: 회피율 +5 방어율 +5 모든 저항력 +9
6강 성공 시: 회피율 +6 방어율 +6 모든 저항력 +11
7강 성공 시: 회피율 +7 방어율 +7 모든 저항력 +13
8강 성공 시: 회피율 +8 방어율 +8 모든 저항력 +15
9강 성공 시: 회피율 +9 방어율 +9 모든 저항력 +17
10강 성공 시: 회피율 +10 방어율 +10 모든 저항력 +19

* 물리무기 3차 옵션: 옵션 색상은 파란색
물리 공격 타입의 무기에 추가 옵션을 부여해주며, 성공 시 데미지와 명중률이 1씩 오른다.
뱀파이어의 무기는 어느 계열이 정해진 것이 아닌 공용으로 사용하기 때문에 사용 불가 조건 패널티가 존재하지 않는다.

슬레이어: 십자가, 메이스 종류 무기에 사용 불가
아우스터즈: 리스틀릿 무기에 사용 불가

1강 성공 시: 데미지 +1 명중률 +1
2강 성공 시: 데미지 +2 명중률 +2
10강 성공 시: 데미지 +10 명중률 +10

* 마법무기 3차 옵션: 옵션 색상은 빨간색
마법 공격 타입의 무기에 추가 옵션을 부여해주며, 성공 시 모든 능력치 1, 마법 관통력 10을 올려준다.
뱀파이어의 무기는 어느 계열이 정해진 것이 아닌 공용으로 사용하기 때문에 사용 불가 조건 패널티가 존재하지 않는다.

처음에는 모든 능력치만 상승 시켜줘서 5~6강까지만 작해놓고 그 이상 하는 경우가 없었으나 마관이 생기고 나선 그 이상으로 도전할 수밖에 없다.

슬레이어: 검, 도, 총 무기에 사용 불가
아우스터즈: 챠크람 무기에 사용 불가

특이하게도 릴리스 스피릿의 경우 4강까지 성공하고 5강부터는 모든 능력치는 그대로 1씩 오르지만 마법 관통력 오르는 것이 달라진다.
1강 성공 시: 모든 능력치 +1 마법 관통력 +10
2강 성공 시: 모든 능력치 +2 마법 관통력 +20
3강 성공 시: 모든 능력치 +3 마법 관통력 +30
4강 성공 시: 모든 능력치 +4 마법 관통력 +40
5강 성공 시: 모든 능력치 +5 마법 관통력 +60
6강 성공 시: 모든 능력치 +6 마법 관통력 +90
7강 성공 시: 모든 능력치 +7 마법 관통력 +120
8강 성공 시: 모든 능력치 +8 마법 관통력 +180
9강 성공 시: 모든 능력치 +9 마법 관통력 +250
10강 성공 시: 모든 능력치 +10 마법 관통력 +330


5.10.10. 증폭석 (잠재 옵션)[편집]


소프톤의 과금정책의 방향성을 알 수 있는 최악의 인챈트 아이템이자 현재 게임의 밸런스를 붕괴시고 다크에덴의 몰락을 불러온 장본인. 기존 다크에덴도 템빨이라는 평가를 들어오긴 했지만, 증폭석을 기점으로 해당 아이템을 가지고 있는 유저와 없는 유저 사이의 격차가 지나치게 벌어져서 대다수의 유저들이 게임을 뜨게 되었다.

증폭석의 경우 사냥에는 별다른 영향이 없지만 PVP에서 엄청난 차이를 보이며, 사용 방법은 기존 블루 썬 버드 처럼 원하는 아이템에 클릭해서 강화하면 된다.

다덴 마켓에서 복권 구성품으로 획득하는 게 기본적인 방법이지만, 향상된 상급 2옵션 강화석을 통해 제작을 할 수도 있다. 아담의 성지 N에 위치한 의문의 제단에서 향상된 상급 2옵션 강화석 15개를 통해 1개의 제련된 증폭석을 제작할 수 있지만 이렇게 하는 경우는 없다.

강화된 증폭석은 1~3 단계 중 랜덤으로 강화를 시켜주는 아이템으로, 제련된 증폭석 350개 또는 제련된 증폭석 상자 7개를 투자하여 1개를 제작할 수 있다.


*제련된 증폭석 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 잠재 옵션 강화석)

*강화된 증폭석 (각성 업데이트 이후 변경된 이름: 상급 잠재 옵션 강화석)

*플레이어에게 주는 데미지 증가 %
슬레이어
무기, 반지, 팔찌
뱀파이어
무기, 반지, 귀걸이
아우스터즈
무기, 반지, 팔찌, 정령석


1) 증폭석은 최소 게브 등급 장비부터 사용할 수 있다.


*플레이어에게 받는 데미지 감소 %
슬레이어
상/하의, 목걸이, 장갑, 신발, 벨트, 방패(암쉴드), 투구
뱀파이어
코트, 아뮬렛(구슬), 목걸이, 팔찌
아우스터즈
목걸이, 투구, 코트, 암스밴드, 신발

1) 강화 레벨에 따른 증가치는 다음과 같으며 최대 10강까지 가능하다.
2) 강화 레벨이 잘 오르다가 실패하면 망설임 없이 1레벨로 바로 내려가지만 1레벨 이하로 떨어지진 않는다.
3) 또한 강화 1레벨에서 2레벨로 상승 조건이 100%가 아닌 1레벨부터 실패 확률이 존재한다.

강화수치
효과
강화수치
효과
1
플레이어에게 주는 데미지 증가 1%
1
플레이어에게 받는 데미지 감소 1%
2
플레이어에게 주는 데미지 증가 2%
2
플레이어에게 받는 데미지 감소 2%
3
플레이어에게 주는 데미지 증가 3%
3
플레이어에게 받는 데미지 감소 3%
4
플레이어에게 주는 데미지 증가 4%
4
플레이어에게 받는 데미지 감소 4%
5
플레이어에게 주는 데미지 증가 6%
5
플레이어에게 받는 데미지 감소 5%
6
플레이어에게 주는 데미지 증가 8%
6
플레이어에게 받는 데미지 감소 7%
7
플레이어에게 주는 데미지 증가 10%
7
플레이어에게 받는 데미지 감소 9%
8
플레이어에게 주는 데미지 증가 13%
8
플레이어에게 받는 데미지 감소 11%
9
플레이어에게 주는 데미지 증가 16%
9
플레이어에게 받는 데미지 감소 14%
10
플레이어에게 주는 데미지 증가 20%
10
플레이어에게 받는 데미지 감소 18%


5.10.11. 유물 (특수 옵션)[편집]


증폭석이 PVP에 특화된 아이템이라면 유물템은 사냥에 기여되는 아이템이다.

일반적인 유물 아이템 획득 경로는 골드 코인 900개로 교환해서 얻는 방식이 가장 빠르고 이 방법이 유일했지만, 각성 업데이트 이후로는 필드 사냥터에서도 일정 확률로 얻을 수 있게 되었다.

1) 증폭석처럼 특수 옵션 부여는 최소 게브 등급 장비부터 사용할 수 있다.

2) 특수 옵션 결과는 랜덤이기 때문에 어떤 것이 나올지 알 수 없으며, 같은 옵션으로 또 나오기도 한다.

3) 한번 부여된 특수 옵션을 초기화 시키는 것은 불가능하다.

부위가 종족 중 가장 적은 슬레이어의 경우 상의에 특수 옵션 부여시 2배의 효과를 갖으며 하의는 해당되지 않는다.

예) 몬스터 공격시 데미지 증가 5% → 슬레이어 상의에 부여될 경우 10%

옵션 이름
수치
내구도 감소 없음
없음 (뱀파이어 구슬에는 내구도가 없으므로 부여되지 않음)
레벨 제한 없음
없음
획득 경험치 증가
+5%
몬스터 공격시 데미지 증가
+5%
HP 증가
+300
HP 흡수
+5
모든 능력치
+5

인기가 많은 특수 옵션은 단연 획득 경험치 증가(획경)이며 전부위 획경으로 도배하거나 몬뎀증으로 도배했을 때 총합이 75% 이다.
유저에 따라 다르지만 전부위를 획득 경험치를 하는 유저도 있고, 전부위를 몬스터 데미지로 하는 유저도 있고 두 옵션을 6:4 비율로 세팅하는 유저도 있다.

PVP에서 버티기 위해 HP 증가로 도배하는 유저도 있기 때문에 어느 것이 좋다고 공식적인 답은 없지만 특수 옵션이 사냥에 특화되는 옵션이다 보니 그래도 남들보다 빠른 레벨업을 위해선 획득 경험치 증가, 보스 몬스터를 비롯해 체력이 월등히 많은 경우 몬스터 공격시 추가 데미지를 많이 선호한다.

몬뎀으로 풀세팅 하면 다크에덴에서 대표적으로 피통이 가장 큰 몬스터만 있는 헬가든에서 남들보다 조금 더 빠른 속도를 발휘할 수 있으며 숨겨진 라옴 1F & 잊혀진 제단 에서 남들보다 조금 빠른 사냥[30]이 가능하다.

획득 경험치 감소 패널티가 점차 심해지는 아툼5 등급부터는 획경의 차이가 얼마나 큰지도 깨닫게 되므로 전략적으로 세팅 할 필요가 있다.


5.10.12. 룬 강화석[편집]


각성 업데이트 이전에는 룬 제련석 이라는 이름이었으나 접근성을 위해 아이템의 이름이 룬 강화석으로 변경 되었다. 기존에는 유료 컨텐츠를 통해서 획득할 수 있었으나 각성 업데이트 이후로는 필드 사냥터에서 낮은 확률로 얻을 수 있게 되었다.

룬 강화석의 경우 옐로우 계열의 룬을 제외한 나머지 색상의 룬의 옵션을 강화시킬 수 있지만 성공률 역시 높지 않다.

예를 들어 삼각 데미지 감소룬의 최대 옵은 2%인데 여기서 룬 강화석을 시도하면 2% 유지되는 것이 아닌 1%로 하락이 될 수 있다. 1%에서 무반응이었다가 인챈트 시도해보면 2%로 상승되기도 하며 2%+1% 이런식으로 극옵으로 강화될 수 있다. 2%에서 바로 3%로 상승되거나 3%+1%로 상승될 수도 있는 범위가 완전히 넓은 것이 특징이다.


5.11. 펫 인챈트 시스템[편집]


다크에덴은 장비 말고도 펫을 강화 시켜주는 펫 전용 인첸트 아이템도 존재한다. 무수한 장비 아이템 강화에 비해 한정되어 있지만 펫 작업을 하다보면 장비 아이템 강화 못지 않는 자금이 들어간다.

일반적으로 사용 방법은 펫 카드를 인벤토리에 꺼낸 다음 아이템을 드래그 해서 펫 카드에 클릭하면 되는 방식이다.


5.11.1. 레드 드롭[편집]


장비 아이템이 블루 시리즈였다면 펫은 레드 시리즈이다.

레드 드롭은 속성이 없는 펫에 속성을 부여하는 매우 기초적인 아이템으로 상점에서 기본적으로 100만 게임머니로 구입이 가능하다.

단, 해당 아이템은 성 세금에 영향을 받기 때문에 1,500,000 게임머니로 구입하는 경우가 많다.

속성은 장비 아이템의 많은 옵션 중 하나가 부여되지만 이게 100%의 성공률이 아닌 속성 부여에도 확률이 존재한다.

그래서 속성 없는 펫에 레드 드롭 사용 시 가끔 '인챈트가 실패하였습니다' 라고 뜨기도 한다.


5.11.2. 레드 버드 시리즈[편집]


펫의 레벨이 49가 되었을 때 추가 옵션을 부여해주는 아이템이다.

처음엔 블루버드와 동일하게 1,2로 나뉘어져 있었으나 2017년 11월에 레드버드3이 출시되었다. 기본적으로 레드버드1은 상점에서 1000만 게임머니로 구입이 가능하며 1,2의 경우 옵션 그룹과 범위가 동일하다.

둘의 차이점은 레드버드1 의 경우 단 1회 부여가 가능하지만 레드버드2 의 경우 횟수 제한 없이 이미 부여된 옵션을 새롭게 조정이 가능하고 49레벨이 넘어가도 사용이 가능하다.

새로 나온 레드버드3은 기존 레드버드와는 완전히 다른 개념의 옵션을 갖고 있고, 레드버드3 사용 시 기존 부여된 레드버드 옵션은 사라진다.

고정 수치가 정해져있다.
레드 버드 3 사용 시 부여되는 옵션
물리 데미지 +15, 20, 25, 30, 35
마법 데미지 +15, 20, 25, 30, 35
모든 능력치 +15, 20, 25, 30, 35
HP 흡수 +15, 20, 25, 30, 35
몬스터에게 주는 데미지 증가 +4, 6, 10, 15, 20%
플레이어에게 주는 데미지 증가 +3, 6, 9, 12, 15%
플레이어에게 받는 데미지 감소 +3, 6, 9, 12, 15%
획득 레벨 경험치 증가 +4, 6, 10, 15, 20%
획득 계급 경험치 증가 +4, 6, 10, 15, 20%
획득 펫 경험치 증가 +5, 10, 15, 20, 25%


5.11.3. 펫 속성 초기화 물약[편집]


말 그대로 펫 속성을 초기화 시켜주는 아이템이다, 레드 드롭으로 원하지 않은 속성이 나왔을 때 사용하면 된다.

사용 방법은 레드 드롭과 동일하게 해당 아이템을 드래그 해서 인벤토리에 있는 펫 카드에 클릭하면 된다.


5.11.4. 캡슐 시리즈[편집]


펫에게 특별한 기능을 심어주는 캡슐 아이템으로 캡슐이 적용된 펫은 캡슐의 색상에 따라 펫 주변에 원형 이펙트가 발동된다.

캡슐은 2가지(아이스,쇼크)로 나뉘어져 있다, 아이스, 쇼크의 경우 10레벨부터 사용 가능하다.

캡슐은 중복 사용이 되지 않고 1개의 캡슐만 적용된다. 아이스 캡슐이 적용되었을 때 쇼크 캡슐을 적용할 땐 기존에 부여된 아이스 캡슐 효과는 사라진다.

둘의 공통점은 낮은 확률로 발동되고, 몬스터 1마리만 효과를 준다.
아이스 캡슐 효과: 약 3초간 속도를 1/2 떨어 뜨린다.
쇼크 캡슐 효과: 약 3초간 기절 시킨다.
다이어트 캡슐 효과: 기존 펫 먹이 시간이 늘어난다.

한때는 마켓과 숨겨진 라옴 던전 & 리피니움 광산에서 나름 흔하게 구할 수 있었으나 이러한 맵들이 다 없어진 관계로 더 이상 구할 수 없다. 이미 캡슐을 갖고 있는 경우는 회수 조치가 되지 않았기에 필요한 유저에게 판매도 가능하다.


5.11.5. 익스퍼트 펫 체인져[편집]


익스퍼트 펫 체인져(통칭: 펫첸져, 체인져)는 펫의 루팅 속도를 약 2배 정도 증가시켜주는 소모성 아이템이다. 한 번 사용 시 영구적으로 적용되는 것이 아닌 15일간 유지되며, 남은 기간이 완전히 끝나야 아이템 사용이 가능하다.

처음 펫 체인져도 마켓 유료 아이템이었지만 지금은 거의 보급품 수준이 되었고 2017년에는 펫 체인져를 먹이지 않고도 기본 펫 루팅속도를 기존에 펫 체인져를 먹인 수준의 속도로 패치가 되었다.

각성 업데이트 이후 아이템 접근성을 위해 인챈트 아이템의 이름과 설명이 조금 알기 쉽게 수정되었지만 생각 이상으로 쓰임이 많은 해당 아이템은 초창기 설명 그대로라서 인게임에선 펫체인져가 어떤 효과를 가졌는지 신규 유저 대부분은 모른다.


5.12. 월드 메시지 시스템[편집]


월드 메시지 시스템은 다른 게임에선 이미 도입된 시스템으로 희귀 아이템 획득 및 강화 레벨이 높은 인챈트 아이템의 강화 레벨이 상승되었을 때 알려주는 메시지 시스템이다. 해당 시스템은 2017년에 도입되었고 이러한 메시지를 보고 싶지 않으면 ESC키를 눌러 옵션변경 - 고급 설정에서 월드 메시지 표시 안함에 체크하면 된다.

표시는 화면 중앙에 안내되며 멘트는 다음과 같다.
OOO님이 라옴 던전 B4F 에서 광기의 혈흔을 획득하셨습니다.

OOO님이 +8 노블 루인 코트 강화에 성공하셨습니다.

OOO님이 페로나NE 에서 시커의 강화석을 획득하셨습니다.

OOO님이 ★6 블라드 드라큘라(Legend) 합성을 성공하셨습니다.

본인이 화면 중앙에 이름을 띄우기 위해 특별한 아이템을 바닥에 떨어뜨렸다가 다시 먹는 경우에는 제외되며, 특정 몬스터를 통해 직접 획득 하거나 이벤트 관련 상자 아이템 또는 일부 레이드 보상으로 획득 했을 때 월드 메시지가 표시되며 획득한 장소 기준으로 표시된다.[31] 다만 고대의 두루마리 또는 혈흔의 파편으로 혈흔을 제작해서 획득한 경우는 월드 메시지 표시에 제외된다.


6. 각성 업데이트 이후[편집]


정신 차린 소프톤? 위기의식 느낀 소프톤?
진짜 마지막 기회로 여겨지는 몇 년 만에 강행되는 대규모 패치

오리진에 쓰이던 시스템을 가져왔으며 그 덕분에 평가는 좋다.

대신 안그래도 폐지줍기, 혈흔을 먹기위해 굴리던 매크로가 몇배는 늘어나 해골줍기 캐릭터들이 가득 생겨났다. 저렙 구간에 틀어놓거나 사냥중인 사람이 있다면 타종을 데려와 죽여서 자리를 차지하는둥 부작용도 생겨났다. 사실상 폐지 줍기 너프로 인해 게임머니 회수를 하고 싶어하는 것으로 보이지만;;

아래는 2018/11/08 각성 업데이트 이후의 패치로 인해 달라진 점을 다룬다.


6.1. 비승직 하이패스[편집]


원래 다크에덴은 캐릭터 생성하면 1레벨 캐릭터로 생성되고 장바구니에 기간제 장비 아이템과 게임하면서 필요한 최소한의 이동수단과 스킬북을 지급하는 방식이었고 신규 유저 유입을 위해 다크에덴을 잠시 뜨겁게 달궜던 점핑 이벤트 또는 광속 이벤트로 어느정도 성장된 캐릭터 생성을 하는 방식이었다.

하지만 각성 업데이트 이후에는 1레벨 캐릭터 생성이 아닌 비승직 구간을 점핑시킨 호루스 1등급 승직 캐릭터로 생성이 된다. 캐릭터 생성시 기존과 다르게 장바구니에 기간제 아이템 지원은 없어졌지만 조금만 게임 해보면 한 때 장바구니에 주던 아이템이 자신의 인벤토리에 있는 것을 볼 수 있다.

점핑(광속) 이벤트 때 캐릭터 생성과는 다르게 명성치와 계급은 0인 상태에서 시작한다. 또한 아우스터즈 종족을 제외한 나머지는 무옵션 호루스 장비를 모두 착용한 상태로 생성이 된다. 아우스터즈는 캐릭터 생성 시 뚜렷한 속성 선택이 되지 않기 때문에 마법 무기와 정령석은 인벤토리에 나열되어 있다.

슬레이어의 경우 직업에 따라 기본 최대 능력치가 보정되어 있어서 옛날처럼 별도로 몬스터를 때려가면서 스텟을 올릴 필요가 없어졌으며 해당 직업의 모든 스킬레벨이 100으로 설정되어 있다

비승직 캐릭터를 새로 생성하지 못하게 바뀌었어도 기존에 만들어져 있는 비승직 캐릭터는 플레이가 가능했는데, 2019년 9월 4일자로 비승직 캐릭터로 접속시 강제적으로 승직 전환화면으로 넘어가게 변경이 되어서 게임내에서 비승직 캐릭터의 외형을 더 이상 볼 수 없게 되었다


6.2. 존 버프 시스템[편집]


존 버프 시스템이란, 각성 업데이트 이후 생긴 시스템으로 이전에는 처음 레벨업을 하기 위해선 혼돌+송편을 먹거나 경험치 배율이 최대한 종합되어 있는 30일 기간제인 영양제를 먹어야만 레벨업이 가능했으나, 이러한 부담을 덜어주고 자신에게 맞는 레벨의 지역사냥터에 입장하게 되면 프리미엄 카드 + 활력버프 + 체리 열매 + 영양제 경험치가 포함된 존 버프 혜택을 얻을 수 있다.

파일:20181108.jpg

위에 표에 나온대로 자신의 레벨에 맞는 곳에 가야 존 버프 시스템이 적용되며 영양제를 비롯한 활력 버프 등의 경험치 버프가 있는 상태라면 해당 존 버프 효과가 우선 순위라서 기존 경험치 버프들은 적용되지 않는다. 그렇다고 존 버프 지역에 있다고 버프 시간이 일시정지 되는 것도 아닌 실시간이므로 영양제가 유지된 상태라면 자신에게 맞는 사냥터에서 사냥하지 않고 사냥 화력이 잘 나오는 유저들한테 쩔(파티) 사냥을 요청하여 경험치를 올리는 게 차라리 더 낫다.

페로나 초보자 던전 1,2층의 경우 고정적으로 9000배의 경험치가 적용되며 휴식 경험치 활성화 하면 18000배의 경험치 배율을 얻는다. 이 상태에서 추가적으로 얻을 수 있는 수단을 합하면 엄청난 경험치 배율을 얻을 수 있지만 말 그대로 초보자 던전 사냥터이기 때문에 배율은 높아도 자체적으로 몬스터 경험치 양이 적어서 많이 오른다고 느끼지는 못한다.

아래표는 존 버프 시스템 배율에서 추가적으로 얻을 수 있는 배율이며 가장 접근성이 좋은 휴식 경험치 만 활성화 하면 된다.

파일:wodjdjshfjf.jpg


6.3. 각성 2차 PVP 밸런스 업데이트[편집]


오래된 고름을 짜낸 듯하지만, 제대로된 테스트 없이 진행된 진흙탕 패치.

2019년 3월 13일에 마침내 다크에덴 각성 2차 PVP 밸런스 관련 내용이 업데이트가 적용되었다.

밸런스 적면에서는 가간 강력했다 여겨진 캐릭터들을 하향하고 저열했던 일부 클래스들의 불편한점이나 대미지 공식이 대거 변경되었다.
새로운 장비 강화 등을 통해 증폭석을 제대로 갖추지 못하거나 구하기 힘든 몬뎀[32]을 대체할 것으로 보였고, 그동안 엉망으로 구성되어 있던 파밍과 사냥터 등을 전면 정리하는 패치를 이루었다. 하지만 역시 그놈의 운영이 문제였다.


매크로 친화적인 파밍구조를 다시 특수 던전에서만 해골을 흭득 가능하도록 변경하고, 일일 주간 월별 퀘스트를 추가하고 업적시스템을 통해 무언가를 얻는다는 성취감을 얻을 수 있도록 해줬으며, 일부 너무 강력했던 클래스의 하향을 통해 압도적으로 우위를 점한다는 느낌은 사라졌으나, 이후 운영으로 인해 다시금 크게 무너지기 시작했다. 소프톤 회사가 새로운 걸 도전한다는 것에 두려움이 없어 크게크게 사업을 건드는 건 있으나 항상 제대로된 결과물을 내지못해 망하기 일수였고 이에 피해를 입는 건 다크에덴 유저들이다.

겨우 패치를 통해 전성기까진 아니어도 안정적인 유저수를 유지하는가 싶었더니 다크에덴 M과 대규모 패치에 쓰인 개발비를 충당하는 과정이 너무 노골적으로 쏠림과 동시에 겨우 맞춰놓은 밸런스와 구조를 스스로 다시금 무너트리고 있다는 것이다. 기존에 버려진 것들[33]의 쓸모없는 건 유지하되 편의성만 제공하다 보니 상당수 쓰임새가 없어진 게 많다. 그와 동시에 겨우 안정을 되찾은 증폭석의 혼란을 그 복권 아이템으로 다시 무너트렸다.

그리고 테스트 월드를 열며 테스터들을 적극적으로 모집하여 진행하였으나 처참한 환경과 다단히트 횟수를 줄이면서 같이 진행된 타격감 제로 패치. 기존 4~6회 그리고 10회 정도되는 다단히트 횟수를 다 2회로 조정한 것까진 좋았으나. 그와같이 모든 스킬의 타격감들이 사라졌다. 스킬 사운드 + 타격음 + 속성 효과음 등이 어우러져 생겨나는 타격감이 횟수를 줄이면서 '타격음'만 들리게 만들어놔서 샌드백을 치는 소리가 되어버린것.

그리고 스킬 시전속도와 발동중 시간은 그대로라 1타를 맞춰놓고 대상이 움직이면 남은 1타를 맞지않아 그만큼 대미지 손실이 일어난다.


6.3.1. 밸런스 조정[편집]


기존의 다크에덴 시스템과는 완전히 다른 시스템이 적용되었는데 이제부터 스킬은 공격형 스킬의 공격력 증가와 버프형 스킬의 지속시간 및 버프능력 증가, 이동 스킬의 경우 쿨타임 감소와 사정거리 증가 등 스탯이 일정 수치에 도달하면 효과가 오르는 방식이 아닌 지속시간과 이동거리는 이미 고정되어 있으며 스탯을 올리면 공격력과 버프 수치만 조금씩 증가하는 방식으로 변경되었다.

또한 대부분 공격 스킬의 경우 종족과 직업에 상관없이 무기 대미지의 수치에도 추가로 적용 받도록 변경[34] 되어서 이전처럼 프타 무기 기준 100단위 대미지가 아닌 1000단위 대미지로 변경되어 상당히 높아졌다.

또한 이전에는 피흡/엠흡 공식이 수치에 따라 몬스터 숫자 + 타격 횟수만큼 적용되던 방식 (피흡이 100인 상태에서 6마리의 몬스터에게 1타를 공격하면 600 피흡이 즉시 회복, 여기서 4연타 가능한 공격기를 사용하면 2400만큼, 5연타를 하면 3000만큼 즉시 피흡이 되던 공식)이 이번 업데이트 이후로는 타격 준 대미지의 일정량에 비례하여 회복되도록 변경되었다.

민첩, 지식(뱀파이어 & 아우스터즈만 해당)이 오를수록 HP가 소폭 증가되는 효과는 없어졌지만 이에 따라 자체적으로 HP/MP/EP가 눈에 띄게 상승되었으며 능력치에 따른 효과는 스킬 공격력에만 영향을 주게끔 시스템이 바뀌었다. 그리고 명중률과 회피율은 아예 삭제 되어서 전투계열의 경우 무조건 적중이 가능해졌으며 크리티컬로 인한 넉백도 삭제. 사거리가 길던 스킬도 전부 단거리용으로 변경되었다. 이에 공격 스킬의 종속능력이 바뀌면서 스킬의 공격력도 일부는 상당히 강해졌다.[35]

명중, 회피율이 사라진 대신 방어 관통력이 추가 되었으며, 이 수치에 따라 PVP에서 확연히 달라지게 될 것으로 보인다. 또한 격수 슬레이어의 상징이었던 크리티컬 대미지의 효과는 증폭옵션인 플레이어에게 주는 대미지 증가 영향에 받지도 않게 되어 이전처럼 한방 컷 PVP도 없어졌으며 슬레이어 뿐 아니라 모든 종족들의 최강템 또는 증폭2018작 템세팅을 한 상위 유저가 저레벨 유저들을 1~2방컷 내지도 못한다. 1~2방컷이 약 3~4방컷으로 늘어났다고 보면되지만 사실 상 체감적으로는 1방컷 나는 것과 동일한 느낌을 받는다.

그리고 이전의 마법 관통력(마관)의 경우 상대방의 모든 저항력을 1:1 비율로 감소하는 옵션이었는데 이 옵션은 그대로 유지하면서 기능이 하나 더 추가되었다. 마관과 레벨에 따라 속박기(CC기)가 성공하냐 실패하냐의 패널티도 추가되었다. 여기서 적중하면 ooo의 효과가 적중하였습니다. 라고 멘트가 뜨며 실패 시 ooo의 효과가 빗나갔습니다. 라고 표시된다.

물리 계열의 속박기 중 대표적인 뱀파이어의 악마의 쇠사슬 역시 이번에 추가된 방어 관통력(방관)과 레벨에 따라 상대방에게 적중할 확률이 결정되도록 변경되었다. 마찬가지 적중하면 ooo의 효과가 적중하였습니다. 라고 멘트가 뜨며 실패 시 ooo의 효과가 빗나갔습니다. 라고 표시된다.

반대로 피격자의 경우 cc기 회피 성공하면 ooo의 스킬을 방어하였습니다. 라고 표시된다.

아직 완전히 자리 잡힌 체계는 아니지만 상대방의 속박기에 걸리지 않기 위해선 레벨을 올리거나 모든 저항력 또는 방어율을 더 올려볼 전략적 세팅을 할 필요가 생겼다.

버프형 스킬의 경우 이전의 효과는 모두 사라지고 이번에 추가된 옵션에 걸맞는 효과들로 대체가 되었다. 또한 버프형 스킬들의 지속시간도 대부분 30분으로 크게 상향되어 사용 빈도도 많이 낮아졌다. 그 대표적으로 받는 대미지 감소% 효과들은 방어력 또는 모든 저항력으로 대체가 되었다.


6.3.2. 캐릭터 생성 조건 변경[편집]


이전에 캐릭터 생성할 땐 슬레이어를 제외한 나머지 2종족의 경우 계열을 정하지 않고 게임 접속 후 스탯과 스킬을 찍어 계열을 선택하는 방식이었다. 하지만 이번 각성 업데이트를 통해 뱀파이어와 아우스터즈는 캐릭터 생성 화면에서 계열을 선택하여 생성할 수 있게 되었으며 계열을 선택하면 스탯도 바로 보정되어 게임 접속하고 나서 스탯을 이전처럼 452번이나 클릭하면서 찍을 필요도 없게 되었다.

이렇게 원하는 계열을 선택하여 캐릭터를 생성하면 뱀파이어와 아우스터즈는 그 계열의 최초 승직 스킬인 호루스 등급 스킬도 자동으로 배워진다.

여기서 새로 추가된 부분으로 하프 라는 밸런스형 스탯이 생겼다. 이 기능은 뱀파이어와 아우스터즈 종족만 해당되며 힘과 민첩 비율을 약 2:1 비율로 설정된 스탯을 의미한다. 이번 업데이트로 물리계열의 스킬 종속능력 공식이 힘+민첩+무기데미지 방식으로 변경되면서 동시에 하프 라는 스탯 선택이 추가되었다. 반대로 마법계열 스킬은 무조건 지식+무기데미지 에만 종속능력을 얻도록 되어서 하프 스탯 기능에 해당되지 않는다.

또한 이미 창고용으로 쓰던 비승직 캐릭터는 접속 하기전 승직 캐릭터로 변경하는 화면으로 넘어가서 강제 승직을 해야 접속이 가능하도록 변경되어서 더 이상 비승직 캐릭터는 게임 내에서 찾아볼 수 없다.


7. 여담[편집]



7.1. 몬스터 이름의 유래[편집]


초창기 다크에덴 몬스터들은 고유 이름이 있어도 각 개체가 제각기의 이름을 갖고 있다는 특이한 점을 지니고 있었다. 그 몬스터의 이름을 알기 위해서는 그 몬스터를 처치해서 드랍되는 머리 또는 해골 (틴버전에서는 소울 스톤)을 얻으면서 알아야 했던 시스템이었다.

예를 들어 데드바디 라는 가장 초급 몬스터를 마우스로 가리켰을 때 몬스터는 같지만 Matejko, Keitel, Goldberg, Boskonos 라는 독특한 서양식 이름을 가진 이름으로 표기되었는데 독일식, 폴란드식 인명이 가장 많았다. 그러나 현재의 다크에덴은 다양한 몬스터 추가와 접근성을 위해 몬스터의 고유 이름으로 전부 표시되어 있다.[36] 단 박쥐 상태는 치프 몬스터를 제외하면 여전히 옛날 잡다한 영어 이름 그대로다.

하지만 뱀파이어 종족은 박쥐 상태인 몬스터도 몬스터 이름으로 해석된다.

각 인스턴스 던전의 보스 몬스터에 속하는 '뱀파이어 마스터'의 경우 에르체베트 바토리(게임 내 이름 '에르체베르 바토리'), 블라드 체페슈(게임 내 이름 '블라드 테페즈'), 질 드 레(게임 내 이름 '질드레'), 카르밀라(게임 내 이름 '카밀라') 블라드 드라큘(블라드 체페슈의 아버지), 사드 후작(사디즘의 원조), 노스페라투(게임 내 이름 '노스페라투스') 같은 피와 관련된 전설을 지닌 실존 괴인들을 모티브로 만들어졌다.[37]
(힐데가르트와 제니시스는 다크에덴 내에서 자체적으로 기획)

뱀파이어 마스터들은 사실 게임 내 12개의 피의 성서에 새겨진 이름들이 전부 다 뱀파이어 마스터들인데, 그나마 언급되고 있는 마스터는 차스파(카스파).

사실 12명의 뱀파이어 마스터들은 초기부터 설정화와 이름이 전부 기획되어 있었는데 짤리지 않고 살아남은 마스터는 바토리, 테페즈, 질드레, 노스페라투스 뿐이다.


7.2. BGM[편집]


게임 자체에 커다란 리뉴얼이 제법 많았던 만큼, BGM 역시 3번이나 갈아 엎어졌다. 2002년 첫 서비스를 시작한 이래 5년간 쓰인 1기 BGM[38], 2008년 새로 추가한 2기 BGM, 그리고 2010년 다시 추가한 3기 BGM이 있다. 세월의 흐름이 있었고 게임 내적인 변화도 많았던 만큼 각 기수별 BGM들의 플레이타임 및 분위기는 매우 다르다.[39]

다크에덴 BGM은 초창기에는 게임 내 정해진 시간에 1회에 한하여 배경음이 재생되는 시스템이었다. 정해진 배경음이 있는 맵은 '아담의 성지' 하나 뿐.

1기 BGM이 호러틱한 느낌을 연출하기 위한 BGM이었다면 2기 BGM은 서정적인 느낌과 웅장한 느낌이 강조되었고, 호러 분위기는 다소 줄어들었다. 3기 BGM의 경우 지겹다는 평가가 많으며, 1기와 2기에 비해 기억하는 사람들 또한 적다.

그나마 1기 BGM의 경우 WAV 형식 이외에 MIDI 형식으로도 지원이 되어 다양한 방법으로 음악을 들을 수 있었다. 이후, BGM 들이 리뉴얼되면서 기존의 배경음들이 사라지고 그 컨셉들도 사라졌다. MIDI 형식의 사운드# 역시 2기 BGM이 나오면서 사라졌다.

결국 이건 아니다 싶었는지, 역대 BGM들을 다시 삽입하였지만, Payback만 예외로 다시 복구를 하지 않은 상태. 제일 중요한 걸 빼먹다니..

그리고, 초창기에는 wav 파일 형식이었는데, 현재는 파일 형식을 ogg로 지원하고 있다. 파일 형식만 다를 뿐 음질에는 차이가 전혀 없다.

BGM과 더불어 스킬 효과음과 캐릭터의 일부 사운드가 변경이 되기도 했다.#


7.3. 이스터에그[편집]


게임 채팅창에 '배철숩니다', '닭대가리', '해골바가지', '가면라이더', '늑대인간' 중 하나를 치면 캐릭터의 얼굴이 잠시 변하는 이스터에그가 있는데 각각 몬스터 더티 스트라이더의 머리, 몬스터 캡틴의 머리, 몬스터의 해골, 슬레이어의 투구, 몬스터 던 울프아크의 머리이다.

이 이스터에그는 해외 수출 버전에도 그대로 있는데 마찬가지로 한글로 입력해야 된다.


7.4. 과거의 다크에덴[편집]



7.4.1. 추억의 초보 사냥터 - 테메리에 성지[편집]


테메리에 성지는 원래 저레벨 유저들이나 가는 던전이었는데, 슬레이어는 순수능력치합 151 이상, 뱀파이어, 아우스터즈는 31레벨 이상이면 못 들어가는 던전이었다. 그런데, 이 점을 악용할 수가 있었으니, 죽지만 않는다면 계속 살아남아서 양학을 할 수 있었다(...) 채널이 하나 밖에 없는 테섭에서는 이 고레벨 유저들이 매우 열이 받을 정도로 짜증날 정도. 특히 스킬을 바로 배울 수 있는 전사계열 아우스터즈의 경우, 더킹 월러프 한 방으로 싸그리 침묵시켜버리는 장면도 종종 있었다. 슬레이어의 경우, 운 좋으면 60레벨 스킬까지 배울 수 있었다. 하지만, 검슬은 65 때 배우는 라핸이 아니면... 심지어는 70레벨 스킬인 꼬챙이를 쓰는 힐직자도 있었다. 이 점은 총슬에게 특히 유리했는데, 명중 보정이 로켓런처 보다 더 들어가는 트라이던트로 양학이 가능했다. 사실 총슬은 이때 40때 배우는 퀵파이어 하나만 있어도 재앙을 선사해 줄 수 있었다 이래나 저래나 47때 배워야 할 글라이딩을 못 배우는 전사계열 뱀파이어 유저들에게는 그야말로 재앙. 그래서 인뱀들의 경우, 안전지대에서 다크니스 깔고, 애시드 볼트만 던져서 죽일 수밖에 없었다. 이런 점 때문에 강력한 몬스터를 곳곳에 배치하여 중렙 유저들을 견제할 생각이었는지 치프 빅팽을 여럿 세워놨는데 이 빅팽이란 몬스터는 쌍권총을 쓰는 원거리 공격을 하고 회피율과 명중률도 나름 높은 몬스터였지만 레벨에 비해 공격력과 체력이 매우 낮아서 어느 정도 명중률을 갖춘 레벨 20대 저랩들도 치프 빅팽이 소환하는 일반 빅팽들은 물론 치프 빅팽도 잡는 수준이었다. 당연히 레벨 30이상 플레이어에게 이 게 먹힐 리가(...) 결국 후의 패치로 인해, 능력치가 초과되면, 일정 시간이 지난 후 마을로 강제송환되는 걸로 바뀌었다가, 중저레벨(110) 몬스터까지 등장하면서, 아예 입장제한 자체를 없앴다(...)


7.4.2. 캐릭터 생성[편집]


원래 캐릭터 생성은 슬레이어만 가능했다. 지금처럼 능력치를 투자하는 방식도 아니었다. 그냥 레벨 100 찍고 만렙이었는데, 위에 보이는 것처럼 계속 그 레벨이 확장되고 확장됨(...)에 따라, 승직 시스템이라는 게 생겨난 것이다. 뱀파이어가 되기 위한 방법은 오직 한 가지였는데, 몬스터나 뱀파이어 유저에게 흡혈을 당한 뒤, 현실 시간으로 12시간 동안 치료를 받지 않으면, 뱀파이어가 되어, 림보성으로 갔다.

흡혈을 당한 슬레이어 HP바는 검게 얼룩져 있었고 HP바에 마우스를 갖다 놓으면 12시간 뒤에 뱀파이어로 변합니다 라고 표시되었다

이렇다 보니, 서비스 초기에는 재미있는 상황이 많이 일어났었다. 뱀파이어에게 흡혈 당한 뒤 치료받지 않고 그냥 게임을 종료했는데, 다음날 접속하고 나니, 처음 보는 뱀파이어 모드에 "어?? 어?? 이거 뭐야!! 어!!" 하면서 멘붕하는 사람이 한둘이 아니었다. 참고로 다시 슬레이어로 돌아가는 것은 불가능했었...는데, 유저들이 하도 민원을 내서, 결국엔 림보성 SE에 슬레이어로 되돌려주는 NPC '라르바'를 만들었다. 나중에는 종족 항목에 상기된대로 뱀파이어도 그냥 생성 가능해졌다. 물론 지금은 되돌려주는 기능도 막혔고 24시간 동안 치료를 받고 나면 뱀파이어가 되지 않고 그냥 흡혈 기능만 빠진다.

뱀파이어와 슬레이어의 종족 변환 기능이 막힌 핵심적인 이유는 '이를 이용하여 레벨 제한이 있는 경험치 버프 아이템을 이용'하였기 때문으로 레벨이 높은 슬레이어가 뱀파이어로 변하고 경험치 버프 아이템을 사용하고 슬레이어로 돌아오면 경험치 버프가 그대로 유지되었고, 뱀파이어는 슬레이어에 비하여 시간이 걸리기에 사용은 까다로웠지만 마찬가지였다. 또한 경험치 버프의 배율만큼 150레벨 캐릭터의 누적경험치가 승직 전환시 뻥튀기되어 승직을 하자마자 높은 등급으로 시작하는 것이 가능했기에 논란이 되었다. 그리하여 2007년 8월 24일자로 종족 변환 시스템은 삭제가 되었다


7.4.3. 게임의 에피소드[편집]


예전에는 공식 홈페이지에서 다크에덴 공식 설정 자료들이 많이 연재되었었다. 가끔은 제작진이 유저들의 의견을 반영해 만든 개그성 플래시 영상 등도 있었다. 슬레이어 오토바이키 얻으려고 오만가지 생쇼를 하던 시절이라던가(...) 지금은 찾아보기 어렵다. 그 플래시를 제작한 운영자는 퇴사한 지 꽤 되었다고.

위에서 언급한 설정 자료중에는 소설 형식의 연재분도 있었는데(여러 개의 소설이 있었다. 여기서 말하는 것은 그 중 하나), 이 소설에서 지금의 아우스터즈가 언급된다. 내용은 대강 '뱀파이어와의 싸움 도중에 물려서 죽어가던 슬레이어가 숲 속에 쓰러져있을 때, 정체불명의 여자가 나타나 뱀파이어로 변하는 슬레이어를 구해주고 자신의 종족으로 만든다' 식의 이야기. 실제 아우스터즈 종족이 나온 건 몇 년 뒤의 일이긴 하나, 이미 아우스터즈에 대한 설정은 다크에덴 극 초창기부터 있었다는 이야기가 된다. 잠깐 이러면 오리진이 나오는 의미가 있...나???[40]

참고로 늑대인간(라이칸슬로프)도 설정 자료에서 언급된다. 자세하지는 않지만 뱀파이어와는 동맹 관계. 하급 뱀파이어인 '알칸'은 뱀파이어가 늑대인간에게 감염돼서 생긴 돌연변이라고 한다. 결국은 '던 울프 아크'라는 상급 몬스터로서 구현이 되긴 하지만 이건 죽은 늑대인간을 뱀파이어로 다시 일으켜 세운 것에 불과할 뿐. 그 외에도 뱀파이어 스킬 중에서 '울프'라는 단어가 들어가있는 스킬들은 전부 다 늑대인간족과 연관이 있는 스킬들이다. 트랜스폼 투 울프, 호울(울프 상태에서만 가능), 트랜스폼 투 워 울프, 와일드 울프 같은 스킬들이 그렇다.


7.4.4. 사기적인 페럴라이즈[편집]


뱀파이어가 배울 수 있는 스킬 중 가장 효율적이고 무자비한 스킬이었던 패럴라이즈(석화)는 원래 27레벨에 배우는 비교적 엄청 저렙 때부터 쓸 수 있는 스킬이었음에도 불구하고 엄청나게 흉악한 면모를 보였었다. 인트 수치가 높을 수록 지속시간과 성공률이 비례해서 올라갔는데, 인트 80마다 지속시간이 대폭 늘어나서 인트 400대의 인뱀에게 데스 + 석화 동시에 걸릴 경우 약 2분간 가만히 굳어있는 캐릭터와 몬스터를 볼 수 있게 되었다. 더욱 무서운 것은 석화의 지속시간과 쿨타임이 똑같이 돌아서 풀려도 다시 걸리고 또 풀리고 또 걸리고, 진풍경이 연출됐었다.

이러한 페럴라이즈는 뱀파이어뿐만 아니라 몬스터들도 사용이 가능했었는데 27레벨 이상인 대부분의 마법형 몬스터는 페럴라이즈를 항상 사용했다. 특히 던울프아크가 소환하는 다크울프의 경우 페럴라이즈 효율이 낮기는 했으나 저항력이 없는 상태에선 1번 걸리면 약 4초 지속시간이 적용되었는데 던울프아크가 소환하는 다크울프의 개체수는 1마리가 아닌 최소 2마리라서 풀리면 양 사이드로 계속 걸어버리는 페럴라이즈에 그냥 빨리 죽었으면 좋겠다는 생각이 들 정도... 특히 라옴던전 2층에선 이 다크울프들뿐만 아니라 헬 핀드라는 몬스터도 동시에 페럴라이즈를 걸어버리는 통에 상당히 악랄했다.

그 중에서도 특히 악랄한 건 인트가 높은 뱀파이어도 감히 못 따라가는 치프 리치젤에게 걸린 페럴라이즈였다. 인트에 비례했다기보단 자체적으로 리치젤에게 높은 효과의 페럴라이즈를 넣었던 것 같다. 데스가 무려 5분이나 지속되었고 이 상태에서 페럴라이즈 걸리면 2분 이상 꼼짝없이 가만히 모니터만 봤어야 했다.


7.4.5. 공캐[편집]


처음 다크에덴 나오고 어느정도 서비스가 자리 잡혀가고 프리미엄 서비스가 나온 뒤 계정을 공유하는 일이 있었다.

일명 공캐 라고 하여 고렙은 아니었지만 그렇다고 낮은 레벨이 어느정도 좀 키운 캐릭터 계정의 주인이 자유게시판에 계정을 공개하는 사례가 있었다. 초창기 다크에덴은 현재처럼 레벨업이 쉬운 게 아닌 1레벨 업하는 게 상당히 힘들었고 슬레이어 기준으로 30레벨만 키워도 나름 키웠다고 생각될 정도인데 누군가가 50~60레벨 짜리 캐릭을 공유해버리면 당연히 키워보고 싶은 것이 사람의 심리다.

그래서 너도나도 게시판에 올라온 공개 계정을 접속하려고 하면 이미 접속 중입니다. 라고 뜨는데 자신들의 본캐로 접속하여 자기도 하고 싶다고 빨리 종료하라는 풍경도 흔히 볼 수 있었다. 또한 초창기에는 템의 비중보단 레벨 올려서 배우는 스킬이 더 효율이 좋아서 PK하기 딱 좋았는데 상점에 파는 싸구려 아이템 1개만 사서 막피를 하고 다녔다. 그래서 공캐들의 특징은 성향이 매우 악함 뿐이었다.

하지만 운영자도 이건 좀 아닌지 약관에 내용을 추가하여 계정을 다른 사람에게 양도하는 행위를 금지 시켰고 이를 위반하면 당연히 계정을 압류 시켜버렸다.


7.4.6. 사라진 추억의 슬레이어 스킬들[편집]


스킬들이 삭제된 이유는 밸런스 영향도 있었지만 사용 빈도가 낮아 불필요하게 차지했던 스킬들 정리를 위한 목적이 가장 주된 이유였다. 일부 스킬들이 삭제되면서 일부 스킬 요구 레벨도 이때 재조정 되었다.

1. 도슬
스킬명
필요레벨
효과
싱글 블로우
5
초창기 시절 도슬이 처음 배우는 스킬이었고 현재는 카오스나이트 몬스터에게서만 볼 수 있다.
스파이럴 슬레이
10
싱글 블로우 다음으로 배우는 스킬로 도슬 공격 스킬 모션이 이때부터 추가되었다.
윌 오브 아이언
23
해당 스킬을 배우고 레벨업 하면 HP가 증가되었다. 그래서 초창기 도슬은 타 직업보다 HP가 조금 더 높았다.
트리플 브레이크
25
스파이럴 슬레이 다음으로 배우는 3번째 도슬 공격 스킬로 이 다음에 배우는 스킬이
현재도 존재하는 와일드 스매쉬 (구 35레벨 조건) 스킬이다.

2. 검슬
스킬명
필요레벨
효과
더블 슬래셔
5
초창기 시절 검슬이 처음 배우는 스킬. 그냥 공격에서 이펙트만 추가된 스킬이었다.
트리플 슬래셔
10
더블 슬래셔 다음으로 배우는 스킬로 검슬 공격 스킬 모션이 이때부터 추가되었다.
패뷸러스 소울
23
해당 스킬을 배우고 레벨업 하면 HP가 증가되었다. 그래서 초창기 검슬은 타 직업보다 HP가 조금 더 높았다.
레인보우 슬래셔
40
사실 이 스킬은 현재도 존재하는 썬더 스파크 다음으로 배우는 스킬이었지만
현재는 크로스 카운터 의 반격에서만 볼 수 있다.
썬더 스파크가 아닌 왜 레인보우 슬래셔를 삭제했는지 의문이다.

3. 총슬
스킬명
필요레벨
효과
더블 샷
10
2연발 사격이 가능한 스킬로 현재도 존재하는 트리플 샷 배우기 전 최초 공격 스킬이었다.
크리에이트 붐
60
폭탄을 제조할 때 마다 경험치가 올라서 나름 짭짤한 스킬이었지만 삭제되었다.
마스터리 4종
-
암스 마스터리1,2 스킬이 나오기 전에는 SMG,AR,SG,SR 각각 마스터리가 존재했었다.

4. 힐슬
스킬명
필요레벨
효과
큐어 라이트 운즈
5
초창기 힐슬이 처음 배우는 스킬로 자신 또는 타인을 지정하여 HP를 회복하는 스킬이다.
홀리 에로우
8
힐슬 최초 공격 스킬로 1인 공격 스킬이다.
바이야 크루시스의 스킬 사운드와 동일하다.

5. 인챈트
스킬명
필요레벨
효과
라이트 볼
8
힐슬 홀리 에로우 스킬과 동일한 레벨에 배우고 동일한 효과를 가졌다.
플레어
35
몬스터 또는 타종족 1인의 시야를 완전히 좁히는 스킬이었지만 사실 타종족은 잘 걸리지도 않았다.
퓨리파이
40
하이드 한 상태의 뱀파이어, 몬스터를 끌어올리는 스킬이었다.
리플렉션
90
40초간 뱀파이어, 몬스터가 사용하는 모든 저주 마법을 일정 확률로 그대로 반사시키는 버프 스킬이었다.
현재 물아우 물뽕 스킬 이펙트와 상당히 비슷하지만 물뽕처럼 이펙트가 계속 유지되는 방식은 아니었다.

더 오래전인 1차 오픈베타 시절 슬레이어 스킬은 현재와 비슷한 스킬도 있지만 지금과는 많이 달랐다고 한다.


7.4.7. 사라진 추억의 뱀파이어 스킬들[편집]


스킬들이 삭제된 이유는 밸런스 영향도 있었지만 사용 빈도가 낮아 불필요하게 차지했던 스킬들 정리를 위한 목적이 가장 주된 이유였다. 일부 스킬들이 삭제되면서 일부 스킬 요구 레벨도 이때 재조정되었다.

스킬명
필요레벨
효과
포이즈너스 핸즈
5
핸즈 오브 위즈덤 다음으로 배우는 근접형 공격 스킬이다. 초록빛 손톱 자국이 나는 임펙트인데 데미지가 무척 약해서 아래에 애시드 터치를 썼다.[41]
애시드 터치
9
포이즈너스 핸즈 다음으로 배우는 근접형 공격 스킬로 블러디 네일(당시 54레벨) 전까지 써야 했던 스킬이었다.
그래서 하위 포이즈너스 핸즈, 핸즈 오브 위즈덤 보단 공격력이 월등히 높았다.[42]
애시드 볼트
21
애시드 볼 이전에 배우는 유일한 인뱀 최초 공격 스킬이며 애시드 볼 이펙트에서 사이즈만 줄였다고 보면 된다.
포이즌 스트라이크
38
지속형이 아닌 공격형 그린 스토커다.
블러디 스트라이크
66
블러디 나이프가 여러개 발사되지만 1인 1타 공격 스킬이다.
블러디 스피어
94
블러디 나이프를 변형하여 하늘로부터 꽂아내리는 1인 공격 스킬이다.
초창기 땐 명색이 고렙 스킬이라 인뱀 최고 공격 스킬이었다.[43][44]


7.4.8. 사라진 스킬 설명과 스토리[편집]


전체적인 인터페이스 간략화, 개선등을 통해 수많은 스킬들이 삭제되고 스킬 설명이 간략화되면서 이전에 각각 스킬창에서 스킬 아이콘을 클릭하면 종족간 특유의 서술법으로 스킬에 대한 설명을 볼 수 있었는데 지금은 사라지고 스킬의 효과만 간단히 써진 채로 남아있다. 이 기능이 별거 아닌 것 같지만 다크에덴의 또 다른 재미이기도 한데, 예를 들어 독 손톱으로 적을 공격하는 '포이즈너스 핸즈'의 경우 지금은 간단히 '손톱에서 나오는 독을 이용해 대상에게 데미지를 입힌다.'와 같은 서술로 바뀌어 있지만, 당시엔 이 독이 어떻게 생기는 건지 이 독이 어떤 작용을 하는지, 그걸 당한 대상이 어떤 반응을 보이는지[예시] 등 마치 소설 한 편을 보는 듯한 설명과 그 종족의 역사 등을 알 수 있어서 하나의 즐거움으로 남아있었다. 또한 특정 NPC 혹은 장소에 있는 히든 오브젝트[45]를 통해 다크에덴 배경의 역사, 어떠한 인물들 간의 관계, 어느 몬스터의 탄생계기, 아이템의 제작 등을 서술해주는 소소한 재미도 있었으나 몇개는 삭제되고 흔적만 남아서 어색한 모습도 볼 수 있다.

종족마다 써진 설명의 어투 또한 다르고 인터페이스가 종족 특유의 느낌이 살아있었으나 현재는 HP창을 제외한 모든 것이 거의 똑같은 모습이라 좀 밋밋한 감이있다.

슬레이어 - 연구일지에 가까운 서술 / 철제 중심 미래스러운 디자인의 인터페이스 / 마우스 커서는 일반적인 인간의 손
뱀파이어 - 고대의 학자 혹은 장로들이 이야기를 해주는 듯한 서술 / 고깃덩이, 피칠갑 디자인의 인터페이스 / 마우스 커서는 몬스터에 가까운 손
아우스터즈 - 동화풍으로 서술 / 나무와 풀들이 엮인 자연에 가까운 디자인의 인터페이스 / 마우스 커서는 아름답게 세공된 철제

사라진 스킬 설명 중 일부는 다음의 사이트에서 볼 수 있다(링크: 슬레이어 / 뱀파이어 / 아우스터즈)


7.4.9. 최초의 유니크 아이템[편집]


다크에덴에 유니크 아이템이 추가된지는 상당히 오래되었다(관련 링크). 당시에는 일반 고단계 아이템이 드랍되는 확률도 너무 낮았기에 유니크 아이템이 드랍되는 것은 굉장히 어려웠으며, 서버당 최대 개수 제한까지 있었다(이는 수 년이 지나서 완화된 것으로 보인다). 아이템에 붙은 옵션도 일부를 제외하고는 쓸만한 편도 아니고 장착시에 특별한 이펙트나 외형이 달라지는 것이 아니기에[46] 유니크 아이템은 분명 좋은 아이템이기는 했으나 큰 메리트가 있는 것은 아니었다.

또한, 아이템 급수 시스템과 아이템 옵션 수치의 확장 패치로 인해서 얻기 어려운 아이템 이라는 타이틀만 가지고 있을 뿐. 유니크라는 등급의 메리트는 완전히 삭제가 되었고. 승직등급의 아이템 도입으로 관짝에 못을 박게 되었다.[47] 그 이전에도 시간제 아이템으로 다덴마켓에서 판매하기도 했으며, 퀘스트를 통해서 시간제로 얻을 수 있게 되어서 유니크가 유니크가 아니긴 했다.[48]


8. 블러드 배틀[편집]


배틀로얄로 현재 작성 중
11월 30일부터 테스트 예정

배틀그라운드를 모방한 컨텐츠이다
경험치와 아이템 보상이 좋은 편이다
이로 인해 작업장 형태+의무적으로
참여하는 형태의 컨텐츠가 된 건 함정


9. 서버[편집]



9.1. 루키서버[편집]


2021년 7월 28일 정기점검 이후 이벤트 서버인 루키서버가 오픈되었다.

■ 루키 월드 특징
1. 기존 월드 대비 존버프 배율 상승
- 지역 레벨이 존재하는 지역에서는 캐릭터 레벨이 지역 레벨과 일치하지 않을 경우 경험치 및 아이템 획득이 불가능합니다.
2. 최대 레벨 제한 400 (아문 10등급)
3. 4차 승직 불가능
4. 일부 마켓 아이템 판매 제한
5. 일부 콘텐츠 이용 제한

사실 최초 루키서버는 2015년 4월에 프리서버 타이틀을 걸어 오픈한 획기적인 서버였고 모두가 동등한 조건으로 게임을 할 수 있다는 것이 가장 큰 장점으로 꼽을 수 있었다. 물론 신서버가 오픈되면 모두가 처음에는 동등한 조건으로 시작을 하지만 루키서버의 경우 과금을 제한하다 보니 조금의 시간 투자로 다크에덴의 묘미인 PVP를 누구나 즐길 수 있었다. 오랜만에 다크에덴의 재미를 느끼고 간다는 평가가 많았다.

이때의 추억 때문이었을까. 루키서버 오픈으로 다크에덴을 떠나있었던 유저들도 관심을 보이면서 사전 예약을 했었고 잠시 자리를 비웠던 유태호 대표가 다시 복귀한 시점에서의 루키서버 오픈이라 많은 유저들이 기대를 걸었다.

하지만 기대가 크면 실망도 크다는 말이 있듯이 서버 오픈 하루만에 여러 문제점들이 제기되었고 이로 인해 유저들이 대거 이탈.

1. 개발예정에 안내된 프리미엄 미션 아이템(19800원에 한정 판매) 구성품 중 하나였던 혈흔이 구성품에 포함되어 있었지만 오픈 이후 진행된 임시점검 이후 구성품에서 삭제됨.[49]

2. 루키서버 사전 예약과 예약을 안한 겝 차이가 크다는 점.
사전 예약 시 라스킬2 스킬북을 보상 받지만 예약을 못한 경우 이러한 스킬북 없이 게임을 진행해야 하지만 라스킬2 얻을 경로가 너무 한정적.

3. 신규 본서버가 아닌 기간을 정한 이벤트 서버임에도 불구하고 초반 육성 지원이 전혀 없다는 점.[50]

4. 루키서버 한정으로 생긴 지역 사냥터 패널티 시스템으로 인해 강제적으로 레벨에 맞는 사냥터에만 가야 한다는 점.[51]

5. 사전에도 안내되었지만 출석체크, 성서전 등 일부 요소 제한이 오히려 불편함으로 작용.

소프톤은 유저들의 피드백을 받아들여 개선을 해야 하며 이대로 운영을 진행하면 서버 운영기간을 길게 두었다고 해도 유저 유입은 되지 않을 듯 하다.


9.2. 체인저 서버[편집]


기존 프리서버라고 조롱받던 소프톤이 내놓은 진짜 프리서버급 혜택을 주는 서버.

레벨만 올리면 레벨미션 혜택으로 스킬북을 전부 지원해준다.


10. 논란 및 사건 사고[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다크에덴/논란 및 사건 사고 문서를 참고하십시오.



11. 파생작[편집]



11.1. 다크에덴 2[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다크에덴 2 문서를 참고하십시오.



11.2. 다크에덴 오리진[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다크에덴 오리진 문서를 참고하십시오.



11.3. 다크에덴M[편집]


본 서버와 오리진 서버의 업데이트와 이벤트가 없는 이후 유저들이 모바일 상표가 등록되었다는 정보가 나오자 걱정되는 반응을 보였다.
그리고 그 우려를 뒤로하고 진짜로 모바일을 출시했다.

하지만 광고하는 것과 리뷰는 보니 리니지와 거진 비슷한 모습을 보이고 있다.[52]
2018년 10월 29일 10:00부터 베타 테스트를 시작했다.

대체적인 평가는 리니지M 할로윈 ver (다크에덴 콜라보) .... 리니지M을 복사해서 스킨만 바꿔 놓은 듯한 정신나간 퀄리티를 보여 주고 있다.

그래픽, 타격감, 모션, 도트 하나 빠짐 없이 리니지M보다 떨어진다. 심지어 PC 버전에도 없는 변신뽑기가있다. 리니지M의 변신 뽑기, 펫 뽑기를 포함한 모든 인터페이스를 다 가져왔다. 베타테스트가 시작하고 나서는 유저들과 리뷰때문에 하는 유튜버들 반응이 다 똑같이 '리니지M보다 못한 게임'이라는 평이 대다수. 게임 방송을 하는 BJ도 내가 이걸 왜하는 건지 모르겠다는 말을 하며 채팅창 반응도 시원치않다. 개발은 본서버를 만든 소프톤이 아니라는 게 다행이라 생각하지만 옛날에 호러 RPG장르로써 대미를 장식했던 게임의 IP를 가지고 리니지M 아류작 그 이하로 평가가되는 최악의 게임을 만들어놨다. 아직 베타테스트이기 때문에 발전가능성이 있을거라 하기에는 다크에덴 2 절차랑 똑같이 밟고 있고 모바일은 처음부터 다시하지 않는한 개선이 힘들기때문에 유저들은 벌써부터 손절하고 있다.다크에덴M 때문에 향수에 빠졌다 실망한 유저들을 다시 본썹으로 돌아오게 하려는 큰 그림

말하자면 BGM을 제외하면 다크에덴이라고 느낄 수 있는 요소가 아무것도 없다. 사실상 다크에덴 자체 수명이 끝난 정도다.

그런데 다크에덴M 반응이 싸늘하기 무섭게 소프톤사가 다크에덴을 갑자기 '각성' 업데이트를 준비하며 뼈대부터 게임을 뜯어놓기 시작했다. 기존 다크에덴 본서버가 프리서버같이 광속레벨업에 치중된점과 쓸데없는 렙업구간, 재화벌이가 무척 힘든 플레이 등부터 손보기 시작했고 이후 페이투윈으로 점철되어있던 PVP밸런스 패치와 성서전 등 수정이 있을 예정이다. 정말 큰 그림을 그린건지 아니면 모바일로 이미 망한 걸 알아서인지 급하게 패치를 진행하게 된 건지는 회사만 알고 있는 상태다.

여담이지만 다크에덴M 광고매크로 계정들이 유독 다크에덴 공식카페에 광고를 많이한다. 이미 M의 현황을 다 알기따문에 의미없는 행위지만..

2018년 11월 28일 드디어 프리오픈을 했다. 공식 카페에서 GM들이 댓글노가리로 CBT 이후 한달 간 많은 것을 개선하고 수정했다고 했지만 결과는 폭망. 유저들이 가장 많이 비판한 변신뽑기에 대해 의견수렴을 통한 수정을 진행중이라고 했으나 CBT때와 달라진 것이 없고 종족간 벨런스 붕괴 및 PK로 인해 퀘스트 진행조차 불가능하다. 그 외 수많은 버그들과 비싼 물약값으로 인해 게임진행이 불가능해지면서 하나둘씩 손절을 하고 있으며 공식카페는 추억을 박살낸 다크에덴M에 대한 비판이 쏟아지는 중이다. 이러한 비판이 넘쳐나고 있지만 GM들은 공식적인 답변 및 공지사항 하나 없이 손을 놓고 있다.

공식카페에는 과금, 게임성, 버그 등을 비판하는 유저 VS 핵과금 및 소과금, 무과금으로 게임을 즐기고 있는 유저들간의 치열한 공방이 진행중이다. 쉴더들도 손절 후 방패로 다크에덴M을 패고 있다... 게임보다 공식카페가 더 재밌는 갓겜.


11.4. 다크에덴 블러드 워[편집]


그후 4년이 지난 2022년 8월 24일. 다크에덴m의 후속작 다크에덴 블러드가 출시되었는데, 그냥 양산형게임, 특히 기적의 검에 다크에덴 스킨만 씌운 똥겜이다(...) 다크에덴m이 선녀로 보일지경(...)

설정파괴는 기본이다. 슬레이어와 뱀파이어는 서로 수천년동안 앙숙인데 이곳에선 서로 협력하고 하하호호 하는 사이라는것에 충격이 크다.

거기에 클래스 설정도 엉망인데 뱀파이어는 독 산 피 를 매개체로 마법을 사용하는데 여기서는 뜬금없이 지팡이를 쥐고 암흑에너지를 쓰는 메이지로 등장했다. 아무래도 양산형
특성상 끼워맞추기식으로 만들다보니 이렇게 만들어진듯.

스킬들 구성도 엉망인 수준이다. 예시로 힐 슬레이어 인데 스킬 이름과 일부 임펙트가 원작 인챈트 슬레이어와 잡탕이 되어있으며, 스킬 모습도 신명, 기적의검 에서 나오는 범위공격 임펙트를 팔레트 스왑한 수준으로 막 가져다 붙혔다.

익숙한 NPC들을 볼수있는데 다른 양산형과 다르게 그림체가 획일화되지 않고 중구난방으로 대충만들었다는게 눈에 띈다


11.5. 다크에덴 SD[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다크에덴 SD 문서를 참고하십시오.



11.6. 다크에덴 클래식[편집]


유태호 사장이 직접 언급했으나 언제 출시될지는 모른다.

[ 진행 계획 ]
1.다크에덴 / 다크에덴 오리진 현재버전의 꾸준한 업데이트
2.각성 이전버전 복원
3.재해석된 모바일 외전
4.다크에덴을 소재로 한 웹툰
5.오리지널 클래식

참고로 유튜브에 올라오는 다크에덴 클래식 영상은 본서버에서 출시된 다크에덴 클래식이 아닌 프리서버 관련 영상이며 해당 프리서버 이름이 클래식 서버이다.

나온다곤 했으나 소식이 없는데다 행적을 봐서는 크게 기대는 안된다는 반응이다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-21 10:09:04에 나무위키 다크에덴 문서에서 가져왔습니다.

[1] 게임 설정이 저장되는 레지스트리를 보면 아직도 메트로텍으로 되어 있는 항목이 있다. 회사가 바뀐게 아니라 사명만 변경한 것.[2] 실제 모델이 된 국가는 루마니아로 추측된다. 에슬라니아의 공업지대 이름인 드로베타 지역은 실제로 루마니아의 공업지대 드로베타투르누세베린에서 유래한 것으로 보인다.[3] 생각해보면 이 헬리아 주에만 뱀파이어 마스터만 3명씩이나 밀집되어 있는 셈이 된다. 하긴 아우스터즈족의 본거지와 아담의 성지까지 존재하는 특별한 장소이니...[4] 원래는 뱀파이어와 슬레이어 두 종족만 존재했지만 업데이트로 추가가 된 이후 삼파전으로 변경되었다.[5] 유대의 옛 전승에서 참고를 한 듯하다. 릴리스는 이브보다 먼저 아담의 아내가 되었지만, 이브와 달리 순종적이지 않았던 여성이었다고 한다. 한 마디로 호색한. 아담과 잠자리를 할 때도, 아담 밑에 깔려 있기 싫어서 여성 상위 체위를 했다고 할 정도니까. 이 문제 때문에 아담과 싸우다가 결국 아담을 쫓아버리고, 릴리스 혼자 홍해 근처로 옮겨가서 살았던 것. 이 때문에 종교계에서는 홍해의 화신이라고도 부른다. 아벨이 카인한테 살해 당했을 때 아벨이 흘린 피를 릴리스가 마셨다는 기록이 있으니. 산제물을 요구하며, 정기적으로 피를 보충하게 된다. 아마 여기서 뱀파이어에 대한 것을 따오지 않았을까 싶다. 게임 상의 설정이 아니라, 릴리스는 정말로 뱀파이어 같은 생을 살았으리라 추측되기 때문. 이렇게 살고 있으니, 신은 결국 릴리스를 포기하고, 결국 순종적인 여자를 만들어주는데, 이 여자가 바로 이브.[6] 그 연합이 바로 E.V.E.이며, 거기서 파견된 군인들이 바로 슬레이어.[7] 다만, 낮에는 뱀파이어의 힘을 완전히 끌어내지는 못한다[8] 그런데 아담의 성지가 등장하면서 실은 이 효과가 아담의 성지 때문이라는 결과가 나올수도 있다. 아담의 성지의 효과인지, 아니면 아담의 성지 안에 피의 성서가 있는지...[9] 캡틴, 아이언티쓰, 데드바디, 터닝데드, 터닝소울, 솔져 같은 저레벨 몬스터 등이 전부 에슬라니아의 주민이거나, 이 곳에서 복무하던 현지 군인이었다. 브랑코에 등장하는 오베르슈츠 같은 군인 몬스터들은 오히려 나치 독일의 병사들이 뱀파이어화된 것.[10] 그래도 어느 정도는 돌고 돈다. 과거에 타종을 휩쓸었던 불아우가 지금은 모저 앞에서 맥을 못추고 있는 거만 봐도... 다만 다크에덴에 존재하는 힘계열은 지못미, 힘계열 전사는 빛을 본 적이 없다. 아예 다크에덴 게임에서 힘 스탯은 사장되었다고 봐도 무방하다.[11] 주요 변경점은 머리 대신 '소울스톤'을 드랍하게 하고 배경 내 유혈묘사들을 쳐내는 정도.[12] 다만 옛날에는 일정 수준 이상을 넘어가려면 월정액 개념에 해당하는 프리미엄을 구입해야 했기 때문에 사실상 무료 체험 기간이 있는 월정액 게임과 다를 바 없었다.[13] 사실 2차승직 처음 나올땐 상당히 부담되는 난이도였다.[14] 각성 패치 이전에는 높은 저항력과 대미지 감소가 아닌 스펙 기준으로 몬스터한테 5방컷에 죽는 게 일상.[15] 프타10 부터 경험치 획득량이 20%(=5분의 1로 줄어든다.[16] 아툼5 부터 경험치 획득량이 20%(5분)의 1로 줄어든다.[17] 아문5 부터 경험치 획득량이 50%(=절반=2분의 1)으로 줄어든다. 500까지는 동일[18] 해당 시스템이 추가되면서 기존 경험치 2배 타임이 사라졌고 2배 타임에만 접속자가 몰리는 현상도 없어졌다.[19] 개편되기 전에는 로그아웃을 하고 재접속을 하는 경우 그 효과가 유지되는 것이 아닌 또 빌려야 하는 귀찮음이 있었으며 성서를 갖지 않은 종족은 빌리지도 못했다.[20] 아로사는 기존 그대로지만 HP +500 옵션이 빠짐.[21] 비전앰플, 익스퍼트 펫체인져 등 필수 아이템들[22] 루돌프 펫은 소량의 몬뎀과 피흡 옵션이 존재한다.[23] 기본 옵션: 주 능력치, 획경[24] 기본 옵션: 몬뎀, 획경, 피흡, 행운[25] 기본 옵션: 획경, 피흡, 모능[26] 스컬스톤으로 게임머니를 획득하던 시절엔 장비 아이템 습득을 할 필요가 없어서 인벤토리의 공간이 차지하는 경우가 적었는데 다시 부활한 폐지줍기 덕분에 인벤토리 공간을 금방 차지한다.[27] 정확히는 슬레이어의 설정에도 적혀있다시피 몬스터들은 '슬레이브'이다. 즉 뱀파이어들의 노예 뱀파이어라는 뜻. 하지만 다크에덴의 몬스터가 늘어나면서 점차 지능이 있거나 슬레이브로는 안보이는 뱀파이어들이 등장하면서 이러한 설정은 사실상 사장되었고 초기 설정인지라 이런 설정은 그다지 알려져있지 않기에 그냥 뱀파이어 취급받는다. 예외적으로 아담의 성지 추가 후 등장한 몬스터들(샤먼 오프, 멈 림몬, 던 울프아크 제외)은 마족 몬스터라서 흡혈을 하지 않는다.[28] 프타 장비 강화 23강 이전의 최대수치, 23강부터 최대수치가 소폭 늘어나기 시작한다.[29] 처음 출시될 때는 2700원에 판매하였다.[30] 혈흔 스킬을 배우지 않은 조건[31] 처음 이 시스템이 도입 되었을 땐 정말 저 사냥터에서 드랍이 되는지 의심되는 부분이 있었고, 그래서 드랍으로 먹은 것이 맞는지 물어보는 유저들도 많았다.[32] 몬스터 공격시 대미지 증가 옵션[33] 타버린 원본서와 같은 아이템과 헬가든 등[34] 사실 각성 패치 전에도 직접 타격형 스킬의 경우, 스킬 자체 대미지 + 무기 대미지 공식이었다.[35] 일부 기본 스킬은 레어 스킬보다 강력한 스킬들이 존재하기도 하며 고레벨의 스킬보다도 높은 공격력을 가진 저레벨의 레어 스킬도 존재한다.[36] 이는 타 종족을 볼때도 마찬가지로 영어로 표시된다.[37] 부헨발트의 마녀로 불리던 일제 코흐도 뱀파이어 마스터로 추가할 예정이었고 어느 정도 게임 내에서 관련 스토리가 진행되긴 했지만 결국에는 무산되었다.[38] 이 BGM은 다크에덴 플래시 애니메이션에서도 가끔씩 등장한다.[39] 1기는 평균 50초 ~ 1분 10초. 2기는 2분. 3기는 4분. 다만 3기부터는 안 들어서 잘 모른다 [40] 물론 이 또한 오랜 서비스 기간동안 제작진들이 바뀌면서 구 설정이 잊혀져서 생긴 문제일 가능성이 크다.[41] 이 스킬의 진명목은 명중률이 상당히 높다는 것인데 초창기에 모두 단타스킬에 명중률 보정이 없던 뱀파이어에게 약하지만 그나마 잘 때릴 수 있게 해주는 스킬이었다. 눈물나는 데미지는 감수해야 했던 때.[42] 그리고 마법계열 뱀파이어도 포이즌 스톰을 배우기 전까지는 애시드 터치를 써야 했다. 애시드 볼트와 볼의 데미지도 무척 약했고 스톰 계열이 아니면 다른 마법계열 스킬은 딜레이만 심각하게 길고 타격을 그리 깊게 주진 못했기 때문이다. 후에 패치로 핸즈 오브 위즈덤이 지식수치에 따라 대미지 증폭이 엄청나게 보정되자 애시드 터치는 전투 뱀파이어들의 전유물이 됐었지만 얼마 안 가 스톰계열이 레벨 1로 내려오게 됐다.[43] PVP에서 승직스킬보다 강력했기 때문에 패럴라이즈 - 저주 - 스웜 - 스피어 반복 이 인뱀의 밥줄 콤보였다. 스피어 한 번에 빈사상태에 빠지는 수준이라 가히 재앙이었다.[44] 여담이지만, 전 스킬들 중에 스킬 설명이 제일 띄워주는 식으로 강력한 스킬이라고 써져 있었는데, 설명만 보면 승직스킬보다 세 보일 정도(...) 간단히 말하면 피 계열을 마스터한 자만이 사용 가능하며 하늘에서 피로 만들어진 창이 비처럼 쏟아진다.라고 써져있었지만, 실상은 그 블러드 볼과 블러디 나이프보다 임펙트가 저열했다. 나이프 정도 크기의 다홍색 마름모 한 개가 그냥 머리 위에 떨어지는 임펙트였고, 유저들이 임펙트를 변경해달라고 요청했지만 결국 세월이 흘러 스킬이 삭제되었다.[예시] ' 어린 뱀파이어들은 시간이 지날수록 몸에 '독'이 쌓이기 시작한다. 과하면 아무리 뱀파이어라고 해도 스스로에게 큰 해가 되는 이 기술은 그 어린 뱀파이어들이 스스로를 지키기 위한 수단으로써 최소한의 독을 손톱 끝에 맺히게 하여 대상에게 독을 주입시키고 맞지 않더라도 튀어나간 작은 독들이 대상을 중독시키고 타들어가는 듯한 고통과 몽롱히 중독되어가며 죽어가는 모습을 볼 수 있을 것이다.' [45] 슬레이어 마을 길드마다 책장을 읽을 수 있었다.[46] 최초의 외형에서는 녹색이던 빨간색이던 옵션의 색깔이 뚜렷하게 표시되었기에 독보적인 금색은 유저들의 관심을 받기에는 충분하였다.[47] 예전에는 승직을 하게 되면 유니크 아이템을 비롯해 비승직 아이템 착용은 되었으나 아이템이 가진 고유 옵션과 추가 능력들이 적용되지 않았다.[48] 분명 리미티드와 무기한의 색깔에 차이가 있음에도 유니크 아이템을 리미티드 아이템으로 기억하는 유저들이 많다.[49] 개발예정에서 상기 내용은 업데이트 시 예고 없이 변경 및 수정이 된다고 안내는 되었다지만 너무 노골적인 통수...[50] 기존 신규서버 오픈 때도 서버 정착 지원은 있었다.[51] 로딘산 이후부터 몹의 개체수가 적고 띄엄띄엄 리스폰 되다보니 사냥터 효율이 상당히 떨어진다. 본서버에서도 이 레벨대가 되면 경험치 배율템을 풀세팅하고 몹젠이 장난아니게 빠른 페로나에서 사냥을 할 정도. 루키 서버를 시작한 뉴비, 라이트 유저는 로딘산 레벨부터 접어버리는 즉 폐사구간이라고 불린다.[52] 최근 다크에덴 자체가 점점 '그쪽'을 노리고 취하는 과금정책과 패치상황을 보니 유저들이 리니지를 본보기로 삼고 지금 운영 중인것 같다는 반응. 캐쉬템을 위한 캐쉬템을 위한 캐쉬템을 위한 과금정책과 절망적인 페이투윈 구성이 일순간에 시작되어 게임을 붕괴시켰고 기존 컨셉이었던 호러 RPG를 버린지 오래됐다.