단군의 땅

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단군의 땅
제작
김지호 외 다수 제작자들
운영
마리텔레콤
장르
MUD
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1. 개요
2. 게임설명
2.1. 틱
2.2. 이동
2.3. 전투
2.4. 기본 능력치
2.5. 레벨 (평가)
2.6. 띠
2.7. 숙련도
2.8. 다물마당



1. 개요[편집]


'마리텔레콤'에서 개발한 MUD게임, 1993년에 게임이 만들어졌고, 1994년에 나우누리에 서비스 하기 시작하면서 본격적으로 알려지기 시작했다. 카이스트 출신의 김지호 등이 메인이 되어 개발이 진행되었고, 장인경 사장이 마리텔레콤이란 회사를 창립하면서 본격적으로 개발 및 서비스가 진행되었다.

다만, 한국 최초의 상용 MUD 게임은 아닌데, 겨우 1~2주 정도 먼저 천리안에 '쥬라기 공원'이라는 머드게임이 서비스 되며 최초 타이틀을 가져갔기 때문이다.[1] 최초로 나우누리에 서비스된 이후로 하이텔, 천리안 등에도 서비스되며 메이저 PC 통신에 모두 진출하는 등 나쁘지 않은 성적표를 받기도 하였다. 여튼 이 두 게임은 1990년대를 주름잡던 MUD게임의 쌍두마차로써 이름을 날린다.

신시시대와 아사달시대를 바탕으로 한국의 역사를 배경으로 하였기에 인기가 많았었다. 한창때는 동접자 수 100~200명을 호령했던 게임이었다. 게임 서비스가 나우누리같은 PC 통신을 통해서 이루어졌기 때문에 전화비 폭탄의 주범이라는 문제도 발생했다. 또한, 종량제 부가서비스 형태였기에 비용부담이 상당했었던 것도 사실이다.

PC통신의 시대가 점차 저물고, 바람의 나라와 같은 본격적인 그래픽 MMORPG가 등장하면서, 자연스럽게 사용자가 감소하였다. 이를 서비스하던 마리텔레콤이 경영악화로 어느샌가 문을 닫고 난 뒤 정식 서비스는 종료되었다.


2. 게임설명[편집]



2.1. 틱[편집]


게임 내에 따로 포션은 없다. 다만 '틱'이라는 시스템이 존재하는데, 이 틱은 1분마다 나오며, 캐릭터의 회복력에 비례하여 체력과 정신력, 이동력을 회복시켜 준다. 틱이 지나가기 10초 전에 예고알림을 하는데, 틱이 지나갈 때 자거나, 앉거나 쉬거나 하면 회복량이 훨씬 많아진다. 캐릭터는 기본적으로 서있기 때문에 많은 양을 회복하고 싶으면 잔다, 쉰다, 앉는다 등의 휴식커맨드를 따로 입력해줘야 한다.
또한 이 틱은 게임 내 내구도 시스템에 관여하기도 한다. 착용 장비는 소모품이고, 수리가 불가능하다. 그래서 장비 내구도를 이 틱으로 감소시킨다. 1틱당 1이 감소한다. 물론 이 장비내구도는 적에게 맞거나 싸움을 하면 더 빨리 닳는다. 하지만 장비가 소모품이라고 해서 걱정할 필요는 없다. 장비는 널리고 널렸다. 심지어 너무 남아서 갖다 팔아 노잣돈을 마련한다.... 이 이유는 나중에 후술.
한 때는 버그가 존재해서 틱이 온다는 메세지가 뜨고 약간 시간이 지나서 접속을 끊고 다시 접속하면 틱에 의해서 체력은 회복되지만 내구도같은 것은 감소하지 않는 버그가 존재했다. 그래서 틱 메세지가 뜨면 갑자기 사람들이 우루루 접속을 끊고 다시 바로 접속하는 광경도 볼 수 있었지만 중간에 패치가 되면서 이 건 더 이상 쓸 수가 없어졌다.

2.2. 이동[편집]


이동은 기본적으로 동, 서, 남, 북, 밑, 위 이다. 영어로도 입력 가능하다. e, w, s, n, u, d. 동서남북밑위를 치기 힘드므로, 보통 ㄷ, ㅅ, ㄴ, ㅂ, ㅁ, ㅇ라고 입력한다. 한 방을 이동할 때 최소 이동력 1이 감소하고, 지형에 따라 이동력 감소치가 다르다. 예를 들어, 아사달 성 내부의 버들거리 - 한터 등에서는 이동력이 1이 감소하지만, 요동성 성벽에서는 이동력이 10씩 감소한다.


2.3. 전투[편집]


(맙 이름)쳐, 또는 때 라고 입력하면 전투가 시작된다. 너 한대 나 한대식으로 데미지 교환이 이루어지며, 나중갈수록 맙들도 기술을 사용하고 유저들도 기술을 사용하기 때문에 단조로운 전투에서 벗어난다. 또한 기술마다 명령 커맨드가 다른데, 이것은 나무위키에서 글로 배우는 것보다 직접 게임 내에서 배우는 것이 훨씬 더 빨리 익히는데 도움이 된다. 그 커맨드를 하나하나 다 서술하기에도 양이 많고.


2.4. 기본 능력치[편집]


직업마다 사용하는 스킬에 연관이 있는 능력치가 있는 반면, 전혀 연관이 없는 능력치도 있다. 이것은 직업에서 후술.

1. 힘 : 공격력과 물건을 들 수 있는 무게량에 관여한다. 단군의 땅에는 아이템마다 무게가 있는데, 자신이 가질 수 있는 최대 무게를 넘어서면 더이상 들지 못한다. 힘을 올리면 이 상한선이 증가한다. 평타 중심으로 플레이하는 직업이 중요시 해야할 능력치.

2. 민첩성 : 공격을 회피하는 능력이다. 하지만 그것만 있는것이 아니라 민첩성이 기술 공격력에 들어가는 직업이 있으므로 절대로 무시해서는 안되는 능력치다.

3. 지식 : 1올릴때 마다 정신력 5를 올려준다. 많이 올릴수록 직업에 따라 기술공격력이 강력해진다.

4. 지혜 : 지식과 똑같이 1마다 정신력 5를 올려준다. 지식과 지혜는 똑같이 기술공격력에 영향을 주지만, 지식에 영향을 받는 스킬도 있고, 지혜에 영향을 받는 스킬도 있다.

5. 맷집 : 몸빵. 체력과 이동력을 올려준다. 1마다 16의 체력이 오른다.

6. 위엄 : 위엄을 올리면 이동력이 증가한다. 순수히 이동력만 올려주므로 맷집보다 훨씬 많은 양이 증가한다. 위엄이 증가하면 직업에 따라 기술공격력이 강력해지며, 의원의 경우 침의 효과가 증가한다. 또한 선공맙으로부터 공격을 받을 확률이 줄어들고, 물건을 싸게 살 수 있다. 하지만 물건을 싸게 사는 것은 별로 체감이 되지 않는다.


2.5. 레벨 (평가)[편집]


단군의 땅에서 레벨의 개념은 평가라고 일컬어진다. 경험치를 모으면 평가가 자동으로 오르는 시스템이 아니라, 경험치를 모은 후 그 경험치로 능력치를 수련하여 (능력치를 올리는데 경험치가 필요하다) 능력치의 총 합산으로 평가가 정해지는 방식이다. 이 요구 경험치량은 나중가면 기하급수적으로 증가한다.
또한, 모든 경험치를 무조건 하나의 능력치에 올인할 수 없으며, 해당 능력치를 수련할 수 없는 시점이 왔을 때는 다른 능력치를 수련하면 다시 해당 능력치가 수련 가능해진다. 예를 들어, 힘 능력치를 20만큼 올린 후 경험치가 충분히 있음에도 불구하고 힘 능력치를 더 이상 수련할 수 없는 경우, 민첩성, 맷집 등의 다른 능력치를 약간 수련하면 다시 힘 능력치를 수련할 수 있다.

단군의 땅에서는 평가의 끝자리 수를 1로 유지하는데, 이 이유는 평가 끝자리수가 1에서 2로 변할 때 맙을 잡아서 얻을 수 있는 경험치가 조정되기 때문이다. 예를 들어 평가 11과 평가 12는 평가 1 차이지만, 일부 맙들을 잡았을 때 얻을 수 있는 경험치의 양이 다르다. 물론 평가 12가 얻는 경험치의 양이 더 적다. 그래서 보통 단군의 땅에서는 평가를 81, 101, 141등 끝자리 수를 1로 유지하며, 평가를 올려야 할 때도 경험치를 모아 한 번에 10 ~ 20 단위로 올린다.

평가 계산 방식은 다음과 같다.
((능력치의 총 합산 - 36) / 6) + 1의 정수 부분 (소수점 버림)
평가 1의 초기 능력치가 36이며, 능력치 6당 평가 1이 올라간다.


2.6. 띠[편집]


단군의 땅에는 특이한 시스템이 하나 있는데, 바로 12지 시스템이다. 우리가 아는 자축인묘진사오미신유술해 그거 맞다. 캐릭터를 처음 생성할 때 이 띠중 하나를 선택하는데, 띠가 직업을 선택하는데 굉장히 중요한 역할을 한다. 하지만 대부분 처음 단군의 땅을 플레이하는 유저들은 그런것을 모른 채 자신의 띠를 선택하는 경우가 많은데, 자신의 직업에 맞는 띠를 선택하지 않아 나중에 눈물을 흘리며 캐릭터를 다시 키운다. 띠는 바꿀 수 없기 때문이다. 띠별 능력치 차이가 굉장히 심하게 나는 경우도 있기에, 띠에 따른 직업선택은 굉장히 중요하다.

각 띠의 스탯별 최대치는 다음과 같다. 최대치라고 해서 모든 능력치를 최대치까지 올릴 수는 없으며, 현재 서비스 중인 테스트 서버에서는 평가 200이 되면 능력치 수련이 불가능해진다.

1. 자띠(쥐) : 힘58 민첩102 지식409 지혜321 맷집321 위엄190
2. 축띠(소) : 힘364 민321 지식102 지혜102 맷집321 위엄190
3. 인띠(호랑이) : 힘409 민276 지식58 지혜58 맷집276 위엄321
4. 묘띠(토끼) : 힘279 민첩성366 지식102 지혜145 맷집279 위엄64
5. 진띠(용) : 힘58 민첩성146 지식364 지혜233 맷집190 위엄409
6. 사띠(뱀) : 힘102 민첩102지식233 지혜409 맷집233 위엄321
7. 오띠(말) : 힘321 민첩233 지식146 지혜190 맷집 409 위엄102
8. 미띠(양) : 힘102 민첩276 지식233 지혜233 맷집364 위엄190
9. 신띠(원숭이) : 힘233 민첩성364 지식233 지혜102 맷집321 위엄146
10. 유띠(닭) : 힘146 민첩성321 지식233 지혜233 맷집321 위엄146
11. 술띠(개) : 힘321 민409 지식146 지혜102 맷집 233 위엄190
12. 해띠(돼지) : 힘321 민321 지식146 지혜146 맷집 364 위엄102


2.7. 숙련도[편집]


단군의 땅에는 숙련도라는 시스템이 존재하는데, 직업기술레벨과 자신이 사용하는 무기의 기술레벨이 그것이다. 직업을 가지면 각 직업마다 특색있는 기술을 배우게 되는데, 이것 또한 능력치처럼 경험치를 사용해서 배운다. 예를 들어 '기습'이라는 기술을 배운다고 할 때, 일정 경험치량을 들여서 기술을 배우면 기술 숙련도가 증가한다. 물론 기술 숙련도에는 상한선이 존재하고, 상한선 이상은 배울 수 없다. 숙련도가 높을수록 더 강력하고, 사용되는 정신력과 이동력의 소모도 증가한다.
무기숙련도는 10까지는 경험치를 사용하여 직업별 수련방에서 수련이 가능하나, 그 이상으로는 경험치를 사용해서 배울 수 없고, 자신이 직접 평타를 치는 것으로만 렙업이 가능하다. 한마디로 노가다 일정 조건이 달성되면 자신이 끼고 있는 무기의 숙련도가 증가했다고 시스템 메세지가 뜬다. 당연히 숙련도가 높을수록 정확도와 위력이 증가한다.


2.8. 다물마당[편집]


단군의 땅에는 '기부'라는 시스템이 있는데, 자신에게 필요 없는 아이템이나 자신의 직업이 낄 수 없는 아이템 또는 자신보다는 다른 직업에게 더 좋은 옵션인 아이템들을 기부하면 다물마당 이라는 곳에 아이템이 전송된다. 그러면 초보유저들이나 새로운 장비가 필요한 유저들은 이곳에서 주워 쓰기만 하면 된다. 굉장히 편리하고 유용한 시스템. 그리고 돈이 필요할때는 주워서 갖다 팔아도 된다. 아무도 뭐라고 안한다. 뭐라고 할 사람이 있어야 뭐라고 하지 유저가 별로 없는데


3. 직업[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 단군의 땅/직업 문서를 참고하십시오.



4. 아이템[편집]


단군의 땅에 나오는 아이템들이다. 장비할 수 있는 부위는 다음과 같다.



5. 지도[편집]



[1] 대신 단군의 땅은 세계 최초 온라인 MUD 게임이었다는 의의가 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-21 13:28:16에 나무위키 단군의 땅 문서에서 가져왔습니다.