대학전쟁/1회전
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1. 개요[편집]
대학전쟁 1회전 진행 내용 및 결과를 다룬다. 방송 1~2화 내용에 해당한다.
2. 에이스 선발전: 전자 두뇌[편집]
- 모든 참가자들은 각 학교 별 베이스에서 제시되는 문제를 풀어 답을 입력한다.
- 학교마다 가장 먼저 정답을 풀고 메인 홀로 나온 참가자 1명이 에이스로 선발된다.
- 전자 두뇌는 화면에 제시된 세 자리 숫자 10개를 덧셈하여, 그 값을 정답으로 입력하는 암산 대결이다.
- 베이스의 참가자들은 계산과 관련한 모든 대화가 금지된다.
- 모든 참가자가 정답을 입력하면 게임이 종료된다.
2.1. 진행 결과[편집]
3. 에이스 매치: 소수 체크[편집]
- 25개의 숫자 큐브로 채워진 게임판에서 더 많은 소수를 찾는 참가자가 승리하는 게임이다.
- 게임은 총 3라운드로 진행되며, 라운드마다 숫자 구간이 변경된다.
- 참가자들은 30초씩 번갈아 가며 소수를 찾는다. 자신의 차례에 소수를 찾아 정답을 맞힐 경우 1점을 획득하며, 한 번 더 제한 시간 동안 답을 말할 수 있는 기회가 주어진다.
- 오답을 말하거나 본인 차례에 정답을 말하지 못할 경우 감점되지 않으며, 즉시 상대 참가자에게 기회가 넘어간다.
- 가운데 공개되지 않은 물음표 큐브는 히든 소수를 의미하며, 히든 소수를 맞힐 경우 3점을 획득한다.
- 6점을 먼저 획득하는 참가자가 해당 라운드를 승리하며, 총 2라운드를 먼저 이기는 참가자가 에이스 매치에서 승리한다.
- 에이스 매치는 에이스 선발전 1등 참가자가 에이스 참가자 중 1명을 지목해 1:1로 진행한다.
- 선후공 결정은 1라운드는 선발전 1등이, 이후 라운드에선 이전 라운드 패배한 쪽이 선택할 수 있다.
- 에이스 매치 승리 팀에게는 다음 게임에서 베네핏이 제공된다.
3.1. 진행 결과[편집]
선발전 1등 서울대 정현빈은 다른 후보들은 공학/전산 학과이기에 수학에서 능숙할 것이라고 판단해 연세대 박나윤을 에이스 매치 상대로 지목했다.
- 1라운드: 에이스 선발전 1등 정현빈은 선공을 선택했다.
- 2라운드: 1라운드에서 패배한 박나윤은 선공을 선택했다.
- 게임 결과
4. 메인 매치: 300[편집]
- 제시된 300개의 연산 문제를 먼저 맞히면 승리하는 게임이다.
- 정답 입력은 무대 중앙의 태블릿으로 진행되며, 한 페이지당 30개의 답안을 입력할 수 있으며 총 열 페이지로 구성되어 있다.
- 정답 300개를 모두 입력하면 오답 개수를 확인할 수 있다. 단 300개의 답안 중 하나라도 기입하지 않았다면 오답 개수를 확인할 수 없다.
- 풀이 시간, 정답 입력 횟수의 제한은 없으며, 먼저 오답 개수 0을 달성한 상위 대학 3팀은 생존하여 다음 회전에 진출, 하위권 2팀은 탈락 후보가 되어 데스 매치를 진행한다.
- 제출 후 오답 개수 공개 시간, 재입력 대기 시간은 10초가 소모된다.
- 베네핏: 5문제 우선 공개권 - 2분 동안 문제 5개가 선공개된다.
4.1. 진행 결과[편집]
- 문제
- 진행 결과
5. 데스 매치: 수식 양궁[편집]
- 네 개의 숫자와 연산 기호를 활용하여 양궁 판에 제시된 타깃 넘버를 만드는 게임이다.
- 각 팀에게는 1부터 6까지 숫자 카드 두 세트가 주어진다. 이후 숫자 카드 중 선택한 두 개의 카드를 상대 팀에게 공개한다.
- 양 팀이 제출한 총 네 개의 숫자와 제시된 연산 기호를 활용하여 양궁 판에 표시된 타깃 넘버를 만들어야 한다.
- 연산 기호는 더하기+, 빼기-, 곱하기×, 나누기÷, 제곱⌃, 루트√, 괄호(), 팩토리얼!이 제공된다.
- 숫자 카드는 한 자리 숫자로만 사용 가능하며, 사용한 숫자 카드와 연산 기호는 재사용이 가능하다.
- 수식을 완성한 팀은 벨을 누르고 3초 안이 완성한 타깃 넘버를 말하고 칠판을 들어서 완성된 수식을 공개한다.
- 양궁 판에 있는 흰색 원은 1점, 검은색 원은 2점, 파란색 원은 3점, 빨간색 원은 4점, 노란색 원은 5점을 획득한다.
- 또한 같은 색 원 안에 인접한 타깃 넘버 세 개를 맞힐 경우 추가 점수 2점을 획득한다.
- 먼저 25점을 획득한 팀이 승리해 다음 회전에 진출하며, 패배한 팀은 1회전에서 탈락한다.
- 수식에서 분수의 형태로 표기해도 되며, 연산 기호의 사용 갯수에는 제한이 없다.
5.1. 진행 결과[편집]
- 양궁 판
- 진행 결과: 일부 수식은 편집 및 가독성이 편리하도록 수정함
카이스트 팀에서는 '1의 거듭제곱'으로 상대 숫자를 생략하는 전략, 팩토리얼의 팩토리얼을 써 수를 극대화시키는 전략을 사용했다. 포항공대 팀에서는 카이스트의 전략을 파악한 후 역이용하는 전략을 사용했다. 두 팀 모두 단 한번도 계산에서 실수하지 않아 팽팽하게 승부가 진행되었다.
6. 1회전 진행 결과[편집]
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