대학전쟁/1회전

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1. 개요
2. 에이스 선발전: 전자 두뇌
2.1. 진행 결과
3. 에이스 매치: 소수 체크
3.1. 진행 결과
4. 메인 매치: 300
4.1. 진행 결과
5. 데스 매치: 수식 양궁
5.1. 진행 결과
6. 1회전 진행 결과



1. 개요[편집]


대학전쟁 1회전 진행 내용 및 결과를 다룬다. 방송 1~2화 내용에 해당한다.

2. 에이스 선발전: 전자 두뇌[편집]



  1. 모든 참가자들은 각 학교 별 베이스에서 제시되는 문제를 풀어 답을 입력한다.
  2. 학교마다 가장 먼저 정답을 풀고 메인 홀로 나온 참가자 1명이 에이스로 선발된다.
  3. 전자 두뇌는 화면에 제시된 세 자리 숫자 10개를 덧셈하여, 그 값을 정답으로 입력하는 암산 대결이다.
  4. 베이스의 참가자들은 계산과 관련한 모든 대화가 금지된다.
  5. 모든 참가자가 정답을 입력하면 게임이 종료된다.

2.1. 진행 결과[편집]


문제
428 + 591 + 972 + 879 +
919 + 174 + 342 +
567 + 603 + 298 =
정답
5773

순위
소속
참가자
순위
소속
참가자
1등
서울대
정현빈
11등
서울대
송현석
2등
포항공대
심민섭
12등
포항공대
이현수
3등
고려대
채승민
13등
고려대
이동규
4등
연세대
박나윤
14등
서울대
경도현
5등
포항공대
문소율
15등
카이스트
양준혁
6등
카이스트
허성범
16등
연세대
손주형
7등
서울대
박현민
17등
카이스트
소현지
8등
포항공대
신재윤
18등
고려대
김정민
9등
연세대
조현준
19등
고려대
이지수
10등
카이스트
최서연
20등
연세대
김기홍


3. 에이스 매치: 소수 체크[편집]



  1. 25개의 숫자 큐브로 채워진 게임판에서 더 많은 소수를 찾는 참가자가 승리하는 게임이다.
  2. 게임은 총 3라운드로 진행되며, 라운드마다 숫자 구간이 변경된다.
  3. 참가자들은 30초씩 번갈아 가며 소수를 찾는다. 자신의 차례에 소수를 찾아 정답을 맞힐 경우 1점을 획득하며, 한 번 더 제한 시간 동안 답을 말할 수 있는 기회가 주어진다.
  4. 오답을 말하거나 본인 차례에 정답을 말하지 못할 경우 감점되지 않으며, 즉시 상대 참가자에게 기회가 넘어간다.
  5. 가운데 공개되지 않은 물음표 큐브는 히든 소수를 의미하며, 히든 소수를 맞힐 경우 3점을 획득한다.
  6. 6점을 먼저 획득하는 참가자가 해당 라운드를 승리하며, 총 2라운드를 먼저 이기는 참가자가 에이스 매치에서 승리한다.
  7. 에이스 매치는 에이스 선발전 1등 참가자가 에이스 참가자 중 1명을 지목해 1:1로 진행한다.
  8. 선후공 결정은 1라운드는 선발전 1등이, 이후 라운드에선 이전 라운드 패배한 쪽이 선택할 수 있다.
  9. 에이스 매치 승리 팀에게는 다음 게임에서 베네핏이 제공된다.

3.1. 진행 결과[편집]


선발전 1등 서울대 정현빈은 다른 후보들은 공학/전산 학과이기에 수학에서 능숙할 것이라고 판단해 연세대 박나윤을 에이스 매치 상대로 지목했다.

  • 1라운드: 에이스 선발전 1등 정현빈은 선공을 선택했다.
숫자 구간
500 ~ 570
소수 개수
9개
숫자 큐브
523
543
527
563
533
549
517
509
553
519
513
531
?
503
559
537
501
541
529
557
547
539
507
567
511


정현빈 (선공)
박나윤 (후공)
1
523 / 정답
509 / 정답
503 / 정답
541 / 정답
547 / 정답
히든 521 / 정답

결과
8점 (승리)
0점 (패배)

  • 2라운드: 1라운드에서 패배한 박나윤은 선공을 선택했다.
숫자 구간
1100 ~ 1180
소수 개수
9개
숫자 큐브
1109
1149
1127
1141
1107
1157
1117
1161
1121
1171
1131
1101
?
1151
1113
1139
1153
1137
1119
1103
1123
1147
1169
1159
1129


정현빈 (후공)
박나연 (선공)
1
1109 / 정답
1107 / 오답
1141 / 오답
2
1117 / 정답
1171 / 정답
1101 / 오답
1103 / 정답
제한시간 초과
3
1121 / 오답
1159 / 오답
4
제한시간 초과
1137 / 오답
5
1153 / 정답
1129 / 정답
1169 / 오답
1123 / 정답
1147 / 오답
6
히든 1163 / 정답
1151 / 정답
제한시간 초과
결과
8점 (승리)
3점 (패배)

  • 게임 결과
2:0으로 정현빈이 승리해 서울대 팀에게 메인매치 베네핏이 제공되었다.

4. 메인 매치: 300[편집]



  1. 제시된 300개의 연산 문제를 먼저 맞히면 승리하는 게임이다.
  2. 정답 입력은 무대 중앙의 태블릿으로 진행되며, 한 페이지당 30개의 답안을 입력할 수 있으며 총 열 페이지로 구성되어 있다.
  3. 정답 300개를 모두 입력하면 오답 개수를 확인할 수 있다. 단 300개의 답안 중 하나라도 기입하지 않았다면 오답 개수를 확인할 수 없다.
  4. 풀이 시간, 정답 입력 횟수의 제한은 없으며, 먼저 오답 개수 0을 달성한 상위 대학 3팀은 생존하여 다음 회전에 진출, 하위권 2팀은 탈락 후보가 되어 데스 매치를 진행한다.
  5. 제출 후 오답 개수 공개 시간, 재입력 대기 시간은 10초가 소모된다.
  6. 베네핏: 5문제 우선 공개권 - 2분 동안 문제 5개가 선공개된다.

4.1. 진행 결과[편집]


  • 문제
파일:대학전쟁 300문제.jpg
  • 진행 결과


5. 데스 매치: 수식 양궁[편집]



  1. 네 개의 숫자와 연산 기호를 활용하여 양궁 판에 제시된 타깃 넘버를 만드는 게임이다.
  2. 각 팀에게는 1부터 6까지 숫자 카드 두 세트가 주어진다. 이후 숫자 카드 중 선택한 두 개의 카드를 상대 팀에게 공개한다.
  3. 양 팀이 제출한 총 네 개의 숫자와 제시된 연산 기호를 활용하여 양궁 판에 표시된 타깃 넘버를 만들어야 한다.
  4. 연산 기호는 더하기+, 빼기-, 곱하기×, 나누기÷, 제곱, 루트, 괄호(), 팩토리얼!이 제공된다.
  5. 숫자 카드는 한 자리 숫자로만 사용 가능하며, 사용한 숫자 카드와 연산 기호는 재사용이 가능하다.
  6. 수식을 완성한 팀은 벨을 누르고 3초 안이 완성한 타깃 넘버를 말하고 칠판을 들어서 완성된 수식을 공개한다.
  7. 양궁 판에 있는 흰색 원은 1점, 검은색 원은 2점, 파란색 원은 3점, 빨간색 원은 4점, 노란색 원은 5점을 획득한다.
  8. 또한 같은 색 원 안에 인접한 타깃 넘버 세 개를 맞힐 경우 추가 점수 2점을 획득한다.
  9. 먼저 25점을 획득한 팀이 승리해 다음 회전에 진출하며, 패배한 팀은 1회전에서 탈락한다.
  10. 수식에서 분수의 형태로 표기해도 되며, 연산 기호의 사용 갯수에는 제한이 없다.

5.1. 진행 결과[편집]


  • 양궁 판
파일:대학전쟁 수식양궁.jpg
1점
1.25 | -2 | 1 | 37 | 19 | 45 | -7 | 108 | 216 | 15 | 66 | 31 | 90 | -0.5 | 54
2점
15625 | 52 | 78 | 1.2 | 701 | 7777 | -1.5 | 47 | 2.25 | 732
3점
716 | 244 | 601 | 5184 | 4090 | -351
4점
175 | 373 | 777
5점
8388610
  • 진행 결과: 일부 수식은 편집 및 가독성이 편리하도록 수정함

숫자 카드

제시 수식
타깃 넘버
결과
득점 현황
포항공대
카이스트
포항공대
카이스트
1R
1, 4
1, 5

1(^1(^4(^5)))
1
정답
0
1
2R
2, 5
1, 3

1^(2+5)-3
-2
정답
0
2
3R
4, 5
4, 5

(4÷5)×5-4
1.25
정답
0
5
4R
2, 6
5, 6

6^2+6-5
37
정답
1
5
5R
3, 6
1, 6

6×3+1^6
19
정답
2
5
6R
3, 2
3, 5

시간 초과


(3+3)^(5-2)
216
정답
3
5
7R
3, 5
3, 5

시간 초과


3^(5-3)×5
45
정답
6
5
8R
6, 4
6, 1

6+4+6-1
15
정답
7
5
9R
3, 6
1, 5

6^5+1^3
7777
정답
7
7
10R
3, 5
5, 1

5^3!×1^3
15625
정답
7
9
11R
6, 6
4, 1

6×(6+4+1)
66
정답
10
9
12R
3, 4
1, 4

4분의 3×(4-1)
2.25
정답
12
9
13R
편집

3-1-4-5
-7
정답
13
9
14R
2, 2
3, 4

(3!)!-2분의4×2
716
정답
13
12
15R
2, 2
2, 2

2분의 2÷2-2
-0.5
정답
14
12
16R
2, 2
2, 2

(2+2분의2)-2
-1.5
정답
14
14
17R
5, 2
6, 2

5!×2+6-2
244
정답
17
14
18R
5, 5
1, 5

5×5!+1^5
601
정답
17
17
19R
6, 4
2, 3

4^6-2×3
4090
정답
20
17
20R
4, 6
2, 3

3^6+4!×2
777
정답
20
21
21R
4, 6
3, 4

4분의6!-(3+4)
173
정답
20
25

카이스트 팀에서는 '1의 거듭제곱'으로 상대 숫자를 생략하는 전략, 팩토리얼의 팩토리얼을 써 수를 극대화시키는 전략을 사용했다. 포항공대 팀에서는 카이스트의 전략을 파악한 후 역이용하는 전략을 사용했다. 두 팀 모두 단 한번도 계산에서 실수하지 않아 팽팽하게 승부가 진행되었다.

6. 1회전 진행 결과[편집]


에이스 선발
정현빈, 심민섭, 채승민, 박나윤, 허성범
에이스 매치 진출
정현빈, 박나윤
에이스 매치 승리
정현빈
메인 매치 생존
서울대, 연세대, 고려대
데스 매치 진출
포항공대, 카이스트
1회전 생존 팀
서울대, 연세대, 고려대, 카이스트
1회전 탈락 팀
포항공대
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