던전에서 죽기싫어/마법
덤프버전 :
상위 문서: 던전에서 죽기싫어
지능이 높을수록 레벨이 높을 수록 위력이 강해진다. 또한 고대 주문서 등으로 같은 마법을 또 배울시 그 마법이 +1씩 강화가 된다. 마법의 강화는 소모 정신력에는 변동이 없지만 위력이 강화된다. 상대를 정지시키는 맹독 뿌리와 한정된 공간에 강력한 도트 데미지를 입히는 부패의 구름같이, 여러 마법을 연계해서 사용하면 전투가 매우 수월해진다.
시전에는 정신력이 필요하며, 적성이 높을수록 적은 정신력이 필요하다. 정신력이 부족할 시 마법이 사용되지 않거나, 정신력 대신 생명력을 깎아 먹는다. 정신력 수치를 확인하고 마법을 사용하자.
마법은 적성이 하일 때를 기준으로 각각 26/39/52 의 정신력을 소모한다.[1] 적성이 높아다면 추가로 정신력 소모량이 줄어든다. 지능이 높아지거나 마법을 강화할 경우 괄호 안에 있는 수치가 적절하게 늘거나 줄어든다. 전사는 신체 마법, 마법사는 아케인 마법, 사냥꾼은 자연 마법의 적성이 상이며, 도적은 적성이 상인 마법은 없지만 중인 마법이 많다. 신성 마법은 직업과 관련없이 적성이 하이다. 현재, 어떤 마법 분야의 적성을 높이는 방법은 없다.
마법강화 팁 마법을 배우지 않았을 때는 임의의 마법 1종을 배울 수 있다. 고대의 주문서는 함부로 배우지 말고 자연의번개 사자의포효 힐과 같은 강화효율이 좋은 고대의 주문서가 나올 때 까지 3개를 초과하여 배우지 않는 것이 좋다. 강화가 불가능 한 신성한기도 같은 것은 마법강화 생각지 않고 습득하면된다.
신체7 자연6 아케인9 강령7 신성7 변화마법을 제외한 총 36종이며 미확인 주문서 습득시 계열을 확인하여 무슨마법인지 추측할 수 있다. 대지의분노로 주문서 태워먹지 말자.
인챈트는 총 2번 할 수 있다.
일반 상태일 때 1번, 아티팩트화 시켰을 때 1번 더 할 수 있다.
포식자의
- 공격시 일정 확률로 배고픔 감소
- 착용후 30AP 이후 활성화
파괴의
- 마법 데미지 증가
- 착용후 30AP 이후 활성화
마법사의 5강 매직 미사일의 위력을 극대화할 수 있다.
그림자의
- 은신 능력 증가
- 착용후 30AP 이후 활성화
도적이 반지 형태로 기본으로 가지고 있다. '은신' 능력이란 투명화 지속 시간이 아니라 자고 있거나 다른 곳을 보고 있는 적의 어그로를 끌지 않는 능력이다.
흑마법사의
- 데미지 반사
- 착용후 30AP 이후 활성화
고층으로 갈수록 무시무시하다. '반사'지만 자신이 받는 데미지를 무시할 순 없다는 게 흠. 그래도 그만큼 되돌려주는 데미지의 양이 높아 매우 좋다.
맹독의
- 일정 확률로 적을 중독시킴.
독 데미지는 체력 비례가 아니여서 깊은 지하에서는 효율이 떨어진다. 사실 깊은 지하가 아니라 10층만 가도 효율이 꽝이다.
광란의
- 일정 확률로 적을 미치게 만든다.
미친 적은 다른 적을 공격한다. 상태이상이 해제되도 공격하던 적은 끝까지 공격한다. 광란의 메아리와 같은 효과.
용사의
- 힘 능력치 증가
높은 힘은 곧 높은 공격력을 의미하니 사실상 모든 물리 공격력 증가 효과나 마찬가지. 힘 능력치는 고티어 장비를 착용하는 필수 조건이기도 하니 얻으면 제작자 회사 방향 보고 절하면 된다.방배동이다. 강화할 수록 오르는 힘 수치도 높아진다.
파멸의
- 일정 확률로 즉사
매력적이지만 즉사 효과가 다 그렇듯 발동 확률이 매우 낮으며, 중간 보스나 보스에겐 높은 고정 데미지가 들어간다. 강화할수록 효과가 높아지며, '행운의' 인챈트 장비가 있으면 더 좋다. 즉사 효과가 발동하면 현재 적의 남은 체력을 딱 맞춰서 깎아버리니 이전에 준 데미지와 합해서 적의 전체 체력 수치를 알 수 있다.
화염의
- 일정 확률로 불붙임
독 데미지보다 훨씬 강하다.
흡혈의
- 일정 확률로 공격시 체력 회복[14]
'수호의' 인챈트와 함께 한다면 노말모드 31층까지 무리 없이 쓸어버린다. 26층부터 등장하는 페어리는 그냥 체력, 경험치 셔틀로 전락해 버린다.
계획된 공격
- 회피시 다음 공격 데미지 증가
회피 도적에게 매우 유용. 회피율 증가 장비와 같이 쓰면 더욱 좋다.
에너지 실드
- 일정 확률로 생명력 대신 정신력 소모, 가격한 적에게 데미지 가함
예지의
- 보이지 않는 주변 물체 알림
주변에 함정이 있을 경우 빨간색 '!'표시로 알려준다. 함정과 숨겨진 통로가 근처에 있는 걸 알려주기 때문에 상당히 유용하다. 기본적으로 주변 5x5 범위를 알려주고, 강화시 함정을 감지하는 범위가 1칸 증가하는데, 그렇게 되면 함정의 위치를 특정해내기 어렵고 시도때도 없이 느낌표가 뜨므로 최대 내구도가 많이 떨어졌을 때 복구용으로만 강화하자.[15]
바람의
- 더블 어택 발동 확률 증가
두 개를 풀강화해서 착용하면 확률이 100%를 넘어간다. 물론 예능용이니 따라하지 말자.
든든한 포만감
- 포만 상태에서 공격력 증가
후반부에는 음식이 넘쳐나니 상시 공격력 증가다. 후반에 떠주면 든든한 인챈트.하드모드에서는 후반부에 오히려 음식이 모자른 편이 많다.
복수의 주문
-피해를 입은 후, 일정 확률로 다음 시전 10AP 감소
수호의
- 데미지 흡수 방어막
모든 데미지에 적용되는 나무껍질 갑옷. 전투시 일정량의 데미지를 깎아 주지만 장기전이 될 경우 효과가 풀린다. 이후 다시 시간이 흐르면 적용된다. '저항의' 인챈트 상위호환이자 게임 내 최고의 옵션으로 데미지를 어마어마하게 줄여주며, 5강하면 물에서 타락한 임프의 공격을 받아도 데미지가 안 들어오는 정신나간 방어력을 자랑한다.
저항의
- 받는 원소 데미지 감소.
'수호의' 와 더불어 20층 이하 생존력을 크게 올려준다.
강한 쳐내기
- 쳐내기 발동시 적에게 데미지 가함
차가운
- 일정 확률로 적 빙결
빙결된 적은 움직이지 못 한다. 그러니까 일반 무기로 2대씩 때릴 수 있고, 격투 무기는 평타로만 5~6연타를 날릴 수 있다는 소리다. 발동 확률도 매우 높은 효자 인챈트.
독넝쿨
- 일정 확률로 적에게 독넝쿨을 소환해 데미지를 가함
'맹독 뿌리'의 그 독넝쿨. 걸린 적은 움직이지 못 한다.
짜릿한
- 피격시 일정 확률로 가격한 상대를 마비시킴.
방어구 전용. 소소하게 데미지도 줄 수 있고 다음 공격이 기습 판정으로 들어가는 괜찮은 인챈트.
허상
- 피격시 일정 확률로 자기 분신을 그 자리에 소환하고 자신은 3칸 내의 랜덤한 곳으로 순간이동한다.
방어구 전용. 환영은 일정 시간동안 공격도 하고 몸빵도 한다. 특이하게도 무기는 본체의 무기를 들고 있지만 방어구는 천 옷이다. 여타 소환체처럼 괜히 선빵을 날리면 적대하기 시작하며, 내가 착용한 무기로 때리기 때문에 정말 아프니 절대 건드리지 말자.
암살자의
- 치명타 데미지 증가
치명타 세팅으로 갔을 경우 매우 좋다. 꼭 그렇지 않아도 무난하게 쓸만하다.
도적 길드의
- 방어구용 인챈트. 기습 성공시 회피율 증가
- 장신구에 있을 때는 상점 구매시 일정 확률로 적은 돈으로 구입
섬뜩한
- 일정 확률로 적을 공포 상태로 만듬.
공포의 메아리의 그것. 보스전에서 대활약한다.
속도의
- 이동 속도 및 회피율 증가
한 2강 정도 해두면 이동 속도가 빠른 사냥개같은 적들과 맞먹게 된다. 회피율도 크게 증가해 생존력도 높아진다. 회피 세팅을 쓸 때의 필수 인챈트.
정신의
- 정신력 소모를 감소시킴
마법사의 경우 정신력 소모가 눈에 띄게 줄어든다.
탄력
- 일정 확률로 가격한 적을 뒤로 밀어냄
방어구 전용. '짜릿한'의 하위호환이지만 발동 확률은 더 높다.
1. 개요[편집]
시전에는 정신력이 필요하며, 적성이 높을수록 적은 정신력이 필요하다. 정신력이 부족할 시 마법이 사용되지 않거나, 정신력 대신 생명력을 깎아 먹는다. 정신력 수치를 확인하고 마법을 사용하자.
마법은 적성이 하일 때를 기준으로 각각 26/39/52 의 정신력을 소모한다.[1] 적성이 높아다면 추가로 정신력 소모량이 줄어든다. 지능이 높아지거나 마법을 강화할 경우 괄호 안에 있는 수치가 적절하게 늘거나 줄어든다. 전사는 신체 마법, 마법사는 아케인 마법, 사냥꾼은 자연 마법의 적성이 상이며, 도적은 적성이 상인 마법은 없지만 중인 마법이 많다. 신성 마법은 직업과 관련없이 적성이 하이다. 현재, 어떤 마법 분야의 적성을 높이는 방법은 없다.
마법강화 팁 마법을 배우지 않았을 때는 임의의 마법 1종을 배울 수 있다. 고대의 주문서는 함부로 배우지 말고 자연의번개 사자의포효 힐과 같은 강화효율이 좋은 고대의 주문서가 나올 때 까지 3개를 초과하여 배우지 않는 것이 좋다. 강화가 불가능 한 신성한기도 같은 것은 마법강화 생각지 않고 습득하면된다.
신체7 자연6 아케인9 강령7 신성7 변화마법을 제외한 총 36종이며 미확인 주문서 습득시 계열을 확인하여 무슨마법인지 추측할 수 있다. 대지의분노로 주문서 태워먹지 말자.
2. 신체 마법 (7종)[편집]
3. 자연 마법 (7종)[편집]
4. 아케인 마법 (9종)[편집]
5. 강령 마법 (7종)[편집]
6. 신성 마법 (7종)[편집]
7. 변화 마법 (6종)[편집]
8. 인챈트[편집]
인챈트는 총 2번 할 수 있다.
일반 상태일 때 1번, 아티팩트화 시켰을 때 1번 더 할 수 있다.
포식자의
- 공격시 일정 확률로 배고픔 감소
- 착용후 30AP 이후 활성화
파괴의
- 마법 데미지 증가
- 착용후 30AP 이후 활성화
마법사의 5강 매직 미사일의 위력을 극대화할 수 있다.
그림자의
- 은신 능력 증가
- 착용후 30AP 이후 활성화
도적이 반지 형태로 기본으로 가지고 있다. '은신' 능력이란 투명화 지속 시간이 아니라 자고 있거나 다른 곳을 보고 있는 적의 어그로를 끌지 않는 능력이다.
흑마법사의
- 데미지 반사
- 착용후 30AP 이후 활성화
고층으로 갈수록 무시무시하다. '반사'지만 자신이 받는 데미지를 무시할 순 없다는 게 흠. 그래도 그만큼 되돌려주는 데미지의 양이 높아 매우 좋다.
맹독의
- 일정 확률로 적을 중독시킴.
독 데미지는 체력 비례가 아니여서 깊은 지하에서는 효율이 떨어진다. 사실 깊은 지하가 아니라 10층만 가도 효율이 꽝이다.
광란의
- 일정 확률로 적을 미치게 만든다.
미친 적은 다른 적을 공격한다. 상태이상이 해제되도 공격하던 적은 끝까지 공격한다. 광란의 메아리와 같은 효과.
용사의
- 힘 능력치 증가
높은 힘은 곧 높은 공격력을 의미하니 사실상 모든 물리 공격력 증가 효과나 마찬가지. 힘 능력치는 고티어 장비를 착용하는 필수 조건이기도 하니 얻으면 제작자 회사 방향 보고 절하면 된다.
파멸의
- 일정 확률로 즉사
매력적이지만 즉사 효과가 다 그렇듯 발동 확률이 매우 낮으며, 중간 보스나 보스에겐 높은 고정 데미지가 들어간다. 강화할수록 효과가 높아지며, '행운의' 인챈트 장비가 있으면 더 좋다. 즉사 효과가 발동하면 현재 적의 남은 체력을 딱 맞춰서 깎아버리니 이전에 준 데미지와 합해서 적의 전체 체력 수치를 알 수 있다.
화염의
- 일정 확률로 불붙임
독 데미지보다 훨씬 강하다.
흡혈의
- 일정 확률로 공격시 체력 회복[14]
'수호의' 인챈트와 함께 한다면 노말모드 31층까지 무리 없이 쓸어버린다. 26층부터 등장하는 페어리는 그냥 체력, 경험치 셔틀로 전락해 버린다.
계획된 공격
- 회피시 다음 공격 데미지 증가
회피 도적에게 매우 유용. 회피율 증가 장비와 같이 쓰면 더욱 좋다.
에너지 실드
- 일정 확률로 생명력 대신 정신력 소모, 가격한 적에게 데미지 가함
예지의
- 보이지 않는 주변 물체 알림
주변에 함정이 있을 경우 빨간색 '!'표시로 알려준다. 함정과 숨겨진 통로가 근처에 있는 걸 알려주기 때문에 상당히 유용하다. 기본적으로 주변 5x5 범위를 알려주고, 강화시 함정을 감지하는 범위가 1칸 증가하는데, 그렇게 되면 함정의 위치를 특정해내기 어렵고 시도때도 없이 느낌표가 뜨므로 최대 내구도가 많이 떨어졌을 때 복구용으로만 강화하자.[15]
바람의
- 더블 어택 발동 확률 증가
두 개를 풀강화해서 착용하면 확률이 100%를 넘어간다. 물론 예능용이니 따라하지 말자.
든든한 포만감
- 포만 상태에서 공격력 증가
후반부에는 음식이 넘쳐나니 상시 공격력 증가다. 후반에 떠주면 든든한 인챈트.
복수의 주문
-피해를 입은 후, 일정 확률로 다음 시전 10AP 감소
수호의
- 데미지 흡수 방어막
모든 데미지에 적용되는 나무껍질 갑옷. 전투시 일정량의 데미지를 깎아 주지만 장기전이 될 경우 효과가 풀린다. 이후 다시 시간이 흐르면 적용된다. '저항의' 인챈트 상위호환이자 게임 내 최고의 옵션으로 데미지를 어마어마하게 줄여주며, 5강하면 물에서 타락한 임프의 공격을 받아도 데미지가 안 들어오는 정신나간 방어력을 자랑한다.
저항의
- 받는 원소 데미지 감소.
'수호의' 와 더불어 20층 이하 생존력을 크게 올려준다.
강한 쳐내기
- 쳐내기 발동시 적에게 데미지 가함
차가운
- 일정 확률로 적 빙결
빙결된 적은 움직이지 못 한다. 그러니까 일반 무기로 2대씩 때릴 수 있고, 격투 무기는 평타로만 5~6연타를 날릴 수 있다는 소리다. 발동 확률도 매우 높은 효자 인챈트.
독넝쿨
- 일정 확률로 적에게 독넝쿨을 소환해 데미지를 가함
'맹독 뿌리'의 그 독넝쿨. 걸린 적은 움직이지 못 한다.
짜릿한
- 피격시 일정 확률로 가격한 상대를 마비시킴.
방어구 전용. 소소하게 데미지도 줄 수 있고 다음 공격이 기습 판정으로 들어가는 괜찮은 인챈트.
허상
- 피격시 일정 확률로 자기 분신을 그 자리에 소환하고 자신은 3칸 내의 랜덤한 곳으로 순간이동한다.
방어구 전용. 환영은 일정 시간동안 공격도 하고 몸빵도 한다. 특이하게도 무기는 본체의 무기를 들고 있지만 방어구는 천 옷이다. 여타 소환체처럼 괜히 선빵을 날리면 적대하기 시작하며, 내가 착용한 무기로 때리기 때문에 정말 아프니 절대 건드리지 말자.
암살자의
- 치명타 데미지 증가
치명타 세팅으로 갔을 경우 매우 좋다. 꼭 그렇지 않아도 무난하게 쓸만하다.
도적 길드의
- 방어구용 인챈트. 기습 성공시 회피율 증가
- 장신구에 있을 때는 상점 구매시 일정 확률로 적은 돈으로 구입
섬뜩한
- 일정 확률로 적을 공포 상태로 만듬.
공포의 메아리의 그것. 보스전에서 대활약한다.
속도의
- 이동 속도 및 회피율 증가
한 2강 정도 해두면 이동 속도가 빠른 사냥개같은 적들과 맞먹게 된다. 회피율도 크게 증가해 생존력도 높아진다. 회피 세팅을 쓸 때의 필수 인챈트.
정신의
- 정신력 소모를 감소시킴
마법사의 경우 정신력 소모가 눈에 띄게 줄어든다.
탄력
- 일정 확률로 가격한 적을 뒤로 밀어냄
방어구 전용. '짜릿한'의 하위호환이지만 발동 확률은 더 높다.
[1] 이하 낮음, 보통, 높음으로 서술한다.[2] 암살자의 악세사리를 착용한 채 금강의 신체 +5를 시전하고 10강화된 5티어 무기 고유 스킬을 사용하여 크리를 띄우면 데미지를 1000단위까지 띄우며 최종 보스인 생체골렘을 원킬내기도 한다.[3] 사족으로 게임 진행 도중 간혹 버그가 발생하여 배고픔이나 피로도가 고정되며 정신력 회복이 전혀 안 되는 상황에 빠지는 경우가 있다. 이 때 만일 생명의 비를 배운 상태라면 간절한 기도 노가다 같이 흙 타일 위에서 생명력을 이용한 무제한 잡초베기가 가능하다.[4] 물 타일 위에 빙결로 몬스터를 묶어 놓고, 고강화 장비를 사용시 최종 보스인 생체골렘도 100단위 대미지를 받는다. 크리라도 뜨면 200. 사냥꾼이 7강 3티어 무기+지능 11의 스펙으로 해도 120정도의 데미지다.[5] 심지어 자신에게 들어오는 데미지도 간혹 크리티컬이 뜬다.[6] 예를 들어, 방어막이 20인데 적 셋이 각각 15, 21, 24로 공격했으면 원래 60데미지 먹을 것을 0, 1, 4로 줄여 5데미지만 먹게 해 주는 거다.[7] 이 경우 중반부터 게임 밸런스를 망가뜨리는 정도가 된다. 마나가 모자라도 일단 피를 깎아 매직 미사일을 발동하여 흡혈을 통해 소모한 마나 이상의 체력을 회복할 수 있다.[8] 굉장히 낮은 확률로 최강의 광역마법화가 가능한데, 정확히 정신의 폭풍 몇 렙업시 전체 범위가 되는 것인지는 확인이 필요하지만, 확실히 4렙 정신의 폭풍은 '시야에 보이는 모든 적이 대상' 이라고 명시되어 있었다. 만일 정신의 폭풍이 전체 범위가 되었다면 심안과 반딧불 소환도 고렙으로 맞추고, 심장을 맞추도록 하자. 만일 성공만 한다면 계단을 내려간 후 한발짝도 움직이지 않고 그 층의 모든 적을 전멸시킬 수 있을 것이다. [9] 실제로 시간을 정지하는 게 아니라서 함정용 독가스나 마비가스는 매 턴 퍼져 나가고, 버프나 디버프도 무한히 유지되지 않는다.[10] 정신력이 남아 있으면 정신력을 소모한다.[11] 물론 몬스터 바로 앞에서 이러고 있다간 순식간에 맞아죽는다. 꼭 안전한 방에서 사용하자. 그리고 체력을 한 방에 날려버리는 타락한 임프나 피라냐에게도 함부로 나대지 말자.[12] 하지만, 이 팁으로 인해 그 위상은 현저히 바뀔 것이다. 중반부부터 흙 타일 위에서 관찰 켜 놓고 사용하는 것. 설명하자면 이렇다. 풀피 & 풀마나일 때 흙 타일 위에서 관찰 켜 놓고 계속 사용하다 보면 마나가 전부 소진된다. 그 이후 체력을 소모하게 되는데, 흙 타일 위에서의 체력 리젠이 이를 만회할 수 있게 되는 순간(체력을 소모하여 마법을 쓰고 몇 턴 쉬어서 복구하고 다시 마법 쓰고 하는 도중, 배고픔이 0에서 600 되는 지점까지 익은 고기 한 개 이상 나오게 되는 순간), 이 마법은 사기가 된다. 배고픔은 마법의 결과로 나오는 익은 고기를 간간이 먹어주면 되며, 피로도 역시 마법의 결과로 때때로 해소된다. 결론적으로 흙 타일 위에서는 아무 페널티 없이 무제한으로 간절한 기도를 사용할 수 있게 된다. 익은 고기 또는 날고기 수십~수천 개 만들어 놓고, 사고 싶은 템 고기 팔아 다 사면서 던전 진행하면 된다. 이 작업을 위한 권장 체력 리젠량은 8부터이나, 4 또는 5부터 가능하긴 하다.[13] 마법 공격을 하는 적은 11~14층의 해골 마법사, 15층의 네크로맨서, 22~25층의 타락한 임프 등이 있다. 전부 공격 모션은 행하지만 공격이 나가지 않으니 안심하고 공격하면 된다.[14] 이를 이용한 연계가 있는데, 바로 시간 정지와 흡혈 연계. 마법은 정신력을 소모하지만, 정신력이 없을 경우 체력을 소모하여 발동된다. 그 점을 이용해서 체력 소모로 시간 정지 발동 → 발동 시간동안 공격해서 체력 회복 → 다시 시간 정지...의 반복. 잡몹이든 보스든 이 연계로 잡을 수 있다.[15] -1강 이하의 경우엔 주변에 함정이나 비밀통로가 있어도 가르쳐주지 않을 때도 있다. 사용하고 싶으면 최소 0강을 만들어주든지 아예 사용하지 말자.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-22 20:08:03에 나무위키 던전에서 죽기싫어/마법 문서에서 가져왔습니다.