데미지타입(Natural Selection2)

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1. 개요
2. 일반 유형
3. 특수 유형


1. 개요[편집]


NS2의 유닛이나 건물이 받는 피해에 대한 유형을 정리한 문서이다.

모든 유닛들은 체력과 아머가 존재한다. 아머는 체력에 대한 피해를 70% 대신 받는다. (예외도 존재)

마린과 카라의 각 공격 무기마다 피해 유형이 다르며 각 유형마다 체력이나 아머에 주는 피해가 다르다.

피해를 받아 체력이 0이 되면 남은 아머와 상관없이 해당 유닛이나 건물은 죽거나 제거된다.

2. 일반 유형[편집]



마린이나 카라의 공격 무기들은 데미지 타입이 정해져있으며 각각 아머에 주는 피해가 다르다.
데미지 타입
적용 방식
마린 무기
카라 무기
노말 타입
아머에 주는 피해 1/2로 감소.
기본 소총, 샷건, 수류탄, 센트리건, EXO 미니건
스컬크 모든 스킬, 고지 침뱉기, 러크 깨물기, 페이드 스탭, 히드라, 윕
라이트 타입
아머에 주는 피해 1/4로 감소.
권총, 마인

헤비 타입
아머에 주는 피해 100%

오노스 스톰프

예를 들어 마린의 기본 체력과 아머는 100/30인데 스컬크의 공격 스킬은 전부 노말 타입이다. 노말 타입은 아머에 주는 데미지가 절반 감소하므로 노업 마린은 스컬크에 대해 160의 체력을 갖고 있는 셈과 같다. 스컬크 깨물기 데미지가 75이라 노업 마린은 깨물기 2방에 체력이 10이 남게 되며 이를 패러사이트로 공격하면 데미지가 10이므로 죽게 되는 것이다.

좀 더 자세하게 아머가 70% 피해를 체력 대신 받는다고 했으므로 스컬크가 노업마린을 한번 깨물었을 때 남은 체력과 아머를 한번 계산해보자. 데미지 75의 70%는 52.5이므로 이는 아머에 피해가 가며 나머지 22.5는 체력에 피해가 간다. 다만 노말 타입이라 아머에 대한 피해가 절반으로 감소하므로 아머가 26.25만 감소한다. 즉 남은 체력과 아머는 77.5 / 3.75 가 된다. [1]

여기서 2번째 깨물기 공격을 받으면 다시 22.5의 피해가 체력에, 52.5의 피해가 아머에 가게 되는데 아머가 3.75밖에 안 남았으므로 두배인 7.5의 피해밖에 흡수하지 못한다. 즉 나머지 45는 고스란히 체력에 피해를 받게 된다. 결국 아머는 0이 되고 체력은 77.5 - 22.5 - 45 = 10이 남게 되는 것.


참고로 아머1은 50의 아머를 제공하므로 마린이 총 200의 체력을 갖는 셈이며 스컬크 깨물기 3방을 맞아야만 죽게 된다.

아머2는 70의 아머를 제공하고 마린이 240의 체력을 갖는 셈이며 깨물기 3방 + 패러 2방 혹은 깨물기 4방이 필요하다.

아머3은 90의 아머를 제공하고 마린이 280의 체력을 갖는 셈이며 깨물기 4방을 맞아야만 한다.


3. 특수 유형[편집]



피해주는 대상에 따라 조건이 더욱 세분화된 데미지 타입들을 말한다.

데미지 타입
적용 방식
마린 무기
카라 무기
생물학적 타입
마린에게 100% 데미지. EXO, 로봇, 건물에 대해 0% 데미지

고지 힐 스프레이
부식 타입
로봇, 건물에 대해 100% 데미지. 마린에 대해 아머만 12% 피해. EXO에 아머만 40% 피해.

고지 바일봄, 윕(봄바드)
화염 타입
불에 타지 않는 개체에 대해 100% 데미지. 불에 탈수 있는 개체에 대해 250% 데미지. 건물에 대해 200% 데미지.
화염방사기, 웰더, 클러스터 수류탄

가스 타입
마린에게 체력만 100% 피해. EXO, 로봇, 건물에 대해 0% 피해.

러크 스포어
신경 가스 타입
카라의 아머만 100% 피해. 마린 0% 피해.
신경 가스 수류탄

펑크(내는) 타입
플레이어에게 200% 데미지 (머신건은 150%) 건물, 논 플레이어에게 100% 데미지.
머신건
러크 스파이크, 페이드 후려치기
스플래시 타입
건물에 대해 100% 데미지. 플레이어&유닛에 대해 0% 데미지.
ARC

건물 타입
건물에 대해 200% 데미지. 플레이어&유닛에 대해 100% 데미지.
도끼, EXO 레일건
오노스 고어
유탄발사기 타입
건물에 대해 400% 데미지. 플레이어&유닛에 대해 100% 데미지.
유탄발사기

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[1] 소수점은 화면상 표시가 안되긴 한다.