데블스 플랜/7일차

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요
2. 게임 시작 전
3. 결승전
3.1. 1회전: 나인 멘스 모리스
3.1.1. 추가 정보 및 전략
3.1.2. 게임 진행
3.2. 2회전: 헥사곤
3.2.1. 추가 정보 및 전략
3.2.2. 게임 진행
3.3. 3회전: 주사위 포커
4. 데블스 플랜 최종 결과
4.1. 총평
4.2. 에필로그



1. 개요[편집]


데블스 플랜의 7일차 내용 및 진행 과정을 정리한 문서. 본편 12화 분량에 해당한다.

2. 게임 시작 전[편집]



3. 결승전[편집]


  • 결승전은 총 3회전의 게임으로 진행되며, 2개의 게임에서 먼저 승리한 플레이어가 최종 승자가 되어 우승 상금을 획득한다.
  • 1회전 게임 나인 맨스 모리스는 고대 로마 제국 때부터 존재한 추상 전략 게임이다.
  • 2회전 게임 헥사곤은 기억력과 연산 능력을 필요로 하는 게임이다.
  • 3회전 주사위 포커는 심리적 요소가 중요한 베팅 게임이다.
  • 최종 피스가 더 많은 플레이어는 모든 결승전 게임에서 소정의 베네핏을 얻는다.
  • 최종 피스 보유량: 하석진 22개, 궤도 14개


3.1. 1회전: 나인 멘스 모리스[편집]


  1. 게임판 위 직선으로 이어진 점 3곳에 자신의 말 3개를 놓아 상대 플레이어의 말을 잡아야 하는 게임이다.
  2. 한 플레이어에게 검은색 말 9개, 다른 플레이어에게 흰색 말 9개가 주어진다.
  3. 게임이 시작되면 선 플레이어부터 제한 시간 90초 안에 24개의 점이 있는 게임판 위 비어 있는 점 한 곳에 자신의 말 1개를 놓아야 한다.
  4. 9개의 말이 모두 게임판에 놓일 때까지 번갈아 가며 말을 놓는다.
  5. 모든 말이 게임판 위에 놓이기 전까지는 게임판 위에 놓인 말을 이동할 수 없다.
  6. 말을 놓는 도중 직선으로 이어진 점 세 곳에 자신의 말 3개가 놓이면 상대 플레이어의 말 하나를 선택해 게임판에서 제거할 수 있다.
  7. 단, 상대 플레이어의 말이 직선으로 이어진 점 세 곳에 놓여져 있다면 해당하는 3개의 말은 제거할 수 없다.
  8. 9개의 말을 모두 게임판 위에 놓았다면 자신의 차례에 말을 옮겨야 한다. 말을 옮길 때에는 직선으로 이웃한 빈 점으로 옮길 수 있다.
  9. 번갈아가며 말을 옮기다가 직선으로 이어진 점 세 곳에 자신의 말 3개가 놓이면 상대 플레이어의 말 하나를 게임판에서 제거할 수 있다.
  10. 게임 진행 중 게임판에 자신의 말이 3개만 남았다면 이때부터 직선으로 이어진 점이 아니더라도 말을 비어 있는 점 어느 곳이든 자유롭게 옮길 수 있다. 이때 역시 직선으로 이어진 점 세 곳에 자심의 말 3개가 놓이면 상대 플레이어의 말 하나를 게임에서 제거할 수 있다.
  11. 게임 진행 중 한 플레이어의 말이 더 이상 움직이지 못할 경우, 말이 2개가 남게 된다면 해당 플레이어의 패배로 게임이 종료된다.
  12. 만약 둘 중 1명의 말이 3개가 남았을 때, 교착 상태가 10턴 이상 진행될 경우 남아있는 말이 더 적은 플레이어가 패배한다.
  13. 이와 같은 방식으로 3라운드를 진행해 먼저 2승한 플레이어가 1회전에서 승리한다.
  14. 피스 베네핏: 1, 3라운드 선후공 결정 권한

3.1.1. 추가 정보 및 전략[편집]



3.1.2. 게임 진행[편집]


  • 1라운드

  • 2라운드

  • 3라운드


3.2. 2회전: 헥사곤[편집]


  1. 게임판은 숫자가 적혀있는 19개의 육각형이 육각형 형태로 구성되어 있다.
  2. 라운드가 시작되면 30초 동안 게임판을 암기한다.
  3. 30초 뒤 게임판은 알파벳으로 바뀌고 해당 라운드의 타겟 넘버가 공개된다.
  4. 플레이어들은 가로, 대각선으로 연속되는 3개의 숫자의 합이 타겟 넘버가 되는 조합을 찾아야 한다.
  5. 정답을 아는 플레이어들은 버져를 눌러 해당되는 조합을 알파벳으로 말한다.
  6. 정답이면 +1점 오답이면 -1점을 획득한다.
  7. 라운드별 정답의 갯수는 공개되지 않으며, 모든 정답이 나오거나 90초간 아무도 버져를 누르지 않으면 라운드가 종료된다.
  8. 새 라운드가 시작되면 새로운 게임판과 새 타겟 넘버가 공개된다.
  9. 게임은 총 10라운드로 진행되며 게임 종료 시 득점이 가장 많은 플레이어가 승리한다.
  10. 피스 배네핏: 게임 시작시 1점 획득

3.2.1. 추가 정보 및 전략[편집]


알파벳 패널을 뒤집어 정답을 맞춘다는 구조에서 같은 숫자 찾기, 같은 그림 찾기, 3개 구역을 지정해서 정답을 선언한다는 구조는 결!합!을 연상시킨다. 전부 더 지니어스에서 3번 이상 사용된 게임이라 제작진이 각각의 한계를 보완한 것을 확인할 수 있다. 같은 숫자 찾기의 (임윤선이 지적했던) 타겟 공개 방식을 해결하고자 딜러의 수작업에서 전광판 공개로 바뀌었으며, 같은 그림 찾기는 타일 배치로 인한 운적 요소를 제거하고자 라운드마다 전체 패널을 교체하는 방식으로, 결!합!은 결을 넘겨주지 않으려는 플레이로 인해 90초 자동 라운드 종료 규칙을 넣었다.

여러 조정 끝에 순수한 암기+연산+순발력 게임으로 바꾸는 데 성공했으나 문제는 암기 난이도가 너무 높아졌다. 암기해야 할 패널은 16개에서 19개로 증가한데다가 매 라운드마다 전체 패널이 바뀌어 사실상 190개를 외워야 하는 상황이며, 오답일 경우에 선택한 패널이 공개되지 않아 암기를 보완할 수단도 없었다. 시청자들 사이에선 각 줄마다 합계를 암기하는 등 이런저런 전략이 제시되었으나, 사실 19개 패널을 전부 외울 정도면 필요 없다는 점(...)을 반박하지 못했다.

3.2.2. 게임 진행[편집]


플레이어
궤도
하석진
라운드
플레이
스코어
플레이
베네핏
-
0:1
-
1R
2R
3R
4R
5R
6R
7R
8R
9R
10R
결과
패배

승리

  • 패널 뒷면

A
B
C


D
E
F
G

H
I
J
K
L

M
N
O
P


Q
R
S

정답 기재는 알파벳 순서대로

  • 1라운드
타겟넘버: 5

1
6
3


2
4
5
6

2
5
2
1
3

4
5
3
5


1
1
3

정답:

  • 2라운드
타겟넘버: 7

2
3
2


6
5
4
1

4
3
7
4
4

2
1
1
5


6
2
2

정답:

  • 3라운드
타겟넘버: 6

4
3
3


1
2
1
4

5
2
3
5
1

3
5
2
2


2
3
3

정답:

  • 4라운드
타겟넘버: 9

6
1
2


3
5
6
2

3
4
3
1
5

3
2
3
4


6
4
3

정답:

  • 5라운드
타겟넘버: 8

3
1
2


6
3
7
2

4
2
2
3
6

7
3
4
1


5
6
1

정답:

  • 6라운드
타겟넘버: 12

2
3
5


4
4
5
1

2
8
3
5
4

4
5
7
2


8
1
1

정답:

  • 7라운드
타겟넘버: 10

6
5
2


4
3
4
2

2
5
5
3
6

7
5
1
4


1
1
2

정답:

  • 8라운드
타겟넘버: 18

6
7
5


5
1
10
10

4
4
6
8
6

10
9
1
1


4
2
10

정답:

  • 9라운드
타겟넘버: 11

4
7
1


4
3
3
5

6
3
2
5
2

2
6
1
1


1
2
5

정답:

  • 10라운드
타겟넘버: 15

5
6
5


7
8
1
6

4
4
2
3
3

4
6
6
7


4
1
8

정답:

3.3. 3회전: 주사위 포커[편집]


1,2회전 결과 2:0으로 게임이 종료되어 자동적으로 등장하지 못했다.

하석진의 QnA에서 밝히길, 대략적인 규칙을 참가자들에게 알려줬다고 한다. 세부적인 사항은 불명이며 탈락자들의 개입이 가능한 게임이었다고. 하석진은 더 지니어스 결승전에서도 탈락자의 아이템 지원이 있었다며 개입에 대해서 별달리 부정적인 평가를 내리지 않았다.

4. 데블스 플랜 최종 결과[편집]



라운드
궤도
게임
하석진
1회전

나인 멘스 모리스

2회전

헥사곤

3회전
-
주사위 포커
-
최종 결과
0승

2승
준우승

우승

최종 상금
우승
하석진
250,000,000원

4.1. 총평[편집]


공리주의를 내걸고 다수 연합을 이끌어 왔던 수장이 결국 극도의 부담감을 견디지 못하고 자멸하며 최대 1 vs 6 상황까지 몰렸던 소수파의 하석진이 다수 연합을 단신으로 궤멸시키고 최후의 승자가 되는 엔딩이 나왔다.

게임의 퀄리티에 대한 비판은 둘째치고 플레이에 대한 아쉬움이 가득했던 결승전으로, 특히 2회전 헥사곤은 타깃 넘버가 되는 조건을 다 맞춘 라운드가 단 한 번도 없었을 정도로 두 플레이어 모두 기억력이 좋지 않았다. 하석진은 베네핏을 들고 최대한 틀리지 않는 전략으로 나와 답을 소극적으로 외쳤고, 궤도는 후반에 정신 차리긴 했으나 압박감이 컸는지 연신 오답만 연발하며 초반부터 점수차가 크게 벌어져 게임이 극도로 루즈해지는 데 영향을 주었다. 1회전 나인 멘스 모리스 역시 하석진이 2라운드부터 핵심을 빠르게 캐치했다고는 하나 그걸 고려해도 궤도의 플레이가 너무 형편없었고 3라운드는 아예 퍼펙트 게임을 당하는 굴욕을 맛보기도 했다.

결국 실력만큼은 데블스 플랜에서 압도적으로 뛰어났던 둘의 대결은 정신력과 체력 관리에 따라 갈렸다. 궤도는 공리주의 전략에 갈수록 회의감을 느끼고 준결승에서 자신의 연합원 5명이 모조리 탈락하면서 굉장한 부담감과 압박감에 시달렸다. 코피가 나오고 구토를 할 정도로 최악의 컨디션. 반면 하석진은 소수 연합이 하나둘 잘려나가고 마지막 남은 동료마저 감옥 비밀의 방에서 탈락하는 등 극한의 상황에 몰려있었음에도 불구하고 결국 5일차 감옥 - 6일차 비밀의 방 미션 - 메인매치 7시간 - 상금매치 - 결승전이라는 강행군을 데블스 플랜 내 최강의 멘탈과 체력으로 극복, 오히려 좋은 컨디션을 유지한 덕에 궤도의 자멸을 가볍게 받아먹고 손쉽게 우승하였다.

에필로그는 짓, 솟과 마찬가지로 참가자들의 후기를 모아 감동적인 분위기를 연출했다. 하지만 마지막 단체 사진에서 (승관을 제외하고) 화면 좌측엔 궤도 연합, 화면 우측엔 소수 연합이 배치되어 있다. 때문에 '촬영 끝난 상황에서도 참가자들의 감정이 여전히 남아있다', '인터뷰가 가식적으로 비춰진다는 비춰진다'는 인상을 주었다. 결국 사회적 가면을 벗기겠다는 악마의 계획(데블스 플랜이 실패한 결말이었다.

4.2. 에필로그[편집]


석진: 제가 우승한 게 아니라 우리 모두가 다 우승했다고 생각을 하고 그냥 마지막에 그중에 대표로 저희가 대결하는 모습을 보여 줬다라고 생각을 해요. 승부는 났으니까 저는 이대로 기뻐하겠습니다. 감사합니다.


동재: 데블스 플랜은 진짜 작은 사회 같은 느낌?

석진: 정말 훌륭한 인격체이자 브레인들이 모여서 사는 하나의 마을 같은

연우: 와, 인생에는 또 이렇게 다양한 사람들이 있고

동주: 사람의 본성을 건드리는

석진: 그걸 적나라하게 보여주는 프로그램이라고 생각하고

궤도: 연합을 만들긴 했어도 서로 헐뜯고 타인과 교류를 하지 않고 누구 하나 그런 사람이 없었어요

승관: 사람의 따뜻함도 느꼈고

경림: 좋은 사람들과 행복한 시간을 만들어서 너무 좋고

시원: 값지고 다양한 경험을 하고

기욤: 좋은 사람들 많이 만나게 돼서 추억이 돼 버렸어요

유민: 이 게임은 끝났지만 앞으로도 좋은 인연으로 남았으면 좋겠어요

준빈: 이게 내 집이지. 내가 어딜 가

승관: 경쟁을 이렇게 멋있게 담아낼 수 있을까 하는 프로그램인 거 같아요

기욤: 많이 배웠고 많이 재밌었고

혜성: 제가 한 뼘 더 성장할 수 있는 기회였던 거 같아요

동재: 저를 성장할 수 있게 해 주셔서 정말 감사합니다

유민: 지금 드는 생각은 너무 행복하고

궤도: 너무 행복했고

동재: 제가 있는 어떤 공간보다 제일 행복했던 거 같아요 데블스 플랜이

준빈: 이 꿈같은 일주일을 어떻게 이제 잊어 갈 것인가 참 걱정이 많이 됩니다

석진: 진짜 인생을 알고 갑니다. 출연자로서


파일:데블스 플랜 엔딩샷.png
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