데피나 파이낸스

덤프버전 :

1. 개요
2. 게임 시작하기
2.1. 설정
2.2. 기본 플레이
2.3. 중요한 팁
3. 가이드
3.1. 게임모드
3.1.1. 어드벤처 (Adventure)
3.1.2. 아레나 (Arena)
3.1.3. 마이닝 (Mining)
3.2. 영웅
3.3. 요소
3.4. 파벌
3.5. 팀 구성
4. 용어 사전


1. 개요[편집]


데피나 파이낸스(Defina Fiance)는 애니메이션/가챠/블록체인 턴제 전투 게임이다. 2021년 11월 말에 오픈 베타가 시작되었으며 정식 버전은 12월에 출시되었다. 또한 '플레이-투-적립 블록체인 / NFT' 게임으로 게임을 하면서 암호화폐를 얻을 수 있다.

파일:defina battle.png


2. 게임 시작하기[편집]



2.1. 설정[편집]


공식 웹사이트 다운로드 페이지에서 게임을 다운로드할 수 있다.

플레이하려면 4명의 다른 '영웅' NFT를 얻어야 한다. '영웅'이 4명 이상인 경우, 게임 내 지갑으로 모두 전송하여 추가 체력을 얻을 수 있다(8명 또는 16명 이상의 '영웅'이 있는 경우, 추가 체력을 얻음).

데피나 NFT를 획득하려면 다음을 수행해야 한다.

  • 바이낸스 스마트체인(BSC) 호환 지갑 설정
  • ‘피나(FINA)’ 일부 구매 필요
  • 마켓플레이스나 미스터리 박스에서 4개 이상의 영웅 NFT를 구매
  • https://defina.finance/profile 를 방문해 계정 설정
  • BSC 게임에 연결된 지갑에서 게임 ‘내지갑’으로 ‘피나’와’ 영웅’을 이체

시작하는 방법에 대한 구체적인 정보는 공식 가이드를 참조한다.


2.2. 기본 플레이[편집]


기본 게임 플레이는 간단하다. 4명의 '영웅'으로 구성된 한 팀을 전투에 보낸다. 각 전투는 1 체력을 소모하며 패배 시 환불된다. 다양한 게임 모드(Adventure, Arena, Mining)에서 전투를 할 수 있습니다. <어드벤처(Adventure)>, <아레나(Arena)>, <마이닝(Mining)>과 같은 다양한 게임 모드에서 전투를 할 수 있다.

파일:defina main screen.png

로그인해서 메인 화면이 나타나면
  1. 4명의 ‘영웅’으로 팀을 구성한다.
  2. <어드벤처>모드에서 몇 번의 전투를 완료하여 '영웅'의 레벨을 올린다(최소 10개, <아레나>모드 에서 사용할 4개의 체력 남기기)
  3. <어드벤처>모드에서 잠시 휴식을 취하고 <마이닝>모드에서 첫 번째 ‘광산’을 잡는다(낮은 래밸의 NPC가 방어하는 쉬운 목표물 찾기)
  4. <아레나>모드에서 일일 4승을 기록한다.
  5. '영웅'의 레벨이 10이 되거나 체력이 바닥날 때까지 <어드벤처>모드에서 계속 레벨을 올린다.
  6. ‘광산’에서 수확물 ‘피나(FINA)’를 모으고 매일 최소 3개의 다른 ‘광산’을 정복한다. 최소 3시간 후에 '피나'를 모으는 것이 가장 좋지만 최대의 이익을 위해 습격되기 전에 모으는 것이 가장 좋다.
  7. 하루에 한 번 ‘일일 보상’을 청구하는 것을 기억한다.


2.3. 중요한 팁[편집]


  • 영웅'이 많을수록 일일 체력이 증가하고 여러 ‘광산’을 보유할 수 있다.
  • 일일 작업을 완료한다.
  • ‘광산’에 '피나'를 ‘스테이크(Stake; 예치)’하면 수익이 두 배로 증가하고 100% 안전하다.
  • 아이템의 비용은 매일 새로 고쳐진다. 하루가 아닌 매일 구매하면 어느 정도 절약할 수 있다. 또한, 일부 아이템은 하루에 구매할 수 있는 수량에 제한이 있다.


3. 가이드[편집]



3.1. 게임모드[편집]



3.1.1. 어드벤처 (Adventure)[편집]


<어드벤처> 모드는 4명의 플레이어 영웅으로 구성된 팀이 적 NPC 영웅 팀을 물리치려고 시도하는 PvE 모드이다. <어드벤처> 모드를 진행할수록 NPC의 레벨이 올라간다.

전투에서 승리하면 체력 1개가 소모된다. 반대로 , <어드벤처> 모드 전투에서 패배하면 스태미나가 소모되지 않는다.

싸울 수 있으려면 팀을 구성해야 한다. 하지만 이제 막 시작하는 경우, 최고의 영웅을 배치하면 PvE 대부분의 전투에서 쉽게 승리할 수 있다.

각 전투에서 획득한 보상:
  • 영웅 경험치 : 50에서 시작하여 전투 5회마다 5씩 증가
  • 피나 : 전투당 0.025
  • 소모품: 미보장, 드롭율 10~25%(테스트 필요). 알려진 드롭율은 실드 토큰(1시간 가치)과 경험치 물약(10~100 EXP 가치)을 포함

매일 <어드벤처> 모드에서 각각 5회 및 10회를 승리하면 2개의 <일일> 작업에 해당하며 , 완료 시 각각 0.15 피나를 보상 받는다.

매일 각각 <어드벤처 5회 (Win 5 tiems in Adventure)>와 <어드벤처 10회 (Win 10 tiems in Adventure)>에서 승리해 <일일 작업 (Daily Task)> 2회를 수행하고, 완료 시 각각 0.15 피나를 보상받는다. 총 15번이 아닌 10번의 전투에서 승리해야 한다.

전투에서 승리하면 해당 전투에 대해 별 1개를 얻는다. 2개를 더 얻을 수 있는데, 하나는 9 라운드 미만으로 끝내기 위한 것이고 다른 하나는 살아남은 모든 영웅을 위한 것이다. 전투 노드가 세 번 시작되면 전투를 건너뛰고 보상만 제공하는 "빠른 전투"가 될 수 있다(체력의 비용 1). 참고: 기술적으로 자동 전투에서 패배하는 것이 가능하지만 패배해도 스태미나가 소모되지 않는다. 그러나 해당 노드에서 수동 전투가 한번 더 필요한 총 별 수를 줄일 수 있다(버그일 수 있음).


3.1.2. 아레나 (Arena)[편집]


4인 영웅으로 구성된 팀이 상대방 4인 영웅으로 구성된 팀을 물리치기 위해 시도하는 PvP 모드이다.

전투에서 승리하면 체력 1이 소모되나, 패배하면 체력이 소모되지 않는다.

싸우려면 두 팀을 구성해야 한다(동일한 캐릭터를 사용할 수 있음). 하나는 공격용이고 다른 하나는 방어용이다. 공격팀은 상대방을 공격하는 데 사용하는 반면, 방어팀은 상대방의 공격팀에 직면할 때 사용된다. 좋은 팀을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 가이드 > #팀 구성을 참조한다.

각 공격 전투에서 획득한 보상:
  • 0.025 피나
  • 소모품: 미보장, 드랍율 10~25%(테스트 필요). 알려진 드롭에는 방패 토큰(1시간 가치) 및 경험치 물약(10~100 EXP 가치)이 포함

현재, 방어 전투의 승리에 대한 보상이 없다.

<아레나>에 처음 입장하면 점수는 1,000이 된다. 시스템은 유사한 점수를 가진 상대끼리 매치시키려고 시도할 것이다. 이기면 점수가 향상되고 지면 점수가 감소한다. 점수는 <리더보드(LeadervBoard)>에서 위치를 결정한다. 각 시즌이 끝날 때 <리더보드>의 상위 플레이어에게 피나가 수여된다. 최고 순위의 수는 현재 불분명하다(백서에 따르면 150개, 게임 정보에 따라 300개, <리더보드>에 올릴 최소 점수는 1200개).

시즌은 약 45일 동안 지속되어야 한다(오픈 베타 시즌은 일주일 정도?). 매 시즌, 각 계정에는 정해진 PVP 전투 매치 할당량이 있다. 경기 구매에 상한선이 있지만 피나로 더 많은 경기를 구매할 수 있다. 시즌 사이에는 "모든 플레이어에게 새 시즌의 순위표에 오를 수 있는 새로운 기회를 제공하는 시즌 사이의 짧은 휴식 시간"이 있어야 한다. 일반적으로 현재로서는 <아레나> 및 <리더보드>의 메커니즘이 개발 중 이다.

<리더보드> 플레이어에 대한 보상은 <마이닝> 모드에서 플레이어 레이드를 기반으로 누적된 피나에서 제공된다. 광산이 습격될 때마다 소유자는 미수확 피나의 10%를 잃고 5%는 정복자에게, 5%는 <아레나> 풀로 이동한다.

풀에서 베타 상위 300명의 피나 상 분배:
  • 1: 0.05%
  • 2: 0.036%
  • 3: 0.028%
  • 4: 0.024%
  • 5:: 0.02%
  • 6-9: 0.015%
  • 10: 0.014%
  • 11-15: 0.013%
  • 16: 0.012%
  • 17: 0.011%
  • 18: 0.01%
  • 19: 0.009%
  • 20: 0.008%
  • 21-30: 0.007%
  • 31-40: 0.006%
  • 41-50: 0.005%
  • 51-70: 0.004
  • 71-150: 0.003%
  • 151-300: 0.001%

매일 각각 <아레나 2회 (Win 2 tiems in Arena)>와 <아레나 4회 (Win 4 tiems in Arena))>에서 승리해 <일일 작업 (Daily Task)> 2회를 수행하고, 완료 시 각각 0.15 피나를 보상받는다. 총 15번이 아닌 10번의 전투에서 승리해야 한다.

3.1.3. 마이닝 (Mining)[편집]


<마이닝> 모드(일명 이자 농사 (Yield Farming))는 4인 영웅으로 구성된 팀이 상대방의 4인 영웅으로 구성된 팀을 물리치고 광산을 장악하려는 PvP 모드이다. <마이닝> 모드는 현재 게임 내에서 피나를 획득하는 주요 방법이다.

<마이닝> 모드를 플레이해도 스태미나가 소모되지 않는다.

<마이닝> 화면 옵션은 다음과 같다.
  • <전투 기록 (Battle History)> : 누가 공격했는지, 공격했는지 여부, 공격했다면 얼마나 많은 자원을 잃었는지 검토할 수 있음. 또한 전투를 보고 반격을 시도할 수 있음(단, 실드가 있는 경우 불가능).
  • <마이닝 풀 (Mining Pool)> : 활성 광산을 볼 수 있음
  • <정찰 기능 (Scout Feature)> : 공격할 수 있는 지뢰의 작은 샘플을 볼 수 있음

△ 레벨에 따른 광산 종류
Mine Type
Rarity to Enter
Yield per minute (no staking)
Yield per minute (full staking)
24h yield at full stacking
Levels of NPC defending
Shield gained
Amethyst Mine
SSS
0.0156250
0.03125 (2x for 240 FINA)
45

1h
High Concentration Kyanite Mine
SSS or SS
0.0078125
0.015625 (2x for 180 FINA)
22.5

2h
Kyanite Mine
SSS, SS, or S
0.0052083
0.0104166 (1.5x for 1 stack of 60 FINA, 2x for 2 stacks of 60 FINA)
15
as low as 1
3h
Low Concentration Kyanite Mine
Any (SSS, SS, S, or A)
0.001019
0.002038 (2x for 1 stack of 30 FINA)
2.9
as low as 1
4h

광산은 처음에 NPC에 의해 제어되며 버려지면(후퇴) NPC 제어로 되돌아간다. 현재 지도 모드에 표시되는 NPC 레벨은 실제보다 ~3배 높으며 이 버그는 곧 수정될 예정이다.

△ 각 공격 전투에서 얻은 보상:
  • 광산 점령
  • 플레이어를 이기면 수확되지 않은 수익의 5%를 차지

전투에서 승리한 후 팀은 기본적으로 점령을 시작하고 광산은 수확물을 생산하기 시작한다. 또한 1시간에서 4시간 동안 지속되는 자동 보호막을 얻는다(광산 레벨에 따라 다름). 각 광산 창에는 네 가지 옵션이 있다.

  • 스테이크: 피나를 스테이킹하여 수익을 높일 수 있음. 이는 기본 수익률을 효과적으로 두 배로 늘릴 수 있음. 스테이킹된 피나는 광산이 버려지거나 정복될 때 손실되지 않으며, 100% 플레이어의 금고로 반환.
  • 보호: 광산에 실드를 추가할 수 있음. 이것은 현재 실드가 만료된 후에만 수행할 수 있음.
  • 수확: 채굴된 모든 FINA를 광산에서 금고로 옮김. 매 3시간마다 하나씩만 할 수 있으며 첫 번째 3시간의 직업이 경과할 때까지 수행할 수 없음.
  • 후퇴: 즉시 NPC에 의해 다시 채워질 광산을 버릴 수 있음. 팀을 재사용하여 공격 또는 다른 광산을 마이닝할 수 있음. 수확한 피나는 금고로 옮겨지고 스테이킹된 피나도 마찬가지로 반환.

△ 중요 참고 사항: 점유 시간이 3시간 미만인 경우 수확되지 않은 피나의 50%만 얻을 수 있다(나머지 50%는 손실되고 스테이킹된 피나는 영향을 받지 않으며 손실될 수 없음). 점거시간이 3시간 이상일 경우 미수확 피나를 100% 얻을 수 있다. 광산에서 후퇴하는 경우, 다른 플레이어가 광산을 점령한 경우, 게임에서 팀 구성원을 외부 지갑으로 인출하는 경우(아마도 판매/거래용) 점령 시간이 중단된다.

각 점령 팀에 할당할 4명의 영웅이 있는 한 여러 광산을 점령할 수 있다.

공격자로 매일 3번의 광산 전투에서 승리하면 일일 작업 1개를 보충하고 완료 시 4시간 보호막을 보상으로 받는다.

△ 마이닝 모드 전투를 위한 팀 구성 패널
싸우려면 한 팀을 구성해야 한다(자세한 내용은 팀 구성 참조). 이긴 팀은 퇴각하거나 패배할 때까지 광산을 차지하게 되며 다른 광산을 정복하는 데 사용할 수 없다. 다른 게임 모드에서 동일한 영웅을 계속 사용할 수 있다. 게임에서 영웅을 외부 지갑으로 인출하면 그들이 속한 광산 점령 팀이 중단되어 즉시 퇴각하게 된다.

3.2. 영웅[편집]


NFT로 표현되는 영웅들은 게임의 기본 요소이다. 4명의 영웅을 한 팀으로 구성할 수 있으며, <어드벤처(Adventure)>, <아레나(Arena)>, <마이닝(Mining)>모드에서 전투를 하려면 팀이 필요하다.

영웅은 미스터리 상자를 민팅(minting)하거나 시장에서 구매 / 거래를 통해 획득하는 대체 불가능한 주요 토큰(NFT)이다. 모든 영웅은 BEP-721 호환 NFT(Non-Fungible Token)이다.

게임에는 4종류의 파벌에 균등하게 나누어진 28개의 고유한 영웅이 있다. 현재 각 파벌에는 7명의 영웅이 있으며 희귀도(등급)로 나누어진다. 희귀도는 1 A, 3 S, 2 SS 및 1 SSS 이며, '토트의 책 (Thoth's Book)' 예외로 2 S 및 3 SSS 유닛이다.

영웅은 레벨이 있다(현재 최대 레벨은 30). 레벨을 올리기 위해서는 <어드벤처>모드의 전투에서 얻은 경험치(EXP)가 필요하다. <어드벤처> , <아레나(Arena)>모드 및 <작업(Tasks)>에서 무작위로 획득한 소모성 경험치 물약을 사용하여 경험치를 추가할 수도 있다. 레벨 10에 도달한 후 영웅은 경험 외에도 '브레이크스루(Breakthrough)'물약도 필요하다(게임 내 상점에서 얻을 수 있음). 영웅은 또한 '환생' 및 '공명' 시스템을 통해 향상될 수 있다.

  • 영웅의 희귀도 등급 종류 (A - 가장 흔함, S, SS 및 SSS가 각각 더 희귀함)
등급
민팅 가능성 (%)
영웅 수
SSS
2.08
2,000
SS
10.42
1,000
S
37.50
36,000
!
50
48,000

  • 각 영웅의 희귀도 등급

3.3. 요소[편집]



3.4. 파벌[편집]


게임에는 4종류의 파벌이 있으며, 영웅은 한 파벌에만 속할 수 있다. 동일 또는 다른 파벌에 속한 영웅을 사용하는 것은 장단점이 있으며, 파벌의 종류는 다음과 같다.

  • 프로메테우스의 불 (Prometheus' Fire)
  • 토트의 책 (Thoth's Book)
  • 아테나의 아이기스 (Athena's Aegis)
  • 우로보로스 (Ouroboros)

각각의 파벌은 7명의 고유한 영웅이 있다: 1 A, 3 S, 2 SS 및 1 SSS ('토트의 책' 은 2 S 및 3 SS 만 있음)
파벌
영웅 수
효과
프로메테우스의 불
2
모든 영웅의 에너지를 최대 20 증가

3
사용 가능한 에너지가 20일 경우 스킬 또는 하이퍼 ATK 데미지가 50% 증가
토트의 책
2
무작위 영웅 1명의 치명타 확률이 30% 증가

3
모든 영웅의 치명타 확률이 30% 증가
아테나의 아이기스
2
각 영웅은 전투가 끝날 때까지 최대 HP의 20%까지 데미지를 흡수하는 실드를 받으며, 전투가 종료될 때까지 지속

3
라운드 시작 시 HP가 가장 낮은 영웅은 실드를 받음. 이 실드는 그 영웅의 최대 HP의 10%까지 피해를 흡수하며 라운드 종료 시 사라짐
우로보로스
2
자신의 파티에서 죽은 아군 하나당 ATK 데미지를 30% 증가시키며, 이 능력은 2명까지만 가능

3
아군이 사망하면 모든 영웅은 30의 에너지를 받음
각 파벌의 영웅 1명
4
모든 영웅의 데미지가 5% 감소


3.5. 팀 구성[편집]




4. 용어 사전[편집]


다음은 데피나 파이낸스(Defina Fiance)와 관련된 중요한 개념 목록이다.

  • A: 4가지 '영웅' 희귀도(A, S, SS, SSS) 중 가장 낮음
  • 어드벤처 (Adventure): 게임 모드
  • 알케미 (Alchemy): 재생과 공명을 수행하기 위한 게임 내 화면
  • 속성 (Attributes): 공격력(ATK), 체력(HP), 속도, 치명타 확률 및 에너지
  • 아레나 (Arena): 게임 모드
  • 브레이크스루 (Breakthrough): 레벨 10에 도달한 후 '영웅'의 최대 상한선을 높이는 데 필요한 일종의 물약
  • 요소 (Elements): '영웅'의 자질
  • 경험치 (Experience; EXP): '영웅'의 레벨업에 사용
  • 피나 (FINA): 게임과 현실 세계에 존재하는 화폐
  • 영웅 (Hero): 다양한 게임 모드에서 사용하는 유닛
  • 하이퍼 (Hyper): 강력한 스킬 버전
  • 광산 (Mine): 1분마다 '피나'를 추출하는 '영웅'과 함께 차지하는 자리
  • 채굴 (Mining): 게임 모드
  • 미스터리 박스 (Mysetery box): '영웅' NFT가 포함된 NFT. 상자를 열면 어떤 '영웅'이 공개되며, 희귀도가 높은 '영웅'은 열릴 가능성 낮음
  • 물약 (Potions): 다양한 효과를 제공하는 다양한 물약이 소모품으로 존재
  • 환생 (Rebirth): '영웅'을 향상시키는 방법
  • 공명 (Resonance): '영웅'을 향상시키는 방법
  • S: 4가지 '영웅' 희귀도 중 두 번째로 낮은 등급(A, S, SS, SSS)
  • SS: 4가지 '영웅' 희귀도(A, S, SS, SSS) 중 두 번째로 높음
  • SSS: 4가지 '영웅' 희귀도 중 가장 높은 등급(A, S, SS, SSS)
  • 실드 (Shield): '광산'을 보호하는 데 사용되는 아이템
  • 스킬 (Skills): 각 '영웅'에는 4개의 스킬이 있음
  • 스테이크 (Staking; Stake): <마이닝>모드에서 마이닝 수확물 향상에 사용
  • 체력 (Stamina): <어드벤처> 및 <아레나>모드를 플레이하는 데 필요
  • 작업 (Tasks): 일일 및 주간 작업은 완료 시 FINA 및 소모품으로 플레이어에게 보상


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