도적(아스가르드(게임))

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아스가르드 / 직업
기본 직업전사도적무도가마법사성직자
프로핏야차
전직 직업기사바드아수라


1. 개요
2. 공식 설정
3. 상세
4. 스킬트리
5. 평가



1. 개요[편집]


넥슨에서 상용 서비스 중인 게임 아스가르드의 직업.

마법사, 무도가, 성직자, 전사와 함께 오픈 베타 테스트 당시부터 존재했던 기본 직업으로 화신강림 이전과 이후 모두 높은 크리티컬 히트 확률을 기반으로 하는 누킹에 최적화된 직업으로 자리매김하고 있으며, 때문에 레이드 던전처럼 특정 대상에게 짧은 시간 내 최대한 많은 피해를 입혀야하는 콘텐츠에 최적화된 직업이다.


2. 공식 설정[편집]


도적

민첩한 몸놀림, 빠른 두뇌 회전, 천부적인 손재주, 선과 악을 넘어서 없어서는 안될 약방의 감초!

도적인 훔치기, 자물쇠 열기, 문 열기, 함정 찾고 해체하기 등의 범죄 활동에 능한 클래스이며, 그 외에 아이템 감정이나 흥정 등 상업 활동에도 능하다.

도적은 여러 퀘스트에 꼭 필요한 클래스로 자물쇠 열기나, 잠긴 문을 따는 등 쓸모 있는 스킬을 많이 사용하며 빠른 몸놀림과 정교한 기술을 가지고 있다.

도적 클래스는 도시 근처에 근거지를 마련하며, 하수구나 특별한 건물(피라미드 같은 안전장치가 되어있는)에 거처를 정한다.

전투시 정찰, 기습, 소식전달 등의 역할을 담당하며, 도적 혼자서 전투하기엔 약간 힘든 감이 있으나 하이드 기술로 치고 빠지기, 폭탄과 독 등 다양한 무기보조품 사용, 재미있는 기술과 높은 크리티컬 히트 확률로 낮은 전투력을 보완한다.

캐릭터 - 도적



3. 상세[편집]


전사, 무도가, 마법사, 성직자와 함께 베타 테스트 당시부터 존재했던 최초 기본 직업 중 하나이자, 도적가르드같은 별명이 처음으로 붙은 직업일 정도로 화신강림 이전의 아스가르드의 밸런스에 많은 영향을 끼쳤던 직업이다.

전사와 마찬가지로 여느 RPG 게임의 도적들과 마찬가지로 주요 능력치는 DEX(민첩)으로 순수 DEX 10당 HIT(명중률) 1%, DAM(공격력)가 증가한다. DEX를 100까지 올린 이후로는 HP(체력) 증가와 중독으로 인한 대미지에 대한 면역으로 혜택을 보기 위해 CON(체질)에 투자하기도 한다.

단검 혹은 채찍을 무기로 사용하는 직업으로, 화신강림 이전이나 이후 모두 단검을 사용하는 유저들이 대부분을 차지한다. 이는 채찍이 가지고 있는 메리트가 단검보다 상대적으로 적어서 발생하는 문제로, 당장 채찍 자체도 천상계 무기가 없어 현신이나 변신같은 필수적인 버프들을 사용하는데 제약이 생기며, 장비 역시 지상계 장비만으로 버텨야하고 다타일 공격이 가능하다고는 하지만, 타 직업들에 비해 효율이 떨어지기 때문이다. 결정적으로 채찍은 양손무기로 취급되기 때문에 방패를 착용하지 못한다.


4. 스킬트리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 도적(아스가르드(게임))/스킬트리 문서를 참고하십시오.


단검 계열 스킬과 채찍 계열 스킬로 나뉘나 채찍 도적의 경우 채찍을 처음 착용할 수 있는 71레벨까지만 단검 계열 스킬을 사용한다.


5. 평가[편집]


높은 DEX(민첩)을 기반으로 하는 크리티컬 히트 확률과 높은 대미지, 유틸성을 기반으로 대인전과 각종 콘텐츠에서 빛을 발하는 직업.

주요 능력치가 DEX(민첩)인 만큼 타 직업에 비해 크리티컬 히트 확률이 매우 높아 이를 기반으로 대상에게 큰 피해를 입힐 수 있는 직업이다. 기사[1], 무도가, 아수라, 전사, 프로핏에 비해 크리티컬 히트 확률이나 대미지 모두 높기 때문에, 단타일 공격 한정으로 가장 높은 피해를 줄 수 있다. 때문에 대인전이나 보스 몬스터를 죽어라 때려야하는 레이드 던전에서 빛을 발하는 직업이기도 하다.

자기보호에 해당하는 은신 및 회피 스킬을 비롯한 중독, 이동불가, 슬로우, 암흑 등 각종 저주 및 상태이상을 해제하거나 반대로 대상에게 시전하는 스킬 및 스펠들을 보유하고 있어 아군에게는 저주와 상태이상으로부터 지켜내고 아군이 아닌 대상에게는 저주와 상태이상을 걸 수 있는 직업이기도 하다. 이를 기반으로 공성전이나 대인전 등에서 아군을 보조하고 아군이 아닌 대상을 방해해 아군을 건들지 못하도록 하는 역할을 도맡아하기도 한다. 덤으로 아이템 감정이나 상자 열기와 같이 특정 콘텐츠를 진행하는데 필요한 스킬들도 보유하고 있다.

철저히 단타일 공격에 특화되어 있어, 다타일 공격 스킬이 굉장히 부실하거나 전무한 수준이어서 다타일 공격으로 몬스터들을 쓸어담는 타 직업들을 바라보며 씁쓸함을 감출 수 없는 직업이다. 다타일 공격 스킬을 사용할 수 있는 채찍을 장착한다해도 그마저도 타 직업의 다타일 공격 스킬에 비해 효율이 떨어지며, 단검을 사용하게 되면 아예 다타일 공격 스킬이 전무하다. 이 때문에 전사와 마찬가지로 그룹 사냥을 목적으로 하는 그룹에선 환영받지 못하는 직업으로, 피해를 입혀야하는 특정 대상이 명확한 레이드 던전이나 대인전을 제외하고선 평소에는 강제적으로 솔로 플레이를 강요받을 수 밖에 없는 상황이다.

물리 공격을 하는 직업 중에서 아수라와 함께 낮은 방어력을 보유하고 있어 캐릭터가 사망하지 않도록 항시 체력 관리가 필요한 직업이기도 하다. 특히, 방패를 장착할 수 없는 채찍을 사용하게 되면, 안 그래도 취약한 방어를 더욱 취약하게 만들게 된다.


[1] 단순히 크리티컬 히트 확률만 따지고 들면, 생각 외로 크리티컬 히트가 잘 나오는 직업이다. 쉬버 크러쉬를 쉼없이 갈기면 크리티컬 히트가 몬스터에게 꽂히는 모습을 볼 수 있다.