도타 언더로드/패치
덤프버전 :
상위 문서: 도타 언더로드
첫 번째 업데이트
UI 및 버그 수정
주말 긴급 수정
균형 조정 업데이트
주중 업데이트
주중 업데이트 II: 업데이트 군주의 활약
공개 베타 출시일 업데이트
게임플레이 변경 사항
일반
모바일
게임플레이
연속 관련 개편 사항
아이템 변경 사항
영웅 변경 사항
동맹 변경 사항
버그 수정
이제 테스트 준비를 마친 베타 전투 패스를 여러분께 선보입니다. 현재는 물론 앞으로도 베타 테스터 분들은 패스를 무료로 이용할 수 있습니다.
일반
동맹
영웅
아이템
모바일 전용
모바일
아바돈
번개 감시자
태엽장이
에니그마
컨카
리나
고독한 드루이드
영혼 곰
늑대인간
메두사
미라나
모플링
자연의 예언자
약한 나무정령
강령사제
전능기사:
유령 자객
퍽
고통의 여왕
레이저
모래 제왕
그림자 마귀
슬라크
저격수
기술단
테러블레이드
파도사냥꾼
땜장이
나무정령 수호자
트롤 전쟁군주
얼음폭군
맹독사
역병 와드
바이퍼
바람순찰자
모든 게임 시작 시 동맹 아이템에 무작위로 1, 2, 3급이 지정되며 아이템 목록에 혼합된 다음 평소와 같이 배정됩니다.
모든 플레이어에게 다른 등급의 동맹 아이템이 나타납니다. 예를 들어, A 플레이어에게는 +30% 보너스를 제공하는 1급 어색한 협력 관계가 제시되면서 B 플레이어에게는 +50% 보너스를 제공하는 3급 어색한 협력 관계가 제시될 수 있습니다.
마찬가지로, 같은 게임 안에서 A 플레이어에게는 지속시간이 3초인 2급 교묘한 대상이 제시되면서 B 플레이어에게는 지속시간이 2초인 1급 교묘한 대상이 제시될 수 있습니다. 모든 플레이어의 아이템 목록에는 등급별로 같은 수의 동맹 아이템이 배정됩니다.
동맹 아이템 변경 사항
혼돈의 망치
사악한 의도
염동력 지팡이
신광검
한 줄기 희망
다이달로스
신비의 장화
스카디의 눈
전장격노
소환의 돌
사슬 갑옷
광기의 가면
순환의 완성
모집관
상급 범죄자
털 뽑기 주술
10라운드
15라운드
20라운드
25라운드
30라운드
35라운드
40라운드
45라운드
50라운드
일반
영웅 변경 사항
번개 감시자
태엽장이
메두사
땜장이
나무정령 수호자
늑대인간
가면무사
아이템 변경 사항
창조의 샘
동맹 변경 사항
태고
1. 2019년
1.1. 6월 13일
1.2. 6월 14일
1.3. 6월 15일
1.4. 6월 17일
1.5. 6월 19일
1.6. 6월 20일
1.7. 6월 22일: 군주의 봉기
1.8. 6월 26일: 균형 조정 업데이트
1.9. 6월 27일: 기사도를 아십니까
1.10. 6월 28일: 너의 목소리가 들려
1.11. 7월 5일
1.12. 7월 13일: 프로토 패스로 무정차 통과
1.13. 6월 20일: 중반 시즌 게임 플레이 업데이트
1.13.1. 일반
1.13.2. 게임플레이
1.13.3. 동맹 변경 사항
1.13.4. 영웅 변경 사항
1.13.5. 아이템 변경 사항
1.13.6. 전리품 라운드
1.13.7. 7월 20일: 중반 시즌 게임플레이 업데이트 수정 사항
1.14. 7월 25일: 게임플레이 업데이트(#210)
1. 2019년[편집]
1.1. 6월 13일[편집]
첫 번째 업데이트
- 일부(타이니, 슬라크) 상점 초상화가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 유닛을 게임 화면 밖으로 끌어다 놓은 다음 팔면 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 게임에서 떠난 후에 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 죽으면 순위표의 연승 효과가 꺼집니다.
- 재연결이 가끔 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지속 능력에 유효하지 않은 쿨다운 내용이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 유닛을 끌어다 놓을 때 팔기 UI가 사라지던 문제를 수정했습니다.
1.2. 6월 14일[편집]
UI 및 버그 수정
- 새로운 게임 옵션, 인터페이스 모드가 추가되었습니다. PC 또는 모바일에서 선택할 수 있습니다.
- 매치 종료 화면에 버튼이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 상점에서 선택할 유닛이 나타나는 화면이 개선되었습니다.
- 설정 화면의 스타일이 개선되었습니다.
- 나무정령의 체력 표시줄이 너무 높이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
- 상점 결합이 좀 더 밝고 뚜렷하게 표시되도록 변경했습니다.
- 파티에 플레이어가 8명 이상 있으면 새로 들어오는 플레이어는 관전자가 됩니다.
- 플레이어 8명으로 구성된 파티에는 봇 난이도 버튼이 표시되지 않습니다.
- 파티에 파티 코드 복사, 파티 코드 보이기/감추기, 파티장이 파티 코드를 활성화/비활성화하기를 할 수 있는 메뉴가 추가되었습니다.
- 오타 몇 가지를 수정했습니다.
- 문구가 테두리 밖으로 삐져나오던 오류를 몇 군데 수정했습니다.
- 파티 게임에서 주 메뉴 버튼이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 초읽기 표시줄이 약 1초 정도 사라졌던 문제를 수정했습니다.
- Linux의 명령행에 -vulkan을 특정하지 않아도 되도록 변경했습니다.
- 여러 언어의 번역이 업데이트되었습니다.
- 게임 옵션 페이지에 단축기 목록이 추가되었습니다만, 지금 변경할 수는 없습니다.
- 파멸의 사도가 레벨마다 다른 모습으로 업그레이드됩니다.
- PC에서 캐릭터의 외곽선이 보이지 않도록 삭제되었습니다.
- 원하는 진행 속도로 플레이 버튼에 이전에 선택한 내용이 유지됩니다.
- 초당 피해 표가 업데이트되지 않거나 잘못된 팀이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드의 별 등급이 업그레이드되는 드루이드 동맹에 새로운 효과가 추가되었습니다.
1.3. 6월 15일[편집]
주말 긴급 수정
- 몇몇 상황에서 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 백과의 탐색 기능이 개선되었습니다.
- Steam 팝업 창이 왼쪽 아래 구석에 나타납니다.
- 일부 언어의 PC 버전에서 상점의 경험치 표시가 수정되었습니다.
1.4. 6월 17일[편집]
균형 조정 업데이트
- 드로우 레인저: 명중의 오라로 1칸 범위에 있는 아군에게 공격 속도 +10/+20/+30을 제공합니다.
- 사냥꾼 동맹: 추가 공격 발동 확률이 15%/25%에서 20%/35%로 증가했습니다.
- 사냥꾼 동맹: 추가 공격 횟수가 2에서 1로 감소했습니다.
- 칠흑왕의 지팡이: 첫 번째 적의 마나가 100%가 되면 7초 동안 마법 면역 효과를 제공합니다. (전투당 1회)
- 전능기사: 정화의 치유/피해 효과가 200/300/400에서 200/400/600으로 증가했습니다.
- 아바돈: 어둠의 보호막으로 주는 흡수/피해가 100/150/200에서 100/300/500으로 증가했습니다.
- 오거 마법사: 피의 욕망으로 자신이 얻는 강화 효과가 30/50/70에서 35/55/75로 증가했습니다.
- 일반: 치명타는 빗나가지 않습니다.
- 암살자: 뛰어오른 후 착지했을 때 한 프레임 동안 대상으로 지정되지 않습니다.
- 전리품 라운드의 전리품이 좀 더 일관된 보상을 제공하도록 조정되었습니다.
1.5. 6월 19일[편집]
주중 업데이트
- 튜토리얼을 이용할 수 있습니다.
- PC UI와 스타일이 더욱 향상되었습니다.
- 기본 카메라 위치와 각도가 조정되었습니다. 또한, 게임 설정 UI에 슬라이더가 추가되어 이 두 가지 사항을 더 조정할 수 있습니다.
- 패배한 영웅의 몸이 가라앉기 전에 대전판 위에 남아 있는 시간이 조정되었습니다.
- 초당 피해 측정 디자인이 좀 더 수정되었습니다.
- 승리한 유닛이 제자리로 돌아가기 전에 승리를 기념하며 기뻐하는 시간이 조금 더 길어졌습니다.
- 게임에 더 많은 음악이 추가되었습니다.
- 원하는 진행 속도로 플레이를 이용하면 전리품 라운드 이후 아이템을 선택할 때 시계가 일시 정지됩니다.
- 창조의 샘으로 생성된 분열체가 패배 시 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 이제 AI 유닛이 진형을 인식합니다. 다른 유닛이 일정 범위에 있을 때 특별한 효과를 받을 수 있다면, AI은 해당 칸으로 이동하여 그 자리에서 공격합니다.
- 기사는 다른 기사와 대형을 유지하려고 합니다.
- 조율된 습격 효과가 적용되는 상태에서는 유닛이 트롤 주위로 대형을 유지하려고 합니다.
- 영혼 빨아들이기 효과가 적용되는 상태에서는 유닛이 흑마법사 주위로 대형을 유지하려고 합니다.
- 친구 패널에 친구 코드 시스템이 추가되었습니다.
- 체력 표시줄에 색약 보정 모드가 추가되었습니다.
- 중복 사항이 적게 나타나도록 상점 재배정 작동 원리가 조정되었습니다.
- 적을 발견하면 원거리 유닛은 자신에게 가까운 유닛을 더 우선하여 공격합니다.
주중 업데이트 II: 업데이트 군주의 활약
- 랭크 플레이 가능: 오늘 최종 테스트를 위해 랭크 플레이를 활성화했습니다. 공개 베타가 시작되면 모든 랭크는 초기화됩니다.
- 봇 게임: 비 전리품 라운드의 수동 진행 모드가 수정되었습니다.
- 유닛의 외곽선을 설정에서 되돌릴 수 있습니다.
- 게임 종료 화면에 총 가한 피해가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 봇 매치를 플레이한 후 클라이언트에서 1라운드가 올바르게 플레이되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바람순찰자와 빛의 수호자가 대상이 죽었을 때 능력을 사용하지 못하게 방해받던 문제를 수정했습니다.
- 맹독사의 와드에 다리가 자라나 아군 오라를 향해 걸어가던 문제를 수정했습니다.
- PC의 준비 단계에서 아이템 아이콘 위에 랭크가 표시될 때 가려지지 않도록 크기가 약간 줄어들었습니다.
- 기본 카메라 각도를 변경했다면 후보석의 유닛이 확실하게 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 체력 표시줄이 모든 해상도에서 일관된 크기로 나타납니다.
- 연승 알림에 특수 효과가 적용됩니다.
- 아군 오라를 향해 이동할 때 AI의 경로 찾기 문제가 수정되었습니다.
1.6. 6월 20일[편집]
공개 베타 출시일 업데이트
- Android에서 성능이 향상되었습니다.
- 영웅 결합 및 아이템 획득 알림 사항이 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대시보드에 랭크가 추가되었습니다.
- 순간이동 특수 효과가 조정되었습니다.
- 설정에 언어 선택기가 추가되었습니다.
- 시즌 정보 UI에 추가 작업을 진행했습니다.
- 종료 버튼이 사라졌던 문제를 해결했습니다. 누군가가 세탁소에 맡겨놓고는 찾아오는 걸 깜빡했나 봅니다.
- 몇몇 상황에서 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 버그를 수정했습니다.
1.7. 6월 22일: 군주의 봉기[편집]
- PC: Alt-Tab을 했을 때 새로운 라운드가 시작되거나 아이템 선택 화면이 나타나면 창이 깜박거립니다.
- PC: 단축키를 조정할 수 있습니다.
- 모바일: UI 슬라이더 조작이 최적으로 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모바일: iOS에서 올바르지 않은 사용자 이름/비밀번호로 Steam에 로그인했을 때 키보드가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 영혼 빨아들이기가 흑마법사와 마법사만 끌어당깁니다. 다른 유형의 유닛에게도 적용되나, 두 유형만 혜택을 위해 서로 가까워지려 합니다.
- 다른 플레이어의 유닛을 팔 수 있는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
- 카메라 거리나 각도를 조작할 때, 설정 패널이 흐려져서 보이는 사항을 조정할 수 있습니다.
- 초당 피해 미터기가 1080p가 아닌 해상도에서는 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다. PC에서는 더 작게 표시됩니다.
- 일부 계정에서 랭크가 올바르지 않게 하락하던 문제를 해결했습니다.
1.8. 6월 26일: 균형 조정 업데이트[편집]
- 게임 대전판 조정: 조명 및 그림자 밀도를 조정했습니다.
- 다른 플레이어의 대전판에서 나는 전투 음향을 자신의 대전판에서 들을 수 있습니다.
- 새로운 상대 선택 논리: 같은 상대와 반복해서 대전한다는 커뮤니티의 의견을 반영한 사항입니다.
- PC/모바일: 여러 가지 성능 최적화가 이루어졌습니다.
- 모바일: 콘텐츠를 다운로드할 때 저장 공간 계산과 관련한 문제가 수정되었습니다.
- 전투를 시작하기 전 데이터를 처리하는 단계에서 모든 아이템과 장비가 유닛 통계에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 퍼지가 적을 갈고리로 끌어온 후에 아군 AI가 주문을 시전하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 트롤 공용 아이템(조율된 습격): 이제 중첩됩니다.
- AI가 주문을 대상의 위치가 아닌 대상 아래의 지면에 시전합니다. 대상이 공중에서 움직이는 상황이 발생했을 때 주문이 떠다니던 문제를 수정했습니다.
- 용 동맹: 이제 유닛 둘로 동맹을 결성할 수 있습니다.
- 용 동맹: 동맹 인원 1명당 추가 능력이 해제됩니다.
- 용기사: 불꽃 숨결이 기본 능력으로 적용됩니다.
- 용기사: 용 동맹으로 고룡 형상이 해제됩니다.
- 용기사: 체력이 1000/2000/4000으로 증가합니다.
- 용기사: 체력 재생 +10 효과가 추가되었습니다.
- 퍽: 용 동맹으로 위상 전이가 해제됩니다.
- 바이퍼: 용 동맹으로 독성 피부가 해제됩니다.
- 호신용 가루: 피해를 받을 때 획득하는 마나가 50% 감소합니다.
- 호신용 가루: 암살자가 착지한 지점의 1칸 범위 안에 유닛이 없으면 2칸 범위 안에 있는 무작위 적 유닛 1명에게 약화 효과를 줍니다.
- 빛의 수호자: 천상의 빛에 마나가 150 소요됩니다.
- 빛의 수호자: 체력이 550/1100/2200으로 감소했습니다.
- 필사의 조치: 피해를 받거나 줄 때 획득하는 마나가 공격력만큼 증가합니다.
- 사악한 의도: 이제 체력 재생도 막습니다.
- 투쟁심 동맹: 이제 방어력 8과 체력 재생 9를 얻습니다. 전투 시 상대편보다 유닛 수가 적으면 효과가 두 배로 적용됩니다.
- 기사 동맹: 지속하여 15/25/35%의 피해 감소 효과를 적용하고 다른 기사가 옆에 있으면 20/25/30% 감소 효과를 추가로 적용합니다.
- 혼돈 기사: 피해가 [40-110, 80-220, 160-440]에서 [55-135, 110-240, 200-480]으로 증가했습니다.
- 속력의 장화: 이제 평온의 장화입니다. 지속하여 체력 재생 +16과 보너스 이동 속도 100%를 얻습니다.
- 신규 아이템 - 통찰의 파이프: 마법 저항력 +50%. 첫 번째 적의 마나가 100%가 되면, 최대 1칸 거리에 있는 아군에게 400의 마법 피해를 막는 보호막이 적용됩니다. (전투당 1회)
- 모바일: '호주' 모드 - 일부 Android 기기에서 게임이 위아래로 뒤집혀서 렌더링되던 문제가 수정되었습니다.
1.9. 6월 27일: 기사도를 아십니까[편집]
- 다음에 싸울 상대는 이제 최근에 싸웠던 상대를 더욱 더 고려하도록 변경
- AI 수정: 버프 오라가 1칸 떨어져 있을 경우에만 근처로 이동 (기존에는 2칸)
- 암살자가 점프 안하던 문제 수정
- 난공불락이 제대로 작동 안하던 경우를 수정
- 한 줄기 희망이 1 골드 대신 2 골드를 주던 경우 수정
- 아바돈: 기본 공격시간 1.3에서 1.5로 변경
- 전능기사: 공격 피해량 하향 [50-60, 100-120, 200-240] → [40-50, 80-100, 160-200]
- 용기사: 용 상태의 추가 공격 피해량 하향 [100, 150, 200] → [50, 100, 150]
- 용기사의 용 변신은 이제 패시브로 적용되어 침묵에 영향 받지 않음
- 이제 용기사는 정상적으로 공격 타겟을 설정
- 용기사 용 변신에 0.5초 딜레이가 있던 경우를 수정
- 얼음폭군의 바다코끼리 펀치가 상대 유닛을 우주로 날려보내는 걸 수정
1.10. 6월 28일: 너의 목소리가 들려[편집]
- 모든 플랫폼에서 대규모 성능 개선이 이루어졌습니다.
- 미국 외 지역의 iOS 및 Android 사용자를 위해 네트워크 연결성 및 핑 시간이 개선되었습니다.
- 목소리를 되찾은 유닛은 다음과 같습니다.
- 파멸의 사도
- 드로우 레인저
- 요술사
- 리나
- 루나
- 미라나
- 그림자 마귀
- 유령 자객
- 고통의 여왕
- 암살 기사
- 바람순찰자
- 경험치 진척도와 상점에서 각 등급의 영웅이 나올 확률을 보여주는 툴팁이 플레이어 레벨에 추가되었습니다. 모바일에서는 상점에서 해당 사항을 확인할 수 있습니다.
- 파티원에 모바일 아이콘이 추가되었습니다.
- 기본 카메라 거리가 825로 조정되었습니다.
- 단축키 설정을 변경한 내용이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 능력의 소모 마나가 시즌 정보 항목에 추가되었습니다.
- '정말 이겼나요?'라는 질문이 절로 나오는 게임에서 승리를 거뒀다면 승리 화면이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 기능이 연구실로 되돌아가면서 전체 소리가 삭제되었습니다.
- 유닛을 조작할 때 끄는 효과 품질이 개선되었습니다.
- 전리품 라운드에서 패배했을 때 획득하지 않은 아이템을 클릭할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 같은 플레이어를 상대로 공격하거나 방어하고 있을 때 순위표의 검과 방패 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 에니그마의 주변 특수 효과가 후보석과 대전판 모두에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 에니그마 능력인 밤의 파동이 사각형으로 업데이트되었습니다.
- 모바일 상점에 모든 능력의 아이콘이 추가되었습니다.
- 유닛을 조사할 때의 쿨다운 배수 표시가 수정되었습니다.
- 유닛 쿼리 UI가 여러모로 개선되었습니다.
- 사망한 플레이어의 무기고를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 능력 툴팁에 배경 이야기가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 상점 밖을 클릭하여 닫을 수 있습니다.
- 특정 유형의 유닛에 영향을 미치는 전역 아이템 위에 커서를 올리면 해당 유닛이 강조 표시됩니다.
- 동맹 강조 모드: 대전판에 올려도 동맹이 이루어지지 않는 후보석 유닛은 다르게 강조 표시됩니다.
- 사용자에게 아직 유닛을 보유하지 않았을 때 게임 안 시즌 정보 영웅 페이지를 열면 기본으로 빈 페이지가 나오던 문제를 수정했습니다.
- PC 상점에 있는 유닛에 정보 버튼이 추가되어 해당 영웅의 정보를 자세히 확인할 수 있습니다.
- 로샨이 휴가에서 돌아왔습니다. 누구에게도 아무것도 가져오지 않았습니다.
게임플레이 변경 사항
- 메두사: 분산 사격의 추가 사격 피해 감소가 [-40, -30, -20 ] → -40으로 변경되었습니다.
- 컨카: 유령선의 충돌하는 칸 크기가 [2, 3, 4] → [2, 2, 3]으로 변경되었습니다.
- 해골 파쇄기: 전투당 한 번만 발동하던 문제가 수정되었습니다.
- 칠흑왕의 지팡이: 활성화 상태의 사용자를 정화합니다.
- 가면무사: 분노의 칼날은 활성화 상태에서 정화 효과가 적용됩니다.
- 슬라다: 이제 피해 증폭 효과를 정화할 수 있습니다.
- 기사 동맹: 기본 피해 감소가 [ -15, -25, -35 ] → [ -15, -20, -30 ]으로 변경되었습니다.
- 기사 동맹: 다른 기사에게 인접했을 때 기본 피해 감소가 [ -20, -25, -30 ] → [ -15, -20, -25 ]으로 변경되었습니다.
- 인간 동맹 침묵: 이제 정화할 수 있습니다.
- 황폐석: 타격마다 중첩되던 문제가 수정되었습니다. 다른 유닛이 장착하고 공격하면 중첩됩니다.
1.11. 7월 5일[편집]
1.11.1. 핫도그, 업데이트, 그리고 불꽃놀이[편집]
일반
- 점수판이 추가되었습니다. PC에서 TAB을 기본 키로 사용하여 엽니다.
- 순위표[www.underlords.com]가 추가되었습니다. 하얀 첨탑의 군주 여러분을 환영합니다.
- 대전판 조명이 추가로 조정되어 더 밝아졌습니다.
- 업데이트 노트를 게임 안에서 확인할 수 있습니다.
- 시즌 정보: 영웅의 능력 정보에 피해 유형이 나타납니다.
- 새로운 연속 처치 특수 효과가 도입되었습니다.
- 유닛 음성이 공간화 처리되었습니다. (소리가 유닛 위치에 정확히 일치합니다.)
- 유닛 전투 시 재생되는 소리가 추가되었습니다.
- Reddit 여러분께: UI가 아닌 곳을 클릭하거나 ESC 키를 눌러 대결, 라운드 종료, 라운드 시작 화면을 닫을 수 있습니다.
- Reddit 여러분께: 사용자가 유닛이나 아이템을 끌어다 놓을 때 대결, 라운드 종료, 라운드 시작 화면이 사라지지 않습니다.
- 여러 가지 UI 개선이 이루어졌습니다.
- 영웅 명단이 어떤 식으로 작동하는지 시즌 정보 UI에 설명이 추가되었습니다.
- 기본 아이템으로 변경된 영웅 능력치가 준비 과정뿐만 아니라 전투 도중에도 표시됩니다.
- 테러블레이드가 2레벨과 3레벨에서 탈바꿈을 시전한 후에 모델이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
모바일
- 배터리 상태가 추가되었습니다.
- 플레이/일시 정지 버튼이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
- '탭으로 이동' 옵션 추가: 대전판으로 끌어다 놓기 대신 탭으로 위치를 설정하고 싶은 분들을 위해 추가되었습니다.
- 배터리 절약 모드가 추가되었습니다.
- 상점에서 영웅의 능력을 조회해볼 수 있습니다.
- 여러 가지 성능이 향상되었습니다.
게임플레이
- 악마 사냥꾼이 제 역할을 하지 않아 적 악마의 강화 효과가 그대로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 기술단이 잘못된 위치에 폭탄을 설치하던 문제가 수정되었습니다.
- 알려진 AI 경로 문제가 모두 수정되었습니다.
- 9레벨: 2급 확률 - 30% → 25%, 3급 확률 - 25% → 30%
- 11레벨: 1급 확률 - 10% → 13%, 2급 확률 - 15% → 20%, 3급 확률 - 30% → 25%, 5급 확률 - 15% → 12%
- 마지막 유닛이 죽고 나면 다른 팀이 마지막 처치를 하고 무승부를 끌어낼 수 있도록 라운드가 추가로 1초 더 지속합니다.
연속 관련 개편 사항
- 연패 골드
- 이전:
- 3-4연패 – 1골드
- 5-6연패 – 2골드
- 7연패 이상 – 3골드
- 변경:
- 3-4연패 – 1골드
- 5연패 이상 – 2골드
- 이전:
- 연승 골드
- 이전:
- 3-4연승 – 1골드
- 5-6연승 – 2골드
- 7연승 이상 – 3골드
- 변경:
- 3-4연승 – 1골드
- 5-6연승 – 2골드
- 7연승 – 3골드
- 8연승 – 4골드
- 이전:
- 8연승 달성 시 연승이 초기화됩니다.
아이템 변경 사항
- 염동력 지팡이 추가: 3급 지원 아이템 - 적 유닛 하나를 무작위 방향 6칸 거리로 밀칩니다. (쿨다운 10초)
- 바이스의 낫 추가: 4급 지원 아이템 - 장착한 영웅이 피해를 받으면 공격하는 유닛이 4초 동안 돼지로 변이됩니다. (쿨다운 15초)
- 대형 계약 추가: 2급 지원 아이템 - 장착한 유닛에 자신의 유형과 함께 피의 결속 유형이 적용됩니다.
- 한 줄기 희망: 설명이 "전투에서 승리하면 1회 충전됩니다. 패배했을 때 충전 수가 남아 있다면, 1골드를 얻고 충전 1회를 잃습니다."로 바뀌었습니다.
- 털 뽑기 주술: 확률이 5%에서 17%로 증가했습니다.
- 점멸 단검
- 활성화 시 마나 50을 생성합니다.
- 쿨다운이 60초에서 15초로 감소했습니다.
- 무지막지: 올바르게 중첩되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 조율된 습격: 이제 실제로 작동하므로 조율이 올바르게 적용됩니다.
영웅 변경 사항
- 메두사
- 분산 사격 :추가 사격에 아이템 효과가 적용됩니다.
- 늑대인간
- 늑대 소환 :체력 강화 효과가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 맹독사
- 체력이 [500, 1000, 2000]에서 [550, 1100, 2200]으로 증가했습니다.
- 역병 와드 소환
- 소환 개수가 와드 1개에서 [1, 2, 4]개로 증가했습니다.
- 와드는 언제나 1레벨입니다.
- 시전 지점이 0.5초에서 0.13초로 감소했습니다.
- 쿨다운이 5에서 [5, 6, 7]로 증가했습니다.
- 와드에 마법 저항력 +50%가 적용됩니다.
- 디스럽터 : 동맹이 강건한 주술사에서 강건한 주술사 흑마법사로 변경되었습니다.
- 전자기 폭풍 : 폭풍 구름 안에 있는 대상을 실명에 빠뜨려 25% 확률로 공격이 빗나가게 합니다.
- 흑마법사
- 어둠의 주문
- 시전 지점이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.
- 쿨다운이 20초에서 6초로 감소했습니다.
- 피해가 [ 100, 150, 200 ]에서 [ 50, 100, 150 ]으로 변경되었습니다.
- 치유 효과가 [ 75, 150, 200 ]에서 [ 50, 125, 175 ]로 변경되었습니다.
- 지속시간이 6초에서 3초로 변경되었습니다.
- 어둠의 주문
동맹 변경 사항
- 흑마법사 : 흑마법사가 주문을 시전할 때마다, 체력이 가장 낮은 아군과 3초 동안 연결됩니다. 연결된 영웅 중 한 명이 피해를 가하면, 가한 피해의 [50, 100, 150]%만큼 두 영웅 모두 체력이 회복됩니다.
- 주술사
- 이제 주술사 3명이 필요합니다. (2명에서 증가)
- 설명 변경: 주술이나 침묵, 또는 기절에 영향받은 적은 공격을 받으면 생성하는 마나가 200% 감소합니다.
1.11.2. 자유의 미니 업데이트[편집]
버그 수정
- 매치로 들어갈 때 불러오기 상황에서 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드가 드루이드 동맹으로 올바르게 업그레이드되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 승/패 기록이 잘못된 시점에 업데이트되던 문제를 수정했습니다.
- 아이템 회귀 문제 수정 - 이제 순환의 완성, 소환의 돌, 털 뽑기 주술, 불안정한 반응로, 시신 확인, 어색한 협력 관계에 효과가 올바르게 중첩됩니다.
1.12. 7월 13일: 프로토 패스로 무정차 통과[편집]
이제 테스트 준비를 마친 베타 전투 패스를 여러분께 선보입니다. 현재는 물론 앞으로도 베타 테스터 분들은 패스를 무료로 이용할 수 있습니다.
일반
- 점수판 UI가 개선되었습니다.
- 게임 후에 아이템과 동맹이 표시됩니다.
- 게임 후 화면에 점수판 개요가 표시됩니다.
- 각기 다른 화면 비율과 기기에 맞게 전반적인 UI 개선과 버그 수정이 진행되었습니다.
- 지난주 변경의 연장 사항: 모든 투사체가 끝까지 날아갈 때까지 최대 5초 동안 전투가 계속됩니다.
- 전투 시 유닛 능력치 패널에서 능력치가 올바르게 표시되지 않던 중립 크립이 수정되었습니다.
- 지속시간이 짧은 주문(태엽장이의 동력원 폭발 같은)으로 기절한 영웅의 공격 타이머가 초기화되어 허용된 것보다 더 빠르게 공격할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
동맹
- 동맹 효과가 소환수에도 적용됩니다.
- 영광에서 나락으로가 이제 인간에도 적절하게 표시되는 등 동맹 표시기가 UI에서 올바르게 역동적으로 작동합니다.
- 흑마법사 동맹이 더는 아이템 활성화에 발동하지 않고 주문 활성화에만 발동합니다.
영웅
- 맹독사의 와드에 50% 마법 저항력 대신 -50% 마법 저항력이 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 디스럽터, 연금술사의 주문 효과가 죽은 후에 계속되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 자이로콥터가 폭격 요청을 시전할 때 공중에 있는 유닛은 대상으로 하지 않습니다.
- 메두사(분산 사격)
- 추가 화살 수가 3에서 2로 변경되었습니다.
- 근처에 있지만, 메두사의 공격 범위를 벗어난 대상은 무시합니다.
- 도끼전사(광전사의 외침)
- 도발된 상태에서는 주문을 시전할 수 없고 침묵 효과를 사용하므로, 이제 도발에 걸리면 공식적으로 침묵이 적용됩니다.
아이템
- 대형 계약이 가끔 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이기스 변경: 이제 목숨을 잃을 만한 피해에만 활성화됩니다. 연승 효과가 보전되지 않습니다.
- 신의 양날검이 전투 시작 시 제거되던 문제를 수정했습니다. 신의 양날검을 잃어도 잠재적 아이템 칸이 삭제되지 않습니다.
- 무지막지의 지속시간이 올바르게 적용됩니다.
- 한 줄기 희망으로 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 분열체의 이름이 사라졌던 문제를 수정했습니다.
- 사악한 의도로 재생이 약화가 아니라 증폭되던 문제를 수정했습니다.
- 사악한 의도가 플레이될 때 치유 표시에 이상한 수치가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 점멸 단검으로 점멸한 유닛은 점멸이 끝나고 나면 활성 대상을 무시하고 다른 대상을 선택합니다. 유닛이 본래 적을 쫓아가던 문제를 수정했습니다.
- 조율된 습격 오라가 중첩되지 않습니다. 참고: 중복 유닛이 1명 이상 있어도 보너스가 증가합니다.
- 영광에서 나락으로: 해당 아이템으로 무자비 동맹 효과가 추가되는 것이 아니라 인간이 무자비 유형이 된다는 사항이 더 분명하게 드러나도록 설명이 변경되었습니다.
모바일 전용
- 큰 두목을 피해 숨기: Steam 숨기 모드가 지원됩니다.
- iOS와 Android 플랫폼 모두에서 성능이 더 많이 개선되었습니다.
1.13. 6월 20일: 중반 시즌 게임 플레이 업데이트[편집]
1.13.1. 일반[편집]
- 시즌 정보 항목에 전리품 라운드의 비결과 요령이 추가되었습니다.
- 전투 패스 장비창이 추가되었습니다. 이제 장착 아이템을 변경할 수 있습니다.
- 맞춤 대전판으로 선브리즈로 가는 길이 추가되었습니다.
- macOS에서 CPU 사용률이 높아지던 문제를 수정했습니다.
- 클라이언트의 비정상 종료를 일으키던 코드는 제거하고 비정상 종료가 일어나지 않는 코드는 유지했습니다.
- 매치 플레이에 대한 전투 패스 경험치 보상이 다음과 같이 상향되었습니다.
- 1번째: 120→150
- 2번째: 80→120
- 3번째: 60→100
- 4번째: 50→90
- 5번째: 30→80
- 6번째: 20→70
- 7번째: 10→60
- 8번째: 10→50
- 여러 등급의 일일 도전 과제를 수행하고 얻는 전투 패스 경험치 보상이 다음과 같이 증가했습니다.
- 250→400
- 500→800
- 1,000→1,600
모바일
- iOS와 Android 기기에서 계속하여 성능 개선 작업을 진행하고 있습니다.
- iOS에서 배터리 사용량이 개선되었습니다.
1.13.2. 게임플레이[편집]
- 일부 능력의 공격(리치, 저주술사 등)이 끝날 때까지 전투가 지속합니다.
- 이제 소환수는 주문의 시전 대상으로 간주하지 않습니다. 번개 감시자와 영혼 곰과 같은 특별 소환수는 예외입니다.
- 암살자가 둘러싸여 있으면 적에게 뛰어들지 않던 문제를 수정했습니다.
- 암살자의 공격 범위 안에 적이 있으면 뛰어드는 대신 바로 공격합니다.
- 첫 세 번의 라운드에서 준비 단계 시간이 25초에서 15초로 변경되었습니다.
- 치유가 비활성화된 유닛을 치유 대상으로 지정하지 않습니다.
- 최대 연승을 달성한 사람이 있으면 알림이 표시됩니다.
- 상점에서 재배정받으면 그때마다 이전 상점의 영웅은 보이지 않습니다.
1.13.3. 동맹 변경 사항[편집]
- 흑마법사 동맹이 체력 값이 가장 낮은 유닛이 아니라 체력 비율(%)이 가장 낮은 유닛을 대상으로 합니다.
- 흑마법사 동맹의 흡혈 효과가 [50%, 100%, 150%]에서 [50%, 80%, 130%]로 변경되었습니다.
- 트롤 동맹 1단계에서 '모든' 아군에게 공격 속도 10% 보너스를 제공합니다.
- 기사 동맹 효과가 [ -15, -20, -30 ]에서 [ -15, -20, -25 ]로 변경되었습니다.
- 피의 결속 동맹으로 주는 추가 피해가 +100%에서 +125%로 변경되었습니다.
- 무자비 동맹 효과가 [-5, -10, -20]에서 [-5, -10, -15]로 변경되었습니다.
- 태고 동맹이 10% 확률로 4초 동안 원거리 공격자를 무장 해제합니다.
- 투쟁심 동맹의 레벨당 필요한 유닛 수가 2가 되었습니다. (3에서 감소)
- 1레벨 - 무작위 투쟁심 유닛 하나에게 방어력 +9와 체력 재생 +8이 부여됩니다.
- 2레벨 - 모든 투쟁심 유닛에게 방어력 +9와 체력 재생 +8이 부여됩니다.
- 3레벨 - 모든 아군이 방어력 +9와 체력 재생 +8을 얻습니다.
- [전투 시작 시 상대보다 유닛 수가 적으면 방어력과 체력이 2배로 적용]에서 [전투 시작 시 상대보다 살아 있는 유닛 수가 적을 때마다 방어력과 체력이 2배로 적용]으로 변경되었습니다.
1.13.4. 영웅 변경 사항[편집]
아바돈
- 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [45, 90, 216]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [55, 110, 264]로 변경되었습니다.
- 어둠의 보호막
- 피해 흡수가 [100, 300, 500]에서 [100, 300, 600]으로 변경되었습니다.
번개 감시자
- 공격 속도가 0.59에서 [0.59, 0.67, 0.77]로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [600, 1100, 2200]에서 [600, 1100, 2650]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [75, 150, 250]에서 [75, 150, 300]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [85, 170, 290]에서 [85, 170, 350]으로 변경되었습니다.
태엽장이
- 방어력이 [5, 7, 9]에서 [5, 7, 10]으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [700, 1400, 2800]에서 [800, 1600, 3200]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [55, 110, 220]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 1에서 3으로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 1급에서 3급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [65, 130, 260]으로 변경되었습니다.
- 동력원 폭발
- 피해 적용 빈도가 0.7에서 [0.7, 0.7, 0.35]로 변경되었습니다.
에니그마
- 동맹이 태고 흑마법사에서 태고 주술사로 변경되었습니다.
- 밤의 파동
- 반경이 [2, 3, 4]에서 [1, 2, 3]으로 변경되었습니다.
컨카
- 유령선
- 피해가 [150, 250, 350]에서 [50, 150, 250]으로 변경되었습니다.
- 쿨다운이 10초에서 15초로 변경되었습니다.
리나
- 라구나 블레이드
- 피해가 [500, 750, 1000]에서 [500, 750, 1200]으로 변경되었습니다.
고독한 드루이드
- 최대 마나가 100에서 60으로 변경되었습니다.
- 영혼 곰 소환
- 소모 마나가 100에서 60으로 변경되었습니다.
영혼 곰
- 동맹이 야생에서 야생 드루이드로 변경되었습니다.
늑대인간
- 최대 체력이 [750, 1500, 3000]에서 [750, 1500, 3600]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [50, 100, 240]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [60, 120, 288]로 변경되었습니다.
- 이제 소환한 늑대가 위상을 바꾸어 움직이며 다른 유닛을 무시하며 이동할 수 있습니다.
메두사
- 골드 비용이 4에서 5로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
- 분산 사격
- 피해 변경 요인이 -40%에서 -20%로 변경되었습니다.
- 추가 사격이 2발에서 [2, 3, 4]발로 변경되었습니다.
미라나
- 최대 마나가 100에서 70으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [55, 110, 220]에서 [66, 132, 264]로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [65, 130, 260]에서 [78, 156, 312]로 변경되었습니다.
- 신성한 화살
- 소모 마나가 100에서 70으로 변경되었습니다.
모플링
- 공격 속도가 0.77에서 0.91로 변경되었습니다.
- 최대 마나가 100에서 75로 변경되었습니다.
- 파도 형상
- 쿨다운이 [10, 8, 6]에서 [8, 6, 4]로 변경되었습니다.
- 소모 마나가 100에서 75로 변경되었습니다.
자연의 예언자
- 자연의 부름
- 시전 애니메이션 길이가 1.97에서 1.0으로 변경되었습니다.
약한 나무정령
- 이제 자연의 예언자 주위에서 생성됩니다.
- 공격 속도가 0.67에서 0.83으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [300, 500, 700]에서 [350, 600, 800]으로 변경되었습니다.
강령사제
- 죽음의 파동
- 쿨다운이 5초에서 7.5초로 변경되었습니다.
전능기사:
- 최대 체력이 [700, 1400, 2800]에서 [700, 1400, 3360]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [40, 80, 160]에서 [40, 80, 190]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [50, 100, 200]에서 [50, 100, 240]으로 변경되었습니다.
- 정화
- 치유량이 [200, 400, 600]에서 [200, 400, 720]으로 변경되었습니다.
유령 자객
- 최소 공격력이 [70, 140, 280]에서 [70, 140, 300]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [90, 180, 360]에서 [90, 180, 400]으로 변경되었습니다.
- 최후의 일격
- 치명타 확률이 10에서 [15, 20, 25]로 변경되었습니다.
퍽
- 최대 마나가 100에서 60로 변경되었습니다.
- 신비로운 구슬
- 소모 마나가 100에서 60으로 변경되었습니다.
고통의 여왕
- 방어력이 0에서 5로 변경되었습니다.
레이저
- 최대 체력이 [750, 1500, 3000]에서 [500, 1000, 2000]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [40, 80, 160]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 3에서 1로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 3급에서 1급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [50, 100, 200]으로 변경되었습니다.
- 플라스마 장막
- 최대 피해가 [100, 175, 250]에서 [50, 100, 150]으로 변경되었습니다.
모래 제왕
- 최대 체력이 [550, 1100, 2200]에서 [750, 1500, 3200]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [70, 140, 270]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 3에서 4로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 3급에서 4급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [80, 160, 320]으로 변경되었습니다.
- 부식성 독
- 공격 둔화 효과가 -30에서 -35로 변경되었습니다.
- 공격 둔화 지속시간이 3에서 3.5로 변경되었습니다.
- 지속시간 만료 시 주는 피해가 [45, 90, 180]에서 [55, 100, 190]으로 변경되었습니다.
- 처치 시 주는 피해가 [50, 100, 150]에서 [60, 110, 160]으로 변경되었습니다.
- 지하 습격으로 대상 유닛은 있던 칸에서 밀려납니다.
그림자 마귀
- 최소 공격력이 [70, 140, 280]에서 [70, 140, 336]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [80, 160, 320]에서 [80, 160, 384]로 변경되었습니다.
슬라크
- 최대 체력이 [500, 1000, 2000]에서 [500, 1000, 2400]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [50, 72, 105]에서 [50, 72, 126]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 92, 145]에서 [60, 92, 174]로 변경되었습니다.
저격수
- 공격 속도가 0.63에서 [0.63, 0.63, 0.77]로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [450, 900, 1800]에서 [450, 900, 2160]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [125, 180, 330]에서 [125, 180, 396]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [150, 210, 360]에서 [150, 210, 432]로 변경되었습니다.
기술단
- 원격 지뢰
- 반경이 4에서 [3, 3, 4]로 변경되었습니다.
테러블레이드
- 최대 체력이 [650, 1300, 2600]에서 [650, 1300, 3120]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [45, 90, 216]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [65, 130, 260]에서 [65, 130, 312]로 변경되었습니다.
파도사냥꾼
- 동맹이 비늘 가죽 사냥꾼에서 비늘 가죽 전사로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [950, 1900, 3800]에서 [850, 1700, 3400]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 5에서 4로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 5급에서 4급으로 변경되었습니다.
- 체력 재생이 5에서 0으로 변경되었습니다.
- 재해
- 반경이 [2, 3, 4]에서 [1, 2, 3]으로 변경되었습니다.
- 피해가 [150, 250, 350]에서 [100, 150, 250]으로 변경되었습니다.
- 지속시간이 [2, 2.5, 3]에서 [2, 2.25, 3]으로 변경되었습니다.
땜장이
- 최대 체력이 [500, 1000, 2000]에서 [750, 1500, 3500]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [40, 80, 160]에서 [50, 100, 225]로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 1에서 3으로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 1급에서 3급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [50, 100, 200]에서 [60, 120, 275]로 변경되었습니다.
- 열추적 미사일
- 쿨다운이 [8, 6, 4]에서 [8, 6, 0.5]로 변경되었습니다.
- 미사일당 피해가 [250, 350, 450]에서 [350, 450, 450]으로 변경되었습니다.
- 대상 수가 3에서 [2, 3, 4]로 변경되었습니다.
나무정령 수호자
- 최대 체력이 [650, 1300, 2300]에서 [750, 1500, 2500]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 2에서 3으로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.
- 씨 뿌리기
- 피해가 [60, 90, 120]에서 [80, 110, 150]으로 변경되었습니다.
- 반경이 3에서 1로 변경되었습니다.
- 대상이 죽으면 만료됩니다.
트롤 전쟁군주
- 공격 속도가 0.91에서 1.0으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [900, 1800, 3600]에서 [1200, 2000, 4000]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [90, 180, 360]에서 [180, 360, 520]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 4에서 5로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [100, 200, 400]에서 [200, 400, 600]으로 변경되었습니다.
얼음폭군
- 최대 체력이 [650, 1300, 2600]에서 [700, 1400, 2800]으로 변경되었습니다.
맹독사
- 최대 체력이 [550, 1100, 2200]에서 [500, 1000, 2000]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 3에서 1로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 3급에서 1급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [55, 110, 220]으로 변경되었습니다.
- 역병 와드
- 와드 개수가 [1, 2, 4]개에서 [1, 1, 3]개로 변경되었습니다.
역병 와드
- 방어력이 5에서 0으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 200에서 [200, 200, 240]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 50에서 [50, 80, 120]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 100에서 [55, 100, 140]으로 변경되었습니다.
바이퍼
- 최대 체력이 [550, 1100, 2200]에서 [550, 1100, 3000]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [50, 100, 150]에서 [50, 100, 240]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [60, 120, 360]으로 변경되었습니다.
바람순찰자
- 최대 체력이 [550, 1100, 2200]에서 [550, 1100, 2300]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [60, 120, 240]에서 [50, 100, 230]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 3에서 2로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 3급에서 2급으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [65, 130, 260]에서 [60, 120, 260]으로 변경되었습니다.
- 강화사격
- 피해가 [400, 600, 800]에서 [200, 400, 600]으로 변경되었습니다.
1.13.5. 아이템 변경 사항[편집]
- 동맹 아이템 개편
모든 게임 시작 시 동맹 아이템에 무작위로 1, 2, 3급이 지정되며 아이템 목록에 혼합된 다음 평소와 같이 배정됩니다.
모든 플레이어에게 다른 등급의 동맹 아이템이 나타납니다. 예를 들어, A 플레이어에게는 +30% 보너스를 제공하는 1급 어색한 협력 관계가 제시되면서 B 플레이어에게는 +50% 보너스를 제공하는 3급 어색한 협력 관계가 제시될 수 있습니다.
마찬가지로, 같은 게임 안에서 A 플레이어에게는 지속시간이 3초인 2급 교묘한 대상이 제시되면서 B 플레이어에게는 지속시간이 2초인 1급 교묘한 대상이 제시될 수 있습니다. 모든 플레이어의 아이템 목록에는 등급별로 같은 수의 동맹 아이템이 배정됩니다.
동맹 아이템 변경 사항
- 불안정한 반응로 – 폭발 피해가 20%에서 최대 체력의 10/20/30%로 변경되었습니다.
- 조율된 습격 – 공격 속도 강화 효과가 +25에서 +10/20/30으로 변경되었습니다.
- 시신 확인 – 골드 생성 확률이 20%에서 10/20/30%로 변경되었습니다.
- 백전노장 – 최대 체력 보너스가 +50에서 +25/50/75로 변경되었습니다.
- 어색한 협력 관계 – 보너스 피해가 +30%에서 +30/40/50%로 변경되었습니다.
- 보복 – 초당 피해가 80에서 30/45/60으로 변경되었습니다.
- 기사도의 시대 – 인접한 기사 1명당 얻는 물리 및 마법 피해의 피해 감소 효과가 -10에서 -7/-10/-12.5로 변경되었습니다.
- 순환의 완성 – 치유 비율이 최대 체력의 5%에서 3/5/7%로, 치유 범위가 1칸에서 2칸으로 변경되었습니다.
- 무지막지 – 중첩당 출혈 피해가 10에서 7/10/13으로 변경되었습니다.
- 난공불락 – 무적 지속시간이 2에서 1/2/3으로 변경되었습니다.
- 사악한 의도 – 치유 방지 비율이 무자비 유닛 1당 25%에서 10/15/25%로 변경되었습니다.
- 용의 비축품 – 골드당 피해 비율이 1%에서 0.5/1.0/1.5%로 변경되었습니다.
- 마지막 불꽃 – 발동 조건으로 필요한 체력의 남은 비율이 30%에서 10/20/30%로 변경되었습니다.
- 사냥꾼의 집중 – 해당 대상을 공격하는 사냥꾼 1명당 주는 피해 보너스가 10%에서 5/7/10%로 변경되었습니다.
- 영혼 빨아들이기 – 주문 흡혈 비율이 25%에서 25/35/50%로 변경되었습니다.
- 불굴의 의지 – 약화 효과 저항력이 50%에서 25/50/75%로 변경되었습니다.
- 교묘한 대상 – 투명화가 2/3/4초 동안 100% 회피로 변경되었습니다.
- 호신용 가루 – 효과 지속시간이 2초에서 1/2/3초로 변경되었습니다.
- 털 뽑기 주술 – 주술 확률이 17%에서 7/12/17%로 변경되었습니다.
- 창조의 샘 – 태고 유닛이 창조의 샘 등급에 따라 더 높은 수준의 분열체를 생성합니다. 영향받는 분열체 능력치:
- 체력이 240에서 300/400/500으로 변경되었습니다.
- 피해가 50-80에서 40-70/50-80/60-90으로 변경되었습니다.
혼돈의 망치
- 등급이 4급에서 3급으로 변경되었습니다.
사악한 의도
- 등급이 4급에서 3급으로 변경되었습니다.
염동력 지팡이
- 등급이 3급에서 2급으로 변경되었습니다.
신광검
- 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
한 줄기 희망
- 한 개만 보유할 수 있습니다.
- 충전 수 1에서 시작합니다.
다이달로스
- 치명타 배수가 235에서 200으로 변경되었습니다.
- 피해가 80에서 70으로 변경되었습니다.
신비의 장화
- 범위가 1에서 2로 변경되었습니다.
스카디의 눈
- 등급이 3급에서 4급으로 변경되었습니다.
전장격노
- 피해 70이 추가되었습니다.
- 가르기 비율이 30에서 35로 변경되었습니다.
소환의 돌
- 공격 속도 보너스가 30에서 45로 변경되었습니다.
사슬 갑옷
- 보너스 방어력이 10에서 7로 변경되었습니다.
광기의 가면
- 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.
- 공격 속도가 40에서 60으로 변경되었습니다.
- 흡혈이 10에서 20으로 증가했습니다.
순환의 완성
- 범위가 1칸에서 2칸으로 변경되었습니다.
모집관
- '첫 번째 재배정은 무료'에서 '재배정 시 1골드 소모'로 변경되었습니다.
- 등급이 5급에서 4급으로 변경되었습니다.
상급 범죄자
- 등급이 3급에서 5급으로 변경되었습니다.
털 뽑기 주술
- 마법 면역 상태의 적은 무시합니다.
1.13.6. 전리품 라운드[편집]
- 중립 크립 무리에 져도 아이템 선택 항목에서 2가지가 제외되지 않습니다.
- 중립 크립 무리에 지면 이전 크립 무리의 단계에 해당하는 보상이 제시됩니다. (첫 번째 크립 무리에 졌을 때는 불이익 없음)
10라운드
- 큰 골렘
- 최대 체력이 2,000에서 1,500으로 변경되었습니다.
- 작은 골렘
- 최대 체력이 1,500에서 1,000으로 변경되었습니다.
- 골렘에 동맹 주제어로 상급 전사가 적용됩니다.
- 상급 전사 - 유닛 2: 아군 상급 전사가 방어력 20을 획득합니다.
15라운드
- 큰 늑대
- 공격력이 100-200에서 200-250으로 변경되었습니다.
- 방어력이 10에서 5로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 2,500에서 2,000으로 변경되었습니다.
- 작은 늑대
- 최대 체력이 1,500에서 1,250으로 변경되었습니다.
- 늑대에 동맹 주제어로 상급 암살자가 적용됩니다.
- 상급 암살자 - 유닛 2: 아군 상급 암살자가 25% 확률로 300%의 피해를 주는 치명타를 가함
20라운드
- 토마토
- 방어력이 0에서 25로 변경되었습니다.
- 감자
- 마법 저항력이 0에서 50%로 변경되었습니다.
- 토마토와 감자에 동맹 주제어로 상급 피의 결속이 적용됩니다.
- 상급 피의 결속 - 유닛 2: 아군 상급 피의 결속 유닛이 죽을 때마다, 다른 상급 피의 결속 유닛이 +500% 피해를 가함
25라운드
- 레브텔 들새
- 공격력이 500-700에서 300-500으로 변경되었습니다.
- 새끼 들새
- 공격력이 400-650에서 200-450으로 변경되었습니다.
- 들새에 동맹 주제어로 상급 교묘함이 적용됩니다.
- 상급 교묘함 - 유닛 2: 아군 상급 교묘함 유닛이 75%의 회피 효과를 얻습니다.
30라운드
- 천둥도마뱀 우두머리
- 100의 마나를 지니고 피의 욕망을 시전합니다.
- 최대 공격력이 200-1000에서 200-1500으로 변경되었습니다.
- 천둥도마뱀
- 100의 마나를 지니고 피의 욕망을 시전합니다.
- 최대 공격력이 200-800에서 200-1200으로 변경되었습니다.
- 천둥도마뱀에 동맹 주제어로 상급 흑마법사가 적용됩니다.
- 상급 흑마법사 - 유닛 2: 상급 흑마법사가 주문을 시전할 때마다, 체력이 가장 낮은 아군과 3초 동안 연결됩니다. 연결된 유닛 중 한 명이 피해를 가하면, 가한 피해의 200%만큼 두 영웅을 모두 치유합니다.
35라운드
- 흑룡
- 흑룡이 범위 공격으로 100% 범위 피해를 줍니다.
- 흑룡에 동맹 주제어로 상급 비늘 가죽이 적용됩니다.
- 상급 비늘 가죽 - 유닛 1: 아군 유닛이 마법 저항력 75% 획득
40라운드
- 어둠트롤 동지
- 공격력이 200-300에서 200-400으로 변경되었습니다.
- 어둠트롤 사제
- 공격력이 200-500에서 550-650으로 증가했습니다.
- 최대 체력이 5,000에서 10,000으로 변경되었습니다.
- 어둠트롤 두목
- 공격력이 200-500에서 400-800으로 증가했습니다.
- 최대 체력이 5,000에서 10,000으로 변경되었습니다.
- 어둠트롤에 동맹 주제어로 상급 트롤이 적용됩니다.
- 상급 트롤 - 유닛 3: 아군 유닛이 공격 속도 +50 획득
45라운드
- 해괴수
- 마법 저항이 50에서 80으로 증가했습니다.
- 해괴수에 동맹 주제어로 상급 악마가 적용됩니다.
- 상급 악마: - 유닛 1: 아군 상급 악마가 순수 피해 +100%를 가함
50라운드
- 로샨
- 공격력이 500-1500에서 750-1500으로 변경되었습니다.
- 공격 속도가 0.5에서 0.67로 변경되었습니다.
- 로샨은 주문에 면역입니다.
1.13.7. 7월 20일: 중반 시즌 게임플레이 업데이트 수정 사항[편집]
- 사악한 의도가 상대 소환수에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 유닛이 죽은 후에(사악한 의도가 적용되는 상대라 하더라도) 치유 또는 재생 효과가 나타나던 문제를 수정했습니다. 순전히 외관과 관련된 문제이며 지금은 수정되었습니다.
- 공용 아이템 도전 과제에 동맹 아이템이 올바르게 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 트롤 동맹 1레벨이 비트롤 유닛에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 아직 동맹 설명에는 이 변경 사항이 나타나지 않으나, 게임플레이는 수정되었음을 참고해 주시기 바랍니다.
- 기사가 다른 기사 옆에 서 있을 때 보너스 효과가 올바르게 적용되도록 기사 동맹이 수정되었습니다.
1.14. 7월 25일: 게임플레이 업데이트(#210)[편집]
일반
- 클라이언트의 비정상적 종료를 일으키던 코드를 더 찾아내어 행동 조심하라고 일러두었습니다.
- 슬라크의 능력 설명이 게임플레이와 일치하도록 업데이트되었습니다. 본래 슬라크의 능력으로 적의 공격 속도가 감소하지는 않습니다.
- 매치를 찾을 때 고급 상태 정보가 추가되었습니다.
- 로샨의 "대" 이미지에 빛나는 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시즌 정보 UI의 전반적인 만족 수준과 모양이 향상되었습니다.
- 승/패 연속 입자 효과가 가끔 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 가지 입자 효과가 최적화되었습니다.
- 맞춤 대전판 '선브리즈로 가는 길'에 수목과 그 외 시각 효과가 조정되었습니다.
- 천둥도마뱀의 능력 툴팁에 오거 마법사가 언급되었던 문제를 수정했습니다.
- 타이니의 던지기에 빠르게 두 번 연속으로 맞은 유닛이 한 번만 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
- 흑마법사 동맹이 연결할 대상으로 체력이 낮은 유닛을 올바르게 선택하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 필사의 조치가 소환한 존재에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지도를 불러오는 동안에는 플레이어 간 상호작용을 할 수 없습니다.
- 유닛은 능력을 사용할 대상으로 소환한 존재보다 영웅을 우선시하지만, 가능한 영웅이 없을 때는 소환한 존재를 대상으로 합니다.
영웅 변경 사항
번개 감시자
- 공격 속도가 [0.59, 0.67, 0.77]에서 [1.0, 1.0, 1.0]으로 변경되었습니다.
- 최대 마나가 100에서 0으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [600, 1100, 2650]에서 [700, 1400, 2800]으로 변경되었습니다.
- 골드 비용이 3에서 4로 변경되었습니다.
- 선발 등급이 3급에서 4급으로 변경되었습니다.
- 이중 폭풍
- * 쿨다운이 60초에서 0초로 변경되었습니다.
- * 소모 마나가 100에서 0으로 변경되었습니다.
- * 설명 변경: 번개 감시자가 자신의 모습과 현재 체력을 그대로 본뜬 존재를 만들어냅니다 복제한 존재는 번개 감시자가 보유한 아이템을 모두 쓸 수 있으며 원래 존재와 같은 적을 공격하려 합니다. 복제한 존재가 죽을 때마다, 번개 감시자는 새로운 복제를 생성합니다.
태엽장이
- 방어력이 [5, 7, 10]에서 [10, 13, 15]로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [800, 1600, 3200]에서 [950, 1800, 3500]으로 변경되었습니다.
메두사
- 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [75, 150, 300]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 240]에서 [80, 160, 320]으로 변경되었습니다.
땜장이
- 공격 속도가 0.67에서 0.77로 변경되었습니다.
- 방어력이 10에서 5로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [50, 100, 225]에서 [60, 120, 270]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [60, 120, 275]에서 [72, 144, 330]으로 변경되었습니다.
나무정령 수호자
- 씨 뿌리기
- * 투사체 속도가 600에서 800으로 변경되었습니다.
- * 씨 뿌리기의 피해와 치유 효과가 [80, 110, 150]에서 [100, 150, 200]으로 변경되었습니다.
늑대인간
- 동맹이 인간 전사 야생에서 인간 사냥꾼 야생으로 변경되었습니다.
- 늑대인간의 늑대는 사냥꾼 야생으로 적용됩니다.
가면무사
- 가면무사의 공격 속도가 0.91에서 [0.91, 1.0, 1.25]로 변경되었습니다.
- 가면무사의 최소 피해가 [65, 130, 260]에서 [65, 140, 280]으로 변경되었습니다.
- 가면무사의 최대 피해가 [70, 140, 280]에서 [70, 150, 300]으로 변경되었습니다.
아이템 변경 사항
창조의 샘
- 분열체 체력이 [300, 400, 500]에서 [300]으로 변경되었습니다.
- 분열체의 최대 피해가 [70, 80, 90]에서 [60, 70, 80]으로 변경되었습니다.
동맹 변경 사항
태고
- 1레벨: 태고 유닛을 공격하는 적은 25% 확률로 공격마다 공격 속도가 40 둔화합니다. 효과는 공격 시작 시 적용되어 공격 지속시간 동안 유지됩니다.
- 2레벨: 아군 유닛을 공격하는 적은 25% 확률로 공격마다 공격 속도가 40 둔화합니다. 효과는 공격 시작 시 적용되어 공격 지속시간 동안 유지됩니다.
1.15. 10월 25일: 대형 업데이트[편집]
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