동방월령전/흑화 무라사

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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 해신의 가호(T)
3.2. 쇠약의 닻(Q)
3.3. 밀어치기(W)
3.4. 찍어버리기(E)
3.5. 거대한 닻의 습격(R)
4. 캐릭터 특징
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 주의해야 할 캐릭터
6. 기타




1. 개요[편집]


흑화 무라사는 근접 물리 기사이다.
기본적으로 엄청난 제압기를 가지고 있다. 하지만 그 제압기는 자신까지도 제압을 한다.
따라서 들어오는 적이나 적에게 붙었을 때에 적은 잘 제압하지만 자신 또한 빈틈이 생기게 되어 적군에게 표적이 될 수가 있다.
따라서 아군의 반응 또한 매우 중요하기 때문에 팀원과의 호흡을 맞춰야한다


2. 능력치[편집]


기본 능력치
성장 능력치
체력
315
마나
250
체력
37.8
마나
25
체력회복
0.7875
마나회복
2.5
체력회복
0.07875
마나회복
0.0325
방어
0
저항
10
방어
0
저항
1
공격력
35
마법력
0
공격력
0.875
마법력
0
공격속도
1.8
이동속도
2.7
공격속도
0.009
이동속도



3. 스킬[편집]



3.1. 해신의 가호(T)[편집]


파일:흑무라W.png
해신의 가호
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1- 5- 9- 13- 17
기본적으로 받는 마법피해의 17- 19- 21- 23- 25%(+방어스텟*0.3, 저항 스텟*0.9) 만큼 체력을 회복한다.

흑텐패시브의 마법력 버전
흑무라가 법력캐들 상대로 잘 버틸수 있게 해주는 이유


3.2. 쇠약의 닻(Q)[편집]


파일:흑무라Q.png
쇠약의 닻
마나
50
쿨타임
13-12-11-10-9-8
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1- 2- 3- 4- 5- 6
사용시 4.5초간 닻을 물의 힘으로 감싸 강화한다.
다음번 기본공격시 적은 40- 60- 80- 100- 120- 140(+str90%)의 물리피해를 받는다.
피해를 입히는 즉시 닻의 강화는 풀리고 자신과 대상 모두 이동속도가 감소된다.
자신은 1.1초간 40%만큼 , 대상은 2.3- 2.4- 2.5- 2.6- 2.7- 2.8초간 80%만큼 감소된다.

적 딜러 한명을 무력화시키기 좋은 스킬 1


3.3. 밀어치기(W)[편집]


파일:진짜W.png
밀어치기
마나
50
쿨타임
20-18-16-14-12-10
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1- 2- 3- 4- 5- 6
사용시 물의 힘을 끌어내어 지정한 방향쪽으로 닻을 내밀며 전진한다.
이동 중 적과 충돌하면 물의 대폭발을 일으켜 그대로 전진하면서 적을 밀어낸다.
밀리면서 적은 주기적인 피해를 받게되고 피해는 총 5회를 가한다.
1회당 피해량은 15- 20- 25- 30- 35- 40(+str22%)의 물리피해이다.
적을 밀때 무라사는 20- 35- 50- 65- 80- 95(+str25%)의 보호막이 생긴다.

적 딜러 한명을 무력화시키기 좋은 스킬 2


3.4. 찍어버리기(E)[편집]


파일:흑무라E.png
찍어버리기
마나
75
쿨타임
16
2-Tier
(E)
5-Point
4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-10-13-16
사용시 지정한 적을 닻으로 쳐내어 그대로 밀쳐내고 주기적으로 피해를 입힌다.
적은 밀려나면서 총 합 60- 90- 120- 150- 180(+str135%)의 물리피해를 받는다.
쳐낸 후 후딜레이 동안 50- 90- 130- 170- 210(+str80%, +hp17%)의 보호막이 생긴다.

적 딜러 한명을 무력화시키기 좋은 스킬 3

3.5. 거대한 닻의 습격(R)[편집]


파일:흑무라R.png
거대한 닻의 습격
마나
150-200-250
쿨타임
140
4-Tier
(R)
3-Point

13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
사용시 일정시간 면역이 되어 닻에 자신의 모든 힘을 응축시켜 지정한 적을 강타한다.
적은 200- 300- 400(+str85%, +int260%)의 물리피해를 받고 멀리 밀쳐진다.
추가적으로 (방어력 스텟*15)+(저항력 스텟*15)만큼의 피해를 한번 더 입힌다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 30%만 적용된다. (쿨타임이 40%이면 12%로 적용)

적 딜러 한명을 무력화시키기 좋은 스킬 4 법력계수만 보고 마딜을 찍는 흑무라 유저가 없기를 바란다
특징으로,
1. 동방월령전내의 최대 넉백기이다.
날려버리는 스킬들 중 날리는 사거리가 제일길다.
무려 맵 절반이상을 날리는수준.
2. 어마어마한 선딜/후딜이있다.
대상을 지정하고 날릴시, 닻이 매우커지면서 날려버리는데,
이때 선딜과 후딜의 시간의 총합은 대강10초정도. 매우길다(...) 에매하게 이니시를 걸었을 경우 궁수들이 다가와 순식간에 녹여버릴 수 있으니 사용에 주의하자.
3. 정화에 풀린다.
이펙트나 위력만보면 안풀릴거 같지만,
동방에서의 정화는 샄세를 제외한 모든 CC를 다풀어버릴수있다.
참고로 정화를 사용할시, 날라가는 도중에 멈춰버리며, 동시에 공중에 떠다닌다(...)
그 이외에 주의점이라면 적이 cc기나 스킬로 인해 위치가 고정된 상태에서는 날릴 수 없다. 사용에 유의를 바란다.


4. 캐릭터 특징[편집]



4.1. 장점[편집]


  • 특출난 cc기
네개의 스킬에 전부 cc기가 달려있다. 마치 이 동네이 챔프를 보는 느낌이다. 닻 들고 다니는 것도 똑같다

  • 적 무력화에 특화됨
스킬 네개가 cc기인것도 모자라서 전부 다 적 위치를 묶거나, 이동을 제한하거나, 전장에서 이탈시키는, 아주 좋은 성능의 cc기로 무장해있다.


4.2. 단점[편집]


  • 스킬 사용 도중에 본인도 무력화됨
cc기가 전부 특출난 대신 시전 중 본인도 이동 및 스킬 사용이 제한된다. 그나마 패널티가 자유로운 q마저도 본인도 1.1초간 슬로우가 붇는다. 이로 인해 진입을 잘못 하거나 아군의 연계가 이어지지 않는다면 본인이 역으로 포화에 녹아내릴 수 있기 때문에 스킬 하나하나를 신중히 써야 한다. w와 e에서 보호막을 주긴 하지만, 후반에 가면 그 마저도 부족하다 느껴진다

  • 동시다발적인 대처 불가능
스킬들이 전부 적 하나를 묶고 무력화시키는 데에 특화되어 있기 때문에, 위협적인 적이 여러명이라면 대처하기가 힘들다. 비방같이 조합을 맞추어주는 곳에서는 2탱커를 뽑아도 되지만, 공방에서는 특히나 부각되는 단점이다. 암살자들이 여러군데에서 치고 빠지면서 게릴라전을 시도하면 흑무라 입장에선 어떻게 대처할 방법이 없다. 작정하고 한놈한테 가서 모든 스킬을 죄다 쏟아부어도 되지만 그러다가 아군 딜러진이 무너지면 그것도 그것대로 곤란하다.

  • 스킬이 빗나갈 시 매우 취약함
흑무라의 E,R 스킬들은 전부 선딜 및 후딜이 상당한데다가 돌진기인 W는 잘못쓰면 그대로 적진으로 빨려들어가 한타 분위기가 순식간에 바뀔 수 있다. CC기를 하나하나 잘 맞춘다면 이런 단점을 조금 극복할 수 있지만 스킬이 빗나간 흑무라는 말 그대로 깡통 그 자체다.


5. 주의해야 할 캐릭터[편집]


흑무라는 기본 방어력도 최하위권인데다, 패시브마저 마딜 관련 패시브라, E,R의 후딜 동안 기본 방어력이라도 달려있는 다른 탱커들보다 더 처참하게 녹아내릴 수밖에 없다. 물론 w로 묶고 아군의 백업이 이어진다면 궁수들도 조심해야 한다.

  • 치고 빠지는 게릴라전이 가능한 거의 모든 암살자 캐릭터들
흑무라는 여러 곳에서 오는 적을 전부 막아낼 능력이 전무하다. 흑무라의 기동성이 뛰어나다고는 하나 흑무라의 모든 스킬에는 패널티가 붙어있어서 한번에 여러명을 동시에 견제하는건 다른 탱커에 비해 많이 부실한 편이다. 좁은 곳에서 다른 딜러들과 포킹싸움을 하면 모르겠으나 넓은 구역으로 나와 싸우면 암살자 다수가 있는 팀에 비해 압도적으로 불리해진다. 가능하면 진형을 갖추고 싸우자.

6. 기타[편집]




w스킬의 레벨을 올릴 때 1 → 2레벨 : 20 → 0, 2 → 3레벨 : 0 → -20같이 쿨타임 감소가 20씩 적용되는 것으로 라벨이 되어있는 오류가 존재한다.

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