듀크 뉴켐 포에버/어록

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1. 개요[편집]


아래 목록은 한국에 떠도는 듀크 뉴켐 포에버 어록으로, 해외에서 떠도는 어록에 기반하지만 우리나라로 오면서 확대 재생산 및 오역된 부분이 많다. 예로 두 번째로 나오는 언급의 원문은 ""We're confident that DNF will be one of the greatest, if not the greatest, game of 1998. And this confidence is not misplaced."로 해석하면 "우린 듀크 뉴켐 포에버가 98년 최고의, 혹은 최고의 게임 중 하나가 될 거라고 확신한다. 이런 확신은 잘못되지 않았다."지만 국내에 번역된 것은 그 내용이 퍽 다르다. 틀린 부분이 많으니 재미로만 알아두자.


2. 목록[편집]


1997년 4월 22일, 듀크 뉴켐 3D 후속작 듀크 뉴켐 포에버 개발 공식 발표!


듀크 뉴켐 포에버는 1997년 최고의 게임이 될 것이다. 만약 1997년 최고의 게임이 못 된다면 1998년 최고의 게임이 되겠지만...

- 3D 렐름즈 CEO 스캇 밀러 / 1997년


듀크 뉴켐 포에버는 1999년에 발매될 것이다. 발매는 시간 문제다.

- 3D 렐름즈 프로듀서 조지 브로우사드 / 1998년


내년엔 꼭 발매한다.

- 3D 렐름즈 웹마스터 조 시글러 / 1999년


준비는 끝났다. 2001년에 발매된다.

- 3D 렐름즈 크리스마스 이메일 / 2000년


판타그램 인터랙티브(대표 이상윤)는 5일 미국 게임 퍼블리셔인 테이크2와 1인칭 액션게임 '듀크 뉴켐 포에버'의 한국 내 유통 계약을 체결했다고 밝혔다. (이하 중략) 판타그램 인터랙티브는 게임 개발사인 판타그램이 제일제당 등과 공동출자 형태로 지난 4월 글로벌 퍼블리셔를 표방하고 설립한 자회사다. 이 게임은 12월 달부터 국내에서 판매된다.

- 판타그램 정식 보도자료 / 2001년


퍼블리싱 계약 직후 개발 진척도를 체크하기 위해 개발사를 찾아갔으나 다들 놀고 있더라.

- 판타그램 CEO 이상윤 / 2001년[1]


많이 늦어졌지만 적어도 언리얼 2보다는 먼저 나온다.[2]

- 3D 렐름즈 프로듀서 조지 브로우사드 / 2001년


2001년에 발매된다는 것은 거짓이다. 다시 말하지만 2001년에는 발매되지 않는다.

- 3D 렐름즈 프로듀서 조지 브로우사드 / 2001년


이제 확정됐다. 둠 3보단 먼저 나온다.

- 3D 렐름즈 프로듀서 조지 브로우사드 / 2002년


할 말이 없다.

- 3D 랠름즈 프로듀서 조지 브로우사드 / 2003년


듀크 뉴켐 포에버의 현 상황에 대해 자신들도 아는 바가 없으며, 단지 게임이 2004년에 출시되기를 희망한다.

- 3D 렐름즈 / 2003년


현재 우리는 유연하고 사용하기 쉬운 물리 엔진을 만들기 위해 총력을 기울이고 있으며, 이를 위해 메콘 社의 차세대 게임 엔진을 도입하기로 결정했다.

- 3D 렐름즈 프로듀서 조지 브로우사드 / 2004년 7월


듀크 뉴켐 포에버는 2005년에 출시된다.

- TAKE2 투자자 회의에서 언급 / 2004년 12월


듀크 뉴켐 포에버의 출시일을 2006년 여름으로 연기한다고 각 증권사의 애널리스트에게 전달

- 美 TAKE2 인터랙티브의 관계자 / 2005년 3월


XBOX360의 출시 라인업에 등장

- X-360 출시라인업 보도 / 2005년 5월


듀크 뉴켐 포에버도 조만간 모습을 보인 후 그 후속편도 개발도 착수할 것.

- 3D 렐름즈 / 2006년 3월


올해 발매만 한다면 50만 달러를 보너스로 주겠다. 하지만 올해 안에 만들지 못하면 돈은 없다.

- 듀크 뉴켐 포에버 유통사 TAKE2 인터랙티브 CEO 폴 에이블러 / 2006년 6월


고작 그 정도 돈 때문에 겁먹을 것 같은가? 50만 달러에 휘둘려서 게임을 빨리 내진 않을 것이다. 우리의 거래는 깔끔하다. 게임은 현재 계속 개발 중이며 다 만들면 출시한다.

- 3D 렐름즈 프로듀서 조지 브로우사드, (위의) 유통사의 말에 답하면서 / 2006년 6월


물리 및 애니메이션 시스템은 사실상 완성되었고 출하 가능합니다. 단지 유지 보수 및 광을 내고 있는 단계이지요. 우리는 몇 달 동안 이 시스템들에 많은 변화를 줄 필요가 없습니다. 우리가 바꿔야 할 부분은 아직 많은 노력을 기울이지 않은 부분입니다.

- 3D 렐름즈 프로듀서 조지 브로우사드, Shacknews의 발매연기 비판 기사에 반박하면서 / 2006년 8월


결코 듀크 뉴켐 포에버를 포기하지 않았다. 게임을 취소하는 방안을 단 한 번도 검토한 적이 없다. 이 게임은 분명히 재미있을 것이다. 듀크 뉴켐처럼 긴 개발 역사를 가진 게임은 없지만 팬들은 만족할 수 있을 것이다. 빛이 이제 서서히 터널로 들어오는 단계다.

- 3D 렐름즈 CEO 스캇 밀러 / 2006년 10월


(3D 렐름즈가 프로듀싱한 2006년작 FPS 게임) Prey[3]

의 무시무시한 성공 덕분에, 우리는 듀크 뉴켐 포에버를 개발하는 데 또 다른 5년을 투자하고 있다.

- 3D 렐름즈 CEO 스캇 밀러 / 2006년 12월 29일


듀크 뉴켐 포에버, 프로그래머 추가 인력 공개모집

- 해외 개발자 정보 매체 '가마수트라' 게재 / 2007년1월


우리는 잠에서 깨어나 다시 시작하고 있으며, 게임을 어떻게 최고의 퀄리티로 보여줄 것인지 결정했다.

- 3D 렐름즈 프로듀서 조지 브로우사드 / 2007년 1월


올해 안에 게임을 완성한다면 30만 달러를 주겠다. 하지만 기한을 맞추지 못한다면 5천 달러를 주겠다.

- TAKE2 / 2007년


듀크 뉴켐 포에버는 확실히 존재하고 있긴 하다.

- 개발판 플레이를 하고 온 Shacknews의 기자 / 2008년 4월


해야 할 작업이 71가지 남았다.

- 3D 렐름즈 프로듀서 조지 브로우사드 / 2009년 4월


(3D 렐름즈 폐쇄에 대한 기사가 뜨자) 사실이다. 지금은 더 이상 할 얘기가 없다.

- 3D 렐름즈 웹마스터 조 시글러 / 2009년 5월


개발팀을 해고했지만 개발을 멈췄다고 한 적은 없다.

- 3D 렐름즈 CEO 스캇 밀러 / 2009년 12월


위대한 것들은 모두 시간이 걸린다... 아주 오래.

- 2K 게임즈 회장 크리스토프 하프만 / 2010년 9월 PAX 2010에서


전 세계 팬들이 기다렸던 그 순간이 거의 다가왔다. 2011년 5월 3일, 듀크가 돌아와서, 세계에 그의 자신만만한 모습을 드러내며, 정직한 위트를 악랄하게 드러낼 것이다. 그의 복귀는 거대할 것이며, 비디오 게임 역사에 한 획을 그을 것이다!

- 2K 게임즈 회장 크리스토프 하프만 / 2011년 1월 21일 발매일 공표일


믿기 어렵겠지만 듀크 뉴켐 포에버는 5월에 나옵니다. 거의 다 됐어요. 듀크 본인이 와도 막을 수 없어요. (직원이 발매일 고침) 뭐야, 장난해? 만우절도 아니잖아. 왜 나한테만 얘기 안 해준 거야. (자막) 듀크는 절대 일찍 오지 않습니다. 죄송.

- 기어박스 사장 랜디 피치포드 / 2011년 3월 발매연기 발표 영상에서 ##


"프랜차이즈 역사상 가장 짧은 연기입니다." "또다시 15년을 기다리게 하진 않을 것입니다."

- 2K 게임즈 회장 크리스토프 하프만 / 5월 3일에서 6월 14일로 연기하면서, Kotaku 인터뷰

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[1] 재밌는 건 판타그램에서 개발 중인 킹덤 언더 파이어 2도 한국의 듀크 뉴켐 포에버로 불릴 정도로 출시가 안 되고 있다...[2] 언리얼 2는 2003년에 발매된다.[3] 이것도 1995년에 시작했던 프로젝트였다.