드래곤즈 크라운/커먼 스킬

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1. 개요
2. 스킬 일람
2.1. 슬라이딩(スライディング)
2.2. 골드 힐링(ゴールドヒーリング)
2.3. 골드 스코어링(ゴールドスコアリング)
2.4. 히트 포인트 업(ヒットポイントアップ)
2.5. 푸드 사이톨로지(フードサイトロジー)
2.6. 메인터넌스(メンテナンス)
2.7. 아이템 유저(アイテムユーザー)
2.8. 이베이드(イヴェイド)
2.9. 엑스트라 포켓(エクストラポケット)



1. 개요[편집]


게임 드래곤즈 크라운의 스킬들.

커먼 스킬은 6명의 캐릭터 모두가 공통으로 배울 수 있는 스킬들을 말한다. 기본적으로 가방의 소지 한계수를 늘려주거나 회피 횟수 증가, 체력의 증가와 같이 기초적인 스펙을 올려주는 스킬들이다.

공통스킬이긴 하지만 캐릭터에 따라서, 또 육성 방향에 따라서 필요한 스킬과 안 필요한 스킬들이 있기 때문에 한정된 스킬 포인트 내에서 신중하게 선택해야 되는 것은 똑같다.


2. 스킬 일람[편집]



2.1. 슬라이딩(スライディング)[편집]


슬라이딩(왼쪽 스틱 아래+ㅁ버튼)의 위력을 강화하고 다운치를 증가시킨다. 설명에는 안 나와있지만 이동 속도 및 거리 또한 증가시킨다. 보통 슬라이딩은 대미지나 다운을 노리고 쓰진 않으며, 소형 몬스터 즉사 시킬 때 혹은 이동기로 주로 사용된다. 취향에 따라서 투자되는 스킬. 천랑 옵션 중에 슬라이딩에 화속성 혹은 빙속성 공격을 추가 시켜주는 것을 활용할 수 있다.


2.2. 골드 힐링(ゴールドヒーリング)[편집]


코인을 획득시 체력을 일정량 회복한다. 회복량은 많다고 하기 어렵지만 코인이 워낙 잘 자주 나오다보니 스킬 한두개만 줘도 체력관리가 훨씬 수월해지는게 느껴진다. 적 타격시 코인이 나오는 아이템 옵션과 특히 잘 어울린다.


2.3. 골드 스코어링(ゴールドスコアリング)[편집]


코인 획득시 스코어가 상승한다. 마스터시 스코어 획득 100. 코인이 워낙 잘 나오다보니 레벨업에 꽤 도움이 된다. 물론 255레벨을 달성한 이후라면 더 이상 필요가 없으니 초기화해야 된다.


2.4. 히트 포인트 업(ヒットポイントアップ)[편집]


HP 최대치를 증가시킨다. 마스터시 추가 체력 +200. 보통 적에게 맞을 일이 많은 근접전 캐릭터들이 많이 올리는 편이다. 스킬을 올릴수록 스킬 포인트 투자 대비 효율이 낮아지기 때문에 마스터까지는 안가고 대개 홀수 레벨에서 끊는다. 많이 찍는다고 해도 오버힐이 최대 수치까지 들어가는 선에서 끊는다.


2.5. 푸드 사이톨로지(フードサイトロジー)[편집]


음식의 체력 회복량을 증가시킨다. 1레벨에도 20%를 추가 회복시켜주기에 대부분의 유저들은 1레벨 정도만 찍는다. 마스터하면 50%까지 상승하지만 거기까지 올리기에는 포인트가 너무 아깝기도 하고. 다만 풀 HP시 대미지 50% 경감 옵션이나 크리에이션 푸드를 활용하고자 하는 경우에 만렙까지 찍는 경우도 있다. 만약 자신의 뼈를 타인에게 나눠주고자 한다면 무조건 찍어주자. 인공지능의 체력을 관리할 방법은 음식 말곤 없다시피 하기 때문이다.


2.6. 메인터넌스(メンテナンス)[편집]


크로스보우와 같은 아이템의 사용횟수가 잘 줄어들지 않게 된다. 상자 같은 곳에서 나오는 무기들을 더 오래 사용하게 해주는 아이템. 단검 백스탭 엘프의 경우 단검을 더 오랫동안 사용하기 위해서 찍는다. 사실 단검 엘프 이외의 다른 클래스들은 딱히 찍을 필요가 없다. 크로스 보우 옵션을 활용하는게 아닌 이상에야.


2.7. 아이템 유저(アイテムユーザー)[편집]


아이템의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 소서리스와 위자드의 마법서 재사용 대기시간도 감소시키므로 마법사 캐릭터라면 스킬찍는 것을 고려해볼 수 있다. 무기 전환시의 딜레이 역시 감소하며 메가크래쉬도 영향을 받는다.


2.8. 이베이드(イヴェイド)[편집]


회피 횟수를 늘린다.

마스터할시 추가로 3회까지 회피할 수 있어서 최고 4번 회피가 가능하다. 소서리스와 위자드의 경우에는 텔레포트의 무적 판정이 더 길어진다.

직업 불문하고 만렙 찍는 스킬이다. 소서리스와 위자드를 제외하고 대부분의 딜레이를 회피로 캔슬할 수 있으며, 대부분의 공격을 회피로 피할 수 있어서 공방 양쪽으로 효율적인 스킬이기 때문이다. 또한 상기한 둘도 무적 시간이 대폭 증가하기 때문에 필수로 만렙을 찍는다.


2.9. 엑스트라 포켓(エクストラポケット)[편집]


가방의 아이템 소지 한계수를 늘린다. 마스터시 10칸의 공간이 생긴다. 주문서가 다수 필요한 소서리스나 위자드는 필수적으로 마스터한다. 근접전 캐릭터들은 초중반에는 그리 필요하지 않지만 무기 전환과 패자의 문장 넣을 자리를 마련하기 위해 어느정도 투자하게 된다. 그 외엔 물약을 활용하느냐 않느냐의 성향 차이에 따라 마스터 하느냐 않느냐가 결정된다. 참고로 망각의 비약을 사용해도 초기화가 되지 않는 유일한 스킬이다.


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