드루이드(디아블로 4)/기술
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1. 개요
2. 기본 기술
2.1. 대지의 쐐기 (Earthspike)
2.2. 발톱 (Claw)
2.3. 폭풍 강타 (Storm Strike)
2.4. 할퀴기 (Maul)
2.5. 바람 칼날 (Wind Shear)
3. 핵심 기술
3.1. 사용 기술
3.1.1. 번개 폭풍 (Lightning Storm)
3.1.2. 회오리바람 (Tornado)
3.1.3. 쳐부수기 (Pulverize)
3.1.4. 칼날 발톱 (Shred)
3.1.5. 산사태 (Landslide)
3.2. 지속 효과
4. 방어 기술
4.1. 사용 기술
4.1.1. 회오리 갑옷 (Cyclone Armor)
4.1.2. 대지 방벽 (Earthen Bulwark)
4.1.3. 쇠약의 포효 (Debilitating Roar)
4.1.4. 피의 울부짖음 (Blood Howl)
4.2. 지속 효과
5. 동료 기술
6. 진노 기술
7. 궁극기
7.1. 사용 기술
7.2. 보강 지속 효과
7.2.1. 방어 자세 (Defensive Posture)
7.2.2. 두꺼운 가죽 (Thick Hide)
7.2.3. 자연의 결의 (Nature's Resolve)
7.2.4. 무절제 (Unrestrained)
7.3. 변신 지속 효과
7.4. 자연 마법 지속 효과
8. 핵심 지속 효과
1. 개요[편집]
디아블로 4의 직업 드루이드의 기술에 관하여 정리한 문서이다.
2. 기본 기술[편집]
2.1. 대지의 쐐기 (Earthspike)[편집]
마우스가 가리키는 지점에 바위를 솟아나게 하는 기본스킬. 원거리 즉발에 보강효과도 있어서 무난하게 쓰기 좋다
2.2. 발톱 (Claw)[편집]
늑대인간으로 변신해 앞발을 휘두르는 근접 기본스킬
2.3. 폭풍 강타 (Storm Strike)[편집]
무기에 번개를 두르고 휘두르는 근접 기본 스킬
2.4. 할퀴기 (Maul)[편집]
곰으로 변신해 앞발을 휘두르는 기본 기술
2.5. 바람 칼날 (Wind Shear)[편집]
관통하는 바람 투사체를 날리는 원거리 기본 스킬.
3. 핵심 기술[편집]
3.1. 사용 기술[편집]
3.1.1. 번개 폭풍 (Lightning Storm)[편집]
마우스가 가리키는 지점에 번개를 떨어트린다. 키를 계속 누르면 정신집중이 되면서 번개 줄기의 갯수가 5개까지 늘어나면서 공격범위가 늘어난다. 정신 집중을 유지한 상태에서 끊어서 사용해 영력을 아끼면서 스택을 유지할 수도 있다. 끊어서 누르면 좀 더 빠르게 나가지만 정신집중 판정이 아니기 때문에 늘어나진 않는다.
물량처리에 특화된 기술로 번개 줄기가 최대치가 되면 원거리에서 즉발로 내려꽂는 광역기가 되기 때문에 사냥속도가 매우 빨라진다. 하지만 기본 데미지는 낮은편이고, 번개줄기가 늘어나는것 뿐 줄기 하나하나 데미지는 그대로이기 때문에 단일몹이 되는 순간 효율이 급감한다. 다만 보스몹의 몸집이 크면 줄기를 여러개 맞아서 의외로 딜이 잘 들어가기도 한다.
- 공격 속도 증가 옵션의 영향을 받지 못한다.
3.1.2. 회오리바람 (Tornado)[편집]
회오리 바람을 소환해 주변을 공격한다. 원거리 스킬이지만 드루이드 본체에서 소환되고 회오리의 이동속도가 빠르지 않기 때문에 사실상 근접 스킬에 가깝다. 심지어 회오리 바람은 랜덤으로 움직이기 때문에 사용하려면 관련 유도 위상이 필수이다.
단일대상 딜이 떨어지는 번개 폭풍과는 달리 단일, 광역딜 둘다 좋은 폭풍드루의 주력스킬
3.1.3. 쳐부수기 (Pulverize)[편집]
3.1.4. 칼날 발톱 (Shred)[편집]
3.1.5. 산사태 (Landslide)[편집]
3.2. 지속 효과[편집]
3.2.1. 포식 본능 (Predatory Instinct)[편집]
3.2.2. 무쇠 가죽 (Iron Fur)[편집]
3.2.3. 지행 걸음 (Digitigrade Gait)[편집]
3.2.4. 야생의 정수 (Heart of the Wild)[편집]
3.2.5. 야생의 충동 (Wild Impulses)[편집]
3.2.6. 풍요 (Abundance)[편집]
4. 방어 기술[편집]
4.1. 사용 기술[편집]
4.1.1. 회오리 갑옷 (Cyclone Armor)[편집]
회오리 갑옷
재사용 대기시간: 18초
행운의 적중 확률: 25%
지속 효과: 강력한 바람이 드루이드를 둘러싸 비물리 피해를 10% 감소시킵니다.
사용 효과: 바람이 빠르게 넓어지며 근처의 적에게 30%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
등급 상승: 비물리 피해 감소 10%
피해 30%
강화된 회오리 갑옷: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 2초 동안 70% 감속됩니다.보존하는 회오리 갑옷: 10초마다 회오리 갑옷이 격렬해져, 받는 피해가 2초 동안 30%의 피해 감소를 부여합니다.
타고난 회오리 갑옷: 회오리 갑옷으로 밀쳐낸 적이 3초 동안 취약해집니다.
4.1.2. 대지 방벽 (Earthen Bulwark)[편집]
대지 방벽
재사용 대기시간: 16초
행운의 적중 확률: 30%
3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 기본 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
등급 상승: 보호막 양 45%
강화된 대지 방벽: 대지 방벽이 활성화되어 있는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
타고난 대지 방벽: 대지 방벽이 파괴되거나 만료되면 바위 파편이 날아 나가 주위의 적에게 30%의 피해를 줍니다. 이 피해는 추가 보호막에 따라 증가합니다.
보존하는 대지 방벽: 대지 방벽을 시전하면 기본 생명력의 18%를 보강으로 얻습니다.
4.1.3. 쇠약의 포효 (Debilitating Roar)[편집]
쇠약의 포효
재사용 대기시간: 22초
곰인간으로 변신하고 강대한 포효를 내질러, 4초 동안 주위의 적들이 주는 피해를 70% 감소시킵니다.
등급 상승: 재사용 대기시간 22초
강화된 쇠약의 포효: 쇠약의 포효가 자신을 기본 생명력의 22%만큼 보강합니다.
보존하는 쇠약의 포효: 쇠약의 포효가 지속시간 동안 매초 최대 생명력의 4%만큼 자신의 생명력을 회복합니다.
타고난 쇠약의 포효: 쇠약의 포효가 지속시간 동안 적을 65% 감속시킵니다.
4.1.4. 피의 울부짖음 (Blood Howl)[편집]
피의 울부짖음
생성: 영력 20
재사용 대기시간: 15초
늑대인간으로 변신하고 맹렬하게 포효하여 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복합니다.
등급 상승: 치유 20% 생명력
강화된 피의 울부짖음: 적 처치 시 피의 울부짖음의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
타고난 피의 울부짖음: 피의 울부짖음이 영력도 20 생성합니다.
보존하는 피의 울부짖음: 피의 울부짖음이 4초 동안 공격 속도도 +15% 증가시킵니다.
늑대인간으로 변신해 바로 체력을 채워준다. 몹이 많다면 빠르게 쿨타임을 돌릴 수 있다.
4.2. 지속 효과[편집]
4.2.1. 선조의 인내 (Ancestral Fortitude)[편집]
4.2.2. 수문장 (Vigilance)[편집]
5. 동료 기술[편집]
5.1. 사용 기술[편집]
5.1.1. 늑대 무리 (Wolves)[편집]
늑대 무리
재사용 대기시간: 14초
행운의 적중 확률: 50%
지속 효과: 적들을 물어 7.8%의 피해를 주는 늑대 동료 2마리를 소환합니다.
사용 효과: 자신의 늑대들에게 적 한 마리를 집중 공격하라고 지시합니다. 늑대들이 해당 적을 덮쳐 110%의 피해를 줍니다.
등급 상승: 지속 피해 7.8%
사용 피해 110%
강화된 늑대 무리: 늑대가 이동 불가, 기절, 감속, 중독 상태의 적에게 주는 피해가 x20% 증가합니다.냉혹한 늑대 무리: 공격이 극대화로 적중하면 늑대들의 공격 속도가 3초 동안 +20% 증가합니다.
포악한 늑대 무리: 행운의 적중: 늑대의 공격이 최대 10% 확률로 기본 생명력의 5%만큼 자신을 보강합니다.
5.1.2. 죄어오는 덩굴 (Vine Creeper)[편집]
맹독 덩굴
재사용 대기시간: 20초
행운의 적중 확률: 28%
지속 효과: 바닥에서 7초마다 맹독 덩굴이 솟구쳐 나와 해당 지역 내의 적에게 6초에 걸쳐 36%의 중독 피해를 줍니다.
사용 효과: 덩굴이 주변 적들을 얽어, 2초 동안 이동 불가 상태로 만들고 중독시켜 2초에 걸쳐 90%의 피해를 줍니다.
등급 상승: 지속 피해 36%
사용 피해 90%
강화된 맹독 덩굴: 맹독 덩굴의 이동 불가 지속시간이 1초 증가합니다.포악한 맹독 덩굴: 맹독 덩굴의 진행 중인 중독 지속시간이 3초 증가합니다.
냉혹한 맹독 덩굴: 맹독 덩굴에 얽힌 적을 상대로 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
5.1.3. 큰까마귀 (Ravens)[편집]
큰까마귀
재사용 대기시간: 15초
행운의 적중 확률: 45%
지속 효과: 큰까마귀 1마리가 머리 위를 날아다니며 주기적으로 적을 공격해 5초마다 13%의 피해를 줍니다.
사용 효과: 대상 지역에 큰까마귀 떼가 몰려들어, 적에게 6초에 걸쳐 160%의 피해를 줍니다.
등급 상승: 지속 피해 13%
사용 피해 160%
강화된 큰까마귀: 적이 큰까마귀에 적중당한 후 6초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 +5% 증가합니다.포악한 큰까마귀: 활성화되었을 때 큰까마귀 떼에 휘말린 적이 3초 동안 취약해집니다.
냉혹한 큰까마귀: 추가 큰까마귀 2마리가 적을 주기적으로 공격합니다.
5.2. 지속 효과[편집]
5.2.1. 명료 (Clarity)[편집]
5.2.2. 야생의 부름 (Nature's Reach)[편집]
5.2.3. 자연의 테두리 (Nature's Reach)[편집]
6. 진노 기술[편집]
6.1. 사용 기술[편집]
6.1.1. 싹쓸바람 (Hurricane)[편집]
싹쓸바람
재사용 대기시간: 20초
행운의 적중 확률: 22.4238%
자신의 주위에 싹쓸바람을 생성하여 주위 적들에게 8.4초에 걸쳐 97.5%의 피해를 줍니다.
등급 상승: 피해 97.5%
강화된 싹쓸바람: 싹쓸바람에 피해를 받은 적이 2초 동안 25% 감속됩니다.
자연의 싹쓸바람: 싹쓸바람이 15% 확률로 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
야생의 싹쓸바람: 싹쓸바람의 영향을 받는 적이 주는 피해가 20% 감소합니다.
6.1.2. 바위 (Boulder)[편집]
바위
소모: 영력 0
재사용 대기시간: 10초
행운의 적중 확률: 4%
땅에서 커다란 바위를 꺼내 굴려 보냅니다. 바위는 반복적으로 적을 밀쳐내며, 적중할 때마다 33%의 피해를 줍니다.
등급 상승: 피해 33%
강화된 바위: 바위가 경로 끝에 도달하면 적중당한 적들이 3초 동안 30% 감속됩니다. 바위가 제압했을 경우, 그 대신 적들이 4초 동안 기절합니다.
자연의 바위: 보강을 보유한 동안 바위의 극대화 확률이 +20% 증가합니다.
야생의 바위: 바위가 피해를 줄 때마다 바위의 극대화 확률이 3% 증가합니다.
바위를 소환해 굴린다. 적이 군중제어에 면역이 아니라면 바위에 맞을 경우 휩쓸려가며, 중간에 벽에 부딪힐경우 기절한다.
광역에 CC시간도 길지만 문제는 밀쳐내는 거리. 멀리 밀어내기 때문에 일부 적들을 이탈시켜 피해를 줄이는 효과도 있지만 일단 장판스킬과 궁합이 최악이다. 장판스킬을 주력으로 쓰는 파티원이 있다면 역시너지가 난다.
쿨타임이 있는 진노계열 스킬이지만 위상을 통해 영력을 소모하는 핵심스킬로도 바꿀 수 있다.
관련 고유 목걸이로 고인돌이 있다. 싹쓸바람 사용 중 바위를 사용하면 바위가 굴러가지 않고 드루이드 주위를 회전하는 스킬이 된다. 통칭 맷돌드루. 위의 핵심스킬 위상과 조합하면 큼지막한 바위들이 날아다니는 바위폭풍이 된다. 이 바위도 매 타격 군중제어 판정이 있기 때문에, 어스름의 위상이 있다면 거의 무한으로 난사해 5~6개 바위를 유지시키는 것도 가능하며, 보스 상대라면 무력화게이지를 빨리 채우는 효과가 있다. 다만 바위가 닿을 때마다 적을 계속해서 밀치기 때문에 위에 언급한 밀어내는 단점이 더 극대화되므로 유의.
6.1.3. 짓밟기 (Trample)[편집]
짓밟기
생성: 영력 20
재사용 대기시간: 14초
행운의 적중 확률: 20%
곰인간으로 변신하여 저지 불가 상태가 되고 앞으로 돌진합니다. 적에게 75%의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 45%의 추가 피해를 받으며 3초 동안 기절합니다.
등급 상승: 피해 75%
지형지물 충돌 피해 45%
강화된 짓밟기: 짓밟기가 150%의 추가 피해를 줍니다. 추가 피해는 첫 번째 이후 적중하는 적마다 50% 감소합니다.자연의 짓밟기: 짓밟기를 시전하면 기본 생명력의 20%를 보강으로 얻습니다.
야생의 짓밟기: 짓밟기를 시전하면 영력을 20 얻습니다.
6.1.4. 광견병 (Rabies)[편집]
광견병
재사용 대기시간: 12초
행운의 적중 확률: 50%
늑대인간으로 변신하고 대상을 물어뜯어 감염시킵니다. 28%의 피해를 주고, 추가로 6초에 걸친 52.98%의 중독 피해를 적용합니다.
감염된 적은 주위의 다른 대상들에게 광견병을 퍼뜨립니다.
등급 상승: 최초 피해 28%
중독 피해 52.98%
강화된 광견병: 광견병의 중독 피해가 질병의 지속시간에 걸쳐 지속적으로 증가하여, 최대 시간에 x30%의 추가 피해를 줍니다.자연의 광견병: 광견병의 전파 속도가 100% 증가합니다.
야생의 광견병: 광견병이 총 중독 피해를 주는 시간이 6초에서 4초로 감소합니다.
6.2. 곰인간 지속 효과[편집]
6.2.1. 회복 (Mending)[편집]
6.2.2. 흥분 (Provocation)[편집]
6.3. 늑대인간 지속 효과[편집]
6.3.1. 신경독 (Neurotoxin)[편집]
6.3.2. 독살 (Envenom)[편집]
6.3.3. 독성 발톱 (Toxic Claws)[편집]
6.4. 대지 지속 효과[편집]
6.4.1. 분열하는 대지 (Crushing Earth)[편집]
6.4.2. 대비책 (Safeguard)[편집]
6.4.3. 바위 경비병 (Safeguard)[편집]
6.5. 폭풍 지속 효과[편집]
6.5.1. 원소 조합 (Elemental Exposure)[편집]
6.5.2. 끝없는 비바람 (Endless Tempest)[편집]
6.5.3. 충전된 대기 (Charged Atmosphere)[편집]
6.5.4. 나쁜 징조 (Bad Omen)[편집]
6.5.5. 전류 충격 (Electric Shock)[편집]
7. 궁극기[편집]
7.1. 사용 기술[편집]
7.1.1. 석화 (Petrify)[편집]
석화
재사용 대기시간: 50초
주위 모든 적을 돌로 감싸 3초 동안 기절시킵니다. 석화의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 x25% 증가합니다.
우두머리를 상대할 때는 극대화 피해 증가량이 x50%로, 지속시간이 6초로 증가합니다.
극상의 석화: 석화의 효과 지속시간이 1초 증가합니다.
최고의 석화: 석화의 영향을 받는 적을 처치하면 영력을 25 얻습니다.
7.1.2. 대격변 (Cataclysm)[편집]
대격변
재사용 대기시간: 60초
행운의 적중 확률: 63.9702%
8.4초 동안 거대한 폭풍이 드루이드를 따라다닙니다. 돌개바람이 적을 밀쳐내고 번개가 마구 내리쳐 52%의 피해를 줍니다.
극상의 대격변: 대격변의 지속시간이 2초 증가합니다.
최고의 대격변: 대격변의 번개가 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
7.1.3. 찢어발기기 (Lacerate)[편집]
찢어발기기
재사용 대기시간: 45초
행운의 적중 확률: 7%
늑대인간으로 변신하여 면역 상태가 됩니다. 해당 지역 내의 적 사이를 10회 빠르게 오가며 최대 4*100%의 피해를 줍니다.
극상의 찢어발기기: 찢어발기기로 적에게 극대화 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 3%만큼 생명력을 회복합니다.
최고의 찢어발기기: 찢어발기기의 최초 공격이 확정적으로 극대화로 적중하고, 주는 피해가 150% 증가합니다.
7.1.4. 회색곰의 격노 (Grizzly Rage)[편집]
회색곰의 격노
재사용 대기시간: 50초
저지 불가의 광포한 곰인간으로 10초 동안 변신하여 공격력이 x20% 증가하고 피해 감소가 20% 증가합니다. 이 형상을 유지하는 동안 매초 공격력이 3% 증가합니다.
적을 처치하면 지속시간이 1초만큼, 최대 5초까지 추가로 증가합니다.
회색곰의 격노 시전 시 해당 지역 내의 적이 50%의 피해를 받고 6초 동안 50% 감속됩니다.
극상의 회색곰의 격노: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
최고의 회색곰의 격노: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 초당 기본 생명력의 8%에 해당하는 보강 효과를 얻습니다.
7.2. 보강 지속 효과[편집]
7.2.1. 방어 자세 (Defensive Posture)[편집]
7.2.2. 두꺼운 가죽 (Thick Hide)[편집]
7.2.3. 자연의 결의 (Nature's Resolve)[편집]
7.2.4. 무절제 (Unrestrained)[편집]
7.3. 변신 지속 효과[편집]
7.3.1. 빠른 변신 (Quickshift)[편집]
7.3.2. 자연의 인내 (Natural Fortitude)[편집]
7.3.3. 향상된 감각 (Heightened Senses)[편집]
7.4. 자연 마법 지속 효과[편집]
7.4.1. 반항 (Defiance)[편집]
7.4.2. 생명의 순환 (Circle of Life)[편집]
7.4.3. 자연 재해 (Natural Disaster)[편집]
7.4.4. 공명 (Resonance)[편집]
8. 핵심 지속 효과[편집]
8.1. 완벽한 폭풍 (Perfect Storm)[편집]
8.2. 자연의 격노 (Nature's Fury)[편집]
대지 기술을 시전하면 30% 확률로 자원 소모없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다.
추가로 폭풍 기술을 시전하면 30% 확률로 자원 소모없이 같은 범주의 대지 기술이 발동합니다.
8.3. 대지의 힘 (Earthen Might)[편집]
8.4. 늑대의 흉포함 (Lupine Ferocity)[편집]
8.5. 야수의 광란 (Bestial Rampage)[편집]
8.6. 곰의 힘 (Ursine Strength)[편집]
[각주]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-29 14:13:44에 나무위키 드루이드(디아블로 4)/기술 문서에서 가져왔습니다.