디랙(펜타스톰 for Kakao)
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1. 개요[편집]
모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 현재 작성중인 문서이므로 내용이 미흡할 수 있다.
2. 영웅 도감[편집]
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2.1. 스토리[편집]
2.2. 로딩화면 팁[편집]
- 디랙 : 마법의 나라는 내가 지배한다!
- 디랙은 성격이 무척 호탕해서 늘 마법 학원 인기 순위에서 1위를 차지했다.
- 디렉이 항상 자신감 넘치는 표정을 하고있는 이유는, 부정적인 감정을 모두 달시에게 주었기 때문이라 한다
3. 대사[편집]
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- 이 세상에 모든 마법은 내 손안에 있지!
- 세상이 마법을 만든 것이가, 아니면 마법이 세상을 만든 것인가.
- 세상은 바뀌어도, 마법의 세계는 변치 않으리.
- 전장
- 1스킬 시전
- 모두 비켜!
- 고민 말고, 앞으로 나아가라!
- 마법의 이름으로!
- 아무도 날 막을수 없다.
- 2스킬 시전(마법진 설치 시)
- 누가 감히 내게 덤비냐!
로리앙
- 누가 감히 내게 덤비냐!
- 2스킬 시전(유성 낙하 시)
- 여긴 네 자리가 아니야!
- 내려가!
- 궁극기(원력의 벽) 시전
- 내가, 모두를 보호하겠어!
- 막아라!
- 내가 처리할게.
- 너의 공격은 아무런 의미도 없구나!
- 궁극기(원력포) 시전
- 끝내버리자!
- 어서!
- 퍼스트블러드
- 어때? 이게 바로 마법이다.
- 연속 처치
- 죽을 각오로 싸우는 자만이, 승리를 쟁취하는 법.
- 어리석은 자에게는, 죽음만이 기다릴 뿐.
- 골렘 버프 획득
- 흐하하하하하하.
- 다크슬레이어 버프 획득
- 지혜가 없는 힘은 무용지물이지!
- 분발합시다! 사용 시
- 무리하지마, 힘들면 언제든 항복하라구
- 부활
- 신기해? 잘 지켜보라고.
- 마법과 함께라면, 언제든 최강이지!
- 고민하지 말고 전진, 또 전진!
- 처음부터 다시 시작하는거야!
- 사망
- 삶도.. 죽음도.. 모두 마법 같은 것...
- 선택
4. 속성[편집]
5. 스킬[편집]
5.1. 패시브 : 원력[편집]
원래는 HP가 부족해지면 MP가 대신 피해를 받는다란 패시브였으나 패치로 인해 2스킬활성시 시야가 넓어지는 것으로 변경됐다. 그랬다가 또 기존 패시브로 패치됐다.
5.2. 1스킬 : 마법 성상의[편집]
넉백은 디랙과 가까이 있는 적은 2번, 멀리 떨어져 있는 적은 1번만 된다.
2스킬로 적에게 원력이 각인된 상황에서 해당 적을 1스킬로 명중 시 1스킬 쿨타임이 초기화된다. 컨트롤이 된다면 최대 3회까지 1스킬을 연속 사용할 수 있다.
5.3. 2스킬 : 유성 낙하[편집]
넉백은 유성 조각 뿐만 아니라 떨어지는 유성 자체에도 달려있다.
벽이나 포탑에 마법진을 설치하면 대기시간과 넉백 방향 결정 없이 바로 유성이 떨어진다.
원력 각인은 무조건 적이 넉백으로 벽이나 포탑 등에 부딪혀야 쌓인다.
5.4. 궁극기 : 원력의 벽[편집]
디랙이 한타파괴자인 이유
전방에 원력의 벽을 설치한다. 벽은 지속시간 동안 적의 투사체 공격을 모두 막아내며 디랙의 기본 공격 역시 강화 평타 공격으로 나간다. 벽이 유지되는 동안 초당 마나 5가 소모되며, 스킬을 사용하고 2초 뒤에 원력포를 사용할 수 있다.
원력포 사용시 벽을 해제하고 전방에 거대한 레이저를 발사하며 피해를 주는데, 데미지도 쌔고 길이도 긴 편인데다가 범위도 꽤 넓다.
왜인지는 모르지만 원력 장악의 스킬 설명에서 강화 평타 계수가 둘 다 마법 공격력 비례임에도 불구하고 굳이 50%와 25%로 나누어 써놨다.
6. 평가[편집]
출시 초기에는 마법사 주제에 폭딜이 나오는 것도 아니고 높은 스킬샷을 필요로 하며 패시브가 출시 전의 예상보다 별로의 성능이라는게 알려지며 꽤 저평가 당했지만, 차츰 연구가 되고 높은 누적 딜량과 넉백의 강력함이 드러나며 재평가 받았다. 특히 넉백의 경우 자신을 물러 들어온 암살자 영웅들을 밀어내고 주위 아군들과 협공해 역관광 내기 좋다.
하지만 두부살급 물몸인데다 마나를 너무 필요로 하기에 단점 역시 명확했고 이런류의 영웅들이 그렇듯 디랙도 초반이 말리면 활약하기가 어렵다.
20.26 패치로 1스킬의 딜이 상승함과 동시에 대다수의 마법 장비에 MP회복 능력이 추가되어 마나 고갈이 가장 큰 단점이었던 디랙이 간접 상향을 받았다. 하지만 여전히 주류 미드챔으로 인정받을 정도는 아니라는 분위기다.
6.1. 장점[편집]
- 강력한 제어기
마법성상의는 첫 폭발시 적을 밀어내고, 2스는 아예 연속적으로 지정 방향으로 적을 미는 스킬이다. 이때문에 근접한 적을 지속적으로 무력화시키며, 2스의 긴 사거리와 넉백을 활용할 수 있다.
- 압도적인 광역 누적 딜링
마법 성상의, 궁극기 전부 광역 스킬이며, 풀 히트 피해량은 물몸 딜러는 물론 근접한 대부분의 영웅조차도 살을 도려내는 어마어마한 딜이 나온다. 이 덕분에 디랙은 모든 미니언 웨이브를 1스 2방으로 단 5초만에 정리가능하다. 특히 궁극기 사용시에는 평타가 지속 마법 피해로 바뀌는데 후반에 가면 0.2초당 히트 데미지가 1500이 넘어간다. 이 미친 딜로 인해 마관 없이도 탱커들과 근접 딜러가 살살 녹아내린다. 게다가 원력포도 높은 기본데미지와 계수+잃은 체력 비례 추가데미지로 인해 캐치력도 어마어마하다. 잘 큰 디렉이 있는 한타에서 방어막뒤의 딜러진을 노리는 암살자, 탱커가 디렉에게 순식간에 자기가 갈리는 일은 흔하다.
- 원력 장막의 변수
원력 장막은 지속시간동안 모든 투사체를 무효로 해버린다. 이 덕분에 장막 뒤의 디랙과 아군은 적 마법사[1] , 와 아처를 무시하고 근접한 적만 후드려 갈길 수 있으며, 적 마법사와 아처는 심각한 딜로스가 발생한다. 일단 원력 장막이 깔린 순간 적 딜러진은 근접한 아군이 어떻게든 적 진형을 무너뜨리길 빌기만 해야한다.[2]
그렇다고 장막 안으로 들어간다? 들어가는 순간 초당 7000가량의 딜을 넣는 살인 장판기와 아처의 평타, 그리고 알아서 사거리 내로 들어와준 딜러를 후두겨 팰 암살자와 전사, 탱커가 맞이해줄것이다.
특히 디랙의 마법 성상의는 처음 폭발시 적을 밀어내고 추가 피해를 주는 지라 들어갓다가 궁 평타+마법 성상의 콤보로 초컷당하는 경우도 있다.
그렇다고 장막 안으로 들어간다? 들어가는 순간 초당 7000가량의 딜을 넣는 살인 장판기와 아처의 평타, 그리고 알아서 사거리 내로 들어와준 딜러를 후두겨 팰 암살자와 전사, 탱커가 맞이해줄것이다.
특히 디랙의 마법 성상의는 처음 폭발시 적을 밀어내고 추가 피해를 주는 지라 들어갓다가 궁 평타+마법 성상의 콤보로 초컷당하는 경우도 있다.
- 강력한 후반 왕귀력
이상의 장점으로 인해 디랙의 왕귀력은 최상위권이다. 템이 나올수록, 라인 푸쉬력이 정말 어마어마해지기 때문에 디랙이 죽지 않는 이상, 어지간히 한타가 망해도 살아남은 디랙이 미니언을 다 갈아버려 타워도 못치는 상황이 자주 일어나며, 정식 한타로 들어가도 왕귀한 디랙의 근접 광역딜은 탱커건 뭐건 견딜 수준이 아니다.[3] 그나마 근접이여서 다행이지만 원력 장막으로 인해 적에게 근접하는 것을 강제해버린다. 즉, 적을 녹여야하는 원딜 입장에서는 장막때문에 딜도 안박히고, 장막 안으로 들어가면 순삭당해버린다. 사실상 왕귀한 디랙이 있다면 디랙을 상대하는 입장에서는 아군 암살자나 전사가 디랙을 잘라주기를 기대하는 수 밖에 없다.
6.2. 단점[편집]
- 초중반 심각한 마나 고갈
물론 라인만 주구장착 밀기만 했다면 회복 능력 등으로 커버가 가능하다. 문제는 로밍을 갔다오고 난후에 이문제가 심하게 느 껴진다. 다행히 한타로 넘어가면 MP회복 패시브가 제역할을 해줘서 그렇게 느껴지진 않는다.
- 너무 부실한 체력, 방어 능력치
디랙은 패시브때문에 1레벨 기준 펜타스톰 내 영웅 중 독보적으로 체력이 낮다. 이 때문에 한 번 공격 받으면 피가 심각하게 까인다.
- 매우 맞추기 힘든 스킬
모든 스킬이 즉발이 아니며, 타겟팅이 없다. 그나마 미니언 맞추기는 쉽지만 자신에게 요리조리 붙어 딜링하는 근접 영웅이나 멀리서 깔짝되는 원거리 영웅을 노리는게 더럽게 어렵다. 심지어 궁쓰면 패시브도 논타겟이 돼서 더 답이 없다.
암살자들에게 취약하다
자체 캐리력이 높은 캐릭터가 아니다 디랙이 아무리 제어기를 잘 넣고 궁극기를 잘 깔아도 팀이 안 받쳐주면 이기기 정말 힘들다. 솔큐를 돌릴땐 그리 추천하는 캐릭터가 아니다
7. 운용법[편집]
8. 상성[편집]
- 상대하기 힘든 영웅
- 대부분의 암살자 : 디랙 최악의 하드 카운터. 디랙은 1대1에서 이들을 만났다면 반드시 죽는다. 특히 이들 대부분은 초중반이 강한지라, 초중반이 약항 디랙의 단점을 파고든다. 그나마 아군과 디랙이 이들의 공세를 버텨준다면 한타에서 이들을 녹여버릴 수 있으나, 몇몇 암살자는 한타에서도 디랙을 물어버릴 수 있으니 주의. 그나마 후반으로 갈수록 디랙은 원콤은 안나며, 저들도 까딱하면 디랙에게 갈린다.
- 버터플라이, 크리나, 무라드, 플래시[4] , 키이라[5] , 배트맨, 엔조, 조운, 킬그로스 등
달시[6]
욘: 탱커마저 3, 4방이면 녹여버리는 강화평타가 투사체 판정이 아닌 범위공격 판정이기 때문에 디랙의 방어막에 막히지 않는다. 원딜을 무력화 시키는 것이 한타에서의 주된 역할인 디랙에게 이는 치명적인 부분으로 디랙의 의의가 크게 사라진다.
초선, 로리앙 초선의 경우 1회성 보호막 패시브 발동시 추가적으로 1초 미만의 매우 짧은 무적시간이 있기 때문에 디랙이 2스킬을 적중시켜 표식을 남기기도 힘들뿐더러 초선의 그 어떤 스킬도 디랙이 방어할 수 없다. 또한 이동기가 없는 뚜벅이 챔프 디랙에게 초선의 감속과 빙결효과 또한 위협적이다. 로리앙도 초선과 마찬가지로 디랙이 방어 가능한 스킬이 없고 로리앙 자체의 기동성도 매우 좋다보니 라인전에서 디랙이 우위를 가져가기 쉽지 않다. 로리앙의 궁극기 역시 뚜벅이 디랙에게 큰 위협이 된다.
- 상대하기 쉬운 영웅
- 모든 원거리 딜러 : 투사체 소멸. 이하생략. 푸쉬력도 디랙이 압도적이라서 디랙을 건드리기도 힘들며, 원력 장막 하나 펼치는 순간 저들은 아무것도 할 수 없다. 그렇다고 들어가자니 순식간에 갈려서 뭘 어떻게 할 수가 없다.
- 투사체 위주 마법사 : 이들 대부분이 라인미는 디랙을 방해하기 어렵고, 주요스킬이 장막에 막힌다. 로밍 단계에서 말리는 경우만 제외하면 디랙이 우위를 점한다.
칼리 칼리의 궁극기는 디랙에게 힐팩이 따로 없다. 칼리가 게임 내내 쓰는 궁극기중 절반 정도를 완막 해버릴 수 있다.
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양[편집]
9.1. 추천 스펠[편집]
9.2. 룬 세팅[편집]
9.3. 추천 템트리[편집]
미드 라인 빌드본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
[ ]안의 숫자는 해당 장비를 구입하는 순서입니다.
이미지 편집하는 법을 모른다. 현재 사용하는 템트리는
1. 성기사의 신발 2. 악마의 미소 3. 영혼의 속삭임 4. 빛의 검 5. 요마의 왕관 6. 혼마의 마법봉 7. 서리구슬
9.4. 추천 마법문양[편집]
일반적으론 방패나 벼락 마문을 주로 사용한다.
보조마문들로는 마력충만, 성결, 서리의 흔적, 연금/석양의 무법자가 보편적인 세팅이다.
자주 쓰이는 마문은 아니지만 악마각성 마문 또한 디랙에게 매우 효과적이다. 극초반 기준 궁극기 쿨타임이 무려 70초에 달할 정도로 궁쿨이 매우 긴 편에 속하는 디랙이지만 디랙은 쉴드에서 레이저 스킬로 궁극기의 재사용이 가능하기 때문에 악마각성 효과를 궁극기에도 적용시켜 쿨타임을 크게 줄일 수 있다. 이는 궁극기의 효과가 매우 강력하고 영향력 있는 디랙에게 큰 이점이며, 2스킬과 1스킬을 이용한 선 이니쉬 후 궁극기로 스킬 쿨타임을 감소시켜 빠르게 한번 더 스킬을 사용할 수 있게 되는 것도 한타 시 꽤나 체감이 크다.
보조마문은 영혼흡수, 귀조, 마력충만, 서리의 흔적을 사용하며 특히나 영혼흡수의 경우 체력과 마나를 함께 회복시켜 주는데, 디랙은 마나 소모량도 큰 캐릭터이며 마나 또한 제 2의 체력이기 때문에 다른 캐릭터들보다 2배에 가까운 효과를 본다고 할 수 있다. 뿐만 아니라 디랙은 어시스트를 얻기 쉬운 구조의 캐릭터이기 때문에 영혼흡수의 효과 또한 자주 얻을 수 있어 굉장한 유지력과 생존력을 보장해준다.
10. 패치 기록[편집]
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ] - 2020.02.26
마법 성상의(1스킬)기존 : 범위 내 피해 100 / 120 / 140 / 160 / 180 / 200 (+0.2AP)
변경 : 범위 내 피해 100 / 125 / 150 / 175 / 200 / 225 (+0.2AP)기존 : 범위 바깥 피해 60 / 72 / 84 / 96 / 108 / 120 (+0.1AP)
변경 : 범위 바깥 피해 60 / 75 / 90 / 105 / 120 / 135 / 150 (+0.1AP)- 2020.10.29
원력(패시브)기존 : 기존 패시브 삭제
변경 : HP가 모두 소진 시 1MP당 1의 피해 제어
유성 낙하(2스킬)기존 : 3개의 유성이 적에게 최대 2번의 피해
변경 : 3개의 유성이 적에게 최대 1번의 피해
11. 스킨[편집]
11.1. 특수 경찰 NYPD[편집]
에밀리의 스킨 특수경찰 NYPD와 같은 세계관 스킨인듯하다
궁극기의 장막의 외형이 약간 변한다
12. 기타[편집]
- 처음 나왔을 때는 마나를 더럽게 많이 잡아먹는 스킬 때문에 그럭저럭한 미드라이너였지만 버프를 먹다보니 적폐반열에 오르게 되었다.
- 일러스트가 공개되었을 당시 외모가 욘과 너무 흡사하여 둘이 형제가 아니냐는 드립이 매우 크게 흥했다.
- 세피라, 달시에 이어 디랙까지 출시되면서 펜타스톰 스토리에 나온 카레노 마법사 삼인방이 모두 게임에 등장하게 되었다.
- 학원 시절 달시랑 하도 붙어다니다 보니 주위 사람들에게선 그렇고 그런 사이가 아닌지 의심받았다고 한다(...)
- 일러스트에 옆에 마법무기만 빼고보면 전사로 오해할수 있을정도로 근육질 몸매인데 왜 체력이 꼴찌인지 의문이 든다...
사신의 낫과 열반의 검은 극후반 인원 하나하나의 생존여부가 중요한 때 죽어버리는 변수를 위한 안전장치로 돈이 남아돈다면 스와핑하며 사용하지만, 디랙은 위 두 아이템을 사용하더라도 생존을 보장 받기가 힘들다. 그 이유는 디랙의 패시브 때문인데, 사신의 낫의 경우 디랙의 마나까지 전부 소진된 뒤 발동하기 때문에 발동되더라도 그 이후엔 스킬을 전혀 사용할 수 없어 사실상 몇 초정도 더 늦게 죽는 정도이고, 열반의 검 역시 사망한 시점에 가지고 있던 마나를 그대로 가지고 부활하는 시스템이기 때문에 부활하더라도 마나가 없어 스킬을 사용할 수 없다. 때문에 디랙은 보통 서리구슬을 고정으로 사용하는 편이다.
13. 영웅 목록[편집]
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이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 19:37:17에 나무위키 디랙(펜타스톰 for Kakao) 문서에서 가져왔습니다.
[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[※] 재시전 스킬 아이콘[1] 참고로 정식 한타에서 장막을 무시하고 제대로 딜을 넣을만한 영웅은 거의 없다. 몇몇은 장막을 무시하는 스킬도 있으나 대부분 사거리가 짧고 고정형이다. 아군이 제정신이라면 즉각 암살자나 탱커에게 중단당한다.[2] 근데 이런일도 후반가면 잘 없다. 이유는 순삭당하니까(...)[3] 대략 궁쓴 디랙의 평타 구슬 1틱이 아처 치명타의 75%딜이라고 보면 된다. 이 덕분에 풀템 디랙은 마관 그딴거 없어도 아처보다 초고속으로 탱커를 아이스크림마냥 녹여버린다.[4] 최악 of 최악의 하드카운터들. 이들은 한타에서도 디랙을 물 수 있다.[5] 다만 이쪽은 원력 장막에 분신 돌격과 강화 평타가 막힌다. 게다가 키이라는 외줄타기 한타를 하는데, 이때문에 후반으로 갈수록 디랙보다 키이라가 갈릴 확률이 더 높다.[6] 마법사중 최악의 카운터 달시의 모든 스킬은 투사체가아닌 지정된 위치에서 즉시 피해를 주는 방식이라 장막에 영향을 받지 않는다! 디렉의 스킬은 지정면역으로 유유히 피해가면서 넣는 평타 짤짤이는 한방한방이 아프며 별도의 이동기도 없고 체력도 낮은 디렉은 궁극기+연계스킬 콤보에 한벙에 터질 가능성이 매우높다[7] 푸쉬력도 밀리는데, 모든 스킬이 막힌다.[8] 엠가나의 하드 카운터. 둘다 초반 고자여서 서로 조용하 성장하는 쪽으로 가고, 한타에서 활약하기 시작하는데 문제는 엠가나의 1,2스가 전부 장막에 막힌다. 사실상 한타도 디랙의 압승.[9] 초반엔 근접전이 가능한 라우리엘에게 고전하나, 시간이 갈수록 '라우리엘이 멀리서 딜을 못넣고 근접해도 디랙 딜을 못 버틴다.' 심지어 디렉의 궁에 라우리엘의 주 딜링기인 1스와 2스 비수가 전부막혀서 디렉이 궁극기 안에 틀이박혀서 1스를 날린다면 반피도 못날리고 본인은 죽어야한다