라스트 캠프 디펜스 Last Camp Defense
|
|
개발
| 프리더스트
|
플랫폼
| Android
|
장르
| 디펜스
|
출시
| 2020년 12월 20일
|
관련 사이트
|
|
주둔지, 랭킹모드 진입과 출석 체크 보상을 받고 전리품 상자를 열어 카드를 획득할 수 있는 지역이다.
NPC 닐에게 하이얀열쇠를 사용하여 봉인된 카드를 열거나 소머리교단, 숨멎은 땅, 버거운 골목에 진입할 수 있다.
위태로운 불에 진입할 수 있다.
현재 개편 중입니다. 개편 중인 문서를 보고 싶으시다면 라스트 캠프 디펜스/영웅 문서로 이동하시면 됩니다.
훈련소
|
근접 공격하는 기사 3명을 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
10
| 3
|
기사
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 31
| 70
| 190
|
공격력
| 12
| 28
| 46
|
체력
| 390
| 650
| 900
|
공격속도
| 1.3
|
사정거리
| 1.5
|
사격장
|
원거리 공격하는 사격수 3명을 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
8
| 3
|
사격수
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 34
| 80
| 230
|
공격력
| 12
| 25
| 44
|
체력
| 70
| 140
| 280
|
공격속도
| 1
|
사정거리
| 5
|
포병훈련소
|
스플래시 원거리 공격하는 포병 2명을 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
12
| 2
|
포병
|
에너지 레벨
| 2
| 4
|
에너지
| 52
| 165
|
공격력
| 23
| 40
|
체력
| 300
| 540
|
공격속도
| 1.2
|
사정거리
| 4.5
|
포탑
|
공격 대상 주변에 있는 몬스터에게 공격력의 50% 스플래시 대미지를 준다. 포탑은 자기 앞에 있는 몬스터들만 공격한다.
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 36
| 85
| 250
|
공격력
| 19
| 38
| 60
|
공격속도
| 2.4
|
사정거리
| 7
|
작은 횃불
|
작은 횃불은 3초마다 에너지를 1 획득한다. 최대 4개까지 지을 수 있다.
|
에너지 레벨
| 2
|
에너지
| 70
|
카드 레벨을 올릴 때마다 에너지 획득 주기가 1초씩 감소한다. 다른 카드와 다르게 카드 최대 레벨이 3이다.
수도원
|
상점에 수도원 카드가 추가된다. 수도원은 체력의 20%만큼 주변에 있는 유닛과 타워를 회복시키는 원거리 유닛 수도자 2명을 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
10
| 2
|
수도자
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 32
| 75
| 190
|
공격력
| 4
| 8
| 13
|
체력
| 230
| 380
| 500
|
공격속도
| 1
|
사정거리
| 3.5
|
창깃발
|
상점에 창깃발이 추가된다. 앞에 있는 다수 몬스터를 근접 공격하는 창기사 2명을 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
10
| 2
|
창기사
|
에너지 레벨
| 1
| 3
|
에너지
| 37
| 130
|
공격력
| 17
| 35
|
체력
| 220
| 450
|
공격속도
| 1.6
|
사정거리
| 3
|
영혼포탑
|
상점에 영혼포탑이 추가된다. 영혼포탑이 공격할 때마다 20% 확률로 영혼기사를 소환한다. [영혼기사 최대 수 3]
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 35
| 84
| 210
|
공격력
| 36
| 53
| 87
|
공격속도
| 2
|
사정거리
| 7
|
영혼기사
|
공격력
| 20
| 40
| 70
|
체력
| 200
| 390
| 560
|
공격속도
| 1.1
|
사정거리
| 1.5
|
카드 레벨이 오를 때마다 영혼기사 소환 확률이 3%씩 증가한다.
리퍼
|
상점에 리퍼가 추가된다. 앞에 있는 모든 몬스터를 공격하여 40% 확률로 6초간 영혼속박 상태로 만들며 영혼속박 상태인 몬스터를 공격하면 에너지를 1씩 획득한다.
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 36
| 60
| 160
|
공격력
| 28
| 43
| 70
|
공격속도
| 6
|
사정거리
| 4
|
카드 레벨이 오를 때마다 영혼속박 확률이 2%씩 증가한다.
영혼나무
|
상점에 영혼나무가 추가된다. 체력의 15%만큼 공격력을 가지는 원거리 유닛 아울링을 2마리 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
8
| 2
|
아울링
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 36
| 75
| 188
|
공격력
| 0
|
체력
| 320
| 580
| 800
|
공격속도
| 1.1
|
사정거리
| 4
|
영혼횃불
|
상점에 영혼횃불이 추가된다. 유닛이 죽을 때마다 영혼횃불에서 40% 확률로 영혼기사를 소환한다. [영혼기사 최대 수 3]
|
에너지 레벨
| 1
| 3
| 4
|
에너지
| 30
| 67
| 190
|
카드 레벨이 오를 때마다 영혼기사 소환 확률이 4, 3%씩 증가한다.
영혼창
|
상점에 영혼창이 추가된다. 주변에 아군이 죽으면 45% 확률로 영혼기사를 소환하는 영혼창기사를 소환한다. [영혼기사 최대 수 3]
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
7
| 1
|
1레벨
| 45%
|
2레벨
| 46%
|
3레벨
| 47%
|
4레벨
| 48%
|
5레벨
| 50%
|
영혼창기사
|
에너지 레벨
| 2
| 4
|
에너지
| 55
| 120
|
공격력
| 24
| 40
|
체력
| 500
| 1000
|
공격속도
| 1.3
|
사정거리
| 2.5
|
죽어서라도
|
기사, 사격수, 포병, 창기사, 수도자가 죽을 때마다 그 자리에서 45% 확률로 영혼기사가 소환된다.
|
1레벨
| 45%
|
2레벨
| 50%
|
3레벨
| 55%
|
4레벨
| 60%
|
5레벨
| 65%
|
공격형 영혼
|
영혼기사의 체력이 30% 감소하고 공격력이 200%가 된다.
|
1레벨
| 200%
|
2레벨
| 240%
|
3레벨
| 280%
|
4레벨
| 320%
|
5레벨
| 360%
|
다중공격
|
영혼 포탑이 2마리 몬스터를 공격한다. 대신 영혼 포탑의 공격력이 80%가 된다.
|
1레벨
| 80%
|
2레벨
| 90%
|
3레벨
| 100%
|
4레벨
| 125%
|
5레벨
| 150%
|
난공택
|
떠돌이 영혼의 체력이 50% 감소하고 공격력이 200%가 된다.
|
1레벨
| 200%
|
2레벨
| 250%
|
3레벨
| 300%
|
4레벨
| 350%
|
5레벨
| 400%
|
혼이 깃든 갑옷
|
떠돌이 영혼의 체력이 200%가 된다.
|
1레벨
| 200%
|
2레벨
| 250%
|
3레벨
| 300%
|
4레벨
| 350%
|
5레벨
| 400%
|
믿음직한 영웅
|
영웅 주변에 있는 유닛의 체력을 초마다 10%씩 회복시킨다.
|
범위
| 3
|
1레벨
| 10%
|
2레벨
| 12%
|
3레벨
| 15%
|
4레벨
| 17%
|
5레벨
| 20%
|
영혼속박
|
몬스터에게서 영혼조각을 15개 모으면 7초간 일반 몬스터를 멈추게 한다.
|
1레벨
| 15개
|
2레벨
| 14개
|
3레벨
| 13개
|
4레벨
| 12개
|
5레벨
| 10개
|
나 영혼이었지
|
떠돌이 영혼이 죽은 상태에서 공격한다. 죽은 상태에서 공격력은 300%가 된다.
|
1레벨
| 300%
|
2레벨
| 350%
|
3레벨
| 400%
|
4레벨
| 450%
|
5레벨
| 500%
|
무호흡 공격
|
떠돌이 영혼이 공격받을 때마다 10% 확률로 5초간 엄청난 공격속도로 공격한다.
|
1레벨
| 5초
|
2레벨
| 7초
|
3레벨
| 9초
|
4레벨
| 12초
|
5레벨
| 15초
|
빨라진 재생
|
유닛 타워의 유닛 재생 시간이 35% 빨라진다.
|
1레벨
| 35%
|
2레벨
| 37%
|
3레벨
| 40%
|
4레벨
| 45%
|
5레벨
| 50%
|
수급
|
7초마다 영웅 주변에 있는 영혼기사 수만큼 에너지를 획득한다.
|
1레벨
| 7초
|
2레벨
| 6초
|
3레벨
| 5초
|
4레벨
| 4초
|
5레벨
| 3초
|
영혼군단
|
상점에 영혼군단이 추가된다. 영혼군단을 구입하면 영웅 주변에 랜덤으로 영혼기사가 소환된다. 영혼기사 레벨은 랜덤으로 소환된다.
|
레벨
| 가격
| 3레벨 확률
|
1레벨
| 35
| 20%
|
2레벨
| 32
| 24%
|
3레벨
| 30
| 28%
|
4레벨
| 28
| 32%
|
5레벨
| 25
| 35%
|
용암바위
|
상점에 용암바위가 추가된다. 몬스터를 죽일 때마다 40% 확률로 에너지를 획득하는 용암더미 2마리를 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
9
| 2
|
1레벨
| 40%
|
2레벨
| 42%
|
3레벨
| 44%
|
4레벨
| 47%
|
5레벨
| 50%
|
용암더미
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 38
| 75
| 185
|
공격력
| 32
| 53
| 80
|
체력
| 200
| 400
| 620
|
공격속도
| 1.3
|
사정거리
| 3
|
분화구
|
상점에 분화구가 추가된다. 죽으면 주변에 공격력의 300%만큼 폭파 대미지를 주는 원거리 유닛 불꽃령을 2마리를 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
5
| 2
|
1레벨
| 300%
|
2레벨
| 350%
|
3레벨
| 400%
|
4레벨
| 450%
|
5레벨
| 500%
|
불꽃령
|
에너지 레벨
| 1
| 3
| 5
|
에너지
| 31
| 65
| 205
|
공격력
| 24
| 45
| 59
|
체력
| 150
| 300
| 500
|
공격속도
| 1
|
사정거리
| 4
|
불의 정령 포탑
|
상점에 불의 정령 포탑이 추가된다. 불의 정령 포탑은 불을 퍼트려 주변에 있는 다수 몬스터들에게 대미지를 준다.
|
에너지 레벨
| 1
| 3
| 4
|
에너지
| 36
| 70
| 220
|
공격력
| 23
| 45
| 70
|
공격속도
| 2.2
|
사정거리
| 2
|
용암심장
|
상점에 용암심장이 추가된다. 리롤할 때마다 30초 동안 공격력이 50% 증가하는 엠버 2마리를 소환한다. [공격력 증가 최대 스택 3]
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
8
| 2
|
1레벨
| 50%
|
2레벨
| 70%
|
3레벨
| 100%
|
4레벨
| 120%
|
5레벨
| 150%
|
엠버
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 5
|
에너지
| 39
| 75
| 180
|
공격력
| 30
| 54
| 79
|
체력
| 250
| 480
| 650
|
공격속도
| 1.5
|
사정거리
| 1.2
|
죽기 전 선물
|
불꽃령이 죽을 때마다 40% 확률로 에너지를 5 획득한다.
|
1레벨
| 40%
|
2레벨
| 42%
|
3레벨
| 44%
|
4레벨
| 47%
|
5레벨
| 60%
|
화염폭풍
|
불의 정령 포탑 공격 범위가 증가하며 공격력이 80%가 된다.
|
공격 범위
| 4
|
1레벨
| 80%
|
2레벨
| 90%
|
3레벨
| 100%
|
4레벨
| 130%
|
5레벨
| 160%
|
위험한 대포실
|
포병훈련소에서 포병 대신 2.5초마다 용암슬라임이 소환된다. 포병훈련소 업그레이드 레벨에 따라 초마다 소환되는 용암슬라임이 증가한다.
|
1레벨
| 2.5초
|
2레벨
| 2.3초
|
3레벨
| 2초
|
4레벨
| 1.8초
|
5레벨
| 1.5초
|
용암슬라임
|
공격력
| 36
|
체력
| 0
|
공격속도
| 1
|
사정거리
| 0.1
|
용암젤리
|
10초마다 타일에 용암젤리가 생성된다. 용암젤리를 해체하면 용암젤리 스택 수만큼 근접 유닛 용암슬라임이 생성되고 가까운 적에게 다가가 자폭하여 주변에 공격력의 100%만큼 폭파 대미지를 준다.
|
1레벨
| 10초
| 100%
|
2레벨
| 9초
| 200%
|
3레벨
| 8초
| 300%
|
4레벨
| 7초
| 400%
|
5레벨
| 6초
| 500%
|
불똥
|
아그니가 몬스터를 공격할 때마다 12% 확률로 주변에 불똥이 생긴다. 불똥을 먹으면 1~3 에너지를 획득한다.
|
1레벨
| 1~3
|
2레벨
| 1~4
|
3레벨
| 1~5
|
4레벨
| 1~6
|
5레벨
| 1~7
|
딱밤
|
아그니가 10% 확률로 강하게 공격을 내려쳐서 몬스터들을 6초동안 스턴시킨다.
|
1레벨
| 10%
|
2레벨
| 11%
|
3레벨
| 12%
|
4레벨
| 13%
|
5레벨
| 15%
|
용암 타일
|
공격할 때마다 15% 확률로 대상이 있는 타일을 용암 타일로 만든다. 용암 타일은 일반 몬스터에게만 초마다 최대 체력의 20%만큼 피해를 준다. [보스에게는 초마다 체력 3% 고정 대미지를 준다.]
|
1레벨
| 20%
|
2레벨
| 25%
|
3레벨
| 30%
|
4레벨
| 35%
|
5레벨
| 40%
|
뜨거운 항아리
|
현재 가지고 있는 에너지 6마다 1스택이 쌓인다. 쌓인 스택만큼 아그니 주변에 있는 몬스터들에게 초당 대미지를 주면서 스택만큼 주변에 있는 유닛과 타워의 공격력을 상승시켜준다. [스택 최대 수 300]
|
스택 당 증가 공격력
| 1%
|
1레벨
| 6
|
2레벨
| 5
|
3레벨
| 4
|
4레벨
| 3
|
5레벨
| 2
|
불의 수호자
|
모닥불의 체력이 떨어질 때마다 영웅/근접/원거리/타워 중 하나의 공격력이 3% 상승한다.
|
1레벨
| 3%
|
2레벨
| 6%
|
3레벨
| 9%
|
4레벨
| 12%
|
5레벨
| 15%
|
가벼운 숟가락
|
아그니의 공격속도가 10% 빨라진다.
|
1레벨
| 10%
|
2레벨
| 20%
|
3레벨
| 30%
|
장작 나무
|
상점에 장작 나무가 추가된다. 장작나무를 구매하면 에너지를 30 획득한다.
|
1레벨
| 30
|
2레벨
| 35
|
3레벨
| 40
|
4레벨
| 45
|
5레벨
| 50
|
희생의 불
|
아그니의 체력이 초마다 4% 소모된다. 그대신 모든 타워와 유닛의 공격력이 130%가 된다.
|
1레벨
| 130%
|
2레벨
| 140%
|
3레벨
| 150%
|
4레벨
| 160%
|
5레벨
| 180%
|
기사무덤
|
상점에 기사무덤이 추가된다. 공격받을 때마다 5% 확률로 뼈다귀가 드랍되는 뼈기사 2마리를 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
7
| 2
|
1레벨
| 5%
|
2레벨
| 6%
|
3레벨
| 7%
|
4레벨
| 8%
|
5레벨
| 9%
|
뼈기사
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 34
| 75
| 180
|
공격력
| 15
| 30
| 56
|
체력
| 380
| 540
| 800
|
공격속도
| 1.1
|
사정거리
| 2.5
|
죽음 깃든 비석
|
상점에 죽음 깃든 비석이 추가된다. 몬스터를 죽이면 30% 확률로 쪼꼬미를 소환하는 원거리 유닛 해골전사 밴쉬 2마리를 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
8
| 2
|
밴쉬
|
에너지 레벨
| 1
| 3
| 4
|
에너지
| 34
| 80
| 220
|
공격력
| 20
| 40
| 54
|
체력
| 180
| 280
| 420
|
공격속도
| 1
|
사정거리
| 4
|
문지기 포탑
|
상점에 문지기 포탑이 추가된다. 강한 공격력과 체력을 지닌 해골 포탑이다. 초마다 일정량만큼 체력을 회복하며 공격을 받을 때마다 15% 확률로 쪼꼬미를 소환한다. [체력 100%]
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 3
|
에너지
| 35
| 70
| 215
|
공격력
| 34
| 57
| 79
|
체력
| 700
| 1100
| 1800
|
공격속도
| 1.6
|
사정거리
| 4
|
쪼꼬미
|
공격력
| 19
|
체력
| 0
|
공격속도
| 1
|
사정거리
| 0.5
|
카드 레벨이 오를 때마다 체력이 40%씩(마지막은 30%) 증가한다.
둥지
|
상점에 둥지가 추가된다. 1초마다 맵에 있는 쪼꼬미 1마리를 희생하여 까마귀기사를 소환하는 원거리 유닛 까마귀술사를 소환한다. [까마귀기사 최대 소환 수 2]
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
10
| 2
|
까마귀술사
|
에너지 레벨
| 2
| 3
| 4
|
에너지
| 50
| 75
| 170
|
공격력
| 27
| 40
| 58
|
체력
| 80
| 160
| 350
|
공격속도
| 1.4
|
사정거리
| 4.5
|
구원자
|
니아가 구원자를 소환할 수 있게 된다. 구원자는 주변에 있는 유닛과 타워의 공격력을 40% 증가시켜 준다. 구원자는 15초 동안 유지된다.
|
1레벨
| 40%
|
2레벨
| 80%
|
3레벨
| 120%
|
4레벨
| 160%
|
5레벨
| 200%
|
구원자
|
공격력
| 2
|
체력
| 0
|
공격속도
| 2
|
사정거리
| 6
|
정복자
|
니아가 정복자를 소환할 수 있게 된다. 정복자를 소환할 때 가지고 있는 뼈다귀를 모두 소모한다. 소모된 뼈다귀 수만큼 정복자의 공격력이 개당 3씩 증가한다. 소환된 정복자는 80초 후 사라진다. [체력 100%]
|
1레벨
| 3
| 100%
|
2레벨
| 4
| 120%
|
3레벨
| 4
| 150%
|
4레벨
| 4
| 170%
|
5레벨
| 5
| 200%
|
정복자
|
공격력
| 1
|
체력
| 1000
|
공격속도
| 1.5
|
사정거리
| 1.3
|
그림자 사냥꾼
|
니아가 그림자 사냥꾼을 소환할 수 있게 된다. 뼈다귀 7개를 소모하여 그림자 사냥꾼을 소환한다. 그림자 사냥꾼은 몬스터를 잡을 때마다 50% 확률로 뼈다귀를 획득한다.
|
공격력
|
1레벨
| 35
|
2레벨
| 53
|
3레벨
| 70
|
4레벨
| 88
|
5레벨
| 105
|
그림자 사냥꾼
|
공격력
| 35
|
체력
| 370
|
공격속도
| 1.6
|
사정거리
| 1
|
밴쉬의 영역
|
밴쉬가 공격할 때 3마리 몬스터를 공격한다. 대신 공격력이 70%가 된다.
|
1레벨
| 70%
|
2레벨
| 85%
|
3레벨
| 100%
|
4레벨
| 125%
|
5레벨
| 150%
|
알아서합니닷
|
문지기 포탑이 비활성화가 되면 3초 뒤에 저절로 활성화 상태가 된다. 문지기 포탑의 체력이 80%가 된다.
|
1레벨
| 80%
|
2레벨
| 90%
|
3레벨
| 100%
|
4레벨
| 120%
|
5레벨
| 140%
|
자가치료
|
문지기 포탑이 1초마다 체력의 40%를 회복한다.
|
1레벨
| 40%
|
2레벨
| 45%
|
3레벨
| 50%
|
4레벨
| 55%
|
5레벨
| 60%
|
해골 좀비
|
아군 유닛이 죽으면 40% 확률로 쪼꼬미가 소환된다.
|
1레벨
| 40%
|
2레벨
| 45%
|
3레벨
| 50%
|
4레벨
| 55%
|
5레벨
| 60%
|
흔한 뼈다귀
|
몬스터에게서 드랍되는 뼈다귀의 확률이 10% 증가한다.
|
1레벨
| 10%
|
2레벨
| 11%
|
3레벨
| 12%
|
4레벨
| 13%
|
5레벨
| 14%
|
네크로마스터
|
니아가 뼈다귀로 소환하는 해골전사들의 공격력이 130%가 된다.
|
1레벨
| 130%
|
2레벨
| 160%
|
3레벨
| 190%
|
4레벨
| 220%
|
5레벨
| 250%
|
쌍둥이 해골
|
니아가 공격할 때 두 번 공격한다. 대신 공격력이 80%가 된다.
|
1레벨
| 80%
|
2레벨
| 120%
|
3레벨
| 160%
|
4레벨
| 200%
|
5레벨
| 250%
|
두개골
|
30초마다 맵에 두개골이 생긴다. 두개골을 활성화하면 40초 동안 해당 두개골에 관련된 버프를 받는다. [버프: 최대 1개] [맵에 최대 3개까지 생성]
|
1레벨
| 30초
| 40초
|
2레벨
| 30초
| 45초
|
3레벨
| 25초
| 50초
|
4레벨
| 25초
| 55초
|
5레벨
| 20초
| 60초
|
뼈다귀 수확자
|
뼈다귀를 자동으로 획득한다. 대신 뼈다귀의 드랍률이 40%가 된다.
|
1레벨
| 40%
|
2레벨
| 45%
|
3레벨
| 50%
|
4레벨
| 60%
|
5레벨
| 70%
|
무당집
|
상점에 무당집이 추가된다. 공격 대상에게 두 번 공격하는 무당나무 2마리를 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
7
| 2
|
무당나무
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 36
| 75
| 185
|
공격력
| 15
| 25
| 40
|
체력
| 200
| 370
| 500
|
공격속도
| 1.6
|
사정거리
| 3.5
|
나무제단
|
상점에 나무제단이 추가된다. 몬스터를 공격할 때마다 20% 확률로 몬스터를 스턴 상태로 만드는 바보나무 2마리를 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
8
| 2
|
1레벨
| 20%
|
2레벨
| 22%
|
3레벨
| 24%
|
4레벨
| 27%
|
5레벨
| 30%
|
바보나무
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 32
| 74
| 125
|
공격력
| 30
| 50
| 75
|
체력
| 350
| 530
| 720
|
공격속도
| 1.3
|
사정거리
| 4
|
치유나무
|
상점에 치유나무가 추가된다. 치유나무는 공격력만큼 일정 거리 안에 있는 유닛들의 체력을 치유해준다.
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 34
| 75
| 190
|
공격력
| 20
| 42
| 65
|
공격속도
| 1.6
|
사정거리
| 4
|
수상한 도토리
|
상점에 수상한 도토리가 추가된다. 수상한 도토리는 공격할 때 40% 확률로 몬스터를 이동불가 상태로 만든다. 수상한 도토리는 업그레이드 하면 무작위 2레벨 타워로 건설된다.
|
1레벨
| 40%
|
2레벨
| 41%
|
3레벨
| 42%
|
4레벨
| 43%
|
5레벨
| 44%
|
수상한 도토리
|
에너지 레벨
| 1
|
에너지
| 35
|
공격력
| 36
|
공격속도
| 2
|
사정거리
| 3.5
|
예민한 나무
|
상점에 예민한 나무가 추가된다. 예민한 나무는 공격 범위 안에 있는 모든 몬스터를 공격하며 공격받은 몬스터는 35% 확률로 이동불가 상태가 된다.
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 35
| 70
| 250
|
공격력
| 31
| 48
| 60
|
공격속도
| 8
|
사정거리
| 3
|
카드 레벨이 오를 때마다 이동불가 확률은 2, 3%씩 증가한다.
가시나무줄기
|
이동불가 상태가 된 몬스터는 공격받을 때 150%만큼 대미지를 받는다.
|
1레벨
| 150%
|
2레벨
| 160%
|
3레벨
| 170%
|
4레벨
| 180%
|
5레벨
| 200%
|
운명
|
게임이 시작할 때 타워 하나가 선정된다. 선정된 타워나 유닛은 공격력이 140%가 되지만 그 대신 상점에 나오는 확률이 반으로 줄어든다.
|
1레벨
| 140%
|
2레벨
| 180%
|
3레벨
| 220%
|
4레벨
| 260%
|
5레벨
| 300%
|
조커
|
상점에 낮은 확률로 조커 카드가 나온다. 조커 카드는 타일에 지어진 타워에 사용하면 80% / 20% 확률로 업그레이드 / 다운그레이드가 된다.
|
1레벨
| 80%
| 20%
|
2레벨
| 81%
| 19%
|
3레벨
| 82%
| 18%
|
4레벨
| 83%
| 17%
|
5레벨
| 85%
| 15%
|
빈틈발견
|
영웅이 스턴 상태 몬스터를 공격하면 공격력의 300%만큼 대미지를 준다.
|
1레벨
| 300%
|
2레벨
| 350%
|
3레벨
| 400%
|
4레벨
| 450%
|
5레벨
| 500%
|
덤
|
타워를 업그레이드할 때 에너지를 0~30 획득한다.
|
1레벨
| 30
|
2레벨
| 35
|
3레벨
| 40
|
4레벨
| 45
|
5레벨
| 50
|
땡
|
리롤 가격이 4로 고정된다. 리롤해서 상점에 있는 카드가 같은 카드로 나왔을 때 그 카드 가격만큼 에너지를 획득한다. [쿨타임: 50초]
|
1레벨
| 50초
|
2레벨
| 48초
|
3레벨
| 46초
|
4레벨
| 44초
|
5레벨
| 40초
|
도벽
|
겜블우드가 공격할 때마다 25% 확률로 에너지를 획득한다.
|
1레벨
| 25%
|
2레벨
| 27%
|
3레벨
| 29%
|
4레벨
| 32%
|
5레벨
| 35%
|
달궈지는 주먹
|
겜블우드가 공격할 때마다 20% 확률로 공격속도가 10초 동안 10% 빨라진다. 최대 4스택이 쌓인다.
|
1레벨
| 10%
|
2레벨
| 15%
|
3레벨
| 20%
|
4레벨
| 25%
|
5레벨
| 30%
|
보너스
|
타워를 업그레이드할 때마다 30% 확률로 빈 타일 중 하나에 1레벨 타워가 건설된다.
|
1레벨
| 30%
|
2레벨
| 34%
|
3레벨
| 38%
|
4레벨
| 42%
|
5레벨
| 45%
|
인생 베팅
|
더 높은 베팅을 할 수 있게 된다. [쿨타임: 10초]
|
1레벨
| 10초
|
2레벨
| 9초
|
3레벨
| 8초
|
4레벨
| 7초
|
5레벨
| 6초
|
햇살
|
바보나무는 몬스터를 스턴 상태로 만들 때마다 모든 유닛을 바보나무 최대 체력의 10%만큼 회복시킨다.
|
1레벨
| 10%
|
2레벨
| 12%
|
3레벨
| 14%
|
4레벨
| 17%
|
5레벨
| 20%
|
현혹
|
모닥불에서 하는 유닛 및 타워 강화가 50% 확률로 성공한다. 그러나 성공하면 기존 강화 수치보다 2배로 강해진다.
|
1레벨
| 50%
|
2레벨
| 52%
|
3레벨
| 55%
|
4레벨
| 57%
|
5레벨
| 60%
|
독 뭉치
|
상점에 독 뭉치가 추가된다. 중독된 몬스터에게 받는 대미지가 50% 감소하는 근접 유닛 2마리가 소환된다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
8
| 2
|
1레벨
| 50%
|
2레벨
| 53%
|
3레벨
| 55%
|
4레벨
| 58%
|
5레벨
| 60%
|
포이즌 슬라임
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 32
| 75
| 185
|
공격력
| 14
| 30
| 53
|
체력
| 350
| 520
| 820
|
공격속도
| 1.3
|
사정거리
| 2.5
|
역병의 제단
|
상점에 역병의 제단이 추가된다. 40% 확률로 2번 공격하는 원거리 유닛 2마리를 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
8
| 2
|
1레벨
| 40%
|
2레벨
| 45%
|
3레벨
| 50%
|
4레벨
| 55%
|
5레벨
| 60%
|
독침술사
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 33
| 75
| 185
|
공격력
| 16
| 24
| 41
|
체력
| 100
| 210
| 350
|
공격속도
| 1.1
|
사정거리
| 4
|
독 포탑
|
상점에 독 포탑이 추가된다. 독을 충전시켜 독을 던져 스플래쉬 공격하는 포탑. 충전된 독 포탑에게 공격받으면 25% 확률로 중독 상태가 된다.
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 34
| 75
| 185
|
공격력
| 27
| 46
| 76
|
공격속도
| 2.4
|
사정거리
| 7
|
독 플라스크
|
상점에 독 플라스크가 추가된다. 비커가 있는 곳에 10초마다 독구름이 생성된다. 대신 타워를 장착했을 경우 중독된 몬스터가 받는 대미지가 10% 감소한다.
|
에너지 레벨
| 1
|
에너지
| 65
|
1레벨
| 10%
|
2레벨
| 8%
|
3레벨
| 6%
|
4레벨
| 3%
|
5레벨
| 0%
|
자경단 집합소
|
상점에 자경단 집합소가 추가된다. 중독 상태인 몬스터에게 15% 확률로 공격력의 300%만큼 치명타 공격하는 근접 유닛 2마리를 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
8
| 2
|
1레벨
| 300%
|
2레벨
| 350%
|
3레벨
| 400%
|
4레벨
| 450%
|
5레벨
| 500%
|
자경단
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 37
| 75
| 185
|
공격력
| 33
| 51
| 83
|
체력
| 320
| 470
| 630
|
공격속도
| 1.3
|
사정거리
| 3.5
|
스쿼드클로
|
자경단이 공격할 때 35% 확률로 2~3번 공격한다. 대신 공격력이 60%가 된다.
|
1레벨
| 60%
|
2레벨
| 70%
|
3레벨
| 80%
|
4레벨
| 90%
|
5레벨
| 100%
|
독침
|
독침술사가 공격할 때마다 25% 확률로 몬스터를 중독 상태로 만든다.
|
1레벨
| 25%
|
2레벨
| 27%
|
3레벨
| 29%
|
4레벨
| 31%
|
5레벨
| 33%
|
무뎌지는 감각
|
중독된 몬스터는 이동속도와 공격속도가 30%씩 느려진다.
|
1레벨
| 30%
|
2레벨
| 35%
|
3레벨
| 40%
|
4레벨
| 45%
|
5레벨
| 50%
|
고요한 독
|
영웅 주변에 2초마다 독구름이 생성된다. 독구름 안에 들어오는 몬스터는 40% 확률로 중독 상태가 된다.
|
1레벨
| 40%
|
2레벨
| 45%
|
3레벨
| 50%
|
4레벨
| 55%
|
5레벨
| 60%
|
자동 독 투척
|
독 포탑의 게이지가 감소하지 않는다. 대신 공격력이 70%가 된다.
|
1레벨
| 70%
|
2레벨
| 74%
|
3레벨
| 78%
|
4레벨
| 82%
|
5레벨
| 85%
|
잔여물
|
중독 상태에서 몬스터가 죽을 때마다 30% 확률로 에너지를 3 획득한다.
|
1레벨
| 30%
|
2레벨
| 32%
|
3레벨
| 34%
|
4레벨
| 37%
|
5레벨
| 40%
|
전염
|
중독 상태인 몬스터가 죽을 때 주변에 있는 몬스터들이 85% 확률로 중독 상태가 된다.
|
1레벨
| 85%
|
2레벨
| 87%
|
3레벨
| 89%
|
4레벨
| 92%
|
5레벨
| 95%
|
맹독
|
중독에 걸린 몬스터들에게 들어가는 대미지가 170%가 된다.
|
1레벨
| 170%
|
2레벨
| 180%
|
3레벨
| 190%
|
4레벨
| 200%
|
5레벨
| 220%
|
역병부대
|
독구름에 있는 유닛과 포탑의 공격력이 120%가 된다.
|
1레벨
| 120%
|
2레벨
| 140%
|
3레벨
| 160%
|
4레벨
| 180%
|
5레벨
| 200%
|
가시 협곡
|
상점에 가시 협곡이 추가된다. 40% 확률로 200% 치명타 공격을 하는 칼날용 2마리가 소환된다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
7
| 2
|
1레벨
| 40%
|
2레벨
| 45%
|
3레벨
| 50%
|
4레벨
| 55%
|
5레벨
| 60%
|
칼날용
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 37
| 75
| 185
|
공격력
| 32
| 56
| 81
|
체력
| 300
| 530
| 700
|
공격속도
| 1.3
|
사정거리
| 3
|
용의 둥지
|
상점에 용의 둥지가 추가된다. 몬스터를 두 마리 공격하는 새끼와이번 2마리가 소환된다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
8
| 2
|
새끼와이번
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 36
| 75
| 185
|
공격력
| 16
| 27
| 40
|
체력
| 150
| 300
| 420
|
공격속도
| 1
|
사정거리
| 4
|
트름용
|
상점에 트름용이 추가된다. 공격할 때마다 앞에 있는 몬스터들을 넉백시키고 30% 확률로 6초간 스턴 상태로 만든다.
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 32
| 75
| 185
|
공격력
| 20
| 40
| 58
|
공격속도
| 4.6
|
사정거리
| 1.5
|
카드 레벨이 오를 때마다 스턴 확률이 4%씩 증가한다.
덩치용 식탁
|
상점에 덩치용 식탁이 추가된다. 고기를 먹을 때마다 체력이 70% 회복되는 류크 1마리를 소환한다.
|
유닛 생산 시간
| 유닛 최대 수
|
4
| 1
|
1레벨
| 70%
|
2레벨
| 75%
|
3레벨
| 80%
|
4레벨
| 85%
|
5레벨
| 90%
|
류크
|
에너지 레벨
| 1
| 2
| 4
|
에너지
| 32
| 75
| 185
|
공격력
| 36
| 72
| 97
|
체력
| 600
| 900
| 1200
|
공격속도
| 1.1
|
사정거리
| 3.7
|
바베큐
|
상점에 바베큐가 추가된다. 활성화 버튼을 누르면 12초 동안 고기를 굽는다. 12초 후 바베큐 결과가 나오며 80% 확률로 성공했을 때 고기가 나온다.
|
에너지 레벨
| 1
|
에너지
| 30
|
1레벨
| 80%
|
2레벨
| 82%
|
3레벨
| 85%
|
4레벨
| 87%
|
5레벨
| 90%
|
불쾌한 트름
|
트름용이 공격하여 몬스터를 넉백시킬 때 35% 확률로 각인을 찍는다. 각인된 일반 몬스터는 유닛에게 공격받을 때 17% 확률로 즉사하며 보스는 15% 확률로 체력의 3% 대미지를 받는다. 영웅이 각인된 몬스터를 공격하면 55% 확률로 각인 효과가 발동된다.
|
1레벨
| 35%
|
2레벨
| 37%
|
3레벨
| 39%
|
4레벨
| 41%
|
5레벨
| 43%
|
리필
|
리롤할 때마다 20% 확률로 모닥불에서 고기가 드랍된다.
|
1레벨
| 20%
|
2레벨
| 25%
|
3레벨
| 30%
|
4레벨
| 35%
|
5레벨
| 40%
|
마이야르
|
바베큐 타워를 통해 고기가 구워지는 동안 용의 기운에 해당되는 대상의 공격력이 104%가 된다. 대신 용의 기운 최대 수치가 40 줄어든다. 마이야르 능력은 최대 5개까지 받을 수 있다.
|
1레벨
| 104%
| 40
|
2레벨
| 107%
| 35
|
3레벨
| 110%
| 30
|
4레벨
| 113%
| 25
|
5레벨
| 116%
| 20
|
대왕고기
|
고기가 생길 때 35% 확률로 대왕고기가 나온다. 대왕고기를 먹으면 에너지를 15 획득하지만 5초간 이동속도가 잠시 줄어든다.
|
1레벨
| 15
|
2레벨
| 17
|
3레벨
| 20
|
4레벨
| 22
|
5레벨
| 25
|
각인
|
영웅이 공격할 때 30% 확률로 몬스터에게 각인을 찍는다. 각인된 일반 몬스터는 유닛에게 공격받을 때 17% 확률로 즉사하며 보스는 15% 확률로 체력의 3% 대미지를 받는다. 영웅이 각인된 몬스터를 공격하면 55% 확률로 각인 효과가 발동된다.
|
1레벨
| 30%
|
2레벨
| 32%
|
3레벨
| 35%
|
4레벨
| 37%
|
5레벨
| 40%
|
자동굽기
|
바베큐가 자동으로 활성화되며 그 대신 굽는 시간이 25초가 된다.
|
1레벨
| 25초
|
2레벨
| 24초
|
3레벨
| 23초
|
4레벨
| 22초
|
5레벨
| 20초
|
똥배
|
용의 기운 유지시간의 최대치가 200이 된다.
|
1레벨
| 200
|
2레벨
| 230
|
3레벨
| 260
|
4레벨
| 290
|
5레벨
| 320
|
용의 징표
|
고기를 먹을 때마다 랜덤으로 유닛 하나에게 용의 징표를 준다. 용의 징표는 120초 동안 유지되며 용의 징표를 받은 유닛은 공격력이 130%가 된다. 용의 징표는 유닛 하나 당 최대 2개까지 받을 수 있다.
|
1레벨
| 130%
|
2레벨
| 160%
|
3레벨
| 190%
|
4레벨
| 220%
|
5레벨
| 250%
|
들끓는 피
|
죽음의 위기가 다가왔을 때 10초간 무적 상태가 되며 용의 기운 유지 시간이 최고치가 된다. [쿨타임 800초]
|
1레벨
| 800초
|
2레벨
| 700초
|
3레벨
| 600초
|
4레벨
| 450초
|
5레벨
| 300초
|
효과
| Day가 지나갈 때마다 X% 확률로 큰 영혼석 주머니를 드랍한다.
|
효과
| 영웅이 영혼석 먹을 때마다 X% 확률로 2배로 먹는다.
|
효과
| 몬스터에게서 2% 확률로 영혼석 주머니가 나오는 대신 영혼석이 나오는 확률이 X%가 된다.
|
현금으로 구입할 수 있다. 영혼석, 아이템, 하이얀 열쇠를 자동으로 먹어준다.
효과
| 타워의 공격속도가 1초 느려지는 대신 공격력이 X% 된다.
|
효과
| 원거리 유닛의 체력이 70% 되는 대신 공격력이 X% 된다.
|
효과
| 근접 유닛의 체력이 70% 되는 대신 공격력이 X% 된다.
|
아이템은 영혼석을 사용해 최대 5강까지 강화할 수 있다. 단계별 강화 비용은 영혼석 20, 30, 50, 75, 100개다. 초기 옵션 수치와 강화 시 상승하는 옵션 수치는 랜덤이다.
일반 지역에서 획득한 특수 옵션이 있는 아이템의 1옵은 근접/원거리 유닛 공격력/체력 또는 포탑 공격력/공격속도 중 랜덤으로 결정된다.
초기 옵션의 범위는 포탑 공격속도를 제외하고 107/114/121/130%, 강화 수치 4/6/8/10%이다. 포탑 공격속도 옵션은 초기 옵션 5/10/15/20%, 강화 수치 1/2/3/4%이다.
드랍 지역
| 주둔지
|
옵션
| 근접 유닛 체력이 110/120/130/140% 된다.
|
강화
| 5%, 7%, 10%, 15%
|
드랍 지역
| 주둔지
|
옵션
| 원거리 유닛 공격력이 110/120/130/140% 된다.
|
강화
| 5%, 7%, 10%, 15%
|
드랍 지역
| 주둔지 어려움 이상
|
옵션
| 원거리 유닛 체력이 110/120/130/140% 된다.
|
강화
| 5%, 7%, 10%, 15%
|
드랍 지역
| 주둔지 소머리 교단
|
옵션2
| 영웅이 몬스터를 공격할 때 5/6/7/10% 확률로 4초동안 스턴 상태로 만든다.
|
강화
| 0%, 1%, 2%, 3%
|
드랍 지역
| 주둔지 어려움 이상 소머리 교단
|
옵션2
| 주변에 있는 아군의 체력을 초마다 10/13/15/20% 회복시킨다.
|
강화
| 0%, 2%, 3%, 5%
|
드랍 지역
| 주둔지 매우 어려움 이상
|
옵션2
| [중복불가] 영웅이 죽을 때 모든 몬스터를 10초 동안 영혼속박 시킨다. [쿨타임 70/65/60/50초]
|
강화
| -0초, -2초, -3초, -5초
|
드랍 지역
| 주둔지 어려움 이상 소머리 교단
|
옵션2
| 영웅이 몬스터를 공격할 때 2/3/4/5% 확률로 불똥이 떨어진다. 횃불로 떨어진 불똥을 먹으면 에너지를 3 획득한다.
|
강화
| 0%, 1%, 2%, 3%
|
드랍 지역
| 숨멎은 땅
|
옵션
| 근접 유닛 공격력이 110/120/130/140% 된다.
|
강화
| 5%, 7%, 10%, 15%
|
드랍 지역
| 숨멎은 땅
|
옵션
| 포탑 공격력이 110/120/130/140% 된다.
|
강화
| 5%, 7%, 10%, 15%
|
드랍 지역
| 숨멎은 땅 어려움 이상
|
옵션
| 포탑 공격속도가 5/10/15/20% 증가한다.
|
강화
| 1%, 2%, 3%, 4%
|
드랍 지역
| 숨멎은 땅 어려움 이상
|
옵션2
| 영웅이 공격할 때마다 2/3/4/5% 확률로 영혼기사가 소횐된다. 기사의 레벨은 랜덤으로 정해져서 소환된다. [최대 3마리]
|
강화
| 0%, 1%, 2%, 3%
|
드랍 지역
| 숨멎은 땅 어려움 이상
|
옵션2
| 영웅이 몬스터를 공격할 때 5/8/11/15% 확률로 쪼꼬미가 소환된다.
|
강화
| 0%, 2%, 4%, 8%
|
드랍 지역
| 숨멎은 땅 소머리 교단
|
옵션2
| [중복불가] 방해물을 하나 제거하는 대신 에너지가 40/36/33/30 감소하며 시작한다.
|
강화
| -0, -2, -4, -6
|
드랍 지역
| 숨멎은 땅 매우 어려움 이상 소머리 교단
|
옵션2
| [중복불가] 영웅이 25초 동안 움직이지 않으면 영웅이 서있는 타일에 있는 타워가 25/30/35/40% 확률로 업그레이드 된다. 실패하면 50% 확률로 다운그레이드 된다.
|
강화
| 0%, 3%, 4%, 5%
|
소머리 교단에서 드랍된 아이템은 1옵이 모든 유닛/포탑 공격력 증가로 고정되어 있다.
드랍 지역
| 소머리 교단
|
옵션1
| 모든 유닛과 포탑의 공격력이 105/110/115/120% 된다.
|
강화
| 3%, 4%, 5%, 7%
|
옵션2
| 게임을 시작할 때 저주를 하나 받고 에너지를 30/40/50/55만큼 받는다.
|
강화
| 0, 3, 5, 7
|
드랍 지역
| 소머리 교단
|
옵션1
| 모든 유닛과 포탑의 공격력이 105/110/115/120% 된다.
|
강화
| 3%, 4%, 5%, 7%
|
옵션2
| 4/3/2.6/2초마다 저주 타일 있는 수만큼 에너지를 획득한다.
|
강화
| -0초, -0.1초, -0.15초, -0.2초
|
드랍 지역
| 소머리 교단
|
옵션1
| 모든 유닛과 포탑의 공격력이 105/110/115/120% 된다.
|
강화
| 3%, 4%, 5%, 7%
|
옵션2
| [중복불가] 잠금된 타워는 6/5.5/5/4초 후 자동으로 잠금해제 된다.
|
강화
| -0초, -0.2초, -0.3초, -0.4초
|
드랍 지역
| 버거운 골목 소머리 교단
|
옵션2
| 일반 몬스터를 죽일 때 폭발을 일으켜 주변에 있는 몬스터에게 죽은 몬스터의 체력 3/5/7/10%만큼 대미지를 준다.
|
강화
| 0%, 1%, 2%, 3%
|
드랍 지역
| 버거운 골목
|
옵션2
| 유닛이 공격받을 때 2/4/6/8% 확률로 쪼꼬미가 소환된다.
|
강화
| 0%, 1%, 2%, 3%
|
드랍 지역
| 위태로운 불
|
옵션2
| [중복불가] 영웅이 죽을 때 화면 안에 있는 모든 몬스터는 죽으며 그와 동시에 죽은 유닛들이 모두 소환횐다. [쿨타임 2600/2400/2200/2000초]
|
강화
| -0초, -30초, -50초, -100초
|
드랍 지역
| 위태로운 불
|
옵션2
| 상점에 불피리가 추가된다. 불피리를 구입하면 모든 몬스터가 6초간 스턴 상태가 되며 20/23/26/30% 확률로 몬스터에게서 불똥이 떨어진다.
|
강화
| 0%, 1%, 2%, 3%
|
드랍 지역
| 의문의 주머니
|
옵션2
| [중복불가] 리롤에 필요한 에너지가 1/2/3/4 감소한다.
|
강화
| 수치 고정
|
드랍 지역
| 의문의 주머니
|
옵션2
| [중복불가] 모든 활성화 버튼이 1초로 변경된다. [수치고정]
|
강화
| 수치 고정
|
드랍 지역
| 랭킹 / 출석체크 / 특별상점 / 의문의 주머니
|
옵션2
| [중복불가] 모든 유닛과 포탑의 공격력이 105/110/115/120% 된다.
|
강화
| 2%, 4%, 8%, 12%
|
특수 옵션이 있는 아이템이지만 1옵 수치는 단일 옵션 장비를 따라간다.
깊은 곳 어딘가에서 제작할 수 있는 영웅 전용 장비. 아이템을 분해하여 얻는 재료로 만들 수 있다. 영웅 레벨 제한이 5인 장비와 15인 장비 2가지가 있다.
일반 옵션은 영웅/근거리 유닛/원거리 유닛 공격력/체력, 포탑 공격력 중 랜덤으로 등장하고 수치는 5레벨 장비는 101~110%, 15레벨 장비는 131~140% 범위에서 등장한다. 강화 시 수치는 1~7% 중 랜덤으로 상승하며 특수 옵션은 수치가 변하지 않는다. 강화 비용은 영혼석 50/70/100/150/200개다.
아이템
| 재료
| 특수 옵션
|
기사단 투구
| 나무판자 7, 뼛가루 10, 영혼석 190
| 창깃발에서 창기사가 3마리 소환된다. 단 창기사의 공격력이 70/75/80/85/90/95/100% 된다.
|
처형인 투구
| 이빨 22, 나무판자 22, 하이얀 열쇠 14
|
기사단 어깨보호구
| 나무판자 9, 철조각 12, 영혼석 210
| 영혼기사의 공격력이 120/125/130/135/140/150/160% 된다.
|
처형인 어깨보호구
| 붉은 쇳물 25, 영혼석 400, 하이얀 열쇠 13
|
기사단 손목보호구
| 뼛가루 12, 하이얀 열쇠 4, 영혼석 170
| 떠돌이 영혼이 유령 상태가 되면 공격속도가 2배 빨라지고 유령 상태 시간이 10/20/30/40/50/60/70초 증가한다. [쿨타임 60초]
|
처형인 손목보호구
| 철조각 22, 붉은 쇳물 25, 영혼석 400
|
아이템
| 재료
| 특수 옵션
|
낡은 숟가락
| 나무판자 10, 뼛가루 8, 영혼석 210
| 5/4.5/4/3.5/3/2.5/2초마다 아그니한테서 용암젤리가 소환된다.
|
용암 숟가락
| 이빨 17, 붉은 쇳물 15, 영혼석 400
|
위태로운 불의 심장
| 뼛가루 9, 철조각 7, 영혼석 190
| 엠버의 공격이 스플래시 공격이 된다. 대신 공격력이 60/64/68/72/76/80/90% 된다.
|
불의 심장
| 나무판자 25, 이빨 24, 붉은 쇳물 20
|
낡은 단지
| 철조각 10, 나무판자 7, 하이얀 열쇠 5
| 아그니가 모닥불에 있을 때 자동으로 획득하는 에너지 주기가 0.9/0.8/0.7/0.6초가 된다.
|
붉은 단지
| 철조각 24, 가죽 17, 하이얀 열쇠 14
|
아이템
| 재료
| 특수 옵션
|
해골 투구
| 뼛가루 8, 철조각 8, 영혼석 200
| 까마귀 기사의 공격력이 120/130/140/150/160/170/180% 된다.
|
강령술사 투구
| 뼛가루 24, 붉은 쇳물 17, 영혼석 400
|
낡은 로브
| 나무판자 7, 철조각 10, 하이얀 열쇠 5
| 두개골을 활성화할 때마다 에너지 1~20/25/30/35/40/45/55 획득한다.
|
강령술사 로브
| 나무판자 22, 이빨 20, 붉은 쇳물 15
|
초급 강령술 책
| 철조각 11, 가죽 8, 하이얀 열쇠 3
| 강령술 스킬을 사용할 수 있게 된다. 강령술을 사용하면 20초 동안 유닛 공격력이 2배 된다. 단 강령술을 사용하는 동안 상점에서 카드 구매를 할 수 없으며 사용할수록 필요한 뼈다귀 수가 5개씩 증가한다. [쿨타임 30초] (처음 필요 뼈다귀 수 6/5/4/3/2/1)
|
중급 강령술 책
| 붉은 쇳물 15, 가죽 12, 하이얀 열쇠 15
|
아이템
| 재료
| 특수 옵션
|
반달 치유석
| 나무판자 8, 하이얀 열쇠 5, 영혼석 170
| 치유나무의 공격 방식이 변경된다. 치유나무는 주변에 있는 모든 몬스터를을 공격하며 주변에 있는 모든 유닛을 회복시킨다. 대신 공격력은 40/45/50/55/60/70/80% 된다.
|
치유석
| 철조각 18, 붉은 쇳물 22, 영혼석 420
|
덩쿨 팔찌
| 뼛가루 7, 나무판자 9, 영혼석 220
| 겜블우드에게 동전 앞 뒤 스킬이 추가된다. 성공하면 상점에 있는 카드의 에너지가 반으로 줄어들며 실패했을 때 가격이 1.5배가 된다. (성공할 확률 50/53/56/59/62/65/68%)
|
나무 팔찌
| 이빨 25, 뼛가루 12, 영혼석 450
|
금빛 나뭇잎
| 뼛가루 7, 하이얀 열쇠 7, 영혼석 180
| 영웅이 모닥불에서 체력을 회복할 때마다 1~3/4/5/6/7 에너지 획득한다.
|
금빛 네잎클로버
| 가죽 15, 붉은 쇳물 27, 영혼석 400
|
아이템
| 재료
| 특수 옵션
|
불쾌한 독단검
| 나무판자 8, 가죽 7, 영혼석 180
| 자경단이 몬스터를 죽일 때 50/53/56/59/62/65/70% 확률로 에너지 1~5 획득한다.
|
약탈자 단검
| 가죽 6, 이빨 22, 영혼석 400
|
독포션
| 뼛가루 9, 철조각 5, 하이얀 열쇠 8
| 독포탑 수만큼 유닛의 공격력이 103/107/110/112/115/120%씩 상승한다.
|
맹독 포션
| 이빨 24, 붉은 쇳물 10, 영혼석 380
|
가죽 역병마스크
| 뼛가루 7, 이빨 8, 하이얀 열쇠 5
| 독침술사 공격력이 130/135/140/145/150/160/170% 된다. 대신 체력이 50%된다.
|
독바른 마스크
| 뼛가루 15, 붉은 쇳물 15, 하이얀 열쇠 13
|
아이템
| 재료
| 특수 옵션
|
쇠 포크
| 나무판자 8, 뼛가루 9, 영혼석 190
| 영웅의 공격이 스플래시 공격으로 변경된다. 단 영웅의 기본 공격력이 50/54/58/62/66/70/80% 된다.
|
잔혹한 포크
| 이빨 25, 붉은 쇳물 7, 영혼석 400
|
작은 용의 돌
| 뼛가루 9, 하이얀 열쇠 5, 영혼석 160
| 새끼 와이번의 공격이 스플래시 공격으로 바뀐다. 대신 공격력이 50/55/60/65/70/75/80% 된다.
|
용의 돌
| 이빨 17, 철조각 25, 붉은 쇳물 10
|
사과
| 뼛가루 8, 철조각 9, 하이얀 열쇠 3
| 류크의 공격이 스클래시 공격으로 변경된다. 대신 공격력이 50/54/58/62/66/70/80% 된다.
|
금사과
| 철조각 22, 붉은 쇳물 14, 하이얀 열쇠 14
|
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-19 16:55:01에 나무위키
라스트 캠프 디펜스 문서에서 가져왔습니다.