라스트오리진/적/철충/폴른 기반

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1. 개요
2. 나이트 칙
2.1. 나이트 칙 계열
2.1.1. 나이트 칙 (A급 / B급 경장 공격기)
2.1.2. 강화형 나이트 칙 (A급 경장 공격기)
2.1.3. 나이트 칙 Type-S (SS급 경장 공격기)
2.1.4. 생존형 나이트 칙 (S급 경장 공격기)
2.2. 나이트 칙 런처 계열
2.2.1. 나이트 칙 런처 (A급 / B급 경장 공격기)
2.2.2. 강화형 칙 런처 (A급 경장 공격기)
2.2.3. 나이트 칙 런처??? (SS급 기동 공격기)
2.2.4. 생존형 나이트 칙 런처 (S급 경장 공격기)
2.2.5. 칙 런처 Type-S (SS급 경장 공격기)
2.3. 나이트 칙 실더 계열
2.3.1. 나이트 칙 실더 (A급 경장 보호기)
2.3.2. 나이트 칙 실더 개 (A급 경장 보호기)
2.3.3. 강화형 칙 실더 (A급 경장 보호기)
2.3.4. 나이트 칙 실더??? (SS급 중장 보호기)
2.3.5. 생존형 칙 실더 (S급 경장 보호기)
2.3.6. 칙 실더 Type-S (SS급 경장 보호기)
2.4. 나이트 칙 디텍터 계열
2.4.1. 나이트 칙 디텍터 (S급 / A급 경장 지원기)
2.4.2. 강화형 칙 디텍터 (S급 경장 지원기)
2.4.3. 나이트 칙 디텍터 G (S급 경장 지원기)
2.4.4. 나이트 칙 디텍터 AA (S급 경장 지원기)
2.5. 나이트 칙 캐논 계열
2.5.1. 나이트 칙 캐논 (A급 중장 공격기)
2.5.2. 개량형 칙 캐논 (S급 중장 공격기)
2.5.3. 생존형 칙 캐논 (S급 중장 공격기)
3. 빅 칙
3.1. 빅 칙 계열
3.1.1. 빅 칙 (B급 중장 공격기)
3.1.2. 시작형 빅 칙 (A급 중장 공격기)
3.1.3. 강화형 빅 칙 (A급 중장 공격기)
3.2. 풀 아머 빅 칙 계열
3.2.1. 풀아머 빅 칙 (A급 중장 공격기)
3.2.2. FA 빅칙 Ⅱ (S급 중장 공격기)
3.3. 빅 칙 런처 계열
3.3.1. 빅 칙 런쳐 (A급 중장 공격기)
3.3.2. 빅 칙 런쳐 G (SS급 중장 공격기)
3.4. 빅 칙 실더 계열
3.4.1. 빅 칙 실더 (S급 중장 보호기)
3.4.2. 풀아머 빅 칙 실더 (S급 중장 보호기)
3.4.3. FA 빅 칙 실더 Ⅱ (SS급 중장 보호기)
3.5. 빅 칙 캐논 계열
3.5.1. 빅 칙 캐논 (S급 중장 공격기)
3.5.2. 빅 칙 캐논 G (SS급 중장 공격기)
3.6. 칙 엠페러 (SS급 중장 공격기)
3.7. 칙 커맨더 (SS급 중장 공격기)
4. 기타 칙
4.1. 칙 스나이퍼 계열
4.1.1. 칙 스나이퍼 (A급 경장 공격기)
4.1.2. 한랭지형 칙 스나이퍼 (S급 경장 공격기)
4.2. 케미컬 칙 계열
4.2.1. 케미컬 칙 (A급 경장 지원기)
4.2.2. 강화형 케미컬 칙 (A급 경장 지원기)
4.2.3. 케미컬 칙 Type-X (SS급 경장 공격기)
4.2.4. 생존형 케미컬 칙 (S급 경장 지원기)
4.3. 칙 쿼터마스터 계열
4.3.1. 칙 쿼터마스터 (SS급 경장 지원기)
4.3.2. 개량형 칙 쿼터마스터 (SS급 경장 지원기)
4.3.3. 칙 쿼터마스터 SK (SS급 경장 지원기)
4.4. 아쿠아 칙 계열
4.4.1. 아쿠아 칙 (S급 경장 지원기)
4.4.2. 아쿠아 칙 Type-X (SS급 경장 지원기)
4.4.3. 아쿠아 칙 G (SS급 경장 지원기)
4.5. 썬더 칙 (S급 경장 공격기)
4.6. 솔져 칙 (SS급 경장 공격기)
5. 스피커 시리즈
5.1. 스피커 (S급 경장 지원기)
5.2. 강화형 스피커 (SS급 경장 지원기)


1. 개요[편집]


라스트오리진의 적들 중 CT2199W 폴른을 베이스로 한 철충 기생체를 정리한 항목. 멸망 이전 인류에서 가장 많이 활용된 병기라 절대적인 수가 많아서 그런지 종류 수가 제일 다양하다.


2. 나이트 칙[편집]



2.1. 나이트 칙 계열[편집]



2.1.1. 나이트 칙 (A급 / B급 경장 공격기)[편집]


파일:NightChick.png

하아… 이 예쁜 애의 이름은 나이트 칙입니당. 예쁘지만 더 예쁜 폴른이를 잡아먹은 무서운 녀석들이에용. 쉬지않고 기관총을 난사하니 주의해 주세용~!
- 보고자 그렘린입니당!

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
머신건 견제 사격
머신건 견제 사격으로 피해를 줍니다.
일정 확률로 2라운드 동안 대상의 회피를 낮춥니다.
3
액티브2
머신건 연사
머신건을 조준 사격해 피해를 줍니다.
대상이 회피 감소 상태인 경우, 피해량이 증가합니다.
2
패시브1
정조준
대기 시, 적을 조준해 2라운드 동안 적중과 사거리가 증가합니다.
0

게임에서 흔하게 마주칠 수 있는 철충. 낮은 체력을 가졌으며 공격 패턴도 기관총을 난사해대는 것 뿐이다. 의외로 적중률이 꽤 높은 편이다. 거기다 일정 확률로 회피를 감소시키는 효과가 붙어있어서 회피 탱커를 운용한다면 빠른 처리가 권장되지만, 어떤 방법으로도 쉽게 처리가 가능한 잡몹이다보니 그냥 적당히 잡아낼 수 있다.

6구역에서 등장하는 일부 개체는 패시브 스킬이 삭제되어 B급으로 등장한다.

2.1.2. 강화형 나이트 칙 (A급 경장 공격기)[편집]


Ex급 일부 스테이지에서 등장하는 나이트 칙의 강화판. 1액티브의 사거리가 1 증가하고, 패시브 스킬이 치명타도 증가시키는 등의 자잘한 강화점이 있으나 본체가 워낙에 허접했던 만큼 특기할 만한 점은 없다.


2.1.3. 나이트 칙 Type-S (SS급 경장 공격기)[편집]


교전기록 없음

일명 빨칙. 5-4Ex, 6-2Ex, 6-3Ex에서 등장하는 정예몹.

나이트 칙이라고 방심하기 쉽지만 매우 위협적인 적이다. 체력이 6만이 넘어가고 매 라운드마다 공격력 / 방어력 / 적중 / 회피 자버프가 최대 7회까지 중첩된다. 특히 회피가 50%씩 계속 증가하는데다 회피에 성공하면 반격까지 한다.

때문에 시간을 끌면 어지간한 적중으로는 아예 못 잡는다. 회피가 최대 375%까지 올라가기 때문에 장기전으로 갈 거면 적중컷을 475%까지 맞춰야 한다. 그냥 중첩이 쌓이기 전에 속전속결로 때려잡거나 강화 해제 유닛을 데려오는 것이 정신건강에 이롭다.

여담이지만 전투 페이지 상단에 각 웨이브를 표시하는 아이콘이 이녀석. 빨간색이라 잘보이기 때문인듯 하다. 이때문에 직접적인 적으로 등장하는 스테이지는 손에 꼽을 정도로 적은 편이지만 아이콘으로 보는 횟수는 이 게임 내 탑 수준.

2.1.4. 생존형 나이트 칙 (S급 경장 공격기)[편집]



2.2. 나이트 칙 런처 계열[편집]



2.2.1. 나이트 칙 런처 (A급 / B급 경장 공격기)[편집]


파일:NightChickM.png

흔히 볼 수 있는 미사일로 무장한 철충. 무조건 앞으로 돌격하는 모습이 브라우니와 비슷하다.
- 보고자 레프리콘

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
미사일 공격
단일 대상에게 보통 피해(1배)를 줍니다.
상대가 이동불가 상태이면 추가 피해를 줍니다.
2
액티브2
미사일 집중 공격
대상에게 피해를(1.2배) 줍니다.
대상가 이동불가 상태이면 추가 피해를 줍니다.
1
패시브1
목표 록온
대기시 2라운드 동안 사거리 증가
0

게임을 시작하면 가장 먼저 등장하는 철충. 사거리가 짧아 후방에 있으면 앞으로 이동하려는 성질을 가지고 있다.

6구역 일반 스테이지에서 등장하는 일부 개체는 패시브 스킬이 삭제되어 B급으로 등장한다.

2.2.2. 강화형 칙 런처 (A급 경장 공격기)[편집]


Ex급 일부 스테이지에서 등장하는 나이트 칙 런처의 강화판. 기본 스탯을 제외하면 별로 달라진 점이 없다. 패시브가 이동 시 사거리 / 공격력 / 행동력이 증가하는 효과로 바뀌었다.

2.2.3. 나이트 칙 런처??? (SS급 기동 공격기)[편집]



2.2.4. 생존형 나이트 칙 런처 (S급 경장 공격기)[편집]



2.2.5. 칙 런처 Type-S (SS급 경장 공격기)[편집]



2.3. 나이트 칙 실더 계열[편집]



2.3.1. 나이트 칙 실더 (A급 경장 보호기) [편집]


파일:NightChickS.png

이 자식 짜증나! 방패를 들고 앞을 자꾸 가로막거든? 다행히 머리가 나빠서 바로 뒤만 가로 막지만… 어쨌든 이녀석들이 방어 자세를 취하기 전에 뒤를 정리해두라고!
- 보고자 그리폰

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
방패 내려치기
방패로 내리쳐 단일 대상에게 보통 피해(1배)를 줍니다.
2
액티브2
칙 방패 방어술
방패를 올려 3라운드 동안 받는 피해가 감소합니다.
6
패시브1
칙 커버링
라운드 개시 시, 칙 방패 방어술이 적용된 상태면 바로 뒤에 있는 아군 1기를 보호합니다.
0

탱커 철충. 켈베로스와 스킬셋이 유사하다. 가드를 올리면 받는 피해가 감소하며, 다음 턴이 되면 뒷칸의 철충을 보호하게 된다.

2.3.2. 나이트 칙 실더 개 (A급 경장 보호기) [편집]


일반 칙 실더보다 큰 방패 때문에 뒤의 대상들을 공격하기 위해서는 더 용맹한 정신이 필요하다. 나이트 칙 실더와 헷갈리지 않도록 지휘 콘솔을 반드시 확인해야 함.
- 마리

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
방패 강타
방패로 강타해 단일 대상에게 보통 피해(1.1배)를 줍니다.
대상이 회피 감소 상태면 일정 확률로 행동 불가로 만듭니다.
3
액티브2
칙 가드 올리기
3라운드 동안 같은 행의 뒤에 있는 아군을 보호합니다.
6
패시브1
강화 방패
방패 장갑이 강화되어 받는 피해가 감소(30%)합니다.
0

받는 피해 감소가 패시브로 내려왔으며, 가드를 올리면 행보호가 걸린다.

2.3.3. 강화형 칙 실더 (A급 경장 보호기)[편집]



2.3.4. 나이트 칙 실더??? (SS급 중장 보호기)[편집]



2.3.5. 생존형 칙 실더 (S급 경장 보호기)[편집]



2.3.6. 칙 실더 Type-S (SS급 경장 보호기)[편집]



2.4. 나이트 칙 디텍터 계열[편집]



2.4.1. 나이트 칙 디텍터 (S급 / A급 경장 지원기) [편집]


파일:NightChickDE.png

그 아이는 별로 위험한 아인 아니거든? 근데 자꾸 우리를 방해하는 공격을 하니까 다른 애들이랑 있으면 주의해야 하거든? 맞으면 다른 철충한테 지원 요청하는 못된 아이니까 혼내줘야행! 누나 보고 있을께~!
- 예쁜 누나 포츈의 보고해용~!

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
약점 포착
목표를 공격 대상으로 지정해 보통 피해(1배)를 줍니다.
2라운드 동안 표식 상태로 만듭니다. 표식 상태인 대상은 추가 피해를 받으며 회피가 감소합니다.
4
액티브2
섬광 탄막
지정한 위치에 섬광탄을 발사해 2라운드 동안 적중을 낮추고 대상의 AP를 감소시킵니다.
4
패시브1
레이더 공유
피격 시, 일정 확률로 인접한 아군에게 경보를 울리며 전황을 공유합니다.
레이더를 공유 받은 경우 AP가 증가하며 2라운드 동안 사거리와 적중률이 증가합니다.
0
패시브2
레이더 재밍
자신이 사망하는 경우, 주변 철충의 센서에 오류를 일으킵니다.
오류가 일어난 대상들은 적중이 크게 감소하며, 적중 강화 효과가 해제 됩니다.
0

무장이 달려있지 않고 레이더 같은 철판이 붙어있다. 메인 스토리에서는 6구역에서부터 등장하나, 1구역에서부터 B 스테이지 및 Ex 스테이지에서 허구헌날 등장한다.

1스킬은 표식을 걸고 받는 피해를 증가시킨다. 표식이 걸리면 적의 공격이 집중되므로 주의. 2스킬은 섬광탄으로, 대상과 바로 뒤 유닛의 적중을 낮추고 AP를 깎는다.

자신이 피격되면 인접한 철충에게 AP, 사거리, 적중을 주는 패시브가 있으므로 일격에 처리하는 것이 좋다. 사망하면 인접한 철충의 적중 디버프를 끼얹는다.

6구역에 등장하는 일부 개체는 사망시 디버프를 주는 스킬이 삭제되어 A급으로 등장하며, 지고의 저녁 식사 챌린지 스테이지에 등장하는 개체는 체력 50% 이하일 때 피격당하면 주변의 아군에게 추가 AP를 주는 기능으로 두 번째 패시브 스킬이 대체되어있다.

2.4.2. 강화형 칙 디텍터 (S급 경장 지원기)[편집]


강한 방패 전파를 쏴서 귀찮긴 한데, 냉기에 약한지 기온이 내려가면 이상을 일으켜 오히려 도움이 되는 것 같아.

- 엠프리스 보고함

할로윈 파크 패닉에서 등장한 강화판. 메인 스토리에서는 7-3Ex와 8-2Ex에서 등장하며, 영원한 전장에도 자주 얼굴을 내비친다. 전투 개시 시 자신을 포함한 모든 철충들의 AP / 적중 / 치명타 / 사거리를 증가시키고 반대로 플레이어 캐릭터 전체의 AP / 적중 / 치명타 / 사거리를 깎는 패시브 스킬을 가지고 있는데, AP감소는 '전투 개시' 유발 효과라 별도의 AP 증가 효과[1]가 없다면 로그상에선 발동하는 것처럼 보여도 실제로는 깎이지 않는다. 사거리 감소는 디텍터를 죽여도 해제되지 않고, 해제하려면 반드시 디텍터에게 냉기 속성 공격을 맞혀야 한다. 맞추기만 한다면 버프 / 디버프가 전부 해제되고 적중 및 치명타는 오히려 역전되니 냉기 속성이 가능한 요원을 데려가면 훨씬 편하게 상대할 수 있다.

표식 스킬에 회피 감소 / 회피 버프 해제 / 자신 회피 증가가 추가되었고, 기동형 우선 심리가 있으므로 기동형 회피탱은 쓰기 어렵다.

2.4.3. 나이트 칙 디텍터 G (S급 경장 지원기) [편집]


파일:TbarIcon_MP_NightChickDEG_N.png

지상전용 레이더 철충이네요. 공중 공격엔 취약하니 기동 부대를 동원해 처리하는 것을 추천드려요.
- 다이카 보고함

리오보로스의 유산에서 첫선을 보인 변형. G는 Ground의 약자로 추정된다. 주변 철충에게 피해 감소 / 방어막 무시 기능과 대 경중장 피해량 증가 버프를 뿌려 대지 능력이 강화되어있다. 자신이 침수 상태가 되면 철충들에게 적중 / 치명타 / 행동력 디버프를 끼얹는다.

표식 스킬은 십자 범위가 되고 반드시 적중하지만 기동형에게는 부가효과가 적용되지 않는다. 표식 스킬에는 경장형 우선 심리가 있으므로 경장형을 따로 하나 빼서 유도하면 좋다.

2.4.4. 나이트 칙 디텍터 AA (S급 경장 지원기) [편집]


파일:TbarIcon_MP_NightChickDEAA_N.png

대공 교란용 적인가? 상관없다! 선제 공격을 맞아도 버티고 섬멸하면 그만이다! 돌격!!
- 레드후드의 명령을 브라우니가 기록함

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
효과
범위
액티브1
레이더 교란 파장
교란 파장으로 보호 무시 피해를 줍니다. 범위 내 대상들은 2라운드 동안 회피 감소(30%) / 받는 피해(15%) 증가 상태가 됩니다.
대상이 기동형일 경우, 효과가 2배가 되며 회피 증가 효과를 해제합니다.
5



액티브2
조준 방해
섬광탄으로 지정 범위에 보호 무시 피해를 줍니다. 적중 대상은 3라운드 동안 치명타(10%) / 적중(30%) / 방어 관통 감소 상태가 됩니다. 3라운드 동안 자신의 행동력이 증가합니다.
5



패시브1
대공 레이더망
전투 개시 시, 범위 내 아군의 AP가 증가합니다. 라운드 개시 시, 범위 내 아군의 적중(30%) / 대 기동형 피해량(30%)이 증가하며 적중 감소 효과가 해제됩니다.
0



패시브2
통신 오류
침수 상태로 라운드 개시 시, 자신과 주변 아군의 행동력이 감소하며 10% 확률로 행동 불가 상태가 됩니다.
0



세인트 오르카의 비밀작전에서 처음 등장한 변형. AA는 Anti-Air의 약자로 추정되는데, 그 약자 그대로 대공 특화를 컨셉으로 잡은 디텍터. 전투 개시 시 자기 주변의 철충들에게 AP를 펌핑해주는 능력을 가지고 있어 주변의 적들이 쉽게 선턴을 잡을 수 있다. 능력들이 아군의 적중을 끌어올리고 적들의 회피를 깎는 데에 집중하고 있기 때문에 기동형 회피탱에겐 천적. 1스킬은 기동형 우선 심리가 있으며, 툴팁에는 명시되어 있지 않지만 필중이다. G와 마찬가지로 침수 상태에서 라운드를 시작하면 역으로 아군에게 디버프를 주는 스킬을 가지고 있다.

섬광탄에 치명타 10% 감소가 붙어있으므로, 치명타를 추가로 올릴 필요가 있다.

2.5. 나이트 칙 캐논 계열[편집]



2.5.1. 나이트 칙 캐논 (A급 중장 공격기)[편집]


파일:NightChickC.png

박격포로 무장한 나이트 칙인데... 별 거 아닌 폭죽이나 쏴대는 벌레야. 아, 약한 애들한텐 무서우려나?
- 메이 보고함

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
플레임 버너
화염 방사로 화염 속성의 피해(0.8배)를 줍니다.
일정 확률로 3라운드 동안 지속 화염 피해를 입는 점화 상태로 만듭니다.
2
액티브2
곡사포
1라운드 후에 착탄하는 곡사포를 발사해 목표 범위에 피해를(1.75배) 줍니다.
상대가 이동 불가 상태이면 피해량이 증가합니다.
5
패시브1
연료 탱크 유폭
사망 시, 연료 탱크가 유폭해 주변에 괴멸적인 피해를 주고 피해 감소 효과를 해제합니다.
0
보고자인 멸망의 메이와 유사한 스킬 셋을 갖고 있다. 그러나 메이와는 달리 1스킬의 사거리가 짧기 때문에 후열에 있으면 화염방사기를 쓰기 위해 앞으로 이동하는 대신 1턴 뒤 착탄하는 박격포로 공격해오며 그 외에는 화염방사기를 주로 사용한다. 맞으면 피해량이 상당하며 특히 곡사포가 십자 범위라 위협적이다. 그러나 곡사포는 무조건 후열의 아군을 우선적으로 노리므로 후열에 한명만 배치하면 피해를 최소화 할 수 있고 무엇보다 회피가 가능하다. 덤으로 착탄되기 전에 처치하면 곡사포 스킬이 취소된다. 사망 시 유폭으로 인근의 같은 편에게 큰 피해를 주므로 적의 배치에 따라 우선적으로 제거하는 게 좋을 수도 있다. 회피가 0%인 대신에 방어력과 체력이 꽤 높은 편이다.

여담이지만 소형 칙 계열은 대부분 경장인데, 이놈은 곡사포를 지녀서 그런지 중장형이다(...).

2.5.2. 개량형 칙 캐논 (S급 중장 공격기)[편집]



2.5.3. 생존형 칙 캐논 (S급 중장 공격기)[편집]




3. 빅 칙[편집]


Bic Chick. 일반적인 칙보다 좀 더 커다란 모습을 하고 있으며, 때문에 기본적으로 경장형인 다른 종류의 칙들과는 달리 기본적으로 중장형에 속한다.

3.1. 빅 칙 계열[편집]



3.1.1. 빅 칙 (B급 중장 공격기) [편집]


파일:BigChick.png

엄청 큰 나이트 칙이지 말임다! 하는 짓은 나이트 칙이랑 똑같은데 갑빠도 두껍고 총도 더 쎄게 쏘지 말임다. 움직이기 전에 얼른 죽여야 함다!
- 보고자 브라우니지 말임다.

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
중 기관총 사격
중 기관총으로 단일 대상에게 보통 피해(1.2배)를 줍니다.
대상이 방어력 감소 상태인 경우, 피해량이 증가합니다.
4
액티브2
영거리 중 기관총
중 기관총 근접 사격으로 높은 피해를(2배) 줍니다.
대상의 방어력을 일정 비율 무시하며, 방어력 감소 상태인 경우 피해량이 증가합니다.
1

대형 나이트 칙으로 1-4에서 등장한다. 사용하는 스킬 모두 방어력 감소 디버프가 있으면 피해가 추가로 발생하며 "영거리 중기관총"은 기본적으로 방어력 관통이 있어서 방어력 위주의 탱커를 갉아먹는다. 1스킬은 원거리 우선 심리가 있다.

3.1.2. 시작형 빅 칙 (A급 중장 공격기) [편집]


전열에 가까울수록 적중률이 증가하는 패시브가 달려 있다. 1스킬이 근거리 우선 심리로 바뀐다.

3.1.3. 강화형 빅 칙 (A급 중장 공격기) [편집]


<교전 기록 없음>

6지역 Ex에만 등장한다. 광역 공격을 하는 빅 칙으로, 방관은 없다.

1스킬은 사거리 3의 열공격으로 중장 우선 심리가 있으며, 2스킬은 사거리 1의 부채꼴 범위 공격이다.

3.2. 풀 아머 빅 칙 계열[편집]



3.2.1. 풀아머 빅 칙 (A급 중장 공격기) [편집]


파일:FABigChick.png

빅 칙과는 달라! 빅 칙과는! 뭐로 만든지는 몰라도 장갑이 차원이 다르니 나 같은 대 장갑 요원이 없으면 꽤나 곤란할껄?
- 불가사리 보고함

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
칙 중 기관포
기관포로 보통 피해(1.5배)를 줍니다.
대상의 방어력을 일정 비율 무시합니다.
4
액티브2
듀얼 칙 캐논
캐논포를 연사해 목표 열에 보통 피해를(1.25배) 줍니다.
피해 감소 효과를 무효화합니다.
2
패시브1
칙 반응 장갑
반응 장갑으로 인해 받는 피해가 감소(35%)합니다.
0

빅 칙이 대포로 무장한 형태.

1스킬은 원거리 우선, 2스킬은 근거리 우선 심리가 있다. 2스킬은 광역으로 피해 감소를 해제하므로 주의해야 한다. 또한 패시브로 자신이 받는 피해가 감소한다.

3.2.2. FA 빅칙 Ⅱ (S급 중장 공격기) [편집]


FA는 풀아머의 약자이다. 기존 풀아머 빅칙에 경장형 추가 피해가 붙고, 받는 피해 감소 수치가 증가했다.

영원한 전장에서 지겹도록 만나볼 수 있다. 방어탱의 천적으로, 2스킬이 광역으로 피해 감소를 해제하기 때문에 이후에 저거너트나 하베스터가 공격할 경우 높은 피해를 입을 수 있다. 또한 거리가 멀어질 경우 1스킬로 타격하는데, 방어 관통이 75%나 되는 관계로 이쪽도 제법 무섭다.

3.3. 빅 칙 런처 계열[편집]



3.3.1. 빅 칙 런쳐 (A급 중장 공격기) [편집]


파일:BigChickM.png

엄청나게 피하기 힘든 미사일을 마구 쏴댐. 멀리서 처리하는 게 제일 좋을 것 같아.
- 핀토가 정찰 중 보고

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
효과
범위
액티브1
고폭 미사일
1라운드 후 착탄하며 단일 대상에게 높은 피해(3배)를 주는 미사일을 발사합니다.
대상이 이동 불가 상태면 직격해 피해량이 증가합니다.
5

액티브2
마이크로 미사일
지정 범위에 약한 피해(0.5배)를 주는 마이크로 미사일을 발사합니다. 보호 효과를 무시하며 대상이 이동 불가 상태인 경우 직격해 피해량이 증가합니다. 200%의 적중 보정이 적용됩니다.
1
□ □

□ □
패시브1
유도 미사일
공격 대상이 기동형인 경우, 피해량이 증가(30%)합니다.
0


빅 칙이 미사일 런처로 무장한 형태.

1스킬은 원거리 우선 심리가 있는 단일대상 착탄 스킬인데, 특이하게도 보호가 먹힌다.[2] 피해량 자체는 매우 높으므로 잘못 맞으면 골로 간다.

2스킬인 마이크로 미사일이 더 위험하다. 부채꼴 범위로 보호 무시 공격을 하는데 적중 보정이 있어서 회피하기 어려우며, 점착탄을 던지는 레기온과 함께 나올 경우 이동 불가에 걸려 추가 피해를 받기 쉽다. 가능하면 전열을 비우고, 혹시라도 빅 칙 런쳐가 사거리 버프를 받고 전열에 오는 일이 없도록 하자.

3.3.2. 빅 칙 런쳐 G (SS급 중장 공격기) [편집]


화력이 뛰어나지만 전기로 센서를 일시적으로 고장낼 순 있는거 같아요. 보조 무장은 약하지만 정밀하니 주의하세요.
- 레아 보고함


마이크로 미사일이 십자 범위로 바뀌고, 이동 불가 상태 추뎀이 빠진 대신 대상들의 회피를 적중 여부와 상관 없이 깎아버리는데, 적중 보정 200%도 그대로라서 회피탱들에게 치명적이다. 게다가 방관과 피해 감소 / 방어막 무시를 패시브로 달고 있어서 방탱들에게도 매우 부담스러운 적이다. 단, 전기 공격을 맞으면 적중이 감소하는 디버프형 패시브가 있으므로 알렉산드라, 로크, 레아 같은 전기 딜러로 지지면 상대하기 한결 수월하다.

3.4. 빅 칙 실더 계열[편집]



3.4.1. 빅 칙 실더 (S급 중장 보호기) [편집]


파일:BigChickS.png

제법 근성이 있는 녀석이야! 아무리 때려도 잘 쓰러지지 않던데 미호는 잘 처리하더라구. 쓸데 없이 계속 치지 말라나 뭐라나... 하지만 한 번 붙으면 물러날 내가 아니지~!
- 스틸 드라코 보고함

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
효과 범위
액티브1
방패 연타
방패 연타로 대상에게 피해를 줍니다.(1.3배)
대상이 이동 불가 상태면 피해량이 증가하며, 높은 확률로 행동 불가 상태로 만듭니다.
3
액티브2
칙 블로킹
방어태세를 취해, 3라운드 동안 행보호/열보호/받는 피해 감소 / 효과저항 증가 효과가 발생합니다.
자신의 HP가 25% 이하인 경우 반격 효과가 추가됩니다.
6
패시브1
칙 방어 지휘
<칙 블로킹> 상태로 라운드 개시시, 주변 아군에게 방어력 증가/받는 피해 감소 효과를 줍니다.
0

□ □

패시브2
칙 근성 발동
피격 시, 2라운드 동안 방어력/행동력이 증가합니다.
라운드 개시시, <칙 근성 발동>방어 증가 효과가 5회 이상이면, 전투 속행 효과가 추가 됩니다.
전투 속행 발동시, 2라운드 동안 최소 피해만 받지만 지속 고정피해를 입으며 방어막과 피해 감소 효과를 무시합니다.
0

빅 칙에 나이트 칙 실더의 작은 방패 2개를 단 모습을 하고 있다.

맞을 때마다 방어력/행동력이 증가하는데, 5중첩을 달고 라운드를 넘어가면 전투 속행 버프가 생기고, 전투 속행이 발동되면 피해 최소화가 걸리는 대신 지속 고정 피해를 받는다. 사실상 부활하면 2라운드 무적이나 다름이 없다. 극딜로 단번에 잡거나 강화 해제를 쓰는 것이 좋다.

가드를 올리면 행보호/열보호가 켜지고 피해 감소와 효과 저항을 받으며, ㄷ자 형태로 방어력 증가 / 피해 감소를 뿌린다. 게다가 체력이 낮으면 반격을 하는데, 이동 불가 상태에서 반격을 맞으면 행동 불가에 걸릴 수 있다.

3.4.2. 풀아머 빅 칙 실더 (S급 중장 보호기)[편집]


파일:FABigChickS.png

빅 칙 실더의 강화판. 1스킬을 맞으면 방어력이 감소하고 높은 확률로 행동 불가에 걸린다. 이외에는 똑같다.

7지역에서 처음 등장했다. 등장 당시에는 경장 보호기로 잘못 설정되어 있었다(...). 엥-


3.4.3. FA 빅 칙 실더 Ⅱ (SS급 중장 보호기)[편집]


파일:FABigChickS.png

8구역에서 등장하는 풀아머 빅 칙 실더의 강화판. 다른 건 별 문제 없지만 스스로를 라운드 개시 시에 표식으로 삼는 스킬을 가지고 있어 오토로 굴리다가 피보기 십상이다(...). 이벤트 스토리 스테이지에서도 무용마리아레아리앤 날먹을 방지하기 위해 단골로 등장한다.

3.5. 빅 칙 캐논 계열[편집]



3.5.1. 빅 칙 캐논 (S급 중장 공격기)[편집]



3.5.2. 빅 칙 캐논 G (SS급 중장 공격기)[편집]




3.6. 칙 엠페러 (SS급 중장 공격기) [편집]


파일:TbarIcon_MP_EmperorChick.png

<교전 기록 없음>

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
효과
범위
액티브1
칙 머신캐논
대구경 기관포로 (1.8)배 피해를 주고, 대상에게 무작위 방해 효과를 부여합니다.
4
액티브2
칙 파이널 어택
전 무장을 발사해 목표 범위에 (2)배 피해를 줍니다.
목표 중심점 밖일수록 피해가 감소하며, <광분>상태면 피해량이 크게 증가합니다.
3



패시브1
전투 프로그램 설정
라운드 개시 시, 자신의 HP가 50% 이하면 전투 프로그램을 갱신해 자신과 주변 아군에게 무작위 강화 효과를 부여합니다.
낮은 확률로 치명적 오류가 발생해 행동 불가가 되거나 받는 피해 증가 효과가 발생합니다.
0



패시브2
칙 철벽 방어술
공격한 후, 방어 태세를 취해 해당 라운드 동안에는 최소 피해만 받습니다.
0
패시브3
앵그리 칙
아군이 처치되면 3라운드 동안 공격력이 증가합니다.
라운드 개시 시, <앵그리 칙>이 3중첩 이상이면 <광분>상태가 되어 공격력 / 적중 / 치명타 / 행동력이 증가하며 피해 감소 효과를 무시합니다.
0

지고의 저녁식사에서 처음 등장한 빅 칙의 최종보스. 유의해야 할 점은 크게 4가지다.

  • 자신이 공격한 후피해 최소화가 걸린다. 강화 해제 가능.
  • 철충이 죽으면 3라운드 동안 앵그리 칙 버프를 받아 공격력이 증가하며, 3중첩을 달고 라운드를 넘어가면 <광분> 상태가 되어 크게 강화된다. 강화 해제 가능.
  • 체력이 50% 이하가 되면 자신과 주변 철충에게 랜덤 버프를 거는데, 이 중에 반격이 있으므로 확인해야 한다.
  • 칙 파이널 어택은 체력이 50% 이하가 되면 사용한다.

가장 무난한 파훼법은 역시 강화 해제 요원을 데려가는 것이다. 칙 엠페러의 모든 버프는 강화 해제가 먹힌다. 전투원을 대기시켜 AP를 모은 후에 몰아쳐서 공격하는 방식으로도 공략할 수 있다.

칙 파이널 어택은 머신캐논보다 사거리가 짧으므로, 전열에서 잡기보다는 중열 혹은 후열에서 터뜨리는게 좋다. 또한 광분 상태의 칙 파이널 어택은 정말로 강력하므로 주의해야 한다.

공격력이 굉장히 높기에 보호기는 피해 감소를 가진 전투원이 추천된다. 보통 가장 많이 추천받는 보호기는 블러디 팬서다. 보호 범위도 넓고 광분 상태만 만들지 않으면 무슨 버프가 걸려있던 간에 이 녀석의 모든 공격을 1로 버텨내는 떡장갑을 자랑하는 덕에 반격만 신경써주면 원활하게 잡을 수 있다.

사실 앵그리 칙 버프가 쌓이기 전엔 빅칙보다 조금 더 강하고 아파도 무난히 잡을만한 스펙의 철충이다. 주위의 다른 철충들의 빡쎈 지원과 엠칙 자신의 패시브로 인해 빠르게 처리를 못하면 이후가 지옥일 뿐.

3.7. 칙 커맨더 (SS급 중장 공격기)[편집]


파일:EmperorChickSpCH.png

주위 철충들에게 명령을 내리는 칙 커맨더는 마치 훈련 교관처럼 느껴집니다. 철충들이 쓰러질 때마다 분노가 끓어올라 강해지고 쓰러진 철충들을 다시 일으켜 세울 수 있는 막강한 능력이 있습니다. 하지만 적군이 쓰러졌을 시 분노는 가라 앉고 약해지는 것으로 보아 어쩌면... 아군의 희생이 필요할지도 모릅니다.

-

보고자 ???

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
효과
범위
액티브1
칙 머신캐논
대구경 기관포로 (1)배 피해를 주고, 대상에게 무작위 방해 효과를 부여합니다.
5
액티브2
분노의 칙 파이널 어택
끓어오르는 분노를 소모하여 중장형을 선 타겟으로 전 무장을 발사해 목표 범위에 (1.5배) 피해를 줍니다. 목표 중심점 밖일수록 피해가 감소합니다.

6



패시브1
낙오자
철충들이 낙오(파괴)될 때마다 <복수심>이 적용 되고 낙오한 철충이 10마리가 될 시 <끓어오르는 분노> 상태로 <분노의 칙 파이널 어택> 스킬을 사용합니다. 적 군이 사망 시 <사라진 분노>가 적용 되고 3라운드 동안 철충들이 낙오(파괴)되더라도 <복수심>이 발동되지 않습니다.
복수심 : 공격력 / 방어력 / 적중률 증가
끓어오르는 분노 : 해당 상태가 적용 되있을 시 <분노의 칙 파이널 어택> 스킬 사용
사라진 분노 : 공격력 / 방어력 감소 낙오자 발생 : 철충들이 낙오(파괴) 된 상태
0

패시브2
지휘 집중
라운드 개시 시 철충들을 일사불란하게 지휘하기 위해
<지휘 집중>이 적용 됩니다.
지휘 집중 : 해제 불가의 해로운 효과 저항 적용
0
패시브3
명령
라운드 개시 시 주위의 모든 철충들에게 쓰러져도 다시 일어날 수 있도록 <근성>을 부여하고 일정 확률로 <공격 명령>을 내립니다.
근성 : 해제 불가의 전투 속행 효과
공격 명령 : 높은 확률로 방어 관통 / 보호막 무시 / 피해 감소 무시 효과 적용
0




세인트 오르카의 비밀작전 챌린지에서 처음 모습을 비친 철충으로 칙 엠퍼러의 새로운 바리에이션이다. 주변의 다른 철충들과 연계를 하는 점이 특징.

주 기믹은 주변의 철충이 죽으면 자버프인 낙오자가 하나씩 중첩되며 점차 공격력이 강해지다가 일정 스택이 쌓이면 분노가 폭발해 파이널 어택을 하는 것이다.

문제는 주변의 철충들에게 근성 버프를 부여해 자신이 죽기 전까지 계속 살아나게 만들기 때문에 거의 무제한으로 버프를 받는게 가능하며 설상가상으로 같이 등장하는 부하 철충들은 체력이 1레벨 수준으로 매우 낮아 범위 공격에 스치기만 해도 죽어나가므로 범위공격을 사용하기가 매우 어렵다. 특히, 반격을 가신 보호기를 가져기면 지옥이 되므로 더욱 조심.

보고서에 써 있는대로 자신이 적을 처치할 경우 이 낙오자 버프 중첩이 모두 사라지긴 하지만 플레이어 입장에서는 하나하나가 소중한 아군을 일부러 희생시켜 버프를 꺼뜨리기는 매우 까다로우므로 노리고 쓰기는 어렵다.

따라서 단일 타겟만을 집중적으로 노리는 단일 딜러를 사용하는 것이 가장 좋으며 이 녀석이 등장하는 스테이지의 마지막 웨이브를 저격하기 위한 보호무시 공격이 붙어있는 딜러를 데려가면 더 좋다.

낙오자 버프를 쌓지만 않으면 체력만 많은 빅 칙과 다를바 없기 때문에 어떻게든 이 녀석만 집중적으로 노려 터뜨린 후 남은 녀석들을 처리하면 된다. 기믹만 알고 있다면 호구로 전락하는 놈이기 때문에 0강 장비만으로 클리어했다는 인증도 종종 올라온다.

영원한 전장에서는 4차부터 8차까지 29구역의 최종보스로 고정 등장. 이쪽은 솔저 칙의 이동 경로를 저거너트가 막고 있기 때문에 솔저 칙을 이용한 기믹은 없으며, 대신 칙 커맨더의 정면에 있는 솔저 칙이 계속 그 자리에 있기 때문에 칙 커맨더만 저격할 보호 무시 딜러가 필요하다.

이후 9차 영전부터는 칙 엠퍼러와 같이 등장하는 구성을 가져 무시무시해 보이지만 난이도를 올리는 주범이였던 솔저 칙이 등장하지 않아 커맨더를 보호할 개체가 없어 딜을 집중하는게 가능해져서 그냥 커맨더부터 먼저 끊어낸 다음 엠퍼러를 잡으면 끝일 정도로 쉬워졌다.

13차 영원한 전장에서는 솔저 칙과 함께 등장하는 구 패턴이 부활했다. 26구역에서 최종보스도 아니고 5번째 웨이브로 센츄리온 치프틴 + 센츄리온 제네럴 조합과 함께 고정 등장. 제네럴 표식 → 치프틴 미사일로 이어지는 콤보가 정말 더럽게 아픈데, 커맨더가 전투속행까지 줘서 시간까지 끌리게 되어 삽시간에 스쿼드 전멸도 가능하다. 보호무시 딜러를 이용하여 속전속결로 커맨더부터 처리하자.


4. 기타 칙[편집]



4.1. 칙 스나이퍼 계열[편집]



4.1.1. 칙 스나이퍼 (A급 경장 공격기)[편집]


파일:NightChickSP.png

엄폐와 위장능력이 좋음. 빠르게 한 방으로 처치하는게 좋을 것 같음.
- 발키리

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
정조준 저격
보호 효과를 무시하는 저격으로 높은 피해(1.5배)를 줍니다.
대상이 이동 불가 상태면 정밀 사격으로 피해량이 증가합니다.
4
액티브2
위장
위장 파장을 발산해 3라운드 동안 회피, 치명타가 증가하며 받는 피해가 증가합니다.
6
패시브1
대응 저격
라운드 개시 시, 위장 상태인 경우 반격을 활성화 합니다.
0

첫 턴엔 위장 상태로 들어가면서[3] 회피 / 치명타 / 받는 피해가 증가하고, 다음 턴부터는 보호 무시 저격을 날리고 반격까지 한다. 보호 무시가 있어서 까다로운 적으로, 수동 전투에서는 빨리 잡아주면 되지만 자동 전투에서는 통발이 터지는 원흉이 된다.

저격 스킬은 원거리 우선 심리가 있다. 하지만 저격 사거리가 4라서 후열에서 후열까지는 닿지 않기 때문에, 중열/전열에 있는 딜러도 맞을 수 있으므로 주의.

4.1.2. 한랭지형 칙 스나이퍼 (S급 경장 공격기)[편집]


파일:NightChickSPW.png

보기보다 잽싼 녀석이야!
발키리 언니처럼 가까운 거리에선 사격이 더 정밀해지니 주의해야 해.
설원에선 찾기 힘드니 베라 언니한테 도와달라고 하는 게 좋을거야
- 알비스 보고함

세인트 오르카의 비밀작전에 등장한 변형. 1액티브는 전열에서 사용하면 방어막과 받피감까지 무시하며, 2액티브는 아군을 목표로 잡아 표식을 찍으면서 대상 디버프와 자기 버프를 주는 방식으로 변경되었다.

또한 프로스트바이트 주변에 있으면 <혹한> 효과를 받아 회피가 증가하고 받는 피해가 감소하는데, 프로스트바이트의 <혹한> 패시브에 붙은 버프까지 받아 회피가 상당히 높아지며, 2액티브 발동 여부에 관계없이 회피에 성공하면 반격한다. 적중이 높은 딜러로 잡거나 네오딤 등으로 카운터치는 것이 좋다.

오토 최대의 적 중 하나. 풀버프를 받는 상태에서 확정처리를 위해서는 적중 약 380이 필요하다.

4.2. 케미컬 칙 계열[편집]



4.2.1. 케미컬 칙 (A급 경장 지원기) [편집]


파일:NightChickCM.png

냄새 나고 이상한 액체를 뿌려. 더럽고 음란해. 그 이상한 액을 뒤집어 쓴 애들은 한 동안 근처에 못 오게 했어. 특히 스틸 드라코는…
- 보고자 미호

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
화학탄 발사
화학 탄두를 발사해 단일 대상에게 낮은 피해(0.8배)를 줍니다.
3라운드 동안 대상을 부식 상태로 만듭니다.
부식 상태가 된 대상은 방어력, 행동력이 감소하며 매 라운드 지속 피해를 입습니다.
4
액티브2
화학탄 난사
화학 탄두를 난사해 지정 범위에 낮은 피해(0.5배)를 줍니다.
3라운드 동안 대상을 부식 상태로 만듭니다.
부식 상태가 된 대상은 방어력, 행동력이 감소하며 매 라운드 지속 피해를 입습니다.
2
패시브1
적응 시스템
라운드 개시 시, 자신과 인접한 아군에게 걸린 방해 효과를 해제합니다.
0
나이트 칙에 녹색 발사대가 부착된 형태. 부식을 거는 형태의 적으로 공격 대미지는 그리 높지 않지만 방어력을 무시하는 특성상 부식 대미지가 생각보다 무척 아프기 때문에 어지간하면 회피탱을 내세우거나 본격적으로 공격하기 전에 잡아내는 것이 중요하다.

4.2.2. 강화형 케미컬 칙 (A급 경장 지원기) [편집]


케미컬 칙의 강화판. 방해 효과 제거 대신 속성 저항을 올려준다.

4.2.3. 케미컬 칙 Type-X (SS급 경장 공격기) [편집]


파일:TbarIcon_MP_NightChickCMP.png

히익... 다신 보기 싫은 정도로 징그러웠어요... 불에는 약한지 불을 붙이니 폭발해서 깜짝 놀랐네요.
- 뽀끄루 보고함


스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
액티브1
급속 부식탄
급속 부식탄을 발사해 피해를 줍니다. 2라운드 동안 대상을 급속 부식 상태로 만들어 효과 저항 / 방어력 / 행동력을 감소시키고 매 라운드 지속 피해를 입힙니다. 대상이 이미 부식 상태면 일정 확률로 강화 효과를 해제합니다.
5
액티브2
급속 부식탄 난사
급속 부식탄을 발사해 지정 범위에 피해를 줍니다. 2라운드 동안 대상을 급속 부식 상태로 만들어 효과 저항 / 방어력 / 행동력을 감소시키고 매 라운드 지속 피해를 입힙니다. 대상이 이미 부식 상태면 일정 확률로 강화 효과를 해제합니다.
4
패시브1
부식액 누출
적 공격 시, 주변에 부식액이 누출되어 지속 고정 피해를 주며 방어력을 감소시킵니다.
0
패시브2
내성 장갑
공격 당할 경우, 상대의 스킬이 최소 피해로 적용됩니다. 라운드 개시 시, 자신과 인접한 아군에게 걸린 방해 효과를 해제하고 효과 저항을 높입니다.
0
패시브3
부식액 폭발
화염 속성 액티브 스킬 공격 피격 시, 부식액에 불이 붙어 점화 상태가 됩니다. 점화 상태로 처치되면 부식액 폭발로 범위 내 아군에게 괴멸적인 고정 피해를 입힙니다. [4]
0
이벤트 만월의 야상곡에서 처음 등장한 철충으로, 통칭 애호박 또는 오이. 등장 당시에는 밸런스 논란을 불러일으켰지만 대처법이 확립된 뒤로는 상대할 캐릭터만 있다면 쉽게 잡을 수 있다.

1스킬 급속 부식탄은 부식 도트딜을 걸며 효과저항, 방어력, 행동력을 감소시키고 대상이 부식상태일 경우 일정 확률로 강화효과를 해제한다. 이 스킬 하나만으로도 상당히 많은 비난을 받았는데, 부식의 도트딜은 받는 피해 감소에 영향을 받지 않아 받는 피해 감소를 바탕으로 탱킹을 하는 탱커들을 카운터치며, 효과 저항, 방어력, 행동력 감소의 디버프를 완전히 막을 수 없는 게임 시스템에 의해 효과, 속성저항 탱커들은 물론 방어력 기반 탱커들을 카운터친다. 게다가 버그로 인해 부식상태가 적용되어있지 않아도 자신의 기본 공격에 의해 걸린 부식 효과를 원래부터 있었던 효과로 판단해 사실상 평타에 강화효과 해제가 붙어있으며, 적중 또한 500으로 정상적인 방법으로는 회피할 수 없어 슬레이프니르, 블랙하운드 같은 회피 버프가 메인인 회피탱커들까지도 안전할 수 없었다.

내성 장갑으로 인해 모든 피해를 1로 받지만 HP는 두자리수이기 때문에 강화효과 해제, 화염 도트대미지 또는 다프네를 비롯한 내부파괴[5]류의 스킬로 빠르게 처리할 수 있다.

이렇듯 만월의 야상곡 이벤트 당시의 불합리한 난이도를 대표하는 적이지만, 이 녀석이 등장하면 오히려 반기는 경우가 있긴 하다. 바로 영원한 전장에서 상대하는 경우인데, 등장시 매번 근처에 튼튼한 철충들 근처에 등장하기 때문에 불을 붙여 처치할 경우 유폭 데미지로 그 단단하던 철충들이 동시에 비명횡사하는 진풍경을 볼 수 있다. 이런 특징 때문에 외부 통신 요청같은 특정한 기믹을 살린 맵에서도 사용되기도 한다.


4.2.4. 생존형 케미컬 칙 (S급 경장 지원기) [편집]


저 철충 때문에 소중한 나무들이 죽어가고 있어요! 저 녀석한테서 흘러나오는 더러운 액체를 어서 제 급수기로 씻어내버리죠!

- 엘븐 포레스트 보고함

이상한 나라의 초코 여왕에 처음 등장한 변종. 3만대의 튼튼한 체력으로 오토 돌리기가 힘들지만 침수 상태라면 적중률이 대폭 감소하는 패시브가 있어 주변의 아쿠아 칙을 터뜨리는 것으로 시간을 벌 수 있다. 이렇게 적중이 떨어진 케미컬 칙은 중장탱도 제대로 못 맞추는 추태를 보이고는 한다.


4.3. 칙 쿼터마스터 계열[편집]



4.3.1. 칙 쿼터마스터 (SS급 경장 지원기)[편집]


파일:NightChickQM.png

철충의 보급 기체네요. 공격 저지 능력이 뛰어나니 주력 공격기를 잘 보호해야 장기전을 방지할 수 있어요.
- 실키

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
효과
범위
액티브1
공격 방해
대상에게 보통 피해(1.2배)를 줍니다.
2라운드 동안 대상의 공격력/적중/치명타를 낮춥니다.
4

액티브2
출력 강화
주변 아군의 출력을 강화해 공격력/적중/치명타/AP를 높입니다. 자신은 행동력이 증가합니다.
3



패시브1
일제 공격 지원
라운드 개시시, 무장 보급을 받은 아군의 공격을 지원합니다.
0



패시브2
숙련된 칙 웅크리기
HP가 50% 이하가 되면 받는 피해가 감소하며 회피가 증가합니다.
0

6구역 부터 나오는 신규 나이트 칙 계열 철충. 기본 스탯은 대체로 평범한 편인데 체력이 꽤 높은 편이고 스킬은 지원형에 가까운데 성능이 꽤 뛰어나므로 가급적 빠르게 처리하는 것이 좋다. 플레이어들이 붙인 별명은 불알. 아닌게 아니라 몸체 전면부 아래에 붙어 있는 두개의 구형 장치가 영락없는 고환 모습이다.

4.3.2. 개량형 칙 쿼터마스터 (SS급 경장 지원기)[편집]


위의 쿼터마스터의 강화판. 원판의 효과에 더해 속성 내성도 마구 뿌려대서 가뜩이나 통상적인 적 상대로는 불리한 속성딜러 운용을 어렵게 한다.

4.3.3. 칙 쿼터마스터 SK (SS급 경장 지원기)[편집]


파일:NightChickQMSK.png

새로운 적 발견. 적 분석 시작.
분석 중.............
분석 결과.
공격 저지 능력. 대 경장 기능 갖춤. 아군 보병들 보호 필요. 최우선 타겟으로 파괴하겠음.
- 기간테스 보고함

요정 마을의 아리아에 등장한 쿼터마스터의 또 다른 변형. 구형 장치가 양 날개와 비슷한 부위에 2개 더 추가되어 4부랄칙이라고도 불린다.

이름과 액티브 스킬만 비슷할 뿐 패시브가 크게 강화되었는데, 기존의 쿼터마스터들의 효과에서 대경장이 극대화 된 형태. 아군 전체에게 대 경장 피해량 및 행동력을 지원해주고, 죽을 때 적중을 대가로 아군 전체의 공격력/ 행동력 / 치명타를 증가시키는 능력을 가지고 있다. 여러가지 버프들로 인해 까다로운 상대. 피해 감소를 높은 확률로 무력화하는 풀아머 빅칙 등과 조합되어 나오기도 하는데, 경장 탱커를 기용하는 조합에서 방어력이 어중간하다면 둘의 조합에 먼지나게 얻어맞게 된다.

같이 등장한 팔랑스H와 마찬가지로, 4라운드 이후 자신의 공격능력이 향상되는 타임어택스러운 패시브를 지니고 있긴 한데, 팔랑스H와 마찬가지로 위협적인 수준으로 강력해지지는 않는 편이라 그닥 신경쓰지 않아도 된다.

덤으로 높은 받피감 역시 패시브 효과로 얻는데, 주변의 철충이 적어질수록 더욱 증폭된다. 스테이지에 따라서는 테스투도나 팔랑스H와 포지션이 겹쳐서 나오기 때문에 무적의 용의 포격을 얻어맞고도 시간을 질질 끄는 모습을 보여주어서 방어적으로도 성가신 철충.


4.4. 아쿠아 칙 계열[편집]



4.4.1. 아쿠아 칙 (S급 경장 지원기) [편집]


파일:NightChickAQ.png

물을 운반하는 철충인가봐. 철충들은 주변에 물이 새면 안절부절 못하니 이걸 이용하면 좋을 것 같아!
- 아쿠아 보고함

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
효과
범위
액티브1
액체 분사
지정 범위에 냉기속성 피해(1배)를 줍니다. 적중 대상은 침수 됩니다.
4
□ □ □

□ □ □
액티브2
재정비 프로토콜
지정 범위의 아군을 재 정비해, 해로운 효과를 해제하며 AP/적중/효과저항을 올려줍니다.
6



패시브1
방수 장갑
냉기/효과 저항이 증가하며, 받는 피해가 감소합니다. 침수 상태인 경우 제어를 상실해 회피/행동력이 크게 증가하지만 적중이 크게 감소합니다.
0
패시브2
누수
처치될 경우, 범위 내에 있는 대상들을 침수 상태로 만들며 행동력과 AP를 감소시킵니다.
0



리오보로스의 유산 이벤트에서 처음 등장하는 냉기 속성 보조형 철충. 물통을 짊어지고 가는 형태의 철충이다. 일단은 칙이라는 이름이 붙어 있고 다리 부분은 폴른계 철충들과 거의 동일하지만, 상체는 굉장히 이질적인 모습을 하고 있다. 이 상체 부분은 물통을 보조 팔로 움켜쥐고 있는 것이 트릭스터의 디자인을 연상시키며, 트릭스터를 간소화해서 일반몹처럼 만든 외형을 가지고 있지만 특성 자체는 완전히 다르다.

공격력이나 방어력, 체력 등을 조합한 전투력 자체는 그렇게 위협적이지 않지만, 공격이 한 열 전체를 공격하는 등 공격범위가 매우 넓은데다가, 적중률이 높은 편이고 추가적으로 침수 디버프를 부여한다. 열의 아홉은 침수 상태의 적을 공격할 시 추가 피해 보정이 있는 칠러, 썬더 칙 등과 연계되어 나오므로 주의할 필요가 있다.

죽을 때는 짊어지고 있는 물탱크가 터지는 연출이 나오면서 주변 타일 철충에 침수 디버프를 광역으로 뿌린다. 같이 나오는 철충인 칠러, 썬더 칙 등은 침수 효과를 받을시 발동하는 패시브가 존재하는데, 이 중 썬더 칙은 침수 상태가 될 경우 방전 상태가 되어 공격을 할 때마다 데미지를 받으므로 아쿠아 칙과 썬더 칙이 동시에 등장하는 맵일 경우 아쿠아 칙을 먼저 노려 처치하는 게 좋다. 그러나 칠러의 경우 침수 상태로 라운드를 시작하면 무지막지한 버프를 먹기 때문에 칠러가 아쿠아 칙의 폭발 범위 안에 있다면 칠러를 먼저 처리해주자.

4.4.2. 아쿠아 칙 Type-X (SS급 경장 지원기)[편집]



4.4.3. 아쿠아 칙 G (SS급 경장 지원기)[편집]



아쿠아 칙의 변종, 기존 아쿠아 칙보다 색감이 짙어졌으므로 구분하긴 어렵지않다.
적, 아군 할거없이 공격기의 AP를 16으로 고정시켜버리기에 행동순서가 중요한 덱들의 행동순서를 꼬아놓는 주범이며
대동하고 나오는 철충들이 위험순위가 높은 공격기인 경우가 많기에, 덱에 따라서는 턴도 제대로 못 잡고 전복되기도 한다.
높은 수치의 냉기저항(100%)과 더불어 받는피해감소까지 보유해 처치하기 까다롭기 때문에
받는피해감소를 무시할 수 있는 공격기로 처치하는것을 고려해볼법하다.

4.5. 썬더 칙 (S급 경장 공격기)[편집]


파일:NightChickTD.png

으아~ 촙 메이커로 때리니 갑자기 날뛰어서 큰일 날 뻔했어요! 전기에 반응하는 것 같던데... 아 참! 서펀트씨가 물을 뿌린 녀석은 갑자기 자폭해 버리더라구요.
- 켈베로스 보고함

스킬
분류
이름
효과(Lv.1 기준)
사거리
효과
범위
액티브1
스턴 샷
지정 대상에게 전기 속성 피해(1배)를 줍니다.
적중 대상은 높은 확률로 AP/회피/전기저항이 감소합니다.
대상이 침수 상태면 피해량이 크게 증가하며, 일정 확률로 행동 불가 상태로 만듭니다.
4
액티브2
일렉트릭 쇼크
지정 범위에 보호 무시 전기 속성 피해(1배)를 줍니다..
적중 대상은 높은 확률로 AP/회피/전기저항이 감소합니다.
대상이 침수 상태면 피해량이 크게 증가하며, 받는 피해 감소 상태를 해제합니다.
1
□ □ □

□ □ □
패시브1
과충전
전기 속성 공격을 맞을 경우, 과충전 상태가 되어 공격력/적중/회피/AP/행동력이 크게 증가합니다.
0
패시브2
방전
공격 시, 자신이 침수 상태인 경우 방전으로 인한 고정 피해를 입습니다. 침수 상태로 처치될 경우, 범위 내 대상들에게 전기 피해를 줍니다. 해당 효과가 적용 되는 대상이 침수 상태일 경우 행동 불가가 됩니다.
0



리오보로스의 유산 이벤트에서 등장하는 전기 속성 보조형 철충. 이름도 그렇고 다리 디자인을 봐도 그렇고 칙 계열 철충이지만, 다른 칙 계열 철충과 달리 발에 해당하는 파츠가 손처럼 길게 연장된 것이 특징.

이전에 전기 속성 데미지를 입히는 철충으로는 재퍼가 있었지만, 재퍼는 딜러라고 보기엔 애매한 포지션이었던데 반해 썬더 칙은 본격적인 전기형 딜러 철충이다. 전기로 공격한다는 설정 답게 전기 속성 데미지를 받으면 무기가 충전되어서 공격이 강화되며, 침수 상태의 적에게 추가 피해를 입히는데, 열의 아홉은 침수 상태이상을 광역으로 부여하는 아쿠아 칙과 같이 나오기 때문에 침수 상태에서 공격을 맞았다면 공격이 매우 아프게 박힌다.

썬더 칙이 전기 공격을 맞으면 엄청나게 버프를 받는다. 반면 자신이 침수 상태가 되면 공격할 때마다 고정 피해를 입고 주변에 자폭 데미지까지 입히기 때문에 아쿠아 칙이 주변에 있다면 적극적으로 이용할 필요가 있다.

2스킬이 보호무시의 행공격이라 위험도가 높은데 2스킬을 사용할 대상이 있으면 무조건 2스킬을 사용하므로, 썬더칙이 전열로 오기 전에 쓰러트리는게 좋다. 1스킬은 경장형 우선 심리가 있다.

4.6. 솔져 칙 (SS급 경장 공격기)[편집]


파일:NightChickSpCH.png
세인트 오르카의 비밀작전 챌린지 2스테이지 3웨이브에서 처음 모습을 보인 철충.
무조건 칙 커맨더와 함께 세트로 출몰한다.

자체 스팩은 1레벨 나이트 칙이 공격력이 무식하게 오른 수준이다. 공격력이 아무리 강해도 체력이 겨우 100밖에 되지 않아서 일반적인 상황이라면 그냥 호구겠지만 이 녀석은 칙 커맨더와 무조건 함께하기 때문에 상당히 까다로운 적.

칙 커맨더의 명령을 무조건 따른다는 설정으로 이 녀석이 노란 불빛으로 반짝이고 있을 때는 자기 턴에 무조건 플레이어를 공격하고 불빛이 꺼지면 자기 턴에 랜덤으로 자리를 이동한다.

칙 커맨더가 죽기 전까지는 절대 죽지 않는데다 자신이 전열에 있다면 행 보호를 시전해 칙 커맨더의 훌륭한 고기방패가 되어준다.

보호무시 공격을 하거나 이녀석이 불빛이 꺼지고 포지션을 바꿀 때 키패드 기준 4번 그리드에 있는 녀석이 뒤로 빠지면 그 때를 노려서 커맨더를 패면 된다. 다만 4번에 있는 녀석이 이동했다고 해도 불빛이 여전히 꺼져 있다면 다음 턴에 다른 녀석이 해당 위치로 와 칙 커맨더를 지킬 수 있으므로 선턴을 잡아 먼저 공격하거나 불빛이 켜지고 위치가 고정될 때를 노리자.

영원한 전장 29지역에서는 칙 커맨더가 나타나므로 무조건 만나게 되는데 칙 커맨더를 지키고 있는 놈 바로 윗 그리드를 저거너트가 가로막고 있어 이동 트리거가 작동하질 않아 불빛이 꺼진 상태에서도 대기만 한다. 7번 9번 그리드의 저거너트를 죽이지 않는 한 무한 행보호를 시전하기 때문에 커맨더를 저격하기위한 보호무시 공격 유닛을 챙겨오거나 범위공격으로 주변 철충들을 죽일수밖에 없다면 버프 해제 전투원으로 커맨더를 계속 때려 낙오자가 터지기 전에 계속 버프를 지우며 공격하거나 저거너트가 전투속행이 한 턴에 한번만 발동된다는것을 이용해 강력한 기술을 한 턴에 두번 시전해 저거너트를 죽여 트리거를 다시 작동시키는 방법도 있다.

다만 이 녀석도 무조건 시간 끌기가 불가능한데 이동했을때 일정 확률로 과부하에 걸려 고정 피해를 받는데 총 3번 피해를 받게 되면 죽었다가 다시 살아나므로 커맨더의 낙오자 패시브를 발동시키는 트리거가 된다는 점에 유의하자.

덤으로 외형이 나이트 칙의 머리에 무슨 바이오하자드에서 나올법한 농포같은게 붙어있어서 다른 철충들에 비해 굉장히 흉측하다.


5. 스피커 시리즈[편집]


폴른 특유의 역관절 다리를 하고 있지만 어째서인지 칙에는 해당하지 않는 개체. 제7구역에서 처음 등장한 개체로, 별 특색 없어보이는 생김새에서는 연상하기 힘들지만 상급 개체다. 스토리에서 스피커가 내고 있는 소리를 해석하는 장면이 나오는데, 여기에 따르면 일종의 선교사 혹은 정치장교의 역할을 하는 개체인 듯.

5.1. 스피커 (S급 경장 지원기)[편집]


파일:Speaker.png

얘는 몸체에 달린 스피커로 주변 철충들을 강하게 만들고 있나 봐. 꼭 나처럼 응원하는거 같네?

응원이라면 나도 질 수 없지! 모두 파이팅~

-

캐럴라이나 보고함

7지역에서 새로 추가된 기괴하게 생긴 폴른형 철충. 상급 철충이라는 말대로 지원형 철충 중에서는 꽤나 튼튼한 편이다.

특이점으로는 매 라운드 '사운드 출력 강화' 효과를 중첩하고 주변 철충들에게 각종 공격 버프를 걸어주며 최대로 중첩될 경우 스택을 모두 소모하여 행 공격을 가한다. 이는 타 철충을 처치할 경우 스택이 사라지므로 대처할 수 있다.

사실 위의 기믹보다는 1스킬이 문제인데, 1스킬은 보호무시 열공격으로 일정 확률로 바이오로이드를 뒤로 밀어버리는 효과가 있기 때문에 진영을 붕괴시킬 위험이 있어 빠르게 처치하는 것이 속편하다.


5.2. 강화형 스피커 (SS급 경장 지원기)[편집]


파일:Speaker.png
8-2Ex에서 등장한 스피커의 강화판.

처음 2라운드 동안 행동력이 50% 증가하고 스킬 적중시 대상의 AP를 1.5 감소시키는 세 번째 패시브 스킬이 추가되었다. 이 때문에 확정 0턴을 잡는 것은 물론 그 잡은 0턴으로 보호무시 열공격을 날려 턴을 더더욱 밀고 게임을 지연시키는 원흉. 기동형을 우선해서 공격하므로 파밍할 때는 딜러의 대 경장/기동 피해를 뻥튀기하는 EB-48G 흐레스벨그나 자살런(...)으로 높은 버프를 주는 매지컬 모모 등 대신 공격을 받아줄 기동형 토템 하나를 데려가는 것이 좋다.

[1] 전투 개시시 증가 효과는 당연히 깎이는데, 어째선지 라운드 개시 효과인 제네레이터도 까인다. 에너지팩은 아예 깎였다 안 깎였다 하는 버그가 있다.[2] 발사 시에 보호라는 글씨가 뜨며, 착탄 시에 보호기 위치로 떨어진다. 지정보호와 열보호의 경우 보호기가 보호하러 가는 모션이 나오고 나중에 보호기로 떨어져서 미묘하게 어색하다.[3] 이 때 체력이 25% 이하라면 위장을 하지 않고 바로 저격부터 한다.[4] 메이의 2스킬같이 물리 속성이지만 부가효과가 점화인 경우도 이 패시브를 발동시킨다.[5] 아이러니하게도 위에서 설명한 디버프 판정의 오류가 아군에게도 득이 되는 경우 중 하나. 부식이 걸려있지 않은 상태라고 하더라도 자신의 공격으로 인해 걸린 부식을 기존에 존재하던 디버프로 판단해 사실상 모든 공격에 고정데미지가 붙는다.

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