라이즈 오브 더 툼 레이더

덤프버전 :




Rise of the Tomb Raider
라이즈 오브 더 툼 레이더

파일:RiseoftheTombraider_2016_cover.png
개발사
파일:crystal dynamics_logo.png

[[에이도스 인터랙티브#s-2|
파일:eidosmontreal_logo.png
]][1]>
닉시스 소프트웨어[2]
유통사
[[마이크로소프트|

파일:Microsoft 로고.svg
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[[스퀘어 에닉스|

파일:스퀘어 에닉스 로고.svg
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[[반다이 남코 엔터테인먼트 코리아|

파일:반다이 남코 로고(2022) 가로형.svg
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플랫폼
파일:Xbox 360 로고.svg | 파일:Stadia 로고.svg
파일:PlayStation 4 로고.svg[3] | 파일:Xbox One 로고.svg[4]
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg
발매일
XB360, XBO
2015년 11월 10일
PC
2016년 1월 29일
PS4
2016년 10월 11일
macOS
2018년 4월 14일
ESD
PC

파일:스팀 로고.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg

Playstation / XBOX

장르
액션 어드벤처 게임
등급
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[5]
홈페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요
2. 상세
3. 사양
4. 최적화
5. 스토리
6. 대한민국 정식 발매
7. 20주년 기념판
8. 등장인물
9. 플레이
9.3. 자원
9.4. 장비
9.5. 무기
9.5.1. 활 (총 9가지)
9.5.1.1. 임시 롱보우 (MAKESHIFT LONGBOW)
9.5.1.2. 반곡형 활 (RECURVE BOW)
9.5.1.3. 화이트 위도우 (WHITE WIDOW)
9.5.1.5. 죽음의 숨결 (DEATH'S BREATH)
9.5.1.6. 고대 각궁 (ANCIENT HORN BOW)
9.5.1.7. 인도하는 빛 (GUIDING LIGHT)
9.5.1.8. 음산한 속삭임 (GRIM WHISPER)
9.5.1.9. 드림스팅어 (DREAMSTINGER)
9.5.2. 권총 (총 8가지)
9.5.3. 라이플 (총 6가지)
9.5.4. 샷건 (총 7가지)
9.5.5. 기타
9.6. 투척 무기 & 제작품
10. 수집품
11. 평가
11.1. 그래픽
11.2. 스토리 및 캐릭터
11.3. 게임 디자인
11.5. 조작감, 애니메이션
12. 논란
12.1. 엑스박스 기간 독점
13. 기타
14. 떡밥



1. 개요[편집]


[6]
크리스털 다이나믹스가 개발한 2013년 툼 레이더의 후속작이다.

2. 상세[편집]


E3 2014에서 정식 발표되었고 2014 게임스컴에서 2015년 말 엑스박스 360엑스박스 원 독점으로 출시한다는 발표를 했다. 크리스탈 다이나믹스는 엑스박스 원 개발에만 매진하고 360용은 타 회사에서 이식을 맡는 형태가 된다. 360을 전혀 고려하지 않고 만든다고 하였으나 결과는 삼돌이의 스펙을 뛰어넘는 초월이식이다. 텍스처나 오브젝트가 좀 아쉽긴 하나 구세대 기기 소유자들에게는 감지덕지다.

라이즈 오브 더 툼 레이더는 시베리아를 배경으로 하며 전작에서 경험치, 돈을 얻는데 불과했던 사냥이 직접적인 재료를 얻는 핵심 콘텐츠 중 하나가 됐다고 한다. 또한 게임의 진행에 따라 시간이 고정됐던 것과 다르게 시간의 변화도 실시간으로 들어간다고 한다. 물론 이런 시간 변화는 단지 겉보기 용이 아니라 출몰하는 동물이 달라지거나 은신이 쉬워지는 등 게임의 진행에도 영향을 준다.

2017년 12월 6일 부로 스팀 VR을 DLC 혈연에 한해 지원하기 시작했다.


3. 사양[편집]



최소
권장
운영체제
Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 64bit
CPU
Intel Core i3-2100, 3.10GHz
AMD Phenom II X4 945, 3.0GHz
Intel Core i7-3770, 3.40GHz
AMD FX-8350, 4.0GHz
GPU
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
AMD Radeon HD 7790
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon R9 290x
VRAM
NVIDIA - 1024MB
AMD - 3046MB
4096MB
RAM
6 GB
8GB
HDD 여유공간
30GB
DirectX
DirectX 11
입력
키보드 + 마우스
XBOX ONE 게임패드,듀얼쇼크 4

최소 사양이 높은 편은 아니지만 최적화가 좋지 않다. 자세한 사항은 4번째 문단 참조.


4. 최적화[편집]


최소 사양이 높은 편은 아니지만 최적화는 좋지 않다. 권장사양을 아주 초과하는 사양이 아니라면 60프레임 유지는 어렵다.[7] 아예 콘솔한다는 느낌으로 옵션을 높인 뒤, 30프레임 고정으로 플레이하는 유저들도 있을 지경이다. 꽤 원활하게 플레이하려면 i5 4세대 이상 CPU에 GTX 960 정도는 필요하다. GTX 980Ti나 GTX 1070 등의 고사양이 아니라면 엔비디아 관련 옵션은 필히 끄도록 하는 게 좋다. 프레임 저하의 주범이다. 현재 PC판은 4K해상도와 144hz의 주사율을 지원한다.


5. 스토리[편집]


라라 크로프트가 야마타이의 탐험 이후 자신의 경험을 발표했지만 세상의 의문을 받고 무시되었다고 하는데 트레일러에 나오는 심리치료도 야마타이 사건뿐 아니라 세상의 냉대와도 관련있을 것으로 보인다. 라라 크로프트는 자신의 말을 증명하기 위해 영생에 얽힌 비밀과 존재할 지도 모르는 신성의 원천을 찾아 시리아, 시베리아 등[8]으로 새로운 모험을 떠나게 된다.


6. 대한민국 정식 발매[편집]


한국어화도 확정되어 있는데, 스퀘어 에닉스 측에서 한국어 자막은 물론 음성도 지원한다고 밝혔고 최종적으로 한국에서 열린 XBOX 쇼케이스 2015에서 공식적으로 한국어 더빙이 발표되었다. 헤일로 시리즈를 제외하고는 차세대기 게임 중 최초의 오리지널 더빙이다. 하지만 툼 레이더 시리즈 최초의 한국어 더빙작은 아닌데 시리즈 최악의 망작이라 불리는 툼 레이더: 엔젤 오브 다크니스가 한국어 더빙이 되었기 때문이다.[9] 9월 21일 공식적으로 발표된 라라의 성우는 이소영으로 확정.[10] 그 외 성우진은 성완경, 오인성, 이장원 등이 참가한 무게감 있는 캐스팅을 보여줬다.

단역들까지 다른 게임에 비해선 과감한 욕설[11]을 포함한 음성연기가 돋보여서 몰입감을 크게 향상시켰다는 평이지만 이소영의 연기가 너무 옛날 영화틱하고 얼굴에 비해 너무 연령대를 낮게 잡은 탓에 호불호가 있다.[12] DLC도 다 한국어 음성과 자막이 지원되지만, DLC Blood Ties의 번역이 핏줄과 혈연관계 두 가지가 혼재되어있고, DLC인 콜드 다크니스 어웨이크드에서 음성과 자막이 맞지 않는 사례가 발견되었다. 자막은 "이런!"인데 음성은 "빨리!"로 나온다. 더빙과 달리 자막 번역의 질은 영 나쁘다.

2016년 1월 6일 스팀에서 예약구매 내용이 확인되었고 발매 예정일은 16년 1월 29일. 이쪽 플랫폼 역시 한국어 음성 및 자막을 지원한다. 예정대로 16년 1월 29일 스팀을 통해 롤아웃되었다. 스탠다드 에디션 59,900원, 디지털 디럭스 에디션 89,400원, 시즌 패스 29,500원이다.

PS4 버전 출시는 아래 문단의 20주년 에디션 버전으로 2016년 10월 11일에 출시되었다. 그런데 PS4 버전은 영어 음성이 없다고 한다. 덕분에 호불호가 갈리고 있었고 반다이남코 코리아 측이 확인 작업을 했다. 그런데 중국판, 홍콩판, 대만판도 영어 음성이 없는 것으로 보아 애초에 스퀘어 에닉스가 아시아판 한정으로 영어 음성을 빼버린 듯 싶다. 따라서 한국판은 아시아판이라고 봐야 할 듯 하다.

2016년 11월 18일에 1.05 패치로 업데이트가 가능해지면서 영어 음성을 사용할 수 있다. 대신 자막은 한글과 중문(간체, 번체) 그대로이다.

7. 20주년 기념판[편집]


파일:3096682-ps4_rottr_infographic_layered_pegi_1468926462.jpg

일종의 소장판이라고 생각하면 된다. 구성품은 위 이미지와 같으며, 코옵 모드와 같은 추가 DLC와 고전 라라 스킨등도 제공된다. 새롭게 추가되는 새로운 DLC는 따로 유료 구매(시즌 패스 이용자는 무료)로 얻을 수 있다고 한다. XBOX ONE과 스팀판은 시즌 패스 포함.[13]

또한 PS4 VR으로 추가되는 새로운 미션 또한 존재하는데. 게임스컴 2016에서 공개된 바로는 대부분 앉은 상태에서 진행되는 미션이라고 하며, 1080p 30FPS로 아주 부드럽게 구동된다고 한다.

2018년 기준 스팀에선 20주년 기념판과 DLC만 구매할 수 있으며 기존의 본편만 판매하는 스탠다드 에디션은 구매할 수 없다.


8. 등장인물[편집]


제이콥의 딸. 매우 호전적인 전사로, 처음에는 외부인인 라라를 의심하고 경계했지만, 같이 트리니티와 싸우다 보면서 믿음직한 동료가 된다.[스포일러] 확장팩인 '깨어난 차가운 어둠'에서는 헬기 조종사로 등장한다.
  • 나디아
확장팩인 '바바 야가 마녀의 사원'과 '깨어난 차가운 어둠'의 등장인물이다. '바바 야가 마녀의 사원'에서는 마녀를 죽이러 간 할아버지를 구하기 위해서 라라에게 도움을 요청한다. '깨어난 차가운 어둠'에서는 소피아가 조종하는 헬기 내에서 라라를 지원한다. (CV: 강시현)


9. 플레이[편집]



9.1. 의상 [편집]


라이즈 오브 더 툼 레이더/의상 문서 참고.


9.2. 스킬[편집]


라이즈 오브 더 툼 레이더/스킬 문서 참고.


9.3. 자원[편집]


장비 및 무기를 업그레이드하거나 특수탄을 제작할 때 사용한다.
  • 일반
    • 헝겊
    • 약초
    • 가죽
    • 잡동사니
    • 버섯
    • 나뭇조각
    • 깃털
    • 기름

  • 희귀
    • 멧돼지 지방
    • 사슴뿔
    • 희귀 가죽
    • 마그네슘 광석
간이 폭발물이나 드래곤파이어 탄을 만들 때 필요한 재료. 동굴 군데군데 노출된 광맥에서 채취할 수 있다.
  • 곰 가죽
  • 기계 부품
  • 비잔틴 금화
트리니티 출신의 탈영병이 차린 상점(?)에서 아이템을 구매할 때 사용한다.
  • 크롬 광석
총기류의 일부 고단계 업그레이드에 필요한 재료. 챌린지 무덤 보상 중 하나인 '지질학자' 스킬을 올리면 동굴에 노출되어 있는 광맥에서 마그네슘 광석과 같이 채취할 수 있다.


9.4. 장비[편집]


  • 업그레이드 도구
제작 도구, 개량 도구, 재련 도구로 나뉘어 있다.
인게임 내에서 직접 사용하는 것은 아니며, 캠프에서 무기를 업그레이드할 때 높은 단계의 업그레이드를 해금하기 위해 필요하다. 세 도구가 사실상 하나의 세트로 운영되며 위의 순서대로 획득된다. 세 단계 중 둘은 무기 부품처럼 금고를 열어야 얻을 수 있고, 하나는 비잔틴 금화로 구매해야 한다. 순서는 상관없으며, 단계에 따른 가격 변동은 없다.

  • 로프 타래
로프를 이용해 넓은 간격을 뛰어넘을 수 있게 해 준다. 필드에서 얻거나 구매하는 것이 아니라, 스토리를 진행하다 보면 아크로폴리스에서 얻게 된다. 인게임에서 라라의 비정상적인 도약 범위와 더불어 딜레이 없이 뻗어나가는 로프로 절벽과 절벽을 넘나드는 라라를 보면 스파이더맨이 된 것 같은 착각이 들기도 한다.

  • 컴뱃 나이프
인게임에서는 '적을 공격하는 데 사용'이라고 설명되어 있으나 적에게 모습을 발각되고 하는 근접전 시에는 등반용 도끼를 사용하고 이 물건은 강하 처치나 잠행 처치에서 사용된다. 로프를 자르는 용도로 쓰는 것이 대부분인데 이걸 얻으면 소련 깃발 제거를 할 수 있게 된다. 버려진 광산에서 얻는다. 얻게 되면 잠행처치 모션이 바뀌는데 도대체 누구에게 배운 것인지 모르겠지만 처치 액션이 숙련된 특수부대원처럼 바뀌어서 처음 보는 입장에서는 상당히 후덜덜하다. 로스, 당신 그녀에게 뭘 가르쳐 준 겁니까[14]

  • 산소 공급기
잠수 시간을 무제한으로 만들어 준다. 스토리 진행 중에 획득 가능. 일부 무덤은 산소 공급기가 없으면 진입할 수 없다. 물에 잠긴 보관소에서 얻는다.

  • 브로드헤드 화살촉
'무른 나무'라는 표면에 사용 가능한 화살. 역시 스토리 진행 중에 자연적으로 얻는다.[15] 소련 시설 구리 제련소 구역에 있지만 스토리와 지형 관계상 초반부에는 접근할 수 없다.

  • 로프 등강기
로프 라인을 빠르게 올라갈 수 있게 해 준다. 전작과 다르게 스토리 진행에 필수적인 장비는 아니지만 있으면 확실히 편하다. 비잔틴 금화로 구매할 수 있다.

  • 만능열쇠
금고나 잠긴 사물함을 열 때 사용하는 장비. 소련 시설 벌목장 구역에서 사이드 퀘스트를 수행해야만 획득할 수 있다.(처음 벌목장에 진입했을 때 수행 가능) 금고 내부에는 새로운 무기를 해금하는 데 필요한 무기 부품이 들어 있고, 잠긴 사물함에서는 재료가 다량으로 나오므로 열쇠를 얻어 두는 편이 좋다. 경험치를 얻을 수 있기도 하고.


9.5. 무기[편집]


전작과 동일하게 1번은 활, 2번은 권총, 3번은 라이플, 4번은 샷건이다. 달라진 점으로는 특수탄의 장탄수가 일반탄과 별개로 분리되어, 별도로 획득하거나 제작해야 한다. 다만 그만큼 추가 장탄수가 늘어난다는 뜻이니 좋다면 좋은 부분. 금고에서 무기 부품을 모으거나, 사이드 퀘스트를 수행해 무기를 해금할 수 있다. DLC를 구입했다면 원판 무기에 스킨을 씌운 무기가 추가된다.


9.5.1. 활 (총 9가지)[편집]


리부트 라라의 트레이드 마크 무기

중상급의 성능에 특수 탄종도 가장 많은 무기다. 독구름 화살, 불화살, 폭탄화살을 쓸 수 있으며 특히 독구름 화살의 대인살상력은 강력한 수준을 넘어 흉악할 정도. 독구름 화살은 목표 지점에 독구름을 퍼트리는데 적들이 스턴에 걸리다가 독에 죽는다. 그래서 최고 난이도에서조차 병종에 상관없이 일정범위 내의 적을 일망타진 할 수 있다. 싱글플레이 밸런스 파괴의 숨은 주범. 곰 상대로도 유용해서, 독구름 화살로 곰을 스턴시키고 샷건이나 볼트 액션 소총으로 쉽게 잡아 낼 수 있다. 또한 방패를 든 적도 쉽게 물리칠수 있다.
무엇보다 활은 스킬을 찍을수록 헤드샷이 오토 에임으로 잡힌다든가, 빠르게 화살 2발을 속사할 수 있게 된다든가 하는 식으로 보정빨도 강하게 받는 무기다. 후반에 등장하는 불멸의 존재를 제외한 인간형 적들은 어떤 활을 쓰던지간에 무조건 헤드샷 한 방이기 때문에 정확한 사격 (TRUE SHOT), 트리플샷 특성을 찍은 중후반 이후에는 대미지 업그레이드, 공격속도 업그레이드와 같은 건 별 의미가 없다. 오로지 활시위 당기는 속도만 중요할 뿐. 고인물들은 특별한 경우 제외하고 활만 사용해 게임을 클리어 하기도 한다.


9.5.1.1. 임시 롱보우 (MAKESHIFT LONGBOW)[편집]

획득 조건: 스토리 진행 중 자동 획득.
라라가 주변 나뭇가지를 이용해서 임시 변통으로 만든 활이다. 싱글 캠페인 에서만 사용하게 된다. 반곡형 활을 얻기 전까지만 사용하게 되고, 그 이후에는 사라져서 사용할 수 없다. 반곡형 활의 하위 호환. 업그레이드 항목도 공유한다.
업그레이드 이름
재료[생존자]
활대 강화(Reinforced Limbs)
3(3) 가죽, 3(3) 나뭇조각
손잡이 감싸기(Grip Wrap)
3(4) 헝겊, 8(10) 가죽
줄 감싸기(Wrapped String)
5(6) 헝겊
활줄 화살 걸이(String Nocks)
12(14) 잡동사니
왁스칠한 활줄(Waxed String)
17(20) 헝겊, 1(1)멧돼지 지방, 재작 도구 필요
홈 파인 화살 받침대(Notched Rest)
6(10) 가죽, 5(7) 나뭇조각, 12(18) 잡동사니, 재작 도구 필요


9.5.1.2. 반곡형 활 (RECURVE BOW)[편집]

획득 조건: 스토리 진행 중 자동 획득.
기본 활. 기본적으로 모든 활들은 불화살, 수류탄(폭발)화살, 독구름 화살을 사용할 수 있는데 특히 불화살은 충전하여 사격하면 화살이 지나간 경로에 일정 간격으로 불씨를 흩뿌려 불이 붙는데 이상하게도 후반부에 그리스의 불이라는 업그레이드를 통해 푸른 불꽃으로 변하는데 이렇게 업그레이드가 되면 이상하게도 불씨를 흩뿌리지 않고 착탄지점에 불씨만 뿌린다...일반 불화살도 착탄지점에 흩뿌리는건 마찬가지다
또한 인내력 모드에서 체온을 올리기 위한 불화살로 자기학대를 하는것도 중요한 부분인데 그리스의 불꽃을 습득한 후에는 어째서 인지 자기학대 하는것이 매우 힘들다. 몇발을쏴서 한두번 자학하기 힘들다. 반면에 일반 불화살은 매우 잘된다.
업그레이드 이름
재료[생존자]
활대 강화(Reinforced Limbs)
3(3) 가죽, 3(3) 나뭇조각
손잡이 감싸기(Grip Wrap)
3(4) 헝겊, 8(10) 가죽
줄 감싸기(Wrapped String)
5(6) 헝겊
활줄 화살 걸이(String Nocks)
12(14) 잡동사니
왁스칠한 활줄(Waxed String)
17(20) 헝겊, 1(1)멧돼지 지방, 재작 도구 필요
홈 파인 화살 받침대(Notched Rest)
6(10) 가죽, 5(7) 나뭇조각, 12(18) 잡동사니, 재작 도구 필요
사격용 장갑(Shooting Glove)
7(9) 가죽, 2(2) 희귀 가죽, 강화 도구 필요
보강된 활자루(Reinforced Shaft)
5(7) 헝겊, 10(12) 가죽, 1(1) 희귀 가죽, 강화 도구 필요
개조 활자루(Custom Shaft)
20(24) 가죽, 5(7) 사슴뿔, 개량 도구 필요


9.5.1.3. 화이트 위도우 (WHITE WIDOW)[편집]

획득 조건: Sparrowhawk DLC pack 구매.
반곡형 활의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다.
업그레이드 이름
재료[생존자]
활대 강화(Reinforced Limbs)
3(3) 가죽, 3(3) 나뭇조각
손잡이 감싸기(Grip Wrap)
3(4) 헝겊, 8(10) 가죽
줄 감싸기(Wrapped String)
5(6) 헝겊
활줄 화살 걸이(String Nocks)
12(14) 잡동사니
왁스칠한 활줄(Waxed String)
17(20) 헝겊, 1(1)멧돼지 지방, 재작 도구 필요
홈 파인 화살 받침대(Notched Rest)
6(10) 가죽, 5(7) 나뭇조각, 12(18) 잡동사니, 재작 도구 필요
사격용 장갑(Shooting Glove)
7(9) 가죽, 2(2) 희귀 가죽, 강화 도구 필요
보강된 활자루(Reinforced Shaft)
5(7) 헝겊, 10(12) 가죽, 1(1) 희귀 가죽, 강화 도구 필요
개조 활자루(Custom Shaft)
20(24) 가죽, 5(7) 사슴뿔, 개량 도구 필요


9.5.1.4. 컴파운드 보우 (COMPOUND BOW)[편집]

획득 조건: 해당 부품 4개 수집.
공격력을 대폭 끌어올리고 당기는 속도와 유지 시간 발사 속도를 모두 낮춘 공격력 특화 무기
업그레이드 이름
재료[생존자]
활대 강화(Reinforced Limbs)
3(3) 가죽, 3(3) 나뭇조각
손잡이 감싸기(Grip Wrap)
3(4) 헝겊, 8(10) 가죽
줄 감싸기(Wrapped String)
5(6) 헝겊
활줄 화살 걸이(String Nocks)
12(14) 잡동사니
왁스칠한 활줄(Waxed String)
17(20) 헝겊, 1(1)멧돼지 지방, 재작 도구 필요
방아쇠형 활골(Trigger Release)
1(2) 가죽, 4(5) 잡동사니, 재작 도구 필요
활대 조정(Adjusted Limbs)
7(7) 잡동사니, 2(2) 기계 부품, 재작 도구 필요
안정 장치(Stabilizer)
2(3) 가죽, 7(9) 잡동사니, 강화 도구 필요
향상된?(Improved Cams)
10(12) 기름, 20(24) 잡동사니, 2(2) 기계 부품, 강화 도구 필요



9.5.1.5. 죽음의 숨결 (DEATH'S BREATH)[편집]

획득 조건: Tactical Survivor DLC pack 구매.
컴파운드 보우의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다.


9.5.1.6. 고대 각궁 (ANCIENT HORN BOW)[편집]

획득 조건: 해당 부품 4개 수집.
기본 활에서 데미지를 약간 낮추고 유지 시간이 짧아지는 대신 당기는 속도 약간과 발사 속도가 엄청 빨라지는 속사 특화 무기.


9.5.1.7. 인도하는 빛 (GUIDING LIGHT)[편집]

획득 조건: Ancient Vanguard DLC pack 구매.
고대 각궁의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다.


9.5.1.8. 음산한 속삭임 (GRIM WHISPER)[편집]

획득 조건: 해당 부품 4개 수집.
고대 각궁에서 데미지만 증가되는 고대 각궁 상위호환 무기. 기본 활보다 유지시간을 제외하곤 모든 것이 우월하다.


9.5.1.9. 드림스팅어 (DREAMSTINGER)[편집]

획득 조건: 스토리 DLC인 Baba Yaga: The Temple of the Witch 구매 후 클리어.
DLC 바바 예가를 구입하고 메인 퀘스트를 전부 완수하면 해금된다. 독 화살의 효과가 범위 내 적들을 환각상태로 만들어 서로 싸우게 만드는 것으로 변경된다.[16]


9.5.2. 권총 (총 8가지)[편집]


초반 이후로는 쓸 이유가 딱히 없지만, 할로우 포인트 탄이 해금되고 가죽 목적으로 짐승 등을 사냥해야 할 때는 의외로 효율이 좋다. 대인전에서는 쓸 일이 없다보니 거꾸로 탄이 남아돌기 때문. 또 할로우 포인트 탄 자체도 은근히 성능이 좋은 편이라 노려쏘기만 잘 하면 간단히 헤드샷을 뽑을 수 있다. 어차피 권총 자체가 부무장 개념이므로 주무장 탄약 떨어졌을 때 바로 뽑아서 사용하자.

획득 조건: 스토리 진행 중 자동 획득.
기본 권총. 장탄은 6발이 아닌 7발이고, 재장전 없이 6명의 적을 죽이는 도전과제가 있다. 얻고 나서 바로 다음에 나오는 창고[17]에서 달성하기 좋다. 외형은 나강 M1895.

  • 래틀스네이크 (RATTLESNAKE)
획득 조건: 기간제 커뮤니티 이벤트 보상.
리볼버의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다. 뜻은 방울뱀. 황금으로 도금된 것이 특징이다.

  • 베놈 핸드 캐논 (VENOM HAND CANNON)
획득 조건: Apex Predator DLC pack 구매. 사전 예약 특전.
리볼버의 DLC 스킨, 낡아빠진 리볼버가 흉악한 매그넘으로 변한다. 공격력이 대폭 증가한다.

  • 반자동 권총 (SEMI-AUTO PISTOL)
획득 조건: 해당 부품 4개 수집.
대미지가 깎이는 대신, 반동 억제, 재장전 속도, 탄약 최대 보유량, 발사 속도 모두 우월해지는 속사 특화 무기. 외형은 레밍턴 모델 1911 R1 시리아 파트에서 사용하는 권총도 외형과 장탄수, 총성 등이 이 물건과 같은 것으로 보아 이 총인 것으로 추측된다.

  • 액시피터 녹스 (ACCIPITER NOX)
획득 조건: Siberian Ranger DLC pack 구매.
반자동 권총의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다.

  • 헤일스톰 (HAILSTORM)
획득 조건: 20 Year Celebration DLC pack 구매.
12발 탄창의 자동권총. 대미지와 반동이 매우 낮은 대신 넉넉한 탄창과 빠른 연사속도를 가지고 있다. 총 3번 탄창 업그레이드가 가능하며 생긴 것만 보면 아무리 봐도 기관단총.

  • 헤비 피스톨 (HEAVY PISTOL)
획득 조건: 해당 부품 4개 수집.
반자동 권총보다 발사속도가 약간 까이고 대미지, 반동 억제, 재장전 속도, 탄약 최대 보유량이 모두 늘어나는 무기. 외형은 데저트 이글.

  • 문 섀도우 (MOON SHADOW)
획득 조건: Remnant Resistance DLC pack 구매. XBOX 스토어 사전 예약 특전.
헤비 피스톨의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다.


9.5.3. 라이플 (총 6가지)[편집]


입수하고서는 줄창 쓰게 될 무기. 단 초반에는 탄약량이 딸려서 권총이나 활이랑 섞어쓰게 될 것이다. 뭐든간에 무난한 올라운드 무기지만 수류탄 발사기를 입수하기 전까지는 결정력이 부족하다는 점을 염두에 둬야 한다. 볼트액션 라이플을 쓰는 게 아닌 이상은 대미지 업글을 다 해놔도 총알 박히는게 영 시원찮은 느낌을 받기 쉽다. 의외로 반동이 심해서 헤드샷 노리기도 쉽지 않다는 것 또한 단점. 그래도 최후반 난전쯤 되면 활이나 죽어라 쓸게 아닌 이상 라이플과 샷건을 스왑해가면서 진행하게 된다.

  • 어썰트 라이플 (ASSAULT RIFLE)
획득 조건: 스토리 진행 중 자동 획득.
대미지 증가, 탄약 최대 보유량 증가가 있지만 발사 속도 반동 억제 재장전 속도는 낮아진다. 외형은 루마니아산 AK 소총 바리에이션 WASR-2.

  • 서브머신건 (SUBMACHINE GUN)
획득 조건: 해당 부품 4개 수집.
사거리는 어썰트 라이플보다 짧지만 연사력이 매우 좋아서 근~중거리에서 사용하면 좋다. 외형은 H&K MP7.

  • 볼트 액션 라이플 (BOLT ACTION RIFLE)
획득 조건: 해당 부품 4개 수집.
소총 계열 중에서 단발 위력이 가장 강력하지만 매 발마다 재장전을 요한다.[18] 대미지와 반동 억제는 라이플류 중 최강으로 쏠 때마다 재장전하므로 발사 속도, 재장전 속도, 탄약 최대 보유량은 최하위를 달리는 공격력 특화 무기. 해당 무기로 적에게 헤드샷 25번을 성공시키는 도전 과제가 있다. 외형은 레밍턴 M700

  • 골든팽 (GOLDENFANG)
획득 조건: 기간제 커뮤니티 이벤트 보상.
볼트 액션 라이플의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다. 참고로 해당 무기로는 헤드샷을 해도 도전과제를 깰 수 없다.

  • 군용 라이플 (MILITARY RIFLE)
획득 조건: 스토리 진행 중 상점에서 비잔틴 금화로 구매.
어썰트 라이플에 비해 대미지가 줄고 반동억제, 재장전 속도, 탄약 최대 보유량이 증가했다. 외형은 G36KV

  • 스노우플레이크 (SNOWFLAKE)
획득 조건: 기간제 커뮤니티 이벤트 보상. 미출시된 Air Drop DLC pack 구매.
군용 라이플의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다. 커뮤니티 보상으로 받았던 유저들 중 몇몇은 최신 패치 후 돌연 사라졌다고 한다. 참고로 미출시된 Air Drop DLC pack의 물품 중 하나다.(나머지 하나는 빨간색 헨리 의상) -


9.5.4. 샷건 (총 7가지)[편집]


근거리에서의 성능 하나는 흉악하기 짝이 없는 무기. 맞은 적이 뒤쪽으로 휙 날아가는 등 타격감도 훌륭하다. 대미지 업글을 다 했고 충분히 가까운 거리에서 명중했다는 전제 하에 거의 모든 인간형 적을 몸샷 한 방에 잡을 수 있다. 갑옷을 입었으면 그거 깨는 탄수까지 합쳐서 두 방이다.

  • 펌프 연사식 샷건 (PUMP-ACTION SHOTGUN)
획득 조건: 스토리 진행 중 자동 획득.
외형은 윈체스터 모델 1912

  • 브레이크 액션 샷건 (BREAK-ACTION SHOTGUN)
획득 조건: 해당 부품 4개 수집.
더블 배럴 샷건이다. 장탄수가 2발인 대신 위력은 상당하다. 후반부에 나오는 갑주를 두른 불멸의 존재 병사들도 몇 발 쏘면 재로 화할 정도이다. 기본 샷건보다 대미지, 재장전 속도, 발사 속도가 늘어나는 대신, 반동 억제가 안좋아지고 탄약 최대 보유량이 최하가 된다.

  • 썬더클랩 (THUNDERCLAP)
획득 조건: 스토리 진행률 100% 완료.
대미지 100%를 찍는 최강의 무기. 브레이크 액션 샷건에서 대미지만 늘어난 상위 호환 무기이다. 스토리 완결 포함 100%를 달성해야 획득.

  • 보이드해머 (VOIDHAMMER)
획득 조건: Cold Darkness Awakened DLC pack 구매. XBOX 스토어 사전 예약 특전.
브레이크 액션 샷건의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다.

  • 자동 샷건 (FULL-AUTO SHOTGUN)
획득 조건: 해당 부품 4개 수집.
기본 샷건보다도 대미지가 낮아지고 반동 억제가 낮아지는 대신 재장전 속도 발사속도가 늘어나는 빠른 연사 위주의 샷건. 외형은 사이가 시리즈 중 KS-K 산탄총.

  • 하빈저 (HARBINGER)
획득 조건: 기간제 커뮤니티 이벤트 보상.
자동 샷건의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다.

  • 택티컬 샷건 (TACTICAL SHOTGUN)
획득 조건: 스토리 진행 중 상점에서 비잔틴 금화로 구매.
기본 샷건에 비해 반동 억제가 살짝 올라가고 대미지, 재장전 속도, 발사 속도가 살짝 안 좋아진다. 외형은 프랭키 PA8. SPAS-12의 프로토타입이다.


9.5.5. 기타[편집]


도끼 스킨은, 해당 의상을 착용해야만 적용된다.

획득 조건: 기본 장비.
게임 초반부터 기본으로 주어지는 빙벽 등반용 도끼로 빙벽 등반과 근접전 다용도로 사용됨.

  • 죽음의 노래 손도끼 (Deathsong Hatchet)
획득 조건: Wilderness Survivor DLC pack 구매.
등반용 도끼의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다. 벨라도나(영문판: 나이트샤드) 의상을 입으면 된다.

  • 만신창이 전투 도끼 (Wreckoner Battle Axe)
획득 조건: Hope's Bastion DLC pack 구매.
등반용 도끼의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다. 희망의 수호자 의상을 입으면 된다.

  • 오래된 곡괭이 (Vintage Pickaxe)
획득 조건: Endurance Mode DLC pack 구매.
등반용 도끼의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다. 개척자 의상을 입으면 된다.

  • 컴뱃 나이프(총 1가지)
컴뱃 나이프 스킨은, 해당 의상을 착용해야만 적용된다.

  • 컴뱃 나이프 (COMBAT KNIFE)
획득 조건: 스토리 진행 중 자동 획득.
무기류에는 보이지 않고, 잠행처치 및 강하처치와 밧줄을 자를 때 사용된다.

  • 진실을 꿰뚫는 단검 (Piercing Truth Dagger)
획득 조건: Prophet's Legacy DLC pack 구매.
컴뱃 나이프의 DLC 스킨으로 성능은 동일하다. 불멸의 수호자 의상을 입으면 된다.


9.6. 투척 무기 & 제작품[편집]


기본적으로 투척무기는 맵상에 존재하는 사물 + 재료를 사용해서 그 즉석에서 만들어 사용한다.
주인공의 기본 전투능력이 워낙 출중한 관계로 대부분의 제작품들이 튜토리얼에서 한 번 쓰고 봉인할 정도로 존재감이 없다.

1. 붕대: 약초(1) + 헝겊(1)
그 자리에서 붕대를 만들어서 사용한다.

2. 확산 수류탄: 빈 깡통 + 마그네슘 광석(1)
던지면 폭발하는 깡통 수류탄이다. 초반에 철근벽으로 막힌 곳을 뚫고 들어가 숨겨진 아이템을 먹으려는데 폭발물 계열 탄약이 없을 경우, 이 깡통 수류탄으로 가로막힌 벽을 파괴할 수 있다.

3. 화염병: 술병 + 헝겊(1)
흔히 등장하는 (술병 + 심지 + 불 = 화염병)이다. 던지는 지점에 잠시 동안 불을 지르는 효과도 있다. 불화살을 얻기 전에 나무로 막힌 길을 뚫을 때 사용하거나 벽에 붙은 포스터를 태울 때도 사용할 수 있다.

4. 연막탄: 유리잔 + 헝겊
흔히 알고 있는 그 연막탄이다. 터지는 자리에 연기를 퍼트린다. 이 연기에 휩싸여 정신 못 차리고 있는 적은 잠행 처치로 처리할 수 있다.

5. 기름통 폭탄: 붉은 기름통 + 헝겊(2)
파편 수류탄 + 화염병이 합쳐진 투척물이다! 근데 기름통이 생각 외로 안 나온다. 다만 특정 구역에서 고정적으로 출연하긴 한다. 소이탄 스킬이 있어야 한다.

6. 지뢰: 무전기 + 기계 부품(1) + 헝겊(1)
적을 유인하는 근접 지뢰를 만든다. 무전기로 적을 유인하고, 적이 가까이 다가오면 시밤쿵! 근데 무전기가 생각 외로 안 나온다. 위의 붉은 기름통보다도 더 찾기 힘들다. 다만 특정 구역에서 고정적으로 출현하긴 한다. 소이탄 스킬이 있어야 한다.

7. 함정: 시체 + 독버섯 (1) + 잡동사니(1)
적의 시체에 독구름 폭탄을 심는다! 다른 적군이 시체를 조사하려고 오면 펑 하고 터진다. 시체 덫 전문가 스킬이 있어야 한다.


10. 수집품[편집]


각 지역마다 수집 요소로 문서, 유물[19], 벽화와 금고, 생존 물품, 금화, 챌린지[20] 요소가 산재해 있다.

또한 수집품들의 위치를 표시해 주는 용도로 지역마다 한 개 이상의 지도, 가방, 돌기둥이 존재한다. 지도는 문서와 유물의 위치를, 가방은 지하 묘지와 동굴, 금고와 생존 물품의 위치를, 돌기둥은 금화의 위치를 표시한다. 표시기로 표시되는 종류의 수집품이 아예 존재하지 않는다면 표시기 역시 존재하지 않으며, 무덤마다 무덤에 숨겨진 문서, 유물과 생존 물품의 위치 정보를 포함한 지도와 가방이 하나씩 존재한다. 또한 무덤에 있는 것을 제하고도 지역에 숨겨진 수집품의 개수가 많으면 표시기 수도 2개 이상이 되기도 한다.

모든 수집품(벽화 제외)과 표시기(지도 제외)는 획득하면 스킬 경험치를 제공한다. 돌기둥은 발견만 해도 경험치를 주고 읽으면 추가 경험치를 준다. 대신 언어 레벨이 특정 이상이 되지 않으면 읽을 수 없다.

문서는 영어, 몽골어, 러시아어, 그리스어로 작성 언어가 나뉘는데 영어 문서를 제외한 나머지는 스킬 경험치 외에 각 언어의 경험치도 올려준다.

유물은 문서와는 달리 기본적으로 스킬 경험치만을 준다. 전작과 마찬가지로 라이트 스틱을 이용해 유물을 자세히 살펴볼 수 있다. 일부 유물은 전작과 마찬가지로 숨겨진 비밀이 있는데, 비밀을 찾으면 전작과는 달리 스킬 경험치 대신 언어 경험치를 얻는다.

벽화는 자신의 위치를 표시해 주는 표시기가 없다. 스킬 경험치는 주지 않으나 종류별 언어 경험치를 올려준다.

금고는 안에 무기 부품이나 장비가 숨겨져 있다. 몇몇 금고는 만능열쇠가 있어야 열 수 있다.

생존 물품은 땅속에 자원을 묻어둔 구덩이로, 가방을 찾기 전이라도 위치를 알면 찾을 수 있으며 구덩이가 있는 쪽으로 시선을 돌리면 몇 초 간 큰 빛이 깜박이며 자신의 위치를 알려준다.

금화[21]는 생존 물품과 비슷하게 땅에 금화가 묻혀 있는 구덩이인데 그 금화와 연결된 돌기둥을 미리 읽지 않으면 공략 영상 등을 통해 위치를 알고 있더라도 찾을 수 없다. 돌기둥을 읽고 나서야 찾을 수 있으며 그 후 묻힌 곳에 시선을 돌리면 생존 물품보다는 작은 빛이 몇 초 간 깜박인다.


11. 평가[편집]





파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/rise-of-the-tomb-raider|
86

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/rise-of-the-tomb-raider/user-reviews|
8.0

]]





[[https://www.metacritic.com/game/pc/rise-of-the-tomb-raider|
86

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/rise-of-the-tomb-raider/user-reviews|
7.9

]]










주요 언론에서는 툼 레이더가 한 단계 더 발전했으며 시리즈 중 가장 재밌다는 평가와 함께 호평했다. 전투, 탐험, 퍼즐, 스토리 등 액션 어드벤처 장르의 주요 요소가 잘 짜여진 점이 장점으로 꼽히고, 단점으로는 재료 수집의 지루함과 노가다, 그리고 전작과 비슷한 스토리 전개가 꼽히고 있다. 또한 발매 당시 가격인 6만원에 비하면 즐길만한 컨텐츠가 부족하다는 점도 존재한다.

전작과 게임의 성격이 많이 다르다. 전작이 일직선 구조의 어드벤처 게임으로 많이 변한 것과는 달리, 이 게임은 시리즈 전통의 플랫포머로 많이 돌아갔다. 그러다보니 한편으로는 선형적으로 진행되는 일부 지역들을 제외하면 전투가 상당히 느슨해졌지만, 동시에 퀵타임 이벤트와 컷신의 개입이 많이 사라졌고, 자연스럽게 퍼즐과 수집이 게임의 핵심으로 자리잡았다.

Kotaku는 라이즈 오브 더 툼 레이더는 아주 훌륭한 플랫포머 장르이고 전작의 장점을 발전시킨 훌륭한 후속작이라 평하며 YES(추천)이라는 평을 내렸고#, IGN은 레벨 디자인이 특별한게 없이 평범하지만, 환상적인 비주얼, 구작 시리즈에서 발전한 주인공등 좋은 게임이라고 평가하며, 9.3점을 주었다. #

또한 2010년대 이후 출시된 게임들 중에선 도타 2포탈 2, 마인크래프트처럼 타임지 최고의 비디오 게임 목록 중 하나로 선정되었다.#


11.1. 그래픽[편집]


파일:external/hydra.cdn.sqexeu.com/1845883773515.8.dd17008b972cdc2968296c27f64e6803.jpg

수많은 언론에서 긍정적인 평가를 받는 부분 중 하나. 게임이 발매되기 전 엑스박스 ONE 기간 독점 때문에 그래픽이 너프되거나 별로일 거라는 예상과는 다르게 아주 뛰어난 그래픽을 보여준다. 눈이 휘날리는 시베리아의 모습은 그야말로 장관이라고 할만하며, 광원과 물리 엔진 또한 아주 뛰어나다. 엑원의 성능이 떨어짐에도 엄청난 비주얼을 보여준다. 실플레이에서 네이티브 1080p로 구동되며 컷신에서만 해상도가 내려간다.

또한 PC판의 경우 위에서도 서술되어 있듯이 최적화가 썩 좋지 못하다. 딱 권장사양만 맞춘 PC에서는 장소에 따른 프레임 하락이 계속해서 일어난다. 그러나 사양만 된다면 콘솔판을 쌈싸먹는 멋진 그래픽을 볼 수 있다. 하이엔드급 그래픽카드인 GTX 1070의 경우 풀옵에서도 어떤 날씨든 어떤 지형이든 안정적으로 50프레임 이상은 뽑는다. 물론 해상도가 1440p, 2160p로 올라가면 하이엔드급 카드 두 장은 필요하다.

PS4 버전의 경우 게임스컴 2016에서 공개가 되었는데, 시연자들의 말로는 엑원판보다 해상도가 높고 아주 자연스러운 30FPS로 구동된다고 한다. 몇 이펙트가 추가되었지만 전체적으로 엑원판과 큰 차이는 없다고 한다.

또한 유적지 등의 비주얼도 아주 멋진데 특히 초반부에 나오는 유적지의 경우 광원과 더불어 아주 멋진 장면을 연출하며 여러 유적지 내부에 있는 장식들도 아주 디테일해서 보는 맛을 살려준다.

디테일을 신경을 많이 쓴 건지 눈이 쌓인 곳으로 들어가면 지나온 자국이 남는다든가, 전작에서도 사용된 헤어웍스 기술은 더욱 발전해서 엘라스틴마냥 찰랑거리는 게 아니라 정말 사람의 머리카락처럼 자연스럽다. 머리카락을 뽐내려는 듯 스스로 머리를 묶는 액션도 자주 취한다.

물에 들어가면 옷이 젖으며 나오면 점점 마르는 것을 볼 수 있다. 전작과는 다르게 얼굴이 대체로 깨끗하게 유지된다.


11.2. 스토리 및 캐릭터[편집]


2016년 미국 작가조합상 시상식에서 위쳐3:와일드 헌트와 필라스 오브 이터니티처럼 쟁쟁한 작품을 누르고 최고의 게임 시나리오로 선정된 것에서 보듯이 스토리성은 이미 검증된 명작이다.[22]

성우의 연기가 뛰어나고, 특히 차세대 들어 첫 한국어 더빙[23]을 한 게임이라 성우들의 열연은 호평이지만 스토리의 경우 전작의 플롯과 거의 비슷하고, 캐릭터와 빌런의 역할이 진부해서 그리 좋은 평은 아니다. 빌런의 경우 어디서 본거같은 비밀 결사 이상이 아니고, 전작의 플롯과 비슷한 것도 그렇지만, <인디아나 존스와 최후의 성전>의 플롯과 흡사한 부분이 많은 점도 비판거리 중 하나. 특히 얏지가 이 부분을 비판했다.# 실제로 전작과 비교를 해보면 빌런들의 이름이랑 설정만 바꿨지, 포지션과 이야기 진행은 크게 다르지 않다.

또한 전작의 캐릭터들이 배제된 것도 비판거리 중 하나. 사실 게임 발매 전 선행발매된 툼 레이더 리부트 관련 코믹스에서 관련 인물들이 여러 이유로 리타이어했다. 의도적으로 배제한 듯.

전작의 배제된 캐릭터들을 대신해 추가된 캐릭터들의 평도 썩 좋지 못하다. 대부분 전작에 등장했던 캐릭터와 역할이 비슷하고, 주인공인 라라 크로프트의 경우 너무 평범해졌다는 비판이 존재한다. 주인공이 스토리를 이끌어 나갈 인물이여야 하는데 언제나 지쳐있고 힘들어 한다는 평가 또한 존재.[24]

그리고 라라가 리부트 된 이후로 천식에 걸린 거 같이 말한다는 비판도 존재한다. 듣다 보면 듣는 사람이 지치는 듯한 연기라고. 다만 라오툼은 더빙을 해준 게임인지라 국내 게이머들은 딱히 신경 안쓰는 편이다. 현지인들은 영국 발음은 좋은데 숨좀 쉬면서 말했으면 좋겠다고 한다.


11.3. 게임 디자인[편집]


전작의 일직선 게임에서 오픈필드 게임으로 바뀌었다. 전작에서 제목과는 다르게 무덤을 찾는다거나 하는 요소가 없어서 비판 받았던 점을 오픈필드로 변환하면서 개선했다. 다양한 던전들과 수집 요소들이 존재하고 플랫포머로서 RoTR은 상당히 잘 만들어진 게임이다. 서브퀘나 동굴이 무척 많으므로 모든 걸 다 하면서 지나가다가는 지치기 쉬우니 적당히 하자.

플레이어가 게임에 적응하고 다양한 능력을 사용할 수 있게 되면서 더 많은 공간과 통행 방식이 열리고 공간의 수직적인 깊이가 배가된다. 요컨대 게임 속 공간을 정말로 탐험하는 느낌을 선사하는 것이다. 그리고 새로운 능력과 공간이 해제될 때마다 각종 수집 요소와 성장 시스템이 탐사에 동기를 부여하면서 플레이어의 지속적인 탐사를 유도한다.

그러나 이게 스토리와 연관이 되면서 늘어지거나 처지는 부분이 생겨서 스토리에 집중이 안 되거나 하는 부분이 생기는 게 문제점. 특히 초반에 뻔히 보이는 던전 등에 들어가려 하면 도구가 없어서 중후반부에나 들어올 수 있는 케이스가 퍽 많다. 그렇기에 무전 등에선 긴급하게 통신을 하는데 정작 무덤 찾으러 떠나는 등 영 이질적인 경우가 생기는 경우도 상당수 존재. 이 점은 전작의 문제와 동일하므로 개발 단계에서 큰 문제점으로 생각하지 않은 듯하다.

또한 수집 요소도 초반에만 괜찮지 중후반부를 넘어가면 거기서 거기인 모으기 노가다가 되어버린다. 유명 웹진인 게임스팟에선 # 이러한 수집 요소가 지루하다며 혹평했다.

유물 탐사의 경우 전작은 툼 레이더란 제목과 다르게 라라가 "난 무덤이 싫어"라고 할 정도로 도굴꾼과는 연관이 없었지만, 본작에서는 다양한 고대 유적지가 등장한다. 이러한 고대 유적을 탐사하는건 많은 웹진과 리뷰어에게 호평을 받았다.

서브 퀘스트도 본작에서 추가된 컨텐츠인데, 어느 정도 좋은 평을 들었으나, 위에서 언급한 것처럼 늘어지는 부분이 생기고 비슷비슷하다는 게 단점. 이러한 서브 퀘스트로 고대 문명과 관련된 대형 보스를 잡는다든가 하는 보스 전이 있었다면 좋았을 것이란 의견 또한 존재한다.

적 AI가 썩 좋은 편이 아니다. 당장 유튜브에 Tomb Raider AI라고 검색해봐도 AI의 문제를 보여주는 영상이 올라와 있으며 생존자 난이도에서 적진에 돌격하여 전투해도 죽기가 쉽지 않다. 수풀에 숨어서 적당히 암살하면 경고 없이 전투에서 승리할 수도 있다.# 그러나 2017년 3월 현재, PS4 버전의 경우 이러한 점이 보완이 되었는지 노련한 습격자 난이도에서도 AI를 잠행처치 할 때 다른 적 AI가 이를 볼 수 있는 방향으로 시선을 향하고 있거나 움직이고 있을 경우 바로 인식하고 공격한다. 게다가 전력 질주로 도망쳐도 끝까지 쫓아온다!! AI가 다른 쪽으로 안 좋아졌다.

활로만 처음부터 끝까지 깰 수 있어서 무기 레벨 디자인에 실패했다는 평도 존재한다. 그래서 사실상 (무기와 스킬을 얻기 위한) 사이드 퀘스트가 별 의미가 없어지는 느낌이 강하다. 사실 화살 제작 가능이나 유일한 무소음 무기, 전작과 비슷하게 일직선으로 날아가는 화살, 여러 화살촉 바리에이션, 강력한 스킬 등 의도적으로 버프를 준 것으로 보인다. 아무래도 리부트 시리즈의 마스코트 되는 무기인지라.... 쌍권총은 구려 내 활을 좀 봐!

이렇게 무기 하나로 게임을 처음부터 끝까지 깰 수 있는 건 무기 업그레이드가 있는 게임의 딜레마라고도 할 수 있는데, 데드 스페이스도 실력만 평균 이상이라면 플라즈마 커터로 엔딩까지 볼 수 있고, 바이오쇼크도 렌치 무쌍이라고 반 농담식으로 불리기도 한다. 다른 무기들이 지나치게 약한 게 아니거나, 멀티가 존재해서 밸런스 문제가 있는 게 아니라면 무기를 병행하든 하나만 쓰든 개인 취향이니 별로 너프를 하는 등의 제약을 두지는 않는 듯하다. 애초에 하프라이프의 상징이 빠루인 점만을 봐도...

전작과 마찬가지로 엔딩 후 플레이가 가능하다. 엔딩 후에는 극초반에 플레이한 시리아에 빠른 이동을 통해 다시 갈 수 있다. 그러나 제일 처음 나온 산봉우리 파트는 본 게임에서는 다시 갈 수 없다. 새 게임 시작 또는 챕터 리플레이를 통해서야 거기서 플레이할 수 있다.

도전 과제 중 숨겨진 도전 과제로 되어있는 선택받은 자들(The Chosen Few)이 깨지지 않는 오류가 있다. 제이콥의 제자들의 무덤을 찾으라는 건데, 정확히는 지하 묘지 5곳을 전부 탐험하고 석관을 열면 된다. 소련 시설에 2곳, 지열 계곡에 2곳, 사라진 도시에 1곳으로 총 5곳. 그런데, 5곳을 전부 다 들어가서 지하 묘지 보물(석관)을 찾아도, 게임 100% 완료를 해도 도전 과제가 깨지지 않는다. 해외 사례도 한두 개도 아니고 수도 없이 많다.

또한 DLC 라라의 악몽의 챌린지는 분명 깨고 게임을 완료해도 나중에는 안 깨진 것처럼 리셋되는 현상이 있다.


11.4. 부가 컨텐츠[편집]


전작의 빈약한 2회차 요소를 지적받아서 게임 후 즐길거리가 상당히 많이 추가되었다. 대표적으로 생존(인내력)모드와 같은 본편 외 컨텐츠도 추가되어서 총 플레이 타임이 더 많이 늘어났고, 모든 유적지와 요소를 찾기 위해선 대략 40시간 가량 소모된다.

이외에도 엘리트 리플레이(챕터 리플레이)와 원주민의 저항(일종의 유즈맵)과 같은 컨텐츠도 존재한다.

또한 20주년을 기념해 코옵모드와 같은 새로운 즐길 거리도 추가된다고 한다. 다만 새로 구매하거나 시즌 패스를 보유하고 있어야 된다고 한다.

다만 정작 사람들이 원하던 뉴 게임 플러스 모드는 없는 게 함정.

DLC가 나온다고 한다. 블러드 타이즈(혈연)과 라라즈 나이트메어(라라의 악몽) 두 가지다.

자세한 내용은 라이즈 오브 더 툼 레이더/DLC 문서 참고.




11.5. 조작감, 애니메이션[편집]



기술의 발전으로 전작보다 애니메이션이 발달한 게 확연히 느껴진다. 특히 얼굴 애니메이션의 발전이 눈에 띄는데, 전작의 경우 얼굴의 표정이 조금 밋밋하게 나타나서 감정 전달이 조금 덜했으나. RoTR에선 고통스럽거나 즐거울때 생기는 얼굴의 애니메이션이 발전해 감정의 전달이 확연하게 된다는 장점이 있다.

이러한 얼굴 애니메이션의 단점이 전작과 캐릭터 생김새가 많이 달라졌다는것인데, 반대로 현실적인 얼굴이 되었다고 호평하는 사람들도 존재하니 케바케에 가깝다.[25]

또한 모션 캡쳐를 적극적으로 활용해 뛰어난 전투 애니메이션을 보여줘 조작감이 전작보다 나아진것도 장점. 움직임이 전작보다 자연스럽게 이어진다. 다만 비현실적인 움직임은 여전해서 점프를 하고 바로 뒤로 돌아 착지하거나 벽을 기어 올라갈 때 과장된 표현등은 여전하다. 줄타기 액션( 레펠 강하, 상승, 도끼 갈고리 등의 활용), 놀라울 정도로 긴 점프, 벽타기 액션, 고공 낙하 등을 보노라면 조금 속도가 느린 스파이더 맨 게임을 하는 듯한 착각까지 들 정도.


12. 논란[편집]


출시 극초기엔 최적화가 좋다는 얘길 들었으나, 게임을 진행하면서 극심한 프레임드랍이 일어나 역시 개적화논란을 피해가지 못하고 있다. 특히 비디오램 사용량이 너무 많아 메모리 누수가 아니냐는 의혹까지 있는 상황이다. 특히 소련 기지부터 프레임 드랍이 심해진다. 또한 장소마다 그래픽 품질이 다르다는 말도 나오고 있다. 소련 기지는 물론 지열 계곡도 포함. 근데 이 둘이 게임플레이의 절반은 된다.

2월 6일 벤치로 인해 VRAM 누수가 있는 것 아니냐는 의혹이 확대되기 시작했다.[26] 결론적으로 실제 필요한 용량보다 많은 메모리를 점유하고 보는것 아니냐는 의혹 제기이지만 '이는 다른 여타 게임들도 동일한 현상을 보이고 있는 부분이라 본 게임만이 가진 문제점이라 지적할 만한 근거는 되지 못한다.' 라고 하는 건 타당하지 않다. 다른 게임에서 같은 문제가 있다는 것과 무관하게 RoTR에서 그런 문제가 있다는 것이다. 다른 게임에서도 동일한 문제가 있다고 하여 RoTR이 가진 문제가 사라지는 게 아니다. 달리 말하면, 동일한 논리로써, 다른 게임이 같은 문제가 있다는 사실이 이 게임에서 그런 의혹을 제기 할 수 없다는 근거는 되지 아니한다.

첫 패치에서 최적화가 다소 개선되었으며(특히 소련기지) 특히 SLI/CF 지원이 향상되었다. 근데 이 최적화 패치가 스팀 버전 Only로만 이뤄지고, 윈스토어 버전은 제대로 되고 있지 않은 것에 대해서도 논란이 일었다.


12.1. 엑스박스 기간 독점[편집]


엑스박스 독점이란 게 알려지자 팬덤이 들고일어나 난리를 쳤었다. 공식 블로그에 비판 댓글만 8천 개가 달렸을 정도. 툼 레이더 시리즈는 20년 가까운 역사 동안 대대로 멀티플랫폼이었고 PC와 플레이스테이션으로는 항상 발매되었기에 네티즌들의 공분을 사고 앵그리 죠 같은 유명 유튜버도 비판하는 영상물을 제작했다. [27]

이 덕분에 얼마 지나지 않아 단순 독점이 아닌 기간 독점임을 밝히고 스퀘어 에닉스가 엑스박스 기간 독점이 된 이유를 밝혔다.# 설명에 의하면 툼 레이더의 제작 당시 리부트를 놓고 사내 의견 충돌이 있었을 때부터 MS가 도움을 줬고, 발매 이후 판매량은 흥행했음에도 불구하고 높은 개발비 때문에 적자를 기록해서 사내에 불화가 생겼을 때도 MS가 도움을 주었기 때문에 이번 작이 엑스박스 기간 독점이 됐다는 것이다. 베요네타 2와 비슷한 사례라 할 수 있는데 원래는 그냥 엑박 독점인 척해서 엑박 판매량 올리려다가 팬덤이 압박을 가하고 나자 기간 독점임을 밝히게 되었고 이후 논란이 수그러들었다. 게다가 기간 독점임이 알려지자 사람들도 그냥 다른 플랫폼으로 나오길 기다려야겠다는 생각에서인지 독점 기간 동안 판매량은 좋지 못했다. 바이오하자드 4 총 판매량은 7백만장 가깝다고 하는데[28], 기간 독점이 없었다면 오히려 판매량이 더 높지 않았을까하는 의견도 보인다.


13. 기타[편집]


스퀘어 에닉스 공식 채널의 PC판 게임 플레이 방송 중 오류로 게임이 중지되는 참사가 발생했다. 그것도 윈도우 비정품 사용 경고 메시지가 뜨는 오류로.

준수한 평가에 비해 전작대비 판매량이 많이 떨어진 상황이다. 기간독점으로 엑스박스 기종에만 발매된 것을 감안하더라도 연말포함 100만장이라는 판매량 수치는 툼 레이더라는 이름값에 비해 매우 저조한 판매량인 건 사실이다. 또한 PC판을 제외한 플레이스테이션 쪽의 발매는 2016년 후반기로 잡혀 있어 판매량 만회가 어려울것으로 전망하고 있다. 이에 제작사는 현재 판매량에 만족한다는 발언을 하긴 했지만, 한편 웹진에서는 이번 툼 레이더의 저조한 판매량은 엑스박스 원 기간독점 전략의 실패로 분석하고 있다.라오툼의 기간독점으로 인한 PS4 버전 판매량 감소예상 그래도 엑박, PC판 합해서 200만장은 넘었고, PC판이 예상외로 꽤 잘나간다고 하니 아주 낙담할 수준은 아닌 모양. 다만 판매량이 떨어졌다고 해도 과거 툼레이더 1, 2편 수준으로 팔렸다. 전작이 역대 툼레이더중 가장 많이 팔린 작품이라...

게임 중 최강의 적은 항상 이다. 맞으면 나가 떨어지고 물려 죽는 등. 왜 독화살이 곰이 처음 등장할 때 나오는지 생각해보면 당연하다. 그리고 키테즈에 곰이 있는 동굴이 있는데, 그 곰은 데미지 업그레이드가 1개 남은 스노우플레이크로 170발을 박아도 안 죽는다. 그러고서 택티컬 샷건으로 5발 넘게 쏴야 한다. 물론 브레이크 액션 샷건 앞에서는 그저 곰가죽에 불과하다

1월 31일에 Windows 10으로 스토어에 접속해서 국가를 우크라이나로 바꾸면 단 돈 1만원에 구매할 수 있었다.

3월 3일 스팀에서 5일간 스퀘어 에닉스 세일행사에서 20% 세일을 했다.

3월 11일 다이렉트X12 적용 패치가 있었다. 그런데 스팀은 바로 적용했는데 Microsoft Store는 미뤄지고 있으며 현재버전 표시, 패치내역 등 아무것도 없어서 윈도우 스토어 구매자들은 다시는 마이크로소프트 스토어로 구매하지 않겠다고 하면서 화가 난 상태이다.

이번 툼 레이더는 데누보락 V4라는 정품보호장치를 걸고 출시되었는데 중국의 유명 릴 그룹인 3DM에서 사실상 크래킹 포기 선언. 예전처럼 출시되자마자 뚫리기는커녕, 이론상 크래킹 자체는 가능하나 크래킹에 엄청난 시간과 노력이 필요하게되어 무보수로 게임을 뚫는 릴 그룹 입장에선 의욕도, 가치도 능력도 없어서 포기한듯하다. 툼 레이더를 비롯해 데누보락 V3가 적용된 피파 16, 저스트 코즈 3 또한 발매되고나서도 상당 기간 뚫리지 않고 버티고 있었다. 사실 모든 프로그램 락은 이론상 뚫는 것은 당연히 가능하나 그것을 포기할 정도로 계산 시간을 늘리는 것에 목적을 두는 만큼 3DM의 포기 선언은 사실상 데누보락의 승리라고 보면 될 듯 했다. 영원히 뚫리지 않을 것 같았지만..

8월 8일 데누보 V4로 보호받는 라이즈 오브 툼 레이더의 크랙이 씬 그룹 CONSPIR4CY(CODEX + CPY)에 의해 공개되었다. 크랙을 입수한 VOKSI의 논평에 따르면 이러한 방법으로 크랙을 제작하는 데에는 수 일에서 일 주일 정도밖에 걸리지 않는다고 한다니 흠좀무. 스팀 바이패스 형식이 아니라 데누보 락 자체를 뚫은 것이기 때문에 막을 방법도 없다. 만약 같은 방식으로 데누보 락 게임들이 뚫린다면 이 게임은 데누보 락 몰락의 시초라 할 만 하다. 다만 Denuvo 문서를 보면 알겠지만 게임은 발매 후 1달만 복돌을 막아도 성공이라고 평가하며, 데누보 버전이 올라가서 또 뚫는 데 한세월(라이즈 오브 더 툼 레이더의 경우 약 6개월)이 걸릴 경우 이미 그것만으로도 데누보의 승리일 것이므로 섣부른 판단은 금물이다.

스팀 도전과제에 병 던져서 공중에서 깨뜨리기가 있는데 활로 시간 날리지 말고 샷건으로 하자. 병은 리스폰이 맵 로딩시 되기 때문에 다 실패해서 없어지면 맵 이동을 해가며 병을 찾아야 하고, 화살로 병 맞추기가 엄청나게 어렵다.

닭을 던져 불화살로 맞히는 업적의 경우, 닭을 잡은 뒤 캠프에 앉으면 닭이 캠프 옆에 떨어지는데 이걸 쏘면 달성된다.

배경이 구소련 지배영역이라서 그런지 테트리스 관련 이스터 에그가 있다. 모험하면서 찾을 수 있는 유물 중 하나는 일종의 보드게임처럼 생겼는데, 그 말 모양을 보면 딱 테트리스의 그것들이다.

PS판의 경우 에러코드 CE-34878-0이 뜨면서 튕기는 현상이 있는데 정황상 스퀘어 에닉스 서버에 인증을 하는 과정에서 서버가 맛이 가 무한 재접속 현상의 연동으로 튕기는 게 아닌가로 보인다. 임시해결책은 PS 설정메뉴에서 네트워크 연결을 해제하고 플레이하는 것이다. 지속되는 것은 아니나 해결된것 같으면서도 가끔씩 튕기는 현상이 보이니 그럴 경우 앞에 말한 조치를 취하며 플레이하는것도 방법이다.

2017년 스팀 어워드에서 잘 된 캐릭터 모델링을 평가하는 "비트루비안 황금비율" 상을 수상했다. 공적은 라라 크로프트 덕분.


14. 떡밥[편집]


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엔딩 이후 쿠키 영상을 보면 후속작이 나옴을 암시한다. 에필로그에서 조나가 비행기 표를 예매해 두었다며 라라와 함께 떠나고 책상이 오랫동안 클로즈업되는데 멕시코 주변이 빨간펜으로 동그라미 쳐져 있다. 실제로 후속작인 섀도 오브 더 툼레이더의 시작지점이 멕시코다. 또한 아나가 암살당한 후 저격수가 대화하는 무전의 내용에 "크로프트는요?"라고 물으며 라라의 머리에 조준을 하는데, 아직은 아니라는 의문의 목소리[29]의 회신과 함께 총구를 거두고 라라가 조준경을 응시하는 모습으로 끝이 난다. 라라의 가족과 인생에서 떼려야 뗄 수 없는 조직이니만큼 악연은 끝나지 않았다. 마치 라라가 고대의 유물들을 탐사하게 방치하려는 듯하다.

2018년 9월 14일 후속작 섀도 오브 더 툼 레이더가 발매되었다.


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[1] 추가 작업 담당.[2] Xbox 360, PC 이식 담당.[3] PS4 Pro 대응[4] Xbox One X 대응[5] 심의내용[6] 한국어 자막[7] 권장사양으로 플레이 해도 40~50프레임이 나온다.[8] 사실상 시베리아가 주무대이다.[9] 이때 라라를 연기했던 건 안젤리나 졸리 주연의 실사 영화판 툼 레이더에서 라라를 더빙한 성우 이선.[10] 디아블로 3에서 여성 야만용사와 리그 오브 레전드에서 케일, 쉬바나, 엘리스 목소리를 담당한 성우이다.[11] 심지어 라라도 대놓고 트리니티 인물들에게 "이 나쁜 새끼야!"라고 한다. 스타크래프트 2에서 짐 레이너가 "이 나쁜 자식! 그러지마!"라고 순화되어 나온 것에 비하면 현실감 있는 음성연기며 무덤으로 진입할 때 갑작스럽게 떨어지면 "아이 씨"라고도 한다. 이외에도 트리니티 병사들이 "그런 또라이는 처음 봤어", "그래, 나중에 대장이 지랄하면 니가 설명해." 라고 하는 등 필터링 없는 욕설을 보여주었다.[12] 그래서인지 지금은 종영한 토요명화, 주말의 명화를 보는 것 같다는 말도 나왔다. 칭찬인가?[13] XBOX 스토어의 경우, 국내 기준으로 본편이 내려가고 디스크 보유자의 20주년 기념판 업그레이드를 위한 DLC/시즌 패스 단품과 20주년 기념판 번들만 남아있다.[스포일러] 엔딩에서 제이콥이 죽고 나서 새로운 지도자가 된다.[14] DLC인 혈연을 플레이면서 단서를 모으다 보면 로스가 라라에게 사격과 생존술 등을 가르쳐 준 것이 나온다. 원래는 라라의 아버지인 리처드 크로프트 경에게 가르쳐 주려고 했던 거지만 총을 쏘는 것은 영 내켜하지 않았던 크로프트 경은 한두 번 해보고 포기해 버렸고 대신 라라가 이를 배우게 되었다고.[15] 자세히 설명하자면 무기 부품들처럼 특정 금고를 까야 얻을 수 있는데 스토리 진행하다 보면 해당 금고가 위치한 곳에 자동적으로 다다르게 되고 그 금고를 여는 것이 미션 목표로 설정되어서 열지 않으면 스토리 진행이 안 되게 되어 있다.[생존자] A B C D 괄호 안은 생존자 난이도 재료다.[16] 또한 독의 색이 보라색으로 바뀐다.[17] 콘스탄틴이 부하의 눈을 손으로 찔러버리는 곳[18] 전 서술에는 볼트를 당기고 밀기만 했는데도 장전이 되었다고 있었지만 잘보면 볼트를 당겨서 탄피를 빼내는 동시에 탄 한발을 넣는다.[19] 출시 초기에는 유물로 번역되었으나 어느 시점에선가 매장품으로 번역이 바뀌었다. 단 한국어 더빙 음성은 바꾸지 못하고 유물로 유지됨. 전작과 후속작에서는 유물로 번역되었다.[20] Challenge. 전작에서는 '도전'으로 번역됨. 라이즈에서부터 음차로 바뀌었다.[21] 다량의 금화가 땅속에 묻혀 있는 것을 말하며 맵 곳곳에 소량씩 뿌려져 있는 동전은 금화 수치를 올려주지만 금화로 치지 않는다.[22] 다만 미국 작가조합 특성상, 뚜렷한 개성의 주인공과 완성되고 짜여진 영화같은 시나리오를 선호하기 때문에 게이머들이 받아들이는 게임 시나리오의 기준과는 격차가 있을 수 있다. 작가조합상 시상식의 과거 수상목록을 보면 언차티드 시리즈와 라스트 오브 어스(DLC포함) 그리고 어쌔신 크리드 시리즈, 이 3개의 시리즈가 수년넘게 로테이션 돌면서 상을 받다가 2017년이 되어서야 호라이즌 제로 던이 추가되었다. 다른 거대게임시상식의 시나리오 부문이나 스토리부문과는 다른 방향성을 추구하고 있으며 이들 게임 역시 전부 게임 디자인적으로나 시나리오적으로나 특정한 경향성을 가졌다.[23] 전작부터 더빙을 해주던 헤일로 시리즈는 제외.[24] 다만 이건 초인적인 수준으로 보이던 라라의 모습을 벗어내고 정말 힘들고 위험한 여정인걸 보여주기 위한 의도일 수 있다. 애초에 전작도 그렇고 아주 구르고 구른 사람이니 안 지칠 수가 없다.[25] 의외로 라라는 얼굴이 많이 변하는 케이스인데, 일단 리부트 툼레이더의 시네마틱과 인게임 얼굴이 다르고, DE에디션의 얼굴 모델링도 다르고, 홍보용 일러스트도 대략 서너개쯤의 다른 얼굴이 존재한다. 천의 얼굴 라라[26] '가장 높음 QHD'가 되어야 3GB의 용량을 가진 780TI가 6GB의 용량을 가진 타이탄에게 뒤떨어지기 시작하는 것이 그 증거. FHD까지는 실제로 소모하고 있는 VRAM 용량이 3GB가 안 되기 때문에 기존의 성능 서열대로 780TI가 타이탄을 앞질렀으나, 300MB의 용량이 늘어난 QHD부터는 그것이 역전된 것으로 볼 때, 이 시점에서 실제로 쓰고 있는 용량이 3GB를 간신히 넘은 것으로 볼 수 있는 것. 하지만 타이탄X로 측정했을 때의 경우엔 7GB가 넘게 찍힌다.[27] 하지만, 플레이스테이션 독점 게임은 아무도 말이 없으면서 왜 엑스박스 독점일때는 비판이 나오냐는 의견도 있었다.[28] 이 수치는 시리즈 역대 3위권의 순위다.[29] 한국어 더빙판의 경우 흑막과 라라 아버지의 성우가 동일하다. 두 캐릭터 다 비중 자체는 적지만 스토리상으로 주요 인물들인데도 성우 돌려막기의 폐해를 피해갈 수 없었다. 원판은 콘스탄틴의 성우와 같다고 한다.