러쉬 워즈/패치 기록

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 러쉬 워즈

1. 8월 26일 (베타 출시)
2. 8월 27일
3. 8월 28일
4. 8월 29일
5. 9월 5일
6. 9월 18일
7. 10월 22일
8. 11월 30일 (서비스 종료)


1. 8월 26일 (베타 출시)[편집]


오후 5시에 캐나다, 호주, 뉴질랜드에서 iOS 앱스토어와 안드로이드 플레이 스토어 동시에 베타 출시된다고 공식적으로 밝혔지만 실제 스토어에 게임이 노출된것은 애플 앱스토어 기준 한국시간 오후 6시이고, 검색에서 슈퍼셀이라고 친 다음에 슈퍼셀 게임이 있는 곳에 들어가보면 러쉬워즈가 나오는 간단한 문제였다. 슈퍼셀이라고 검색을 해볼 사람이 별로 없었는지 잘 모르는것 같다.. 5시 30분 정도부터 슈퍼셀이라고 치면 나왔다. 안드로이드는 이보다 늦었다.

그러나 러쉬워즈가 나온지 3개월 만에 서비스가 종료되었다.


2. 8월 27일[편집]


핀란드(본국)에도 베타 출시되었다.


3. 8월 28일[편집]


러시 워즈 공식 트위터
  • QoL 업데이트
    • 같은 팀[1]에 있는 플레이어와 매칭되는 버그 수정
    • 플레이어 레벨보다 높은 카드는 팀 카드 연구 대상에서 제외


4. 8월 29일[편집]


레딧 r/RushWars
  • QoL 업데이트
    • 팀 연구 카드를 그 팀의 대표 레벨을 기준으로 설정
    • 도미네이션(Domination)[2]에서 기지를 정찰할 때의 버그 수정
    • 게임 내 비어 있던 텍스트 채움

  • 밸런스 업데이트
    • 제트팩(Jetpacks): 체력 +2.5%
    • 투수(Pitcher): 광역 범위 +0.5타일
    • 바주카(Bazooka): 광역 범위 -0.5타일
    • 레이저(Laser): 투사체 도달 사거리 11칸 → 8칸
    • 박격포(Mortar): 공격 속도 2.9초 → 3.2초


5. 9월 5일[편집]


레딧 r/RushWars
첫번째 정식 업데이트이다.

  • QoL 업데이트
    • 골드 팩을 10% 50% 100%식으로 충전 가능. 실제 업데이트에서는 25%, 50%, 100%로 바뀜
    • 방어 요소가 모두 파괴되면 전투 진행 속도가 250%(2.5배)가 됨
    • 메가시티(Megacity) 분류 하의 새로운 지형 5개 추가
    • 카드 레벨 평준화
      • 일반: 1 ~ 20
      • 희귀: 5 ~ 20
      • 영웅: 9 ~ 20
      • 사령관: 13 ~ 20

  • 기타 일반적인 변경 사항
    • 최소 사양을 iOS 10으로 설정
    • 전투 기록에서 상대 플레이어의 프로필을 볼 수 있음
    • 열쇠 5개를 모두 사용했을 때 다음 열쇠의 충전까지 남은 시간이 바로 표시됨[3]
    • 상자에서 얻은 새로운 카드가 더 이상 스킵되지 않도록 변경

  • 밸런스 업데이트
    • 은신 닌자의 투명화 능력이 더 이상 재발동되지 않음
    • 바주카가 공격하고 있는 건물 옆에 있는 병력에게 주는 광역 데미지 수정
    • 유닛들이 부스트 효과 범위[4]를 벗어날 경우, 부스트 효과 지속시간을 0.5초에서 0.2초로 바꿈

  • 잠금 해제 변경사항
    • 박격포: HQ2 → HQ3
    • 탱크: HQ2 → HQ3
    • 바주카: HQ2 → HQ3
    • 레이저: HQ3 → HQ4
    • 로켓 트럭: HQ4 → HQ5
    • 헬리포드: HQ5 → HQ6

  • 기타 자잘한 수정사항
    • 도미네이션 준비일에 플레이어 프로필 확인 불가능했던 버그 수정
    • 전투 시 하단 다리에 유닛이 끼어 못 움직이던 버그 수정 [5]
    • 플레이어의 본부 레벨이 따라 도미네이션 상자의 내용물이 바뀜
    • 공격자가 건물을 하나 부수고 유닛을 놓을 때 리플레이가 끊기는 버그 수정
    • 팀에서 최하위 멤버를 추방하지 못했던 버그 수정
    • 팀 내 채팅창이 마지막 대화를 기준으로 열림 + "맨 밑으로 가기" 버튼 추가
    • 보너스 수비 아이템으로 주는 지뢰(Mines)의 버그 악용 수정
    • 카드 업그레이드 애니메이션을 탭하여 건너뛸 수 있음
    • 도미네이션에서 관전자가 수비 리플레이를 볼 때 게임 내 음악이 꺼지는 버그 수정
    • 전투가 끝나고 로켓 트럭 효과음이 반복되던 버그 수정[6]
    • 다른 플레이어 프로필에서 리그 이름과 배지가ㅇ 표시되지 않던 버그 수정
    • 도미네이션에서 얻은 별은 프로필 내 공격 시 얻은 별 개수(Total Attack Stars)에 반영되지 않음
    • 은신 닌자가 공격 대상까지의 길을 못 찾는 버그 수정
    • 특정 기기에서의 앱 충돌 현상 수정
    • 타이머 수정
    • 비어 있던 텍스트 추가/수정
    • 이외의 자잘한 수정사항과 변경사항


6. 9월 18일[편집]


레딧 r/RushWars
  • 새 공격 및 방어 시스템
    • 게임플레이를 더욱 전략적으로 만들고 다양화하기 위해, 카드 컬렉션에서 무작위로 선정된 카드 중에서 공격 부대 및 수비 진영을 짜야 합니다. 공격 부대의 경우, 배틀 박스 3개마다 새로운 카드가 뽑힙니다.
    • 수비 진영을 짤 때도, 무작위로 선정된 카드를 가지고 짜야 합니다.
    • 이제 더욱 다양한 카드 중에서 전략을 짜고 더 많은 3별 승리를 쟁취하세요!

  • 골드 추가🤑!!
    • 골드의 양이 뭔가 알맞지 않다는 것을 느끼고는, 이제 모든 공격에서 꽤 큰 양의 골드를 얻을 수 있도록 수정했습니다.

  • HQ 카드 밸런스
    • 게임의 공평함을 유지하기 위해 몇몇 카드의 잠금 해제 HQ 레벨을 조정했습니다. 아래를 참고하세요.

*고릴라: 3 → 2

*탱크: 3 → 4

*클러스터 케이크: 5 → 4

*레이디 그레네이드: 4 → 5

*얼음 지뢰: 6 → 5

*뇌전탑: 7 → 5

*베어맨: 5 → 6

*마더: 6 → 7

*레이저: 4 → 7

*코치: 4 → 8

*복서: 5 → 8

*플라즈마건: 6 → 8

*은신: 5 → 8

*B.I.G.: 7 → 9

*블레이즈: 7 → 9

*로켓 트럭: 5 → 9

*은신 닌자: 4 → 9


  • 더 싸진 HQ 업그레이드 비용
    • HQ 업그레이드에 필요한 골드가 너무 많아서 비용을 조정했습니다. 멋지네요!😎

  • 새로운 지형
    • 메가시티 맵에 새로운 지형 3개를 추가했습니다. 찾으면 알려주세요!

  • QoL 업데이트
    • 친구 목록에 온라인 상태 아이콘 추가
    • 팀 멤버 목록에 온라인 상태 아이콘 추가
    • 페이스북과 연동 시 친구들의 프로필 사진 표시
    • 팀 멤버 목록에 각 멤버의 경험치 레벨 추가
    • 레벨업에 필요한 경험치 양 조정
    • 새로 잠금해제된 카드들이 애니메이션을 재생함

  • 밸런스 업데이트
    • 레이디 그레네이드
      • 공격 사정거리 +0.5칸
      • 초당 피해량 +40%
      • 광역 피해 +0.5타일
      • 특수 능력 피해량 = 일반 공격의 1.5배
      • 특수 능력 수류탄 개수 5 → 3
    • 헨치맨
      • 부대 크기 8 → 6
      • 부대 인구수 2 → 1
    • 탱크
      • 체력 -25%
      • 초당 피해량 +40%
    • 고릴라
      • 체력 +8%

  • 버그 수정
    • 장벽이 슬로우모션 모드가 재생되는 것을 막는 버그 수정
    • 장벽이 있으면 방어 시설이 모두 파괴되어도 250% 재생이 안 되는 버그 수정
    • 사령관 레이디 그레네이드가 멀리 떨어져 있는 건물에 피해를 입힐 수 있던 버그 수정
    • 몇몇 화면에서 사령관 레벨이 구 버전으로[7] 표시되는 버그 수정
    • 플레이어가 아케이드, 낙하산병, 은신 낙하물을 사용하지 않은 상태에서 전투가 끝나는 버그 수정
    • 도미네이션에서 유닛 인구수가 추가적으로 사용되는 버그 수정
    • 전투 기록에서 맞지 않은 유닛 개수가 표시되는 버그 수정
    • 비어 있던 텍스트 추가/수정
    • 이외의 자잘한 수정사항과 변경사항


7. 10월 22일[편집]


레딧 r/RushWars

  • 할로윈 스킨 추가
    • 아케이드, 배관공 밴, 배관공 벙커, 기지 배치의 드럼통

  • 사령관 업데이트
    • 하트 시스템: 이제부터 사령관에게 하트가 3개 주어지고, 전투에서 피해를 입을 때 마다 하트가 1개씩 줄어들음. 하트는 1시간에 1개씩 충전됨.
    • 도미네이션: 보유한 만큼의 사령관을 사용할 수 있음, 전투마다 1번씩만 사용 가능.

  • 홈 베이스 레이아웃 변경

  • 팀에 들어가면 25젬을 획득 가능해짐(이미 팀에 들어간 유저는 자동으로 수령됨)

  • 드래프트 스택
    • 이제 공격/수비 시에 무작위로 뽑힌 카드는 일정 갯수(랜덤)만 사용할 수 있음

  • 도미네이션에서 찌르기 기능 추가

  • 베타 가능 국가 추가
    • 스웨덴, 덴마크, 노르웨이

  • 변경점
    • 공중 유닛은 무언가를 공격하러 갈 때 앞으로 음직임
    • 고릴라는 건물을 보고 공격하러 갈 때 앞으로 음직임
    • 방어 배치는 이제 모든 HQ 레벨에서 23시간마다 바뀌도록 변경
    • Plumber Hole will no longer prevent the end of match speed up when the attacker has only flying units
    • 도미네이션에서 카드를 다시 드래프트할 때 더 이상 같은 카드가 나오지 않음
    • 새로운 팀을 만들기 위해서는 1,000 골드를 소모함
    • 상점에 골드 10% 채우기 상품 추가
    • Reset timer for the loot cap will be shown at the end of a battle
    • 금광 수비의 경우에 공중 공격이 가능한 카드는 무조건 1개 이상 지급됨
    • 도미네이션 인터페이스 변경
    • 일부 카드의 비주얼 이펙트 향상

  • 유닛 밸런스 업데이트
    • 베어멘
      • 이동 속도 +8%
      • 체력 +70%
      • 공격 속도 +62%
      • 피해량 -42%
      • 초당 피해량 +52%
    • 베어맨(능력)
      • 피해량 +50%
      • 사정거리 +0.5 타일
    • 핫샷
      • 더 이상 공중 유닛을 공격할 수 없음
      • 첫 공격 속도 -33%
      • 공격 속도 +20%
    • 헨치맨
      • 피해량 +25%
      • 첫 공격 속도 +25%
    • 트루퍼
      • 유닛수 -1
      • 피해량 +14%
    • 쿵푸
      • 광역 피해 범위 +0.5 타일
    • 더미
      • 체력 -16%

  • 카드/골드 밸런스 업데이트
    • 상자 카드 획득
      • 일반 +25%
      • 희귀 +11%
      • 방어 카드 +33%
    • 골드 획득
      • HQ5
        • 작은 금광 -50%
        • 큰 금광 -20%
      • HQ6
        • 작은 금광 -33%
        • 큰 금광 -14%
      • HQ7
        • 작은 금광 -25%
        • 큰 금광 -20%
      • HQ8
        • 작은 금광 20%
        • 큰 금광 -17%
      • HQ9
        • 작은 금광 -17%
        • 큰 금광 -14%
      • HQ10
        • 작은 금광 -14%
        • 큰 금광 -13%


8. 11월 30일 (서비스 종료)[편집]


사전에 현질 시스템과 구글플레이/앱스토어 설치를 차단했다. 물론 현질한 금액만큼의 보석을 현재 정식 서비스중인 5개게임에 옮길수 있게 했다. 게임마다 보석 가치가 달라 게임마다 얼마나 받는지 딱히 정해져있는 건 아니다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 07:24:14에 나무위키 러쉬 워즈/패치 기록 문서에서 가져왔습니다.

[1] 클래시 오브 클랜의 "클랜"과 같은 개념[2] 정복. 클래시 오브 클랜의 "클랜전"과 비슷하다[3] 전에는 터치해서 보여주는 방식이었다.[4] 코치(Coach)의 능력이나 부스트 낙하물[5] 9월 13일 현재까지도 핫샷을 사용하는 유저들은 간혹 유닛이 다리에 끼이는 경험을 할 수 있다. 수비하는 입장에선 잭팟.[6] 아직도 가끔 반복 재생된다.[7] 예를 들어 13레벨의 경우 1로 표시됨