레이드 듀얼

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1. 개요
2. 설명
3. 단점


1. 개요[편집]


유희왕 듀얼링크스에서 등장하는 듀얼 방식. 이벤트 "RAID DUAL 복수의 맹화! 지박신 지박신 Ccapac Apu"에서 최초로 등장했다.



2. 설명[편집]


이름을 보면 알겠지만 듀얼로 레이드 하는 방식이다. 몇만부터 몇십만 LP를 가진 상대 1명을 여러 플레이어가 때려잡는 방식이다.

10턴(상대, 자신 각각 5턴 씩)동안 한정된 턴 동안 플레이가 가능하며, 그 턴이 지나면 상대 NPC 스킬로 게임을 끝내버린다. 승리하지 못하더라도 행동력을 소모해 이어갈 수 있으며, 혹은 듀얼 어시스트로 참여한 플레이어들이 대신 쓰러뜨려주기도 한다.

PVP 혹은 일반 듀얼을 통해 듀얼을 통해 행동력을 얻을 수 있으며 이를 모아 레이드 듀얼을 걸 수 있다. 다만, 최초 1회와 듀얼 어시스트 최초 1회는 행동력이 들지 않는다. 사실상 어시스트 1회만 하면 거의 다 클리어가 가능하기 때문에 행동력은 거의 쓰이지 않는다.

특이점은 엑조디아 등 특수 승리 카드가 포함된 덱은 플레이가 금지되어있고, LP에 직접 관여하는 효과를 가진 카드(ex.도그마)도 금지되었다.

에이스 몬스터으로 공격 시 2배, 에이스 진화형으로 공격 시 3배, 5배 데미지를 준다.


3. 단점[편집]


근본적인 문제점은 재미가 없다. 상대 덱 자체가 플레이어를 쓰러뜨리려고 설계된 게 아닌 지, 안그래도 LP가 높은데 (플레이어 필드가 텅 빈게 아닌 이상) 매턴 수비 표시 몬스터를 여러 장 깔아서 LP 방어를 하는데 게임을 질질 끌어 그냥 재미가 없다.

그리고 레이드 듀얼인데 레이드하는 기분이 전혀 안든다. 듀얼은 1대1로 하고 서로 깎은 LP만 합산되는 것이기 때문이다. 기본적으로 레이드라고 하면 1:N의 변칙 듀얼같은 느낌으로 연상할텐데 오히려 리듬게임의 협라랑 비슷하다.

첫 이벤트 당시 플레이어는 무조건 선턴이 나오도록 설계되는 문제가 있었으나, 이는 피드백을 받아 수정되었다.
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