레인보우 식스 익스트랙션/맵

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 레인보우 식스 익스트랙션



1. 개요
2. 지역
2.1. 뉴욕 시티
2.1.1. 맵 목록
2.1.1.1. MONOLITH GARDENS
2.1.1.2. 리버티 섬
2.1.1.3. 경찰서
2.1.2. 연구 목록
2.1.2.1. 1/10. 둥지 소개
2.1.2.2. 2/10. 사전 정찰
2.1.2.3. 3/10. 처치의 기본
2.1.2.4. 4/10. 그런트 관리
2.1.2.5. 5/10. 핵심 성과
2.1.2.6. 6/10. 더 교활하게게
2.1.2.7. 7/10. 스파이커 연구
2.1.2.8. 8/10. 처치의 기본 2
2.1.2.9. 9/10. 실력 확인
2.1.2.10. 10/10. 키메라의 지능
2.2. 샌프란시스코
2.2.1. 맵 목록
2.2.1.1. 텐더로인
2.2.1.2. ENTERPRISE SPACE FOUNDATION
2.2.1.3. APOLLO 카지노 앤 리조트
2.2.2. 임무 목록
2.3. 알래스카
2.3.1. 맵 목록
2.3.1.1. Eurydice 계곡
2.3.1.2. ORPHEUS 연구 센터
2.3.1.3. 놈
2.3.2. 임무 목록
2.4. 트루스오어컨시퀀시스
2.4.1. 맵 목록
2.4.1.1. 시에라 카운티 병원
2.4.1.2. 시내
2.4.1.3. 댐
2.4.2. 임무 목록
3. 기타


1. 개요[편집]


레인보우 식스 익스트랙션의 맵에 대해 서술하는 문서이다.


2. 지역[편집]


각 지역마다 3가지의 맵이 있고, 모든 맵에는 에어락으로 격리된 3가지 하위 구역이 있다. 하위 구역 하나가 기존 레식 시즈의 맵의 2~3배정도 크기이며, 이런 하위 구역이 36개가량 있다는것.

2.1. 뉴욕 시티[편집]




뉴욕 시티 시네마틱
(OPERATION OUTBREAK 정보 영상 겸 인트로 시네마틱)


2.1.1. 맵 목록[편집]



2.1.1.1. MONOLITH GARDENS[편집]

파일:R6E모노리스.webp
모노리스 가든 로딩 화면

모노리스 스파
모노리스 테번[1]
펜트하우스 스위트

2.1.1.2. 리버티 섬[편집]

파일:R6E리버티.webp
리버티 섬 로딩 화면

박물관
물류 창고
카페

인게임 오프닝 영상에서 등장하는 맵으로 튜토리얼 격인 VR 훈련맵에서 VR이라는 설정으로 등장해 처음 플레이하게 될 맵이 될 가능성이 크다.


2.1.1.3. 경찰서[편집]

파일:R6E경찰서.webp
경찰서 로딩 화면

접수처
구치소
유치장

2.1.2. 연구 목록[편집]



2.1.2.1. 1/10. 둥지 소개[편집]

기생충
둥지 소개

수색
목표
벽이나 천장의 둥지에 핑을 사용하십시오. (5회)
요약
급습 중에는 빠르게 둥지를 발견해야 합니다. 벽이든 천장이든 옥상이든, 둥지는 어디에든 있을 수 있습니다. 독특한 꿀럭임 소리로 근처에 둥지가 있는 것을 파악할 수 있습니다.
일지
항목 NY-034:
급습이 진행 중이다! 무엇을 기대하는지 모르겠다. REACT와 대원의 역할은 아키언을 억누르기 위해 정보를 수집하는 것이다. Ash가 모든 것을 기록하라고 지시했다. 우리 연구, 생각... 걱정까지. 뭐, 어떻게든 시작하기는 해야 하니까, 둥지를 더 자세히 살펴보자고.

보상
2500XP
둥지 폭발자
목표
둥지를 처치하십시오. (7회)
요약
둥지는 거의 모든 "아키언"변이를 배양합니다. 그러나 어떤 유형의 아키언을 만들지 결정하는 방식은 아직 미지수입니다. 더 알아내야 합니다...
일지
항목 NY-045:
둥지에서 아키언 유형을 생성하는 능력은 우리가 완전히 이해하지 못하는 몇 가지 요소로 결정된다. 이것이 그 자체로 둥지가 높은 지성체라는 의미는 아니겠지만, 놈들이 문제를 해결하려 한다는 것을 보여주는 것은 아닐까? 놈들의 지능이 어느 정도인지 파악해야 한다.

보상
쿠퍼 영웅 등급 부적
2500XP

둥지 제거
목표
휴면 상태의 둥지를 처치하십시오. (3회)
요약
둥지는 아키언이 경계 상태가 되거나 근처의 다른 둥지에서 신호를 보내 깨어날 때까지 휴면 상태입니다. 경계 상태가 되면 아키언을 생성하고 스프롤을 증식시킵니다. 그러기 전에 둥지를 제거해야 합니다.
일지
항목 NY-058:
인간이 아닌 생물의 지능을 측정하는 것은 극도로 어렵다. 우린 REACT 부서의 도움을 받아야 하는데, 그런 면을 생각하다 하이브를 떠올렸다! 둥지는 식민지 구조로 기능하는 것 같다. 벌과 개미 세계는 일꾼과 병정이라는 명백한 계층 구조로 이루어져 있다. 아키언도 하이브 지능으로 기능하는 것일까?

보상
2500XP


2.1.2.2. 2/10. 사전 정찰[편집]

정찰
사전 정찰

자원 태그 지정
목표
다른 보급 상자을 사용하십시오 (3회)
요약
분대원과 협력하여 가장 필요로 하는 사람과 탄약과 의료 키트, REACT 테크를 교환하십시오.
일지
상태 보고: 구조
REACT의 현장 팀이 또 성공했다! 자유의 여신상에서 채취한 샘플은 파이오니어에 안전하게 실었다. 모든 팀원이 중요하다는 사실을 다시 확인했다. 괜찮은 날이었다.

보상
3500XP
새 항목 2개

사전 계획
목표
채팅 휠의 아무 명령을 사용하십시오. [N]을 길게 눌러 채팅 휠을 엽니다. (1회)
요약
탈출 지점에서 헬리콥터를 요청하거나 에어락 전환을 발동할 생각이라면, 항상 분대원에게 알려두는 것이 좋습니다.
일지
연구 보고: "포자"
Elena, 한 대원이 장비에 혼탁한 포자를 붙이고 귀환했어. 무슨 버섯처럼 생겼더군. 네 하이브 이론에 그 포자가 얼마나 적합한지는 몰라도 단서는 될 것 같은데.

보상
도트형 그물 총기 스킨
3500XP

빛나는 광채
목표
벽을 통과해 적 하나를생물 발광시키십시오. (3회)
요약
REACT UV 조명은 필수 장비입니다. UV 조명을 사용하여 아키언을 생물 발광시키고 아키언의 약점을 확인하십시오.
일지
항목 NY-082:
키메라가 생물 발광 특성이 있다는 얘기는 아키언들이 다른 스펙트럼으로 세상을 본다는 뜻이다. 의사소통이나 위장에 사용하는 것일까? 왜 대답보다 의문이 더 많아지는 것일까?

보상
3500XP


2.1.2.3. 3/10. 처치의 기본[편집]

돌격
처치의 기본

주무장 연습
목표
주무장으로 처치하십시오. (5회)
요약
급습의 주요 임무 중 하나는 아키언을 처치하는 것입니다. 경계를 유지하면서 모든 반응을 지켜보십시오. 적을 절대로 얕보지 마십시오.
일지
전술 NY-203:
아키언 놈들은 죽는걸 싫어한다. 이해가 안 된다. 그렇기는 하지만, 방어 수법이 적지 않은 것 같다. 가장 걱정되는 것은 저 울부짖음이다. 도움을 요청하는 것일까, 아니면 고통의 울부짖음일까?

보상
주사위 희귀급 부적
5000XP

부무장
목표
부무장으로 처치하십시오. (5회)
요약
위험 구역에서 무사하려면 모든 무기를 자유자재로 사용할 수 있어야 합니다. 아키언을 처치할 때 죄책감을 가질 필요가 없습니다.
일지
개인 NY-098:
대원들은 적을 잘 해치웠다. 놈들은 죽어갔고 우리는 아니다. 축하할 일이다. 흥미로운 점은 우리가 아키언 놈들을 특정한 방식으로 해치우면 놈들이 일종의 스프롤 잔류물을 남긴다는 것이다.

보상
5000XP
준비 운동
목표
한 번의 급습에서 15회 처치하거나 지원하십시오. (1회)
요약
아키언을 처치하면 할수록 아키언에 대한 이해도 커집니다. 아키언의 움직임과 특성을 보고 배워 한발 앞서나가십시오.
일지
Eliza와 Elena에게,
스프롤 얘기 좀 하지... 급습 영상과 그 움직임을 보고 있는데... 미친 소리 같겠지만, 스프롤이 어디로 갈지 알고 가는 것 같더군. 헛소리라고 하기 전에 확인해보라고.

보상
스모그 구름 일반급 총기 스킨
5000XP



2.1.2.4. 4/10. 그런트 관리[편집]

기생충
그런트 관리

그런트 태그 지정
목표
비경계 상태의 그런트에게 을 사용하십시오. (1회)
요약
그런트는 가장 일반적으로 마주치게 될 유형의 적입니다. 그런트를 알아보는 방법을 배워야 합니다.
일지
연구 보고: "그런트"
Jordan, 당신이 아키언의 반응에 대해 얘기해서 놈들의 개별 지능에 대해 생각해봤어. 그런트의 행동을 더 자세히 연구해야 해. 놈들이 서로 대화하는 것 같다니 말인데, 무슨 얘기를 하는 걸까?

보상
6000XP
새 항목 1개

머리 조준
목표
약점을 이용하여 그런트를 처치하십시오. (5회)
요약
그런트를 처치하는 가장 좋은 방법은 헤드샷입니다. 머리를 노려 탄환 한 발로 승리를 거두십시오.
일지
연구 보고: "포자곰팡이"
Eliza, 버섯에 대한 당신의 직감이 흥미로운 결과로 이어졌어. 곰팡이에서 발견된 균사체 필라멘트가 인간 뇌의 신경망처럼 행동하더군. 키메라도 같은 방식으로 동작하는지 확인하려고 INDEX와 생화학 연구소의 결과를 기다리고 있지.

보상
표적 지정 희귀급 부적
6000XP

기본 샘플
목표
그런트를 처치하거나 처치 지원하십시오. (15회)
요약
가장 낮은 계급의 적 병사라도 대원을 간단하게 찢어버릴 수 있습니다. 그런트는 재빠르며,근접 공격으로 심각한 피해를 줄 수 있습니다.
일지
전술 NY-387:
Ash는 문제 해결 실험과 도구 사용 실험을 통해 침팬지의 지능을 시험한다고 했다. 따라서, 그런트도 비슷한 방식으로 비교해야 한다. 표본을 포획해야 한다! INDEX가 몇 가지 테스트를 도와줄 것이다.

보상
6000XP


2.1.2.5. 5/10. 핵심 성과[편집]

성과
핵심 성과

체크리스트
목표
목표를 완료하십시오. (3회)
요약
목표를 위해 많은 준비가 필요합니다. 급습 요약에서 목표 목록을 확인하여 목표에 맞게 준비하십시오.
일지
INDEX 분석 NY-006542 "그런트 지능"
Elena Maria Alvarez 박사의 요청에 따라 키메라 아키언 그런트 표본에 대한 연속 테스트를 시작합니다.
키메라 아키언 그런트와 판 트로글로다이트(침팬지)간 행동 비교 테스트.
키메라 [불명확한] 균사체와 균사 곰팡이 간 신경 비교 테스트.

보상
키 카드 일반 등급 부적
7500XP

정보 목표 1
목표
11000XP를 획득하십시오 (11000XP)
요약
정보를 수집하는 가장 좋은 방법은 급습 목표를 완료하는 것입니다. 이렇게 얻은 귀중한 정보를 통해 REACT가 기생충과 기생충의 존재, 해당 지역에 미치는 영향에 대해 더 자세히 알 수 있습니다.
일지
INDEX 분석 NY-00986 "박테리아 추적":
자유의 여신상 샘플에 수행한 방대한 테스트에서 키메라 박테리아가 검출되었습니다. 구리의 산지는 노르웨이였으며, 자세한 비교 결과는 박테리아가 창궐 사태 이전의 샘플과 정확히 일치하지 않는다는 사실을 나타냅니다.

보상
7500XP
새 항목 1개

탐사
목표
두 번째 하위 구역 또는 이후 구역에서 안전하게 탈출하십시오. (1회)
요약
위험 구역으로 더 깊이 들어갈수록 더 강력한 기생충 활동에 맞서야 합니다. 하지만, 이는 더 좋은 정보를 얻을 기회이기도 합니다.
일지
연구 보고: "소리 변형"
몇몇 대원이 하위 구역을 통해 침투하는 동안 "이상한 소리"를 들었다고 보고했다. 센서가 중저음대에서 변형이 발생하는 것을 확인했다.

보상
7500XP


2.1.2.6. 6/10. 더 교활하게게[편집]

암습
더 교활하게

엄폐물 배치
목표
바리케이드 또는 강화재를 배치하십시오. (1회)
요약
바리케이드와 강화재를 사용해 지역 내 기생충의 흐름을 통제하고 우위를 차지하십시오.
일지
전술 NY-611:
아키언에게 문제 해결 능력이 있는지 시험할 전술적 방법이 떠올랐다. 바로 바리케이드다. 우리가 놈들의 아크 스파인을 해체할 때 놈들이 폭발물을 향해 달려들면 어떻게 될까?

보상
7500XP

목표
일격 처치로 적들을 은신 처치하십시오. (3회)
요약
아키언은 소리에 민감할 수도 있습니다. 경보가 울리지 않도록 정면 공격은 삼가고 은신을 사용하십시오.
일지
연구 보고: "소리 변형"
이거 흥미롭군... 대원들이 변형체 주변에서 더 깨끗하게 소리를 녹음할 수 있었던 것 같아. Ash, 대원들이 맹세하기를 러시아어가 들렸다는군. 어떻게 생각해? INDEX에 모든 데이터가 있어.

보상
7500XP
새 항목 1개

만반의 준비
목표
소음기를 장착하고 적을 처치하거나 처치 지원하십시오.
요약
소음기를 사용하면 무기 소리가 감소하여 멀리 있는 적이 경계할 가능성이 줄어듭니다. 하지만, 대상에게 주는 피해도 감소합니다.
일지
연구 업데이트: "그런트 지능"
Eliza와 Elena에게, INDEX의 결과 읽어봤어? 스파이커에게도 그런트에게도 개별적인 적응 행동의 징후가 없더군. 적어도 안심은 되지 않아?

보상
녹청 희귀급 무기 스킨
7500XP



2.1.2.7. 7/10. 스파이커 연구[편집]

기생충
스파이커 연구

연막작전
목표
연막으로 스파이커를 덮으십시오. (1회)
요약
스파이커는 치명적인 투사체 발사 능력이 있습니다. 특정한 폭발물과 능력으로 스파이커의 능력을 무력화할 수 있습니다.
일지
INDEX 업데이트: "박테리아 추적"
자유의 여신상에서 나온 구리의 산지는 노르웨이의 광산으로 확인됐다. 하지만, 수백 년 전에 캐낸 것이었다. Eliza, 창궐 사태 이전에 키메라 박테리아가 존재했을까? 그리고 정확하게 일치하지 않는다는 INDEX의 분석은 무슨 의미일까? 우리가 지금 뉴멕시코와 다른 것을 다루는 걸까?

보상
7500XP
새 항목 1개

충격 처치
목표
제압사격을 발사하기 전에 스파이커를 처치하십시오. (3회)
요약
스파이커가 대원의 존재를 감지하면 울부짖기 시작합니다. 울부짖기 시작해서 스파이크를 발사할 때까지 잠시 스파이커가 취약해집니다. 빠르게 대응하십시오!
일지
연구 보고: "아키언 간의 의사소통"
스파이커와 그런트는 귀에 들리는 울부짖음을 사용한다. 둥지는 아음속 전기 신호와 화학적 흔적을 사용하는 것 같다. 왜 이렇게 다른 방법을 사용할까? 이 모든 것에는 뭔가 연관성이 있다... Jordan, 당신은 미쳤지만... 관찰력 또한 뛰어나지. 생화학 실험실에서 곧 스프롤에 대한 실험 결과가 나올 거야.

보상
데스피케드 일반급 부적
7500XP

노출
목표
스파이커의 머리가 보호되지 않는 동안 약점을 이용하여 스파이커를 처치하십시오. (2회)
요약
스파이커는 타고난 방어력 때문에 제거하기가 쉽지 않습니다. 스파이커는 약한 머리를 팔로 보호합니다. 인내와 정확성이 핵심입니다.
일지
연구 보고: "인간 같은"
Jordan, 그런트와 스파이커에 대한 대원들의 보고서와 당신 메모를 읽어봤는데... "인간 같은"이라는 말을 자주 사용하더군. 당신 생각에는 혹시... Eliza와 얘기하고 다시 연락할게.

보상
7500XP


2.1.2.8. 8/10. 처치의 기본 2[편집]

돌격
처치의 기본 2

자세 낮추기
목표
엎드린 상태에서 화기로 처치하십시오. (3회)
요약
엎드린 자세와 앉은 자세로 더 조용하게 움직이고 더 정확하게 사격할 수 있습니다. 지형과 상황에 따라 전술을 변경하십시오.
일지
개인 NY-122:
파이오니어의 체육관에서 대원 몇 명과 운동 후에 길을 잃어 실험 구역까지 갔다. 거기서 포획된 그런트를 봤다. 탱크 안에 있는데도 불구하고 소름이 끼쳤다. 저것들은 무슨 미친 동물 같은 것이 아니다. 동물은커녕 아직 저게 뭔지도 모른다. 하지만 알아낼 것이다. 놈들의 정체를 밝혀낼 것이다... 그리고, 파이오니어 복도에 지도가 더 필요하다.

보상
7500XP
맞춤형
목표
총구 제퇴기를 장착하고 처치하십시오. (3회)
요약
무기와 부속품의 효과는 상황만큼이나 사용자의 기술에 따라서도 달라집니다. REACT에서는 급습 중에 새로운 장비를 실험해보는 것이 좋다고 합니다.
일지
연구 보고: "소리 변형"
최근 급습에서 더 많은 소리 변형체를 포획했다. 변형체 소리는 목소리 같다. 모든 장비는 새것이고 잘 작동한다.

보상
데스피케드 일반급 부적
7500XP

고정밀
목표
파괴 가능한 표면을 통해 처치하십시오. (5회)
요약
REACT UV 조명을 사용하여 근처 벽 너머의 아키언을 탐지할 수 있습니다. 이를 통해 안전한 거리에서 아키언을 제거할 수 있습니다.
일지
연구 보고: "인간 같은"
Elena, 당신 말은 그러니까... 스프롤이 복제하는 특성이 있다는 말인가? 그렇다면 아키언이 인간과 동물을 복제한다고? 오... 신이여.

보상
관통 사격 일반 등급 부적
7500XP



2.1.2.9. 9/10. 실력 확인[편집]

성과
실력 확인

안전제일
목표
DBNO 상태가 되지 않고 목표를 완료하십시오.
요약
급습 목표를 완료하는 것이 정보 수집에 중요하기는 하지만, 대원의 건강과 안전이야말로 무엇보다 중요합니다.
일지
대원 상태 확인
대원 급습 생체 모니터링 데이터 업로드 중...

전술 계획 국장인 Jordan Trace의 명령에 따라 건강 악화 징후를 식별하기 위해 각 급습 후에 대원의 건강 데이터를 업데이트해야 합니다.

보상
DBNO 희귀 급 총기 부적
7500XP

모두 함께
목표
완전한 분대를 유지하면서 3개의 목표와 탈출을 완료하십시오. (1회)
요약
"낙오자는 없다". REACT는 대원의 안전을 최우선으로 생각합니다. 급습 내내 대원들의 상태를 면밀하게 관찰합니다.
일지
INDEX 분석 NY-017630: "스프롤 행동"
스프롤 분석 결과는 스프롤이 환경 탐색에 적극적인 것을 나타냅니다. 다른 다세포 유기체를 찾고 문제 해결 능력이라 할만한 능력도 있습니다. 이 정보는 세포 바깥 바탕질 내에서 암호화된 기억으로 공유됩니다. "생물막"과 비교를 제안합니다.

보상
7500XP
생명력 의식
목표
최소한 1개의 목표를 완료하고 50% 이상의 생명력으로 탈출하십시오. (1회)
요약
위험 구역에서 탈출할지 탐색을 더 진행할지는 대원의 결정에 달렸습니다. 자신과 팀의 목숨을 걸기 전에 모든 변수를 고려하십시오.
일지
INDEX 분석 NY-032367 "소리 변형"
소리 변형에 대한 지속적 분석을 통해 1966년 러시아 언어를 확인했습니다. 해당 전송은 녹음된 음성 재생이 아닙니다. "공유 기억"에 대한 연구를 제안합니다.

보상
7500XP


2.1.2.10. 10/10. 키메라의 지능[편집]

최종 보고
키메라의 지능

지능의 징후?
목표
모든 뉴욕 연구 퀘스트를 완료하십시오. (27개)
요약
이 전쟁에서 승리하기 위한 열쇠는 REACT와 아키언의 기능을 모든 방면에서 이해하려는 노력에 달려 있습니다. 지금까지 REACT가 파악한 아키언의 복잡한 능력은 수박 겉할기 수준일 뿐입니다.
보상
뉴욕 영웅 등급 총기 부적
25000XP

파일:R6ENYEnd.jpg
결과
최종 보고 NY-0637: "키메라의 지능"
키메라 박테리아의 모든 측면은 스프롤에 포함되어 있다. 키메라는 복잡한 유기체로 기억 복제 프로세스를 사용하는 것으로 보인다. 이를 통해 이 유기체는 기억을 공유할 수 있다. 아키언 내에 개별 지능은 없지만, 키메라 유기체에 학습 능력이 있는 것만큼은 확실하다.


2.2. 샌프란시스코[편집]




샌프란시스코 시네마틱
(MIRA 정보 영상)


2.2.1. 맵 목록[편집]



2.2.1.1. 텐더로인[편집]

파일:R6E텐더로인.webp
텐더로인 로딩 화면
펑크 클럽
텐더로인 골목
UFO 박물관

세 구역 모두 괜시리 구멍이 나있는 벽이 많고, 넓은 공간과 엄폐물,[2] 긴 복도가 많아 스텔스가 극도로 어려운 맵이다. 텐더로인에서 하는 둥지 추적이나 제독, 구조 임무는 치명 난이도인 트오컨의 다른 임무 난이도를 아득히 상회한다. 특히 UFO박물관에서 정점을 찍는데 구조물 미니어처가 있는 방 근처에서는 아무리 신속하고 조심스럽게 이동하려고 해도 어느새 발각되어 울부짖는 아키언을 볼수 있다. 이동하는 곳 마다 문을 닫고 바리케이드를 치며 철저하게 시선을 차단하는 플레이가 중요하다.


2.2.1.2. ENTERPRISE SPACE FOUNDATION[편집]

파일:R6E엔터프라이즈.webp
엔터프라이즈 우주 기업 로딩 화면


2.2.1.3. APOLLO 카지노 앤 리조트[편집]

파일:R6E아폴로.webp
아폴로 카지노 앤 리조트 로딩 화면
최상층
보안실 및 금고
카지노


2.2.2. 임무 목록[편집]


기생충
해체 연구

해체
목표
브리처, 블로터 또는 스모커를 일격 처치하십시오.
요약
브리처와 블로터는 접촉 시 폭발하는 불안정한 아키언입니다. 블로터는 인간에게 유독 가스를 남깁니다. 둘 다 일격 처치로 안전하게 해체할 수 있습니다.
일지
연구 보고: "브리처와 블로터"
키메라 박테리아는 특정 행동과 목적에 맞는 변이를 만들 수 있다. 예를 들어, 브리처와 블로터의 공격성은 자신들의 소굴 내에 있는 우리의 존재에 직접적으로 반응한다. 키메라는 왜 자폭하는 변이를 만들기 위해 에너지를 사용할까?

보상
카라라 일반 등급 총기 스킨
10,000XP

망 보기
목표
비경계 상태의 브리처블로터 또는 스모커에게 을 사용하십시오.
요약
빠르게 움직여 블로터와 브리처를 일격 처치하십시오. 그렇지 않으면 폭발에 휘말릴 수 있습니다.
일지
항목 SF-041
Eliza, 뉴욕에서 키메라 박테리아가 검출된 후로 REACT는 샌프란시스코에서 흔적을 확인하려 노력해왔어. 왜 여기일까? 지질학 연구실에서는 재단에서 보관하고 있는 달 샘플을 테스트하자고 하더군.

보상
새 연구 정보 1개
10,000XP

자해는 그만
목표
브리처 폭발로 적을 처치하십시오. (3회)
요약
브리처나 블로터의 머리를 노려 폭발을 예방하십시오. 그렇지만, 다른 아키언에게 포위당했을 때는 브리처의 등에 있는 약점을 노려 여러 아키언을 단숨에 처치하십시오.
일지
연구 보고: "키메라의 목적"
키메라 박테리아가 퍼지고 있다. 지금까지 그 패턴이나 원인을 파악하지 못했다. 대원들이 브리처나 블로터 같이 위험한 변이를 상대하고 있는 만큼, 박테리아의 행동에 어떤 목적이 있다는 이론을 진지하게 고려해봐야 한다. 키메라는 무엇을 원하는 걸까?

보상
브리처 배낭 총기 부착물
10,000XP


돌격
표적 사격 연습

폭파 전문가
목표
폭발물로 적을 처치하십시오. (10회)
요약
폭발물은 아키언에게 큰 피해를 주며 폭발물로 처치하면 스프롤이 남지 않습니다.
일지
전술 SF-061:
현재 변종과 비교하여 뉴멕시코의 창궐 사태에 대해 많이 생각해봤다... 최근 급습 중에 적이 더 공격적이라고 대원들이 보고하고 있다. 마치 우리를 더 잘 상대하는 방법을 이해한 것 같다. 무엇이 변했을까?

보상
10,000XP
조준기로 인사
목표
홀로그래픽 조준기를 장착하고 적을 처치하십시오. (5회)
요약
원거리에서 적을 조준할 때 홀로그래픽 조준기를 사용하십시오. 정확한 조준을 위해 일시적으로 주변에 대한 시야를 상실하는 것은 감수할 만합니다.
일지
항목 SF-038:
대원을 파견할 때마다 긴장되는 건 어쩔 수 없다. 하지만 적을 처치할 때마다... 정보나 샘플을 얻을 때마다 Elena의 R&D 팀에서 더 좋은 장비를 만들어낼 기회도 늘어난다. 우린 놈들보다 앞서야 한다.

보상
입체파 총기 스킨
10,000XP

치명적인 도전 1
목표
한번의 급습에서 20회 처치하거나 지원하십시오.
요약
위험 구역의 전반적인 위협도를 낮추려면 특정 아키언을 반드시 제거해야 합니다.
일지
연구 보고: "아키언 공격성"
위험 구역에 오래 머무를수록 적의 공격성은 급격하게 증가한다. 적 무리는 지칠 줄을 모른다. 놈들에게는 그게 효과적이다, 왜냐하면 우리는 탈출할 수밖에 없기 때문이다. 그저 본능인가 아니면 동인이 있는 것인가? INDEX와 데이트를 좀 해야 할 것 같다.

보상
10,000XP

성과
중간 성과

생명력 유지
목표
1개의 목표를 완료한 후, 60% 이상의 생명력을 보유하십시오.
요약
대원들은 항상 생명력 상태를 인식해야 합니다. 도와줄 분대원이 없는 모든 빈사 상태의 대원은 MIA로 간주되며, REACT가 구조 임무를 수행하게 됩니다.
일지
대원 상태 확인
급습에서 복귀하는 대원의 생명력 데이터는 연구 정보에 업로드되며, "작전 평가" 파일과 함께 보관됩니다.

보상
혈청 탱크 희귀급 부적
10,000XP

기절 불가
목표
DBNO상태가 되지 않고 세 번째 하위 구역에서 탈출하십시오.
요약
INDEX는 생명력 징후가 낮을 때 알려줍니다. 생명력 강화를 선택하거나 탈출을 고려하십시오.
일지
INDEX 분석 SF-034762: "아키언 공격성":
전술 계획 국장인 Jordan "Thermite" Trace가 키메라 변종 간 표적 공격성에 대한 분석을 요청했습니다. 에어락 내부의 식물 테스트에 따르면, 일부 변종이 다른 생명체에 대해 적대적인 반응을 나타냈습니다.
질문: "특별하게 인간을 표적으로 하는가?"
답: 데이터가 부족합니다. 실험이 진행 중입니다.

보상
위험 총기 스킨
10,000XP

정보 목표 2
목표
25,000XP를 획득하십시오.
요약
명심하십시오! 급습의 주 목표는 구역 내 아키언과 그 존재에 대한 정보를 얻는 것입니다. 임무에서 모든 적을 처치하는 것은 기대하지 않습니다.
일지
INDEX 분석 SF-026498: "샌프란시스코 내의 키메라 DNA"
뉴욕과 샌프란시스코 양쪽의 초기 실험 결과 키메라 박테리아의 화학적 유전적 특징이 확인되었습니다. 키메라가 다른 곳에 있을 수도 있습니다... 광범위한 분석 중입니다.

보상
10,000XP

기생충
부식성 친구

청결 유지
목표
분열시키지 않고 슬러지를 처치하십시오. (1회)
요약
슬러지는 폭발물이나 산탄총으로 처치하지 않으면 증식합니다.
일지
항목 SF-0189:
REACT 부서들이 정신없이 스프롤을 늦출 방법을 연구하고 있다. 슬러지가 가장 공격적인 버전인 만큼 놈을 더 효율적으로 막을 기술에 집중해야 한다. 어떤 형태의 아키언이 또 나타날지 누가 알겠는가?

보상
새 연구 항목 1개
10,000XP

경계 유지
목표
슬러지에게 맞지 않고슬러지를 처치 또는 처치 지원 하십시오.
요약
아키언은 가끔 사망 시 슬러지 퇴적물을 남깁니다. 자연적인 슬러지 변종의 경우, REACT 센서가 이러한 퇴적물을 감지하고 위험 구역에 들어오기 전에 대원에게 경고합니다.
일지
항목 SF-0413:
Eliza가 맞다. 모든 문제에 바로 대답할 수 없으니 계속 질문해야 한다. 스프롤이 화학 표식을 향해 이동하는 것은 안다. 이유가 있어 그런 지역에 끌리는 것일까? 그리고... 그걸 차단할 방법이 있을까? 아니면 그걸 이용해서 속도를 늦출 수 있을까?

보상
슬러지 희귀 등급 부적
10,000XP

벽 속에서
목표
천장에 있는 슬러지에게 핑을 사용하거나 사격하십시오. (1회)
요약
다른 아키언과 달리 슬러지는 울부짖거나 즉시 경고를 발하는 능력이 부족합니다.
일지
항목 SF-0428:
파이오니어의 유지보수 팀이 연구 특이점 연구 구역 근처의 공기 여과 시스템을 수리하고 있었다. 슬러지의 유독한 잔류물 때문에 시스템이 부식된 것이다. 이제 모든 것이 제대로 작동할 것이다.

보상
10,000XP

정찰
협응

치명적인 탐지기
목표
탐지 처치지원을 수행하십시오. (5회)
요약
키메라 생물군계는 방대합니다. 탐지 수류탄과 정찰 드론을 사용하여 최대한 넓은 지역을 조사하십시오. 적을 보는 눈은 많을수록 좋습니다.
일지
Elena와 Jordan에게, "아키언 공격성"
전에 만나서도 얘기했지만, 당신들은 너무 자신을 압박하고 있어. 대원들의 보고서와 실험 데이터를 다시 보면, 아키언은 자신들이 공격한 유기체를 항상 죽이지는 않아. 왜일까? 뭔가 이유가 있을까?

보상
10,000XP
전용 탐지기
목표
한번의 급습에서 적을 10회 탐지하십시오. (1회)
요약
정찰 드론은 유용한 적 탐지 도구이지만, 배터리가 오래가지 않습니다. 전력을 아끼려면, 지름길과 여러 벽에 설치된 드론 구멍을 이용하십시오.
일지
연구 보고: "샌프란시스코 내의 키메라 DNA"
Elena, 난 에어락 실험실에서 키메라 박테리아 DNA 샘플을 테스트하고 샌프란시스코 UFO 박물관의 운석 조각에 있는 모든 DNA 샘플과 비교하는 팀을 보유하고 있어. 우리가 범위를 좁힐거야.

보상
심우주 일반 등급 총기 스킨
10,000XP

포자 정찰자
목표
누구에게도 부착되지 않은 상태에서 혼탁한 포자를 파괴하십시오. (5회)
요약
골칫거리 포자를 모두 소탕하십시오. 포자가 폭발해 대원의 시야를 가리기 전에 부착된 포자를 모두 제거하십시오.
일지
Eliza Cohen 보냄: 전 REACT 부서에 알림
이제 모두가 키메라 변이가 증식한다는 것을 보여주는 유전자 배열 결과를 보았습니다. "포자는 키메라가 다른 유기체와 결합한 뒤에 개선되는 예입니다." 게놈 감시를 늘리는 것이 권장됩니다. 따라서, 우리가 해야 할 일이 그것입니다! 실망하셨겠지만, REACT에 계신 분은 모두 각자의 분야에서 최고입니다. 우린 이 문제를 해결할 수 있습니다! - Eliza

보상
혼탁한 포자 영웅 등급 부적
10,000XP


2.3. 알래스카[편집]




알래스카 시네마틱
(THERMITE 정보 영상)


발각되기 쉬운 넓고 복잡한 맵구조와 더불어 심각으로 올라 상위 아키언들이 다수 등장하기 시작하는 난이도, 확실하게 숙련되지 않은 초심자들이 많아 서비스 초창기시 공방 플레이가 트오컨보다도 어렵다는 말이 많았다. 업데이트가 없어 유저 유입이 없고 고인물만 남은 지금은 지금은 외국인 매칭이 아니면 전보다 나아진편.

2.3.1. 맵 목록[편집]



2.3.1.1. Eurydice 계곡[편집]

파일:R6E에우리디케.webp
에우리디케 계곡 로딩 화면

서브 맵중 하나인 미사일 사일로는 수직적인 구조로 인해 복층의 아키언들에게 발각되기 매우 쉬운데다가 길찾기가 매우 까다로워서 독보적으로 싫어하는 유저들이 많다.

2.3.1.2. ORPHEUS 연구 센터[편집]

파일:R6E오르페우스.webp
오르페우스 연구 센터 로딩 화면

티저 영상에서 침식이 시작되는 모습으로 등장한 바 있다.

2.3.1.3. 놈[편집]

파일:R6E놈.webp
놈 로딩 화면

2.3.2. 임무 목록[편집]



2.4. 트루스오어컨시퀀시스[편집]




트루스오어컨시퀀시스 시네마틱
(ASH 정보 영상)


익스트랙션의 키메라 기생충들이 시작된 계기였던 뉴멕시코 시에라 카운티, 시즈 아웃브레이크 이벤트의 그 도시다. 이 때문에 애쉬가 시네마틱에서부터 다시오고 싶지 않았다고 질색을 하며 맵내 특정 오브젝트와 상호작용시 이벤트 컷씬에서 등장한 이미 사망했을 최초 감염자였던 보이드에 대해 언급하는 내용이 있다.[3] 맵의 일부부터가 약간 바뀐 아웃브레이크의 그맵이다.

2.4.1. 맵 목록[편집]



2.4.1.1. 시에라 카운티 병원[편집]

파일:R6E시에라.webp
시에라 카운티 병원 로딩 화면

2.4.1.2. 시내[편집]

파일:R6E다운타운.webp
시내 로딩 화면

2.4.1.3. 댐[편집]

파일:R6E댐.webp
댐 로딩 화면

2.4.2. 임무 목록[편집]



3. 기타[편집]


첫 확장 맵으로 영국이 추가될지도 모를 것 같은 떡밥이 유튜브 커뮤니티 글에 올라왔다. # 또한 떡밥을 위주로 해석하면 지반 밑이나 내핵을 통해 이동하면서 러시아까지 뿌리내리고 있는 정황으로 보인다.

더미데이터에서 시즈의 리메이크전 운하 맵이 발견되었다.

[1] Tavern : 선술집[2] 엄폐물이 애매하게 많으면 아키언들이 플레이어를 실각으로 쳐다보고 울부짖을 기회가 많아진다.[3] 파일:레식 익스 보이드 시체.jpg 사실 시에라 카운티 병원의 생물학 연구실을 잘 보면 거대한 뿌리같은 물체에 아키언과 엮여 사망한 보이드의 시체를 볼수있다. 상호작용시 애쉬의 말에 따르면 아키언과 융합해 아예 하나가 된것으로 추정된다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r74 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r74 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 16:39:29에 나무위키 레인보우 식스 익스트랙션/맵 문서에서 가져왔습니다.