로리 스완/협동전 임무

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1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력
4.2. 집중 광선
4.3. 파동포
4.4. 전투 투하
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘
5.2. 위신 특성
5.2.1. 중화기 전문가
5.2.2. 노련한 기계공
5.2.3. 화물 감독
6. 유닛
7. 건물
7.1. 연구 건물
7.2. 방어 건물
7.2.1. 지옥 포탑→불꽃 베티
7.2.2. 초토화 포탑→발포 빌리
7.2.3. 미사일 포탑→회전 화포[1]
7.3. 기타 건물
7.3.1. 보급고
7.3.2. 정제소
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타

[1] 영문명은 Spinning Dizzy. 오역은 아니지만 블코답지 않게 센스가 부족했는데, 원어는 개그스럽게 "빙글빙글 디지" 정도로 번역 가능하다. 애초에 건물에 다소 애착을 가지는 스완의 건물에 걸맞게 익살맞게 일부러 그런 이름을 붙인 것이기 때문. 다른 포탑에도 이름이 붙은 것을 감안하면 이 정도의 번역이 오히려 자연스럽다.


1. 개요[편집]


스타크래프트 2 협동전의 최초의 사령관 6
레이너 · 케리건 · 아르타니스 · 스완 · 자가라 · 보라준
최초의 사령관 6

카락스


파일:StarCraft_Legacy_of_the_Void_Co-op_Commander_Swann.jpg

로딩 일러스트

수석 기술자

● 숙련된 플레이어에게 추천

● 강력한 에너지를 방출하는 거대 레이저 천공기를 조종합니다.

● 각종 차량과 우주선을 생산하며, 3가지 포탑을 건설합니다.

-

(레이저 천공기)

- 드라켄 레이저 천공기 : 단일 대상에게 큰 피해를 주는 강력한 고정형 장사정포입니다. 천공기를 업그레이드하여 새로운 능력을 얻을 수 있습니다.

- 드라켄 레이저 천공기 공격 : 드라켄 레이저 천공기로 공격하여 큰 피해를 줍니다. 사거리가 무제한입니다.

- 집중 광선 : 드라켄 레이저 천공기가 지도 전체에서 일직선 상의 적 유닛과 구조물에 큰 피해를 줍니다.

스타크래프트 2: 자유의 날개의 등장 인물이자 레이너 특공대의 수석 기술자인 로리 스완이 테란의 두 번째 협동전 사령관으로 참전한다.
메카닉 테란 전략과 각종 방어 건물을 주로 활용하기에 우주방어에는 공방 모두 규격외인 제라툴이나 카락스, 튼튼한 보급 벙커와 대공이 강력한 미사일 부대원, 스턴 능력이 달린 충격 전차, 장거리 공성포인 대지파괴포를 활용하는 멩스크 정도를 제외하면 따라갈 수 없을 정도.[2] 사령관 고정색은 주황색이며, 레벨 배경은 히페리온 무기고.

3.15 패치로 메카닉 전문가라는 느낌을 살려 우직하고 기계적인 느낌이 나는 UI를 얻었다.

2. 사령관 대사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 로리 스완/협동전 임무/사령관 대사 문서를 참고하십시오.


3. 업그레이드 특성[편집]


스완 업그레이드
패널 능력
드라켄 레이저 천공기, 전투 투하(2)
가용 유닛
화염기갑병 (화염차 변신 가능), 골리앗, 공성 전차, 사이클론, 망령, 과학선, 헤라클레스, 토르(6)
가용 건물
지옥 포탑, 초토화 포탑, 미사일 포탑
업그레이드 목록

레벨
명칭
효과
파일:SC2_Swann_AC_-_VehicleSpecialist.png
1
차량 전문가
스완이 건설로봇, 차량, 우주선을 다른 사령관보다 20% 더 빠르게 생산합니다. 군수공장과 무기고 건설에 베스핀 가스가 소모되지 않습니다.
파일:SC2_Swann_AC_-_Combat_Drop.png
2
전투 투하
4기의 시한부 A.R.E.S. 전쟁로봇을 투하할 수 있습니다. 도착과 함께 대상 지역의 적 유닛들을 기절시킵니다. 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Swann_AC_-_TurretUpgrades.png
3
베티와 아이들
초토화 포탑의 공격 사거리가 6에서 9로 증가합니다. 포탑에 맞은 적이 30%만큼 느려집니다.
미사일 포탑의 체력이 250에서 325로 증가합니다. 포탑 공격이 범위 피해를 줍니다.
지옥 포탑의 비용이 50%만큼 감소합니다.
파일:SC2_Swann_AC_-_Concentrated_Beam.png
4
드라켄 레이저 천공기: 파동포
레이저 천공기를 한 번 더 업그레이드하여 공격력을 30에서 50으로 증가시킬 수 있습니다.
또한 대상 지역의 유닛과 구조물에 600의 피해를 주는 파동포를 사용할 수 있습니다. 파동포는 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Swann_AC_-_VespeneHarvester.png
5
베스핀 채취기
사령부에서 자동 채취기를 투하할 수 있습니다. 자신의 베스핀 가스 정제소 또는 동맹의 베스핀 가스 채취 구조물로부터 베스핀 가스를 추가로 채취합니다.
파일:SC2_Swann_AC_-_UnlockThor.png
6
새 유닛: 토르
중돌격 유닛입니다. 군수공장에서 생산할 수 있습니다.
파일:SC2_Swann_AC_-_FactoryUpgrades.png
7
군수공장 추가 업그레이드
군수공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 골리앗이 지상 및 공중 유닛을 동시에 공격할 수 있습니다.
● 사이클론의 목표물 고정 능력의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
● 토르가 330mm 연발포로 대상 지역의 적을 기절시키고 피해를 줄 수 있습니다.
파일:SC2_Swann_AC_-_ImprovedSCVs.png
8
협동 건설
다수의 건설로봇으로 동시에 건물을 건설하여 건설 시간을 줄일 수 있습니다. 건물 및 유닛의 수리에 자원이 소모되지 않습니다.[3]
파일:SC2_Swann_AC_-_ArmoryUpgrades.png
9
무기고 추가 업그레이드
무기고에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 모든 차량 및 우주선의 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.
● 차량과 우주선이 시간이 지남에 따라 자동 수리됩니다.
파일:SC2_Swann_AC_-_TechReactor.png
10
기술 반응로
기술실과 반응로를 단일 부속건물로 결합합니다. 유닛을 업그레이드하고 동시에 2기씩 생산할 수 있습니다.[4][5]
파일:SC2_Swann_AC_-_EngineeringBayUpgrades.png
11
공학 연구소 추가 업그레이드
공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 구조물들이 자동으로 화재를 진압하고 최대 체력의 50%까지 자가 수리됩니다.
●모든 포탑의 공격 속도가 25% 증가합니다.
파일:SC2_Swann_AC_-_ImmortalityProtocol.png
12
불멸 프로토콜
파괴된 토르와 공성 전차를 전장에서 다시 조립할 수 있습니다.[6]
파일:SC2_Swann_AC_-_StarportUpgrades.png
13
우주공항 추가 업그레이드
우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 망령이 은폐한 동안 받는 피해의 20%를 회피합니다.
● 과학선이 지정 대상에게 20초에 걸쳐 200의 피해를 흡수하는 방어막을 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Swann_AC_-_CombatDropUpgrade.png
14
네 개에 두 개는 덤
전투 투하로 투입되는 A.R.E.S. 전쟁로봇의 수가 4기에서 6기로 증가합니다. 전투 투하는 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Swann_AC_-_MechnicalKnowhow.png
15
기계 노하우
스완의 건설로봇, 차량, 우주선 체력이 20%만큼 증가합니다.

4. 사령관 능력[편집]




4.1. 드라켄 레이저 천공기 공격[편집]


파일:SC2_Swann_AC_-_LaserDrill.png
드라켄 레이저 천공기 공격
비용
-
설명
드라켄 레이저 천공기로 공격합니다. 초당 20의 피해를 주고 사거리 제한이 없습니다.
파일:DrakkenUpgrade_SC2_Icon1.jpg
드라켄 레이저 천공기
설명
174기가와트 레이저 천공기입니다. "태양의 힘을 내 손 안에."
마스터 힘
레이저 천공기 건설 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용
레이저 천공기의 초기 생산 시간 재조립 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용이 감소합니다.
업그레이드
파일:SC2_Swann_AC_-_Concentrated_Beam.png
드라켄 레이저 천공기: 파동포
(사령관 레벨 4)
 
레이저 천공기 레벨 업그레이드 (U)
비용
요구 사항
설명
파일:DrakkenUpgrade_SC2_Icon1.jpg
레이저 천공기 1 레벨 업그레이드
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 190[7]
무기고
집중 광선 능력을 사용 가능하게 하고 드라켄 레이저 천공기의 공격력을 10만큼 증가시킵니다.
드라켄 레이저 천공기: 파동포
(사령관 레벨 4)
 
비용
요구 사항
설명
파일:DrakkenUpgrade_SC2_Icon1.jpg
레이저 천공기 2 레벨 업그레이드
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 300 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 220[8]
레이저 천공기 1레벨 업그레이드, 무기고
파동포 능력을 사용 가능하게 하고 드라켄 레이저 천공기의 공격력을 20만큼 증가시킵니다.

"자, 간다! 드라켄 레이저 천공기를 작동시켜 보자고!"
"레이저 천공기 활성화. 174기가와트야. (휘파람 소리)멋지지 않아?"
"레이저 천공기 가동."

Drakken Laser Drill. 드라켄 레이저 천공기를 게임 시작 직후 300초에 걸쳐 건설한다. 레이저 천공기는 기본적으로는 2단계까지, 4레벨 특성이 해금되면 3단계까지 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 비용은 200/200, 300/300. 레이저 천공기는 기본적으로 시야 내의 적을 자동으로 공격하지만, 자신이 공격 대상을 수동으로 선택할 수도 있고 사거리가 500[9]으로 사실상 무한이기 때문에 다양한 용도로 사용 가능하다.

다만 긴 사거리에 대한 패널티인지 공성 모드한 공성 전차처럼 가까이 근접한 적은 공격할 수 없다. 때문에 초반에 저글링이나 광전사가 붙으면 공격을 못하고 체력만 깎이기 때문에, 포탑이나 다른 유닛으로 어그로를 끌고 지져주자.

천공기도 엄연히 방어 건물이라 건물 관련 버프를 모두 받을 수 있으며, 프로토스 사령관의 시간 증폭 버프도 받을 수 있다. 하지만 스타2의 레이저형 공격(공허 포격기, 예언자의 펄스광선 등)은 공속버프를 받아도 DPS가 올라가지 않고 목표 조준 속도만 상승한다. 또한, 유닛 상태창에는 공격력이 1초당 피해로 표기되어 있음에도 불구하고 실제 피해는 0.1초마다 나뉘어 들어간다.

4.2.4 패치에서 천공기 레이저에 맞는 유닛과 그 주변 유닛들이 시야를 밝히는 대상을 제거하려고 몰려오게 변경되었는데, 임무 목표를 헤라클레스 하나로 날로 먹는 플레이를 방지하기 위함이다. 너프지만, 다른 의미에선 버프인데, 적진 앞에서 포탑으로 농성하고 있다가 구조물이나 헤라클레스 등으로 시야를 밝히고 포탑으로 튀면 적들이 줄줄이 포탑으로 기어들어와 죽어준다.

데하카, 타이커스를 제외한 영웅형 사령관들의 영웅 첫 생성이 4분인데 비해 천공기는 영웅보다 나은 점이 없는데도 첫 생성까지 5분이나 걸리고 천공기 마스터 힘을 투자해야 앞당겨진다. 결국 다른 사령관들이 공짜로 누리는 것을 스완은 마스터 힘을 투자해서 얻는 셈.

4.2. 집중 광선[편집]


파일:ConcentratedBeam_SC2_Icon1.jpg
집중 광선
요구 사항
드라켄 레이저 천공기, 레이저 천공기 1 레벨 업그레이드
비용
재사용 대기시간: 180
설명
지도 전체에서 일직선 상의 적 유닛과 구조물에 400의 피해를 줍니다.
마스터 힘
집중 광선 폭 및 공격력
집중 광선의 폭 및 공격력이 증가합니다.

Concentrated Beam. 드라켄 레이저 천공기 2단계 때부터 사용할 수 있다. 지정한 지점을 향해 레이저 천공기로부터 지도 끝까지 일직선으로 뻗어 나가는 거대한 레이저를 발사하여, 궤도상의 모든 적에게 400의 피해를 입히고 시야 역시 일시적으로 확보한다. 적의 숫자를 줄이거나, 사원 임무의 1시쪽 드랍 공격을 막을 때 쓰면 유용하다. 다만 천공기를 기준으로 공격이 나가고 노바의 그리핀 공습처럼 선딜이 2초 정도 존재하므로 각도 계산에 주의가 필요하다. 주목할만한 점으론 재사용 대기시간이 180초로 비교적 짧다는 것이다. 후술할 마스터 힘 구성의 집중 광선 강화까지 투자한다면 어지간한 공세는 집중 광선만으로 싸그리 날려버릴 수 있다는 장점이 있다.

일시적으로 시야가 밝혀진다는 특징 덕분에 여러가지 추가 활용법이 있다. 전투 투하를 통하여 적의 후방이나 깊숙한 곳을 타격한다거나 보너스 미션을 간단히 깰 수 있고, 파동포까지 연계하여 아예 기지를 박살내 버릴 수 있다. 아군과 협동한다면 시야가 밝혀진 곳에만 사용할 수 있는 패널 스킬과도 연계 가능하며 마찬가지로 노바나 피닉스의 순간이동 포인트로도 활용할 수 있다. 하지만 공세를 막는데 사용하는 쪽이 보다 효율적이지만, 정말 급한 상황에서라도 이런짓 하지말고 헤라클레스 차원도약으로 시야 확보를 하자.

추가적으로 집중 광선의 경로 상에 보너스 목표가 자리하고 있었다면 해당 보너스 목표가 일반적인 임무 수행보다 빠르게 활성화되는 경우가 있다. 안갯속 표류기의 벨시르 토착 생물 같은 경우가 대표적인데, 먼 지역의 보너스 목표를 일찍 활성화시키면 달성하기 곤란할 수 있으므로 주의가 필요하다. 집중 광선으로 공세를 제거하는 팁이 있다면 미니맵을 이용해 어느 정도 예측샷을 날리면 공세가 활성화되자마자 날려버리는 것이 가능하다. 하지만 헛짓을 하면 손해가 막심하니 주의. 공세지점으로 빈 헤라클레스를 차원도약시켜 시야확보 + 어그로 확보 후 공세를 날려버리는 게 가능하다.

보통 공세를 날리는 것에 집중해서 사용하는 경우도 많지만 맵에 따라서 공세를 지우는 겸해서 미리 뒤에 있는 상대의 방어선을 어느 정도 무력화가 가능하다. 특히 30포인트를 투자한 집중 광선은 폭도 적당하고 화력도 강력해서 한번만 제대로 직선으로 날리면 뒤에 공략해야될 방어선이 어느 정도 정리까지 되어있는 경우도 많다. 대표적으로 맵자체의 방어선이 전부 타격을 받을 수 있는 승천의 사슬이나 겸사겸사 부품을 먹을 수 있는 핵심 부품등이 있다.

때때로 집중 광선을 발사했는데 #그 효과가 무효되는 버그가 발생한다.

4.3. 파동포[편집]


파일:PulseCannon_SC2_Icon1.jpg
파동포
(사령관 레벨 4)
요구 사항
드라켄 레이저 천공기, 레이저 천공기 2 레벨 업그레이드
비용
재사용 대기시간: 300
설명
대상 지역의 적 유닛과 구조물에 600의 피해를 줍니다.

Pulse Cannon. 드라켄 레이저 천공기 3단계 때부터 사용할 수 있다. 핵폭탄 타겟팅 이펙트가 나타나고 잠시 후 대폭발이 일어나 범위 안의 모든 적에게 600의 피해를 선사한다. 스완의 필살기이며, 혼종이나 영웅(로키, 거대 괴수, 모선)을 제외한 모든 유닛이 한 방에 정리된다. 노바의 전술 핵 투하와 비슷한 피해 범위와 피해량을 가지지만, 발동이 훨씬 빠르고 취소되지 않으며 재사용 대기시간도 더 짧다.

발사 경로만을 지정하기에 시야 확보와 무관하게 사용할 수 있는 집중 광선과는 달리 목표지점의 시야가 필요하다. 집중 광선의 순간적인 시야 확보와 연계하여 사용하는 방법도 있지만 저렴한 헤라클레스를 던져주고 쓰는 편을 추천한다.

이렇듯 거의 즉발효과를 내는 핵 미사일을 5분에 한 번씩 쏠 수 있다는 것은 매력적이나, 스완 특유의 천공기 업그레이드가 발목을 잡는다. 마스터 힘을 감안하지 않으면 천공기 조립 시간을 포함해서 최소 300+190+220=710초 즉, 11분 50초라는 어마어마한 선쿨을 기다려야 하며 자원도 500/500이라는 엄청난 가격을 잡아 먹는다.

거기다가 자체 성능이 핵 미사일이라고는 했다만 후속 출시된 테란 사령관들의 핵과 비교해보면 거의 밀리기만 하는 상황이다.

  • 노바: 피해량과 범위는 같고 재사용 대기 시간이 조금 더 길지만 딱히 사용에 조건이 걸려있지 않다. 다만 노바 위치선정 실패로 시전중에 노바가 죽으면 취소된다. 다만 3위신이라면 이 단점은 없어지고 오히려 범위나 재사용 대기 시간에 있어서 상위 호환의 기술로 탈바꿈된다.

  • 타이커스: 공학 연구소에서 커다란 빨간색 버튼을 연구해야하며, 오딘을 사용하는 동안 딱 한 번만 쓸 수 있으나, 그래도 광물과 가스가 의료선과 동일한 200/200을 소비하는지라 시간과 자원 양면에서 스완보다는 양반이며, 핵의 공격력은 1000으로 스완의 파동포를 압도하며, 범위도 훨씬 넓다. 핵 만으로도 파동포가 명함을 못 내밀 지경인데 오딘 자체의 성능도 감안하면...

  • 멩스크: 통치력 100을 소모해야하지만 핵 미사일 자체도 500(구조물 +300)의 피해를 주며, 핵 뿐만 아니라 40발의 전술 미사일도 투하되기에 피해량이 아르타니스의 태양 포격이나 한과 호너의 함대 출격과 비견될 정도로 강력하다. 파동포 따위와는 같은 레벨로 비교할 스킬이 아니다.글고 황제님 목소리가 우렁차서 간지도 철철 흐른다

  • 한과 호너도 우주 정거장 투입이 핵폭발을 하니 비교 대상이 될 수도 있는데 이쪽은 범위가 좁으나 비 영웅 상대로 5000[10], 영웅 상대로 500 데미지에 10초 동안 비행정이 나와 어그로를 끌어줌과 동시에 추가적으로 300의 핵 공격을 해서 더 좋다.

그 외에 참고할 만한 부분으로는, 600이라는 피해를 한 번에 쾅 박는게 아니라 100의 피해를 빠르게 6번 입히는 것이다. 이게 장점이자 단점이기도 한데, 감염자의 행진이나 에일리언 부화 등 죽을 때 유닛을 생성하는 돌연변이원을 카운터치기 좋기도 하지만, 반대로 복수자 때는 이게 복병이 돼서 불멸자나 울트라리스크 등 복수자를 주면 위험한 고급 유닛들에게 복수자가 쏠려서 역캐리의 발판이 되기도 한다.

4.4. 전투 투하[편집]


파일:SC2_Swann_AC_-_Combat_Drop.png
전투 투하
(사령관 레벨 2)

기본
네 개에 두 개는 덤 적용
비용
재사용 대기시간: 240
설명
A.R.E.S. 전쟁로봇 4기를 투하하여 착륙 지점에 있는 적 지상 유닛을 기절시킵니다.
60초 동안 전쟁로봇을 조종하여 적을 공격할 수 있습니다.
A.R.E.S. 전쟁로봇 6기를 투하하여 착륙 지점에 있는 적 지상 유닛을 기절시킵니다.
60초 동안 전쟁로봇을 조종하여 적을 공격할 수 있습니다.
마스터 힘
전투 투하 지속 시간 및 체력
A.R.E.S. 전쟁 로봇의 지속 시간 및 체력이 증가합니다.
업그레이드
파일:SC2_Swann_AC_-_CombatDropUpgrade.png
네 개에 두 개는 덤
(사령관 레벨 14)

파일:btn-unit-terran-ares.jpg
A.R.E.S
능력치
체력
속성
기본
기계 노하우
400
480
중장갑-기계
방어력
시야
3[11]

이동 속도

2.25
120mm포
공격력
사거리
15[12], 2회 공격
6[13]
무기 속도
대상
1.5
지상 및 공중
설명
중장갑 로봇입니다.

"특급 배달이 하나 갈 거야. 전쟁로봇이 마음에 들길 바라."
"낙하기를 보낼게. 그 안에 든 게 마음에 들 거야."
"특급 배달 간다!"
"특급 배달 하나 보낼게! 자, 낙하기가 간다!"
"좋아, 특급 배달이 하나 가는 중이야."

Combat Drop.[14] 낙하기A.R.E.S. 4기(14레벨 이후에는 6기)를 지정한 지점에 즉시 투입시킨다.

맷집은 좋지만 화력이 아쉽고, 아무런 특수 능력이 없어 후반으로 갈수록 존재감이 사라진다. 비슷하게 선쿨이 4분인 소환형 패널은 아포칼리스크밴시 공습이 있는데 잠복 돌진, 집속탄, 방화물 보강을 통한 방사 피해를 가진 아포칼리스크나 공중유닛의 기동성 + 은폐로 얻는 생존성 + 높은 화력의 3박자가 어우러져 다양한 역할을 할 수 있는 그늘날개와 비교하면 정말 때리고 맞는 것밖에 못하는지라 특징이 없어도 너무 없다. 무엇보다 다른 사령관의 모든 소환형 패널 스킬들이 대 물량 처리 수단이 하나쯤 있는데[15] A.R.E.S는 투하 시 기절만 광역이라 물량 처리가 불가능하다. 결국 대규모 공세에 맞서려면 1위신 천공기나 공성 전차 등 광역 피해를 주는 수단을 따로 마련해야 한다는 점에서 성능이 매우 열악한 편.

하지만 스완의 기초 유닛인 화염기갑병과 골리앗은 이 답이 없는 패널 스킬보다도 더욱 답이 없기에(…) 미우나 고우나 스완의 초반 운영에 매우 중요한 역할을 하는 패널 스킬이다.

5. 사용자 설정[편집]



5.1. 마스터 힘[편집]


스완 마스터 힘
 
분류
점수당 증가치
최대 투자 가능 점수
힘 구성 1
집중 광선 폭 및 공격력
집중 광선의 폭 및 공격력이 증가합니다.
+2%
30
전투 투하 지속 시간 및 체력
A.R.E.S. 전쟁 로봇의 지속 시간 및 체력이 증가합니다.
+2%
30
힘 구성 2
불멸 프로토콜 비용 및 생산 시간
불멸 프로토콜의 비용 및 생산 시간이 감소합니다.
-2%
30
구조물 체력
구조물 체력이 증가합니다.
+2%
30
힘 구성 3
베스핀 채취기 비용
베스핀 채취기의 자원 비용이 감소합니다.
-3%
30
레이저 천공기 건설 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용
레이저 천공기의 초기 생산 시간 재조립 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용이 감소합니다.
-1.5%
30

  • 힘 구성 1
    • 집중 광선 폭 및 공격력: 집중 광선의 공격력은 400으로, 1포인트 당 데미지가 8 증가하여 30포인트를 다 찍으면 피해량이 640까지 증가하여 궁극기인 파동포보다 40 더 강해진다. 여기에 광선의 폭도 증가하기 때문에 어지간한 공세는 조준만 잘하면 한번에 녹여버릴 수 있는 궁극기로 강화되는 셈이다. 다만 모든 포인트를 몰아주는 것보다 25포인트만 찍어줘도 혼종 파괴자가[16] 한 방이기 때문에 그 이상은 취향이다. 마스터 레벨이 낮을 때는 7포인트를 우선 투자하고 나머지는 전투 투하에 투자하는 것이 권장되는데, 7포인트만 투자해도 공격력이 456이 되어 내구 450의 폭풍함과 우주모함을 한방에 처리할 수 있기 때문이다. 원래는 전투순양함의 체력이 450이어서 동일하게 제거할 수 있었지만, 알라라크 추가 패치 이후로 체력이 550으로 증가하여 전투순양함까지 잡기 위한 포인트가 19로 증가하였다. 그리고 13포인트를 주면 504가 되어 죽음의 밤의 감염된 구조물, 그리고 공허 균열을 한 방에 날릴 수 있다. 다만, 집중 광선은 어디까지나 천공기를 기준으로 하는 발사각이 고정되므로 교전이 시작되어 좌우로 넓게 퍼진 적을 한번에 잡기 힘들다는 본질적인 한계도 존재한다.
    • 전투 투하 지속 시간 및 체력: A.R.E.S.가 더욱 튼튼하고 오래갈 수 있게 해주는 무난한 구성으로 포인트를 모두 투자하면 전쟁 로봇의 체력이 15레벨 특성까지 더해져 700을 훌쩍 뛰어넘게 된다. 투하하자마자 재사용 대기 시간이 돌아가기 시작하기에 30 포인트를 몰아준다면 지속 시간 96초 및 실질 재사용 대기 시간 144초가 된다. 한 번 사용할 때 6대나 투하되며 사정거리 업그레이드를 한 골리앗보다 사거리가 짧아서 별다른 컨트롤을 하지 않아도 최전방에서 탱킹을 해주기 때문에 전선 돌파의 안정성이 올라가는 것이 가장 큰 장점. 그래도 초중반 방어 및 시간벌기용으로는 0포인트라도 문제가 없으니 취향에 따라 투자하자.
    • 전투 투하가 후반으로 갈수록 존재감이 없어지는 패널이다보니 대부분의 상황에서는 집중광선에 올인하는 경우가 흔하다. 협동전 내에서 체력이 600이 넘어가는 케이스는 혼종 약탈자와 네메시스,파멸자,거대혼종 뿐이기도하고 공세가 한 방에 사라지면 신경쓸게 줄어버리는 결과로 이어지기도하며 무엇보다 전투순양함이나 우주모함,폭풍함 남은걸 잡겠답시고 헤라클레스로 차원도약해야할 이유가 없어지고 집중광선 폭의 차이가 굉장히 크다보니 이쪽이 주류로 찍힌다. 다만 중화기 전문가 위신에서는 집중광선이 아예 봉인 되기 때문에 전투 투하에 전부 주고, 화물 감독에서도 쿨타임이 증가하여 선택의 여지가 갈릴 수 있다.

  • 힘 구성 2
    • 불멸 프로토콜 비용 및 생산 시간: 30포인트를 전부 투자한다면 공성 전차는 가스 50, 토르는 가스 80으로 되살릴 수 있게 된다. 공성 모드를 해놓고 죽치고 앉아있는 방어 임무에서는 공성 전차의 소모율이 낮아 큰 효율을 보기는 힘들지만, 적극적으로 공격을 나가는 임무에서 파괴된 유닛을 빠르고 값싸게 재보충하게 해주며 특히 토르를 운영하는 경우 느리고 비싼 토르의 단점을 보완해준다. 여담으로 파괴된 공성 전차 및 토르의 잔해는 적 인공지능의 공격 우선 순위가 낮아서 광역 공격에 휘말리지만 않는다면 안정적인 부활이 가능하다.
    • 구조물 체력: 방어 건물을 필두로 수비에 치중할 경우 효율성이 높이 치솟는 특성이다. 스완은 공학 연구소에서 방어 건물 관련 업그레이드가 4개나 존재하고, 그 중에서도 HP가 절반 이하인 건물에게 자동 수리를 부여하는 화재 진압 시스템 연구와의 시너지가 크다. 여기에 건물 장갑 업그레이드까지 받으면 불멸자 같은 중장갑 킬러가 아닌 이상 어지간하면 부서지지 않는 든든한 방어 건물을 볼 수 있다. 극초반에도 공세 수비용 불꽃 베티나 발포 빌리가 어지간한 공격을 받아내며 안정적으로 수비를 해주기 때문에 유용한 특성.
    • 수비를 해야하는 죽음의 밤이나 자체 컨셉이 수비를 하면서 메인 오브젝트 파괴인 망각행 고속열차공허의 출격같은 맵에서 효율이 좋다. 하지만 전자는 어차피 한 명은 무조건 수비를 해야하고 나머지 두 맵은 아군이 눈치껏 빨리 안 밀거나 대충하는 유저라면 효율성이 없는 수준으로 떨어지기 때문에 포탑 플레이가 공격적인 성능이 0인 특성상 동맹에 의존하는 경향이 크고 설령 전차를 좀 뽑아서 탱케이드로 어떻게든 수비 라인을 밀고 들어간다고하더라도 순간 건설이 없다보니 오브젝트 등장시간이 되기전에 포탑 라인을 맞추기가 엄청나게 빠듯해진다. 중화기 전문가 위신을 선택했다면 시야확보가 중요하기에 구조물 체력에 올인한 군수공장을 띄워서 기지를 미는 선택지도 존재하기에 범용성은 조금 더 올라갔지만 여전히 오펜스 맵에서는 불멸 프로토콜의 유지력이 부각되는 편.
    • 불멸 프로토콜 특성은 공격 임무에서 유용하다. 살변갈링링 조합처럼 토르의 활용도가 높은 공세를 상대로도 가치가 높은 편. 그리고 공성 전차, 토르, 과학선 등 스완의 고급 유닛은 생산에 필요한 가스가 매우 높으며 베스핀 채취기를 붙인다 해도 한 임무에서 채취할 수 있는 가스는 한정적인데, 실질적으로 스완으로 병력 구성을 하다보면 베스핀 채취기가 달려있는 것을 전제로 자원 밸런싱이 되어 있기 때문에 주력이 되는 공성 전차와 토르를 적은 가스로 복구한다는 자체에 메리트가 있다. 특히 초반 인프라 구축이 늦은 스완에게 있어서 초반에 실수로 잃은 공성 전차를 되살리는 경우엔 복구 비용 그 이상의 가치를 보여준다. 파괴된 공성전차나 토르 역시 공격대상이 되고 전차의 사거리나 토르의 연발포 사거리 자체가 워낙에 길어서 어지간한 경우가 아니라면 불멸 프로토콜을 써봐야 1~2개 정도 선에서 그친다. 특히 화물 감독 위신을 선택하면 다수의 토르나 공성전차를 옮길 일이 잦기 때문에 이 특성의 혜택을 크게 볼 수 있다.

  • 힘 구성 3
    • 베스핀 채취기 비용: 스완은 보급고도 일일이 지어줘야 하면서 초반에 광물을 부스팅할 특성도 없기 때문에 빠른 확장을 가져가는 것이 대단히 중요하다. 확장 지역의 바위를 부수기 위해서는 발포 빌리도 건설해야 하는 등 초반에 광물이 매우 부족한데, 이 특성은 초반의 빡빡한 광물 운영을 하면서도 빠르게 가스 부스팅까지 가능하게 해주는 효자 역할을 해준다. 마스터 특성을 모두 투자하면 채취기 하나의 비용은 광물 10에 불과하며, 본진 운영 단계에서 360 광물, 확장 기지까지 포함해도 720 광물을 절약해 준다. 굳이 90레벨이 아니더라도 아낀 광물과 초반부터 받은 가스를 이용해 더 빠른 테크트리, 업그레이드, 생산을 할 수 있다. 30포인트를 모두 투자하면 10광물로 설치할 수 있게 되어 말 그대로 공짜 베스핀 가스가 된다.
    • 레이저 천공기 건설 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용: 4.2.4 패치 이후로 개편된 특성으로 레이저 천공기의 초기 생산 시간, 재조립 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용을 감소시킨다. 점수 당 1.5%씩 감소하여 모두 투자 시 45%를 감소시킨다. 하지만 이건 툴팁에서만 표시되는 것이고, 정식으로는 포인트 당 건설 시간과 모든 업그레이드 시간을 각각 4.5초씩 감소시키며, 1레벨 업그레이드 가격은 당 3/3씩 감소하며, 2레벨 업그레이드는 5/5씩 감소시킨다 (블리자드 정식 패치안 기준). 기존 레이저 천공기의 초기 생산 시간은 300초이고 1레벨 업그레이드는 200/200에 190초, 2레벨 업그레이드는 300/300에 220초인 것이 모두 투자하게 되면 초기 생산 시간이 165초로 당겨지고 1레벨 업그레이드가 110/110에 55초만에 완성되고, 2레벨 업그레이드는 150/150에 85초만에 완성된다. 0포인트 비교시 무려 6분 45초정도 모든 연구가 더 빨리 완료된다. 심지어 파괴시 재건설 되는 시간마저 줄여준다. 1포인트당 1.8초 단축이다.
    • 두 특성 모두 스완에게는 굉장히 유용한 특성이라서 골고루 찍는다면 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 과거에는 천공기 마힘에 올인하더라도 정작 천공기가 리젠될 때 천공기를 업그레이드할 가스가 모이지 않아서 계륵인 경우가 있었으나 4.0 패치 이후 무기고 건설에 가스가 들지 않게 되어 이런 문제는 조금 덜어진 편이다. 다만 그렇다 해도 패널의 공백은 병력 컨트롤로 해결할 수 있지만 최적화 과정 자체에 문제가 있는 것은 운영으로 깎을 수 있는 부분에 한계가 있기에 채취기 마힘의 선호도가 더 높은 편이며, 위신들이 모두 패널 사용을 어렵게 만들기에[17] 천공기 마힘의 선호도는 상대적으로 낮다. 채취기 값이 대략 반값이 되는 15~20포인트(채취기 가격이 100광물 → 55~40광물로 감소) 선에서 섞어 쓰거나, 자동 가스 채취를 지원하는 사령관과 팀플레이를 하는 경우 아예 채취기에 올인하는 것도 좋다.

5.2. 위신 특성[편집]



5.2.1. 중화기 전문가[편집]


혜택
레이저 천공기가 100%의 방사 피해를 주고 이동속도를 70% 감소시키며, 70% 더 빨리 대상에게 고정됩니다.
불이익
레이저 천공기의 능력을 사용할 수 없습니다.
Heavy Weapons Specialist
추천 마스터 힘:  전투 투하 지속 시간 및 체력 증가  /  자유  /  자유

천공기의 목표 고정 속도가 빨라지고 방사 피해와 이동속도 감소 효과가 추가된다. 방사 피해의 범위 자체는 그리 넓지 않으나, 이 위신의 핵심은 둔화 효과다. 주 대상과 그 주위 유닛들에게는 '혼란'이라는 디버프가 표시되며, 이동속도가 70%나 감소하여 돌파력이 크게 저하된다. 잘 뭉치는 공중 유닛은 말할 것도 없고, 지상 유닛 역시 충돌 크기 때문에 천공기에 맞지 않는 다른 유닛들까지 간접적으로 방해를 받는다. 게다가 이 위신의 진가는 발포 빌리의 충격탄을 포함한 다른 모든 이동속도 디버프와 중첩이 된다는 것과[18], 대부분의 CC기에 면역인 주/보조 목표 및 영웅에도 얄짤없이 적용된다는 점이다.[19]

  • 둔화가 적용되는 특수 개체: 광부 대피의 섬멸전차 및 역병 전파자, 죽음의 밤의 특수감염체[20], 공허 분쇄의 대천사[21], 코랄의 균열의 해적 함선, 승천의 사슬의 슬레인 원시 생물, 공허의 출격의 왕복선[22], 천상의 쟁탈전의 젤나가 피조물, 핵심 부품의 뫼비우스 혼종, 대부분의 돌연변이.[23]
  • 둔화에 면역인 특수 개체:망각행 고속열차의 주 목표 및 보너스 목표 열차, 핵심 부품의 보너스 목표 열차, 죽음의 밤의 구리구리스크


스완의 병력은 대체로 장거리 공격에 특화되어 있어 이렇게 느려진 적은 온갖 공격에 무방비로 노출된다. 특히 병력이 많이 모이지 않은 초반에는 화력이나 탱커가 부족하여 적의 접근을 허용하는 경우가 잦은데, 이 위신은 그런 일을 완벽에 가깝게 차단해버린다. 1선 병력 또는 컨트롤로 메워야 하는 부분을 천공기로 편리하게 대체할 수 있다는 것이다. 그래서 초반부터 안정적인 병력 운영이 가능한 건 물론 단독행동도 용이해진다. 스완의 대표적인 약점이 힘든 초반 최적화라는 걸 감안하면 의의가 크다. 다른 위신과는 달리 싸이클론을 사용할 때 가장 유용한 위신이다. 포탑과 헤라클레스 의존도가 0에 가까운 조합이라 다른 위신과의 시너지가 없는데 1위신의 경우 광역 둔화가 걸려 사이클론 특유의 무빙 게릴라가 굉장히 편해진다. 그냥 얼추 목표물 고정 사거리 내로들어가서 건다음 빠지면 적들은 목표물 고정에 신나게 맞는데 광역 둔화 때문에 쫓아오지 못한다.

굳이 슬로우 효과에 의존하지 않더라도 3단계 천공기의 광역 50딜은 낮은 피해가 절대 아니기 때문에 광역 피해의 효율이 잘 들어가는 스카이나 혼합형 공세를 상대로도 매우 유용하다. 스완의 경우 광역 대공이 가능한 유닛이 저그에 한정된 과학선과 나사빠진 성능의 토르, 수비에서나 쓸법한 회전 화포밖에 없었기에 의외로 대공이 약하다는 체감이 들 때가 많았는데, 천공기의 광역딜과 슬로우를 통해 스카이 공세를 상대로도 막강한 대응력을 뽐낼 수 있게 된다는 점은 확실한 메리트.

그러나 천공기의 패널 능력이 닫혀 집중 광선과 파동포를 쓸 수 없게 된다. 따라서 천공기를 업그레이드해도 공격력 증가 효과밖에 볼 수 없다. 광역 둔화 덕분에 전반적으로 안정성이 오르긴 하지만, 순간적으로 적진을 돌파하거나 위급 상황에 대처하는 능력은 기본 위신보다 명백히 떨어진다. 하지만 집중 광선은 원체 아레스에 마스터 힘 선호도가 밀리기 때문에 좋은 스킬이라 보긴 어려워서 큰 단점은 아니고, 파동포가 없어진 것은 상당히 큰 단점이지만 파동포가 열릴 타이밍이면 스완에게 정면 힘싸움 능력이 부족한 것은 아니기 때문에 심각한 수준의 단점은 아니다.

또한 천공기는 당연히 시야가 있어야 공격할 수 있다. 스완은 관측선이나 감시 군주 같은 시야 확보에 특화된 유닛이 없다 보니 헤라클레스나 군수공장 등을 던져서 평소보다 적극적으로 시야를 밝혀야 한다. 당연하지만 시야를 제한하는 근시안 돌연변이에 상당히 취약한 편.

이렇듯 대충보면 천공기 자체의 문제점은 해결하지 않은 채로 패널 봉인이라는 단점만 주렁주렁 달아준 심각한 성능의 위신으로 보이고, 실제로도 위신 패치 초창기에는 그렇다는 평가를 들었지만 천공기 조준 시간이 감소하는 패치를 받고 서서히 재평가가 시작되더니 이제는 오히려 스완의 치명적인 단점 중 하나였던 초반 기여도와 광역 대공 능력을 보완해주는 효자 위신이라는 평가를 듣고있다.
  • 장점
    • 광역 공격 및 감속: 최소한의 컨트롤만 해준다면 매 전투마다 압도적으로 유리하게 싸울 수 있다. 특히 치고 빠지는 컨트롤이 주가 되는 사이클론 위주의 조합이나 땡망령, 탱케이드 플레이와 궁합이 좋다. 감속 효과는 속도광을 무력화시킬 수 있고 번식자를 한 부대 만들어놓아도 손 안대고 커버가 가능한 강력함을 보여준다.
    • 수비시 스카이 공세에 강함: 점 단위로 모이는 스카이 유닛에게 천공기의 방사피해가 고스란히 들어가기가 쉽다. 체력 많은 전투순양함이나 혼종같은 적에게 천공기를 물려놓으면 근처 공중유닛들이 터져나가는 것을 볼 수 있다. 특히 공세가 다중으로 몰려오는 과거의 사원이나 공허의 출격에서 집중 광선이나 파동포로는 어려운 다방향 수비를 천공기 하나만으로 할 수 있는 것은 꽤 큰 장점이기는 하다. 하지만 이는 오히려 조심해야할 부분이기도하다. 중장갑이라서 받는 중장갑 공대공 데미지와 야마토 포는 결코 무시할 수 있는게 아니다. 특히나 헤라클레스로 천공기를 활용하는 유저라면 더더욱 주의해야한다.
    • 초반 교전력 증가: 아직 병력이 적을 때는 적이 접근하기 전에 녹이지 못하는데, 이 위신은 그런 접근을 막아준다. 사이클론, 탱크가 쌓이기 전 초반 상황에서 이럴 위험이 있는데, 이 위신과 함께면 이 상황을 쉽게 넘길 수 있고, 다른 스완보다 더 어려운 전투도 할 수 았어서 초반이 약한 스완의 문제점을 보완해준다.
    • 안정성: 다른 위신의 경우 패널스킬의 쿨타임이 도는 타이밍에 취약할 수 있으나, 이 위신은 애초에 그런 게 없고, 자동으로 광역+CC를 거는 사실상 쿨타임, 코스트 없이 상시 쓸 수 있는 패널스킬이다 보니 아주어려움+에서 가장 안정적인 선택이다.
  • 단점
    • 순간 공세 처리력 및 돌파력 약화: 기존에 사용하던 집중 광선 및 파동포를 아예 못쓰기 때문에, 많은 유닛들이 산개되어있는 기지돌파를 포함해서 한 번에 어딘가를 밀어야하는 상황이나, 강한 유닛을 빠르게 무력화 시켜야만하는 경우에 불리하다. 패널 효율이 좋은 맵들은 파동포나 집중 광선으로 공세/방어선을 손쉽게 부수고 진입이 가능한데, 이게 안되기 때문에 야금야금 갉아먹어야 해서 피곤한 감이 있다. 공세 저지능력도 불안한게, 시야 확보만 되면 알아서 처리는 해주지만 잘 뭉치는 스카이라도 후반 전함을 잡기엔 DPS가 낮아 은근히 오래 걸리는 편이고, 지상 공세, 특히 충돌크기가 큰 공세 유형이면 패널 시간이 너무 낭비되기에 유닛을 동원해 막아야 한다. 몇분에 한번이어도 거의 확실하게 저지하는 패널에 비해 아쉬운 점.
    • 지나치게 수동적이며 지상 유닛 한정 효율 감소: 3단계 천공기의 DPS는 50에 불과하여 화력이 많이 떨어지는 편이다. 점 단위로 뭉치는 공중 유닛 위주의 공세에서는 그나마 제대로 된 방사 피해를 넣어줄 수 있지만, 이것도 어디까지나 어그로 잠깐 끌어서 잘 뭉치게 했고 시야에 들어와있을 때에 한정된 이야기다. 오히려 덩치가 커서 밀집도가 나쁜 공세를 상대로는 효율이 나빠져서 제대로 피해를 주기가 어렵고 처리속도도 그만큼 떨어지게 된다. 예를 들면 밀집도가 굉장히 나쁜 조합인 아이어의 선봉대, 전쟁 기계, 궤멸 감염 등을 상대로는 영 별로다. 평소라면 집광이나 파동포 한방 쏘고 정리될거 헤클에 태워다가 차원도약으로 튀어오던지 스폰 지점에다가 포탑 깔아놓던지 해놔야해서 안그래도 피곤하고 짜증나는 스완인데 더 짜증나게 된다.
    • 시야에 취약함: 시야를 봉인하는 돌연변이, 혹은 시야를 그냥 낼 수 없는 경우, 천공기의 타게팅이 크게 제한되며, 이는 필요한 곳에 공격할 수 없게 만들어 1위신을 매우 취약하게 만든다. 어느한 방법으로도 시야를 낼 수 없는 어둠의 공포와 같은 돌연변이라면, 아예 쓸 수 없는 정도로 취약해진다. 집중광선과 파동포를 잃은 만큼의 극복을 하기 위해선 천공기가 쉬지 않고 일해야 하므로, 어떻게든 시야를 얻기 위해 뭔가를 하려 하지 않는다면 1위신의 가치는 추락한다. 스완은 레이너 궤사, 한호너의 테이아 감시 모드와 같은 시야에 큰 도움을 주는 것이 아예 없어서, 헤라클레스나 군수 공장같은 싸고 단단한 걸 던지는 것으로 해결해야 한다는 점이 아쉬운 점. 역으로 아군이 시야 확보에 강한 사령관이면 성능이 크게 올라가기는 한다. 스텟먼처럼 시야 밝히는 데 도사인 사령관과 만나면 게임을 날로먹을 수 있다. 그게 설령 돌연변이라고 할 지라도.

5.2.2. 노련한 기계공[편집]


혜택
포탑 업그레이드 효과가 100% 증가합니다.
불이익
전투 유닛의 베스핀 가스 비용이 50% 증가합니다.
Grease Monkey
추천 마스터 힘:  전투 투하 지속 시간 및 체력 증가  /  구조물 체력  /  레이저 천공기 건설 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용 감소

포탑 업그레이드 효과를 강화한다. 공학 연구소의 포탑 관련 업그레이드(정밀 보안 자동추적기, 건물 장갑 업그레이드, 켈모리안 조합 자동장전기 연구)의 효과가 두 배가 되어, 모두 완료하면 포탑의 사거리가 2, 방어력이 4, 공격속도가 50% 증가한다. 이 위신은 포탑에게만 적용되므로 건물 장갑 업그레이드의 경우 다른 구조물의 방어력은 그대로 2만 증가한다.

포탑의 화력 증가 효과가 눈에 띈다. 업그레이드가 끝난 불꽃 베티는 감염된 해병보다 긴 6의 사거리에서 0.66의 속도로 화염을 뿜어대며, 발포 빌리는 11이라는 넉넉한 사거리를 갖게 되고 공격 주기는 1까지 떨어진다. 구조물 체력 마스터 힘까지 올인한 회전 화포는 명실상부 협동전 최강의 대공 방어 구조물로 거듭난다. 방어력 증가는 덤. 타워링이 유효한 수비맵에서 활용하기 좋으며 각종 유닛 강화형 돌연변이원이 섞여나올 때도 초반 수비에 보탬이 된다. 위신 중 유일하게 패널 스킬에 페널티가 없다는 것도 차별점이다.

하지만 전투 유닛의 가스 비용이 50%나 증가하기 때문에 포탑이 제 힘을 내지 못하는 공격 임무에서는 단점만 가득한 위신이 된다. 일단 포탑 플레이를 한다면 광물이 모자라지, 가스는 썩어나기 때문에 의외로 가스 비용 증가가 엄청난 페널티로 작용하지는 않는다. 그러나 공격을 위해 병력을 본격적으로 꾸릴 경우 골리앗이나 망령처럼 가스를 비교적 덜 먹는 유닛 정도만 유의미하게 굴릴 수 있고, 전차, 토르, 과학선 같이 가스가 많이 필요한 유닛은 생산에 큰 어려움이 따르게 된다. 이 불이익을 유일하게 받지 않는 전투 유닛으로 광물만 소모하는 화염기갑병이 있지만, 포탑 방어선을 만들다 보면 그만큼 광물이 대량으로 들어가다 보니 화염기갑병 역시 제대로 양산하기는 힘들어진다.

무엇보다도, 포탑 업그레이드임에도 불구하고 화재 진압 시스템은 이 위신으로 얻는 이득이 전혀 없다. 따라서 이 위신을 택하더라도 결국 포탑 방어선에 건설로봇이 필요한 건 여전하다. 스완은 다른 포탑 특화 사령관(스투코프, 카락스 등)들과 달리 포탑 방어선을 일꾼이 일일이 수리해야 하는데, 이 위신은 그러한 운영상 난점을 거의 해결해주지 못한다. 심지어 포탑스완 장인마저 바닐라를 선택하는 등 총체적 난국.

따라서 위신 특성상 포탑+망령 조합이 그나마 유효하고, 이마저도 수비맵인 공허의 출격, 망각행 고속열차, 죽음의 밤 등에서만 효율을 뽑을 수 있다. 일반적인 공격 임무에서는 포탑스완 장인이 아닌 이상 권장되지 않는다.
  • 장점
    • 포탑 화력 강화: 기존의 스완의 포탑은 실질적으로 몸빵에 가까운 역할을 했고, 스스로 생명력을 회복할 수단이 화재 진압 시스템밖에 없는 관계로 포탑 자체의 생존력이 그렇게 좋은 것도 아니었다. 그러나 이 위신을 활성화하면 오로지 포탑의 화력만으로도 적들을 충분히 처리할 수 있게 된다. 특히 국지방어기도 갈아마시기로 유명한 회전 포탑이 엄청나게 강력해진다.
  • 단점
    • 고쳐지지 않은 포탑 생존력: 화재 진압 시스템은 아무 변화가 없다. 따라서 위신을 켜도 생명력이 100%까지 회복되거나 회복 속도가 오르지는 않는다. 결국 이 위신을 써도 포탑 방어선은 주기적으로 건설로봇이 수리해야 한다.
    • 매우 큰 가스 소모량: 가스 비용이 매우 비싸져서 유닛을 모으기 심하게 어려워진다. 아무리 포탑 위주 플레이를 한다 하더라도 적당한 유닛은 뽑아주는 게 좋은데, 방어선에 함께할 공성 전차 한 기, 과학선 한 기 뽑는 데에도 토가 나올 지경이다. 물론 공격을 나가려면 임무 시간 내내 유닛을 모아도 보급품 200을 못 채우기도 한다.
    • 돌파 능력 상실: 이러한 이유로 비슷한 수비 지향 사령관인 카락스와 스투코프와는 달리 적진 돌파 능력을 사실상 상실해버린다. 카락스는 패널을 사용한 임무 기여가 가능하고, 스투코프는 벙커가 감염체 생산을 겸한다. 그런데 2위신 스완은 유닛이 비싸져 병력 생산에 차질이 생기는데 카락스처럼 패널만으로 모든 걸 할 수 있는 것도 아니라 능동적으로 적진을 돌파할 방법이 심하게 제한된다.

5.2.3. 화물 감독[편집]


혜택
헤라클레스의 수용량이 두 배로 증가하고 유닛을 즉시 내보냅니다.
과학선이 전술차원 도약을 사용할 수 있게 되고 전술 차원 도약의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
불이익
상단 인터페이스 재사용 대기시간이 50% 증가합니다.
Payload Director
추천 마스터 힘:  집중광선 폭 및 공격력 증가  /  자유  /  베스핀 채취기 비용

헤라클레스의 적재량이 2배로 늘어나고, 유닛을 내보낼 때 모든 유닛을 한번에 내보낸다. 또한 과학선에 전술 차원 도약 능력이 추가되고 헤라클레스와 과학선의 전술 차원 도약 재사용 대기시간이 30초로 감소한다. 명시되어 있지는 않지만 헤라클레스의 수송 범위도 증가한다.

헤라클레스의 수송 능력을 강화하고 병력의 기동성을 보완하는 데 특화된 위신이다. 유닛을 헤라클레스에 태울 수 있는 거리가 증가하여 탱케이드가 더 편해지고, 원래도 넉넉한 헤라클레스의 수송 공간이 더욱 뻥튀기되어 대공 능력을 보완할 토르나 골리앗까지 함께 태울 수 있게 된다. 그리고 전술 차원 도약의 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 줄어들어 각종 변수에 대처하거나 교전 지역에 병력을 빨리 보충하기도 좋아졌다. 헤라클레스는 그리 비싼 유닛이 아니기 때문에 복잡한 컨트롤 없이 그냥 버스로만 활용해도 제 몫을 한다.

무엇보다 이 위신의 장점은 과학선에 전술 차원 도약 능력이 생긴다는 것이다. 과학선은 그 낮은 기동성 때문에 스완 운영에 특히나 발목을 잡던 유닛인데, 이 위신을 택하면 과학선도 헤라클레스처럼 전술 차원 도약이 가능해져 병력과 발을 맞추기가 아주 편해진다. 여기서 헤라클레스와 과학선의 차원 도약 단축키를 일치시키면[24] 같이 선택했을 때 동시에 도약을 할 수 있다.

단점은 패널 스킬 재사용 대기시간이 무려 50%나 증가한다. 집중 광선은 4분 30초, 파동포는 7분 30초, A.R.E.S는 6분이라는 실로 정신나간 쿨타임을 갖게 된다. 가장 큰 문제는 파동포로, 마스터 힘으로 천공기 조립을 앞당기는 게 아니라면 3단계 업그레이드는 11분은 되어야 완성되는데, 완성되자마자 파동포를 쏜다 해도 다음 파동포는 18분씩이나 되어야 쏠 수 있다. 노바나 오딘의 핵처럼 한 게임에 한 번 쓸까말까한 패널이 되어버리는 것이다.

결과적으로 이 위신은 패널 스킬 특유의 유연성과 돌파력을 오롯이 차원 도약과 헤라클레스 컨트롤로 대신할 수 있는 컨트롤을 요구한다. 초반 아레스를 쓴 후 그 쿨타임 동안 스완 특유의 어려운 최적화를 극복해 가며 병력을 쥐어짜내야 하고, 오브젝트나 공세도 가능한 한 패널 스킬 없이 격파해야 한다. 즉, 스완 본래의 단점인 취약한 초반을 되려 심화시키기 때문에 스완 운영에 충분히 익숙해진 숙련자에게 권장된다.
  • 장점
    • 과학선에 차원도약 능력 부여: 과학선의 이동속도가 원체 느려서 탐지기 유닛으로서 저평가되던 단점을 단박에 해결할 수 있다. 본진에서 생산되자마자 바로 본대가 있는 곳으로 도약하여 부대에 합류할 수 있는것도 큰 장점이지만, 아군 기계유닛 부대가 큰 피해를 입어 재정비가 필요한 상황이거나, 전술 핵 투하 위치를 확인했는데 탐지 수단이 없어 유령을 잡을 수 없는 경우 긴급하게 탐지기를 배치하는 플레이가 가능해져 탐지기 유닛 + 기계 힐러 유닛으로서의 유연성이 크게 향상된다. 게다가 15레벨 이후 체력이 240으로 오르면 적 전투순양함의 야마토 포의 대상이 되는데, 보호막으로도 한 번은 빗겨낼 수 있지만 차원도약으로 야마토 포를 흡수해버릴 수 있다는 것도 중요하다. 그것도 과학선이 야마토 포 한 방에 격추당해서 피눈물 나는 경우가 상당히 많단것을 감안하면.
    • 편해지는 헤라클레스 컨트롤:수용량이 2배가 되어 다수의 수송선을 사용해야 한다는 부담이 줄어들며, 탑승 범위가 크게 증가하여 한 번에 다수의 병력을 탑승시킬 때 일부 유닛이 탑승하지 못하고 멍하니 있는 상황을 줄여 유저가 컨트롤하기가 편해진다. 추가로 병력이 순차로 하차하는게 아니라 한 번에 모두 하차하기 때문에 극히 짧은 시간 안에 수송선 안에 탑승한 유닛들이 최대 화력을 낼 수 있게 하며, 이는 특히 헤라클레스가 계속해서 뒤로 빠지면서 사거리를 이용한 짤짤이 아케이드 컨트롤을 할 때 크게 체감된다.
  • 단점
    • 패널 스킬 사용 제한: 패널 스킬 대기시간이 무려 50%나 증가한다. 본인이 헤라클레스 컨트롤이 익숙하지 않다면 이 위신을 고르지 않는 것을 추천. 땡망령을 주로 쓰는 유저라면 더더욱 고르지 말 것.
    • 지상 조합 강제: 헤라클레스와 과학선에 혜택이 붙는 대신 범용적으로 사용할 수 있는 패널 기술에 불이익이 붙으므로 지상군을 사용하기 껄끄럽거나 지상군에 비해 공중군이 활약하기 좋은 상황에서는 헤라클레스와 과학선의 혜택보다는 패널 기술의 패널티가 훨씬 크게 와닿는다. 패널티들이 병력의 생산성에 영향을 주지는 않으므로 바닐라 상태에서도 패널 기술을 잘 사용하지 않았던 유저라면 별로 와닿지 않을 수 있으나 어쨌든 더 자주 쓸 수 있었던 기술을 자주 못 쓰게 된다는건 반갑지 않은 요소.

6. 유닛[편집]


스완은 메카닉 유닛으로 운영되는지라 병영은 아예 건설할 수 없다. 병영 버튼 자리에 "병영 비활성화"가 뜬다. 대신 기본 생산 건물이 군수공장으로 대체되었다. 병영을 대체하는 만큼 가스를 먹지 않는다.

병영 유닛을 사용할 수 없기 때문에 공학 연구소에서는 구조물 관련 업그레이드만 담당한다.

6.1. 사령부[편집]


파일:CommandCenter_SC2_Icon1[1].jpg
사령부 (C)
능력치
체력
속성
1500[25]
중장갑-기계-구조물
방어력
시야
1→3

이동 속도


비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 400 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 100
설명
주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다.
특성
파일:SC2_Swann_AC_-_VespeneHarvester.png
베스핀 채취기
(사령관 레벨 5)
마스터 힘
구조물 체력
구조물 체력이 증가합니다.
베스핀 채취기 비용
베스핀 채취기의 자원 비용이 감소합니다.
기본 능력
파일:SC2_Swann_AC_-_VespeneHarvester.png
베스핀 채취기 (R)
(사령관 레벨 5)
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100
설명
사령부에서 자동 채취기를 투하할 수 있습니다. 자신의 정제소 또는 동맹의 베스핀 채취 구조물로부터 베스핀 가스를 추가로 채취합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_load.png
들이기 (O)
설명
주위의 건설로봇을 사령부에 들입니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_unloadall.png
모두 내보내기 (D)
설명
모든 유닛을 내보냅니다.
파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg
이륙 (L)
비용
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
설명
구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.
파일:btn-ability-terran-land.jpg
착륙 (L)
비용
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
설명
선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg
건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg
화재 진압 시스템
구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다.

"무인기 가동, 공짜 베스핀 가스 마음에 들어? 흐흐 그래, 다들 그렇지."

"무인기 활성화, 이걸로 추가 가스를 확보할 수 있을 거야."

"무인기 소환, 금방 베스핀 가스를 채취해 줄 거야."


사령부에서 광물 100을 소모하여 베스핀 간헐천 1개당 한번에 2씩 베스핀 가스를 양 진영에 보급해 주는 무인기를 설치한다. 마스터 특성을 통해 최저 10의 광물 비용으로 저렴하게 이용할 수 있으며, 전체적으로는 고급 유닛 생산이나 유닛 업그레이드에 필요한 가스 비축, 그리고 유닛 생산에 가스가 중요한 케리건, 보라준, 아르타니스, 자가라, 아바투르, 데하카, 스텟먼 그리고 운영에 있어 아둔의 창을 필수적으로 업그레이드 해야 하는 카락스와 궁합이 좋다.

참고로 베스핀 채취기 8개를 달아놓으면 가스통 1.33개 분량의 가스가 추가로 들어온다. 일반적인 4가스에 비해 33% 추가되므로 확실히 가스 부족이 많이 해결되는 셈. 심지어 이 무인기는 가스가 고갈되어도 가스를 채취해 보급해준다! 스타 1의 고갈된 베스핀 간헐천의 채취량을 떠올릴 뿐만 아니라, 괜히 스완의 언급 중에서 공짜 베스핀 가스가 마음에 드냐고 언급하는게 허언이 아닌 셈. 협동전의 특성상 간헐천이 고갈될 일은 거의 없지만 죽음의밤 같은 경우 무한 디펜스를 하게되면 자원이 고갈되어도 영원히 쌓이는 가스를 볼 수 있다.

사령관 레벨이 낮을 경우 안그래도 높은 스완의 난이도를 더 높이는 원흉이 되는데 베스핀 채취기 비용 감소가 찍히지 않았을 경우 비용이 100 광물이나 하기 때문. 안그래도 초반에 최적화가 끔찍하게 느려서 광물이 쪼들리는 스완이 베스핀 채취기를 아군에게까지 달아주려면 무려 800 광물을 소비해야 한다. 그렇다고 채취기를 늦게 달아주자니 스완의 장점인 초반 가스 효율에 맹점이 생긴다.

여담으로 약간의 툴팁 오류가 있다. 이게 붙어있는 가스 채취 구조물에는 버프 형식으로 표시가 되는데 여기에 마우스를 올려보면 "이 정제소는 동맹에게 추가 가스를 공급하고 있습니다."라고 표시된다. 그런데 문제는 추출장이나 융화소에 달아놓고 표시된 툴팁에도 정제소라고 써있다. 아무래도 테란 전용으로 쓸 수 있던 더미 데이터를 살려서 꺼낸 모양.

한 때 적 가스채취 구조물에도 사용이 가능했었고, 구조물이 파괴되어도 채취기는 사라지지 않아 버밀리온의 특종이나 공허의 출격 등에서 써먹을 수 있었으나 패치로 막혔다.

6.1.1. 건설로봇[편집]


파일:SC2_Coop_Swann_SCV.jpg
건설로봇 (S)
능력치
체력
속성
기본
기계 노하우
45
54
경장갑-생체-기계
방어력
시야
0
8
이동 속도

2.81
융합 절단기
공격력
사거리
5
근접
무기 속도
대상
1.5
지상
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Supply_Terran.png 1 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 14
설명
기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다.
특성
파일:SC2_Swann_AC_-_ImprovedSCVs.png
향상된 건설로봇
(사령관 레벨 8)
파일:SC2_Swann_AC_-_MechnicalKnowhow.png
기계 노하우
(사령관 레벨 15)
기본 능력
파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg
수리 (R)
설명
자원을 소모하여[26] 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Swann_AC_-_ImprovedSCVs.png
향상된 건설로봇 (O)
(사령관 레벨 8)
설명
다수의 건설로봇이 한 건물 건설에 투입되어 건설 시간을 줄일 수 있습니다. 수리에 자원이 소모되지 않습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

기본적으로는 평범한 일꾼 유닛이지만, 사령관 8레벨 특성으로 협동 건설이 가능해지고 수리에 자원을 소모하지 않게 된다.

협동 건설은 캠페인의 그 능력으로, 건설로봇이 추가될 때마다 건설 시간이 0.6배씩 빨라지고 합연산이다. 최대 10대가 건설이 가능하다. 즉, 기존 건설시간을 100프로로 볼 시 건설로봇 2명이서 지으면 1/1.6 = 62.5프로, 3명 1/2.2 = 45프로인 셈.[27] 일꾼이 2개 붙으면 2배 빨라진다고 아는 사람들이 많지만 명령값을 살펴보면 생각보단 좋지 않다. 그러나 능동적으로 건물 건설시간을 단축시킬 수 있기 때문에 추가적인 자원소비 없이 빠르게 방어선을 구축할 수 있게 해주는 것은 물론 초반이 취약한 스완의 초반 최적화에도 도움을 주는 중요 능력이다. 자동 시전이 가능하며, 자동 시전을 켜면 별도의 명령을 내리지 않아도 놀고 있던 건설로봇이 알아서 근처의 건설 중인 구조물에 붙어 건설을 진행한다. 다만 자동 시전이 잘 적용되지 않는 버그가 적지 않아서 레벨 특성을 사용함에도 별 메리트가 없다. 정확히는 현재 보류 자원량이 짓고있는 건물의 요구자원량 이상일때만 자동시전이 적용된다. 예시로 사령부를 짓는데 400광물이 드는데 내 보유 자원량이 400광물 미만이라면 주위 건설로봇이 놀고있고, 400이 딱 채워지는 순간 짓고있는 사령부로 달려드는 건설로봇들을 볼 수 있다.

수리비용 무료 역시 도움이 된다. 다시 유닛 뽑는거보다 수리가 압도적으로 저렴하기 때문에 묻혀서 그렇지 심심하면 두들겨맞는 포탑이랑 여러 고급 유닛들을 죄다 회복시키려면 은근히 돈이 깨진다. 레이너로 전투순양함을 굴리다 보면 뼈저리게 느껴지는 사실. 가뜩이나 초반이 부실한 스완 특성상 포탑과 유닛 소수를 소모품처럼 내다버릴 여건이 안 되므로 수리는 필수인데, 이 상황에서 극초반 수리비가 굳는다는 것은 큰 메리트이다. 물론 비슷한 역할을 수행하는 유닛으로 과학선이 있고, 과학선의 무료 수리 능력 역시 매력적인 능력임에는 분명하다. 그러나 과학선은 상대적으로 테크가 늦고 값이 비싸 스완의 초반 운영에는 도움이 되지 못하고 구조물 수리는 불가능하기 때문에 값싸고 빠르게 충당할 수 있으며 포탑까지 무료 수리가 가능한 건설로봇의 가치는 여전히 있다.

포탑으로 수비하는 데 치중한다면 보급품이 매우 넉넉하기 때문에 주요 방어선 하나마다 건설로봇 한 줄 정도를 배치해서 빠른 건설과 수리를 맡아줄 수 있다. 전투 유닛 운용 면에서 살펴보자면, 헤라클레스에 공성 모드를 한 전차를 태워 아케이드 운용을 할 경우 과학선은 헤라클레스의 높은 기동성을 따라가지 못하기 때문에 두 유닛을 병행하기에는 무리가 있다. 그러나 건설로봇의 수리 능력은 수송선 안에 있더라도 사용할 수 있으므로, 체력이 빠진 전차를 수송선에 들이는 방식으로 과학선의 역할을 대신하도록 할 수도 있다. 추가적으로 기계 유닛을 사용하는 동맹을 위해 추가 건설로봇을 약간 생산시켜 붙여주면 자체적인 회복 수단이 없는 사령관일수록[28] 매우 고마워할 것이다

간간히 시작하자마자 보급고를 건너뛰고 15사령부를 협동건설로 짓는 빌드가 보이는데 협동건설로 아무리 빨리 짓는다고 해도 초반에 다수의 건설로봇이 그 시간(+이동 시간)만큼 광물 채취를 포기하게 되고, 본진의 건설로봇 활성화가 빨라져도 광물 기준으로 14기 이상의 채취 효율은 많이 떨어지며, 확장 기지의 활성화는 바위를 깬 이후에야 가능하다는 단점이 있다.[29] 일반적인 보급고-군수공장 빌드를 타고 확장기지에 발포 빌리를 하나 건설하자마자 건설로봇 3기로 협동건설을 하면 사령부 자리의 바위가 깨질 즈음에 사령부가 완성되니 참조할 것.

4.2.4 패치로 건설로봇에도 1레벨 특성과 15레벨 특성이 적용되었다. 일꾼이 나오는 속도가 3초 줄었으며[30] 체력이 향상되어 좀 더 야전공병스러운 모습을 지니게 되었다. 물론 향상되어 봐야 54라서 전작만도 못한 체력으로 신나게 터져나가니 너무 기대하지는 말 것. 재생성 생체강철 버프를 받지 못해 자체 체력 회복 능력은 없다. 때문에 체력을 회복하려면 치유나 수리를 받아야 하는 번거로움이 있다. 또한 장갑이 차량 장갑이 아닌 보병 장갑이기 때문에 방업이 적용되지 않는다.

6.2. 군수공장[편집]


파일:SC2_Coop_Swann_Factory.jpg
군수공장 (F)
능력치
체력
속성
1250[31]
중장갑-기계-구조물
방어력
시야
1→3

이동 속도


비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
요구 사항
- 사령부
설명
차량 생산 시설입니다.
특성
파일:SC2_Swann_AC_-_UnlockThor.png
새 유닛: 토르
(사령관 레벨 6)
마스터 힘
구조물 체력
구조물 체력이 증가합니다.
기본 능력
파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg
이륙 (L)
비용
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
설명
구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.
파일:btn-ability-terran-land.jpg
착륙 (L)
비용
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
설명
선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg
건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg
화재 진압 시스템
구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다.

스완은 오로지 메카닉 유닛만을 운용하므로 병영 대신 군수공장을 바로 건설할 수 있고, 1레벨 해금 특성으로 가스소모 없이 광물 150만으로 건설할 수 있다. 이 특성 탓에 군수공장도 갈귀 상대용 몸빵으로 활용되곤 한다.

6.2.1. 화염기갑병/화염차[편집]


파일:SC2_Coop_Swann_Hellbat.jpg
화염기갑병 (R)
능력치
체력
속성
기본
기계 노하우
235[32]
282[33]
경장갑-기계-생체[34]
방어력
시야
0[35]
11[36]
이동 속도

2.25[37]
네이팜 분사(화염기갑병)
공격력
사거리
18[38]
경장갑 상대 30[39]
2[40]
무기 속도
대상
2
지상
지옥 화염방사기(화염차)
공격력
사거리
8[41]
경장갑 상대 14[42]
5[43]
무기 속도
대상
2.5
지상
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 24
요구 사항
-
설명
근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다.

기본 능력
파일:SC2_Coop_Swann_Hellion.jpg
화염차 모드 (E)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 4
빠른 정찰 유닛입니다. 직선으로 불길을 뿜어, 불길이 닿는 모든 적에게 피해를 줍니다.
근거리 전투 유닛으로 변신할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Hellbat.jpg
화염기갑병 모드 (D)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 4
근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Swann_Infernalpreigniter.jpg
지옥불 조기점화기
화염기갑병이 모든 모드에서 경장갑 유닛에게 15[44]의 추가 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Hellarmor.jpg
지옥불 장갑
화염기갑병과 화염차의 방어력이 2만큼 증가합니다.
스완의 초반 유닛이자 유일한 근접 유닛이다. 생산 비용이 광물 100뿐이라 스완의 유닛 중 가장 싸며, 가격 대비 맷집이 우수하여 근접 탱커 역할을 주로 맡는다. 화염기갑병보다 높은 체력을 가진 1티어급 유닛은 광물을 60 더 요구하는 피닉스의 군단병뿐이다.[45] 이 높은 체력 때문에 야마토 포의 공격 대상에 들어가는데, 덕분에 초반 유닛임에도 야마토 포의 어그로를 받아줄 수 있다는 장점이 있다.

한편 화염기갑병답게 강력한 대경장갑 화력도 가지고 있다. 업그레이드를 마치면 방어력은 5, 공격력은 24(경장갑 49)로 해병, 저글링, 광전사 등 머릿수로 승부를 보는 유닛들을 상대로 최적의 성능을 보인다. 추가 피해 비중이 높아 경장갑 이외의 적을 상대로는 화력이 약해지지만, 탱커라는 화염기갑병의 역할과 스완의 다른 유닛들의 출중한 화력을 감안하면 아주 큰 문제는 아니다.

그러나 충돌 크기가 은근히 크고 이동속도는 2.25로 평범한 탓에 앞으로 빠르게 달려나가 탱킹을 수행하기 어렵다는 문제점이 있다. 그리고 공성 전차 위주 조합이라면 어차피 대부분의 지상 공세는 전차의 화끈한 화력을 얻어맞고 접근하기도 전에 녹아버리는 터라 화염기갑병의 존재감이 옅어지게 된다. 헤라클레스로 적 가까이 드랍할 수도 있지만, 이는 광역기의 영향을 덜 받고 유지력이 뛰어난 토르에게 좀 더 어울리는 방법이다.

이러한 이유로 극초반 저글링이 튀어나오는 공세를 상대할 목적으로 잠깐 쓰는 걸 제외하면, 보통은 사이클론 빌드에서 사이클론을 보조할 탱커로 채용된다. 탱케이드 컨트롤을 통해 앞에서 맞아줄 유닛이 없어도 어느 정도 운영이 가능한 공성 전차와 달리, 사이클론은 유지력이 나쁘고 사거리가 특출난 것도 아니므로 탱커가 함께해야 한다. 여기서 토르를 뽑기에는 자원 감당이 안 되기 때문에 광물만 먹는 저렴한 유닛인 화염기갑병이 채택되는 것이다. 단일 화력 투사에 특화된 사이클론과 근접 광역 공격에 특화된 화염기갑병의 역할 상호 보완도 잘 된다.

참고로 래더와 동일하게 화염차 변신이 가능하긴 하나 쓸 일은 없다고 봐도 무방하다. 화염차는 화염기갑병보다 체력이 훨씬 낮아 탱커로서의 역할은 수행할 수 없고, 그 대신 빠른 이속을 통한 일꾼 테러나 추적에 특화되어 있다. 하지만 자유의 날개 캠페인에서의 화염차가 보여준 바 있듯이, 공세 병력이 후퇴를 하지 않고 일꾼 테러라는 개념도 성립될 수 없는 협동전은 화염차에게는 너무나 부적합한 환경이다. 굳이 꼽아보면 비전투 상황에서 사이클론과 발을 맞출 때 이동속도만 보고 잠깐 변신하는 경우가 있긴 하다. 다만 그마저도 화염차 이동속도는 저글링 발업 수준의 이동속도이기 때문에 도리어 사이클론이 발을 못 맞추고 처지는게 현실이지만.

6.2.2. 골리앗[편집]


파일:SC2_Coop_Swann_Goliath.jpg
골리앗 (G)
능력치
체력
속성
기본
기계 노하우
150
180
중장갑-기계
방어력
시야
1[46]
9
이동 속도

2.69
자동포
공격력
사거리
18[47]
6[48]
무기 속도
대상
1.5
지상
지옥불 미사일
공격력
사거리
8[49], 2회 공격
중장갑 상대 16[50], 2회 공격
6[51]
무기 속도
대상
1.5
공중
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 32
요구사항
-
설명
중화력 지원 병기입니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Swann_Arestargetingsystem.jpg
아레스급 목표물 설정 시스템
대공 무기의 사거리가 3만큼, 지상 무기의 사거리가 1만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_MultiLockWeaponSystem.jpg
다중 조준 무기 시스템
골리앗이 공중과 지상 유닛을 동시에 타격할 수 있습니다.
화염기갑병과 더불어 스완의 기본 유닛 중 하나. 자유의 날개 캠페인과 다르게 보급품이 2로 내려가고 체력도 150(기계 노하우 적용 시 180)으로 올라갔으며, 기술실이 필요 없어져서 반응로 양산이 가능하다. 물론 이는 기술 반응로가 열린 뒤에는 큰 의미가 없다.

기본 능력치와 역할은 빠르게 뽑을 수 있는 지대공 유닛이라는 점에서 용기병, 추적자 등과 비슷하다. 업그레이드를 마치면 10의 대공 사거리를 갖게 되어 후방에서 공중 유닛을 처리하는 데 유리하다.

하지만 1티어 유닛임에도 제대로 운영하기 위해서는 심히 많은 자원이 필요하다는 단점이 있다. 상술한 용기병, 추적자보다 비싸고 공성 전차와 광물 소모량이 동일하며, 전용 업그레이드 2개를 요구한다. 고급 조준경은 당연히 업그레이드 해야하니 결과적으로 유일하게 협동전에서 알라라크의 승천자와 동일하게 3종 업그레이드를 강제로 요구하며 그러면서도 빈약한 대지 화력[52] 때문에 최소 2줄(16기) 이상을 확보하기 전에는 제 위력을 발휘하지 못한다. 이 단점은 망각행 고속열차 같은 높은 지상 화력을 요구하는 임무가 나오거나, 거대 혼종, 혼종 파멸자 같은 강력한 지상 유닛이 등장했을 때 두드러진다. 사실 특화 분야인 대공 능력도 사거리보다 짧은 시야, 방사 피해도 없는 단일 투사체 형식 공격, 느린 공격 속도 등의 한계로 수치에 비해 영 못 미더운 편이다. 골리앗의 대공은 중장갑 유닛들이 많은 자치령 전투단 상대로만 강력하지, 폭풍 포위, 대모의 함대를 상대로는 사이클론보다 못하다.[53]

물론 후반까지 양산하면 자기 역할 정도는 해낼 수 있겠지만 문제는 이걸 굴리는 사령관이 보급고, 채취기, 포탑 등으로 초반에 광물 쓸 곳이 많아 전 사령관 중 최악의 최적화 난이도를 가진 스완이라는 것이다. 일단 데스볼이 갖춰진 후에는 골리앗도 긴 사거리의 대공 딜링으로 제 역할을 할 수 있긴 하다. 그러나 대부분의 협동전 임무들은 초반부터 적은 수의 유닛이라도 뛰쳐나가 특정 거점을 장악할 것을 요구하는데, 여기서 초반 유닛임에도 수가 충분히 모이지 않으면 별 활약을 보이지 못하는 골리앗은 애물단지가 될 수밖에 없다. 그렇다고 울며 겨자 먹기로 골리앗을 뽑자니, 필연적으로 소모될 수밖에 없는 골리앗 때문에 본격적인 병력 완성 타이밍이 미뤄진다. 즉, 다른 사령관은 1티어 유닛을 양산함으로써 약한 초반을 메꿀 수 있지만, 스완은 열악한 초반이 되려 악화된다는 결론이 나온다. 초반부터 공놀이로 사람 열받게 만드는 불사조가 바로 그 예시다.

물론 스타크래프트 2는 단점이 없는 유닛은 없고, 유닛 하나만 뽑아대는 땡유닛 전략이 대개 비효율적인 게임이다. 허나 그중에도 골리앗이 특히나 좋은 시선을 못 받는 이유는 '초반에 나오는 지대공 동시 수행 가능 유닛'이라는 특징 때문에 땡골리앗을 고집하는 스완 유저들이 유난히 많기 때문이다. 하지만 초반부터 골리앗에만 집중하는 건 지상 공세를 상대로는 그야말로 자살 행위이며, 지상 화력 부담을 동맹에게 떠넘기는 만행이다. 돌연변이가 없고, 안갯속 표류기과거의 사원처럼 플레이 시간과 공세 간격이 긴 임무를 가정하더라도 땡골리앗은 상성가림이 매우 심하다. 땡골리앗으로 정면 힘싸움이 가능한 공세는 대지 화력이 약한 포식 갈귀, 타락 무리 정도밖에 없다.

1티어 유닛만 뽑는 빌드가 실전성을 가지는 예시는 아르타니스의 땡용기병이 있다. 이쪽은 수호 보호막, 보호막 과충전, 자체 패시브 업그레이드로 훨씬 뛰어난 유지력을 보유하며, 위험할 땐 궤도 폭격과 동력장을 통해 즉시 충원되는 광전사의 몸빵도 있으니 초반부터 전투를 수행하면서도 물량을 무난히 쌓을 수 있다. 반면 골리앗은 용기병보다 비싸고 화력이 낮으며, 맷집도 나쁘다. 그렇다고 불멸 프로토콜의 혜택을 받는 것도 아니고, 탱커 유닛(화염기갑병)을 즉시 충원받을 수 있는 것도 아니다. 그러니 반응로 양산이 가능함에도 심한 소모 속도 때문에 데스볼이 잘 쌓이지 않는다.

6.2.3. 공성 전차[편집]


파일:SC2_Coop_Swann_Siegetank.jpg
공성 전차 (S)
능력치
체력
속성
기본
기계 노하우
160
192
중장갑-기계
방어력
시야
1[54]
11
이동 속도

2.25
90mm포(전차 모드)
공격력
사거리
15[55]
중장갑 상대 25[56]
7[57]
무기 속도
대상
1.04
지상
크루시오 충격포(공성 모드)
공격력
사거리
35[58]
중장갑 상대 50[59]
13[60]
무기 속도
대상
3
지상
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 125 파일:SC2_Supply_Terran.png 3 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 36
요구사항
부착된 기술실
설명
중전차입니다. 공성 모드로 전환하여 장거리 지원 포격을 할 수 있습니다.

기본 능력
파일:SC2_Coop_Swann_Siegemode.jpg
공성 모드 (E)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 4
공성 전차를 공성 모드로 배치합니다. 공성 모드에서는 사거리가 크게 증가하며 범위 피해를 주지만,
이동하거나 근접한 적 유닛을 공격할 수 없습니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Siegetank.jpg
전차 모드 (D)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 4
전차 모드로 돌아갑니다. 전차 모드인 공성 전차는 이동할 수 있으나 공격력이 감소합니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Swann_Maelstromrounds.jpg
소용돌이 포탄
공성 전차가 공성 모드에서 공격력이 40만큼 증가합니다. 방사 피해는 동일합니다.

불멸 프로토콜
(사령관 레벨 12)
파일:SC2_Coop_Swann_EmergencyRepair.jpg
재조립 (R)
파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 125 파일:SC2_Supply_Terran.png 3 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 9
파괴된 기계 유닛을 전장에서 다시 조립할 수 있습니다.
스완 지상 화력의 핵심을 담당하는 유닛이다. 레이너의 전차가 즉각 충원 능력과 기동성에, 노바의 전차가 거점 사수에, 스투코프의 전차가 보병과의 조합과 수비 능력에, 멩스크의 전차가 상태이상과 대공 능력에 초점이 맞춰져있다면, 스완의 공성 전차는 본래의 장점인 지상 화력, 특히 순간 화력에 특화되어 있다. 후술할 탱케이드까지 감안하면 기동성도 레이너를 훨씬 앞서게 된다.

양산이 가능한 범주의 지상 유닛 중에는 최상위권의 장거리 순간 화력을 보유하고 있다. 캠페인에 있던 소용돌이 포탄 업그레이드(직격 피해량 40 증가)를 완료하면 노업 기준으로도 기본 75, 중장갑 90이라는 무시무시한 한 방 화력을 뿜어낸다. 이런 공격을 최대 14의 사거리에서 투사체 없이 즉시 꽂아넣을 수 있으니 대부분의 지상 유닛은 뭘 해 보기도 전에 전차의 포격에 증발해버린다. 소용돌이 포탄이 탑재된 두 줄 가량의 공성 전차와 이를 싣고 다닐 헤라클레스가 확보되는 시점부터 혼종을 제외한 적 지상 병력은 공성 전차로의 접근 자체가 불가능해진다고 봐도 무방하다.

한편 공성 전차의 자체 능력은 아니지만, 스완의 수송기인 헤라클레스는 공성 전차를 최대 8대, 그것도 공성 모드 상태 그대로 수송이 가능하다. 따라서 헤라클레스를 병행하면 공성 전차는 최대의 단점 중 하나인 모드 전환의 번거로움과 그에 따르는 나쁜 기동성이 사라져버리고, 오히려 뛰어난 기동성을 가진 유닛으로 탈바꿈한다. 헤라클레스는 수송과 하차의 속도가 빠르므로 이를 잘 이용하면 탱커 없이도 일방적으로 화력을 퍼붓는 것이 어느 정도 가능해진다. 이를 통해 초반을 넘기는 데 주력하는 것이 탱케이드 빌드다.

또한 캠페인에서는 토르에게만 있던 불멸 프로토콜을 사용할 수 있다. 공성 전차의 결코 싸지 않은 가격과 스완의 힘든 초반 최적화를 감안했을 때, 가스만 지불하면 그 자리에서 빠르게 되살아날 수 있다는 건 스완 운영에 분명한 이점을 가져다준다. 상술한 탱케이드에서 실수로 전차가 터지더라도 새로 뽑아 헤라클레스에 합류시키는 과정 없이 병력을 신속히 복구할 수 있다. 여기에 15레벨 특성과 재생성 생체강철, 그리고 병력이 잘 보존되어 과학선이 쌓일 타이밍이 되면 안정성까지 상당 부분 보완된다.

하지만 전차가 으레 그렇듯 대공 능력은 전무해 공중 유닛에게는 무방비하게 당할 수밖에 없다. 특히 공세가 공중 유닛 위주라면 전차는 한 줄 정도만 뽑고 나머지 보급품은 골리앗, 토르, 망령 같이 대공이 가능한 유닛에게 투자하는 게 좋다. 동맹에게 전적으로 공중 병력 처리를 맡기는 건 동맹에게도 본인에게도 불편한 일이다.

6.2.4. 사이클론[편집]


파일:SC2_Coop_Swann_Cyclone.jpg
사이클론 (N)
능력치
체력
속성
기본
기계 노하우
200
240
중장갑-기계
방어력
시야
1[61]
12
이동 속도

2.81
태풍 미사일포
공격력
사거리
18[62]
5[63]
무기 속도
대상
1
지상 및 공중
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 3 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 36
요구 사항
부착된 기술실
설명
기동형 차량입니다. 목표물 고정을 사용해 이동 중에도 공격할 수 있습니다.

기본 능력
파일:SC2_Coop_Swann_Lockon.jpg
목표물 고정 (C)
재사용 대기시간: 6
대상 유닛을 사이클론의 공격 목표로 고정시켜 20초에 걸쳐 500의 피해를 줍니다. 이동하면서 공격할 수 있습니다. 대상이 사거리 밖으로 나가면 취소됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

연구 필요
파일:SC2_Coop_Swann_Tagetingoptics.jpg
조준경
사이클론의 목표물 고정 사거리가 3만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Magfieldaccelerator.jpg
자기장 가속기
목표물 고정의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
목표물 고정을 통해 단일 유닛에게 화력을 지속적으로 투사하는 데 특화된 유닛이다. 자원 관계로 스완의 또다른 주력 유닛인 공성 전차나 토르와는 초반부터 같이 뽑기 힘들어서, 빌드 방향성을 두고 경쟁하게 된다.

사이클론이 딜러 유닛으로서 가지는 차별점은 전차보다 싸고 포지션 이동이 자유로우며, 목표물 고정을 통해 지속 화력에서 우위를 갖는다는 것이다. 체제 구축에 오랜 시간이 걸리면 안 되고, 방어보다는 기동전이 필요할 때 채택할 수 있다. 초반부터 빠르게 밀고 들어가 목표를 파괴해야 하는 임무에서는 헤라클레스와 사실상 반드시 같이 다녀야 하고 대공 수단을 일찍 확보하기 어려운 탱케이드가 잘 먹히지 않기도 한다. 하지만 사이클론은 단독 운영이 어느 정도 가능하고 대공 능력도 갖춰 이런 문제점이 없다.

한편 사이클론의 또다른 장점은 초반부터 유의미한 수준의 대공 화력을 제공한다는 것이다. 골리앗과 망령은 소수로는 힘쓰기가 어렵지만, 무빙샷이 가능한 사이클론은 초반 소수 교전에서 절대적인 유리함을 가진다. 후반 다수전으로 가더라도 투사체여서 딜로스가 심한 골리앗과는 달리 사이클론은 적 유닛 하나당 하나의 사이클론만이 목표물 고정을 사용하기 때문에 효율 누수도 적다. 다만 주 목표나 혼종처럼 화력을 집중해야 할 적에게도 목표물 고정을 겹치지 않게 쓰는 건 좀 거슬릴 수 있다.

사이클론의 약점은 목표물 고정의 최초 사거리가 짧고 광역 공격 능력도 없어 교전을 시작하기 위해서는 위험 거리까지 접근해야 한다는 것이다. 공성 전차는 긴 사거리와 막강한 한 방 공격력을 앞세워 무리지어 오는 적 지상군 다수를 원거리에서 단숨에 녹일 수 있지만, 사이클론은 이러한 역할을 기대하기 어렵다. 또한 애매하게 높은 체력 탓에 15레벨부터는 야마토 포와 민트빔의 공격 대상이 되는 것도 단점이다.

이런 특징을 종합하면 사이클론은 래더에서도 그렇듯 화염기갑병과 함께 운용하는 것이 적합하다. 땡유닛 전략이 아예 안 되는 건 아니지만 그래도 1선을 맡길 유닛이 있는 게 여러모로 나은데, 여기서 사이클론의 기동성을 따라갈 만한 것이 화염기갑병밖에 없기 때문이다. 사이클론으로 오브젝트 딜과 초반을 버티며 기갑사클 체제로 넘어가면 무난한 진행이 가능하다.

6.2.5. 토르[편집]


파일:SC2_Coop_Swann_Thor.jpg
토르 (T)
(사령관 레벨 6)
능력치
체력
속성
기본
기계 노하우
400
480
중장갑-기계-거대
방어력
시야
1[64]
11
이동 속도

1.88
토르의 망치
공격력
사거리
30[65], 2회 공격
7[66]
무기 속도
대상
1.28
지상
재블린 미사일 발사기
공격력
사거리
6[67], 4회 공격
경장갑 상대 12[68], 4회 공격
10[69]
무기 속도
대상
3
공중
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Supply_Terran.png 6 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 48
요구사항
부착된 기술실
무기고
설명
중돌격 기계 유닛입니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Swann_330mmbarragecannon.jpg
330mm 연발포 (C)
재사용 대기시간: 60
좁은 지역에 있는 적을 모두 기절시킵니다. 그 주변 지역의 적에게 3초 동안 500의 피해를 줍니다.

불멸 프로토콜
(사령관 레벨 12)
파일:SC2_Coop_Swann_EmergencyRepair.jpg
재조립 (R)
파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Supply_Terran.png 6 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 12[70]
파괴된 기계 유닛을 전장에서 다시 조립할 수 있습니다.
높은 안정성과 강력한 대지 화력을 보유한 스완의 기함급 유닛이다. 전반적인 특징은 자유의 날개 캠페인 때와 크게 다르지 않다. 원본 토르의 무기와 330mm 연발포, 불멸 프로토콜 능력을 가지고 있다.

기술실 업그레이드로 캠페인에서의 330mm 연발포를 사용할 수 있다. 기절 효과는 해병, 저글링, 광전사 같은 기본 티어 유닛들에게만 적용되고 다른 유닛에게는 이동 속도 감속 효과만 적용된다. 또한 범위 내의 유닛에게 500의 피해를 주는 게 아니라 범위 내 무작위의 위치에 소규모로 방사 피해 25를 20번 연타로 때려넣는 방식이기 때문에 실질적인 위력은 조금 낮다.

높은 능력치와 불멸 프로토콜의 부활 기능을 통한 압도적인 맷집, 그리고 빼어난 대지 화력으로 스완 지상 병력의 중추를 이룬다. 순간적인 한 방 화력은 공성 모드 전차에 다소 밀리지만 지속 화력에서는 토르가 우위에 있다. 무엇보다 480(15레벨)이나 되는 체력에 건설로봇과 과학선의 수리를 받을 수 있고 불멸 프로토콜로 부활까지 가능하기 때문에 안정성만큼은 스완의 유닛 중 단연 으뜸이다. 대지 화력이 형편없고 내구성도 훨씬 떨어지는 골리앗과 비교하면 확실히 체감되는 특징이다.

또한 티어 대비 나오는 타이밍이 굉장히 빠르다는 강점도 있다. 첫 생산 건물인 군수공장에 기술 반응로를 붙인 뒤 무기고만 올려주면 곧장 뽑아낼 수 있다. 천공기 업그레이드를 위해서라도 무기고는 대개 일찍 짓고, 필요한 전용 업그레이드도 연발포뿐이니 자연스레 초반부터 생산 조건이 갖춰진다. 이러한 장점 덕분에 자원을 쥐어짜 빠르게 토르 몇 기를 뽑아낸 뒤, 여기에 건설로봇을 붙여 초반을 풀어나가는 리페토르 빌드가 있다.

거대 유닛 특유의 큰 충돌 크기, 느린 이동 속도, 토르 자체의 끔찍하게 긴 선 딜레이 탓에 지상과 공중 공격 둘 다 전환시에 그 딜레이가 끔찍하게 길고 헤라클레스로 기동력이야 보강이 되는데 밀집도가 더럽게 나빠서 밀어넣어다가 몇 개 불멸로 되살린다는 생각으로 안쓰면 4대 정도의 토르만 신나게 맞아가면서 대공을 때리고있고 나머지는 뒤에서 버벅거리기만하고있다.

6.3. 우주공항[편집]


파일:SC2_Coop_Swann_Starport.jpg
우주공항 (S)
능력치
체력
속성
1300[71]
중장갑-기계-구조물
방어력
시야
1→3

이동 속도


비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 50
요구 사항
- 군수공장
설명
항공기 생산 시설입니다.
마스터 힘
구조물 체력
구조물 체력이 증가합니다.
기본 능력
파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg
이륙 (L)
비용
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
설명
구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.
파일:btn-ability-terran-land.jpg
착륙 (L)
비용
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
설명
선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.
연구 필요
파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg
건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg
화재 진압 시스템
구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다.

6.3.1. 망령[편집]


파일:SC2_Coop_Swann_Wraith.jpg
망령 (T)
능력치
체력
속성
기본
기계 노하우
140
168
중장갑-기계
방어력
시야
0[72]
8
이동 속도

3.75
파열 레이저
공격력
사거리
8[73]
5[74]
무기 속도
대상
1.25
지상
쌍둥이 미사일
공격력
사거리
5[75], 2회 공격
중장갑 상대 10[76], 2회 공격
5[77]
무기 속도
대상
1.25
공중
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 40
요구사항
-
설명
기동력이 우수한 비행 유닛입니다. 정밀 공격 능력이 뛰어납니다.

기본 능력
파일:SC2_NCO_Ability_cloak.png
은폐 (C)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 0
적 유닛이 보거나 공격하지 못하게 유닛을 은폐합니다. 은폐 상태인 유닛은 탐지기나 탐지 효과로만 적에게 드러납니다.
초당 0.9의 에너지 소모
파일:SC2_btn_Terran_Decloak.jpg
비은폐 (D)
선택한 유닛의 은폐 상태를 해제합니다. 적이 볼 수 있습니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Swann_Pulseamplifier.jpg
파동 증폭기
망령이 이동 중일 때 쌍둥이 미사일의 공격력이 100%만큼 증가하고 파열 레이저의 공격력이 300%만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Displacementfield.jpg
변위장
망령의 이동 속도가 20%만큼 증가하고 은폐 중일때 받는 공격의 20%를 회피합니다.
스완의 유일한 공중 전투 유닛이다. 파동 증폭기를 통한 우수한 화력 집중 능력과 높은 이동 속도를 활용해 기동 타격대 역할을 주로 맡는다. 전작의 대형 판정은 이점이 거의 없던 것과는 달리 본작의 중장갑 유닛들은 경장갑 추가 피해를 받지 않아서 맷집도 나아진 편이다.

변위장은 이동 속도 증가 효과가 추가되었으며, 파동 증폭기라는 협동전 고유 업그레이드도 생겼다. 망령의 기본 화력, 특히 대지 화력은 전작에서 그랬듯 썩 좋지 않지만 파동 증폭기의 효과를 받으면 지상 공격력은 최대 44, 공중 공격력은 26x2까지 뛰어오른다. 다만 파동 증폭기를 연구한다고 불사조처럼 이동 공격 능력이 생기는 건 아니기 때문에 일일이 컨트롤을 해줘야 한다. 보통은 우클릭으로 이동하다가 S키를 눌러 멈추는 방식으로 발동시킨다.

생산 비용과 무기 특징 면에서 골리앗과 자주 비교된다. 망령은 공중 유닛이라 유닛 충돌 문제에서 자유롭고 기동성도 훨씬 뛰어나다. 잘 모인 망령 편대가 이동 컨트롤을 하면서 내뿜는 폭딜은 골리앗이 따라갈 수 없다. 하지만 골리앗보다 테크가 늦고 이동 컨트롤을 하지 않으면 제 화력을 발휘할 수 없으며, 아무리 내구성이 개선됐다곤 해도 태생이 잘 뭉치는 종이비행기라 광역 공격에 취약하다는 큰 단점이 있다. 이동 속도가 빨라 과학선이 따라가지 못하기 때문에 과학선의 지원을 받기도 어렵다. 비록 다른 사령관의 전투기 유닛도 비슷한 문제점을 갖지만, 체제 구축이 느린 스완에게는 더욱 치명적이다.

6.3.2. 헤라클레스[편집]


파일:SC2_Coop_Swann_Hercules.jpg
헤라클레스 (T)
능력치
체력
속성
기본
기계 노하우
500
600
중장갑-기계-거대
방어력
시야
3[78]

이동 속도

2.75
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 파일:SC2_Supply_Terran.png 3 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 32
요구 사항
부착된 기술실
설명
대형 수송선입니다. 탑승 병력을 순간적으로 투하합니다. 공성 모드인 공성 전차를 들이거나 내보낼 수 있습니다.
헤라클레스가 파괴되어도 탑승한 유닛은 파괴되지 않습니다.

기본 능력
파일:SC2_Coop_Swann_Rapiddeployment.jpg
신속 투하
의료선[79]이 탑승 병력을 두 배 더 빨리 투하합니다.
파일:SC2_btn_Terran_Load.jpg
들이기 (L)
헤라클레스 안으로 유닛을 들입니다.
파일:SC2_btn_Terran_UnloadAll.jpg
모두 내보내기 (D)
모든 유닛을 내보냅니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Tacticaljump.jpg
전술 차원 도약 (T)
재사용 대기시간: 60
대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 중인 헤라클레스는 무적 상태가 됩니다.
자유의 날개 캠페인에서 등장한 대형 수송선이다. 원본의 우수한 수송 능력과 전술 차원 도약을 갖춰 스완 병력의 느린 기동성을 메워주는 역할을 한다. 캠페인에서는 융합로를 요구했고 생산 비용(광물 300/가스 200/인구수 6/생산시간 70초)이 훨씬 비쌌지만, 협동전에서는 조건이 삭제됐고 가격도 대폭 저렴해져 양산에 부담이 없도록 바뀌었다.

아무 공격 능력이 없는 수송 전문 유닛인 만큼 수송 능력 하나는 탁월하다. 원본과 마찬가지로 의료선보다 훨씬 높은 내구성, 넉넉한 적재량, 빠른 투하 속도를 가졌고, 파괴되더라도 안의 유닛들은 몰살당하지 않고 아무 피해 없이 살아남는다. 정확한 수송량은 32칸으로, 따라서 하나의 헤라클레스는 토르 4대, 화염기갑병/공성 전차 8대, 또는 화염차/골리앗/사이클론 16대를 수송할 수 있다.

협동전에서 추가된 능력인 전술 차원 도약은 전투순양함의 것과 비슷하다. 기본적으로는 평범한 순간이동 기술이지만, 대상 지점의 시야를 요구하지 않는다는 강력한 장점이 있어 쓸모가 많다. 방어 병력을 우회해 주 목표에 순식간에 도달할 수 있고, 천공기의 시야를 밝혀줄 수도 있다. 사실상 대상 지점의 시야를 즉시 밝혀주는 패널 능력처럼 응용할 수 있는 덕분에 돌연변이에서 스완의 히든 카드로 자주 쓰이곤 한다. 적진 한복판으로 보내서 터지더라도 싼값에 다시 뽑을 수 있으니 1회용 시야 확보 기술이라 생각해도 무리가 없다.

헤라클레스가 없는 스완의 지상 병력은 느린 뚜벅이로 전락하니 웬만하면 병력에 맞춰 적정 수를 뽑아주는 게 좋다. 특히 공성 전차나 토르를 주 병력으로 쓴다면 거의 반드시 함께 운용하게 된다. 우선 공성 전차의 경우 공성 모드를 활성화한 전차를 그대로 수송할 수 있어, 공성 전차 최대의 단점인 불편한 기동이 완벽에 가깝게 보완된다. 토르는 차원 도약으로 적진 가운데에서 하차시키면 기동성과 화력 밀집도 문제를 해결할 수 있다. 토르는 몸집이 크고 체력이 높아 이렇게 과감하게 밀어 넣어도 큰 무리가 없다.

참고로 게임 내 설명만으로는 알 수 없는 사실이지만, 건설로봇을 수송하면 그 건설로봇이 함께 탑승해 있는 기계 유닛들을 헤라클레스 내부에서 수리해준다. 과학선이 모이지 않았을 때 건설로봇 몇 기를 동행시키면 과학선의 몫을 어느 정도 대체할 수 있다.

한편 헤라클레스는 생산 비용 대비 내구성이 뛰어난 터라 수송선 외에도 공중 탱킹 유닛의 역할 또한 수행할 수 있다. 사령관 레벨 15를 달성하고 방업을 모두 완료하면 체력 600, 방어력 6이라는 매우 단단한 유닛이 고작 광물 100, 가스 50으로, 그것도 동시에 두 대씩 나온다. 컴퓨터는 수송 유닛을 우선적으로 노리기 때문에 어그로도 잘 끈다. 이런 뛰어난 탱킹 가성비로 야마토 포, 기생 폭탄, 플라즈마 폭발 같은 위협적인 공격을 받아내기 좋다.

이렇게 여러모로 요긴하게 쓰이는 유닛이지만, 워낙 기동성이 뛰어나다 보니 유지력을 담당하는 과학선과의 궁합이 안 좋다는 문제점이 있다. 수리는 건설로봇으로 떼울 수 있어도, 탐지기가 주력 병력을 못 따라온다는 건 결코 무시할 수 없는 단점이다. 건설로봇을 싣고 다니다가 협동 건설로 미사일 포탑을 빠르게 짓는 미봉책이 있긴 하지만, 핵심 부품처럼 건설 불가 타일이 널려 있는 임무도 있어 완벽한 해결책은 아니다.

6.3.3. 과학선[편집]


파일:SC2_Coop_Swann_Sciencevessel.jpg
과학선 (B)
능력치
체력
속성
기본
기계 노하우
200
240
경장갑-기계-사이오닉-
방어력
시야
1[80]
11
이동 속도

2
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Supply_Terran.png 2 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 48
요구 사항
부착된 기술실
설명
공중 지원 유닛입니다. 방사선과 나노 수리를 사용할 수 있습니다.

기본능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png
탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Nanorepair.jpg
나노 수리 (N)
아군 기계 유닛의 체력을 회복시킵니다.
에너지 1당 3의 체력 회복[→{{{#ba55d3 초당 9의 체력 회복}}}[* 아래의 향상된 나노 수리 업그레이드가 완료된 경우 에너지 소모가 0이 된다.]]
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Swann_Irradiate.jpg
방사선 (R)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 25
적 생체 유닛과 그 주위의 적 생체 유닛에게 25초에 걸쳐 250의 피해를 줍니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Swann_Defensivematrix.jpg
방어막 (D)
파일:SC2_icon_Terran_Energycost.jpg 50 / 재사용 대기시간: 20
대상을 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 감쌉니다. 보호막은 20초 동안 지속됩니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Improvednanorepair.jpg
향상된 나노 수리
과학선의 나노 수리가 에너지를 소모하지 않습니다.
자날 시절의 나노 수리 능력으로 아군 기계 유닛을 수리할 수 있고, 간판 스킬인 방사능 오염과 탐지기 기능도 건재하다. 여기에 협동전 특권으로 나노 수리시 에너지 소모를 없애주는 업그레이드가 구비되어 있고, 13레벨 이후에는 업그레이드로 전작의 그 방어막(Defensive Matrix)까지 씌워줄 수 있어 스완의 의무관 역할을 수행한다. 과학선이 많이 쌓일수록 아군 유닛들의 생존력이 무지막지하게 늘어나는 것을 볼 수 있다.

나노 수리는 기계 유닛이라면 뭐든 수리할 수 있으며 아군 테란은 물론 프로토스 기계 유닛들도 적용이 된다. 카락스와 조합하면 카락스 우주모함의 수리 비행정, 재구축 광선과의 3중첩으로 메딕 뺨따구를 갈기는 엄청난 힐량을 원거리에서 꼽아준다.(대략 초당 20~30의 HPS) 방어막은 스완 유저의 실력을 잴 수 있는 척도로, 아몬의 과학선이 칼같은 방어막으로 유저들을 빡치게 하는 점을 보면 얼마나 고성능 스킬인지 알 수 있다.

그러나 스완의 유일한 탐지기임에도 불구하고 이동속도가 느려서 병력을 대동한 전면전에선 생각없이 어택땅 하다보면 싸움이 시작한 한참 뒤에나 달라붙는 게 단점이다. 가뜩이나 느리다고 까이는 스완 유닛들인데, 과학선은 이동속도가 2.25인 공성 전차보다도 느린 2에 불과하기 때문에 데스볼의 기동력을 바닥까지 추락시키는 주범. 과학선의 액티브 스킬이야 없어도 대충 땜빵이 되지만 탐지기 유닛은 과학선밖에 없기 때문에 도저히 간과할 수 없는 단점이다. 스완의 단점 중 하나인 '느린 기동력'의 원흉이 되는 유닛이다. 망령이나 헤라클래스만 보면 스완은 기동성이 느릴수 없는 사령관인데 과학선이 이 둘을 못따라 간다. 과학선의 본질인 전투 지원을 생각하면 앞으로 튀어나가 죽지 않게 하려고 이런 수치를 부여했을 수도 있으나, 문제는 역시 과학선이 '탐지기' 유닛이라는 것.

게다가 과학선의 생산 시간은 48초로 스완의 최고급 유닛인 토르와 동일하다. 그 느려터진 이속으로 본진에서 생산해 전장으로 합류해야 하기 때문에 전투 도중 과학선을 잃으면 꽤 골치아프다. 특히나 은폐 유닛을 주로 사용하는 공세와 맞딱뜨렸을 경우엔 더더욱. 게다가 과학선의 피격 우선 순위는 협동전 유닛 중 최상위권이라 잃기 매우 쉽다는 점도 거슬린다. 보통 지상군이랑 망령을 같이 굴리지는 않기 때문에 적 공대공 유닛은 죽어라 과학선만 패고, 15레벨 특성으로 체력이 240이 되면 전투순양함의 야마토 포 어그로도 받아서 가스 200을 먹는 비싼 유닛이 허무하게 터져버리는 불상사가 자주 일어난다. 결국 과학선이 스완의 난이도를 올리는 셈. 거기에 중요한 보호막은 쿨타임과 지속이 동일해서 더욱 평가가 박하다. 대부분 다른 마법 유닛들은 마나만 있으면 노쿨로 지원이 되는데 과학선은 그 중에서 유일하게 지원형 스킬이 쿨타임을 가져버린 최악의 케이스다.

과학선의 쓰레기같은 기동력이 부각되는 상황이 몇몇 있는데 대표적으로 밴시나 군단숙주, 가시지옥 등 적진 후방에 위치하는 원거리 은폐유닛을 상대할 때가 있다. 상성을 보면 스완의 유닛들이 가볍게 압살하는 적이지만, 막상 교전에 들어가보면 뒷북치는 과학선 때문에 병력들이 이놈들에게 먼저 얻어맞고 시작하니 속이 터진다. 군숙이 나오는 살변갈링링의 경우 갈귀까지 떼거지로 나오기 때문에 과학선이 쉽게 터지는 것은 덤. 유령은 위협적인 유닛이 아니지만 스완의 집에 핵을 쏴댈때는 과학선이 빨리 커버하기 힘드므로 유령이 놀러온다면 무조건 미사일 포탑을 군데군데 건설해야 한다.

5.03 패치로 스완의 위신 특성이 개편되어 3위신을 선택할 경우 과학선에게 전술차원 도약 기능이 생긴다[81]. 업그레이드도 필요 없이 기본적으로 달고 나오며, 차원도약 쿨이 반으로 깎인 헤라클레스와 발을 맞추기 위해 과학선의 차원도약 쿨도 30초로 설정되어서 과학선의 최대 단점인 기동성이 크게 개선되었다.

다만 디메리트로 패널 스킬의 쿨타임이 50%나 증가시켜버리는데에 비해서 헤라클레스는 애초에 수용량이 많고 차원도약 쿨 1분만해도 원하는 곳은 다 돌아다닐 수 있는게 현실이며 실질적으로 받는거라고는 과학선에 대한 기동성 뿐이고 살모사같은 마법 유닛에 방사능을 걸어서 말려 죽이겠답시고 기본적인 대공수단 자체가 제법 배치되어있는 기지 깊숙히 차원도약해서 가스만 200씩이나 잡아먹는 탐지기를 버리는 것도 할만한 짓이 아니고 막말로 고위기사,살모사 이 둘을 제외하면 마법유닛들은 대부분 과학선이 굳이 방사능을 묻혀야만할 정도로 성가신 것도 아니고 죄다 기계유닛들이라서 방사능이 먹히지도 않는다. 이런 점들로 인해서 화물 감독 위신 역시 쓰레기라는 평가가 지배적이다.

7. 건물[편집]




7.1. 연구 건물[편집]




7.1.1. 공학 연구소[편집]


공학 연구소 업그레이드
파일:SC2_Coop_Swann_Engineeringbay.jpg
구조물을 업그레이드합니다.
 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Swann_Hi-secAutoTracking.jpg
정밀 보안 자동추적기 연구 (N)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
-
모든 포탑의 사거리가 1만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg
건물 장갑 업그레이드 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
-
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.
공학 연구소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 11)
 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg
화재 진압 시스템 연구 (F)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
-
구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다.
파일:SC2_Coop_Swann_KMC-AutoLoaders.jpg
켈모리안 조합 자동장전기 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
-
모든 포탑의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
보병을 운용하지 않는 스완 특성상 다른 테란 사령관의 공학 연구소와 달리 보병 공방업이 없고 대신 기계 및 구조물 특화 사령관답게 구조물 관련 업그레이드가 다른 테란 사령관에 비해 많다. 병력 생산이 아닌 포탑 건설 위주로 간다면 모두 연구해야 한다. 업그레이드들이 탱, 딜, 힐을 모두 갖추게 해주기 때문에 시너지가 훌륭하다.

다수의 건설로봇이 대동하여 수리를 지원해주며 방어선을 구축한다면 켈모리안 조합 자동장전기와 정밀 보안 자동추적기 연구를 우선적으로 해서 포탑의 DPS와 사거리를 늘려주는 쪽이 좋다. 화재 진압 시스템은 마스터 힘의 구조물 체력 증가 특성을 모두 투자하면 미투자 체력의 80% 지점부터 회복하는 셈이며 건설로봇의 수리가 없더라도 최소한의 보험이 되어주는데다 수리속도가 은근히 빠르다. 타워링을 해야 하는 임무에서 '눈보라', '미사일 폭격' 등의 건물에 피해를 주는 돌연변이원이 있다면 가장 먼저 업그레이드 하는 것을 추천한다. 다만 불멸 프로토콜 마스터 특성을 투자하면 효율이 약간 아쉬워지는 편. 건물 장갑 업그레이드는 다른 테란 사령관들도 보유한 공용 업그레이드지만 우선도가 가장 낮아서 마지막에 연구해주면 된다.

7.1.2. 기술실, 반응로기술 반응로[편집]


사령관 레벨 10 이후로는 기술실과 반응로가 기술 반응로로 통합된다. 광물/가스 50/50이었던 캠페인 때와 달리 50/25로 비용이 낮아졌다. 만약 기술실이나 반응로에 스완의 생산 건물을 붙이면 그 부속 건물은 기술 반응로로 바뀐다.

참고로 부속 건물은 원래 소유자와 관계 없이 건물만 붙이면 자기 것이 되기 때문에, 기술 반응로를 짓고 건물을 옮겨 기술 반응로만 남겨두면 동맹 테란 사령관에게 기술 반응로를 제공하는 것이 가능하다. 다만 실제로는 레이너만 활용할 수 있다. 노바와 한호너는 생산 방식 특성상 붙일 수 있다고해도 기술 반응로가 의미가 없다, 타이커스와 멩스크는 부속 건물 자체를 쓰지 않는다.

7.1.2.1. 군수공장[편집]

군수공장 기술실(기술 반응로) 업그레이드
파일:SC2_Coop_Swann_Factory.jpg
차량 기술을 연구합니다. 생산할 수 있는 유닛의 종류가 늘어나며, 동시에 유닛을 2기씩 생산할 수 있습니다. 기술 반응로는 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.
 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Swann_Infernalpreigniter.jpg
지옥불 조기점화기 연구 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
-
화염기갑병이 모든 모드에서 경장갑 유닛에게 10의 추가 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Hellarmor.jpg
지옥불 장갑 연구 (H)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
-
화염차와 화염기갑병의 방어력이 2만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Arestargetingsystem.jpg
아레스급 목표물 설정 시스템 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
-
골리앗의 대공 무기 사거리가 3만큼, 지상 무기 사거리가 1만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Maelstromrounds.jpg
소용돌이 포탄 연구 (M)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
-
공성 전차가 공성 모드에서 공격력이 40만큼 증가합니다. 방사 피해는 동일합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Tagetingoptics.jpg
조준경 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
- 무기고
사이클론의 목표물 고정 사거리가 3만큼 증가합니다.
군수공장 추가 업그레이드
(사령관 레벨 7)
 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Swann_MultiLockWeaponSystem.jpg
다중 조준 무기 시스템 연구 (L)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
-
골리앗이 공중과 지상 유닛을 동시에 타격할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Magfieldaccelerator.jpg
자기장 가속기 연구 (O)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
- 무기고
사이클론의 목표물 고정 공격력이 100%만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_330mmbarragecannon.jpg
330mm 연발포 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
- 무기고
토르가 330mm 연발포를 사용할 수 있습니다.

  • 지옥불 조기점화기 연구
화염기갑병을 경장갑 학살자로 완성시키는 업그레이드. 적 공세에 다수의 지상 경장갑 유닛이 조합되는 것이 확인되면 연구해서 손해보지 않는다. 다만 근접 유닛인 화염기갑병의 특성상 저그나 프로토스 상대로 더 효과적이며 테란의 해병[82]이나 화염차, 시체매 상대로는 효율이 좀 떨어진다.
  • 지옥불 장갑 연구
최전방 탱킹이 주목적인 화염기갑병의 특성상, 조합에 따라서는 조기점화기 연구보다도 우선적으로 할 필요성이 있다. 하지만 경장갑 추가데미지를 가졌거나, 기본 공격력이 강한 유닛에게는 지옥불 장갑 연구를 하나마나 수준이라서 크게 티가 나지는 않으니 굳이 하지 않아도 크게 상관없다.
  • 아레스급 목표물 설정 시스템 연구
골리앗을 운용한다면 반드시 해야하는 연구. 대공 사거리가 늘어나서 처참하기만한 골리앗의 유지력을 약간 늘려주는 역할도 겸비한다.
  • 다중 조준 무기 시스템 연구
골리앗을 주력으로 사용할 경우 관련된 연구는 모두 필수이다. 무기고의 사거리 업그레이드까지 완료되면 골리앗이 지상 8, 공중 10 사거리에 대지-대공을 동시에 공격 가능해지고 이걸 제외하면 딱히 이렇다할건없다. 이 연구 자체가 대공용인 골리앗이 꼴통처럼 지상 공격이나 하고있는걸 제거하기 위한 업그레이드다.
  • 소용돌이 포탄 연구
공세가 공중 유닛에 치우치지 않는 이상 스완에게 가장 안정적인 초반 병력 구성은 헤라클레스 한 대와 여기에 수송될 공성 전차 8기이다. 공방 모두에 우수하게 활용되는 공성 전차의 화력을 크게 올려주기 때문에 전차를 굴린다면 최우선적으로 해주는 것이 좋다.
  • 조준경 연구
사이클론의 목표물 고정 사거리를 아주 조금 늘려준다. 사이클론을 주력으로 연구하려면 반드시 눌러줘야 하는 연구. 목표물 고정의 사거리가 늘어나서 비교적 덜 맞게되긴하지만 이걸 업그레이드 하고도 사거리가 그다지 길지 않고 걸려면 결국 최소 1번에서 2번 정도는 얻어 맞아야하고 사이클론의 수가 늘어날수록 이런 단점이 커지게되고 사이클론의 자체 시야도 그다지 넓은 편은 아니라서 앞에서 맞아줄 화염기갑병이나 보호막을 걸어놓은 헤라클레스를 다수 배치해놓던지 군수공장을 여러개 건설해서 미리 교전장소에 배치해놓는 것 외에는 방법이 없다.
  • 자기장 가속기 연구
사이클론의 화력을 대폭 늘려준다. 해주고 안해주고의 딜량 차이는 제법 크지만 사이클론 자체의 공격에서 비롯되는 스킬이다보니 사이클론 자체가 무력화되면 발동은 되어있어도 데미지가 들어가지않는다는 단점이 있다.
  • 330mm 연발포 연구
토르에 범위공격형 스킬을 부여하는 업그레이드로 시전 사거리는 10, 툴팁상으로는 범위 내의 적을 기절시킨다고 되어있으나 막상 인게임에서 시전해보면 광전사,해병,저글링에게만 기절을 걸고 그 외의 유닛에게는 모두 이동속도 감소 디버프를 건다. 그리고 범위 내의 모든 적을 공격하는 것이 아니고 방사피해를 가진 25의 데미지 20번을 스킬 범위 내의 랜덤한 지점에 시전하는 것이라서 적이 멈춘 지점보단 이동하는 지점에서 시전하는것이 이득이다.

7.1.2.2. 우주공항[편집]

우주공항 기술실(기술 반응로) 업그레이드
파일:SC2_Coop_Swann_Starport.jpg
항공기 기술을 연구합니다. 생산할 수 있는 유닛의 종류가 늘어나며, 동시에 유닛을 2기씩 생산할 수 있습니다. 기술 반응로는 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.
 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Swann_Pulseamplifier.jpg
파동 증폭기 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
-
망령이 이동 중일 때 쌍둥이 마사일의 공격력이 100%만큼 증가하고 파열 레이저의 공격력이 300%만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Improvednanorepair.jpg
향상된 나노 수리 연구 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
-
과학선의 나노 수리가 에너지를 소모하지 않습니다.
우주공항 추가 업그레이드
(사령관 레벨 13)
 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Swann_Displacementfield.jpg
변위장 연구 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
-
은폐 중인 망령은 감지되더라도 받는 공격의 20%를 회피하며 이동속도가 20% 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Defensivematrix.jpg
방어막 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
-
과학선이 대상을 20초 동안 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 감쌉니다.

  • 파동 증폭기 연구
망령의 낮은 공대지 DPS를 무려 4배, 공대공 DPS를 2배나 상승시키므로 망령을 운용한다면 반드시 해야 한다. 다만 이걸 연구한다고 해서 무빙샷이 가능해지는 것은 아니고, 계속해서 이동 컨트롤을 해줘야 딜증가가 제대로 적용되기 때문에 손가락이 부서져라 컨트롤을 해야 해서 옆그레이드라는 평도 있다. 컨트롤 하다보면 공중유닛은 뭉치게 되는데, 그 순간 범위공격이라도 맞으면 터져나간다.
  • 변위장 연구
성능이 크게 만족스럽지는 않지만 비용도 저렴하고 없는 것보다는 나으니 마찬가지로 망령을 쓴다면 연구하는 쪽이 좋다. 혹은, 보라준이나 피닉스 등 아군을 은폐시켜 줄 수 있는 사령관과 함께라면 눌러주는게 좋다. 이동속도도 20% 증가시켜주니 On/Off 부스터처럼 사용할 수도 있다. 망령 자신이 은폐를 켜지 않더라도 암흑 수정탑 등의 외부 요인으로 인해 은폐되어도 변위장의 효과를 받아 회피와 이동속도를 모두 챙길 수 있기 때문. 보라준과 파트너인 경우엔 피해량이 15% 상승하고, 죽어도 긴급귀환하는 보너스도 있으니 눌러주고 쏠쏠하게 써먹자.
  • 향상된 나노 수리 연구
과학선은 에너지 재생을 올려주는 추가 특성이나 업그레이드가 없기 때문에 나노 수리에 에너지가 소비된다면 다른 능력은 사용하지도 못하고 에너지가 바닥치는 것을 보게 된다. 연구를 완료하면 널럴하게 방사선과 방어막을 사용할 수 있게 되며, 생체 유닛들로 구성되는 저그를 상대할 때 특히나 효과적이다.
  • 방어막 연구
피해를 200까지 흡수해주며 전방에서 두들겨 맞는 유닛을 살리면서 데스볼을 굴리는데 일조해주기 때문에 연구하는 쪽이 좋다. 쌓일 수록 강해지는 골리앗을 지킨다거나 갈귀 상대로 미끼용 헤라클래스를 던져주기 전에 사용하는 등의 활용이 가능하다. 전차들의 앞줄에 씌워줘 피해를 방지해줘도 좋다. 컨이 좀 된다면 과학선을 늘려서 방어막으로 최전방에서 몸빵하는 유닛들에게 쿨이 될 때마다 걸어주는것도 좋다.
특이하게도 시전자 자신에게 사용하는 것이 가능하다.

7.1.3. 무기고[편집]


무기고 업그레이드
파일:SC2_Coop_Swann_Armory.jpg
차량 및 우주선을 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드 (E)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level1.jpg
차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 160
-
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level2.jpg
차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 175 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 190
- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계
군수공장이나 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_btn_Terran_VehicleWeapons_Level3.jpg
차량 및 우주선 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 250 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 220
- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계
군수공장이나 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드 (V)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level1.jpg
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 160
-
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level2.jpg
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 175 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 190
- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_btn_Terran_VehiclePlating_Level3.jpg
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 250 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 220
- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
무기고 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)
 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Swann_Advancedoptics.jpg
고급 조준경 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120
-
모든 차량과 우주선의 무기 사거리가 1만큼 중가합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Regenerativebiosteel.jpg
재생성 생체강철 연구 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
-
차량 및 우주선이 시간이 지남에 따라 자동 수리됩니다.[83]

  • 고급 조준경 연구
공학 연구소에서 연구할 수 있는 정밀 보안 자동추적기를 유닛에게 적용한다고 보면 된다. 사거리가 증가한다는 것은 보다 덜 맞으면서 다가오는 적에게 화력을 집중하기도 좋아지기 때문에, 이 연구는 공업에 준할 정도로 우선순위가 높다. 특히 화염기갑병에게 있어서 사거리 증가는 곧 공격범위의 증가와 같기에 화염기갑병을 다수 운용한다면 비용이 부담스러워도 우선적으로 업그레이드를 추천한다.
  • 재생성 생체강철 연구
스완에게는 과학선과 건설로봇이라는 걸출한 노코스트 수리 유닛이 존재하지만, 과학선이 가스를 200이나 퍼먹는데다가 빌드 타임도 길어 초반에 양산도 어렵고, 이동속도도 느리고 한 번에 한 기씩만 수리할 수 있기 때문에 본격적으로 자원 밸런스가 맞춰져 과학선을 찍어낼 수 있는 타이밍 이전까지 자힐이 가능하게 해 주는 용도로 찍는다. 그래도 초반 버티기용이지 여기에만 의존할 순 없으니 과학선을 얼른 뽑아줘야 한다. 보통 여기저기 빠르게 날아다니느라 생채기 날 일도 많고 과학선과 떨어지기 쉬운 망령이 주로 이 연구의 수혜자가 된다.
예전엔 너무 미미한 회복량 때문에 우선순위가 떨어졌지만 4.2.4 패치로 초당 재생량이 크게 상승했다. 초당 0.6에서 2로 3배 이상 상승했다. 물론 망령이나 원래부터 유용하게 사용했던 헤라클레스와 한 세트인 공성 전차도 이 상향의 수혜자. 지금은 되려 우선적으로 해야하는 업그레이드가 됐다. 유일하게 건설로봇만 적용이 되지 않는다.

7.2. 방어 건물[편집]


방어 건물들은 모두 회수가 가능하다. 때문에 부서질 것 같다 하면 회수를 하여 비용을 모두 환불받을 수 있다. 특히 회수를 누르면 포탑이 작동을 멈추는데, 이 때는 어그로가 다른 곳으로 끌리기 때문에 비교적 안전하게 회수할 수 있다.

7.2.1. 지옥 포탑→불꽃 베티[편집]


파일:btn-unit-terran-perditionturret.jpg
지옥 포탑 / 불꽃 베티 (U)
능력치
체력
속성
350[84]
중장갑-기계-구조물
방어력
시야
1[85]

이동 속도

-
화염방사기
공격력
사거리
16
경장갑 상대 20
4[86]
무기 속도
대상
1
지상

기본
베티와 아이들 적용
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 23
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 23
요구 사항
군수공장
설명
자동 방어 포탑입니다. 주변에 적이 없을 때 잠복합니다.

기본 능력
파일:btn-ability-terran-salvage.jpg
회수 (V)
해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 100% 회수합니다. 회수 완료까지 5초가 소요됩니다. 경고 - 한 번 시작한 회수작업은 취소할 수 없습니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Swann_Hi-secAutoTracking.jpg
정밀 보안 자동추적기
모든 포탑의 사거리가 1만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg
건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg
화재 진압 시스템
구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다.
파일:SC2_Coop_Swann_KMC-AutoLoaders.jpg
켈모리안 조합 자동장전기
모든 포탑의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
자날 캠페인의 그 포탑. 3레벨 이후에는 "불꽃 베티"로 명칭이 변경되며 가격이 광물 150에서 75로 감소한다. 초반에 나오는 경장갑 러시[87]를 막거나, 방어 임무에서 유용하게 사용할 수 있다. 포탑 사정거리 업그레이드를 하면 화염방사기 주제에 5의 사거리를 보여준다. 하지만 어디까지나 베티보다 사거리가 짧은 근접유닛들을 처리하기 위한 포탑이라 사거리가 기본 5씩이나 되는게 공세에 따라서는 오히려 옥의 티가 되어 발포빌리도 같이 건설해서 첫 공세 수비를 하는게 일반적이다. 그래도 기본 체력이 350으로 광자포보다 높고 2번 마스터 힘을 몰빵하면 1.6배인 560으로 뻥튀기되는데다 탁월한 근접 유닛 처리 능력에 건물 장갑 업그레이드와 화재 진압 거점까지 더했으니 개당 75 광물이라는 것이 믿어지지 않을 정도로 경이로운 탱킹력을 보여준다. 따라서 베티를 다수 깔아두고, 적절한 위치에 회전 화포와 공성 전차를 배치해두면 특정한 돌연변이가 없는 한 중후반까지 가뿐히 우주방어가 가능하다. 경장갑 특화 건물이긴 하지만 경장갑이 아니어도 공격력이 준수한 편이며, 사거리 내에 들어오기만 하면 중장갑이든 무장갑이든 방사 피해를 통해 빠른 속도로 녹여버리는게 가능할뿐더러, 혼종 같은 적은 공성 전차로 때려잡으면 그만이다. 때문에 실력 좀 되는 스완들은 공세가 스폰되는 자리에 불꽃 베티를 다수 깔아놓고 공세가 나오자마자 지워버리는 플레이를 보여준다.

약간 불편한 점이 있다면, 포탑이 들어가있는 동안과 나와있는 동안에 충돌 반경이 다르다는 것이다. 물론 이것은 적이 없을 때 자동으로 들어가서 길을 열어주고 적이 오면 자동으로 튀어나와 길을 막는 자동 보급고같은 기능이나, 포탑이 들어가있는동안 건설로봇이 수리하려고 하면 포탑 본체에 바싹 붙어 수리를 하는데, 이 때 적이 와서 포탑이 위로 올라오면 건설로봇이 옆으로 비키느라 수리를 못 한다. 그리고 다시 들어가면 다시 가까이 붙고, 또 적이 오면 옆으로 비키고 하는 시간낭비가 발생한다.

7.2.2. 초토화 포탑→발포 빌리[편집]


파일:btn-tips-flamingbetty.jpg
초토화 포탑 / 발포 빌리 (G)
능력치
체력
속성
300[88]
중장갑-기계-구조물
방어력
시야
0[89]

이동 속도

-
수류탄 발사대
공격력
사거리
25
중장갑 상대 50
6→9[90]
무기 속도
대상
1.5
지상
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 25
요구 사항
군수공장
설명
중장갑 유닛에게 추가 피해를 줍니다. 공격받은 적은 느려집니다.

기본 능력
파일:btn-ability-terran-salvage.jpg
회수 (V)
해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 100% 회수합니다. 회수 완료까지 5초가 소요됩니다. 경고 - 한번 시작한 회수작업은 취소할 수 없습니다.

베티와 아이들
(사령관 레벨 3)
파일:SC2_Coop_Raynor_Concussiveshells.jpg
충격 유탄
발포 빌리가 명중시킨 대상의 움직임이 일시적으로 느려집니다.
거대 유닛은 면역

연구 필요
파일:SC2_Coop_Swann_Hi-secAutoTracking.jpg
정밀 보안 자동추적기
모든 포탑의 사거리가 1만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg
건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg
화재 진압 시스템
구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다.
파일:SC2_Coop_Swann_KMC-AutoLoaders.jpg
켈모리안 조합 자동장전기
모든 포탑의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
협동전에서 처음 모습을 보인 스완 전용의 방어 건물로, 쉽게 말하자면 불곰의 포탑 버전. 지상 유닛에게 유탄을 발사해 공격하며 중장갑 추가 피해가 있다. 3레벨 이후에는 "발포 빌리"로 명칭이 변경되며 사거리가 6에서 9로 늘어나고 여기에 공학 연구소에서 포탑 사정거리 업그레이드까지 해주면 최대 10의 상당한 사정거리를 보여준다. 여기에 충격탄 효과가 적용된다.[91] 전체적으로 뛰어난 대중장갑 화력을 보여주지만, 광물을 150이나 소모하고 단일 대상만 공격하며 중장갑 이외엔 DPS가 낮은 편이라서 고난이도에선 살짝 활용도가 낮다. 초기엔 대공 능력도 있었으나 회전 화포의 활용도를 해친다고 생각되었는지 삭제되었다. 지옥 포탑이 초반 러쉬를 방어하는데 용이하다면, 초토화 포탑은 초반 확장에 유용하다. 빠르게 군수공장을 짓고 완성될 즈음에 건설로봇 한기를 확장지역으로 보내서 이 포탑을 두 개 정도 지으면 전쟁 로봇 투하를 기다릴 것도 없이 바위를 파괴하고 확장이 가능하다. 바위를 전부 부순 이후에 회수를 누르면 끝. 최적화 팁이 있다면 포탑 하나로는 시간이 꽤 오래 걸리고 2개는 광물이 아까울 수 있는데, 큰 바위만 깨고 하나만 회수해 버리면 자원을 미리 벌 수 있다. 어차피 사령부를 짓거나 옮기는 동안(더블커맨드를 했을 경우) 가스 바위 두개는 쉽게 깬다.

7.2.3. 미사일 포탑→회전 화포[92][편집]


파일:btn-building-terran-missileturrettitaniumhousing.jpg
미사일 포탑 / 회전 화포 (T)
능력치
체력
속성
250→325[93]
중장갑-기계-구조물
방어력
시야
0[94]

이동 속도

-
장거리 미사일
공격력
사거리
12, 2회 공격
7[95]
무기 속도
대상
0.68
공중
우박폭풍 미사일 포
공격력
사거리
1, 8회 공격[96]
7[97]
무기 속도
대상
1.78
공중
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 19
요구 사항
군수공장
설명
대공 방어 구조물입니다.

기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png
탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:btn-ability-terran-salvage.jpg
회수 (V)
해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 100% 회수합니다. 회수 완료까지 5초가 소요됩니다. 경고 - 한번 시작한 회수작업은 취소할 수 없습니다.

연구 필요
파일:SC2_Coop_Swann_Hi-secAutoTracking.jpg
정밀 보안 자동추적기
모든 포탑의 사거리가 1만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg
건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg
화재 진압 시스템
구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다.
파일:SC2_Coop_Swann_KMC-AutoLoaders.jpg
켈모리안 조합 자동장전기
모든 포탑의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
대공 포탑. 3레벨이 되면 "회전 화포"로 명칭이 변경되며 최대 생명력이 증가하고 우박폭풍 미사일 포[98] 가 추가된 캠페인표 미사일 포탑이 된다. 주력 유닛 중 하나인 골리앗의 대공이 워낙 좋아서 잘사용하지 않을 것 같지만 기본 포탑들은 대공이 전혀 되지 않고, 성능 자체는 매우 좋기 때문에 깔아서 손해 볼 일은 없다. 골리앗이 대공이 강하지만 초반은 수가 모이지 않아 취약해 오히려 몰살당하기 쉽기 때문에 상대가 스카이조합이라면 필수다. 워낙 강해서 그냥 왕창 도배해놓으면 공허의 출격에서 나오는 로키와 거대괴수도 무섭지 않다. 공학연구소 업그레이드와 마렙을 몰아주면 협동전 최강의 대공방어 건물이다. 동력기의 지원을 받는 카락스나 초석을 깔아야 되는 제라툴과 달리 공중유닛들은 온리 터렛으로 박살낼 수 있다. 베티처럼 저렴한 가격도 크다.

탐지기 기능도 여전하므로 디텍팅 능력이 꾸진 스완에게 많은 도움을 준다. 탱케이드 중 과학선이 헤라클레스를 못 쫓아오거나 과학선을 아직 못 만들었을 때 건설로봇 4기 정도를 같이 싣고 투하해 회전 화포로 디텍팅을 땜빵할 수도 있다. 아주 어려움 난이도 테란은 종종 핵을 쏴 대는데, 그냥 길목에 미사일 포탑 한개 깔아놓으면 유령을 천공기 3초요리로 만들어 버린다. 언젠가 공학 연구소 없이도 바로 지을 수 있게 바뀌었지만, 이내 다시 공학연구소를 요구하도록 바뀌었다.

7.3. 기타 건물[편집]




7.3.1. 보급고[편집]


스완의 인구수와 보급품 구축 및 관리에는 협동전이 아닌 마치 일반 게임의 테란 플레이인 것처럼 아무런 어드밴티지가 주어지지 않는다. 최소한 일꾼 1기가 인구수 상한에 이르기까지 보급고를 끊임없이 지어주지 않으면 보급품 제한에 병력 생산이 막히고 마는 것을 쉽게 경험할 수 있다.

레이너는 1위신 제외 사령부를 여러대 짓는데다가 보급고 즉시 투하를 보유하고 있고 노바와 타이커스는 처음부터 100까지 뚫려있다. 한과 호너의 보급고는 보급량이 16, 멩스크는 건설시간이 20초에 1레벨부터 협동건설이 가능하고[99] 보급량이 12에다가 패널로 보급고를 즉시 투하할 수 있다. 그러나 이에 반해 스완은 테란 사령관 중에서도 유일하게 직접 정직하게 보급고를 지어 보급품을 늘려야만 하는, 인구수와 보급품에 이점이 주어지지 않는 사령관이기에 주력 유닛들이 높은 인구수를 차지하는 문제와 겹쳐 잠시만 손을 놓고 있어도 보급고가 쉽게 막힌다는 단점이 거론될 수밖에 없는 것.

게다가 래더처럼 보급고를 길막 및 적 공세 수비로 쓰기엔 그냥 패널 스킬이나 공성전차, 포탑을 쓰는게 훨씬 효율적이다.

이런 문제점은 협동전이 래더와 달리 정찰이 의미가 없고[100] 적들은 첫 공세는 정찰 및 견제가 아니며[101] 시야에 닿는 모든 건물은 전부 부수므로[102] 래더 사양을 그대로 들고온 스완만 손해가 생긴다.

7.3.2. 정제소[편집]


협동 건설을 통해 가스를 빠르게 가져갈 수 있다. 이를 이용해 정제소를 지을때 아예 3명을 넣어주면 건설 후 3명이 바로 가스 채취를 시작하므로 따로 컨트롤 할 일 없이 편하게 이용할 수 있다. 베스핀 채취기를 정제소에 달아야 하는 특성상 가스 공급을 위해서라도 빠르게 짓는게 편하다.

8. 평가[편집]




8.1. 장점[편집]


  • 가스 지원 능력
스완의 아이덴티티이자 팀플레이에 직접적인 도움이 되는 장점. 동맹 사령관들이 스완을 만나면 평소보다 강력한 병력체제를 더욱 빨리 구축 가능한 1티어 지원능력이다.공짜로 자원을 주는 사령관들은 스완 말고 더 있지만 묻지도 따지지도 않고 채취기만 붙이면 공짜로 자원을 주는 사령관은 스완이 유일하다. 특히나 멀티가 1곳으로 제한되는 협동전은 필연적으로 대부분의 사령관이 가스 부족에 허덕이는데 스완은 사실상 각 자원지역에 가스통 1개가 더 있는 효과를 주므로 가스 부족에 허덕이는 사령관들은 가스 걱정 없이 유닛과 업그레이드를 돌릴 수 있다. 광물을 미친듯이 소모하는 타이커스나 해병만 주구장창 뽑아도 웬만하면 1인분은 하는 레이너, 비슷하게 벙커장성이나 병영만으로 대부분의 상황에서 활약할 수 있는 스투코프 정도를 제외하면 가스가 고프지 않은 사령관은 거의 없다는 것도 스완의 가스 지원 능력이 빛을 발하는 이유다.[103]
다만 위신 패치 이후로는 이 장점의 입지가 위협받고 있는데, 바로 케리건의 적막한 여왕 위신 때문이다. 재사용 대기 시간은 90초 밖에 안되는데 공세 한 번 막으면 광물과 가스를 1000단위로 퍼주니 한 게임 내에 8채취기가 2000~3000정도의 가스를 더 보급해준다는 것과 3위신의 케리건이 적시적소에 동화 오라를 꾸준히 돌리면 한 게임 내에 광물 가스를 합쳐서 1만을 넘게 뜯어낸다는걸 감안하면 독보적이었던 가스 부스팅 포지션마저 케리건한테 밀릴 위험이 크다. 베스핀 가스도 중요하지만 광물도 그만큼 퍼준다는건 분명히 어마어마한 차이이다. 그 쪽은 3위신까지 뚫어야 쓸 수 있다는 제약이 걸려있고 이 쪽은 위신과 상관 없이 5레벨부터 달아놓기만 하면 가스를 보급해준다는 차이점이 있어 누가 누구보다 좋다고 말할 수는 없으나, 어느정도 실력이 되는 파일럿이 각각의 사령관을 잡고 플레이하면 케리건쪽이 오히려 가스 부스팅에 더 강한 면모를 보인다. 다만 돌연변이까지 가면 적 유닛을 죽이기 어려운 좀 죽어, 복수자, 방어막, 극성과 같은 것이 적용되면 상황에 관계없이 꾸준한 가스를 공급하는 채취기는 차별점이 존재한다.

  • 고성능 포탑과 유닛들의 강력한 화력에 기반한 막강한 거점 전투력과 공세 방어 능력
경장갑 물량, 공중, 중장갑에 각각 특화된 포탑을 보유하고 있으며 가격, 공간 소모, 성능이 모난 곳 없이 뛰어나다. 카락스와 달리 건설 시간이 들고 피해흡수 보호막은 없으나 자동 화재 진압 시스템과 일반수리가 중첩되기 때문에 건설로봇이 붙어서 수리하면 지속 탱킹력은 카락스 이상으로 막강하며[104] 회수후 재배치해서 방어라인을 유동적으로 이동시킬 수도 있다. 이를 통해 진형을 갖춘 스완 병력들은 대단히 막강한데, 굳이 토르같은 탱킹유닛을 안 세워도 포탑이 탱킹을 해 주니 그 인구수를 그대로 전차,골리앗으로 메꿔버리면 지상 공중을 구분않고 방어선에 닿기도 전에 갈아버린다. 혹여 무너지더라도 살모사의 마비구름, 해적선의 분열망같은 방어선을 무력화하는 기술들이 포탑라인에 먼저 쳐지므로 일반적인 다른 사령관들의 방어선에 비해 피해를 최소화 할 수 있다.
또한 공격 임무에서 본진 및 멀티 기지로 공세가 갈 경우 자원이 충분하다면 카락스만큼은 아니어도 공세 유형을 파악해 협동건설로 간이 방어선을 순식간에 구축할 수 있는데, 포탑 성능 하나하나가 뛰어나다보니 굳이 타워링 업글을 하지 않아도 초중반 공세를 충분히 막아주고 후반 공세도 아군이 도착할 때까지 어느정도 버텨줄 수 있어 병력 낭비를 최소화시켜줄 수 있다. 대부분의 임무에선 200찍고 타워지을 여유가 없어서 그렇지 풀 인구수를 채우고 남는자원으로 타워에 투자하는 스완의 방어선 형성 및 굳히기 능력은 전사령관 중에서 손꼽힌다.[105] 타워들이 본대가 없어도 맷집+화력이 뛰어나서 어떤공세 상대로도 잘버티며 병력이 뒤에서 지원해주거나 패널스킬을 적절히 사용하면 죄다 막아버릴 수 있다. 일반 아주어려움보다 시간이 길어지는 돌연변이같은 곳에서 드러나는 장점이다.


  • 병력의 강력한 화력
화력과 사정거리만큼은 알아주는 메카닉 테란을 굴리는 스완이기에 병력들의 화력만큼은 강하다. 소용돌이 포탄 연구를 끝낸 공성 전차는 기본 75라는 깡화력 투사가 가능하며, 초반에 헤라클레스로 탱케이드를 하는 5~7대의 공성 전차는 웬만한 딜러 영웅의 dps를 뛰어넘는 화력을 가지고 있다. 골리앗과 토르 덕분에 대공도 든든하고 무빙샷만 받춰주면 뽑아낼 수 있는 망령과 사이클론의 화력도 강력하다. 덕분에 스완은 노코스트 지속화력이 가장 막강한 축에 속한다. 초반에 최적화를 비롯한 각종 단점들을 실력으로 극복해낸다면 강력한 화력을 잘 살릴 수 있다.

  • 간편한 테크와 편리한 건물관리
군수 공장이 1티어 건물이고 망령 외 전투 유닛은 군수 공장에서 나온다. 우주 공항도 실질적으론 2티어고 각 유닛도 기술 반응로와 무기고만 있으면 모두 생산이 가능하므로 테크가 매우 간편하다. 기술 반응로 덕에 생산 건물이 많이 필요하지 않으며 소수의 건물에 업그레이드가 몰려있어서 건물 관리도 편리하다. 업그레이드 또한 무기고만 지으면 별도의 필요건물 없이 1단계 이후 2단계 3단계가 알아서 해금된다. 이러다보니 보통의 경우 스완은 생산건물이 4~5개를 넘어가는 일이 없으며[106], 레이너처럼 사령부같은 부피 큰 건물을 여럿 지을 필요도 없고 포탑의 활용도가 낮은 진격형 임무의 경우 공학연구소를 안 짓는다면 더 줄어들어 군수공장 배치를 제외하면[107] 심시티에 신경을 쓸 필요가 전혀 없다. 빌드가 밀렸거나 포탑 방어선이 시급하거나 등 급하게 건물이 필요할 때 협동건설로 무식하게 빠르게 지을 수도 있다.

  • 뛰어난 상황 대처능력
빨리 지을수 있는 고성능 방어 구조물, 헤라클레스의 전술 차원도약, 막강한 패널 스킬의 힘으로 스완은 대부분의 상황을 쉽게 해결할 수 있다. 헤라클레스 덕에 쉽게 시야를 확보하고 공허 균열등의 상대를 지져댈 수 있고 병력을 위험 지역에 쏟아내릴 수 있으며 상대하기 번거로운 공세가 나타나도 고화력 패널 스킬로 단번에 분쇄한다. 스폰 타이밍만 잘 익히면 공세가 등장하자마자 지워버리는 것도 가능하다. 이 때문에 스완은 여러 단점에도 불구하고, 돌연변이에서 만능형에 가까운 모습을 보인다.[108] 다만, 하술할 단점 때문에 어떤 돌연변이에서도 상대적으로 쉽거나 추천되는 사령관은 아닌 건 아쉬운 점.
소소하지만 공세 종족이 테란일 경우 심심찮게 오는 유령의 핵테러나 밤까마귀의 견제를 레이저 천공기가 알아서 지져주기 때문에[109] 한결 편하게 플레이할 수 있는 점도 장점이라면 장점이라 할 수 있겠다. 패치로 유령의 핵테러가 더 자주 오기 때문에 확실히 체감되는 장점이다. 다른 종족이라도 관측선이나 감시군주같이 본진 및 멀티에서 거슬리는 아몬의 유닛도 순식간에 삭제하며[110], 이따금 놓친 공세 혹은 유닛도 꽤나 수월하게 처리 가능하다. 특히 버밀리언의 특종에서 스카이 공세일 경우 용암 쇄도나 공세 방향에 관계없이 멀티의 일꾼쪽으로 오는 상황을 쉽게 넘길 수 있다.

8.2. 단점[편집]


  • 협동전 템포를 따라갈 수 없는 느린 최적화 속도
스완의 최적화 속도는 전 사령관 중에서 가장 느리기로 악명이 높다. 건설로봇의 생산 시간이 14초로 다른 테란 사령관보다 짧은 게 최적화 관련 버프의 전부로, 협동 건설은 건설 속도가 일꾼 숫자만큼 곱해지는 것이 아니라서 건설로봇이 적은 초반에는 쓰는 게 오히려 손해가 되기도 하는 양면성이 있는 기능이다. 베스핀 채취기 역시 8채취기를 모두 꽂아야 1.33개 분량의 가스를 추가로 획득하는 수준인데 가스 추가 자체는 좋지만 마스터 힘이 없으면 가스통을 직접 파는 것에 비해 가격이 너무 부담스럽다. 게다가 기본적으로 인구수를 많이 먹는 메카닉 테란을 굴림에도 불구하고 협동 건설이 있다는 이유로 보급고에 아무런 버프가 없어서 다른 사령관들에 비해 보급품 확보가 너무 어렵다. 다른 테란 사령관들은 전부 보급품 관련 버프가 있고[111] 타 종족과 비교하면 보급고는 건설시간이 5초 길고 건설로봇이 건설이 완료될 때까지 계속 붙어 있어야 하는 단점[112]이 있으니 스완이 보급품 확보가 가장 어려운 사령관이 되는 것.
본진 및 멀티 최적화 자체에 돈이 많이 드는 것도 부담스러운데, 그렇다고 스완이 초반 방어를 날로 먹을 수 있는 사령관인 것도 아니다. 다른 사령관들이 두 개의 패널을 돌려쓰거나 공세 몇 개는 씹어먹는 영웅의 힘을 바탕으로 초반의 공백기를 무난히 넘기고 데스볼을 모을 수 있는 반면 스완은 4분에 열리는 전투 투하를 쓰고 나면 남는 건 위신이 없다면 단일 대상에게 초당 20딜을 깨작대는 레이저 천공기 뿐이라 당장 천공기 1단계 업그레이드가 끝나서 집중 광선이 활성화되거나 다음 전투 투하 쿨이 돌아올 때까지 통째로 공백이 생겨버린다. 1위신을 써서 광역 피해를 얻더라도 천공기가 딜을 하는 동안 시야를 유지해줘야 하므로 결국 이 공백을 넘기기 위해 추가적인 투자가 필요한데, 타워링을 하게 되면 자원 대비 효율적인 수비가 가능하지만 즉시 건설이나 능동적인 재배치가 불가능하니 임무 기여는 사실상 포기하게 되고, 병력을 뽑자니 기본 유닛인 화염기갑병과 골리앗이 허약한 문제가 있어서 협동건설로 테크를 당겨 토르나 헤라클레스+공성 전차 같은 고급 유닛을 뽑아야 임무 기여가 된다. 그리고 그렇게 최적화가 느려지는 걸 감수하고 억지로 뽑은 소수 유닛들을 컨트롤이나 판단 미스라도 잃기라도 하는 날엔 그 게임은 그대로 가스요정 행.
애초에 본진 + 멀티 2베이스에 궤도 사령부 없이 메카닉을 굴리는 상황이 얼마나 말이 안되는지는 래더에서 메카닉 테란을 한 번이라도 해본 사람이라면 잘 알 것이다. 다른 사령관들처럼 생산 인프라 너덧개씩 지어놓고 풀로 돌리면서 병력을 찍어내려면, 8가스 이상은 기본적으로 채취하고 있어야 한다. 2베이스면 그 절반밖에 안되는 4가스. 그나마 스완이 이 상황에서 메카닉을 어찌저찌 찍어내는건 가스 채취기의 존재 덕분이다. 유닛들의 구성에도 문제가 있는데, 일반적으로 데스볼을 구성할 때는 값싸고 광물만 소모하는 유닛을 기초로 삼아 고급 가스 유닛을 조금씩 모으고 업그레이드를 진행하면서 부대의 질을 점점 높여나가는 게 정석이다. 스완도 물론 화염기갑병이라고 하는 걸출한 탱커가 있다만 공격 능력은 경장갑 상대가 아니면 있나보다 하는 수준밖엔 안 되며, 대공 화망을 구축하는데 필요한 가장 기본 유닛인 골리앗이 가스 유닛인데다가 골리앗만 뽑자니 대지 화력 및 물량 처리능력이 모자라서 공성 전차도 섞어야 하고, 그 공성 전차들을 실어나를 헤라클레스를 위해 우주공항 테크가 강제되며, 수송선을 뺀 모든 유닛들에 각종 업그레이드가 치렁치렁 달려있어 병력 뽑기도 허덕이는데 정말 오만곳에 자원이 다 빠져나가고 없다. 이 덕분에 다른 사령관들은 8채취기가 꽂히면 썩어나는 가스를 주체하지 못해 평소에는 시도도 못하는 휘황찬란한 가스유닛 부대를 구성하며 포텐을 폭발시키지만, 스완은 8채취기가 꽂혀야 그나마 업그레이드 라인과 생산 라인이 돌아간다.

  • 빈약한 생산력
메카닉의 느려터진 충원 속도와 회전력은 역사와 전통을 자랑하는 단점이지만, 너도나도 버프를 받는 협동전에서는 더 크게 다가온다. 게다가 이 단점을 래더에서는 4~5베이스 먹고 생산건물을 10채씩 찍어서 해결이 가능한데 협동전에서는 그마저도 안된다. 애벌레와 차원 관문이 있는 타 종족을 가져올 필요도 없이 당장 다른 테란 사령관부터 전부 궤도 낙하기를 사용하며,[113] 생산 시간도 일반 래더랑 별 다를바 없어서 군수공장이 하루종일 돌아간다. 사령관이 별로 없던 초창기에나 화력과 생산력을 맞바꿨다고 봤지 사령관 별 능력이 전체적으로 상향평준화된 지금은 그냥 자체 패널티일 뿐이다. 그나마 기술반응로 덕분에 군수공장은 최대 4동, 우주공항은 2동만 있어도(땡망령의 경우 우주공항 5개 정도 필요) 충분하다. 그 이상 건설하면 자원이 후달려서 생산이 안 된다.

  • 쓸데없이 많은 업그레이드
버프 이전의 카락스와도 맥을 같이하는 단점이다. 상기한 대로 스완은 땡XX 조합이 거의 먹히지 않고 대부분 유닛의 조합을 중시하는 사령관인데, 이 때문에 필수적으로 다종류의 유닛을 굴리게 된다. 문제는 이 유닛들 각각이 제대로 된 성능을 내려면 해야하는 필수 업그레이드가 모두 다 덕지덕지 붙어있다는 것. 그렇다고 이 업그레이드들이 딱히 가격이 싼 것도 아니고, 업그레이드 비용 할인도 없다. 거기다 천공기 업그레이드 비용과 보급고 비용까지 합하면? 이러다보니 한심한 최적화 능력과 맞물려 스완의 초반은 수동적인 포탑으로 버티며 초반에 손을 놓고 최적화에 올인하거나, 아니면 없는 살림에 극한까지 자원을 쥐어짠 탱케이드, 리페토르로 똥꼬쇼를 펼치게 된다.

  • 느린 탐지 능력
과학선은 여러모로 유용한 유닛이지만 탐지기로서는 하위권이다. 테크도 늦고 생산속도도 느리고 가격은 또 엄청 비싸면서 이동속도는 토르급인 느림보 유닛이다. 골탱보다도 느려서 가뜩이나 느린 기동력을 더 느리게 만드는 일등공신이며, 기동성이 월등히 차이나는 망령과 헤라클래스와는 같이 굴리기 너무 힘들다. 컨트롤이 미흡하거나 강력한 대공 유닛이라도 오면 뻥뻥 터져나가서 스완 유저들을 빡치게 한다. 3위신 한정으로 과학선도 차원도약이 생기긴 하나 하필 3위신이라 해금도 제일 느리고 3위신 자체 패널티도 부담이 되는 편. 이 탓에 초반에는 헤라클레스에 일꾼을 태우고 다니다가 협동건설로 즉각 미사일 포탑을 만드는 경우도 허다하다. 그나마 장점이라고 한다면 워낙 느려 적 병력에 들이받는 일은 별로 없고 2대 이상일시 서로 치유 해주는데다가 방어막으로 딸피인 과학선을 살릴 수 있어서 감시모드가 없어도 생존력이 좋은 편이다.

  • 의외로 나사 빠진 대공 능력
스완의 대공 유닛은 포탑과 과학선을 제외하면 골리앗, 사이클론, 토르와 망령이 있는데 넷 다 좋은 대공 유닛이라 보기엔 명확한 한계를 가지고 있다. 골리앗의 경우 나름대로 준수한 대공 능력을 갖추고 있는 것 같지만 실제론 어중간한 DPS와 매우 구린 가성비, 스플래시가 없는 단일 공격인데도 딜로스가 매우 큰 투사체형 공격이라 상당량의 DPS를 손해본다는 점 탓에 공중 유닛이 최대의 효율을 발휘하는 다수 vs 다수의 상황에선 대공 능력이 좋다고 보기 힘들고, 사이클론의 경우 DPS는 좋은 편이지만 마찬가지로 단일 딜러에 목표물 고정을 따로 해줘야한다는 특성상 골리앗과 유사한 단점을 갖고있다. 토르의 경우 대공 능력은 자날 스펙 그대로라 버프된 천벌포를 꽂아대는 밀리만도 못한 수준이고 망령의 경우 DPS는 준수하지만 짧은 사거리 때문에 상대의 포화에 노출되기 쉽고 광역기에 맞으면 갈려나간다는 치명적인 단점이 있다. 그래도 어느정도 수준까지는 충분히 대공이 가능한 수준이지만 복수자 등으로 강화된 스펙의 유닛들을 상대할 땐 서서히 한계를 드러내기 때문에 천공기로 부족한 광역 대공 능력을 채울 수 있는 1위신이 재평가된 가장 큰 이유.


  • 불편한 동맹 지원
동맹 지원에 특화된 사령관이지만 정작 동맹을 지원하는 방식이 모두 수동이다. 베스핀 채취기는 동맹이 가스를 팠는 지부터 확인해야 하는데다 마스터 힘을 투자하지 않으면 대당 100광물이나 잡아먹고, 무료 수리 역시 동맹의 병력 위치에 직접 건설로봇이나 과학선을 배치해야 하고, 레이너에게만 지원해줄 수 있는 기술 반응로[114] 역시 자신의 생산 시설로 직접 부속 건물을 찍거나 레이너가 지어둔 기술실이나 반응로를 일일이 앉았다 일어났다를 반복해야 하는 노가다를 해야 하는데, 아바투르 - 케리건 조합일 때 아바투르의 땅굴망이 자동으로 오메가망으로 변한다는 것이나 프로토스끼리는 동력장이 공유되어 건물이나 유닛 소환을 동맹의 동력장에다 쓸 수 있는 것을 보면 차별 받는 셈.

  • 강요되는 교전 컨트롤
운영도 빡센데 전투에도 타 사령관에 비해 많은 컨트롤을 요구한다. 특히 스완의 주력인 아케이드 컨트롤은 스2 전체로 따져도 고난이도의 컨트롤. 그냥 전차와 헤라클레스 전차는 다른 유닛이나 다름없으며, 하루종일 무빙샷 짤짤이만 넣어야 하는 망령은 말할 것도 없다. 화염차와 골리앗을 제외한 모든 유닛에게 액티브 기술이 있는데, 이 기술을 잘 활용하지 않으면 성능이 뚝 떨어진다. 골리앗과 기갑병을 주력으로 써도 과학선으로 앞에 있는 골리앗에 방어막을 걸어주지 않으면 골리앗이 녹아내려 광물이 금방 동이 난다. 이 역시 노바의 방어 드론의 보호막이 자동 시전인 것과 비교하면 불합리한 요소.

  • 나사 빠진 레이저 천공기
초반이 부실하면서 영웅형 사령관도 아닌 스완의 입장상 레이저 천공기가 다른 사령관의 영웅/패널을 대체하는 역할을 해줘야 밸런스가 맞다고 볼 수 있는데, 오히려 하술할 단점들로 인해 스완의 발목을 잡아챈다.
  • 유독 늦게 생성되는 천공기
상술했듯, 대부분의 영웅보다 화력이 약한 레이저 천공기의 첫 생성은 5분이다. 대부분의 영웅형 사령관들이 4분에 영웅이 생성되고, 레이너의 히페리온이나 아르타니스의 태양 포격이 5분에 활성화되는 것과 비교하면 이미 사령관 특성에서 손해를 보고 들어가는 것이다. 물론 3번 마스터 힘에 투자하면 적절히 빠른 시간대에 활성화되긴 하지만 사실 그냥 첫 생성 시간을 줄여줬어야 밸런스가 맞는 것이고, 경쟁 마힘이 지옥 같은 스완의 초반 최적화를 조금이나마 편하게 해주는 베스핀 채취기 비용 감소인지라 마음놓고 천공기에 투자하기도 애매하다.
  • 패널 스킬 사용에 강화 필요
데하카 역시 자원을 소모해 패널스킬을 열지만 데하카는 그냥 테크트리를 올리는 방식이라 따로 업그레이드를 해줘야하는 스완과는 편의성면에서 엄청난 차이가 있다. 집중 광선은 천공기 위치에서 직선으로 발사되는 한계로 인해 마힘을 줘서 범위를 늘리지 않으면 성능이 애매하다. 파동포는 다른 테란 사령관들의 핵 공격보다 약하면 약했지 결코 강하지 않다. 패널 성능이 높지도 않은데, 이를 사용하려면 천공기를 업그레이드하는 과정을 거쳐야 한다. 물론 대부분의 파동포 급 패널에는 선쿨 10분이라는 페널티가 붙지만, 천공기 생성 시간 + 업그레이드 시간을 다 합치면 11분 50초가 걸리고 자원도 500/500이나 가져가니 선쿨이 없다는 것을 장점으로 내세울 수 없다. 물론 이쪽도 3번 마스터 힘에 투자하면 적절히 빠른 시간대와 납득되는 자원 소모로 가져갈 수 있지만, 첫 생성 시간 관련하여 선술된 것과 마찬가지로 그냥 업그레이드 시간과 자원을 줄여줬어야 밸런스가 맞는 것이다.
  • 천공기의 어그로
천공기 자체가 어그로를 상당히 끄는 탓에 자신과 동맹의 플레이를 의도치 않게 방해한다. 길가다가 적이 시야에 잡히기만 해도 어그로가 끌려서 달려들기 일쑤라[115] 조심스럽게 플레이 해야하는 초반부터 필요 이상의 교전으로 손실을 입기가 쉽다. 적이 시야 밝히는 유닛을 적극적으로 제거하려하기에 관측선 운영 자체에 큰 걸림돌이 되니 카락스, 제라툴같은 사령관은 가스 버프고 뭐고 운영을 피곤하게 만드는 스완 자체를 기피하는 경우도 많다.
이는 돌연변이에서도 문제되는데 공허 균열이나 지뢰청소부같이 탐지나 시야 확보가 중요한 돌연변이에서는 탐지기 유닛이 급사할 위험이 커지게 되니 스완의 존재 자체로 난이도가 더 높아진다. 그나마 이건 스완쪽에서 가스 버프를 줘서 관측선 손실을 메꾸고 헤라클래스 투척을 적극적으로 해주는 식으로 커버가 되지만, 확산이 걸리면 천공기가 아군에게 스플래시 딜을 하기 일쑤고, 특히 치명적 끌림에 저그가 조합되면 아예 천공기가 자신과 동맹 병력을 조리돌림하는 경우도 허다해서 스완을 고른 것 자체가 민폐인 상황이 되어버린다.
원래는 어그로를 안 끌었으나, 스완 대규모 개편안에서 중국 스완 플레이어들이 전진 포탑 라인을 건설하는 방식으로 천공기를 활용한다는 이유로, 더 효과적으로 사용하라고 어그로를 끌게 바뀌었는데 적어도 아시아 서버에서의 평가는 최악.역시 짱깨는 도움이 안돼
비슷한 방어형 사령관인 카락스의 패널과 비교해보면 어떤 점에서 천공기가 문제인지 잘 알 수 있다. 카락스 패널의 장점은 1. 시작하자마자 쓸 수 있고 2. 기본적으로 스플래시가 달려있으며 3. 기술이 즉발로 나간다는 건데, 그렇다. 스완의 천공기는 저 세 장점을 모두 반대로 뒤집어서 단점으로 가지고 있다(...) 이런 상황에서 천공기가 그나마 가질 수 있는 경쟁력은 높은 체력을 가지고 있어 말뚝딜을 꽂아넣을 수 있고, 그 대상에 대한 시야가 안정적으로 확보되는 경우에 나타나는데, 문제는 그 시야를 확보하려면 유닛으로 전선을 밀어야 하고, 스완은 그게 무지하게 느리다. 게다가 그 상황에서는 그냥 유닛 갖고 두들겨 패는 게 더 빠르다...

  • 높은 레벨 의존도
위신 시스템 업데이트 이후 부각된 단점. 자가라, 케리건, 카락스보다는 상황이 낫지만 스완 또한 레벨 특성과 마스터 힘 의존도가 높은 편으로, 최적화를 돕는 특성들이 거의 중~후반레벨에 몰려있다. 레벨 초기화를 해야하는 위신 특성상 저레벨 플레이를 반복해야 하는데, 스완의 특징이자 장점이라 할만한 베스핀 채취기는 마스터힘이 없는 구간에서 오히려 최적화를 힘겹게 하는 족쇄라 할만하며, 그 마저도 5레벨에 열린다. 한 마디로 5레벨 이전에는 가스까지 부족하며, 채취기가 열려도 마스터레벨 이전에는 얄짤 없이 800[116]에 달하는 광물을 채취기를 달기 위해 치뤄야한다는 소리.
스완의 또 하나의 특징인 협동 건설 또한 처음부터 해금되어 있는 멩스크와 달리 8레벨에서 열려서 8렙 이전에는 가뜩이나 긴 빌드타임을 기다려야 하며, 메카닉/우주공항의 떨어지는 생산력을 보완해주는 기술반응로 또한 10레벨이라는 늦은 레벨에 열리는 지라 1~9레벨 때 맨위에서 서술한 끔찍한 최적화 문단이 더욱 더 크게 와닿게 한다. 덤으로 스완의 빈약한 초반을 지원 해주는 전투투하 또한 열리는 것 자체는 2레벨이라는 빠른 레벨에 열리지만 제대로 쓰기 위해서는 마스터레벨이 필요하며, 6기가 되는 14렙이전까지는 멀티에 수비 병력이 존재하는 맵의 수비병력 처리에도 애로사항이 꽃핀다. 병력을 뽑아 해결하자니 초반 빌드 중 하나인 리페토르조차도 수리 무료가 8렙에 열려서 못 쓴다.
가뜩이나 마스터 레벨을 달아도 운영하기가 난해한 스완인데 3위신까지 갈려면 이 끔찍한 고통을 3번이나 겪어야한다는 소리. 그러다보니 아예 스완의 위신 해금을 주저하거나 하지 않는 유저들이 많다.

  • 메리트가 적은 위신 효과
우선적으로 스완의 위신 3개 전부 스완에게 있어서 치명적인 단점들을 전혀 메우지를 못 한다. 느린 병력 생산, 비싼 비용, 업그레이드 비용 할인, 보급품 등의 최적화 관련 및 공격 유닛 몇몇을 크게 강화시켜주는 그런 능력이 있는 위신 자체가 없다. 다른 사령관들의 위신들은 최소 1개라도 기본의 상위호환이거나 플레이 스타일이 달라질 뿐 성능차이가 크지 않은데 반해 스완은 위신 3개 전부 바닐라와 비교해 뚜렷한 장점이 없는 반면 패널티로 생기는 단점이 크다. 1위신은 천공기 평타에 부가효과가 붙지만 잃는 건 공세 제거 및 적 기지 돌파에 큰 위력을 발휘하는 핵심 패널인 집중 광선과 파동포다. 2위신은 포탑 업그레이드 효과가 2배 증가하지만 전투 유닛의 가스 소모량이 50% 증가하는데 스완의 수비력의 핵심은 결국 가스 유닛인 공성 전차고, 순수 포탑 플레이를 하려고 해도 카락스처럼 즉시 건설이 가능한 것이 아니다보니 공격 임무에서의 가치는 한없이 떨어진다. 3위신은 헤라클레스와 과학선을 강화하지만 헤라클레스는 바닐라 상태에서도 충분히 제 역할을 하는 유닛이라 강화의 의미가 떨어지고 과학선의 기동력 하나만 보고 선택하기엔 패널 스킬 재사용 대기시간 50% 증가의 페널티가 너무 크다. 시간이 지난후 1위신과 3위신은 활용하기에 따라 효과적으로 쓸 수 있어서 어느정도 재평가를 이뤄졌지만[117] 2위신은 폐급 위신인건 여전히 변함없다.

8.3. 총평[편집]


스완은 효율 좋은 방어용 건물을 필두로 내세운 우주방어, 공성 전차 중심의 막강한 중후반 화력과 헤라클레스를 이용한 기동력, 강력한 드라켄 천공기 패널 스킬, 가스가 부족한 동맹에게 도움이 되어주는 가스 추출기, 무료 수리 등을 보유한 사령관이다. 하지만 이 모든 장점은 까다로운 초반 최적화를 극복해야 얻을 수 있기 때문에 장점을 살리기 어렵다. 2베이스로 병력을 뽑아내야 하는 특성상 초반 물량이 부실하며, 유닛들이 하나같이 비싸고 생산시간이 길어서 병력 충원이 늦다. 초반의 위험한 타이밍은 천공기와 포탑, 패널 스킬 등으로 버티면서, 협동 건설로 빠르게 테크를 올려야 한다.

협동전 출시 초반에는 사소한 수치 조정 외에는 약 2년간, 4.2.4 패치가 적용될 때까지 스완은 단 한 번의 버프조차 받아본 적이 없다. 전반적으로 공세가 강화되고, 데하카, 제라툴과 같이 쉽고 강력한 사령관들이 줄줄이 출시되고, 기존 사령관들도 버프되었지만 스완은 어떤 혜택도 받지 못해서 점점 평가가 나락으로 떨어졌고, 결국에는 '가스 요정' 같은 비꼬는 별명이 붙는 수치를 겪게 되었다. 게다가 빠른 멀티 확보가 어려운 맵들까지 추가되며 스완의 단점이 더 부각되자, 가장 안 좋은 사령관이라는 평가를 받았다.

4.2.4 패치로 인해 초반 최적화가 수월해 졌는데, 그에 따라 더 이상 더블 사령부 빌드를 안 해도 되며, 병력 생산도 자유로워졌다. 과거부터 계속 써왔던 공성 전차 + 골리앗 조합을 써도 되며, 안전하게 딜을 할 수 있는 사이클론이나, 탱킹에 중점을 두고 싶으면 화염기갑병, 느리지만 최고의 안전성을 가지고 있는 토르까지 군수공장의 모든 유닛을 자유자재로 쓸 수 있게 되었다. 이는 2017년 7월 20일에 있었던 3.16.0 패치에서 기술 반응로의 가격이 가스 50에서 가스 25로 인하된 이후 반 년만에 스완이 받은 첫 버프다.

하지만 여전히 평가가 그렇게 좋지 않은데, 사실 스완의 평가가 대개 좋지 않은 이유는 아시아(한국) 서버 한정 빠른 플레이 메타를 따라가기 위해선 탱케이드, 리페토르와 같은 스완만의 운영법을 익혀야 하는데, 이걸 모르거나 알아도 어렵기 때문이다. 버프를 받았어도 여전히 최적화 속도는 느린 편인데 다른 사령관처럼 플레이 했다간 병력 진출이 너무 느리고 그 시간동안 당연하겠지만 아군은 기다려 주지 않는다. 그래서 막상 병력이 나올쯤엔 이미 아군이 임무 절반 이상은 다 혼자 밀어둔 상황이 되는 것이다. 이 점 때문에 스완이 가스요정이라 놀림받는다.

'진출 컨트롤' 이 비교적 덜한 수비 위주 임무나, 공격적 배치와 같이 지속적으로 기지에 공격이 들어오는 돌연변이에선 1티어급 사령관에 비교된다. 강력한 방어 건물 3종과 공성 전차를 이용한 자체 우주방어에 패널 스킬까지 곁들어지기 때문. 덕분에 마스터 레벨이 높은 스완 유저는 카락스 이상의 방어선을 건축할 수 있다.[118] 이 때문에 스완에게 가장 이상적인 맵은 과거의 사원이나 죽음의 밤 같은 수비 위주 임무로, 실제로 이 두 임무에서 스완의 평가는 매우 높다.

한편 협동전 밸런싱의 기준인 북미에서는[119] 최종 티어 유닛을 모아서 들이받는 플레이를 즐기는 경향 때문에 아시아에서 박대 당하는 스완이 오히려 강력한 사령관으로 꼽힌다. 타임어택이 가능한 임무라면 12~18분 사이에 가능한 몰아쳐서 게임이 끝나는 아시아 서버와 달리 이쪽은 어지간하면 최소 20분은 넉넉히 잡고 플레이 하는 분위기라 초반부터 병력을 쥐어 짤 필요 없이 배를 째며 병력을 모아 데스볼이 갖춰지면 들이박는지라, 아시아 서버 한정해서 단점으로 작용하는 느린 초반의 단점이 이곳에선 딱히 지장을 주지 않는다. 되려 이곳에선 스완의 느린 초반을 강력한 후반의 패널티라 여기는 경우도 종종 있다.

더욱이 스완의 방어 건물이나 패널 스킬 등이 이런 장기전을 지향할때 오히려 안정적으로 배를 쨀 수 있는 안정감을 부여해주며 최적화가 끝난 후에는 큰 약점이 없는 사령관이기 때문에 북미 서버에선 스완에 대한 평가가 대체로 좋은 편이다. 정리하자면 스완은 빠르게 클리어하는게 중요한 일반 임무에서는 안 좋은 사령관이지만, 클리어 자체가 중요한 고난이도 돌연변이에서는 대체로 좋은 축에 드는 사령관이라고 볼 수 있다.[120]

4.9.2 패치로 공세가 다양해지면서 사령관 티어가 조금 올랐다. 초반부터 강력한 공세가 치고 들어오는 경우가 있는데 이때 고성능 포탑이나 소수의 탱크 + 헤라클레스로 탱케이드를 하면 이 공세를 쉽게 방어해 낼 수 있다. 더군다나 아몬의 병력들도 래더 업그레이드를 적용하게 되고 더 다양하고 강력한 공세가 추가됨으로써 스완의 방어 및 화력이 빛을 볼 수 있는 상황이 많아졌다. 골수 스완 유저들에게는 희소식인 셈. 다만 스완에게 매우 짜증나는 점이 두 가지가 생겼는데 무리 여왕이 공생충 산란을 탱크에게 걸며 공생충 산란에 죽은 유닛은 불멸 프로토콜이 발동하지않기 때문에 다시 뽑아야 된다. 그리고 전순의 야마토포 딜레이 감소의 가장 큰 피해자이기도 한데 스완의 유닛들은 비싸고 체력이 높아 야마토포 대상유닛이 많은데 딜레이가 엄청빨라져 녹이기도 전에 꽃아버린다. 공성 전차, 과학선, 심지어 토르까지도 잘라먹히기가 쉬워졌다.

하위권으로 평가받는 성능 치고는 킬수 경쟁, 다른 말로 킬딸에서도 다른 OP사령관에 비해 밀리지 않는 편인데, 헤라클레스의 기동성이 워낙 좋은데다가 해금이 필요하긴 하지만 광역으로 한 지역을 날려버리는 패널 스킬도 있기 때문이다. 무엇보다 일단 병력이 모이거나 숙련자가 잡으면 무지막지하게 강력하다. 특히 수비 맵에선 포탑과 전차가 워낙 강력해서 되려 OP 사령관들보다 킬수가 더 높거나 더 튼튼하게 방어할 수 있다.

4.11.4 패치에서 드디어 운영면으로 버프를 받았다. 바로 무기고의 가스 소모 제거인데 스완의 특성상 무기고 = 공학 연구소임을 고려하면 적절한 상향. 이외에도 몇몇 연구가 버프를 먹고, 토르의 연발포의 쿨타임과 집중 시간이 줄어드는 등 이것저것 버프를 먹어 메카닉의 자체 화력도 상승했다. 덕분에 초반에 가스를 빠르게 캘 필요가 없어져 초반 부스팅에 여유가 생겼다. 평소처럼 캤다면 빠른 탱케이드나 리페토르 확보로 이어질 수 있는건 덤. 물론 여전히 천공기 관련 업그레이드의 비용은 변한 게 없고, 인구 수를 부스팅할 수단도 없는 등[121]의 고질적인 단점은 해결되지 않아 다른 사령관과 비교했을 때 초반 난이도는 여전히 높다. 이 패치로 스완과 쌍벽을 이루던 수비 사령관인 카락스가 리워크를 빙자한 너프를 먹은 탓에 반사이익으로 스완의 주가가 어느정도 올랐었다가 5.0 패치에서는 카락스는 각종 연구 비용 감소등 핵심적인 상향을 받아 폐기물 사령관이라는 오명을 벗어던지고 진정한 차원 장인의 등장이라고 해도 될 정도의 좋은 위신을 받은 반면, 스완은 패널티만 가득한 위신들만 잔뜩 받아 위신을 선택하지 않은 타 사령관마냥 정체되어 둘의 입지가 뒤바뀌기도 했다. 결국 위신은 5.0.3 패치로 버프를 받았긴하나 상향도 작고, 그에 비해 다른 사령관들의 위신은 스완의 장점과 특색들을 가져가면서 입지가 나빠졌다.

포탑을 통한 전차의 대 지상 수비 능력이 딱히 화력이 떨어진건 아니지만 2베이스 고정으로 땡메카닉을 굴려야하면서도 업그레이드와 시간도 정직하게 들여야하는 주제에 초반을 넘길 자가 극복 능력이 하나도 없고 패널 쿨타임,성능도 들어가는 비용과 시간에 비하면 전체적으로 끔찍하게 길며 기술 반응로 덕분에 자원만 된다면 아무리 여러 유닛을 동시에 생산이 가능하다고는해도 시간이 너무 걸려서 회전력과 생산성이 떨어지기만하는 스완은 다른 사령관들에 비하면 확실하게 약한 사령관임은 변함 없다.

요약하자면, 애초에 병력의 컨셉인 메카닉 테란 자체가 자원을 많이 먹어야 굴러가는 체제인데, 스완에게는 가스를 꼴랑 2씩 퍼주는 채취기를 제외하면 그 어떠한 자원 부스팅도 없는데다 시간이 지날수록 파워 인플레가 가속화되어 유일한 장점이었던 화력까지 따라잡히면서 결국 협동전 초창기에는 라이트 유저와 맞지 않는 컨셉, 지금에 이르러서는 적은 패널티로 같은 성능을 낼 수 있는 다른 사령관들의 등장으로 인해 일반 아주 어려움 기준으로는 전 사령관중 최약체 1위라고 보면된다. 그 대신 돌연변이에서는 얘기가 달라져서 안정성이 좋아 전체적인 돌연변이 대처 능력이 준수해 아주 어려움 + 이상에서도 나쁘지 않고, 지속 방어력만큼은 최고라[122] 방어 특화 사령관이 필요한 주간 돌연변이면 자주 불려간다. 숙련도에 따른 성능차가 크고 탱케이드 등 손맛있는 플레이도 많아 종종 보이는 사령관이며, 밈으로는 비웃음을 사지만 진지하게 답없다고 저평가 할만한 성능은 아니다. 일반적인 평가 기준은 누구나 솔플이 가능한 아주 어려움보다는 돌연변이로 따지기 때문.

8.4. 돌연변이[편집]


  • 강세: 감염자의 행진, 감화, 공격적 배치[포탑플레이][123], 공허 부활자[124], 광물 보호막, 미사일 폭격, 복수자, 방어막, 번식자[125], 변성, 에일리언 부화, 재앙, 정화 광선, 확산, 활동 비용[포탑플레이], 흑사병[포탑플레이]
  • 약세: 공유의 미덕[126], 근시안, 어둠의 공포, 양날의 검, 좀 죽어![127], 처치 로봇, 치명적 끌림[128], 흑사병[129]

어느 정도 기반이 마련되면 할만하지만, 문제는 스완의 가장 큰 약점인 초반이 더 힘들다는 점이다. 스완의 느려터진 최적화가 자신은 물론 동맹의 발목까지 붙잡아 게임이 터질 가능성이 높아 실질적으로는 돌연변이에서 약세를 보인다. 따라서 스완이 초반을 넘기는 필수요소인 포탑 방어, 적재적소에 패널스킬 사용, 탱케이드를 완벽하게 하지 못한다면 돌연변이에 스완을 꺼내는 것을 다시 생각해 볼 필요가 있다.

스완의 돌연변이 플레이에서 핵심이 되는 것은 헤라클래스 수송선으로, 헤라클래스 수송선 하나만 가지고도 많은 돌연변이에 대처가 가능하며, 차원 도약으로 시야가 닿지 않는 곳으로도 이동하여 레이저 천공기로 오브젝트를 저격하거나, 공허 균열을 끊을 수 있는 등 활약할 수 있다.

위신의 경우 바닐라와 1위신이 많이 쓰이는 편이다. 1위신의 경우 레이저 천공기의 범위 딜+범위 슬로우로 시야만 밝혀지면 적을 대거 처치하는 것이 가능하나 스완 자체로는 시야 밝히는게 좋지 않고, 돌파나 위기탈출용으로 쓰는 레이저 천공기 스킬이 잠긴다는 점 때문에 임무와 동맹을 탄다. 이외에는 수비임무에서는 2위신, 기동성이 필요하다면 3위신을 고려하는 것이 가능하다.

9. 운영[편집]


천공기 건설시간과 연구비용/연구시간에 계속 눈을 주시해야 한다. 스완의 패널은 천공기 업그레이드에서 나오기 때문에 보다 빨리 패널을 열려면 천공기 업그레이드는 필수다. 하지만 천공기 마스터 힘이 낮거나 없는 레벨일 때는 천공기 업그레이드 요구 자원량이 굉장히 높기 때문에 그에 따라서 자원도 병력을 늦춰가면서도 빠르게 모아야한다. 이런 부담을 내릴려면 스완의 마스터 힘 3에서 천공기 관련 특성에 어느정도 투자하기를 추천한다.

가스 채취기 /천공기 업그레이드 마스터 힘 분배에 따라 운영이 상당히 달라진다. 스완은 연구나 업그레이드, 병력에 많은 가스가 들어가서 4정제소만으로는 운영을 하기 힘들기 때문에 채취기를 다는것은 필수다.
4.2.4 패치 전에는 스완은 연구나 업그레이드에 들어가는 돈이 상당히 많았기때문에 대부분 마스터 힘 3을 채취기 가격 감소에 투자하여 채취기를 빠르게 달았다. 이런 관행이 지속되면서 스완이 채취기를 빠르게 다는 것을 당연하게 생각하는 사람이 많아졌다. 하지만 4.2.4 패치로 인해 업그레이드 비용이 감소되면서 스완의 초반 가스부담이 적어져서 채취기 마힘 대신 천공기 마힘에 투자를 하는 인원이 늘었다. 동맹이 과거의 관행을 당연하게 생각해서 채취기를 빨리 달아달라고 독촉하는 게 문제가 되고있지만 독촉은 무시하고 자신의 운영에 맞게 채추기를 달면 된다


1. 선 병력생산 후 확장 플레이[130]
현재 아시아 서버의 빠른 플레이 매타에 적응이 가능한 운영법이지만 높은 최적화 및 병력 컨트롤 난이도가 발목을 잡아 아직까지 주류가 되지 못하고있는 운영법이다. 래더에서 유입된 유저들이 주로 사용한다.

확장에 적 기지가 있어서 확장을 가져가기 힘든 임무는 물론이거니와 확장을 가져가기 쉬운 임무라도 타 사령관처럼 초반부터 확장을 가져가는 않고 극초반 임무를 수행 가능한 병력을 먼저 뽑은 뒤 확장은 나중에 천천히 가져가는 운영법이다.

초반에 무병력 포탑플레이로 배를 째는 것이 아닌 초반에 전술적으로 의미를 가질 수 있는 최소한의 병력부터 먼저 갖추고 나서 그 병력으로 게임 초반부를 풀어가고 뒤늦게 배를 째며 확장을 가져간다. 수동적인 포탑이 아닌 유동적인 병력으로 배를 째는 만큼 초반 기여도가 높다.

  • 공격이나 방어로가 단방향인 임무에서 아몬의 병력 구성이 지상조합일때 막강한 화력지원의 5~7 공성전차+2~4 건설로봇+헤라클레스 조합의 탱케이드 빌드
111 빌드처럼 빠르게 11빌드를 올리고 탱크와 헤라클레스를 빠른시간에 확보하여 탱케이드로 초반을 풀어나가는 스타팅 빌드이다. 이 과정에 쓰이는 가스만 해도 탱크+소용돌이 포탄 업그레이드+우주공항+헤라클레스등 가스를 쓸 곳이 많으니 빠르게 가스를 가져가고 자원캐는 일꾼 수를 적절히 조절해야한다.
이 빌드의 강점은 두번째 임무 목표까지도 탱케이드의 공성전차 화력은 전술적으로 유의미하다는 것이다. 적이 스카이 빌드가 아닌 이상 초반의 적 공세는 탱케이드로 충분히 단독 대처가 가능하기에 자원활성화+생산시설 정비까지 시간을 오랫동안 충분히 벌어 줄 수 있으며 협동하여 전투할때 동맹 입장에서도 후방 공성전차의 지원은 매우 든든하다.
물론 이건 어디까지나 상대가 지상 조합일때 이야기지 두번째 공세부터, 혹은 첫번째 공세부터 공중유닛이 얼굴을 보이는 공중 조합을 상대론 셀프 카운터를 맞으며 극초반부터 힘이 확 빠지니 포탑만으로 방어할 수 있는 첫 번째 공세 방어 후 아몬의 병력 조합을 확인 하여 지상 조합일때 가야한다.
  • 핵심 부품 처럼 각 사령관이 단독 임무진행이 필요한 경우 수행력이 훌륭한 2~3토르+건설로봇 조합의 리페토르 빌드.
탱케이드 빌드가 군수->우주공항 이라면 리페토르는 군수->무기고를 올려 2~3토르를 확보하고 건설로봇으로 수리하며 게임 초반을 풀어나가는 스타팅 빌드로 제한적이지만 대공도 가능하며 의외로 지상화력이 강력하며 저글링처럼 다수의 적은 연발포로 대처할 수 있어 동맹의 도움없이도 초반부터 진군이 가능하다.
특히 토르를 수리해주는 건설로봇은 협동전 AI 특성상 잘 공격 당하지 않아서 컨트롤에 들이는 노력도 적다. 혹여 터지더라도 가스만 내면 그자리에서 복구가 가능한 안정성도 가진다. 필요하다면 안정성을 위해 마스터 힘은 불멸 프로토콜과 레이저 천공기에 올인하는것도 방법.
하지만 적이 저그라면 주의해야 하는데 두~세번째 임무 목표 지점에 반드시 살모사가 존재하여 토르가 눈에 띄이면 냅다 납치를 시전하여 재조립 할 수도 없게 잔해마저 망가뜨려버린다. 헤라클레스로 납치를 받아주고 천공기로 저격하는 방법이 있긴 하지만 초반부터 토르를 찍어내느라 천공기 업그레이드가 되어있을 리 없으니 살모사 한마리 죽이는데도 한세월이다. 그래도 체력 480의 토르나 600의 헤라클레스가 그렇게까지 빠르게 해체당하는 것은 아니고, 화물 감독을 선택했다면 태우는 거리가 대폭 증가하므로 납치당한 토르를 태운 후 차원도약으로 도주하는 것도 가능하긴 하지만 여러모로 손이 많이 간다는 것은 변하지 않는다.
또한 토르의 대공 능력이 뛰어난 편은 아니므로, 적의 중장갑 공중 유닛이 출현하기 전까지 골리앗 등의 다른 대공 유닛을 양산할 기반을 잘 닦아놓지 못했다면 여러모로 곤란해진다. 대공을 사실상 배제하는 탱케이드 빌드보다야 낫지만, 경추뎀에 느려터진 공격속도의 토르로는 정찰기 정도의 중장갑 공중유닛만 나와도 잡는데 한세월이다.
이 빌드는 초반 빌드순서와 자원량을 잘 계산해야하는데 토르 가격이 300/200/6이라 일꾼 뽑고싶은대로 뽑고 건물 짓고싶은대로 지었다간 토르가 너무 늦게 나오게된다. 자원을 넉넉하게 남기면서 인구수도 뽑을 토르 숫자에 맞게 12(+6)의 여유를 남기고 빠르고 원활하게 뽑을 준비를 해줘야한다.

이후 자원활성화 시간은 아군동맹에 따라 유동적으로 가면된다. 영웅 유닛이 있어 초반이 강한 사령관을 만났다면 스타팅 병력만으로 배를 쨀 수 있지만 공격 임무에 일명, 카락스완 같은 매칭이라면 스타팅 병력에 더하여 추가 병력을 쥐어 짜내며 지속적으로 일꾼 숫자도 조절해가며 자원 활성화 시기를 늦게 가져가야한다.

하지만 이 운영법은 초반 진출 병력을 잃으면 매우 힘들어진다. 물론 이 점은 다른 사령관도 마찬가지지만 이 운영법은 더더욱 조심해야하는데, 이 빌드는 초반에 전혀 배를 불리지 못하기 때문이다. 쌓아놓은 자원도 없고, 자원 캘 일꾼 수도 적고, 확장도 없거나 사령부만 덜렁 지어놨으니 그 순간 역스노우 볼링이 굴러올 정도로 위기 상황에 처한다.

컨트롤에 자신 없다면 핵심부품같이 따로 행동이 권장되는 임무라해도 탱케이드 빌드를 택하고 병력이 갖춰질때까지 아군 후방만 계속 따라다니자.

2. 선 자원 활성화 및 체제 완성 후 병력 생산[131]
스완의 고전적인 방법으로 아직도 많은 스완 유저가 사용중인 자원 활성화->병력생산이라는 다른 사령관들과 같은 운영이다. 패널과 소수 포탑으로 버티며 빠르게 최적화를 하여 8분정도부터 병력을 찍어내는 방식이다

빌드는 13보급고로 시작하며 꾸준히 건설로봇을 찍으면서 최적화를 하는 것이 좋다. 종종 15땡사령부를 추천하는 경우도 있으나, 건설로봇 생산시간 단축 패치 이후로는 매우 비효율적인 빌드다.

첫 공세는 불꽃베티로 방어하고, 첫 임무 목표는 낙하기 투하, 두번째공세는 타워 2~3기 (타이밍이 맞을경우 낙하기투하가 첫 임무목표와 두번째 공세를 같이 처리할 수도 있다) 두번째 임무는 천공기 마힘으로 빠르게 업그레이드한 패널로 정리할 수 있다.
이 방법으로 핵심부품 등의 맵을 제외하면 대부분의 맵에서 주 목표+공세는 혼자서 정리하며 병력없이 10분정도 버틸 수 있으며 8-9분이면 병력 생산을 시작할 수 있기때문에 동맹에게 업히지 않고도 플레이 할 수 있다

하지만 반대로 말하면 10분정도 전에는 유의미한 병력이 없어 돌연변이에서는 써먹기 어렵고, ''[132]로 일컫어지는 강력한 사령관들이 동맹인 경우에는 동맹의 진행 페이스를 맞추지 못할수도 있다

이 탓에 공허의 출격이나 망각행 고속열차처럼 임무시간이 고정되지 않고서야 14~18분 선으로 가능한 빠르게 몰아쳐서 빠르게 게임을 끝내는 현 아시아 협동전 환경에서 이 운영은 동맹 입장에선 환영받지 못한다. 사실 가스요정이란 별명은 스완을 플레이하는 자신이 아니라 만나는 동맹입장에서 받아들여지는 별명인 셈.

위 두 가지 초반 플레이 방법을 거치고 병력을 온전하게 갖추면 안심일 것 같으나 노바 병력 마냥 개별로 컨트롤 해줘야 진가와 안정성을 발휘하는 터라 전투중에 신경써야 할 것도 많다.

  • 매 교전시 화염기갑병의 위치를 최전방으로 이동
  • 적이 지상 중시의경우 탱케이드 컨트롤
  • 토르의 연발포 사용
  • 적의 공격 대상이 된 유닛에게 과학선의 방어막 시전
  • 과학선의 위치 조절. 특히 전투순양함 야마토포 대상에서 벗어나거나 야마토포 대상이 되었다 싶으면 의심되는 모든 과학선에 보호막 둘러주기.
  • 망령의 에너지관리와 은폐 무빙샷 컨트롤

땡골리앗 F2 어택땅이 아니고서야 병력이 조합되면 그 조합된 유닛 종류에 따라 개별적으로 요구하는 컨트롤이 추가된다. 물론 전부 못한다고 게임이 터지진 않지만 인구수 100 전후의 상황에서 컨트롤 없이 단독으로 적 공세에 대항했다간 큰 피해를 입게된다. 그나마 강력한 패널스킬의 도움을 받는다면 교전 부담이 줄어들긴 하나 안갯속 표류기처럼 적 공세가 자주 발생하고 거의 단독으로 상대하는 것을 강요받는 전투라면 패널스킬 도움조차 못받는다.

다행인건 본진에 신경써야할 것이 의외로 적다. 기술 반응로 덕분에 자신이 정한 주력 유닛을 생산할 군수공장이나 우주공항은 2동 만으로도 병력 생산에 큰 지장이 없으며 부족하다 싶으면 하나 더 지으면된다. 공방업 시설인 무기고는 지상/공중, 원/근거리 구별이 없이 통합되어있어 두동만 지으면 된다. 심지어 필수 건물인 기술 반응로+무기고면 모든 유닛 생산 제한이 풀리므로 특정 유닛 생산을 위해 추가로 지을 건물이 없는 것도 이점. 이 덕분에 내정 보너스는 없지만 내정에 신경써야할 필요 노력은 적은 편이다. 심지어 공방업마저도 템포가 빠른 임무[133]에서는 풀업을 포기해야 할 때도 있다. 어차피 스완의 병력은 업그레이드가 뒤쳐져도 기본적으로 단단하면서도 화력이 좋기 때문이다.

하지만 단점 문단에 서술되어 있는 보급고 관리만큼은 빡빡하다. 보급고를 짓는 건설로봇은 최소 2기는 상주하여 최대 인구수 200를 찍을때까지 꾸준히 보급고를 건설시켜줘야한다. 사실 스완이 본진을 봐야할땐 보급고를 짓기 위해서가 대부분이다.

이런 덕분에 본진 보급고 건설을 제외하면 거의 게임시간 대부분을 병력 컨트롤에 신경 써줄 수 있다. 교전보다 본진에 신경써야 할게 많은 레이너와 정반대의 운영 성격을 띄는 셈이다.

기술 반응로 관련 팁으로, 기술 반응로 해금 이후 레이너의 기술실이나 반응로에 생산건물을 붙이면 기술 반응로로 변한다. 반대로 레이너가 스완의 기술 반응로에 생산건물을 붙이면 정상적으로 이용이 가능하다. 3.8.0 패치 노트에 '레이너의 우주공항을 스완의 기술 반응로에 부착하면 이제 분쇄파 미사일을 사용할 수 있습니다' 라는 내용이 추가되었지만 아직까지 기술 반응로를 이용 가능한 것을 봤을 때 의도된 사항으로 보인다. 스타 1 시절부터 동맹이나 심지어 적의 에드 온 건물도 자신의 건물을 가져다 붙이면 빼앗아 쓸 수 있었으니 당연하다면 당연한 사항. 아바투르의 땅굴망이 케리건과 동맹이면 오메가망으로 변하거나 프로토스 사령관끼리 우군의 동력망에 건설 및 차원 소환을 할 수 있는 것과 같은 맥락인 듯.

노바의 기술실에 생산 건물을 붙여도 기술 반응로로 변하는데, 이 기술 반응로 옆에 다시 노바의 생산 건물을 붙여도 정상적인 업그레이드 이용이 가능하다. 그러나 생산 방식의 차이로 기술 반응로의 혜택은 보지 못한다. 즉, 단순한 기술실 스킨에 불과. 스투코프도 될 것 같지만 종족이 달라서 옆에 붙여도 반응을 안한다. 반응을 한다고 해도 노바처럼 생산방식이 달라서 기술실 스킨에 불과하다. 멩스크는 생산 건물을 쓰기는 하지만 기술실과 반응로를 사용안하기 때문인지 옆에 붙여도 반응을 안한다. 어째 레이너와 스완 이후로 나오는 테란 사령관마다 특수한 생산 방식을 가져 기술반응로를 지원해줄 수가 없다는 것이 아쉬운 점.

이런 스완의 빡빡한 운영은 어디까지나 아시아서버의 빠른 메타 때문에 벌어지는 것으로 전투가 돌연변이원 상황이 되면 갑작스럽게 스완의 인식이 격변하게 되는데 아무리 쉬운 돌연변이라도 장기전이 강제되기 때문이다.

아무리 각 사령관들이 상향평준화가 되면서 데스볼을 구성하기 쉬워지고 위력도 올라갔다 해도 돌연변이 전투에서 만큼은 꾸준한 강제 소모전이나 대응을 위한 별도 유닛을 준비해야하며 경우에 따라선 확장을 가져갈 수 있는 시간이 강제로 지연되면서 빌드가 꼬여 데스볼 구성이 필연적으로 늦춰지게 되는데 이렇게 되니 슬로우 스타트인 스완에게 오히려 유리하게 적용되는 것.

스완이 투입되는 돌연변이전에선 빠르게 병력을 뽑든, 방어타워로 시간을 벌던 어느쪽이든 스완은 초반을 버텨주고 가스 부스팅으로 아군 병력 질을 좀더 빠르게 올려주는 것으로 초반은 베이비시팅 역할을 맡는다. 이후 병력이 갖춰 진출할땐 헤라클레스의 존재 덕분에 공수 양면에서 활약할 수 있으며 이 헤라클레스가 카운터 치는 돌연변이원이 많다는 점도 한몫한다. 이 때문에 헤라클레스를 활용할 수 없는 돌연변이라면 역으로 스완은 해당 주는 무력해지며 돌연변이원에서 스완의 실력을 판가름하는 것은 다름아닌 헤라클레스 운용 능력이다.

일반 아어와 다르게 돌연변이에선 헤라클레스를 다수 양산하여 헤라클레스 중심으로 게임을 풀어가게된다. 병력 수송을 통한 현장 병력 투입은 기본에 시야확보를 위한 던지기 플레이는 물론 핵전쟁 처럼 지역피해를 손쉽게 회피하는 것 등 단순히 장기전이라서 스완이 유리한 것도 있지만 헤라클레스의 유틸성 덕분에 돌연변이원에서 유리한 점이 더 크다.

그 외에도 마스터 힘 개편 이후에 사용할 수 있는 빌드로 채취기를 아예 배제하고 천공기 마스터힘을 올인한 후 땡 망령 플레이를 하는 것이 있다. 이 빌드의 가장 큰 장점은 연구 등에 들어가는 비용이 천공기 260/260, 무기고 체력 회복 및 사거리 업그레이드 350/350, 망령 기술실 업그레이드 200/200, 합쳐서 810/810을 쓰고 나머지 자원은 전부 병력 생산에 쓸 수 있다는 점이며, 810/810이라는 자원이 언뜻 보면 많이보이지만 그 연구 비용 적다는 아르타니스의 질드라 연구비용이 그래도 600/600이다. 이를 통해서 타 사령관과 별 차이 없는 타이밍에 병력 생산을 시작할 수 있으며, 빠르게 열리는 패널을 통해서 적 주둔지나 공세를 효과적으로 막을 수 있다. 단점은 최적화가 잘 되지 않는다면 이 빠른 타이밍의 병력 생산이라는 장점을 살리기 힘들며, 컨트롤이 좋지 않다면 망령을 그냥 헌납하거나 화력을 제대로 발휘하기가 힘들다는 점이다. 결국 상급자용 빌드라는 점. 또한 시간이 길게 걸리는 맵은 이러한 빠른 플레이보다 가스 채취기를 통한 자원 보조의 효과가 더 좋기 때문에 메리트가 떨어지는 편이다. 대체로 공허 분쇄나 코랄의 균열, 승천의 사슬, 천상석 쟁탈전과 같이 기본적으로 템포가 빠르거나, 템포가 빠르면 더욱 빨리 끝낼 수 있으며 패널을 통해 적 주둔지를 쭉쭉 밀어버릴 수 있는 맵에서 선호된다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 로리 스완/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.


10. 업적[편집]


  • 태양의 힘을 내 손안에 The Power of the Sun at Your Fingertips
한 임무에서 스완의 드라켄 레이저 천공기로 적에게 20,000의 피해 (어려움 난이도)
레이저 천공기는 시야 범위 내에 적이 들어오면 자동으로 공격을 하므로 업적 자체는 임무를 순식간에 끝내 버리지 않는 한 그리 어렵지 않다. 특히 묵직한 타겟이 있고 플레이 시간이 긴 망각행 고속 열차에서 빠르게 천공기를 업그레이드 해주면 대부분 달성된다. 초기에는 종종 2만 이상의 피해를 줬음에도 업적이 달성되지 않는 버그가 있었는데 패치되었다.

  • 전투 준비 완료 Combat Ready
스완의 전투 낙하로 만료 전에 적 유닛 25기 처치 (어려움 난이도)
전투 낙하는 대개 위급 상황이나 공세에서 사용하고 A.R.E.S.의 스펙도 높은 편이라 업적 자체는 무난한 편. 다만 주변에 적 유닛이 모자라서 25기를 못 채우는 경우도 꽤 되는 편이다. 14레벨의 A.R.E.S. 투하수 2기 증가 업그레이드가 해금되면 더 수월히 달성이 가능하나 어지간하면 15레벨 달성 전에 달성된다.

  • 마른하늘에 날벼락 Drop 'Em Dead
협동전 임무에서 스완의 전투 낙하로 적 유닛 250기 처치

협동전 임무에서 로리 스완의 베스핀 채취기로 동맹에게 100,000의 베스핀 가스 채취
필요량이 미쳤다. 평범하게 플레이한다면 사령관 레벨 15를 찍어도 4~5만, 저난이도에서 이기고 지고 반복해가면서 천천히 레벨업을 했더라도 6만대가 한계다. 최대한 빠르게 8개 건설해도 한 판에 겨우 2,500 오를까 말까다. 스완으로만 40판 넘게 플레이해야 하기 때문에 정상적으로 달성하는 건 쉽지 않다. 게임 승리 후에 점수보기로 나가지 말고 버티고 있으면 채취가 계속되는 버그나, 동맹 스완이 채취하는 것도 자신의 업적에 가산되는 버그들이 있었으나 수정됐다.
꼼수에 가깝게 깨는 방법이 남아있긴 한데, 시작하자마자 나가줄 파티원을 한 명 구하고 천상의 쟁탈전 맵을 고른 후[134] 9시와 6시의 천상석을 점령하지도, 점령 당하지도 않은 비활성화 상태로 놔둔채로 적 기지를 포함한 온 맵을 모두 쓸어버린후 11시와 5시의 가스를 포함, 총 12가스에 채취기를 달고 파밍하는 것이다. 적 공세가 리젠되는 1시, 5시지역을 포탑 도배와 200병력으로 틀어막고 가스량만 체크해주면 딱히 시간 제한도 없고 승리시점도 플레이어가 정할 수 있는 맵의 특성상 단 한판 만에 10만 전부를 채취할 수도 있다. 스완 15레벨을 찍을 때 쯤 대략 4만정도 모이니까, 남은 6만을 한 판에 모으려면 약 4시간 정도가 필요하다.


11. 기타[편집]


파일:스완추출관.jpg확인 결과, 과거 제작 중에는 스완 전용으로 켈모리안 건설로봇과 베스핀 가스 추출관을 염두에 둔 것 같다. 켈모리안 일꾼은 포탑을 협동 건설로 순식간에 지을 수 있으며 체력은 90, 모델링은 로리 스완의 모델링을 사용한다. 베스핀 가스 추출관은 광물 1000을 소요하는 대신, 베스핀 분화구를 필요로 하지 않고 맨 땅에 지을 수 있으며 10,000의 가스를 4씩 자동 추출하는 건물이다. 모델은 생태관 기지의 모델링을 사용했다.

자유의 날개 소장판 토르 스킨을 착용한 유저 한정으로 보이는 버그 현상이 있는데, 토르가 반파된 상태가 되면 소장판 토르의 스킨이 씌워진다. 불멸 프로토콜로 되살릴 시 다시 원본 토르의 스킨으로 되돌아가는데, 게임에 지장이 없는 버그여서 그런지 꽤 오랫동안 안 고쳐지고 있다.

유독 같은 공돌이인 카락스와 자주 비교되는 사령관이다. 로딩 일러스트의 자세도 거의 똑같다. 방어에 강한건 공통점이나 세부적으론 다르다. 스완은 유닛이나 포탑의 뛰어난 스팩을 통한 화력으로 미는 타입인 반면, 카락스는 높은 체력과 유지력을 바탕으로 한 단단함으로 적의 공격을 받아도 버텨가며 미는 타입이다. 1위신으로 포탑의 상시 공속 버프와 엄청난 폭딜 수단을 얻은 카락스와도 자주 비교된다.[135]

플레이 하는 유저를 찾아보기 힘든 사령관이다. 이유는 총평란에 서술한 격차 때문으로, 극악한 초반 최적화 난이도와 그로 인한 취약한 초반, 병력이 모인 후에도 지속적인 컨트롤을 요구하기에 스완을 플레이하는 유저를 정말 찾기 힘들며, 하물며 스완이 주 사령관인 유저는 손에 꼽을 정도. 한 때 알라라크도 비슷한 상황이었으나, 위신 추가로 인해 유저가 상당히 늘었지만 스완은 위신 3가지가 전부 얻는 이득에 비해 빼앗아가는게 더 심해서 진정한 의미로 구리다는 평가가 주를 이룬다. 그도 그럴게 당장 서로 비슷한 특성을 가지고있는 카락스가 위신의 패치로 확고한 입지를 얻고 이제는 차원 장인이라는 이름값을 할 수 있게 된 것에 비해 스완은 위신이 상향을 받고도 변한게 없이 뼈아픈 디메리트만 존재해서 수석 기술자라는 이름이 아깝다는 치욕을 지금도 겪고 있으니 무리도 아니다.

난 할 수 있을 줄 알았어. 상황이 안 좋아졌을때도... 왜 그 때 있잖아. 자넨 아무래도 불안해 했던 것 같은데... 맞지? 솔직히 좀 불안해했잖아?[136]

멩스크 패치로 승리대사가 추가되었는데 위의 승리 대사는 무지막지한 길이로 온갖 애증의 대상이 되었다.

테란 포탑에 관련된 업그레이드와 함께 다양한 포탑을 가지고 있어 행성 요새가 있어도 전혀 이상하지 않고, 실제로 협동전 개발 극초기엔 스완에게 행성 요새가 있었으나[137] 개발 중 모종의 이유로 철회된 것으로 보인다. 있었으면 초반 최적화와 인구수 부스팅 문제가 어느정도 해결이 가능[138] 했을꺼라 아쉬운 점.

14레벨 네 개에 두 개는 덤(Six for the Price of Four) 특성은, 어윤수에 이어 조성주의 행적도 반영한다. 이들은 4연속으로 결승에 진출한 후, 나중에 두 번 연속 진출했다.

임페리우스(히어로즈 오브 더 스톰)자세를 공유한다.


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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 19:43:44에 나무위키 로리 스완/협동전 임무 문서에서 가져왔습니다.

[2] 오히려 3가지 포탑이 각각 특화된 면이 있기에 단순 단일 대상 폭딜이나 유지력 외 부분은 카락스보다 우위라 할 수 있다.[3] 최대 10기가 붙고 추가 자원 소비 없이 0.6배씩 빨라진다#[4] 3.16.0 패치로 기술 반응로의 생산비가 광물 50 /가스 25 /건설시간 25초로 절감되었다. 항상 초~중반까지 빠듯한 자원 압박으로 최적화가 늦어졌던 스완의 단점을 인지하고 이루어진 상향이다.[5] 테란 사령관이면 스완이 기술실/반응로에 건물을 짓거나 다른 사령관 부속 건물에 생산 건물을 지으면 기술반응로로 변하지만 노바/한과 호너/스투코프는 스택형이라 반응로 의미가 없고 타이커스는 생산 방식이 다르며 멩스크는 부속건물 자체가 없어서 사실상 레이너 전용 효과이다[6] 가끔 재조립 이후에도 불타는효과(파괴되어 HP가 지속적으로 감소되는 효과)가 지속될때가 있다.[7] 마스터힘 포인트 1당 -3/-3 -2.85초 최대 110/110 104초[8] 마스터힘 포인트 1당 -1.5/-4.5 -3.3초 최대 150/150 121초[9] 맵 에디터에서 설정 가능한 최대 사거리가 500이다.[10] 사실상 즉사다![11] 업그레이드마다 +1, 최대 6.[12] 업그레이드마다 +2, 최대 21.[13] 고급 조준경 +1, 최대 7.[14] 영문으로 표기된 Combat Drop은 수송기 등에 싣고 가던 병기나 병사를 공중에서 목표지점으로 투하시키는 행위를 뜻한다. 약간 직역된 감이 있는데 조금 유연하게 번역하면 "전투병기 낙하". 스타크래프트식 번역을 쓰자면 "병력 드랍" 정도의 의미로 생각하면 된다. 노바의 그리핀 수송이나, 각종 매체에 등장하는 전투기 다이빙 씬 등등이 이 케이스에 해당한다.[15] 기본 공격이 방사 피해인 패널이 많고, 그게 아니더라도 범위 스킬을 하나쯤 가지고 있다.[16] 원거리 공격을 하는 파란색 혼종, 보호막과 체력을 합한 내구 수치가 600.[17] 1위신 중화기 전문가는 패널을 아예 잠그고, 3위신 화물 감독도 패널 쿨을 50%나 늘려버린다. 2위신은 패널 자체에는 페널티가 없지만 병력 생산에 가스가 추가로 들어가기에 작정하고 타워링+소수 공성 전차로 방어만 하는 게 아니라면 가스 소모가 부담되어 천공기 업그레이드가 늦어질 수밖에 없다.[18] 예컨데, 이동속도 5.62짜리 개체가 천공기 둔화에 1.62, 발포 빌리까지 더해지면 0.82라는 대군주보다 못한 속도가 된다[19] 공허의 출격의 왕복선을 대표적인 예로 들 수 있다[20] 폭독충, 혀감염충, 왕저글링(도약 할땐 면역), 부식 군주[21] 심지어 맵을 가로질러 수리하러 갈 때에도 적용된다! 이 때 이동속도가 겨우 1.8이라 농락하며 격추해도 될 수준[22] 출격 직전 초읽기 상태에 들어갔을 때에 천공기의 공격을 맞으면, 카운트 시간이 1분 이상으로 늘어나는 것을 볼 수 있다[23] 공격이 아예 안되는 폭탄로봇과 처치로봇을 제외하면 대부분 적용된다. 폭풍의 영웅들, 극성, 번식자도 포함.[24] 보통 기본 단축키인 T로 설정하는 편.[25] 마스터힘 포인트 1당 +30 최대 2400[26] 8레벨 "협동 건설"이 해금되면 수리비가 공짜가 된다. 다만 게임 내 수리 버튼의 설명은 이를 반영하지 않는데, 수리 기능 트리거에 협동 건설 기능 트리거가 덮어씌워지는 원리로 작동하는 듯 하다.[27] 10대가 붙으면 사령부를 약 16초만에 지을 수 있다.[28] 특히 아르타니스와 알라라크, 그리고 피닉스.[29] 이건 바위를 깨기보단 빠르게 건설로봇을 뚝딱뚝딱 찍어낸 후 그 전 사령부를 건설하느라 뒤쳐진 자원 및 시간의 손해를 빠르게 끝난 부스팅을 원동력으로 하는 풍부한 자원력으로 커버치는 의도가 담겨있으므로, 코랄의 균열과 같이 지나치게 공세가 빠른 임무에서 이 빌드를 탔다간 제대로 망한다.[30] 이에 따라 건설로봇 훈련에 소모하는 시간은 기존 17초에서 14초로 줄어들었다. 사령부 한정 상시 시간 증폭을 적용받는 정도의 효율.[31] 마스터힘 포인트 1당 +25 최대 2000[32] 화염차 90[33] 화염차 108[34] 화염차 경장갑-기계[35] 지옥불 장갑 +2, 업그레이드마다 +1, 최대 5.[36] 화염차 10[37] 화염차 4.25[38] 업그레이드마다 +2, 최대 24.[39] 지옥불 조기점화기 +10, 업그레이드마다 +3, 최대 49.[40] 고급 조준경 +1, 최대 3.[41] 업그레이드마다 +1, 최대 11.[42] 지옥불 조기점화기 +10, 업그레이드마다 +2, 최대 30.[43] 고급 조준경 +1, 최대 6.[44] 현재 인게임 툴팁이 수정되어 있지 않은 상태로, 협동전 임무에서는 경장갑 상대 추가 공격력이 +10이다. 협동전에서는 기본 공격력이 래더 버전에서 지옥불 조기점화기 연구를 완료한 것과 같기 때문. 기술실 연구 목록에는 정확한 수치가 표기되어 있다(인게임 툴팁 오류가 수정되면 이 문서도 수정과 함께 해당 각주도 삭제 바람).[45] 위신까지 포함시킨다면 레이너 1위신의 화염방사병이 철인 장갑 업그레이드를 마치면 400의 체력을 가짐으로서 화염기갑병의 체력을 능가하게 된다.[46] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[47] 업그레이드마다 +1, 최대 21.[48] 아레스급 목표물 설정시스템 +1, 고급 조준경 +1, 최대 8.[49] 업그레이드마다 +2, 최대 14.[50] 업그레이드마다 +2, 최대 22.[51] 아레스급 목표물 설정시스템 +3, 고급 조준경 +1, 최대 10.[52] 지상 공격은 퉁퉁포 공성 전차보다도 약하다.[53] 가장 수가 많이 나오고 상성부터가 골리앗의 카운터격인 예언자,지상 유닛을 바보로 만들어버리고 일방적으로 얻어맞게만드는 해적선은 골리앗 가지고 잡느니 사이클론이나 토르 써서 잡는게 상책이다.[54] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[55] 업그레이드마다 +2, 최대 21.[56] 업그레이드마다 +3, 최대 34.[57] 고급 조준경 +1, 최대 8.[58] 소용돌이 포탄 +40, 업그레이드마다 +3, 최대 84.[59] 소용돌이 포탄 +40, 업그레이드마다 +5, 최대 105.[60] 고급 조준경 +1, 최대 14.[61] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[62] 업그레이드마다 +2, 최대 24.[63] 고급 조준경 +1, 최대 6.[64] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[65] 업그레이드마다 +3, 최대 39.[66] 고급 조준경 +1, 최대 8.[67] 업그레이드마다 +1, 최대 9.[68] 업그레이드마다 +2, 최대 18.[69] 고급 조준경 +1, 최대 11.[70] 불멸 프로토콜 특성 투자시에는 가스80에 재조립 6초[71] 마스터힘 포인트 1당 +26 최대 2080[72] 업그레이드마다 +1, 최대 3.[73] 업그레이드마다 +1, 최대 11.[74] 고급 조준경 +1, 최대 6.[75] 업그레이드마다 +1, 최대 8.[76] 업그레이드마다 +1, 최대 13.[77] 고급 조준경 +1, 최대 6.[78] 업그레이드마다 +1, 최대 6.[79] 인게임 툴팁이 수정되어 있지 않은 상황으로, 자유의 날개 캠페인의 의료선과 해당 기능 아이콘을 공유하는 것으로 보인다.[80] 업그레이드마다 +1, 최대 4.[81] 버그로 3위신이 아닐 경우에도 과학선과 헤라클레스를 같이 선택하면 과학선에도 차원도약 버튼이 생긴다. 물론 누르면 헤라클레스만 도약한다.[82] 특히 습격단 공세의 경우 충격탄 불곰이 섞이기 때문에 접근이 매우 어렵다.[83] 초당 2[84] 마스터힘 포인트 1당 +7, 최대 560[85] 건물 장갑 업그레이드 +2, 최대 3.[86] 정밀 보안 자동추적기 +1, 최대 5.[87] 대부분의 경우 2개 지으면 쉽게 막을 수 있고 저글링 공세면 하나만 지어도 막을 수 있다. 단 구조물에 강한 공격을 하는 사신이나 경장갑임에도 화력이 강한 시체매, 중장갑에 체력이 많은 바퀴가 오는 공세는 베티로 막는 것은 거의 불가능하고 차라리 빌리 하나를 짓고 계속 수리를 해 줘야 막는 편.[88] 마스터힘 포인트 1당 +6, 최대 480[89] 건물 장갑 업그레이드 +2, 최대 2.[90] 정밀 보안 자동추적기 +1, 최대 10.[91] 단일 대상에게만 적용되지만 영웅 유닛도 얄짤없이 걸리는 둔화인지라 혼종도 둔화를 거는 위엄을 보여준다.[92] 영문명은 Spinning Dizzy. 오역은 아니지만 블코답지 않게 센스가 부족했는데, 원어는 개그스럽게 "빙글빙글 디지" 정도로 번역 가능하다. 애초에 건물에 다소 애착을 가지는 스완의 건물에 걸맞게 익살맞게 일부러 그런 이름을 붙인 것이기 때문. 다른 포탑에도 이름이 붙은 것을 감안하면 이 정도의 번역이 오히려 자연스럽다.[93] 마스터힘 포인트 1당 +6.5, 최대 520[94] 건물 장갑 업그레이드 +2, 최대 2.[95] 정밀 보안 자동추적기 +1, 최대 8.[96] 방어력 무시[97] 정밀 보안 자동추적기 +1, 최대 8.[98] 자날, 군심 캠페인에 나온 광역 미사일. 당시 명칭은 지옥폭풍 미사일 포.[99] 스완도 협동건설이 있지만 멩스크는 일꾼을 전투 유닛으로 전환 가능해서 일꾼을 많이 뽑아도 손해가 전혀 없지만 스완은 일꾼을 많이 뽑으면 손해다.[100] 대군주의 낮은 체력이 의미가 없어지고 건물 건설 자리만 생기는 장점만 남음[101] 보급고로 길막해봤자 금방 뚫리고 인구수만 막힘[102] 수정탑 파괴시 건물 무력화가 의미 없음[103] 이것도 타이커스가 가스에 붙일 일꾼을 줄여서 자원을 아낄 수 있고, 레이너와 스투코프 역시 메카닉을 간다면 가스가 부족한만큼 아예 혜택이 없는 것도 아니다.[104] 이를 이용해 구조물 체력 마스터 힘에 투자하고 가성비가 좋은 군수공장을 찍어내서 탱킹용 건물로 사용하는 군수공장장 전술이 존재한다. 지옥포탑 대신 군수공장을 박아놓거나 띄우고 패트롤시켜 방어선을 차리는 것. 별도로 건설로봇을 붙이지 않아도 원체 체력이 많아 50% 자동회복이 무시무시한 속도로 체력을 채워준다. 이 전략은 레이저 천공기 돌연변이정화 광선 돌연변이에서 특히 유효하다.[105] 예를 들면 공허의 출격 차원로 점령 및 스폰지역 점령은 스완이 가장 적은 자원을 들여서 가장 막강한 효과를 낸다.[106] 화염기갑병만 무지하게 찍어내는 게 아니라면 어차피 가스의 한계 때문에 스완은 생산건물 4개 이상에서 전부 동시에 병력을 생산할 여력이 없다[107] 스완의 유닛들이 죄다 충돌크기가 크다 보니 유닛들이 배치장소가 막혀 못 나오거나 살짝살짝 텀을 두고 늦게 나오는 경우가 생긴다[108] 돌연변이는 필연적으로 장기전이 되다 보니 슬로우스타터인 스완의 단점이 어느정도 상쇄되어 활약할 여지가 생긴다. 초기 기여를 요구하는 돌연변이도 배를 째지 말고 탱케이드 요건을 갖추면 아군과 비슷한 타이밍에 활약할 수 있다.[109] 물론 시야가 제공되고 은폐 상태라면 탐지기 범위 내에 있어야 한다.[110] 공격형 임무라면 크게 상관은 없지만, 죽음의 밤같은 방어형 임무의 경우 아몬의 비전투 공중 유닛이 몰려오는 공격유닛들에게 시야를 제공해서 공성 전차나 폭풍함처럼 사거리가 매우 긴 유닛들이 시야 밖에서 방어건물을 테러하는 경우가 많다. 이는 유령도 동일해서 시야 밖에서 핵을 조준하는데 계속해서 들이치는 적들에 의해 처리하는 것이 힘들다.[111] 레이너는 12렙부터 보급고 즉시 건설과 1위신 제외 사령부(인구수 15)를 많이 짓고, 노바와 타이커스는 처음부터 인구수 100 확보, 한호너는 8렙 이후로 보급고의 인구수와 체력이 2배가 되고 멩스크는 처음부터 보급벙커의 인구수가 12이며 패널로 즉시 보급벙커를 투하 할 수 있다. 또한 보급고를 건설하는 테란 사령관들은 1티어 전투 유닛이 보급품을 1만 차지하기 때문에 건설로봇을 제외한 모든 유닛이 보급품 2 이상을 사용하는 스완보다 보급고 부담이 훨씬 덜하다.[112] 래더에서는 보급고로 길막을 하기도 하고 대군주/수정탑에 각각 페널티(애벌레를 소모하며, 정찰 유닛을 겸함에도 낮은 체력/수정탑 주변에만 건물 건설 가능, 파괴 시 주변 건물 무력화)가 있으니 동시생산과 짧은 생산시간이라는 메리트를 줄 만 했지만 협동전에서는 인공지능을 상대하는 게임 환경 상 그런 페널티가 없거나 적으니 래더 보급고 스펙을 그대로 가져온 스완의 단점만 부각된다.[113] 레이너는 사령관 특성으로 전 병력 궤도낙하기가 해금되며, 노바 또한 처음부터 전 병력이 궤도 낙하기를 사용한다. 한과 호너는 용병은 전장에 머무르는 강습 갈레온으로 전진 배치 가능하고 함대는 역시 궤도에서 바로 나타나며, 멩스크는 자치령 징집병과 인부 한정으로 낙하기를 사용하며, 타이커스는 무법자 생산 쿨타임이 있긴 하나 생산하는 데는 시간이 들지 않고 즉시 생산이고 원한다면 의료선 스택을 소비해서 바로 현장에 투입할 수가 있다.[114] 노바, 타이커스, 호너 함대는 유닛 생산 방식이 스택형이라서 붙일 수 있다고 해도 의미가 없으며 한의 용병은 움직이는 갈레온에서 생산하고 멩스크는 아예 부속건물이 없다.[115] 특히 초반에 탐사정같은 일꾼으로 시야 확보하고 패널로 공격해서 패멀을 해야하는 카락스나 알라라크같은 사령관으로선 천공기가 완성되기 전에 완료해야하는 타임 어택 상황에 직면한다.[116] 죽음의 밤의 경우 멀티가 없고 본진 가스가 3동이라 600원.[117] 재평가가 이뤄졌다고해서 각 위신별 불이익은 여전해서 왠만해선 기본 위신이 가장 좋다[118] 카락스는 포탑에 스플래시 효과가 없기 때문에 물량형 공세를 막기 위한 광역 공격을 위해 최종 테크 유닛인 거신을 준비해야 하고 그 전까지는 패널로 때우거나 광자포의 물량을 늘리면서 동력기를 배치해야 하는 반면, 스완은 불꽃 베티와 회전 화포가 지상/공중 범위 공격이 가능하기 때문에 방어 건물의 수비력이 더 튼튼하면서도 가격이 훨씬 저렴하고 자원 100% 회수도 가능하다.[119] 협동전 문서에도 쓰여있지만 한국에서는 어디서 떠들든 개발자들은 보지 않는다. 피드백을 하려면 북미 배틀넷 토론장에 가야 한다.[120] 같은 이유로 플레이 시간이 어느정도 정해져 있으면서도 장기전까지 가는 안개속 표류기 등의 임무에서는 평가가 좋다.[121] 타 테란 사령관과 비교해볼 때 스완의 인구수가 갖는 문제점이라면 스완의 전투유닛들의 최소 인구수가 2이기 때문. 그나마도 화염기갑병과 골리앗이 이정도며, 공성전차나 사이클론의 인구수는 3이다. 같은 보급고를 쓰지만 인구수가 1인 해병을 쓸 수 있는 레이너와 비교해봐도 열위인 것은 분명하며, 한과 호너나 멩스크의 보급고와 비교하면 인구수 제공력이 8이라는 것은 분명히 패널티이다.[122] 스완보다 방어가 강한건 1위신 카락스 정도인데, 카락스의 방어 라인은 건설 비용이 많이 들기 때문에 스완의 타워가 가성비면에서 앞선다.[포탑플레이] A B C [123] 무유닛 포탑 플레이 한정.[124] 아바투르 가두리양식과는 상극[125] 1위신을 하면 감속 덕에 난이도가 더 쉬워진다.[126] 포탑 플레이로 하면 인구수 자체는 많이 사용하지 않지만, 처음부터 인구수가 막히는데다 보급고 짓는 시간이 길다는 점이 플레이 내내 발목을 크게 잡는다. 다른 방어 사령관의 경우 카락스는 즉시 건설 수정탑으로, 스투코프는 대군주 몇 기 한 번에 찍어서 쉽게 뚫는다는걸 감안하면 아쉬운 점.[127] 공중유닛 공세 한정[128] 천공기의 어그로와 자동 공격이 동맹을 조리돌림하는 등 상당한 민폐를 준다. 본인이야 포탑 플레이로 대처가 되겠지만, 굳이 천공기 어그로 없는 다른 포탑 사령관을 두고 스완을 픽할 이유는 없다.[129] 공격맵 한정[130] 멀티가 본진에서 멀어서 중간에 적 유닛들이 배치되어있거나 멀티자체에 적군 오브젝트가 있는 암흑의 낫, 광부대피 같은 맵에서 쓸만한 플레이 방법[131] 멀티가 가까울때 주로 사용하는방법이다.[132] 초반이 강력하며 강력한 기동성으로 동맹의 손가락만 빨게 만드는 사령관들[133] 공허 분쇄, 코랄의 균열, 천상의 쟁탈전, 아몬의 낫 등[134] 난이도는 사용자 지정 돌연변이를 이용하면 쉬움 난이도에 아주 어려움의 진행속도로 플레이 가능하다. 돌연변이원이야 선택하지 않으면 일반 게임이나 다를게 없으니까...[135] 카락스 1위신은 포탑 라인만으로도 튼튼한데다 사거리도 길다. 포탑만으로도 다재다능해서 지원하는 유닛이라 해봐야 약간의 동력기와 관측선, 그 외에 대물량 화력이 필요할 때 뽑는 거신 한 둘이 전부다. 아무리 업글빨이 있어도 스폰 지점 장악이 아닌 이상 포탑만으론 공성 유닛에 대항할 수 없어서 항상 다수 탱크도 따로 필요한 스완보다 건설도 빠르고 범용성도 좋다. 다만 포탑이나 유닛 개당 가격은 스완이 훨씬 싸고 가스 추출기 덕분에 패널티가 어느정도는 완화되는 감도 있어서 비교가 다소 애매한 감이 있다. 물론 1위신 카락스 시간의 파도 사용할 때의 엄청난 포탑 폭딜은 스완으로썬 흉내도 낼 수 없다.[136] 원문: I never doubt us. Even when it got real bad... you know the part. Yeah, I know you were doubting a little bit, a little bit, you were doubting.[137] 사령관 플레이 미리보기 영상에서 확인 가능. 그리고 지금도 공학 연구소의 업그레이드에 그 흔적이 남아있다.[138] 행요가 있으면 초반부터 보급고 대신 협동 건설로 사령부를 여럿 늘려서 일꾼을 찍으면 되므로 최적화가 상당히 빨라질 수 있다. 일꾼 다 찍으면 사령부를 전방으로 옮겨서 행요로 업글하면 쉽고 빠르게 강력한 방어선을 만들 수 있는건 덤.