로제(엘소드)/블랙 매서커

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대사 || 파일:Icon_-_Gembliss.png
젬블리스 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인
|| 파일:Icon_-_????.png
???? 라인







1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 블러디아(Bloodia)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 크림슨 로제(Crimson Rose)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 크림슨 로제(transcendence: Crimson Rose)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 블랙 매서커(Black Massacre)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 로제의 2라인 전직에 대한 문서. 2016년 1월 28일 패치로 업데이트되었다.




1.1. 디자인 & 설정[편집]



블러디아
신속하게 적의 목숨을 거두는 피의 사신

천계로부터 전달된 긴급 통신을 통해 황녀의 안위에 위협을 느낀 로제는 최대한 빠른 시간 내에 임무를 끝내기 위해 빠른 스피드와 적극적인 전투를 중심으로 하는 새로운 힘을 원하게 된다.
리볼버를 강화해 신속한 이동과 사격, 강습을 이용한 전투 방식을 강화한 로제. 그녀가 지나간 자리에는 혈흔만이 남는다.


크림슨 로제
광기어린 잔혹한 피의 암살자

한시라도 빨리 황녀의 곁으로 돌아가야 한다고 판단한 로제는 위험을 무릅쓰고 클레스체인지 시스템에 다크엘의 힘을 더해 '크림슨 로제' 를 완성시킨다.
집착에 가까운 광기가 낳은, 수단 방법을 가리지 않는 잔혹한 전투 방식을 지닌 피의 암살자.


블랙 매서커
무자비한 학살을 일삼는 핏빛 방랑자.

엘의 복구로 인해 증폭된 엘의 기운에 노출된 로제.
그로 인해 로제 안의 다크엘의 힘 또한 증폭된다. 불안과 자책으로 불안정한 상태였던 로제는 결국 다크엘의 마기에 잠식당한다. 선악의 경계가 흐려진 로제에게 남은 것은 황녀에 대한 집착뿐, 그녀의 뒤엔 무자비하게 살육 당한 자들의 시체만이 즐비했다.


원작과 비교하면 유일하게 기본 설정 자체가 변경된 전직이다. 본래 던파의 여성 레인저는 황궁에서 직접 수련받은 엘리트로 황녀에게 충성하는 황녀 직속 특수부대라서 그대로 가져왔다면 엘소드에서는 에픽 라인으로 볼 수 있다. 엘소드에선 여성 레인저의 설정을 황녀에 대한 걱정과 불안감으로 인해 빠른 임무 수행에 집착한 로제가 다크 엘의 힘까지 써가며 힘을 얻는 흑화 라인으로 변경했다. 다시말해, 황녀 얀데레가 된 셈.[1] 대신 에픽 라인은 여성 스핏파이어(미네르바)로 대체되었다.[2] 또한 원작에서는 무기명은 건블레이드지만, 엘소드에서의 건블레이드가 시엘의 무기명이라서 어쩔 수 없이 체인 블레이드로 변경되었다.

다크 엘의 영향을 받은 다른 전직으로 인피니티 소드크림슨 어벤저가 있는데, 인피니티 소드는 콘웰이라는 변수가 있었기에 제외하면, 맨몸으로 다크 엘의 영향을 받은 크림슨 로제는 동일한 방식으로 다크 엘의 영향을 받은 크림슨 어벤저와 설정이 유사하다.[3] 그래서 처음 출시 당시 크어와 설정과 일러스트 구도 중복 논란이 있기도 했다. 기존 노란색 컬러링이 빨간색 컬러링으로 바뀌고 검정색까지 더해지는데, 마침 처음부터 빨간색이었던 엘소드와 엘리시스와 컬러링이 겹친다.[4]

보이스의 경우 로제 자체 성격이 딱딱한 편이다보니 2차까지는 기존 노전 로제에서 밝은 느낌이 사라진 정도였는데, 3차에선 적당히 광기가 스며든 보이스가 흑화한 느낌을 잘 들려주어 호평을 받았다. 여담으로 블매라인의 추가 대사에는 제로 대사가 하나도 없다! 참고로 블러디아-크림슨 로제 출시 당시에는 노전직 대사에 제로 추가 대사가 생기면서 크림슨 로제로 전직해서 생긴 줄 아는 사람도 있었다.

주축인 면모는 '체인 리볼버/블레이드'와 '다크엘', 그리고 '황녀에 대한 집착'이다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.

전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
물리공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차 헤드 샷, 건 가드
2차 웨스턴 파이어, 블러디 체인
초월 블러드 불렛
3차 C웨스턴 파이어, C건 가드
강인
1차 체인 스내치, 소닉 스파이크
2차 블러디 스파이크, 킬 포인트
초월 체인 바이퍼
3차 C블러디 스파이크
강렬
1차 더블 건호크, 이동 사격
2차 멀티 헤드 샷
초월 댄싱 러시
3차 C멀티 헤드 샷, C더블 건호크
초월
1차 권총의 춤
2차 블러디 카니발, 블러디 로드
초월 퍼니시먼트
3차 C권총의 춤, C블러디 카니발
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 최강의 평타딜
라이징 샷 25% + 체인 파우더 25% + 오버 스트라이크 150% 증가로 무려 평타 데미지가 3배 가까이 증가하고 여기에 각종 버프를 곁들이면 커맨드 데미지가 더욱 아파진다. 특히 로제의 총기 커맨드는 물공이라 물리 공격 타입인 블랙 매서커가 부담없이 큰 평타딜을 넣을 수 있으며, 리볼버 탄환 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되므로 몹이 몰려있으면 데미지가 몇 배로 더 높아진다.

  • 출혈이 걸릴 경우 뛰어난 소형 딜링 능력
출혈 디버프가 있는 적을 타격하면 블러디 액션의 [피의 축제] 버프의 물리 공격력 20%, 모든 속도 12%, 크리티컬 60% / 해방된 의지의 [피의 사자] 버프의 극대화, 추가 데미지, 동작 속도 15% / [광란]의 스페셜 액티브 스킬 데미지 25%, 받는 피해 감소 30%, 크리티컬 데미지 10%가 따라온다. 순수 효과만 따지면 엄청난 버프이며 효과 발동 조건도 출혈 디버프와 체인 블레이드가 서로 겹쳐서 발동 및 유지도 쉽다. 덕분에 블랙 매서커는 요구 만크극이 낮아 남는 소켓을 보뎀증을 넣을 수 있으므로 전투력에 비해 높은 소형 딜링 능력을 보여준다.

  • 방어력이 높은 던전에서도 좋은 딜링
블매의 주력기인 [체인지] 블러디 카니발, [체인지] 권총의 춤에는 각각 80%, 70%라는 높은 수치의 기본 방무가 탑재되어있고, 치명 특성을 가진 스킬들이 보조 스킬들이 많아서 방어력이 높은 던전에서도 인식에 비해 상당한 딜링 능력을 자랑한다. 또한 킬 포인트와 쏘우 블레이드를 통해 적의 방어력을 감소시킬 수 있다는 장점도 있다.

단점
  • 매우 큰 디버프 의존성
블랙 매서커는 핵심 버프와 디버프가 모두 출혈이라는 전제조건이 달려있어서 모든 캐릭터 중에서도 디버프 의존도가 가장 심하다. 출혈이 걸리지 않으면 블러디 액션의 [피의 축제] 버프를 발동시키지 못하며, [피의 축제]가 조건인 광란 또한 자연스럽게 발동이 불가능해진다. 이외에도 각종 방깎기와 디버프, 표적 제거의 피의 폭발 추가타까지 본인 딜 상승을 위한 하나부터 열까지의 요소가 모두 디버프가 걸려야만 발동하므로 디버프 면역인 곳에서는 블매의 보스 딜링 능력이 매우 크게 약화된다.

  • 필드 쓸이의 부재
던전 필드 성능은 전캐릭 중 최하위권이다. 블랙 매서커의 스킬 대부분이 풀 채널링 스킬이고 시전 시간도 길어 빠른 속도를 요구하는 던전 필드에 적절하지 않으며, 그나마 괜찮은 맵병기 스킬인 블러디 로드가 나오면서 숨통이 조금 트였으나 스킬 구조 자체가 기존의 블매 스킬보다 나은 수준이지 타 캐릭터와 비교하면 범위라던지 사거리 등이 다소 아쉽다.

  • 주력기들의 위치 이동
블랙 매서커의 주력기 중 [체인지] 권총의 춤은 메인 딜 부분인 발차기가 앞으로 크게 돌진하며, 고정형 적이 아니라면 적을 밀어내므로 파티원에게 민폐를 끼칠 수 있다는 특성을 가지고 있다. [체인지] 블러디 카니발은 체인을 휘두르며 굳이 앞으로 전진하는 특성을 가지고 있어서 필연적으로 보스 딜링을 할 때 많은 이동를 다시 조절해야하는 난감한 경우가 자주 발생한다.

  • 대형 보스 딜링기의 부재
언급했듯이 출혈이 걸린다는 전제 하에 소형 보스 딜링은 뛰어난 축에 속하지만, 블러디 로드를 제외하면 마땅한 대형 딜링기가 존재하지 않기 때문에 대형 보스를 상대로는 큰 딜링을 내기 힘들다. 심지어 그 블러디 로드마저 딱히 좋은 성능을 가진건 아니다보니 대형 보스를 상대로는 평가가 좋지 못하다.



캐릭터 자체는 소형 보스 딜링에 최적화된 캐릭터지만, 출혈이라는 전제 조건과 대형 보스 딜링기의 부재로 인해 디버프 면역인 적, 대형 보스를 상대로는 위력이 낮아진다.

참고로 4로제 모두 총이 아닌 보조무기를 사용하지만[5] 블랙 매서커는 총의 사용 비율도 높기에 다른 로제에 비해 웨폰 스위칭 스킬이 많고 웨폰 스위칭에 관한 효과나 스킬이 꽤 많다. 하지만 리볼버로 충분하여 스위칭 효과는 안쓴다 물론 전직할수록 총보단 체인 블레이드의 비중이 더 높아진다.[6]


2. 1차: 블러디아(Bloodia)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:BloodiaPortrait.png
<기본 프로모션 SCG>

"황녀님의 임무를 방해하는 자는… 용서할 수 없어요!"
(총을 X자로 꼬운 다음 몸을 뒤로돌려 앞을 쳐다보며 두 총을 상대에게 겨눈다.)


Bloodia = 피의 사신.
전직 원어 이름은 직역하면 피로 해석된다.
Bloodia라는 단어는 원래 존재하지 않으며 피를 뜻하는 Blood에 지명, 나라, 사람 등의 이름 따위를 뜻하는 종결어미 -ia을 붙여 만들어진 단어다. 따라서 피라는 명사를 사람 명칭으로 만든 형태라 직역해도 피라고 번역할 수밖에 없다.

체인 리볼버 등 리볼버에 특화된 냉혈한 피의 사수
차원을 넘어 천계에서 엘리오스로 이동해 온 로제는 천계와의 통신이 불가능한 상태다.
그러던 어느 날, 이 장애를 뚫고 제로를 통해 황녀의 멤버 전원에게 전달되는 긴급통신 내용이 도착했다.
황궁에 또다시 괴생명체가 출몰했고 황녀님을 비롯한 다수의 주변 인물들이 부상을 당했다는 내용에 로제는 크게 당황한다. 황녀님의 안위가 걱정된 로제는 엘리오스에서의 임무를 최단 시간으로 처리하기 위해 전투방식을 바꿀 필요를 느낀다.
무거운 것은 버리고, 가벼운 것 위주로. 화력이 부족하더라도 적을 조금 더 빨리 처치할 수 있다면 근접 전투도 마다하지 않는다.
어서 빨리 임무를 마치고 황녀님의 곁으로 돌아가야 한다는 일념으로, 로제는 전장을 휘몰아치는 핏빛 광풍이 되어 엘리오스를 누빈다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장
블러디아의 탄환
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

블러디아의 기본 헤어는 동그란 머리 뿐이며 모자가 상의 프로모션에 달린 최초의 전직이다. 이후 발키리, 트와일라잇 등 머리와 얼굴 장신구가 프로모션 상의에 포함되어 있는 전직이 여럿 출시되었다.

이번에도 출시 1전에 악세사리를 주며 이름을 맞추는 이벤트를 했었다. 어차피 던파가서 이름보면 되는데 업데이트 시의 악세사리는 "크림슨 로제 예식 망토"이며 해외에서는 2016년 6월 29일에 출시되었다.

차원을 넘어 천계에서 엘리오스로 이동해온 로제는 천계와의 통신이 불가능한 상태이다.
그러던 어느 날 이 장애를 뚫고 제로를 통해 황녀의 멤버 전원에게 전달되는 긴급통신이 내용이 포착되었다가 끊긴다.
벤더스의 나소드 팔에서 추출한 동력장치를 이용해 신호를 증폭시켜 확인한 결과, 황궁에 또다시 괴생명체가 출몰했고 황녀님을 비롯한 다수의 주변 인물들이 부상을 당했다는 내용이었다. 황녀님의 안위가 걱정된 로제는 엘리오스에서의 임무를 최단시간으로 처리하기 위해, 무엇보다 빠른 스피드와 적극적인 근접전투를 중심으로 하는 새로운 힘을 원하게 된다.
전직 도적이었던 루이첼에게 엘리오스에서의 빠른 몸놀림에 대한 수련을 받고 제로와 렌파드의 도움을 받아 스피드와 근접전투에 어울리는 새로운 무기를 제작한 로제는 전장을 휘몰아치는 핏빛 광풍이 되어 엘리오스를 누빈다.

기존의 전직 스토리에서 엘더 마을에서의 행적이 사라졌다. 엘더 마을에서의 행적이 사라짐에따라 루이첼과 렌파드의 도움을 받아 새로운 무기를 제작했던 부분이 혼자서 근접 전투를 강화하는 스토리로 변경되었다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
→→ZX
슬라이딩 후 윈드밀을 일으킨다.
윈드밀이 미약한 블랙홀 판정이 있지만 범위가 협소해서 빗나갈 확률이 높고 슈퍼아머도 없으며 모션을 캔슬할 수 없어서 빗나가면 역공당하는 단점이 너무 크다보니 거의 쓰지 않는다.
ZZZZX
발로 3번 차고 올려차기 이후 슈퍼아머 상태로 모든 적을 관통하며 강습한다.
이 커맨드 덕분에 ZZZZ가 적을 눕히지 않게 된다. 여담으로 마지막 X가 뒤돌면서 강습하다보니 지형 끝에 닿으면 관성이 꼬이면서 강습방향 반대쪽으로 미끄러진다.
↑↑ZZ
더블 점프 이후 수직으로 빠르게 낙하해 슈퍼아머 상태로 윈드밀을 일으킨다.
급하강 특성상 던대전 모두 유용하다. 참고로 첫 Z는 노전의 Z와 같고, 두번째 Z에서 내려찍기와 윈드밀이 연이어 나온다. 대시 ZX와 달리 2차 전직 패시브 블러디 액션 덕분에 윈드밀을 체인 스킬로 캔슬할 수 있어서 활용도가 높다.

추가 응용 콤보
ZZZZX 반복
적이 기폭으로 도망가거나 다운수치가 차서 눕기 전까지 쉽게 무한 콤보를 할 수 있다.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:엘소드_크로_헤드 샷.png
헤드 샷
습득 레벨 : 15
액티브
리볼버를 꺼내들어 적의 머리를 조준 후, 재빠르게 사격한다.

헤드 샷
- 모든 대상 관통
- 33/45% 확률로 2배의 피해

웨폰 스위칭
- 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
무기타격(물리) : 269%
헤드 샷(물리) : 1057%
ECP 35
6초
[대전]
무기타격(물리) : 97%
헤드 샷(물리) : 381%

강화 효과
- 2배 피해 확률이 45%로 증가한 상태
[던전]
무기타격(물리) : 269%
헤드 샷(물리) : 1057%
ECP 35
6초
[대전]
무기타격(물리) : 97%
헤드 샷(물리) : 381%
가속화된
극대화된
재사용 시간이 50%로 짧아집니다.
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.

전방을 향해 헤드 샷을 쏜다. 효과 발동 기준 총 데미지는 2383%다.

보통 오버 스트라이크를 발동시킬 땐 버프가 있는 라이징 샷과 체인 파우더를 사용하다보니 묻히지만, 개별 액티브로 보면 사거리와 데미지가 무난해서 윈드밀 캔슬용으로 쓸만하다.

여담으로 던파에서도 존재했던 액티브 스킬이지만 동명의 액티브 스킬을 다른 캐릭터가 가지고 있는데도 로제에게 생겨서 논란이 있었다. 다만 헤드샷 자체가 따로 항목이 생길 정도로 게임계에서 흔하게 쓰이는지라 억지 논란에 가깝다.



파일:엘소드_크로_더블 건호크.png 파일:건홐.png
더블 건호크
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
리볼버를 자동사격 모드로 최대 3회 회전 투척한다.

매의 추적
- 스킬키를 눌러 2회 추가 투척
- 매 투척시, 사정거리 및 투사속도가 50%, 데미지가 7.5%증가
- 인식거리를 벗어나면 돌아오지 않고 사라짐
- 2회 투척 부터는 슈퍼아머 및 무력화 계열 상태이상 면역

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
회전 투척 1단계(물리) : 473% 연타
회전 투척 2단계(물리) : 508% 연타
회전 투척 3단계(물리) : 544% 연타
MP 200
14초
[대전]
회전 투척 1단계(물리) : 141% 연타
회전 투척 2단계(물리) : 152% 연타
회전 투척 3단계(물리) : 163% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.1배 증가된 상태
- 재사용 시간이 2초 감소된 상태
[던전]
회전 투척 1단계(물리) : 520% 연타
회전 투척 2단계(물리) : 559% 연타
회전 투척 3단계(물리) : 598% 연타
MP 200
12초
[대전]
회전 투척 1단계(물리) : 156% 연타
회전 투척 2단계(물리) : 167% 연타
회전 투척 3단계(물리) : 179% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

적을 소폭 밀면서 부메랑처럼 나아갔다가 돌아오는 리볼버 2개를 날린다. 스킬키를 재입력하면 슈퍼아머 상태로 데미지와 전진 거리가 증가된 부메랑을 최대 2회까지 다시 쏠 수 있다. 모든 단계당 4번 맞췄을 때의 최소 데미지는 6100%, 묵직해진 8784%, 진 6708%, 진 묵직해진 9659.52%이며, 부메랑 투척 1번째 12번, 2번째 14번, 3번째 16번 타격한 데미지는 21492%, 묵직해진 30948.48%, 진 23620%, 진 묵직해진 34012.8%다.

시전 투척을 포함해 총 3번 투척할 수 있고, 투척 직후부터 자유롭게 행동할 수 있으며, 투척할 때마다 매 사정거리가 화면 끝, 1번째의 1.3배, 1번째의 1.5배 순으로 늘어난다. 쿨타임은 첫 투척부터 돌며 첫 번째로 투척한 이후 나머지를 투척해야 하는 제한시간은 없다. 또한 시전 후 장전이 남은 상태로 죽으면 부활 후에 장전했던 리볼버를 MP 사용없이 이어서 쓸 수 있다.

사정거리가 상당히 길고 던전은 얼마없는 일직선 범위기라는 입지가 있다. 데미지도 상당하고 시전속도 빠르며 모션도 간결해서 딜링 중 중간중간 보조딜로 던지는 용도로도 쓸 수 있다. 참고로 스킬을 시전하고 난 후 스킬 이미지가 변경되어서 첫 시전인지 장전되었는지를 알 수 있다.


파일:엘소드_크로_건 가드.png
건 가드
습득 레벨 : 25
액티브
자세를 취하는 동안 전방 공격을 막아내 피해를 줄인다. 숙련된 호신술로 인해 후방에서 공격당하면 일정 확률로 반격한다.

건 가드
- [스킬키]를 누르고 있는 동안 초당 ECP 10씩 소모하고 자세 유지
- 건 가드 중, 통상공격 및 액티브 스킬의 피해 감소

후방 반격
- 스킬 시전 중 후방 피격 시, 50/100% 확률로 [탑스핀]이 발동 (10초 이내에 재발동하지 않는다)

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용불가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
피해 감소량 : 75%
후방 반격(물리) : 411% 연타
ECP 35
5초
[대전]
피해 감소량 : 75%
후방 반격(물리) : 163% 연타

강화 효과
- [탑스핀] 발동 확률이 50% 증가한 상태
[던전]
피해 감소량 : 75%
후방 반격(물리) : 411% 연타
ECP 35
5초
[대전]
피해 감소량 : 75%
후방 반격(물리) : 163% 연타
가벼워진
가속화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
재사용 시간이 50%로 짧아집니다.

리볼버 2개를 앞세워 슈퍼아머 상태로 방어막을 만들고, 스킬키를 계속 누르면 초당 ECP 10을 소모하면서 전방을 가드하고 후방에서 피격받으면 확률로, 진 무조건 무적 상태의 탑스핀으로 반격해 적을 눕힌다.

전방 가드는 피해만 감소시킬 뿐 아무 행동도 할 수 없어서 이득을 볼 구석이 없고, 실질적인 용도인 후방 반격도 적을 눕혀서 난감하다. 또한 ECP 최대치가 70이다보니 광란 상태가 아닌 이상 오래 유지도 못해서 사실상 계륵인 스킬이다.

2019년 리부트 패치로 2차에서 1차 스킬로 변경되었는데 스킬 이미지는 여전히 2차의 총으로 남아있다.



파일:엘소드_크로_체인 스내치.png
체인 스내치
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
체인 리볼버를 회전시켜 주변의 적을 끌어당기며 연타한다.

배제
- 시전 중, [스킬키]를 재입력하면 대상을 밀어냄

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
회전 당기기(물리) : 183%
밀치기(물리) : 1085%
MP 100
10초
[대전]
회전 당기기(물리) : 53%
밀치기(물리) : 313%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
회전 당기기(물리) : 220%
밀치기(물리) : 1302%
MP 100
10초
[대전]
회전 당기기(물리) : 62%
밀치기(물리) : 376%
거대화된
유용해진
공격 범위가 115%로 증가합니다.
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 85%가 됩니다.

체인 블레이드를 회전시켜 9번, 유용해진 13번 타격하고 당기는 도중 스킬키를 재입력하면 마지막에 적을 밀친다. 총 데미지는 2732%, 유용해진 2944.4%, 진 3282%, 유용해진 3537.7%다.

던전은 피의 축제 중첩 쌓기용으로, 대전은 준수한 범위의 블랙홀을 이용한 기상 심리전 깔아두기로 종종 쓴다. 회전 당기기는 블랙홀 효과가 있어서 꽤 유용하지만 끌어온 적을 밀치기로 밀치면 트롤링이 될 수 있으니 주의하자. 특성은 피의 축제 스택을 빠르게 쌓는 데에 도움이 되는 유용해진을 추천한다.



파일:엘소드_크로_소닉 스파이크.png
소닉 스파이크
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강인한
윈드밀 중 원하는 방향으로 강력한 니킥을 한다.

재빠른 판단
- 스킬 사용 중, [좌/우 방향키 + 스킬 키]로 공격 방향 지정 가능

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
밀어차기(물리) : 326%
회전차기(물리) : 117% 연타
무릎차기(물리) : 1720%
MP 100
8초
[대전]
밀어차기(물리) : 104%
회전차기(물리) : 38% 연타
무릎차기(물리) : 555%

강화 효과
- 타격 당 마나를 2씩 감소시키는 기능이 추가된 상태
[던전]
밀어차기(물리) : 326%
회전차기(물리) : 117% 연타
무릎차기(물리) : 1720%
MP 100
8초
[대전]
밀어차기(물리) : 104%
회전차기(물리) : 38% 연타
무릎차기(물리) : 555%
무자비한
묵직해진
대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

제자리에서 1번 올려차면서 브레이크 댄스 윈드밀로 9번 타격하다가 스킬 시전 방향으로, 또는 스킬키와 좌우 방향키를 동시에 눌러 재설정한 방향으로 매우 강력한 킥을 꽂아 적을 소폭 밀친다. 총 데미지는 3099%, 묵직해진 4462.56%다.

회전차기 중 방향을 재입력할 수 있도록 설계되어 시전시간이 길고 조작이 번거로우며 범위는 좁은데다가 데미지까지 낮아 아무도 안쓰는 스킬이다.



파일:엘소드_크로_권총의 춤.png
권총의 춤
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
리볼버로 주변에 무차별 난사를 가한다.

숙련된 사수
- 스킬 사용 중, [Z] 또는 [X]키 입력 시 ECP를 모두 회복하고 무적 상태로 회피 사격

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

웨폰 스위칭
- 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
난사(물리) : 925% 연타
회피 사격(물리) : 1179%
MP 300
21초
[대전]
난사(물리) : 282% 연타
회피 사격(물리) : 358%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
난사(물리) : 1110% 연타
회피 사격(물리) : 1414%
MP 300
21초
[대전]
난사(물리) : 338% 연타
회피 사격(물리) : 431%
묵직해진
가벼워진
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.

총기를 리볼버로 스위칭하고 시전자를 중심으로 넓은 범위를 난사해 9번 타격하며, 스킬 시전 도중 Z나 X 커맨드를 입력하면 스킬을 바로 종료하고 ECP를 모두 회복하면서 회피 사격을 한다. 회피 사격을 제외한 총 데미지는 8325%, 묵직해진 11988%, 진 9990%, 묵직해진 14385.6%다.

총탄을 사방에 난사하는 범위 딜링기지만 시전자의 바로 위와 아래에 판정이 부실해서 위치를 잘 보고 써야 한다. 시전 중 숙련된 사수라는 회피 행동을 할 수 있지만, 스킬 자체의 역경직도 짧고 그 역경직까지 무적이라 마지막에 공격이 들어오지 않는 이상 굳이 발동할 필요는 없다.

여담으로 리볼버로 난사할 때 탄피가 여기저기 날아다니는데, 실제 리볼버를 사격할 때 탄피가 날아다니는 현상은 매우 위험한 상황이다. 자세한 사항은 리볼버 문서를 참조하자.



파일:엘소드_크로_체인 파우더.png
체인 파우더
습득 레벨 : 40
버프
30초 동안 총기에 대한 숙련도를 비약적으로 상승시킨다.

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용불가.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
체인 파우더
- 통상 총격 시, 관통회수가 1회, 데미지가 15% 증가
- 30초 동안 특정 스킬 강화

강화스킬
- 더블 건호크: 100% 크리티컬로 적중
- 권총의 춤: 타격 범위 증가
- 이동 사격: 탄환이 폭발하고 사거리가 40% 감소
- 이동사격 폭발(물리) : 220%
ECP 35
15초
[대전]
체인 파우더
- 통상 공격 시, 관통회수가 1회, 데미지가 2.5% 증가
- 15초 동안 특정 스킬 강화

강화스킬
- 더블 건호크: 100% 크리티컬로 적중
- 권총의 춤: 타격 범위 증가
- 이동 사격: 탄환이 폭발하고 사거리가 40% 감소
- 이동사격 폭발(물리) : 51%

강화 효과
- 통상 총격 시의 데미지 증가 수치가 증가한 상태(던전 10%, 대전 5%)
[던전]
체인 파우더
- 통상 공격 시, 관통회수가 1회, 데미지가 25% 증가
- 30초 동안 특정 스킬 강화

강화스킬
- 더블 건호크: 100% 크리티컬로 적중
- 권총의 춤: 타격 범위 증가
- 이동 사격: 탄환이 폭발하고 사거리가 40% 감소
- 이동사격 폭발(물리) : 220%
ECP 35
15초
[대전]
체인 파우더
- 통상 공격 시, 관통회수가 1회, 데미지가 7.5% 증가
- 15초 동안 특정 스킬 강화

강화스킬
- 더블 건호크: 100% 크리티컬로 적중
- 권총의 춤: 타격 범위 증가
- 이동 사격: 탄환이 폭발하고 사거리가 40% 감소
- 이동사격 폭발(물리) : 51%
확인사살(1)
가벼워진
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다.
소모 MP가 50%로 감소 됩니다.

리볼버를 들어 올리면서 30초간, 확인사살(1) 45초간 커맨드 탄환의 데미지가 증가하고 일부 스킬을 강화한다.

블러디아의 자가버프이자 딜링의 꽃으로, 커맨드 탄환 공격력 증가는 X커맨드의 데미지를 상당히 강하게 만들며 추가로 일부 스킬의 유틸성을 강화한다. 더블 건호크의 효과는 체감이 다소 미미하지만, 권총의 춤과 이동 사격 강화 효과는 상당히 도움이 된다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:엘소드_크로_리볼버 마스터리.png
리볼버 마스터리
습득 레벨 : 15
패시브
모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시키고, 물리 공격력과 최대 MP가 증가한다.
리볼버의 사용 숙련도를 올리고 근접 체술에 [체인 리볼버/블레이드]를 이용한 타격으로 출혈 공격을 가한다.
리볼버의 연사속도가 증가하며 일정 확률로 대상을 관통한다.
[체인 리볼버/블레이드] 스킬의 데미지가 증가하며 일정 확률로 출혈 상태를 일으킨다.

체인 리볼버/블레이드 연계 스킬
- 1차전직 : 체인 스내치
- 1차전직 : 권총의 춤
- 2차전직 : 블러디 카니발
- 2차전직 : 블러디 스파이크
- 2차전직 : 블러디 체인
- 2차전직 : 킬 포인트
- 2차전직 : 블러디 로드
- 초월 : 체인 바이퍼
- 초월 : 댄싱 러시
- 초월 : 퍼니시먼트
마스터 레벨 효과
[던전]
연사속도 증가량 : 15%
관통 확률 : 60%
데미지 증가 : 13%
물리 공격력 증가 : 10%
최대 MP 증가 : 100
[대전]
연사속도 증가량 : 15%
관통 확률 : 60%
데미지 증가 : 6.5%
물리 공격력 증가 : 5%
최대 MP 증가 : 100

최대 MP가 100 증가하고, 물리 공격력이 증가하며, 리볼버의 연사속도가 빨라지면서 확률로 관통할 뿐 아니라, 체인 리볼버 및 블레이드 스킬이 적에게 확률로 출혈을 입힐 수 있게 되면서 데미지도 증가한다.

리볼버 속도 증가로 평타 DPS에도 도움이 되고 무엇보다 출혈을 걸 수 있게 하여 출혈을 전제로 하는 스킬 및 패시브가 많은 크림슨 로제의 알파이자 오메가이며 연계의 시작점이다.


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:엘소드_크로_이동 사격.png
이동 사격
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
슈퍼아머 상태로 이동하며 리볼버를 신속하게 연사한다.
이동사격 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다.

기묘한 움직임
- [스킬 키]를 누르고 있는 동안 MP 5씩 소모하여 탄환을 추가로 발사 (최대 30발)
- 추가 발사마다 이동속도가 10초간 1/2%씩 증가
- 스킬 사용 중, 이동 및 점프 가능
- [X]키를 눌러 방향 전환 가능

웨폰 스위칭
- 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
탄환(물리): 653% 연타
추가 탄환(물리): 244% 연타
MP 100
20초
[대전]
탄환(물리): 152% 연타
추가 탄환(물리): 57% 연타

강화 효과
- 추가 발사 시 이동속도 증가 효과가 2배로 증가한 상태
[던전]
탄환(물리): 653% 연타
추가 탄환(물리): 244% 연타
MP 100
20초
[대전]
탄환(물리): 152% 연타
추가 탄환(물리): 57% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

슈퍼아머 상태로 적을 밀치는 리볼버 7발을 일직선으로 난사하거나, 스킬키를 눌러 MP를 소모해 탄환을 최대 30발까지 추가로 쏘면서 이속이 증가하며 X키를 통해 쏘는 방향을 전환할 수 있다. 최대 데미지는 11891%, 묵직해진 17123.04%, 체인 파우더 상태면 탄환이 폭발해 220%의 데미지를 입히므로 20031%, 묵직해진 28844.64다.

시전시간이 긴 풀 채널링 스킬이지만 그만큼 기본 총 데미지가 높다. 체인 파우더를 사용하면 탄환에 이펙트 생성 판정이라 중첩되는 폭발이 추가되어 데미지가 더 높아지는 대신 사거리가 짧아진다. 보스전에서는 사거리가 크게 신경 쓸 필요가 없다보니 딜링용으로 시전할 땐 꼭 체인 파우더를 먼저 시전하자.

시전 중 무적이 아닌 슈퍼아머 상태라서 데미지는 그대로 받으니 주의가 필요하다. 추가 발사 중 이속 증가 버프를 받는데, 진이 되면 효과가 최대 60%로 증가하여 매우 빠른 속도로 이동이 가능해진다.


3. 2차: 크림슨 로제(Crimson Rose)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:크로기본일러.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:크로스킬컷인.png
<스킬시전 프로모션 SCG>

"네놈 들의 심장 모두에… 나의 총알이 박힐 것이다!"
(사슬에 묶인 총을 돌리다 앞을 향해 겨눈다)


Crimson Rose = 피의 장미.
황녀를 지키기 위한 광기가 낳은 피의 암살자
로제는 블러디아의 힘에 한계를 느끼기 시작하고 알테라의 정예 나소드를 상대하면서 그 불안함은 정점에 달한다.
아슬아슬한 전투가 이어지던 중 결국 위기에 처하고 만 로제. 제로는 크라우드 박사가 준비해둔 대 엘리오스용 클래스체인지 시스템을 억지로 가동시키게 되고, 그녀가 원하는, 빠르고 효과적인 적 섬멸을 위한 궁극의 힘 <크림슨 로제>가 주어진다. 그러나 충분한 성장을 이루지 못한 채 강제로 가동한 여파일까, 크림슨 로제는 미완성 상태였다.
부족한 힘을 보완하기 위해 강한 힘을 지닌 보석이 있다는 페이타로 향한 로제. 사용자의 어두운 면을 끌어낸다고 하는 보석은 마족들이 만들어낸 것이었고, 위험할 것이라는 것도 알고 있다. 하지만 이렇게라도 조금 더 빨리 황녀님께 돌아갈 수 있다면 위험을 감당할 이유로는 충분하리라.
결국 다크엘의 힘을 더해 크림슨 로제를 완성한 로제는 블레이드 체인 리볼버를 피로 물들이며 적들을 공포로 몰아넣는다.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1
크림슨 로제의 각인
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을 입장
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '크림슨 로제의 예식 망토'.

2016년 1월 28일 패치로 업데이트된 전직으로, 다크 엘의 힘을 사용하여 본격적으로 흑화하여 죽은 눈이 되었다. 일러스트 구도가 아줌마처럼 보여서 까이기도 하지만 로제 특유의 강인함과 도회적인 외모 그리고 섹시함이 돋보여서 호평을 하는 유저도 많아 호불호가 좀 갈린다.

잠잠해지나 싶던 콘셉트 중복 논란을 다시금 일으킨 장본인으로, 스토리상 똑같이 다크 엘을 사용한 크어와 유사점이 많다. 죽은 눈, 활기찬 성격이 사라짐, "피"와 관련된 스킬, 심지어는 담당 일러스트레이터[7]와 일러스트 구도(…)까지 크어와 유사하다.

출시 초기에는 3.5초간 홀딩 및 방어력을 감소시키는 "킬 포인트"와 라이징 샷 + 체인 파우더 + 리볼버 마스터리 + 데스 바이 리볼버의 엄청난 평타 강화로 대전에서는 원턴킬의 여신으로 등극했으나, 1주일 뒤에 있었던 밸런스 패치로 많이 칼질당했다. 잘 들어라, 애초에…[8] 그렇지만 여전히 평타 데미지가 강한 편이라 파일럿의 실력이 좋고 템마저 완전 무장하면 무시했다가는 진짜로 로제의 총알 3방에 훅 갈 수 있다.

던전 성능은 다소 암울하다. 그나마 초기에는 스킬없이 평타만 가지고 던전을 무난하게 격파할 정도로(…) 강했지만, 너프의 여파로 그마저도 힘들어졌다. 블러디 카니발은 데미지가 강한 만큼 시전 속도가 느리며, 블러디 로드를 제외하면 맵병기가 거의 없는데 블러디 로드조차 완벽한 맵병기가 아니다보니 사실상 육성을 리볼버 평타만 쓰면서 해야하는지라 육성 난이도가 매우 높다.

2016년 3월 28일부터 4월 13일까지 진행된 로제 전직 인기투표에서 압도적인 표차로 1위를 차지했다. 2위인 프레이야하고 표수가 2배 이상 차이가 나며, 전체 표수의 절반 가까이 될 정도다.

로제는 블러디아의 힘에 한계를 느끼기 시작하고 알테라의 정예 나소드를 상대하면서 그 불안함은 정점에 달한다.
그러던 중 로제의 성장을 감지한 제로에게서 크라우드 박사가 준비해둔 대 엘리오스용 클래스체인지 시스템이 가동된다.
그녀가 원하는 좀 더 빠르고 효과적인 적 섬멸을 위한 궁극의 힘 크림슨 로제가 주어지고, 로제는 알테라의 촌장 아델의 도움을 얻어 이 힘을 실현시키기 위한 준비작업을 진행한다. 하지만 마족과 전투 중이던 렌토로부터 마족의 힘의 근원인 다크엘에 대해 알게 되고, 황녀님의 안위에 대한 걱정이 점점 더 커진 로제는 극단적인 선택을 하게 된다.
한시라도 빨리 황녀님에게 돌아가기 위해 위험을 무릅쓰고 다크엘의 힘을 더해 크림슨 로제를 완성한 로제는 블레이드 체인 리볼버를 피로 물들이며 적들을 공포로 몰아넣는다.

기존의 전직 스토리가 변경되었는데, 다크 엘을 사용하는 개연성이 떨어지던 부분을 클래스 체인지 시스템이 미완성이였기 때문에 다크 엘을 사용했다는 설정으로 바꾸면서 개연성을 보충했다.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
→→↑ ZXXX
공중에서 발로 차고 체인을 지상으로 뻗은 후 지상으로 강습하며 슈퍼아머 상태로 적의 뒤로 넘어가 총을 쏜다.
텀을 둬도 커맨드가 발동해서 여러모로 유용한 커맨드로, 체인으로 강습 위치를 확인할 수 있고 강습 판정이 넓어서 선타잡기 유용하다. ZX로 체인만 뻗어서 간을 보기도 좋지만 마지막 X는 시전 시간이 느리니 꼭 캔슬하자.
대시 점프 모든 총기류(X)의 마지막 평타 후 ZZ
공중에서 총을 쏘고 슈퍼아머 상태로 체인 블레이드를 이용해 대상을 관통하여 넘어간 후 지상으로 강습한다.
체인을 돌리는 중부터 슈퍼아머 상태고 캔슬시켜도 체인이 나와서 선타잡기 좋다. 강습은 별로 추천하지 않는데, 강습하는 위치는 대점 X를 사용한 위치의 아래쪽이나 그 비슷한 위치라 커맨드를 전부 연속으로 사용하면 처음 위치로 되돌아오게 되므로 거리 조절이 필수인데다가 강습이 빗나갔을때 역경직이 약간 있어서 재빠르게 회피하지 않으면 선타잡히기 쉽다.

추가 응용 콤보
↑↑ZZ 중 체인 스킬
로제의 점 ZZ는 공중 발차기한 다음 강습-윈드밀이 연결되어있어서 역경직이 엄청난데, 2차전직 패시브 블러디 액션을 배우면 두번째 Z에서 체인 스킬을 사용하여 모션을 캔슬할 수 있어서 빠른 급강하를 할 수 있다.
→→↓ ZX 반복
2층에서 아래로 내려감과 동시에 사용하면 다시 2층에 착지하게 됨을 이용한 콤보다. X가 강격직이라 실수만 하지 않으면 오랫동안 이어갈 수 있다.
리볼버로 →→↑XXZ 반복
Z의 사슬 타격의 범위가 넓고 슈퍼아머에 연타라 적이 쉽게 빠져나가기 어렵고 역경직도 짧아서 지상에서 대점 XXZ를 무난하고 쉽게 쓸 수 있다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:엘소드_크로_웨스턴 파이어.png
웨스턴 파이어
습득 레벨 : 35
액티브
재빠르게 회전한 후, 하반신을 향해 총격을 가한다.

웨스턴 파이어
- 모든 대상 관통 및 33% 확률로 출혈 상태 부여

웨폰 스위칭
- 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
무기 타격(물리) : 328%
레그 샷(물리) : 770%
ECP 35
9초
[대전]
무기 타격(물리) : 124%
레그 샷(물리) : 294%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
무기 타격(물리) : 395%
레그 샷(물리) : 924%
ECP 35
9초
[대전]
무기 타격(물리) : 150%
레그 샷(물리) : 352%
치명적인
사악한
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
타격 시 대상의 마나를 15 만큼 태웁니다.

리볼버를 돌리면서 전방을 타격하고 바로 이어서 후방 하단을 향해 레그 샷을 쏜다.

판정이 상당히 난해한 스킬로, 전후방을 동시에 타격하지 않고 전방 타격 후 후방을 타격하다보니 무기 타격을 맞추면 레그 샷이 안 맞고, 뒤돌아 레그 샷을 맞추려고 하면 무기 타격이 빗나가서 위험하다(…). 대신 경직이 제법 길기 때문에 빠르게 다른 스킬로 연계한다면 그럭저럭 써먹을 수는 있다.

초기에는 후방에서 피격받는 도중 사용할 수 있었기에 이러한 스킬 구조를 가지고 있는데, 대전 개사기 액티브로 악명 높아서 피격 중 사용할 수 없게 되었는데 타격 구조를 그대로 방치해서 버려진 스킬이 되었다.



파일:엘소드_크로_블러디 카니발.png
블러디 카니발
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
체인 리볼버와 체인 블레이드를 교차로 휘둘러 전방의 적을 난도질한다.

난무
- 스킬 키 연타 시, 추가 타격 가능 (최대 5회, 타격 당 MP 10 소모)

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
난도질(물리) : 327%연타
회전베기(물리) : 620% ×3
마지막 베기(물리) : 1814%
MP 250
20초
[대전]
난도질(물리) : 75%연타
회전베기(물리) : 145% ×3
마지막 베기(물리) : 424%

강화 효과
- 공격 범위가 20% 증가된 상태
[던전]
난도질(물리) : 327%연타
회전베기(물리) : 620% ×3
마지막 베기(물리) : 1814%
MP 250
20초
[대전]
난도질(물리) : 75%연타
회전베기(물리) : 145% ×3
마지막 베기(물리) : 424%
재생하는(1)
묵직해진
발동 시 20%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

체인 리볼버와 체인 블레이드를 휘두르며 전방으로 전진하며 20번 난도질하고, 스킬키를 연타하면 MP 소모해 10번 더 타격할 수 있다. 총 데미지는 13484%, 묵직해진 19416.96%%다.

원작의 1각기 스킬로, DPS는 낮지만 범위와 총 데미지는 모두 우수하다. 다만 시전시간이 제법 긴 편인데다 앞으로 전진하는 점이 은근 거슬리는 단점이 있다. 진 효과로 증가하는 범위가 넓어서 맵병기로도 간간히 사용한다.

여담으로 스킬을 사용하면 화면 전체가 빨간색으로 점멸하다보니 자주 사용하면 눈이 아플 수 있다.



파일:엘소드_크로_블러디 스파이크.png
블러디 스파이크
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강인한
체인 블레이드로 대상을 연타하고 강력하게 내려친다.
마지막 타격에 맞은 대상은 출혈 상태가 된다(공중 사용 가능)

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
회전 타격(물리) : 333% 연타
내려치기(물리) : 621%
MP 100
10초
[대전]
회전 타격(물리) : 113% 연타
내려치기(물리) : 211%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
회전 타격(물리) : 400% 연타
내려치기(물리) : 746%
MP 100
10초
[대전]
회전 타격(물리) : 137% 연타
내려치기(물리) : 255%
강화된
치명적인
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

전방으로 회전하면서 돌진해 7번 타격하고 마지막에 적을 내려쳐 날려버린다. 총 데미지는 2952%, 강화된 3542.4%, 진 3546%, 강화된 4255.2%다.

모든 타격이 적을 살짝 띄우고 자신도 앞으로 돌진하다보니 적과 근접해서 사용해야 최대 데미지를 뽑을 수 있다. 막타가 적을 눕히다보니 공격 용도로는 다소 미묘하지만 공중에서 사용할 수 있고 돌진하는 특성이 있어 회피기로 쓸 수 있다.



파일:엘소드_크로_블러디 체인.png
블러디 체인
습득 레벨 : 50
액티브
체인 블레이드를 던져 적중한 대상을 끌고 온다. 첫 타격 이후, 스킬 키를 재입력하면 대상에게 급습한다

급습
- 타격 성공 시, [스킬 키]를 재 입력하면 전방 급습 가능 (시전 중, 전방 슈퍼아머)

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용 불가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
체인 블레이드(물리) : 289% ×2
급습(물리) : 133% ×3
ECP 35
8초
[대전]
체인 블레이드(물리) : 110% ×2
급습(물리) : 50% ×3

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
체인 블레이드(물리) : 347% ×2
급습(물리) : 160% ×3
ECP 35
8초
[대전]
체인 블레이드(물리) : 131% ×2
급습(물리) : 60% ×3
가벼워진
치명적인
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

체인 블레이드를 멀리 던지면서 1번, 빼면서 1번 타격하고, 체인 블레이드 타격에 성공했을 때 스킬키를 재입력하면 슈퍼아머를 두르며 전방으로 급습한다. 총 데미지는 977%, 진 1174%다.

원거리 견제 및 슈퍼아머 돌진기 액티브로, 낫 투척의 모션이 좀 길고 투척을 맞춰야 급습으로 이어갈 수 있으며 급습 전까지는 슈퍼아머가 없어서 무턱대고 사용하면 캔슬당하기 쉽지만, 블매가 가진 드문 연타형 체인 블레이드 액티브라서 광란의 쿨타임 감소 효과를 가장 많이 발동시킬 수 있다.



파일:엘소드_크로_킬 포인트.png
킬 포인트
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강인한
체인 블레이드를 투척하여 다수의 대상을 경직시키고 짧은 시간 동안 모든 방어력을 감소시켜 추가 피해를 준다.

구속된 먹이감
- 타격 당한 적은 1.5초/(2초)간 모든 방어력 감소
-타격 당한 적의 수 만큼 감소량이 3%씩 증가 (최대 15%)

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
회전 타격(물리) : 256% 연타
투척(물리) : 367%
방어력 감소 : 30%
MP 100
10초
[대전]
회전 타격(물리) : 60% 연타
투척(물리) : 86%
방어력 감소 : 15%

강화 효과
- 타격당한 적에게 적용되는 디버프의 지속 시간이 0.5초 증가한 상태
[던전]
회전 타격(물리) : 256% 연타
투척(물리) : 367%
방어력 감소 : 30%
MP 100
10초
[대전]
회전 타격(물리) : 60% 연타
투척(물리) : 86%
방어력 감소 : 15%
재생하는(1)
재생하는(2)
발동 시 20%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.
발동 시 50%로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

체인 블레이드를 회전시켜 7번 타격하고 던저서 맞춘 적을 1.5초, 진 2초간 큰 경직을 입히고 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 2159%다.

사슬로 타격한 적이 많을수록 방깎 디버프의 효과가 상승한다. 투척에 타격된 적은 강한 경직을 입으며 잠시 멈추는데 이 때 다른 경직을 입으면 경직이 풀리며, 경직인만큼 슈퍼아머인 적에게 통하지 않는 단점이 있으니 주의.

초기에는 지속시간이 속박과 방깎의 지속시간이 3.5초였으나 강력한 평타 딜링과 함께 대전을 휩쓸고 다녀서 1주일만에 밸런스 패치로 1.5초가 됐다. 2023년 3월 30일 패치로 레이드에서 빙 방해를 유발한다는 단점이 제기되어 속박 효과가 제거되고 강경직으로 변경되었다.



파일:블러디로드.png
블러디 로드
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 초월한
체인 블레이드를 휘두르다 정면으로 던져 적을 타격한다.
스킬 키를 눌러 차징할 경우, 주변으로 휘두르는시간이 길어지며 던지는 거리는 짧아진다.

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
체인 블레이드 회전(물리) : 1556% 연타
체인 블레이드 투척(물리) : 2768% 연타
MP 300
22초
[대전]
체인 블레이드 회전(물리) : 532% 연타
체인 블레이드 투척(물리) : 946% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
체인 블레이드 회전(물리) : 1868% 연타
체인 블레이드 투척(물리) : 3321% 연타
MP 300
22초
[대전]
체인 블레이드 회전(물리) : 638% 연타
체인 블레이드 투척(물리) : 1135% 연타
치명적인
거대화된
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
공격 범위가 120%로 증가합니다.

체인 블레이드를 바로 던져 최대 11번 타격하거나, 스킬키를 계속 눌러 제자리에서 휘두르면서 14번[9] 타격한다. 총 데미지는 풀회전 25420%, 투척 30448, 진 풀회전 30511%, 투척 36531%이며, 투척으로 3번 맞춘 평균 데미지는 8304%, 진 9963%다.

스킬 키를 누르지 않으면 체인 블레이드를 멀리 던져 맵병기로 사용할 수 있고, 차징하면 근거리 딜링기로 쓸 수 있어 유틸성이 높다. 스킬키를 어느정도 누르다가 스킬키를 떼면 체인 블레이드를 약간만 던져서 범위와 데미지 모두 미묘해지므로 이런 애매한 형태로는 쓰지 말자. 투척은 적을 밀어내지 않고 관통하므로 소형 적을 상대로는 낮은 딜이 박힌다.

2019년 8월 1일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다.



파일:엘소드_크로_블러드 앤 체인.png
블러드 앤 체인
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
체인 블레이드를 투척하여 다수의 대상을 경직시키고 순식간에 움직여 대상을 베어낸 후 총격을 가한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
체인 사출(물리) : 1437% 연타
체인 고정(물리) : 2060%
난무(물리) : 1061% 연타
최후 사격(물리) : 8180%
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
체인 사출(물리) : 172% 연타
체인 고정(물리) : 247%
난무(물리) : 127% 연타
최후 사격(물리) : 981%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
체인 사출(물리) : 1724% 연타
체인 고정(물리) : 2473%
난무(물리) : 1274% 연타
최후 사격(물리) : 9815%
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
체인 사출(물리) : 206% 연타
체인 고정(물리) : 296%
난무(물리) : 152% 연타
최후 사격(물리) : 1177%
잠겨진 스킬. 크림슨 로제의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

체인을 사출해 4번 타격하면서 적을 시전자에게 끌고 오며 난무로 17번 벤 뒤 마지막에 관통 리볼버를 쏴 적을 날린다. 총 데미지는 34025%, 진 40842%다.

원작의 2각기로, 발동 속도와 시전 시간이 상당히 빠르고 범위나 끌어오는 판정도 뛰어나며, 스킬 시전 시간이 매우 짧아서[10] 서브 딜링기로도 제법 나쁘지 않다. 하지만 마지막 리볼버가 적을 날리므로 콤보를 이을 수 없으니 맨 마지막에 사용하자.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:엘소드_크로_블러디 액션.png
블러디 액션
습득 레벨 : 35
패시브
체인 리볼버/블레이드를 이용한 연계를 강화하고 출혈 중인 대상을 상대하기 쉬워진다.
[기상 Z/X], [더블점프 ZZ], [대시점프 X~XZZ] 모션 중에 [체인 스킬] 연계가 가능해진다. (연계 사용 시, 스킬의 데미지가 증가)
[출혈] 상태의 적을 공격할 때마다 자신에게 [피의 축제] 버프를 부여한다.

체인 스킬
- 기본전직 : 니들 소배트
- 1차전직 : 헤드 샷
- 2차전직 : 웨스턴 파이어
- 2차전직 : 블러디 체인
마스터 레벨 효과
[던전]
체인 스킬 데미지 증가량 : 14%

[피의 축제]
- 물리 공격력 증가 : 1%
- 모든 속도 증가 : 0.6%
- 크리티컬 확률 증가 : 3%
- 최대 중첩 수 : 20
- 지속시간 : 60초
- 중첩 개수 3개씩 제거
[대전]
체인 스킬 데미지 증가량 : 7%

[피의 축제]
- 물리 공격력 증가 : 0.5%
- 모든 속도 증가 : 0.3%
- 크리티컬 확률 증가 : 1.5%
- 최대 중첩 수 : 20
- 지속시간 : 7초
- 중첩 개수 5개씩 제거

일부 커맨드의 역경직을 유발하는 모션을 캔슬하고 체인 스킬을 쓸 수 있게 되며, 출혈 상태의 적을 타격할 때마다 피의 축제 버프를 중첩한다.

피의 축제 20중첩 기준 물공 20%, 속도 12%, 크리 60%, 대전은 각각 10%, 6%, 30% 오른다. 디버프 면역이나 속성 저항이 높아 출혈 입히기 힘든 적만 아니면 소켓을 많이 투자하지 않아도 상시 크리티컬 100% 상태로 있을 수 있게 해주며, 체인 스킬 연계 효과는 점프 ZZ의 윈드밀처럼 역공받을 수 있는 커맨드 역경직을 체인 스킬로 캔슬할 수 있어 대전에서 많이 유용하다.



파일:엘소드_크로_쏘우 블레이드.png
쏘우 블레이드
습득 레벨 : 60
패시브
체인 리볼버/블레이드를 개량하고 출혈 중인 대상에게 더 막대한 피해를 입힌다.
[체인 블레이드] 스킬을 사용하면 모든 스킬의 재사용 시간이 감소한다 (웨딩/하이퍼 액티브 제외)
체인 리볼버/블레이드 스킬을 사용하여 [출혈] 상태인 적을 공격하면 [상처악화] 디버프를 부여한다.

상처 악화
- 5초간 모든 방어력/타격, 피격 MP 회복량이 감소
마스터 레벨 효과
[던전]
재사용 시간 감소량 : 15%

[상처약화]
- 모든 방어력 감소량 : 25%
- 타격/피격 MP 회수 감소량 : 25%
[대전]
재사용 시간 감소량 : 7.5%

[상처약화]
- 모든 방어력 감소량 : 10%
- 타격/피격 MP 회수 감소량 : 25%

체인 리볼버/블레이드 스킬을 사용하면 모든 스킬 쿨타임이 감소하고, 출혈 상태의 적에게 체인 리볼버/블레이드 스킬로 공격하면 5초간 방어력과 MP 회복량을 감소시킨다.

적의 타격 여부와 관게없이 체인 블레이드 스킬을 사용하면 스킬 재사용 시간이 감소하는 효과는 스킬 난사에 도움을 주며, 상처악화 디버프는 출혈 상태의 적을 더욱 약화시킬 수 있어서 디버프의 효율을 높혀준다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:엘소드_크로_멀티 헤드 샷.png
멀티 헤드 샷
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
다인 사격 모드에 돌입하고 다수의 적에게 연속적으로 헤드샷을 날린다.
다인 사격 모드 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다.

다인 사격 모드
- [Z]키를 눌러 1회 발사 (최대 6/3회)
- 30% 확률로 2배의 피해
- 추가 사격중 [X]키를 눌러 ECP를 모두 회복
- 방향키를 누르고, [Z]를 눌러 사격 방향 변경
- 추가 사격 시, 타격당 MP 10 소모 (최대 10회)
- 추가 사격 시, 다인 사격 모드 대기 중 초당 MP 10 소모

웨폰 스위칭
- 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용불가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
사격(물리) : 479% ×6
추가 사격(물리) : 681% ×1 ~ 10
MP 100
16초
[대전]
사격(물리) : 81% ×6
추가 사격(물리) : 117% ×1 ~ 10

강화 효과
- 기본 사격 횟수가 50% 감소하고 타당 데미지가 2배 증가한 상태
[던전]
사격(물리) : 958% ×3
추가 사격(물리) : 681% ×1 ~ 10
MP 100
16초
[대전]
사격(물리) : 163% ×3
추가 사격(물리) : 117% ×1 ~ 10
묵직해진
치명적인
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

슈퍼아머 상태로 사격 자세를 잡고 Z를 눌러 6발, 진 3발을 부채꼴로 쏜 후 Z키를 더 눌러 MP를 소모해 10발을 추가로 쏘거나 X로 시전을 종료하고 ECP을 모두 회복할 수 있다. 총 데미지는 2874%~9684%, 묵직해진 4138.56%~13944.96%다.

Z키를 누르면 기본적으로 전방으로 쏘고 방향키와 Z키를 동시에 눌러 상하좌우 중 한 곳을 향해 쏠 방향을 전환할 수 있다. 데미지와 범위가 매우 뛰어나며, Z키로 유동적으로 발사 타이밍을 정할 수 있어서 서브 맵병기나 대전에서는 상당히 유용하다. 참고로 리볼버를 쏘지만 이펙트를 보면 리볼버보다는 샷건을 쏘는 형태에 가깝다.



파일:엘소드_크로_데스 바이 리볼버.png
데스 바이 리볼버
습득 레벨 : 60
패시브
리볼버를 이용한 공격을 강화한다.
[리볼버]의 통상 공격 데미지 및 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량이 증가하며, 30% 확률로 [출혈] 상태를 부여한다.
마스터 레벨 효과
데미지 증가량 : 20%
크리티컬 확률 증가량 : 20%
크리티컬 데미지 증가량 : 10%
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

리볼버 커맨드의 데미지와 크리와 크뎀이 증가하고 확률로 적에게 출혈을 입힌다.

메인 버프스킬이였던 던파와 달리 엘소드는 패시브 스킬이 됐으며, 블러디 액션 패시브의 피의 축제로 인한 크리티컬 증가까지 고려하면 소켓을 많이 아낄 수 있다.


4. 초월: 크림슨 로제(transcendence: Crimson Rose)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:크림슨로제 초월.png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Crimson Rose AW.png
<인게임 각성 컷인>

"더 이상 지체할 수 없어요!"


초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 8월 25일 패치로 업데이트된 크로의 초월로, 초월일러는 도회적인 외모가 돋보이며 걸크러시가 넘쳐나서 좋아하는 사람이 많을 정도로 무난하다는 평이 많다.

초월 스킬은 전체적으로 무난하게 받은 편이며, 패시브는 기존 패시브와 시너지를 잘 일으키고 메인 버프인 광란을 배우게 되면서 딜 기대치가 더욱 증가했다.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:external/elwiki.net/CrRTrans1.png
체인 바이퍼
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
주변 다수의 적을 포착해서 연결하는 사슬을 던진다.

뱀의 사슬
- 사슬은 주변의 적을 향해 퍼져나가고 최대 5개체를 연결한다.
- 연결된 적은 일정 시간동안 동작속도가 감소하고, 디버프 [출혈]과 피해량의 20/30%를 공유한다.

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
타격(물리) : 104% x4
뱀의 사슬(물리) : 1393%
동작속도 감소 : 15%
피해량 공유 : 20%
지속시간 : 3초
MP 80
9초
[대전]
타격(물리) : 35% x4
뱀의 사슬(물리) : 472%
동작속도 감소 : 15%
피해량 공유 : 20%
지속시간 : 3초

강화 효과
- 동작속도 감소량이 5% 증가된 상태
- 피해 공유량이 10% 증가된 상태
[던전]
타격(물리) : 104% x4
뱀의 사슬(물리) : 1393%
동작속도 감소 : 20%
피해량 공유 : 30%
지속시간 : 3초
MP 80
9초
[대전]
타격(물리) : 35% x4
뱀의 사슬(물리) : 472%
동작속도 감소 : 20%
피해량 공유 : 30%
지속시간 : 3초
가속화된
강화된
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

사슬을 가지고 돌면서 4번 타격한 다음 사슬을 날려 사슬로 타격한 첫번째 적을 기준으로 주변의 적을 향해 퍼져나가고 링크되어 피해를 공유하게 한다. 총 데미지는 1809% 강화된 2170.8%다.

투척한 사슬은 적들을 링크하여 연결된 적끼리 출혈과 피해량을 공유하는데, 5명 이상만 되어도 100%, 진 150%의 피해가 공유되어 엄청난 데미지를 뽐낼 수 있다. 다만 사슬을 던지기까지 걸리는 시간이 있고, 이후 직선으로 던진 사슬을 적에게 맞춰야 다른 적에게 퍼져나가므로 적의 위치를 신경써야하며, 무기가 좋으면 회전 타격으로 적을 죽여버려 투척한 사슬이 허공으로 날아가니 회전타격으로 몹이 죽지 않도록 주의해야한다. 또한 피해 공유는 적이 1명일 때는 무용지물이라 되도록 적이 다수일 때 사용하자.



파일:external/elwiki.net/CrRTrans2.png
블러드 불렛
습득 레벨 : 80
액티브
HP를 흡수하는 탄환을 발사한다.
탄환 데미지의 10%를 HP로 회복하며 [출혈] 디버프가 있는 경우, [중첩 수 × 5%] 만큼 효과가 증가한다. 흡수한 상대의 [출혈] 디버프는 제거된다.

[{{{#orange 웨폰 스위칭}}}]
- 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
흡혈탄(물리) : 1860%
ECP 35
7초
[대전]
흡혈탄(물리) : 660%

강화 효과
- 출혈 디버프를 제거하지 않도록 변경된 상태
[던전]
흡혈탄(물리) : 1860%
ECP 35
7초
[대전]
흡혈탄(물리) : 660%
재생하는(2)
집요한
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.
타격 시 다운 수치가 20만큼 감소됩니다.

HP 흡수탄을 쏘며, 타격한 적이 출혈 상태면 출혈을 해제하는 대신 HP 회복량이 증가한다. 진이 되면 적의 출혈을 해제하지 않는다.

크로 최초이자 로제 전직 중 유일한 자힐기로, 타격 데미지에 비례하여 HP를 회복하므로 고강 무기로 블러드 불렛을 사용하면 HP를 가득 채울 수 있어 포션을 아낄 수 있다. 시전할 때 슈퍼아머가 없어 조심해야 하지만, 다행히 선후딜은 짧으니 사용 직후 바로 다른 스킬로 연계하자.



파일:external/elwiki.net/CrRTrans3.png
댄싱 러시
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
체인 블레이드로 전방의 대상을 무참히 베어버린다.

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
폭풍(물리) : 412% 연타
타격(물리) : 1239%
MP 200
16초
[대전]
폭풍(물리) : 140% 연타
타격(물리) : 423%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
폭풍(물리) : 494% 연타
타격(물리) : 1486%
MP 200
16초
[대전]
폭풍(물리) : 168% 연타
타격(물리) : 508%
사악한
치명적인
타격 시 대상의 마나를 2만큼 태웁니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

체인 블레이드를 든 채로 공중에서 회전해 Y축이 긴 블레이드 폭풍이 되어 적을 끌어들이면서 11번 타격하면서 전방으로 소폭 전진하고 마지막에 벤다. 총 데미지는 5771%, 진 6920%다.

X축이 좁지만 Y축이 꽤 넓고 약한 블랙홀 효과가 있어서 맵범위기로 사용하기도 한다. 체인 블레이드 스킬이라 출혈을 걸 수 있고 피의 축제와 피의 사자를 쌓기에도 안성맞춤이며 마지막 타격으로 끌어모은 적을 눕히지 않도록 캐치하는 장점도 있다. 다만 위에 층이 있으면 적이 마지막 타격 받기 전에 2층에 누워버리니 지형을 잘 보자.



파일:CrRTrans6.png
퍼니시먼트
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
다수의 체인 블레이드를 던져 범위 내 적들을 휘감아 끌고 온 후 체인을 강하게 후려쳐 적의 숨통을 끊는다.
[출혈] 상태의 적에게는 더 큰 데미지를 준다.

체인 리볼버/블레이드 스킬
-매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
체인 투척(물리) : 835%
체인 회수(물리) : 835%
마무리(물리) : 1761% 연타
[출혈] 1레벨 당 마무리 타격의 데미지가 5% 증가
MP 300
26초
[대전]
체인 투척(물리) : 254%
체인 회수(물리) : 254%
마무리(물리) : 537% 연타
[출혈] 1레벨 당 마무리 타격의 데미지가 5% 증가

강화 효과
- 재사용 시간이 5초 감소한 상태
[던전]
체인 투척(물리) : 835%
체인 회수(물리) : 835%
마무리(물리) : 1761% 연타
[출혈] 1레벨 당 마무리 타격의 데미지가 5% 증가
MP 300
21초
[대전]
체인 투척(물리) : 254%
체인 회수(물리) : 254%
마무리(물리) : 537% 연타
[출혈] 1레벨 당 마무리 타격의 데미지가 5% 증가
묵직해진
역발상
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.

체인 블레이드를 투척하면서 1번 타격하고 회수하면서 적을 끌어오며 1번 타격한 후 마무리로 4번 타격한다. 총 데미지는 8714%, 묵직해진 12548%, 출혈 3중첩 8774%, 묵직해진 12634%다.

블러디 로드보다는 좁지만 그래도 범위가 꽤 넓고 시전속도도 빨라 쓰기 좋은 보조딜링 스킬로, 출혈로 인한 데미지 증가는 미비해서 출혈에 크게 신경 쓸 필요는 없다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:external/elwiki.net/CrRTrans4.png
해방된 의지 : 크림슨 로제
습득 레벨 : 70
패시브
[리볼버]와 [체인 블레이드]를 더 효율적으로 정확하고 신속하게 다를 수 있게 된다.
다른 총기에서 [리볼버]로 스위칭 한 경우, 다음 [리볼버] 커맨드가 일정 횟수만큼 크리티컬로 적중하며 가드 상태를 무시한다.
[리볼버]에서 다른 총기로 스위칭 한 경우, 해당 총기 커맨드의 관통 횟수가 증가하고 다운수치가 감소한다.
또한 체인 블레이드를 사용한 타격에 성공하면 [피의 사자] 버프가 부여된다.
- 발동 가능한 타격 : 대시점프 Z[X], 대시점프 X~X[Z], [체인 스내치], [블러디 카니발], [블러디 스파이크], [블러디 체인], [킬 포인트], [블러디 로드], [체인 바이퍼], [댄싱 러시], [퍼니시먼트]
마스터 레벨 효과
[던전]
[리볼버로 스위칭]
- 가드 상태 무시 및 크리티컬 데미지 적중 : 1회

- 리볼버에서 다른 총기로 스위칭
- 관통 횟수 증가 : 1회
- 다운수치 감소 : 5

[피의 사자]
- 극대화/추가 데미지/동작속도 증가 : 0.6%
- 극대화/추가 데미지/동작속도 증가 시간 : 15초
- 최대 중첩 횟수 : 25회
- 중첩 개수 5개씩 제거
[대전]
[리볼버로 스위칭]
- 가드 상태 무시 및 크리티컬 데미지 적중 : 1회

- 리볼버에서 다른 총기로 스위칭
- 관통 횟수 증가 : 1회
- 다운수치 감소 : 5

[피의 사자]
- 극대화/추가 데미지/동작속도 증가 : 0.3%
- 극대화/추가 데미지/동작속도 증가 시간 : 15초
- 최대 중첩 횟수 : 25회
- 중첩 개수 5개씩 제거

체인 블레이드 커맨드나 액티브 또는 스킬로 적을 타격하면 15초간 극대화, 추뎀, 동속이 최대 25중첩 증가한다. 또한 다른 총기에서 리볼버로 스위칭하면 리볼버 타격 1번이 적의 가드를 무시하고 크리로 적중하며 적을 1번 관통하는데다가 다운수치도 5 감소시킨다.

블러디 액션 패시브의 피의 축제는 출혈 상태에 걸린 적을 타격했을 때, 해방된 의지의 피의 사자는 체인 블레이드로 타격했을 때 버프가 쌓이는데 리볼버 마스터리 패시브로 체인 리볼버와 체인 블레이드로 타격하면 출혈을 걸 수 있어서 조건이 겹친다. 다만 피의 축제와는 다르게 적의 출혈과는 상관없이 발동하는 버프라 디버프면역 몹을 상대로도 버프를 발동시킬 수 있는 장점이 있다.

스위칭 효과도 있으나 스위칭이 번거롭다보니 안쓰므로 사실상 없는 효과 취급이다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:external/elwiki.net/CrRTrans5.png
광란
습득 레벨 : 90
패시브
[피의 축제]가 한계까지 중첩되었을 때, [광란] 버프를 부여한다.
[광란] 상태가 되면 [오버 스트라이크]모드가 활성화 되고, ECP 소모 없이 액티브 스킬을 사용할 수 있게된다.
또 모든 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가와 받는 피해 감소하며 액티브 스킬 타격에 성공할 시 모든 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
[광란] 상태는 [오버 스트라이크] 모드가 비활성화되면 제거된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[오버 스트라이크 상태]
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 25%
- 받는 피해 감소 : 30%
- 액티브 스킬 타격 성공 시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 30%
- 모든 적은 크리티컬로 받는 피해가 10% 증가
광란 재발동 대기시간 : 5초
[대전]
[오버 스트라이크 상태]
- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 12.5%
- 받는 피해 감소 : 12%
- 액티브 스킬 타격 성공 시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 30%
- 모든 적은 크리티컬로 받는 피해가 10% 증가
광란 재발동 대기시간 : 30초

피의 축제을 최대로 중첩하면 ECP 소모없이 액티브를 쓸 수 있는 오버 스트라이크 모드인 광란 상태가 되며 추가로 받는 피해가 감소하고 액티브 타격마다 스킬 쿨타임이 감소하며 아군의 크뎀이 증가한다.

로제 전직 중 유일하게 ECP 소모 이외의 방법으로 광란이라는 오버 스트라이크 상태에 돌입할 수 있게 된다. 오버 스트라이크의 효과를 받으면서 ECP 소모 스킬도 사용할 수 있게되고 공증, 쿨감, 크뎀 시너지까지 효과 모두 뛰어나다. 광란의 지속시간은 오버 스트라이크 지속시간과 동일하므로 체인지 권총의 춤을 사용하여 옵스의 지속시간을 늘리면 자연스레 광란 버프의 지속시간도 증가한다.

아쉽게도 발동 조건인 피의 축제가 출혈 상태인 적을 공격할 때만 쌓여서 디버프 면역인 몹에게는 블러디 액션 패시브와 함께 무용지물이 된다.


5. 3차: 블랙 매서커(Black Massacre)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:img_pop_c11.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:블매마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Black Massacre AW.png
<인게임 각성 컷인>

황녀님을 위해 죽을 수 있는, 최고의 영광을 선사하죠.


베어드릴까요? 구멍을 내드릴까요? 후후후훗…
(체인 블레이드를 들고 뒤를 돌아봤었다가 앞을 겨눈다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Black Massacre = 핏빛 방랑자.
전직 원어 이름은 직역하면 '어둠의 대학살'로 해석된다.

무자비한 학살을 일삼는 핏빛 방랑자
무자비한 학살을 일삼는 핏빛 방랑자.
체인 리볼버로 적을 속박해 순식간에 치명적인 일격을 가하는 전직.
엘의 복구로 인해 증폭된 엘의 기운에 노출된 로제.
그로 인해 로제 안의 다크엘의 힘 또한 증폭된다. 엘리오스를 파괴하기 위해
마족들이 만들어낸 다크엘에는 증오, 살의와 같은 부정적인 것들이 가득했고,
불안과 자책으로 불안정한 상태였던 로제는 결국 다크엘의 마기에 잠식당하게 된다.
'황녀님을 위해 죽어주시죠.'
선악의 경계가 완전히 흐려진 로제에게 남은 것은 오직 황녀에 대한 집착뿐.
그녀의 뒤엔 적들의 피로 물든 붉은 발자취 밖에 남지 않는다.

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
피로 물든 체인 리볼버
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/30

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '블랙 매서커의 삿갓'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직으로, 2차까지만해도 단발이던 머리가 아예 숏컷으로 짧아졌고[11] 인게임에서는 표정이 2차보다 더 한가로워졌으며 눈 밑에 다크서클이 생겼다. 응? 엘이 복구되면서 크로제 때 가지고 있던 다크 엘의 힘도 증폭되면서 마기에 잠식되어 타락한 모습을 보인다. 참고로 콘셉트가 비슷한 블퀸은 마족만을 무자비하게 학살하는 것에 목적을 두지만 블매는 오직 황녀만을 위해 선악 없이 적을 학살한다. 로제라는 캐릭터 자체에 대한 호불호와는 별개로 문신과 블랙 위주의 디자인은 이 전직의 콘셉트를 잘 살렸다는 호평이 많다.

비록 엘소드에선 끝내 흑화된 라인이 되었지만, 황녀 직속 특수부대원답게 4로제 중 유일하게 황녀를 가장 먼저 생각하고 한시라도 빨리 던파 세계로 갈려고 한다. 또한 황녀의 안전을 위해 다크엘에 손댔다. 어찌보면 던파 여거너의 대표 전직다운 면모를 엘소드 식으로 잘 나타내고 있는 셈.[12] 문제는 그 방법이 굉장히 좋지가 않다는 점. 이로 인해 해피엔딩으로 끝난 원본과는 반대의 결과가 되어 버린 셈. [13]

기본 지급 체인지 스킬은 나쁘지 않은 성능을 가지고 있지만 이펙트의 변경점이 없어서 성의없다고 까이며, 패시브는 조건도 꽤 까다롭고 효율도 너무 낮다.

여담으로 던파의 여자 프리스트의 전직인 미스트리스의 1차 각성 신세이어와 디자인이 매우 흡사하다.[14] 또한 등 뒤에 흑장미 문신이 있는데, 원본인 던파에서 흑장미와 관련 있는 전직은 블랙로즈라는 1차 각성기를 가진 남성 스핏파이어인챈트리스다. 추가로 블랙 매서커가 쓰고 다니는 삿갓[15]의 경우, 진: 웨펀 마스터가 쓰고 다닌다.

마스터 클래스 일러스트는 불호가 많은데, 가장 큰 이유로는 허전함과 옆모습의 애매한 구도를 거론한다. 우선 블랙 매서커의 복장이 전신 타이츠라 꾸밀만한 요소가 없다보니 이를 구도나 무기 또는 장미 이펙트 등으로 매꿔야 하는데, 구도마저 어쩡한 옆모습인데다가 피를 다루거나 날카로운 체인 블레이드를 다루는 콘셉트마저 잘 표현하지 못했다. 블랙 매서커나 트와일라잇의 3차 전직 일러스트를 보면 알 수 있듯 옷의 허전함은 구도 등으로 보완할 수 있다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
→→XZZ(연타)
적 뒤로 이동하면서 총을 쏜 후 슈퍼아머 상태로 체인 블레이드를 휘둘러 마구 벤다.
무난한 커맨드로, 뒤쪽에도 판정이 있어 대전에서 매우 유용하지만, Z연타의 역경직이 심해서 중간에 취소하거나 스킬 등으로 캔슬하자.
→→↑XZXX(연타)
공중에서 총을 쏜 후 땅으로 강습하여 슈퍼아머 상태로 리볼버 사격을 한다.
대점 X로 시작해서 공중에서 지상으로 강습할 수 있게 되어 공중 전투 능력이 올랐다. 하지만 지상 X연타 사격은 속도도 느린데다가 제자리에서 이동도 못해서 쓸모가 없으니 대점 XZ까지만 쓰자.

추가 응용 콤보
→→XZZ연타 중 캔슬 반복
체인 연타의 범위가 좋아서 선타잡기 좋지만 Z연타를 끝까지 쓰면 역경직이 엄청나니 반드시 Z연타 중에 끊자.
→→↑XZ
Z가 경직이 강격직인데다가 잔상과 범위가 훌륭해서 선타 잡이에 용이하다.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:체디.png
체인 디스트로이
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
수많은 체인을 산개시켜 주변 적들을 끌어온 후 연속으로 강하게 후려쳐 모든 적들을 파멸시킨다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
전개(물리) : 1742% 연타
파괴(물리) : 7376% 연타
파멸(물리) : 10813%
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
전개(물리) : 209% 연타
파괴(물리) : 885% 연타
파멸(물리) : 1297%
잠겨진 스킬. 블랙 매서커의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

체인을 사방으로 전개하면서 5번 타격하고 모든 체인을 회전시켜 3번 타격한 후 마지막에 베어 갈라 적을 날린다. 총 데미지는 던전 41651%, 대전 4997%다.

데미지는 2차 전직 하액인 블러드 앤 체인보다는 조금 강하지만 시전시간이 길어서 DPS가 낮고, 파괴 데미지를 넣는 모션이 밭을 가는 듯한(…) 모션이라 멋도 살짝 부족하다. 마지막에 적을 멀리 날리지만 벽에서 사용하면 캐치할 수 있고, 전개와 파괴 모두 강경직이라 적이 회피기를 쓸 수 없는 장점도 있다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:표제.png
표적 제거
습득 레벨 : 99
패시브
더 날카롭고, 공격적으로 변하여 눈 앞에 보이는 적들을 모두 제거한다.

체인 스킬
- 체인 스내치, 블러디 카니발, 킬 포인트, 블러디 로드, 블러디 스파이크, 블러디 체인, 댄싱 러시, 퍼니시먼트, 체인 바이퍼
마스터 레벨 효과
[던전]
체인 스킬 피격 대상 즉사
- 발동 조건 : 피격자 HP가 시전자 공격력의 3000% 이하
재발동 대기 시간 : 5초

'출혈' 상태인 적 타격 시 추가 데미지
- 피의 폭발 : 2400%(물리)
- 재발동 대기 시간 : 3초
[대전]
체인 스킬 피격 대상 즉사
- 발동 조건 : 피격자 HP가 시전자 공격력의 303% 이하
재발동 대기 시간 : 5초

'출혈' 상태인 적 타격 시 추가 데미지
- 피의 폭발 : 324%(물리)
- 재발동 대기 시간 : 3초

체인 스킬로 타격할 때마다 일정 체력 미만인 적을 즉사시키고, 출혈 상태의 적을 타격하면 3초마다 피의 폭발을 일으킨다.

콤보를 하면 알아서 역경직과 다운수치가 없고 데미지가 높은 추가데미지를 주는 패시브로, 피의 폭발은 블매답게 출혈이라는 전제조건이 있지만 데미지도 괜찮고 내부 쿨타임도 3초로 짧으며 발동 조건도 쉬워서 지속딜링에 꽤 쓸만하다. 하지만 즉사 효과는 꽤 아쉬운 편인데, 해당 조건을 충족할 수 있는 던전은 굳이 즉사 효과가 없어도 쓸어버릴 수 있고 즉사 효과가 1명에게만 발동하다보니 다수를 상대할 때 체감이 거의 안들어서 미묘하다.



파일:표탐.png
표적 탐색
습득 레벨 : 99
패시브
매서운 눈으로 주위를 둘러보며 적들을 찾아 끊임없이 움직인다.
마스터 레벨 효과
[신속한 탐색]
- 이동속도 증가 : 35%
- 발동 조건 : 주변 600 거리 안에 적이 없는 경우
[던전]
[표적 확인]
- 표적의 모든 피격이 크리티컬로 적용
- 표적의 크리티컬 받는 피해 증가 : 10%
- 지속 시간 : 10초
- 발동 대상 : 주변 1200거리 모든 적
[대전]
[표적 확인]
- 표적의 모든 피격이 크리티컬로 적용
- 표적의 크리티컬 받는 피해 증가 : 5%
- 지속 시간 : 3초
- 발동 대상 : 주변 1200거리 모든 적

근처에 적이 없으면 이동속도가 증가하고, 화면 안에 들어온 적을 처음 공격한 후 10초간, 대전 3초간 모든 타격이 크리티컬로 발동하며 적이 받는 피해가 증가한다.

신속한 탐색은 던전에서 틈틈히 빠르게 이동할 수 있게 해줘서 의외로 쓸만하다. 표적 확인의 효과는 좋으나 지속시간이 짧고 블매는 크리를 맞추기 쉬운 전직이라 크리 적중 효과가 크게 매력적이지 않다. 더군다나 디버프 면역 적에게 무용지물인 부분도 아쉽다.

발동 조건도 상당히 까다로운데, 적을 처음 만날 땐 문제되지 않지만 해당 디버프를 재발동 시키기 위해서는 적을 가만히 두고 1200 거리를 이동했다가 다시 돌아와야하는 번거로움이 존재한다. 다만 보스 자체가 이리저리 움직이면 이 단점이 덜하며, 표적 확인의 매커니즘이 전투력을 기준으로 인식하는 것인지 적과 계속 근접하더라도 칭호 스위칭 등을 통해 전투력에 차이가 발생하면 디버프가 재발동된다.

그러나 플레이어의 크리티컬 확률을 감소시키는 란 레이드 이후 레이드에서 이 패시브가 재발굴되었는데, 이 패시브는 사실상 디버프가 먹힌다면 아군을 100% 크리티컬로 만들어주는 효과를 가지고 있다보니 체감 효과가 굉장히 쓸만하다고 평가된다.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:Plain_Madness_Stage1.png
플레인 매드니스
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
정면으로 체인 블레이드를 휘두른다.
체인 블레이드의 움직임이 핏빛 바람을 일으킨다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
핏빛 바람(물리) : 1101% 연타
MP 100
29초
[대전]
핏빛 바람(물리) : 164% 연타

체인 블레이드를 휘둘러 8번 타격한다. 총 데미지는 8808%, 대전 1312%다.

대전에서 견제용으로 준수하다.



파일:Plain_Madness_Stage2.png
플레인 매드니스
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
정면으로 체인 블레이드를 휘두른다.
체인 블레이드의 움직임이 거친 핏빛 바람을 일으킨다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
핏빛 바람(물리) : 1308% 연타
MP 200
36초
[대전]
핏빛 바람(물리) : 184% 연타

체인 블레이드를 휘둘러 11번 타격한다. 총 데미지는 14388%, 대전 2024%다.

범위도 길어지고 마지막에 장미를 가르는 이팩트가 추가된다.



파일:Plain_Madness_Stage3.png
플레인 매드니스
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
정면으로 체인 블레이드를 휘두른다.
체인 블레이드의 움직임이 거친 핏빛 바람을 일으킨다.
붉은 장미의 꽃잎들이 핏빛 바람과 함께 휘몰아 친다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
핏빛 바람(물리) : 1308% 연타
폭풍 속 흩날리는 꽃잎(물리) : 1052% 연타
MP 300
43초
[대전]
핏빛 바람(물리) : 184% 연타
폭풍 속 흩날리는 꽃잎(물리) : 148% 연타

체인 블레이드를 휘두른 후 6번 타격하는 꽃잎 7개를 흩뿌린다. 총 데미지는 58572%, 2개를 맞춘 평균 27012%, 대전 3800%다.

꽃잎 여러 개를 맞추기 쉬워 던전에서 쓰기 좋다.



파일:Plain_Madness_Stage4.png
플레인 매드니스
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
정면으로 체인 블레이드를 휘두른다.
체인 블레이드의 움직임이 거친 핏빛 바람을 일으킨다.
붉은 장미의 꽃잎들이 핏빛 바람과 함께 휘몰아 친다.
흩날리는 장미의 영역에 체인 블레이드가 가로지른다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
핏빛 바람(물리) : 1697% 연타
폭풍 속 흩날리는 꽃잎(물리) : 1187% 연타
체인 블레이드(물리) : 1440%
MP 400
49초
[대전]
핏빛 바람(물리) : 212% 연타
폭풍 속 흩날리는 꽃잎(물리) : 148% 연타
체인 블레이드(물리) : 178% 연타

꽃잎 7개를 흩뿌린 후 최대 14번 타격하는 체인 블레이드를 투척한다. 총 데미지는 88687%, 꽃잎 2개를 맞춘 데미지는 평균 33417%, 대전 4168%다.

체인 블레이드의 범위는 그냥 쓴 블러디 로드보단 짧고 차징 후 던진 블러디 로드보단 조금 멀리 나가며 평균 2번 타격한다.

꽃잎을 여러개 맞추기 쉽고 해당 전직은 대형 보스 딜링기가 적다보니 서브 딜링기로 활용하기 준수하다.


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[16]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:엘소드_크로_웨스턴 파이어.png
[체인지]웨스턴 파이어
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 유연한
재빠르게 덤블링한 후, 전방을 향해 총격을 가한다.

웨스턴 파이어
- 모든 대상 관통 및 33% 확률로 출혈 상태 부여
- 다운 수치 30 감소

웨폰 스위칭
- 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
무기 타격(물리) : 395%
레그 샷(물리) : 924%
ECP 35
9초
[대전]
무기 타격(물리) : 150%
레그 샷(물리) : 352%
치명적인
사악한
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
타격 시 대상의 마나를 15 만큼 태웁니다.

전방을 무기로 타격하고 전방으로 덤블링한 후 뒤를 향해 총을 쏜다. 총 데미지는 1319%다.

전방 타격 후 후방을 사격하는 원본과 달리 체인지는 전방 타격 후 전방으로 덤블링하고나서 후방 사격을 가한다. 돌진기 및 후방 견제로 쓸 수 있어 보이나, 무기 타격을 빗맞추면 위험한 주제에 덤블링 거리가 정해져 있어서 적 뒤로 넘어가 쏘려면 근접해야 해서 많이 애매하다. 슈퍼아머마저 없는데다 근접하더라도 종종 적을 넘어가지 못하는 경우가 많아서 그냥 쓰지 않는게 정신건강에 이롭고 다운수치 감소를 노린다면 차라리 피어싱 무기를 쓰는게 낫다.



파일:엘소드_크로_권총의 춤.png
[체인지]권총의 춤
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 초월한
리볼버로 주변에 무차별 난사를 가한다.

숙련된 사수
- 스킬 사용 중, [Z] 또는 [X]키 입력 시 ECP를 모두 소모하여 무적 상태로 돌진해 적에게 방어력을 70% 무시한 피해를 주며, 3초간 스턴 상태로 만든다

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리] 의 출혈 확률 적용.

웨폰 스위칭
- 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
난사(물리) : 759% 연타
발차기(물리) : 9274%
MP 300
21초
[대전]
난사(물리) : 230% 연타
발차기(물리) : 1001%
묵직해진
가벼워진
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
소모 MP가 80%로 낮아집니다.

총기를 리볼버로 스위칭하고 시전자를 중심으로 넓은 범위를 난사해 9번 타격하며, 스킬 시전 도중 Z나 X 커맨드를 입력하면 스킬을 바로 종료하고 ECP를 모두 소모하면서 돌진 발차기를 해 방어력을 70% 무시한 발차기로 3초간 적을 기절시킨다. 난사를 1번 타격하고 돌진 발차기를 시전한 데미지는 10033%, 묵직해진 14447.52%, 난사를 6번 타격하고 돌진 발차기를 시전한 총 데미지는 13828%, 묵직해진 19912.32%다.

사격 중 커맨드를 입력하면 ECP를 회복하면서 회피사격을 하는 원본과 달리 체인지는 ECP를 전부 소모하면서 돌진해 발로 차 적을 기절시킨다. 원본의 애매했던 숙련된 사수를 잘 개편했는데, 액티브로 ECP를 뺄 수 없거나 빼기 애매할 때 이 효과로 ECP를 전부 소모할 수 있고, 특히 오버 스트라이크 모드가 끝나갈 때 쯤 발동해 오버 스트라이크 모드를 더 이어갈 수 있어서 광란을 더 오래 유지할 수도 있다.

숙련된 사수의 발차기는 적의 방어력을 70%나 무시하는데다 데미지도 몰려있어 짧은 시전시간과 곁들여 블랙 매서커의 주력기로 자리잡고 있다. 참고로 방어 무시 70% 효과는 숙련된 사수 발차기에만 존재하며 대전 보정이 적용되지 않는다! 그 대신 발차기의 대전 데미지 보정이 일반적인 3등분이 아닌 9등분으로 나있다.



파일:엘소드_크로_블러디 카니발.png
[체인지]블러디 카니발
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 초월한
체인 리볼버와 체인 블레이드를 교차로 휘둘러 전방의 적을 난도질한다. 방어력을 무시한 피해를 준다.

난무
- 스킬 키 연타 시, 추가 타격 가능 (최대 5회, 타격 당 MP 10 소모)

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
난도질(물리) : 377%연타
회전베기(물리) : 716% ×3
마지막 베기(물리) : 1914%
방어력 무시 : 80%
MP 250
20초
[대전]
난도질(물리) : 87%연타
회전베기(물리) : 166% ×3
마지막 베기(물리) : 447%
방어력 무시 : 10%
재생하는(1)
묵직해진
발동 시 20%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

체인 리볼버와 체인 블레이드를 휘두르며 전방으로 전진하면서 20번 난도질하고, 스킬키를 연타하면 MP 소모해 10번 더 타격할 수 있다. 총 데미지는 15372%, 묵직해진 22135.68%다.

범위가 넓은 원본과 달리 체인지는 진 효과가 사라져서 범위가 조금 줄어들지만 데미지가 늘어나고 적의 방어력도 80% 무시한다. 다만 시전시간이 길다는 단점은 여전해서인지 주력기로서는 DPS가 훨씬 빠른 체인지 권총의 춤에게 밀리는 추세. 이외에도 기존 스킬과의 차이점이 작아진 범위밖에 없어서 성의 없는 체인지로 까인다.



파일:엘소드_크로_멀티 헤드 샷.png
[체인지]멀티 헤드 샷
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강렬한
다수의 적에게 연속적으로 헤드 샷을 날린다.
50% 확률로 2배의 피해를 준다.

웨폰 스위칭
- 시전 즉시 [리볼버]로 스위칭

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
사격(물리) : 1382% x4
MP 200
16초
[대전]
사격(물리) : 472% x4
묵직해진
치명적인
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

전방을 향해 리볼버로 2발씩 2번 쏜다. 총 데미지는 5528%, 묵직해진 7960.32%, 확률로 타격 4번이 모두 2배가 되면 11056%, 묵직해진 15920.64%다.

슈퍼아머 상태로 사격 자세를 잡고 오랫동안 쏘는 원본과 달리 체인지는 총 4번을 빠르게 쏜다. 그만큼 총 데미지는 낮아졌으나 4타격 모두 2배가 나온다면 최대 데미지는 원본과 비슷해지고 시전시간도 짧고 범위도 준수해서 던대전 채용률이 높다.



파일:엘소드_크로_블러디 스파이크.png
[체인지]블러디 스파이크
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강인한
공중에서 빠른 속도로 낙하하며 체인 블레이드로 대상을 연타하고 강력하게 내려친다. (공중에서만 사용 가능)

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
회전 타격(물리) : 747% 연타
MP 100
10초
[대전]
회전 타격(물리) : 283% 연타
강화된
치명적인
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

공중에서 아래로 회전하면서 지면에 닿을 때까지 낙하한다. 4~5번 타격한 평균 데미지는 2988~3735%, 강화된 3585.6~4482%다.

앞으로 돌진하는 원본과 달리 체인지는 대각선 아래로 강하한다. 공중에서'만' 할 수 있어서 조금 불편하지만 시전 속도가 매우 빨라서 기습과 돌격에 좋으며, 모든 회전 타격은 적을 띄우지만 지면에 닿기 직전의 회전 타격으로 적을 캐치할 수 있어서 판정은 괜찮은 편이다.

속도가 매우 빠른 이 전직의 성격과 지면과의 거리가 아주 조금만 차이나도 공중으로 인식하는 이 스킬의 특징이 맞물려서 제자리 시전이 가능하다시피 하다.



파일:엘소드_크로_더블 건호크.png 파일:건홐.png
[체인지]더블 건호크
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한
리볼버를 추적사격 모드로 최대 3회 회전 투척한다.

매의 추적
- 스킬키를 눌러 2회 추가 투척
- 매 투척 시, 지속시간이 1초 증가
- 2회 투척 부터는 슈퍼아머 및 무력화 계열 상태이상 면역

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
회전 투척(물리) : 511% 연타
MP 200
14초
[대전]
회전 투척(물리) : 131% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

스킬키를 누르면 적을 추격하며 개당 2번 타격하는 부메랑 리볼버 2개를 날려보내고, 스킬키를 재입력하면 최대 2회까지 추가로 리볼버를 슈퍼아머 상태로 날릴 수 있다. 매 회마다 리볼버를 2발씩 쏘는데, 2번째는 개당 4번, 3번째는 개당 6번 타격한다. 총 데미지는 12264%, 묵직해진 17660.16%다.

부메랑처럼 던지고 되돌아오는 원본과 달리 체인지는 적을 자동으로 추적하여 타격한다. 추적성능이 매우 좋아 던전은 이 스킬로 몹을 잡을 수 있는 던전이라면 뛰어난 맵클린력을 보이며 한 명뿐인 보스전에서도 꽤 쓸만하다. 대전은 데미지가 낮아서 적 캐치용으로 쓰는게 이로우며, 적이 많을수록 분산되는 대신 최대 타격수는 조금 늘어난다.

초기에는 모든 타격에 경직이 있어서 대전에서 악랄했지만, 2018년 8월 23일 패치로 1초 동안만 경직을 주도록 변경되었다.



파일:엘소드_크로_건 가드.png
[체인지]건 가드
습득 레벨 : 99
[ 체인지 ] 액티브
자세를 취하는 동안 전방 공격을 흘려내 회피하고 반격한다. 후방에서 공격당하면 건 가드 상태가 해제된다.

건 가드
- [스킬키]를 누르고 있는 동안 초당 ECP 10씩 소모하고 자세 유지

전방 반격
- 스킬 시전 중 전방 피격 시, 100% 확률로 [블러디 체인]이 발동 (10초 이내에 재발동하지 않는다)

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용불가
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
전방 반격(물리) : 688%
체인 블레이드 회수(물리) : 483%
ECP 35
10초
[대전]
전방 반격(물리) : 275%
체인 블레이드 회수(물리) : 193%
가벼워진
가속화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.
재사용 시간이 50%로 짧아집니다.

리볼버 2개를 앞세워 슈퍼아머 상태로 방어막을 만들고, 스킬키를 계속 누르면 초당 ECP 10을 소모하면서 전방을 가드하며 전방에서 피격받으면 블러디 체인을 시전한다.

전방 피격은 가드로 막고 후방 피격은 무적으로 반격하는 원본과 달리 체인지는 전방 피격을 받으면 블러디 체인을 시전해 반격하고 후방 피격을 받으면 가드가 풀린다. 사실상 가드 및 후방 반격 액티브에서 순수 반격 액티브가 됐는데, 원본은 무적 반격이라서 스킬 회피 등으로도 쓸 수 있으나 체인지는 슈퍼아머도 없는 액티브를 이어서 쓰는 판정이라 체인지임에도 불구하고 원본의 완벽한 하위호환이다.

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[1] 아마 여레인저의 보조무기인 건블레이드와 각종 출혈 유발 기능이 가진 스킬 등 흑화시키기 딱 좋은 소재를 가지고 있어 그렇게 설정한 것으로 보인다.[2] 다만, 엘소드에서 "로제"라는 명칭이 이 직업의 각성 명에 따오는 것을 보면 어느정도 영향받은 것으로 보인다. 참고로 엘소드에서의 로제는 모든 로제(여거너) 캐릭터를 의미하지만 던파에서의 로제는 오직 여성 레인저 계열만 의미한다.[3] 접근성에 대해선 차이가 있는데, 크어는 기사단이 전멸된 상황에서 무의식 중에 의도치않게 다크 엘을 흡수하였고, 크로제는 목적을 위해 의도적으로 다크 엘의 힘을 선택했다.[4] 차라리 본래의 설정을 유지한다면 이런 설정 중복에 큰 피해를 입지 않지만, 문제는 여레인저를 제외한 나머지 전직들이 흑화시킬만한 요소가 딱히 없었다. 원래 캐릭터성을 유지하면서 아이샤 2라인이나 레나 3라인처럼 과격한 혹은 과묵한 성향을 가진 캐릭터로 만들 수도 있다. 물론 이런 성향은 런처가 가져갔다.[5] 템버-중화기, 블매-체인 블레이드, 미네-류탄, 프오-메카들.[6] 로제가 처음 출시되었을 땐 총구와 건블레이드가 페이탈 팬텀, 시엘과 겹친다는 의견이 자주 보였지만 전직 후 플레이 스타일이 확연히 바뀌면서 둘과는 차별화하는 것을 성공하였다. 또한 상위 스킬일수록 두 무기를 함께 사용하는 원본과는 사뭇 다른 방식으로 차별화가 되었다.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[7] 크림슨 로제를 담당한 일러스트레이터는 Sando로, 프레이야와 같이 외주로 작업을 받았다고 한다.[8] 킬 포인트의 홀딩 시간은 1.5초로 2배 이상 칼질당했고, 평타 강화 버프는 체인 파우더를 제외하고 모두 까임과 동시에 전체적으로 발사체 데미지가 대전 보정이 들어가면서 중상위권 정도로 내려갔다.[9] 마지막 3번의 타격은 회전이 아닌 투척 데미지로 들어간다.[10] 시전시간은 하액을 제외하면 1위는 데메르시오의 디시메이터(2.5초), 2위는 블랙 매서커의 블러드 앤 체인(3.3초), 그 다음으로 퓨리어스 블레이드의 익스트림 블레이드와 비천의 분기등천-천수화가 공동 3위(4초)로 빠르다.[부위] 액세서리-얼굴(상).[11] 블랙 매서커와 같은 포지션인 진: 레인저는 2각의 강화판이라 할 만큼 크게 달라지지는 않아 여전히 단발이다.[12] 엘소드의 대표 전직인 미네르바는 자신의 원 세계인 던파 세계로 가는 게 아닌 우선 엘소드 세계에서 남아 세상을 지키는 쪽을 선택했다. 템버나 프오의 경우 자신의 좋아하는 것을 관심을 가져 황녀는 안중에도 없었다.[13] 물론 원본 던파의 경우, 납치 전후의 상황을 눈으로 직접 지켜봤고 결과도 해피엔딩으로 끝나 이런 극단적인 방법을 선택하지 않았다.[14] 뒷태 전신 일러스트에 등 뒤 새겨진 문신, 스탠딩 모습은 물론, 기존 캐릭터인 노전직과는 다르게 흑화된 상태와 다리 부분이 틔여있는 의상과 상의 역시 오프숄더 형태로 비슷하데다가 스타킹과 힐을 신고 있다.[15] 삿갓을 쓰고 있는 모습이 일본풍같다고 비판하는 시선도 많은데, 삿갓 자체가 동아시아에 널리 퍼져있는 물건이고 일본식 삿갓은 윗쪽이 둥근 바가지형 모양이라 엄연히 아시아풍으로 봐야 한다. 설마 삿갓 모양의 투구인 진가사(陳笠: じんがさ)겠어?[16] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.