룩소르 (r20200302판)

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2. 퍼즐게임 시리즈
2.1. 룰
2.1.1. 1편~2편, 5번째 통로
2.1.2. 3편~4편
2.1.3. Evolved
2.1.4. 난이도 시스템
2.2. 파워업
2.2.1. 1편, 떠오르는 아문
2.2.2. 2편
2.2.3. 3편, 저승을 위한 모험
2.2.4. 5번째 통로
2.2.5. Evolved
2.2.5.1. 슈퍼 파워업
2.3. 기타 아이템들
2.4. 난이도 인플레
2.5. 클리어 요령
2.6. 평가
2.7. 여담


1. 고대 이집트수도


파일:attachment/unesco-worldheritage.png 이집트의 세계유산
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문화유산
멤피스와 네크로폴리스
기자에서 다슈르까지의 피라미드 지역
고대 테베와 네크로폴리스
누비아 유적아부심벨에서 필레까지
역사 도시 카이로
아부 메나 그리스도교 유적
성 카타리나 지구
자연유산
와디 알 히탄(고래 계곡)




룩소르 (이집트)


유네스코 세계유산
파일:attachment/unesco-worldheritage.png
이름
한국어
고대 테베와 네크로폴리스
영어
Ancient Thebes with its Necropolis
아랍어
مدينة طيبة القديمة ومقبرتها
프랑스어
Thèbes antique et sa nécropole
등재유형
문화유산
등재연도
1979년
등재기준
(i)[1], (iii)[2], (vi)[3]
지정번호
87
아랍어: الأقصر‎(표준 아랍어: 알 우쿠수르/al-Uqṣur, 이집트 아랍어: 록소르)
영어: Luxor
고대 이집트어로는 웨세트(Wêset)라고 불렸지만, 정작 당사자들의 기록이 근대에 이르기까지 묻혀버리는 바람에 그리스식 명칭인 테베(Θῆβαι)로 더 알려져 있다. 그리스에도 테베라는 동명의 도시가 있었지만 그리스인들이 자기네 도시의 이름을 가져다 붙인 것은 아니다. 웨세트 근처의 타 페라는 현지의 지명을 그리스어화하는 와중에 우연히 같아진 것. 때문에 룩소르는 100개 문의 테베, 그리스의 테베는 7개 문의 테베라고 구별하였다고 한다.
나일 강 중류에 위치한 상이집트 지방의 중심 도시였던 곳으로, 중왕국 제 11왕조부터 신왕국 제 18왕조 시기까지 이집트의 수도가 되었다. 그러다 람세스 2세가 페르람세스(피람세스)를 창건하여 수도의 기능을 이전했고, 이후 제 19왕조 시기에는 완전히 나일강 삼각주 지역으로 옮겨가게 된다. 그 후 웨세트는 알렉산드리아카이로에 비하면 그저그런 도시로 쇠락하게 되었으며 이슬람의 도래 이후로는 도시의 원래 이름인 웨세트도 잃고 룩소르로 이름이 바뀌게 되었다. 아랍어로는 알 우크수르(الأقصر, al-ʾuqṣur). '궁전들'이라는 뜻이다. 과거 수천년 동안 서구 세계를 주름잡던 세계 최강국의 수도였다는 영광을 보여주는 증거.
나일 강 동안에 있는 룩소르와 카르나크 신전, 나일 강 서안에 있는 왕가의 계곡하트셉수트 여왕의 장제전 등 고대 이집트의 중요 유적들이 밀집해있는 지역이며, "고대 테베와 네크로폴리스"로 묶여 세계문화유산으로 등록되어있다.

2. 퍼즐게임 시리즈


파일:external/screenshots.en.sftcdn.net/luxor-amun-rising-24.jpg
룩소르: 떠오르는 아문[4]의 스크린샷
멈보점보가 제작한 액션 퍼즐게임 시리즈. 대략 주마의 이집트 버전이자 조금 일찍 나온 경쟁 시리즈로 보면 편하다. 주마는 한 위치에서 고정되어 각도를 조정하여 조준을 하되, 여기서는 하단에 고정되어 횡축 이동이 가능하나 직선으로만 사격이 가능하다는 차이점이 있다. 또한 구체 파괴시 확률적으로 파워업을 제공하여 플레이에 도움이 된다.
한국에서 인지도는 거의 바닥이지만, 해외에서는 팬덤도 있는 등 꽤 인지도가 있는 편이다. 최근에는 작품들을 개조하며 플레이하는 사람들이 있는 모양이다.
1은 스탠드얼론 확장팩으로 룩소르: 떠오르는 아문이 있다. 또한 후속작도 많은 편이다.
BGM이웅장한이다.
HD 리마스터링을 제외하면 총 7개의 작품이 있다. 순서는 1편 - 떠오르는 아문 - 2편 - 3편 - 저승을 위한 모험(이하 4편) - 5번째 통로(이하 5편) - Evolved이다. 스핀 오프로는 룩소르 마작(...)이나 아이 스파이 시리즈 같은 느낌의 룩소르 어드벤쳐가 있다.
HD 리마스터링의 경우 1, 떠오르는 아문, 2편만 되었다. 첫 두 작품은 배경을 벽화 스타일로 바꾼 것 말고는 별 차이가 없지만, 2편은 그야말로 환골탈태급으로 변화된 배경을 보여주었다. 다만 대부분들의 배경에 살짝씩 옥의 티가 있다.

2.1. 룰


시리즈가 변화하면서 새로운 모드들이 추가되며, 룰들도 다양해졌다. 시리즈 별로 있는 모드와 각각의 룰들을 설명하면 다음과 같다:

2.1.1. 1편~2편, 5번째 통로


가장 기본이 되는 룰을 가지고 있다. 벌레가 밀고 있는 구체들에 공을 쏘아 같은 색의 구체를 3개 이상 이어놓으면 파괴가 되며, 구체는 기차처럼 길을 따라간다, 일정량을 파괴하면 하단[5]에 있는 바가 모두 차며, 남은 구체들을 파괴하면 된다.

맨 끝에 피라미드에 가까워지면 배경음악이 긴장되는 음악으로 바뀌며, 피라미드의 윗부분이 빨간색으로 변하고, 구체들이 천천히 간다. 이때는 피라미드에 가까운 구체들의 색만 쏠 수 있게 된다. 시간 내로 줄을 없애지 못하면 새로운 구체 줄이 등장한다.[6] 피라미드에 구체가 들어가면 구체들이 빨려들어가며 게임 오버.
한 번에 구체들을 여러 개 없애면 앙크가 그려져 있는 코인이 떨어지는 데 이걸 30개 모으면 목숨을 하나 더 준다. 벌레가 미는 구체들이 없어지면 벌레가 죽으며 보석들이 떨어진다. 1과 아문 라이징은 보석 하나 주고 땡이지만, 2와 HD 시리즈에 한해서 피라미드에서 더 멀리서 벌레가 죽을수록 주는 보석이 많아진다. 이 시스템은 후속작에서도 계속 계승된다.
2편에서는 매 스테이지 마지막에 보너스 레벨을 제공한다. 여기서는 빠르게 굴러가는 공들을 전부 단검으로만 처리해야 한다. 공들이 화면 밖으로 사라지기 전에 모두 처리하면 퍼펙트 보너스도 제공해준다. 이 보너스 레벨의 특징은 아래의 Evolved의 보너스 레벨에 계승된다.

2.1.2. 3편~4편


3편 이후부터는 보다 다양한 게임성을 위해서 기존의 시스템을 갈아엎고 모드 세분화가 이루어졌다. 목숨 시스템이 폐지되면서 코인은 아이템 샵에서 아이템을 살 때 사용하는 용도로 바뀌었다. Evolved에서는 클래식, 수호자 모드를 제외하고 전부 없어졌다.
  • 클래식 모드 : 위의 1~2편에서의 룰과 완전히 똑같다. 다만 구체를 몰고 가는 스캐럽 마리수가 정해져 있다. 화면 아래 쪽에서 남아 있는 줄 수가 표시된다. 마지막 스캐럽은 항상 검은색으로 등장한다. 4편에서는 'Scarab Swarms!'이라는 제목으로 대략 30개씩 나오는 기존과는 다르게 적은 수의 구체들의 줄이 빠르게 많이 나오는 레벨도 있다. 이후 Evolved에서 대부분 스테이지들이 이런 형식을 띈다.
  • 돌격 모드: 조각상들이 무작위로 계속 나오며, 이 조각상들의 배치에 따라서 줄의 경로가 달라진다는 것이 특징. 조각상들이 계속 늘어나면 평균적인 경로 길이가 짧아지기 때문에 부수면서 진행하는 게 포인트. 조각상을 부숴도 점수가 늘어나지 않는다. 참고로 이 조각상들은 이후 2편 HD의 한 스테이지에서 까메오로 등장한다.
  • 강 건너기 모드[7] : 아래에 서술할 이볼브의 보스 모드에 영향을 준 것으로 보인다. 강에 여러 구체 줄이 가로 막고 있으며, 강 건너에 뱅뱅 돌고 있는 스캐래브를 없애는 것이 목표. 게임 오버가 없는 유일한 모드이지만, 클리어 시간은 운빨로 갈린다고 할 수 있다. 3편에서는 어드벤쳐 모드와 독립적인 모드로도 있어 따로 플레이도 가능하다.
  • 서바이벌 모드 : 3편에서만 등장. 최종 레벨인 11-7을 제외한 나머지 레벨들의 마지막을 담당하고 있다. 클래식과 비슷하지만, 일정 시간 동안 피라미드를 지키기만 하면 되는 점에서 차이가 있다.
  • 퍼즐 모드 : 다른 모드들과는 다르게 구체들이 일정한 배열을 이루며 정지해 있다. 주어진 순서에 맞춰 공을 쏘아 모두 없애는 것이 목표이다. 말로만 들으면 쉬울 것 같지만, 구가 10개만 되어도 쏠 수 있는 조합이 천문학적으로 늘어나기 때문에 생각보다 어려워질 수 있는 모드. 물론 방법을 외우고 나면 장땡. 3편에서 퍼즐 모드는 확실히 어려워서 공략 영상까지 나왔었다, 4편에서는 상당히 쉬워졌는데다가 스토리 모드에 포함이 안 되어 있어서 존재감이 엄청 옅어졌다.
  • 보너스 모드: 2편과는 다른 방식의 보너스 모드다. 3편에서는 마지막 스테이지가 끝나기 전에 가끔 등장하는 항아리 4개를 모아야 해금된다. 4편에서는 지역의 모든 구간들을 방문했을 때 등장한다. 도망치는 벌레들을 잡을 수 있는 대로 잡으면 된다. 이 때 연속으로 없앨 수록 그만큼 주는 보석이 점점 많아진다. 고득점을 내는 것에는 약간의 운빨이 필요하다.
  • 보스전 (4편): 가운데에 있는 보물을 두고 줄다리기를 해야 한다. 최대한 양 옆에 있는 공들을 많이 없애어 자기 편으로 미는 벌레들을 늘려야 한다. 이 때 플레이하면서 상대편이 공들을 없애지 못하게 방해해야 한다. 보물을 두고 있는 벌레들 숫자 차이가 클 수록 점점 기울어지게 되어 왼쪽의 피라미드에 들어가게만 한다면 이긴다. 참고로 5대 5가 되면 보석들을 왕창 주고 다시 리셋한다. 주로 빠르게 쏠 줄만 안다면 1분도 안되어 금방 끝나는 게 대부분이다. 최종보스인 투타모세 전도 예외가 아니다!

2.1.3. Evolved


여기서 다시 한 번 더 시스템을 갈아엎었다. 이번에는 목숨 시스템이 부활되고, 그 대신 더 많은 파워업들이 추가되었다. 위의 다양한 모드들 중에서는 클래식, 수호자 모드만 남고 보스 모드가 새로 개편되었다. 그리고 보너스 레벨제가 상당히 세련되게 변화되었다.
  • 클래식 모드(가칭): 3편과 마찬가지.
  • 파라오의 도전: 3편의 서바이벌 모드와 같다. 매 스테이지의 2번째 레벨로 등장한다. 다만 살아남으면 보너스 레벨이 해금되고, 그렇지 않으면 리셋없이 자동으로 다음 스테이지로 넘어간다는 차이점이 있다.
  • 보너스 모드: 2편의 보너스 모드를 그대로 들고 왔다. 다만 파워업이 단검 대신 다양한 파워업으로 바뀌었다.
  • 보스 모드(이볼브): 위의 보스전과는 전혀 관계 없다. 오히려 3, 4편의 강 횡단 모드와 유사하다. 보스 앞에 한 줄의 방어막이 있고, 없애야 하는 줄은 보스의 눈 주위를 돌아다니고 있다. 톱니 같은 것들이 있는데, 일정 시간이 지나거나 없애야 하는 줄의 구들이 없어져서 보스가 대미지를 입었을 때 새로운 경로를 그려내고 그 위에 스캐래브를 보내어 플레이어를 괴롭힌다. 빠르게 없애서 방어해야 하며, 그렇지 못하고 줄이 피라미드 안으로 들어가면 전작들처럼 바로 게임오버된다. 그런데 발전 타이밍 안에 톱니를 하나라도 부수면 공격하지 못한다.[8] 강 횡단 모드와는 다르게 목표 줄에 대부분 파워업이 안 먹힌다.[9] 실제로 번개 같은 강력한 파워업을 쏘면 보스 안에 투명한 방어막 같은 것을 볼 수 있다. AT 필드? 보스가 발광하면 연속으로 줄을 보내기 때문에 방어를 열심히 하거나 톱니를 부숴 발광 모드를 방해해야 한다. 줄을 다 없애고 눈을 한 방만 공격하면 보스전은 끝나게 된다. 서로 공격한다는 컨셉 덕분에 4편의 보스전보다 더 보스전다운 구성을 갖추고 있다. 다른 레벨들과는 다르게 줄들이 무한히 등장할 수 있다. 그만큼 보물들을 얻을 수 있기 때문에 아래의 비밀 레벨을 해금하기 위해서는 이 보스전에서 최대한 뽑아내야 한다.
  • 비밀 레벨: 다른 작품들과는 다르게 Evolved에서는 비밀 레벨 해금 시스템을 가지고 있다. 위에서 언급한 보너스 레벨과는 다르다. 보물들을 계속 모으다가 일정 숫자 이상을 얻게 되면 중도에 진도를 잠시 멈추고 비밀 레벨을 바로 플레이할 수 있다. 각 레벨은 클래식 모드와 비슷하지만, 맵들이 전부 고전 명작 게임들을 패러디하고 있다는 것이 차이점. 총 9개의 스테이지가 있으며, 게임을 하면서 모두 해금해야 하는 미션이 있다.

2.1.4. 난이도 시스템


떠오르는 아문에서 처음 도입하여 각 시리즈마다 난이도 시스템이 계속 달라져 왔었다.
시리즈
1
2
3
4
떠오르는 아문
Beginner
Intermediate
Expert
-
2, HD
Easy
Medium
Expert
Challenge of Horus
3, 4
Easy
Medium
Hard
Insane
5th Passage
Easy
Medium
Hard
Insane
Evolved
Easy
Normal
Expert
Elite
떠오르는 아문에서는 색깔 종류 변화 없이 공들 속도에 차이가 있게 만들었다. 2편 및 HD 시리즈는 앞과는 다르게 공들의 속도는 차이가 없는 대신 공들의 색깔 갯수가 증가한다. 예를 들어 1-1에서 Easy에서는 색깔이 4개, Medium에서는 5개, Expert에서는 6개가 나온다.
Challenge of Horus 난이도는 Expert 난이도를 올 클리어했을 때 해금되고, 스테이지 구성과 맵이 완전히 다르다. 다른 난이도들과는 다르게 각 레벨 맵들을 한 번씩 밖에 안 거쳐 25개 밖에 없는데, 모두 난이도가 매우 흉악하며, 아래에 서술할 실력 인플레를 일으킨 원흉으로 지적받고 있다. 일단 공들 색깔 수가 9개로 고정되어 있으며, 굴러가는 속도도 매우 빠르게 설정되어 있기 때문. 구작들을 HD 리마스터링하면서 난이도를 높여버린 원인이기도 하다. 다만 2의 경우 HD가 더 쉽다는 평이 우세하다. 그만큼 원작이 얼마나 막장이었는지를 알 수 있다.
3, 4의 경우 Challenge of Horus가 많이 욕먹어서인지 Insane 난이도로 바뀌었다. 스토리도 똑같이 따라고 등장하는 공 색깔 수도 그대로지만, 굴러가는 속도를 2편에 비해 조금 너프하여 난이도는 인간적으로 수정되었다.
5번째 통로는 2, HD의 시스템을 그대로 따르지만, 4번째 난이도는 통상해금되어 있다는 것과 맵의 구성이 다른 난이도들과 같다는 차이점이 있다.

2.2. 파워업


게임의 진행에 도움이 되는 아이템들로, 특정 조건을 달성하면[10] 파워업이 떨어져 내려온다. 이 때 좌우로 이동하여 그 파워업을 먹어야 효력이 생긴다.

2.2.1. 1편, 떠오르는 아문


여기에 적혀져 있는 파워업들은 나오고 나서 이후의 후속작들에 하나도 빠짐없이 등장한다.
  • 다색 구체: 대략 조커 역할로서, 색깔을 구분하지 않고 옆의 구체를 없애준다. 체인을 방해하는 요소를 제거하기에 적합하다. Evolved에서는 보스 전에서 유일하게 보스의 방어막에 영향받지 않는 파워업이다.
  • 번개공: 직선으로 번개를 쏘아 효과 지역의 구체를 없애준다. 주로 세로로 되어 있는 길에 효과적이다. 1~2편과 HD 버전의 경우 줄이 스폰되는 지점 근처에 줄이 빠르게 나올 때 이걸 쓰면 아직 나오지 않은 공들이 통째로 사라지는 것을 관찰할 수 있다. 때문에 매우 강력한 파워업.
  • 화염공: 구체랑 접촉시 폭발하여 범위 안에 있는 구체를 없애준다.
  • 둔화: 일정 시간동안 없애야 할 구체들의 이동속도를 줄인다.
  • 중지: 일정 시간동안 없애야 할 구체들을 멈춘다.
  • 역행: 일정 시간동안 구체들이 경로에서 역행을 한다. 4편에서는 줄이 하나로 되어 있기 않으면 매우 미세하게 뒤로 움직이는 버그 같은 현상이 있어서 모든 시리즈 중에서 가장 유용성이 떨어졌다.
  • 색깔 폭탄: 획득시 이 파워업이 지정한 색깔의 구체를 모두 파괴한다. Evolved에서는 5스테이지 보스인 메카-소벡을 물리쳐야 해금된다.
  • 고속 사격: 일정 시간동안 사격하는 구체의 속도를 높여주며 빛줄기를 생성하여 조준기 역할도 해준다.
  • 전갈: 룩소르: 떠오르는 아문에서 추가된 파워업. 획득시 전갈이 방어지점에서 나와 일정량의 구체를 파괴한다. 후속작들에서도 등장한다.

2.2.2. 2편


  • 염색탄: 사용시 효과 지역의 구체들을 모두 한 색깔로 통일시킨다. 후속작에서도 계속 등장한다.
  • 단검: 일정량의 구체를 단검으로 변화시킨다. 총 10개를 쏠 수 있으며, 이 단검 투사체 하나당 구체 하나를 제거한다. 매우 강력한 파워업으로서, 연쇄 콤보에 도움을 주고 급하면 그냥 구체 없애면 되는 매우 편리한 파워업. 3, 4탄에서는 등장하지 않다가 Evolved에서는 총탄으로 등장한다.
  • 그물: 일정 시간동안 장막을 펼처 아이템이 밑으로 떨어질 때 자동으로 습득되게 한다. 3, 4편에서는 등장하다가 Evolved에서 등장하지 않는다.
  • 번개 폭풍: 획득시 무작위로 여러 구체들이 파괴된다. 3, 4편에서는 모래 폭풍으로 대체되었다가 이후 Evolved에서도 다시 등장한다.

2.2.3. 3편, 저승을 위한 모험


이 작품들에서 위를 포함한 일부 파워업들은 동전을 지불하고 업그레이드 시킬 수 있다.
  • 변색기: 다음 구체가 타 구체를 피격시 피격된 구체의 색을 갖고 있는 모든 구체를 타격한 구체의 색으로 변색시킨다.
  • 피라미드 봉쇄: 피라미드에 구체가 들어가고 있을때 일정량만큼 파괴해주는 방어적 파워업. 일정 숫자 이상의 구체들과 닿으면 폭발하여 그 근처에 있는 공들을 없앤다. Evolved에서는 등장하지 않는다.
  • 모래 폭풍: 화면에 있는 일정 비율의 공들을 무작위로 제거한다. 번개 폭풍과 비슷하지만, 연속으로 있는 공들을 없앤다는 것과 더 짧은 시간에 없애기 때문에 강력하다. Evolved에서는 등장하지 않는다.
  • 색깔 표시기: 자신이 가지고 있는 공의 색깔과 같은 공들을 형광펜처럼 마킹하여 가독성을 높인다. 급박한 상황에서 빠르게 쏠 때 도움이 된다. Evolved에서는 Match Hint라는 이름으로 등장한다.
  • 색깔 정렬: 먹으면 각 줄에 있는 공들이 색깔별로 다시 정렬된다. 3, 4 내에서는 사기템으로 알려져 있다. 색깔에 따라 주는 파워업이 다르다는 3, 4편의 시스템을 이용하여 3번째 쌍으로 하늘색만 맞춰대기만 하면 계속 등장하기 때문에 매우 강력한 파워업. Evolved에서는 파워업 주는 방법이 다시 1~2편 시절로 롤백되었고 줄들의 평균적인 길이가 짧아졌기 때문에 게임에서의 영향력이 줄어들었다.

2.2.4. 5번째 통로


3, 4편에 등장하는 파워업이 등장하지 않는다. 2편을 거의 그대로 따라가기 때문. 대신 몇몇 파워업들이 새로 추가되었다. 여기서 추가된 파워업은 모두 Evolved에서 등장하지 않는다.
  • 더블 슈터 : 같은 색깔의 공 2개를 동시에 쏘기 때문에 1개씩 있는 공들을 수월하게 없앨 수 있다.

2.2.5. Evolved


위의 3, 4편과는 다르게 게임을 계속 진행하다보면 저절로 업그레이드 된다. RPG 게임 속성이 들어간 셈. 그리고 게임을 다시 시작하면 업그레이드가 전부 초기화된다는 것에도 차이가 있다.
  • 독성공: 2 스테이지 보스인 메카-겝을 물리치면 해금되며, 쏘면 공이 들어간 줄에서 일정한 범위 이내의 공들이 즉시 파괴된다. 파이어 볼과 비슷하지만, 다른 줄에 영향을 끼치진 않는다는 차이점이 있다.
  • 얼음공: 4 스테이지 보스인 메카-오시리스를 물리치면 해금되며, 쏘면 맞은 공과 같은 줄에 있는 일정한 범위 이내의 공들이 꽁꽁 언다. 뒤에 있는 줄이 와서 충돌하거나 얼어버린 자리에 공을 쏘는 등으로 충격을 주면 즉시 파괴된다.
  • 미사일: 파이어볼과 비슷하지만, 범위가 작은 대신 많이 쏠 수 있다는 장점이 있다. 업그레이드가 될 수록 쏠 수 있는 미사일 갯수가 많아진다.
  • 블랙홀: 위의 피라미드 봉쇄와 비슷한데, 먹는 순간 피라미드와 가장 가까이 있었던 공의 위치에 스폰된다는 것과 없앨 수 있는 공들 수가 무제한인 대신 일정 시간 동안 효력을 보인다는 것에 차이가 있다.
  • 레이저: 번개의 상위호환이라고 보면 되며, 쏘면서 움직이면 레이저도 같이 움직인다는 점에서 매우 강력하다. 빗자루 쓸 듯이 화면을 쓸면 화면의 공들이 전부 없앨 수 있다. 줄들을 한꺼번에 없애 보물들을 많이 먹을 수 있다는 장점도 있으며, 사실상 이볼브에서 가장 강력한 파워업.
  • 연쇄 번개: 7 스테이지 보스인 메카-이시스를 물리쳐야 해금되며, 특정 공에 쏘면 근처에 있는 공들이 무작위로 없어진다. 위의 번개 폭풍과 비슷하지만, 좁은 범위에서 더 많이 공들을 없앨 수 있다는 차이점이 있다.
  • 유성우: Evolved에서만 등장. 번개 폭풍과 비슷하지만, 뭉텅이로 없앤다는 것과 공들을 놓칠 수도 있다는 차이점이 있다.

2.2.5.1. 슈퍼 파워업

이볼브에서만 등장하는 시스템으로 특정 보스를 물리치면 해금된다. 총 3가지가 있으며 이 파워업들을 쓰기 위해서는 화면 중간중간에 등장하는 육각형 모양의 아이템을 공으로 쏘아 6개를 얻어야 한다. 다만 보스 배틀에서는 마지막 코어를 쏘는 것을 제외하면 보스의 방어막에 막힌다. 밸런스 붕괴를 막기 위해 일부러 막은 것으로 보인다.
  • 세크메트의 힘: 1스테이지 보스인 메카-세크메트를 물리칠 때 사용할 수 있다. 파이어볼을 일정시간 동안 자유자재로 쓸 수 있다.
  • 호루스의 강생: 3스테이지 보스인 메카-호루스를 물리치면 사용 가능. 번개를 일정시간 동안 자유자재로 쓸 수 있다.
  • 의 얼굴: 6스테이지 보스인 메카-라를 물리치면 해금된다. 레이저를 일정시간 동안 자유롭게 많이 쏠 수 있다. 사실상 룩소르 시리즈 역사상 가장 강력한 파워업.

2.3. 기타 아이템들


위의 파워업이나 코인의 범주에 들어가지 않는 아이템들이다. 3~4편에서만 볼 수 있는 것들이다
  • 스캐럽 상: 3, 4에서 등장. 3에서는 통상이고, 4에서는 어떤 보물을 완성해야 해금된다. 화면에 간간히 등장하며, 맞추면 동전들을 준다.
  • 보물들: 4편에서만 등장. 게임을 진행하면서 어떤 도시에 도착하게 되면 위의 스캐럽 상처럼 상장가 화면에 뜨거나 보스전으로 얻어야 한다. 이것을 맞추면 보물 조각을 얻게 되고, 보물 조각들을 모두 모으면 특정 기능을 사용할 수 잇다. 각 보물들과 그 기능들은 다음과 같다:
보물
기능
호루스의 눈
맨 처음으로 얻게 되는 보물. 지도에서 마우스의 역할을 한다.
스핑크스
이것을 완성하면 퍼즐 모드가 해금된다.
호루스의 조각상
아직 없는 보물 조각들의 위치를 알려준다.
스캐럽 상
완성하면 3처럼 코인을 주는 스캐럽 조각상이 때때로 등장한다.
하토르의 소 조각상
완성하고 나면 보석이나 코인의 점수가 2배로 늘어난다.
마차
멀리 떨어져 있는 도시를 게임 플레이 없이 한 번에 이동할 수 있다. 이걸 이용하여 세 번째 항아리를 가진 도굴꾼을 잡아야 한다.
아텐의 태양 접시
총 3개가 있는데, 사용하면 항아리를 가지고 있는 도둑이 어딨는지 표시되며, 특정 도시를 이걸로 지목해두면 도둑은 그 도시로 도망을 못 친다. 도둑을 잡고 나면 다시 얻을 때까지는 더 이상 사용할 수 없다.
  • 카노푸스의 단지들: 3, 4에서의 역할이 다르다.
    • 3에서는 위의 스캐래브 상처럼 등장하며, 스테이지 하나에 하나씩 등장한다. 한 스테이지에서 4개를 모두 얻으면 마지막 스테이지를 클리어 후 보너스 레벨을 해금할 수 있다. 아예 11개의 모든 스테이지에서 이것들을 다 모아 보너스 레벨을 해금하는 성과가 있다.
    • 4편에서는 역할이 매우 중요해졌으며, 네페르티티 여왕이 가장 필요로 한 보물들이다. 먼저 항아리 3개를 요리조리 흩어져서 도망치는 도굴꾼들에게서 모두 얻고 나서 마지막 항아리는 최종보스인 투타모세로부터 가져와야 한다. 항아리 4개를 모두 얻고 나면 게임은 클리어가 된다.
  • 리플렉터: 3편에서만 등장. 일부 스테이지에서 간간히 등장하며, 여기다가 쏘면 공의 방향이 90도로 꺾인다. 처음에 쓰면 적응하기 힘들지만, 어느 정도 숙련되면 빠른 시간 내로 클리어가 가능하게 만드는 아이템이다. 아예 이걸 이용한 퍼즐들도 있다. 하지만 실제로 플레이를 해보면잘 안 쓰게 된다. 이 때문인지 몰라도 4편 이후로는 등장하지 않는다. 4편에서는 직접적으로 등장하지는 않지만, 보스전에서 보물에다가 쏘면 리플렉터와 비슷한 현상이 일어난다.

2.4. 난이도 인플레


같은 장르의 게임 내에서도 상당히 어렵다고 평가받으며, 실력 인플레가 가장 많이 일어난 게임이기도 하다. 특히 주마보다 훨씬 어렵다는 평가가 우세다. 1편과 암몬의 승천은 그래도 기본적인 시스템만 가지고 있어서 난이도가 어렵긴 하지만 너무 어렵다고 보기는 힘든데, 2편에서 호루스의 도전 난이도가 추가되면서 난이도 인플레가 완전히 산으로 가버린다. 이 때문인지 몰라도 3편부터는 계속 시스템을 바꾸어 이런 난이도 인플레를 줄이려는 모습을 보여주었다. 3편, 4편에서는 라이프 시스템을 폐지시킴으로써 클리어 난이도를 대폭 줄였다. 다만 HD 리마스터링의 경우 2의 시스템을 완전히 따르고 있다.
룩소르 1~2편의 난이도를 높이는 가장 큰 원흉은 바로 매우 짠 게이지, 공 색깔 갯수와 속도다. 한 스테이지를 클리어하는 데에만 짧게는 5분, 길면 10분은 잡고 플레이해야 한다. 경쟁작 주마의 경우 10~12 스테이지에서는 속도만 다를 뿐 구 색깔 수가 6개로 7~9스테이지와 같아 난이도가 크게 뛰어오르지 않으며, 게이지가 상당히 후하고 코인, 콤보, 갭 보너스 등 게이지를 빠르게 채우는 방법도 있어 고레벨도 빠르면 2~3분 안에 클리어가 가능하다. 거기다가 게이지를 다 채우면 구체들을 살짝 뒤로 가게 만드는 시스템도 있기 때문에 나름 초보들을 배려하고 있다. 하지만 룩소르는 얘는 색깔이 7개로 증가하고 속도도 빨라진다. 게다가 호루스의 도전 난이도의 경우 9개라는 막장스러운 숫자와 매우 빠르게 구르는 속도를 자랑한다. 그리고 게이지를 빠르게 채우는 방법들이 하나도 없다. 게다가 게이지를 마지막에 빨리 채우느냐 마느냐에 따라 없애야 하는 줄 수가 갈리기 때문에 여기서도 난이도를 갈리게 하는 요소가 된다. 공 굴러가는 속도도 룩소르가 더 빠르다. 그만큼 정확하게 쏠 수 있는 실력이 매우 중요하며, 이걸 못 따라잡고 계속 실수를 연발하면 피라미드는 가망이 없다.
이 덕에 호루스의 도전 난이도를 완전히 정복한 사람들은 있긴 있지만, 이 게임이 나온지 10년 넘은 2018년에도 여전히 매우 적은 편에 속한다. 스테이지 하나마다 체크포인트가 있는 걸 고려하면 난이도가 얼마나 높은 지 알 수 있다. 특히 2편의 경우 Xbox에서 이 난이도를 클리어한 사람들은 전체 플레이어의 1%도 안된다고 한다....# 그리고 떠오르는 아문 HD 버전의 마지막 두 번째 레벨 5-4인 Invasion of the Hyksos는 많은 초고수 유저들 사이에서도 룩소르 시리즈 사상 최악의 난이도를 가진 레벨로 인정받고 있다. 이게 어느 정도냐면 클리어자는 있긴 하지만, HD가 나온지 6년이 지났음에도 알려진 고정 클리어자는 없다. 클리어를 하더라도 운빨에 의존한다는 뜻이다....[11] 발광 룩소르 다만 2편의 HD는 원작의 2편보다 쉽다는 평가가 많다.
3~4편의 경우 게이지를 채우는 방식 대신 정해진 벌레 수로 바꾸었고, 그만큼 플레이 길이를 적당히 조절할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 그만큼 스코어링에 제동이 걸린다는 단점도 있다. 그리고 파워업이 파괴되는 공의 색깔에 따라 나오는 걸로 바뀌었는데, 이거 하나로 난이도를 크게 하락시켰다. 9개의 색깔 나오는 고난이도 레벨에서 주황색을 계속 소환시켜서 모래 폭풍으로 반복해서 싹쓸이, 혹은 하늘색 공만 맞춰서 색깔 정렬로 매우 쉽게 공들을 제거할 수 있다는 점에서[12] 확실히 난이도가 낮아진다.
Evolved에서도 난이도를 상당히 절제하는 모습을 보여주고 있다. 피라미드에 닿으면 완전히 리셋하는 게 아니라 줄들을 조금 뒤로 빼고 다시 시작하는 시스템 등으로 여러 가지 방법으로 진입 장벽을 낮춘 게 많이 눈에 띈다. 다만 공들의 빠른 속도 때문에 여전히 쉬운 편은 아니다. 이게 얼마나 빠르냐면 위에서 언급한 호루스의 도전 난이도를 씹어먹는 수준이다! 공들 색깔 종류가 적고 여러 가지 배려하는 시스템 덕분에 그나마 난이도가 괜찮은 것이다.

2.5. 클리어 요령


무늬가 바뀌는 구체를 없애야 아이템을 얻는 주마와는 다르게 3단 콤보 혹은 3연속 체인을 만들 경우 아이템이 생긴다. 이걸 이용하여 최대한 2개씩 짝지어놓고 연속으로 없애면 아이템을 최대한 소환시킬 수 있다. 매우 범용성 있는 방법이며, 실력의 99%라고 해도 과언이 아니다. 특히 3의 경우 아이템은 그걸 주는 공들 색깔에 의존하기 때문에 파워업을 계속 소환하여 깰 수 있어 3, 4의 난이도를 더 낮추는 원인 중 하나가 되었다.
버그인지 모르지만, 같은 줄에서 2개 이상의 체인이 동시에 일어나면 공들이 서로 부딪칠 때 뒤에 있는 공들이 비정상적으로 크게 뒤로 밀려나가는 현상이 생긴다. 모든 시리즈에서 생기는 현상으로, 이걸 이용하여 시간을 끄는 초고수들도 꽤 많다. 다만 아쉽게도 호루스의 도전 난이도에서는 공들 배열 특성상[13] 편법을 잘 쓸 수가 없다.
3, 4편에 한해서, 파워업이 나오는 방식이 다르다. 매번 3콤보보다 아이템을 주는 건 똑같지만, 3콤보에서 없어진 공들의 색깔에 대응되게 나온다는 것이 차이이다. 각 색깔에 대응되는 파워업은 다음과 같다:
색깔
파워업
빨간색
파이어볼, 고속 샷
파란색
번개, 둔화
노란색
와일드볼, 정지
초록색
그물, 역행
보라색
색깔 폭탄[14], 전갈
흰색
염색탄[15], 변색기
검은색
피라미드 봉쇄, 색깔 표시기
주황색
모래폭풍
하늘색
색깔 정렬
각 파워업마다 강력함에 차이가 있기 때문에 어떤 아이템을 많이 받느냐에 따라 난이도가 크게 차이 난다.
그리고 무엇보다도 위급할 때 원하는 색깔이 안 나온다고 마구 버리면 안 된다. 버리면 쏘는 시간도 버리게 되고 필요한 색깔이 나올 확률이 크게 떨어져 게임오버될 가능성이 높아지기 때문. 화면 주변을 잘 둘러 보아서 최대한 쏠 수 있는대로 쏘고 정말 필요할 때만 버리자.

2.6. 평가


대부분 많은 유저들은 시스템이 전혀 다른 이볼브를 제외한 작품들 중에서 2~3편을 제일 높게 평가한다. 4편의 경우 그래픽이나 사운드 퀄리티에서는 시리즈 중에서 최고라는 평가를 받지만,[16] 버그, 맵의 우려먹기[17] 등의 게임성이나 복잡한 해금 시스템 면에서는 평이 좋지 않다. 특히 보스전은 룩소르라는 게임의 본질을 완전히 무시하고 만든 듯한 모양이다. 5주년 기념작으로 나온 5번째 통로의 경우 전작들의 일부 스테이지들을 우려먹었는데다가 전체적으로 그래픽적으로나 사운드 면에서 퇴보한 듯한 부분들이 많아 평가가 더 좋지 않다. 게다가 5주년 기념작 주제에 외주에 맡겼다는 것도 까이는 부분.
이볼브의 경우 기존의 시스템에서 완전히 탈피하여 전혀 다른 게임이 되었다. 미래를 배경으로 하고 있는 데다가 그래픽이 상당히 고전 벡터 스타일 게임을 연상시키며, 고전 게임들이나 전작들의 스테이지를 오마주한 것들이 꽤 많다.[18] 아는 사람들이라면 보자마자 이해할 수 있는 것들이 꽤 많으므로 한 번 플레이하면서 덕력을 시험해보자. 시대에 맞춘 여러 가지 개편들과 시도들에 전작들의 적절한 오마주 덕분에 호평을 받았다. 마지막 작품답게 유종의 미를 거둔 셈.

2.7. 여담


진도를 일목요연하게 보여주는 지도는 룩소르 시리즈의 특징이라고 볼 수 있으며, 이후 등장하는 아류작들에 지도가 나온다면 이 게임을 참고했을 가능성이 높다. 3편을 제외한 모든 시리즈에서 찾아볼 수 있다. 3편의 경우 피라미드가 얼마나 완성되었는지로 진도를 설명하고 있다. 4편을 제외하면 전부 일직선으로 이루어진 경로를 따라 진도를 나아간다. 4편은 갈림길까지 만들어서 마치 세계 여행을 한다는 느낌을 가지고 있다.
작품들은 떠오르는 암몬을 제외하면 전부 세트와 연관이 있다. 도굴꾼인 투타모세가 최종보스인 4편도 흑막이 세트라고 이야기가 나오고, 진화의 마지막 보스 이름도 메카-세트다.[19] 떠오르는 암몬은 예외적으로 메기도의 왕자들과의 전투하는 이야기를 가지고 있다.

[1] 인간의 창의성으로 빚어진 걸작을 대표할 것[2] 현존하거나 이미 사라진 문화적 전통이나 문명의 독보적 또는 적어도 특출한 증거일 것것[3] 사건이나 실존하는 전통, 사상이나 신조, 보편적 중요성이 탁월한 예술 및 문학작품과 직접 또는 가시적으로 연관될 것[4] 비공식적 의역. 원문은 Luxor: Amun Rising으로서, 그냥 전자하면 룩소르: 아문 라이징[5] 몇 작품은 상단[6] 참고로 시리즈 별로 줄이 등장하는 조건이 다르다. 1~2, 5, Evolved에서는 벌레가 특정 지점을 지날 때 등장하며, 3, 4편에서는 일정 시간이 지날 때 등장한다.[7] 3편에서는 나일 강 횡단이 정식 명칭이나, 4편에서는 지도가 넓어져서 이름을 바꾸었다.[8] 하지만 게임 후반부로 갈 수록 보스들의 발전 타이밍이 점점 짧아지기 때문에 점점 방어해야 할 순간들이 많아진다.[9] 하지만 톱니는 영향이 없기 때문에 무장 해제까지 가능하다.[10] 3, 4편과 다른 작품들 사이에서 출현 조건이 미묘하게 다르다. 다른 작품들에서는 체인을 제외한 콤보를 3의 배수로 내었을 때 파워업이 등장한다. 그러나 3, 4편에서는 구체 쌍들이 연속으로 3의 배수의 횟수만큼 없어졌을 때 생긴다. 즉, 체인을 포함해서 센다는 차이점이 있다.[11] 이런 게임을 잘 안 해본 사람들을 위해 왜 어려운 지를 설명하자면, 한 쪽 줄이 다른 쪽 줄을 완전히 포개고 있어서 호루스의 도전 난이도 같이 맨 아래에서 계속 나오는 경우에는 맨 아래 줄을 견제하면서 뒤에 있는 줄을 처리해야 해서 시간적으로 매우 촉박하다.[12] 단, 이 방법은 노말 난이도 이상에만 자유자재로 쓸 수 있다.[13] 서로 인접해 있는 색깔들이 전부 달라서 괜히 무턱대고 이런 거 설계하고 앉아 있으면 완성되기도 전에 공들이 빨리 들어가버려서 망할 가능성이 매우 높다.[14] 없어지는 색깔에 관계없다.[15] 없어지는 색깔에 관계없다.[16] 물론 Evolved도 와이어로 되어 있는 그래픽을 잘 살리긴 했지만, 다른 작품들과는 그래픽이 너무 달라 비교를 할 수 없으므로 제외.[17] 분명히 같은 배경인데, 고작 낮과 밤의 차이 하나로 다른 레벨로 구분한다. 다만 중간에 있는 변속 때문에 그렇게 설정했을 가능성이 있다.[18] 5와는 다르게 완전히 우려 먹은 게 아니고 길을 기묘하게 변형한 것들도 꽤 있다.[19] 다만 다른 보스들 이름들이 전부 이집트의 신들에서 따온 것이기 때문에 이번에는 악의 상징으로써 등장하는 것은 아닌 것으로 보인다. 단지 여태까지 최종보스 혹은 흑막으로써 등장했기 때문에 개근을 위해 맡은 것으로 보인다.