룰 효과

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1. 개요
2. '룰 효과'의 정의와 설명
3. '룰 효과'의 분류(대표적인 '룰 효과')
3.1. 소환에 관한 효과
3.2. 융합 소재의 대용이 되는 효과
3.3. 제물을 대체하는 효과
3.4. 필드에 1장만 존재할 수 있는 효과
3.5. 듀얼 카테고리
3.6. 예외



1. 개요[편집]


룰 효과라는 말은 공식 용어가 아니다. 유저들 사이에서 만들어 낸 비공식 용어로, 코나미에 룰 효과에 대해 질문을 할 경우 '분류가 없는 효과이므로~'란 식으로 답변이 온다.

엄밀히 따지자면 '분류가 없는 효과' 이기 때문에 스킬 드레인등으로 무효로 할 수 있다.

부스터 팩 9기/마스터 룰 3/유희왕 ARC-V부터 카드의 효과는 개별로 ①, ② 식으로 번호를 붙여 구분하며, 룰 효과 중 일부는 번호가 붙지 않게 되었다. 아직 새로운 표기법이 적용된 카드가 많지 않아 좀 들쭉날쭉한데 지금까지 나온 것으로 정리하면 이렇다.

  • 번호가 붙는 효과
    • 일반 소환 가능한 카드의 특수 소환 조건
    • 필드에 1장만 존재할 수 있는 효과


2. '룰 효과'의 정의와 설명[편집]


  • 코나미의 답변 : "기존의 지속/기동/유발/유발 즉시 효과 4가지 분류 어느 쪽에도 속하지 않는 효과"
  • "룰 효과"라는 이름답게, 명실상부 효과다. 효과이므로, 조건만 맞는다면 당연히 무효화될 수 있다.
  • 새로운 9기 텍스트에서는 다른 효과들과 같이 번호가 매겨져 분류된다.
  • "룰 효과"라는 이름의 유래는 기존의 효과 분류 체계에 들어맞지 않는 기묘한 효과들이 공통적으로 마치 "룰에 간섭하는 효과" 같다 하여, 이들을 전부 싸잡아 지칭하기 위해 만들어진 것으로 보인다.


3. '룰 효과'의 분류(대표적인 '룰 효과')[편집]


착각하기 쉽지만, 카드의 속성[1]에 관한 효과는 지속 효과다.


3.1. 소환에 관한 효과[편집]


일반적인 소환이 가능하지만, 다른 방법으로도 소환해서 이득을 볼 수 있는 경우. 기동 효과가 아니기 때문에 일반적인 방법으로는 무효화할 수도 없다.

●통상 소환 관련 룰 (선택) : 이쪽 관련해서는 텍스트가 좀 꼬여있다. 분명히 통상 소환 관련 룰임에도 불구하고 일부 효과 외 텍스트로 분류되는 경우가 존재. 효과 외 텍스트 문서에서 "선택형 어드밴스 소환" 참조.


● 일반 소환할 수 있는 몬스터의, 체인을 타지 않는 특수 소환. 유저들 사이에서 '룰 특소'라고 지칭하기도 한다.

3.2. 융합 소재의 대용이 되는 효과[편집]


뒷면 표시의 상태라 하더라도 대체할 수 있다. 다만 덱, 제외 존에서는 효과를 쓸 수 없지만 패, 묘지에서는 사용 가능한 점을 주의. 또한 필드에 앞면 표시로 있을 경우, 스킬 드레인이 발동되어 있으면 무효화된다.



3.3. 제물을 대체하는 효과[편집]


특정 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 릴리스할 몬스터를 대체할 수 있는 효과를 가진 몬스터. ex)2장만큼의 제물의 역할을 한다.

세트되어 있을 때에도 사용할 수 있지만, 앞면 표시일 경우 스킬 드레인이 발동되어 있으면 무효화된다.

참고 : 더블 코스트 몬스터



3.4. 필드에 1장만 존재할 수 있는 효과[편집]


여섯 무사의 사범이나 빙검룡 미라제이드처럼 "같은 이름의 카드는 필드 위에 1장밖에 존재할 수 없다."로 되어있는 효과. 효과 외 텍스트가 아니기 때문에 스킬 드레인 등으로 무효화는 가능하지만, 패/묘지/엑스트라 덱 등에 있는 같은 이름의 카드도 그 효과는 계속 적용되기 때문에 2장째를 꺼낼 수는 없다. 그 뒤에 달의 서를 이용한다든지 하는 꼼수로 2장 이상 꺼낼 수는 있다. Sin 몬스터들이 대다수 보유하고 있는 "Sin 몬스터는 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다"는 효과도 이 분류다.


3.5. 듀얼 카테고리[편집]


듀얼 카테고리의 몬스터들은 효과 몬스터임에도 다시 소환하기 전까지는 효과가 없는 일반 몬스터로 취급한다. 업화의 중기사에서 확정된 9기 텍스트를 기준으로 하면, 일반 몬스터로 취급하는 룰 효과와 다시 소환하여 효과를 얻는 효과 양쪽 모두 무효화할 수 있는 효과로 취급한다는 것을 알 수 있다.


3.6. 예외[편집]


크리바빌론의 ③ 효과는 자신의 메인 페이즈 / 배틀 페이즈에 필드에서 발동할 수 있는 효과인데, 이것이 공식적으로 스펠 스피드 1의 룰 효과로 지정되어 있다. 기동 효과 마냥 발동을 선언하고 발동하지만 어째서인지 룰 효과라는 매우 특이한 사례.

[1] 빛, 어둠, 바람 등. 라이트 앤드 다크니스 드래곤 등이 그 예다.


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