전략적 팀 전투/세트 7.5

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 전략적 팀 전투




1. 개요
3. 단계
4. 특성
4.1. 계열
4.1.1. 거석
4.1.2. 길드
4.1.3. 별
4.1.4. 분노날개
4.1.5. 비늘혐오자
4.1.6. 비취
4.1.7. 빛비늘
4.1.8. 석호
4.1.9. 속삭임
4.1.10. 신기루
4.1.11. 신동
4.1.12. 어둠강림
4.1.13. 폭풍
4.2. 직업
4.2.1. 기병대
4.2.2. 난동꾼
4.2.3. 민첩사수
4.2.4. 별부르미
4.2.5. 수호자
4.2.6. 신비술사
4.2.7. 암살자
4.2.8. 요술사
4.2.9. 용
4.2.10. 용술사
4.2.11. 음유시인
4.2.12. 일깨우는 자
4.2.13. 전사
4.2.14. 주문도둑
4.2.15. 포병대
4.2.16. 형상변환자
5. 챔피언 목록
5.1. 1단계
5.1.1. 나서스
5.1.2. 니달리
5.1.3. 레오나
5.1.4. 말파이트
5.1.5. 블라디미르
5.1.6. 세나
5.1.7. 세주아니
5.1.8. 세트
5.1.9. 스카너
5.1.10. 오공
5.1.11. 이즈리얼
5.1.12. 카르마
5.1.13. 탈리야
5.2. 2단계
5.2.1. 나르
5.2.2. 럭스
5.2.3. 렐
5.2.4. 릴리아
5.2.5. 브라움
5.2.6. 아펠리오스
5.2.7. 요네
5.2.8. 자이라
5.2.9. 자크
5.2.10. 잭스
5.2.11. 카이사
5.2.12. 키아나
5.2.13. 트위치
5.3. 3단계
5.3.1. 누누와 윌럼프
5.3.2. 다이애나
5.3.3. 라칸
5.3.4. 렝가
5.3.5. 리 신
5.3.6. 바루스
5.3.7. 볼리베어
5.3.8. 사일러스
5.3.9. 세라핀
5.3.10. 올라프
5.3.11. 제리
5.4. 4단계
5.4.1. 그레이브즈
5.4.2. 닐라
5.4.3. 자야
5.4.4. 제이스
5.4.5. 판테온
5.4.6. 헤카림
5.5. 5단계
5.5.1. 바드
5.5.2. 소라카
5.5.3. 야스오
5.5.4. 조이
5.6. 6단계
5.6.1. 뇸뇸이
5.6.2. 쌩쌩이
5.7. 7단계
5.7.1. 다에야
5.7.2. 사이펜
5.7.3. 솜
5.7.4. 시오유
5.7.5. 이다스
5.7.6. 폭군 스웨인
5.8. 8단계
5.8.1. 쉬바나
5.8.2. 아오 신
5.8.3. 아우렐리온 솔
5.8.4. 테라



1. 개요[편집]


전략적 팀 전투의 시즌 7.5에 대해 다루는 문서. 공식 부제는 미지의 영역이다. 시즌 7은 2022년 6월 8일 12.11패치, 중반 세트는 2022년 9월 8일 12.17패치에 출시되었다.


1.1. 세트 7.0[편집]


세트 7.5 패치로 변경/삭제된 특성과 챔피언에 대해 설명하는 문서.


2. 시스템[편집]


  • 12.11 패치로 8, 10단계 기물이 추가되었다. 가격만 2배이며 등장 확률은 4, 5단계와 같다.
  • 12.17 패치에서 6단계 기물이 추가되었으며 8단계는 7단계로, 10단계는 8단계로 가격이 내려갔다. 가격만 3골드 더 비싸며 등장 확률은 각각 3, 4, 5단계와 같다.
  • 4-7 라운드(보물 용)에서 골드를 얻지 못하고 상점도 새로고침되지 않게 되었다.
  • 5-7 라운드에서 나오는 에픽 몬스터가 시즌 4처럼 돌격 넥서스의 골렘으로 변경되었다.
  • 12.14 패치 이후 챔피언의 별 등급이 올라갈 때 공격력 증가량이 80%에서 50%로 감소했다.

2.1. 용의 성소 증강체[편집]


매커니즘은 시즌 6의 마법공학 증강체와 동일하다. 톱니바퀴 모양 기계에서 용의 머리 조각상으로 외견이 바뀌었다.

증강체를 선택하는 라운드가 2-1, 3-2, 4-2로 바뀌었다. 또한 게임 중 한 번 고르는 증강체 목록을 새로고침 할 수 있게 되었다.


2.2. 보물 용[편집]


시즌 7의 핵심 시스템. 기존에 있던 4-7 칼날부리 크립 라운드가 특정 보상을 골라받는 라운드로 변경되었다.

보상 목록은 조합 아이템/완성 아이템/뒤집개/자석 제거기/재조합기/8골드/10골드/챔피언 복제기/사기 주사위 등으로 조합하여 총 5개까지이며 어떤 게 나올지는 무작위이다. 1골드를 소모해서 목록을 새로고침 할 수 있다.

[ 보물용 확률 ]
 확률 
         
         
         
         
         
30%
조합 아이템
조합 아이템
완성 아이템
5-7 골드
5-7 골드
30%
조합 아이템
조합 아이템
완성 아이템
7-10 골드
자석 제거기 / 재조합기
15%
조합 아이템
조합 아이템
완성 아이템
조합 아이템
자석 제거기 / 재조합기
15%
조합 아이템
조합 아이템
완성 아이템
조합 아이템
5-7 골드
5%
조합 아이템
조합 아이템
10골드
7-10 골드
5-7 골드
0.2%

조합 아이템
챔피언 복제기
조합 아이템

1%
조합 아이템
조합 아이템
조합 아이템
조합 아이템
조합 아이템
0.5%
조합 아이템
조합 아이템
완성 아이템
사기 주사위
자석 제거기 / 재조합기
0.2%
자석 제거기 / 재조합기
5-7 골드
완성 아이템
5-7 골드
사기 주사위
0.9%
조합 아이템
조합 아이템
뒤집개
7-10 골드
자석 제거기 / 재조합기
0.5%
조합 아이템
조합 아이템
완성 아이템
뒤집개
5-7 골드
0.5%
자석 제거기 / 재조합기
완성 아이템
조합 아이템
완성 아이템
자석 제거기 / 재조합기
0.2%

10 골드
챔피언 복제기
10 골드

0.2%
10 골드
10 골드
10 골드
10 골드
10 골드
0.2%

완성 아이템
완성 아이템
완성 아이템

0.2%

도적의 장갑
도적의 장갑
도적의 장갑

0.2%

7-10 골드
전략가의 왕관
7-10 골드

0.2%

사기 주사위
사기 주사위
사기 주사위


7.5 시즌부터는 일정 확률로 일반 보물 용이 아닌 찬란한, 혼돈의 보물 용이 등장하며 더 좋은 보상을 준다. 찬란한 보물 용은 주로 찬란한 아이템, 혼돈의 보물 용은 오른템이나 상징템, 허수아비 등 일반적으로 만들지 못하는 아이템이 나온다.


3. 단계[편집]


레벨
파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-5단계.png
2
100%




3
75%
25%



4
55%
30%
15%


5
45%
33%
20%
2%

6
25%
40%
30%
5%

7
19%
30%
35%
15%
1%
8
16%
20%
35%
25%
4%
9
9%
15%
30%
30%
16%
10
5%
10%
20%
40%
25%
11
1%
2%
12%
50%
35%






재고 개수
29개
22개
18개
12개
10개

이전 시즌과 마찬가지로' 품격있는 쇼핑'과 '레벨 업!' 증강체 효과로 10, 11레벨의 상점도 볼 수 있게 되었다.


4. 특성[편집]



4.1. 계열[편집]



4.1.1. 거석[편집]


파일:롤토체스-거석.png
거석

(3) 테라가 전장에 받는 피해를 18% 감소시키는 효과를 부여하는 지역을 3군데 생성합니다.

-

테라의 고유 시너지. 시즌 6의 사교계처럼 버프를 제공하는 칸을 생성한다. 효과가 적용된 칸에는 바위 이펙트가 나타나며, 위치는 1열 가운데 한 곳과 4열 좌우 맨 끝에서 1칸씩 떨어진 두 곳으로 고정이다.


4.1.2. 길드[편집]


파일:롤토체스-길드.png
길드

아군에게 고유 보너스를 부여합니다. 길드 아군은 두 배로 얻습니다. 전장의 길드 아군마다 증가합니다!

세주아니: 체력 +130
트위치: 공격 속도 +13.0%
쌩쌩이: 방어력과 마법 저항력 +8.0
제이스: 공격력 및 주문력 +5.0
바드: 공격 당 마나 +2.0
상징: 모든 피해 흡혈 +4.0%

(1) 길드 보너스 100%
(2) 길드 보너스 110%
(3) 길드 보너스 120%
(4) 길드 보너스 130%
(5) 길드 보너스 140%
(6) 길드 보너스 150%
(7) 길드 보너스 165%
(8) 길드 보너스 180%



협곡의 모험 스킨으로 구성된 계열. 각각의 챔피언마다 고유 보너스 능력치를 아군 전체에 부여한다. 길드 챔피언에게는 2배로 적용되며, 시너지 등급이 오를수록 적용 능력치가 올라간다. 최고 수치는 360%.

1시너지부터 활성화되며 아군 전체에 조합 아이템 하나 정도의 능력치를 부여하기 때문에 보조 시너지로 쓰기 좋다. 핵심 챔피언의 네 번째 아이템 느낌으로 필요한 능력치에 맞게 사용하면 된다. 소속 챔피언들 각각의 성능도 준수한 편.

여느 시너지와는 다르게 소속 기물에 따라 추가 능력치가 부여되므로, 소속 기물이 1명 추가로 포함된 것으로 취급하는 증강체의 경우 소속 기물이 제공하는 능력치는 받지 못하고 받는 능력치 증가폭만 늘어나는 것에 유의. 대신 상징 아이템에는 최초로 개별 효과가 존재하는데 모든 아군에게 흡혈 효과를 부여한다.

12.12 패치로 최종적으로 얻는 능력치의 종류와 수치가 시너지창에 나타나게 되었다. 12.13 패치에서 7시너지, 길드 보너스 250% 효과가 추가되었다. 12.14 패치에서 탈론이 제공하는 기본 공격력이 10에서 5로 감소했다.

12.17 시즌 7.5 패치에서 라이즈와 탈론이 삭제되었고 쌩쌩이와 제이스가 추가되었다. 또한 최대 시너지가 7에서 8로 변경되었고 보너스 효과가 100/120/140/160/180/200/225%에서 100/110/120/130/140/150/165/180%으로 줄어든 대신 각각의 능력치가 기존보다 30% 가량 증가했다.


4.1.3. 별[편집]


파일:롤토체스-별.png


플레이어 대상 전투 후 별의 구를 획득합니다. 아군 별 챔피언의 별 레벨 총합에 따라 구의 값어치가 달라집니다.

별 챔피언은 추가 주문력을 얻습니다.

(3) 주문력 5
(5) 주문력 30
(8) 주문력 75



코즈믹 스킨들로 이루어진 시너지. 소속 기물의 등급에 따라 주문력과 추가 보상을 얻는다.

보통은 초반 빌드업으로 사용하며, 메인으로 쓴다면 순수 별 조합으로 모든 기물의 3성작을 노리게 된다. 핵심 캐리는 주로 럭스를 사용하며, 요술사와 난동꾼 시너지를 활성화시킬 수 있는 사일러스를 용병으로 사용한다.

시즌 7.0에서는 상점이 다섯 번 바뀔 때마다 별 기물들의 등장 확률이 높아진 특별한 상점, 통칭 '별 상점'을 열어주는 보상이었다. 마치 사기 주사위를 쓴 것처럼 별 기물들이 한가득 쏟아져 나오기에 3성작을 보기가 굉장히 쉬운 리롤덱이었다. 보너스 별의 구는 기물들의 등급에 비례하지 않고 3/6/9 시너지 등급에 비례했다. 별 조합을 맞추면 새로고침 칸으로 리롤 횟수와 바탕색(동/은/금)으로 보상의 가치를 확인할 수 있었다.

출시 초기에는 중간에 특성을 비활성화하면 그동안 쌓은 상점 카운트가 사라졌지만, 12.12 패치로 픽스되었다. 또한 9시너지 주문력이 60에서 70으로 증가했다. 또한 추가 패치로 별 상점에서 등장하는 별 기물의 최소 갯수가 2에서 3으로 증가했다. 12.13 패치에서 리롤 횟수와 보상을 알아보기 쉽게 변경되었다. 또한 제공 주문력이 5/30/70에서 10/40/80으로 상향되었다. 대신 보상 가치가 현재 시너지 등급에 따라 즉각 바뀌지 않고 전투를 시작해야 바뀌게 패치되었고 별 상징이 삭제되었다. 전자는 3별만 쓰다가 리롤할 때만 고등급 별 조합을 맞춰 보상 가치를 올리는 속칭 9별컨으로, 후자는 고코스트 기물에게 줘서 3성작을 너무나도 쉽게 해버리는 식의 악용이 잦았기 때문.


4.1.4. 분노날개[편집]


파일:롤토체스-분노날개.png
분노날개

고유: 마나를 분노로 전환합니다. 기본 공격 시 분노를 15 생성합니다. 스킬을 사용하면 4초 동안 격분합니다. 격분 시 공격 속도가 25% 증가하지만, 분노를 얻을 수 없습니다.

격분 시 능력치 획득:

(2) 공격 속도 50% 및 모든 피해 흡혈 15% (입힌 모든 피해 비례 체력 회복)[1]
(4) 공격 속도 100% 및 모든 피해 흡혈 30%
(6) 공격 속도 175% 및 모든 피해 흡혈 50%
(8) 공격 속도 250% 및 모든 피해 흡혈 75%



하이 눈, 지옥불 등 붉은 끼가 도는 스킨들로 이루어진 계열.

고유 효과로 마나가 분노라는 특수한 자원으로 변경되는데, 기본 공격을 할 때마다 10씩 차오르는 마나와는 다르게 15씩 차오르므로 스킬 발동을 더 빠르게 할 수 있으며 스킬 발동 후 추가 공속까지 얻을 수 있지만, 피격 시에는 분노를 채울 수 없으며 스킬 사용 후 추가 공속을 얻는 동안에도 자원을 채울 수 없게 된다. 일방적으로 때릴 때 첫 스킬 발동은 빨라지지만, 두 번째 그리고 얻어맞을 때의 스킬 발동은 느려지는 셈. 추가로 얻는 공속 덕에 구인수의 격노검을 비롯한 공격 속도 아이템과 궁합이 좋다.

마나에 영향을 주는 효과는 모두 분노에도 적용된다. 여눈 계열 아이템을 넣어주면 시작 마나가 증가하고, 쇼진이나 바드 효과로 매 공격마다 분노를 추가로 채울 수 있다. 최대 마나를 증가시키는 침묵의 장막 등의 마나 약탈 효과도 역시 그대로 적용된다. 쇼진과 블루와는 썩 궁합이 좋지 않은데, 기본적으로 분노날개 유닛들은 자원이 15배수라서 블루나 쇼진 효과를 받아도 애매하게 자원이 덜 차게 되고 격노 효과 중에는 아예 자원을 채울 수도 없으니 효율이 떨어진다. 상술한 구인수로 격분 효과 때 공속 스택을 쌓아놓고 올린 공속으로 더 빨리 기본 공격을 하게 하여 스킬을 굴리는 방식이 훨씬 효율적이다.

출시 초기에 단일 시너지 조합으로 매우 강력한 모습을 보였고, 12.12 패치에서 6시너지 공속이 150에서 125, 9시너지 공속이 250에서 225, 9시너지 흡혈이 80에서 70%로 줄어드는 큰 너프를 받았다.

시즌 7.5 패치에서 쉔, 케인, 스웨인이 삭제되었고 라칸이 추가되었으며, 특성 활성화 구간이 3/6/9에서 2/4/6/8로, 추가 효과가 공속 50/125/225%과 흡혈 30/50/70에서 공속 50/100/175/250%과 흡혈 15/30/50/75%로 조정되었다. 또한 특성 아이템을 곡궁과 뒤집개를 조합해서 만들 수 있었는데, 제작 불가능하게 변경되었다.


4.1.5. 비늘혐오자[편집]


파일:롤토체스-비늘혐오자.png

비늘혐오자 챔피언이 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 체력이 1900 이상인 적에게 받는 피해량이 15% 감소합니다.

(2) 15%의 마법 피해
(4) 50%의 마법 피해
(6) 90%의 마법 피해



용 사냥꾼 스킨으로 이루어진 계열.

효과가 두 가지인데, 하나는 모든 비늘혐오자 챔피언이 추가 마법 피해를 입히는 것이고 다른 하나는 조건부 피해 감소이다. 피해 감소 효과는 체력이 높은 적을 상대로 발동하는데 용들은 고유 효과로 높은 체력을 갖기에 쉽게 이 조건을 만족한다.

12.12 패치에서 2시너지 마법 피해가 25에서 20%로 감소했다. 6월 29일 추가 패치에서 2시너지는 15%로 추가 너프되었고 6시너지는 80에서 100%로 상향되었다.

본래 이름과 컨셉에 걸맞게 용 챔피언과 함께 사용하면 특성이 활성화되지 않았으나, 12.19 패치 이후 조건이 삭제되었다. 7.5로 넘어오면서 용 시너지 계열 유닛을 단독이 아닌 다수를 기용할수록 이득을 볼 수 있는 구조로 변경되어 유닛 수도 적고 용을 쓸 수 없는 비늘 혐오자 계열은 힘을 쓰기 어려웠기 때문이다.

4.1.6. 비취[편집]


파일:롤토체스-비취.png
비취

점점 강해지는 비취 조각상을 소환합니다. 비취 조각상은 이동 가능합니다.

전투마다 조각상 주변에서 전투를 시작하는 아군이 추가 공격 속도를 얻으며 2초마다 최대 체력 회복량을 얻습니다. 조각상이 파괴되면 조각상 체력의 33%에 해당하는 마법 피해를 주변 적에게 입힙니다.

(3) 조각상 1개, 체력 회복량 +2%, 공격 속도 +10%
(5) 조각상 2개, 체력 회복량 +3%, 공격 속도 +25%
(7) 조각상 3개, 체력 회복량 +5%, 공격 속도 +45%
(9) 조각상 4개, 체력 회복량 +8%, 공격 속도 +88%


[ 비취 조각상 세부 정보 ]


파일:karthus_Q.png
흩뿌리기
체력이 고갈되면 비취 조각상이 폭발합니다.


'비취 조각상'이라는 전용 소환물을 소환한다. 시즌 4 아지르의 모래 병사처럼 특성을 활성화시키면 결투장 위로 소환되며 위치 배정은 자유롭지만 대기석으로 옮길 수는 없고, 비취 조각상 스스로도 움직일 수 없다.

이렇게 소환된 비취 조각상은 자신과 자신 1칸 내에 있는 아군에게 공속과 체젠 버프를 부여한다. 또한 자체 체력도 있어서 적의 딜을 분산시키기도 하고 사망 시 주변 적에게 자신의 체력 비례 피해까지 준다. 쉽게 말해 간이 지크+구원+즈롯.

버프는 전투 시작 시 자신의 주변에 있었던 기물만 효과를 받는다. 전투 중 기물이 조각상 옆으로 간다고 버프를 받지는 못한다. 반대로 조각상이 파괴되어도, 아무리 멀리 떨어져도 버프는 유지된다. 효과를 받은 유닛은 주변에 보석이 돌아가니 구분이 쉽다. 조각상 여러 개에 겹쳐서 있다고 버프가 중첩되지는 않는다. 이런 특이한 효과 때문에, 보통 조각상을 중간에 두고 그 주변 6칸에 기물을 놓게끔 배치를 하게 된다.

시즌 7에서는12라는 역대 최대 등급을 갖고 있었는데, 맞추기 굉장히 어렵다. 모든 비취 기물을 모으고, 상징 아이템을 뒤집개로 만들 수도 없기에 심장/영혼/문장 증강체를 2개 이상을 받아야 하는데, 이때 둘 중 하나라도 실버 등급 증강체를 받았다면 어떻게든 증강체나 포오네 등을 이용하여 결투장 10자리를 마련해야 한다. 최고 등급이 9로 변경된 지금은 상징 하나만 있으면 쉽게 가능하다.


4.1.7. 빛비늘[편집]


파일:롤토체스-빛비늘.png
빛비늘

무작위 빛비늘 한정 아이템을 부여합니다.

(3) 고유 아이템 1개
(5) 고유 아이템 2개
(7) 고유 아이템 4개
(9) 챔피언의 왕관을 포함한 아이템 5개

장착 유닛을 대기석에 놓으면 빛비늘 아이템을 제거할 수 있습니다.



보유한 골드에 비례해 강해지는 아이템을 제공한다.(목록) 특성 아이템은 대검과 조합하여 만들 수 있다.

빛비늘 아이템들은 특성을 비활성화시키면 사라진다. 또한 툴팁에도 나와있듯 장착 유닛을 대기석에 놓아 장착을 해제할 수 있다. 각 시너지마다 어떤 아이템이 나올 지는 무작위로 결정되며 해당 게임에서 모든 플레이어가 동일하게 적용된다.

추가 보상을 획득하는 특성이란 점은 이전 시즌 용병과 일맥상통하지만, 빛비늘은 아이템 활용과 골드 비축이 핵심이며 연패 운영을 할 필요가 없다. 이기든 지든 조합만 제대로 갖추면 풍족한 운용을 할 수 있게 된다. 대신 후반에 빛비늘 유닛을 빼고 밸류를 높이려면 고유 아이템을 포기해야 한다.

보조 시너지로써 강력한 편이다. 초반 소속 기물들도 강력한데, 거기에 빛비늘 아이템까지 주면 초반 연승이나 피관리도 쉽고 골드까지 벌 수 있다. 또한 이다스가 탱킹 능력이 좋아 메인탱커 용병으로도 채용되는데, 이다스 하나만 올려도 빛비늘 아이템까지 주니 금상첨화.

참고로 빛비늘 '한정' 아이템이라는 건 획득 방법일 뿐, 장착할 유닛까지 빛비늘일 필요는 없다.

주의 사항으로 빛비늘 시너지 현황이 바뀌 거나 착용 기물이 등급이 오를 때마다 빛비늘 고유 아이템이 장착 해제되는 불편함이 있어 아이템이 빠질 때마다 다시 넣어 줘야 한다.

12.12 패치에서 7시너지로 얻는 아이템이 3개에서 4개로 늘렸고, 빛비늘 아이템의 골드 수급 효과가 조정되었다.


4.1.8. 석호[편집]


파일:롤토체스-석호.png
석호

심해석을 소환합니다. 심해석은 석호 챔피언의 스킬 사용 횟수가 누적되면 전리품을 줍니다. 추가로, 석호 챔피언이 주문력과 공격 속도를 얻습니다.

(3) 주문력 8, 공격 속도 8%
(6) 주문력 30, 공격 속도 30%
(9) 주문력 55, 공격 속도 55%
(12) 주문력 200, 공격 속도 200%



시즌 7.5에 새롭게 추가된 계열. 시너지가 활성화되면 결투장 좌측에 심해석[2]이 나타나며, 석호 유닛들이 스킬을 사용할 때마다 중첩이 쌓여 최대 중첩에 이르면 보상을 부여한다. 추가 능력치와 추가 보상을 준다는 점에서 7.0 시즌의 별과 비슷한데, 석호는 소속 기물의 능력치와 별 등급, 심지어 시너지 등급과도 상관없이 소속 기물이 스킬만 많이 쓰면 보상이 늘어난다는 차이점이 있다. 상징 아이템은 장갑과 조합하여 만들 수 있다.

심해석 추가 보상은 이전 추가 보상 시너지와 대동소이하다. 골드, 챔피언, 아이템 등. 특이점은 아이템 제거기와 재조합기 비율이 높다. 횟수는 20, 35, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 140, 160, 180...이며 누적 횟수가 높을수록 더 좋은 보상이 나온다. 1000중첩에서 비밀보상을 얻을 수 있다.[3][4] 때문에 여눈템과 마나 관련 증강체, 스킬을 자주 쓰는 요술사나 일깨우는 자와 궁합이 좋은 편. 반면 스택을 많이 누적해야 하는 특성상 초반부터 꾸준히 누적해야 후반에 높은 가치의 보상을 얻을 수 있으며, 자신의 조합뿐만 아니라 다른 플레이어들의 조합에 따라 스택 누적 속도가 달라진다. 전체적으로 버티면서 오래 싸우는 조합을 상대하게 되면 스킬을 많이 사용해 스택을 많이 쌓을 수 있지만 암살자나 극딜/물몸 조합이 많아서 전투가 순식간에 끝나버리면 스택을 거의 쌓지 못한다. 상대가 아니라 자신의 석호 조합이 너무 강해도 마찬가지.

상술했듯 보상이 시너지 등급에 비례하지 않으므로 주 시너지가 아닌 보조 시너지로 운용하기에도 용이하다. 6석호 이상의 조합은 사일러스를 넣어서 솜, 탈리야와 3요술사, 말파이트로 2난동꾼을 받는 게 기본. 추가적으로 자이라를 사용해 세라핀과 일깨우는 자를 활성화하며 사일러스와 속삭임도 받을 수 있다. 이외에도 직업이 많아서 여러 조합의 빌드업으로 사용 가능한데, 재밌게도 추가 보상을 주는 다른 시너지와 조합이 잘 맞물린다. 빛비늘에선 카이사+볼리베어, 말파이트+잭스, 자크+나서스로 용술사/난동꾼/수호자가 맞춰지며 별에선 탈리야+블라디미르+럭스, 말파이트+스카너로 요술사와 난동꾼이 맞춰진다.

시너지의 최종 등급인 12등급을 완성시키면 초월적인 주문력, 공격속도를 얻어 덱 전체 캐리력이 폭발하며, 어떤 덱을 상대로도 웬만하면 1위를 차지할 수 있을 정도로 강력한 위력을 선보인다. 다만 그만큼 완성 난이도가 매우 높은데, 기본적으로 팀 규모가 최소한 10 이상이어야 하며, 실버 증강체인 석호 심장과 석호 상징이 둘 다 있어야 하고, 석호 심장이 없다면 석호 상징이 두 개 필요할 뿐만 아니라 팀 규모가 11이상이어야 한다. 시즌 전반기 비슷한 완성 난이도의 조합이었던 12비취의 경우, 비취 심장과 영혼 둘 다 획득했다면 팀 규모 확장 없이도 완성 가능했던 것에 비춰 볼 때, 12석호 조합 완성 난이도가 그 이상으로 극악함을 알 수 있다.

4.1.9. 속삭임[편집]


파일:롤토체스-속삭임.png
속삭임

속삭임이 피해를 입힌 적은 움츠러들며 6초 동안 방어력과 마법 저항력이 40% 감소합니다.
움츠러든 적에게 피해를 입힌 속삭임은 중첩되는 공격력과 주문력을 얻습니다:

(2) 공격력과 주문력 +1
(4) 공격력과 주문력 +3
(6) 공격력과 주문력 +6



관통 효과 시너지. 적에게 피해를 입히면 대상의 방어 능력치를 퍼센트로 깎고, 깎인 적에게 다시 피해를 입히면 능력치를 얻는다. 재밌는 점은 '움츠러든' 적은 실제로도 기물 크기가 작아진다. 시너지가 늘어나도 관통력이 증가하는 게 아니라 추가 능력치가 증가한다. 소속 기물들의 성능 자체는 준수하기 때문에, 주 시너지로 사용한다면 난동꾼을 공유하는 사이펜과 사일러스는 필수로 기용되고 가능하다면 자이라와 판테온까지 넣어 6속삭임을 맞추는 비율이 높다. 방어 능력치 감소만 필요하다면 여건에 맞게 2시너지만 활성화하여 메인 딜러들의 딜링을 증폭시켜주는 보조 시너지로 쓰인다.


4.1.10. 신기루[편집]


파일:롤토체스-신기루.png
신기루

신기루의 효과는 게임마다 변경됩니다.

(2) ???
(4) ???
(6) ???
(8) ???


이전 시즌의 돌연변이처럼 게임마다 효과가 무작위로 결정된다. 어떤 효과인지에 따라 효과를 더 잘 활용할 수 있는 기물들이 달라지거나 게임의 운영을 다르게 해야 할 필요도 있으므로 신기루를 주 시너지로 정하기 전에 효과를 확인하고 갈 필요가 있다. 일반적으론 6~7렙 리롤로 요네나 누누의 3성작을 보거나 7~8렙에 다에야를 노리는 운영을 한다. 특성 아이템은 망토와 조합하여 만들 수 있다.
신기루 기물을 사서 직접 찾아보지 않아도 상점 오른쪽 칸에서 이번 게임의 신기루 효과가 무엇인지 살펴 볼 수 있으며, 모바일에서는 오른쪽 위 챔피언 배치 시뮬레이터에서 살펴볼 수 있다.

[ 시너지 목록 ]

전기 과부하: 공격을 하거나 당하면 일정 확률로 인접한 적에게 최대 체력의 8%만큼 마법 피해를 입힙니다.

(2) 20% 확률
(4) 33% 확률
(6) 50% 확률
(8) 100% 확률

시즌 2의 전기와 비슷한 효과. 치명타 발동 대신 모든 공격에 일정 확률로 발동하며 피해량이 고정 수치가 아니라 대상 체력 비례가 되었다. 때문에 요네와 다에야 쪽보단 레오나와 누누를 캐리로 쓰는 것이 일반적. 특히 12.17 버전에서 유행하는 용술사 누누에게 엄청난 추가 딜량을 부여할 수 있다.



대장군의 명예: 전투에서 승리하면 추가 체력과 주문력을 획득합니다. 승리할 때마다 10% 증가합니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다!

(2) 체력 200 및 주문력 20
(4) 체력 300 및 주문력 30
(6) 체력 450 및 주문력 45
(8) 체력 600 및 주문력 60

시즌 4의 대장군 시너지.


빛의 인도자의 투지: 전투당 한 번 체력이 50%일 때 빠르게 회복합니다.

(2) 최대 체력의 40%만큼 회복합니다.
(4) 최대 체력의 65%만큼 회복합니다.
(6) 최대 체력의 65%만큼 두 번 회복합니다.
(8) 최대 체력의 110%만큼 두 번 회복합니다.

시즌 5의 빛의 인도자 시너지.

12.12 패치에서 50/75/75/150에서 40/70/70/125로 조정되었다. 12.13 패치에서는 40/65/65/110으로 감소했다.


결투가의 민첩함: 고유: 신기루 유닛이 더 빠르게 이동합니다.

기본 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 이 효과는 최대 10번까지 중첩됩니다.

(2) 중첩당 공격 속도 6%
(4) 중첩당 공격 속도 12%
(6) 중첩당 공격 속도 20%
(8) 중첩당 공격 속도 30%

시즌 4의 결투가 시너지.


처형자의 검: 기본 공격과 스킬 적중 시 체력이 낮은 적에게 항상 치명타를 적용합니다. 치명타 피해량이 증가합니다.

(2) 체력이 25%일 때, 치명타 피해량 +35%
(4) 체력이 50%일 때, 치명타 피해량 +40%
(6) 체력이 75%일 때, 치명타 피해량 +45%
(8) 체력이 100%일 때, 치명타 피해량 +50%

시즌 4.5의 처형자 시너지. 암살자처럼 치명타 피해량 증가 효과까지 추가되었다.

체력 %는 툴팁 오류로, 해당 체력 이하가 옳다. 스킬 적중 시 조건까지 붙어있어 조건만 충족하면 스킬에도 치명타가 터진다.


주문검의 마법 부여: 플레이어와 전투 시 공격할 때마다 주문력을 획득합니다.

(2) 주문력 6
(4) 주문력 9
(6) 주문력 12
(8) 주문력 16

결투가의 주문력 버전.


해적의 탐욕: 플레이어가 전투를 마칠 때마다 전리품 상자를 획득합니다.

(2) 갑판원의 상자를 획득합니다. (1골드 50%, 2골드 36%, 3골드 10%, 4골드 2%, 꽝 2%)
(4) 장교의 상자를 획득합니다. (3골드 40%, 4골드 25%, 5골드 20%, 6골드 13%, 2골드 2%)
(6) 대장의 상자를 획득합니다. (7골드 35%, 조합 아이템 33%, 6골드 20%, 5골드 10%, 4골드 2%)
(8) 제독의 상자를 획득합니다. (12골드 50%, 완성 아이템 50%)

시즌 1의 해적 시너지.




4.1.11. 신동[편집]


파일:롤토체스-신동.png
신동

(3) 이 게임에서 뇸뇸이는 (요술사/포병대/일깨우는 자)입니다. (요술사 하이머딩거/포병대 트리스타나/일깨우는 자 룰루)를 소환해 함께 싸웁니다.

조련사의 주문력은 항상 뇸뇸이의 주문력과 같습니다. 뇸뇸이가 죽으면 조련사의 공격 속도가 100% 상승합니다.

뇸뇸이의 조련사는 아이템을 장착할 수 없습니다.

-

뇸뇸이의 전용 특성. 전반기 조련사 특성을 뒤집어 놓은 구성으로, 개별 유닛인 뇸뇸이를 사용하면 조련사 기물을 추가 배치할 수 있게 된다. 조련사들도 뇸뇸이처럼 특성을 갖고 있으므로 해당 특성을 +2 적용한 효과를 볼 수 있다. 다른 용들이 특성 +3을 적용시키는 것에 비하면 썩 좋다고 볼 수는 없어 남은 특성 자리를 용 특성 패널티 무효화로 메꾼다고 생각해야 하다.

해당 특성이 게임마다 무작위로 결정되기에 원하는 조합을 맞출 수 없는 경우도 생기기 때문에 해당 특성을 보유한 유닛의 특성을 살펴서 뇸뇸이가 속해있는지 확인해야 한다.


4.1.12. 어둠강림[편집]


파일:롤토체스-어둠강림.png
어둠강림

희생의 제단을 소환합니다. 전투 시작: 제단에 놓인 유닛이 희생되어, 보유한 아이템 하나의 복사본과 함께 추가 체력을 모든 어둠강림 챔피언에게 부여합니다.

상징과 제작 불가 아이템은 복사되는 순간 오염되어 어둠강림 정수로 변합니다.

(2) 체력 +500
(4) 체력 +750
(6) 체력 +1000
(8) 체력 +1800

-

시즌 7.5에 새롭게 추가된 계열. 7.0 시즌에 있었던 전설처럼 아군 기물을 희생시켜 추가 능력치를 얻으며, 시즌 5의 괴생명체처럼 아이템을 복사하여 여러 개 사용하는 효과를 갖고 있다. 시너지를 활성화하면 결투장 3열 중앙에 희생의 제단이 나타나는데, 여기에 놓인 유닛은 게임이 시작될 때 즉사하고 대신에 모든 어둠강림 유닛에게 추가 능력치와 해당 유닛이 갖고 있던 아이템의 복사본이 1개씩 주어진다. 체력과 아이템이 뻥튀기되는 셈이니 조합이 전체적으로 엄청나게 강력해진다.

제단에 올려놓는 기물에는 제한이 없으며 어둠강림 기물 역시 올려놓을 수 있다. 만약 제단에 기물을 올려놓지 않으면 아무 효과도 받지 못하니 주의. 제물 유닛이 아이템을 갖고 있지 않아도 추가 능력치까지는 부여할 수 있으며 만약 여러 개의 아이템을 갖고 있다면 하나만 적용된다. 희생은 사망 판정이라 즈롯, 올라프 등의 효과를 발동시킬 수 있다. 대신 한 순간에 죽는 판정이라 수호자 등의 효과는 발동시킬 수 없다.

이미 아이템을 3개 갖고 있는 어둠강림 기물은 복사 아이템을 받을 수 없다. 대신 추가 능력치는 받는다. 또한 재료 아이템을 갖고 있는 어둠 강림 기물에 복사 재료템이 들어가더라도 둘이 완성템으로 합쳐지지 않는다.

밸런스 문제 때문에 툴팁에도 나와있듯 복사하는 아이템은 기본적으로 제작 가능하면서, 뒤집개 아이템[5]이 아니어야 한다. 그 외에 아이템은 복사품 대신 어둠강림 정수라는 아이템으로 변하는데, 삼위일체처럼 여러 능력치를 골고루 갖고 있고 이전 시즌 암흑의 별처럼 장착 기물이 죽으면 다른 어둠강림 기물들에게 능력치가 들어간다. 다만 후술할 전술들에 비해 써먹기가 애매해서 보통은 쓸 일이 없다.

특이한 효과이다보니 여러 특이한 전술이 많다.
  • 제물에 즈롯을 주기: 조합 머릿수가 어둠강림 기물 수의 두 배가 되어 무지막지한 인해전술을 펼칠 수 있다. 상술했듯 희생이 사망 판정이라 제물 유닛에도 적용되어 낭비가 없다. 다만 즈롯은 결국 시간 벌이 기물일 뿐이라 벌어온 시간 동안 적들을 없애줄 확실한 딜러가 필요하다.
  • 제물에 지크, 수호자의 맹세를 주기: 어둠강림 효과부터 적용되고 오오라 효과가 나중에 적용되므로 해당 아이템의 성능을 엄청나게 뻥튀기 시킬 수 있다. 그 외에 솔라리나 성배 등도 가능하지만 어둠강림 기물 특성상 썩 효율은 높지 않다.
  • 어둠강림 기물을 여럿 쓰기: 동일 기물이 있어도 추가 능력치와 아이템 복사는 그대로 적용된다. 때문에 애매한 추가 시너지보다는 어둠강림 기물을 더 넣는 게 강하기도 하다. 문제가 두 배 등의 증강체와 같이 쓰기 좋다.


4.1.13. 폭풍[편집]


파일:롤토체스-폭풍.png
폭풍

8초 후에 전장에 벼락이 내립니다. 적이 1초 동안 기절하며, 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 고정 피해를 입습니다. 이후 폭풍 챔피언의 피해량이 상승합니다.


(2) 벼락 피해 5%, 유닛 피해량 10%
(4) 벼락 피해 15%, 유닛 피해량 30%
(6) 벼락 피해 25%, 유닛 피해량 60%
(8) 벼락 피해 35%, 유닛 피해량 120%



초월 증강체와 비슷하게 전투 시작 후 일정 시간이 지나야 발동하는 효과. 적에게는 체력 비례 피해와 기절을 가하고, 아군 폭풍 챔피언에게는 피해량 증가 효과를 부여한다. 피해량만 시너지 등급에 따라 증가하며, 기절 지속 시간은 전 구간 1초 고정이므로 보조 시너지로 쓰기에 좋다. 적 전체에 체력 비례, 고정 피해로 가하다보니 후반으로 갈수록 성능이 오른다.

적 기물에게 직접적으로 피해를 입힐 수 있는 시너지이다. 이전까지 피해를 입히는 효과를 보유한 시너지들은 보통 소속 기물에 의존해서 효과가 적용되었기에 입힌 피해창에선 해당 기물들이 입힌 피해로 표기되었는데, 폭풍은 문자 그대로 시너지가 직접 피해를 입히는 방식이라 입힌 피해창에서 '폭풍 타격'이라는 더미 유닛을 사용한다.

12.14 패치로 벼락 피해량이 10/20/30/45%에서 5/20/35/50%로 조정되었다.

12.17 시즌 7.5 패치에서 폭풍 기물에 공속 버프를 부여하는 효과가 초월처럼 일정 % 피해량을 증가시키는 버프로 변경되었다. 스킬 딜러가 많았던 폭풍 기물과 더 잘 맞는 효과가 되었다.


4.2. 직업[편집]



4.2.1. 기병대[편집]


파일:롤토체스-기병대.png
기병대

고유: 이동 시 대상에게 빠르게 돌격합니다.

기병대가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 전투 시작 및 돌격 이후 4초 동안 이 수치가 200% 증가합니다.

(2) 방어력 30, 마법 저항력 30
(3) 방어력 45, 마법 저항력 45
(4) 방어력 60, 마법 저항력 60
(5) 방어력 75, 마법 저항력 75
(6) 방어력 110, 마법 저항력 110



시즌 5의 기병대와 비슷하다. 다만 피해 감소가 아니라 방마저 부여 효과가 되었으며, 돌격 상태에서도 유닛을 통과하지 못하게 바뀌었다. 추가로 지난 시즌과 다르게 챔피언들의 이동 스킬로도 돌격 효과가 적용된다. 특성 부여 아이템은 갑옷과 조합하여 만들 수 있다.

근접 기물임에도 돌격을 통해 딜로스가 없고 원거리 기물에 농락당하지 않는다. 다만 피해 감소가 추가 방마저로 바뀌었기에 온갖 방깎 효과에 카운터를 맞게 되었다. 또한 암살자가 있을 때 박스를 쳐도 바로 적 앞라인으로 돌진해버려서 딜러진을 확실히 보호해주지 못하는 단점도 있다. 방어형 시너지임에도 구성 기물들에게 탱킹 스킬이 없다는 것도 아쉬운 점이다.

12.12 패치 이후 전설과 같이 사용하는 운영법이 발견되었다. 전설 기물은 아군 기물의 능력치를 흡수하는데, 일시적으로 올라간 기병대의 방마저도 온전하게 영구적으로 사용할 수 있게 되기 때문.

12.14 패치로 방어력 및 마법 저항력 증가량이 40/60/80/100에서 35/65/95/125로 조정되었다.

4.2.2. 난동꾼[편집]


파일:롤토체스-난동꾼.png
난동꾼

아군의 최대 체력이 증가합니다. 난동꾼은 두 배로 증가합니다.

(2) 체력 180
(4) 체력 350
(6) 체력 600
(8) 체력 1000



이전 시즌보다 전체적으로 수치가 올랐고, 3개 특성을 보유한 챔피언이 많아져서 조합을 갖추기 편해졌다. 다만 고등급 시너지, 후반 성능이 떨어지는 단점은 그대로이므로 4시너지, 보조 정도로 쓰면서 조금씩 다른 기물로 바꿔나가는 편이 좋다.

12.12 패치에서 증가 체력이 200/350/500/800에서 200/325/450/700으로 감소하였다. 12.16 패치에서 200/325/500/800로 약간 증가하였다. 12.17 시즌 7.5 패치에서 증가 체력이 180/350/600/1000으로 조정되었다. 그리고 탐 켄치/쉔/일라오이/오른이 삭제되었고 말파이트/잭스가 추가되었다.


4.2.3. 민첩사수[편집]


파일:롤토체스-민첩사수.png
민첩사수

고유: 공격 사거리가 2칸 증가합니다.

민첩사수와 대상 사이에 놓인 칸 하나당 해당 민첩사수가 공격 속도를 얻습니다.

(2) 공격 속도 10%
(3) 공격 속도 15%
(4) 공격 속도 25%
(5) 공격 속도 35%



이전 시즌의 저격수와 비슷한 효과. 고유 효과로 공격 사거리가 늘어나고, 멀리 있는 적을 공격할 때 DPS가 오른다. 차이점은 직접적으로 피해를 올려주지 않고 공격 속도를 올리는 것. 쇼진이나 스태틱 등 공격 속도가 중요한 효과와도 시너지를 내게 되었다.

사거리가 2칸이나 증가하므로 민첩사수 상징을 줘서 근거리 기물을 원거리 기물처럼 쓰게 할 수 있다.

12.12 패치로 공격 속도가 12/25/40%에서 10/20/40%로 감소했다.

후반기 패치로 뒤집개로 상징을 만들 수 있게 되었다. 조합식은 뒤집개+곡궁.


4.2.4. 별부르미[편집]


파일:롤토체스-별부르미.png
별부르미

(1) 플레이어 대상 전투 중 처음으로 스킬을 사용하는 별부르미가 플레이어의 별 레벨에 따라(2/3/75)[6]만큼 회복합니다. 체력 회복 초과분은 적 챔피언 하나의 체력을 깎습니다.



소라카의 전용 시너지. 대사 촉진제처럼 전략가의 체력을 회복시킨다. 증강체에 비견되는 성능이니만큼 조건이 상당히 까다로운데, 플레이어와의 전투로 한정되며, 전투 중 별부르미 기물이 스킬을 사용해야 발동한다. 또한 첫 별부르미 기물에만 해당되므로 한 번의 전투에 여러 번 스킬을 써도, 소라카를 여럿 써도 전략가의 회복량은 한 번으로 고정이다.

또 다른 효과는 오버힐을 딜로 치환하는 효과. 전략가의 체력이 최대인 상태에서 모든 기물이 풀피라서 더 이상 회복시킬 기물이 없으면, 소라카의 회복 스킬이 적에게까지 적용되어 회복량만큼 피해를 가한다. 표기된 수치만 낮지 2초 동안 광역으로 적용되며 경감할 수 없는 고정 피해라서 적 딜러를 의문사시키기도 한다. 다만 상술했듯 전략가의 체력 또한 최대로 유지해야해서 소라카를 뽑을 때까지 전승을 하거나 소라카 3성을 찍거나 하지 않는 한 보기는 상당히 어렵다.

해당 시너지 덕분에 3성 소라카는 역대 최강의 5코 3성기물로 회자되고 있다. 아무리 5단계 3성 기물이라도 스킬이나 상성에 따라 죽는 경우가 생기고 그 때문에 패배할 가능성이 있는데, 소라카는 자기 말고도 아군, 전략가의 체력까지 회복시키니 상대가 소라카의 스킬을 한 번도 쓰지 못하게 만들지 않는 한은 소라카의 전략가는 한두 판 질 수는 있어도 절대로 패배하지는 않는다.


4.2.5. 수호자[편집]


파일:롤토체스-수호자°.png
수호자

전투당 한 번 체력이 50%일 때 가장 가까운 아군과 자신에게 최대 체력의 일정 비율만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 중첩됩니다!

(2) 최대 체력의 비례 보호막 25%
(4) 최대 체력의 비례 보호막 40%
(6) 최대 체력의 비례 보호막 70%
(8) 최대 체력의 비례 보호막 125%



협곡의 수호자 룬과 비슷한 효과. 적용 제한 시간도 없고 중첩도 가능하니 사실상 수호자 체력의 일부만큼 조합 전체의 체력을 늘린다고 볼 수 있다.

시즌 1의 수호자(guardian)와 명칭은 같지만 효과도 상징 아이콘도 다르다. 보호막 효과만 보면 시즌 3의 수호자(protector)와도 비슷한 면이 있다.

12.12 패치에서 보호막이 35/50/65%에서 30/45/65%로 너프되었다.


4.2.6. 신비술사[편집]


파일:롤토체스-신비술사.png
신비술사

아군이 마법 저항력을 얻습니다.

(2) 마법 저항력 +40
(3) 마법 저항력 +80
(4) 마법 저항력 +155
(5) 마법 저항력 +300



강화술사에서 다시 신비술사로 돌아왔다. 이전처럼 아군 전체의 마법 저항력을 올려준다. 개별 기물들의 성능은 굉장히 좋아졌지만, 전체 기물 수가 줄어들었고 절반이 단계가 높은 챔피언이라 고등급 시너지까지 쓰기에는 어려워졌다.


4.2.7. 암살자[편집]


파일:롤토체스-암살자.png
암살자

고유: 전투 시작 시 암살자는 적의 후방으로 도약합니다.

암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.

(2) 치명타 확률 +20% 및 치명타 피해량 +10%
(4) 치명타 확률 +40% 및 치명타 피해량 +25%
(6) 치명타 확률 +75% 및 치명타 피해량 +75%



롤토체스 전통의 암살자. 약간의 수치 조정과 기물만 변경되었다. 이전 시즌과 비교하면 전체적으로 기물들의 밸류가 올라서 고등급 메인덱으로 쓰는 것도 가능해졌다.

12.12 패치에서 치명타 피해량이 20/40/60%에서 15/30/50%로 전 구간에서 감소했다.

12.13 패치에서 치명타 피해량이 5%/25%/45%로 또 한번 전 구간에서 감소했다.

7.5에서는 뒤집개+장갑 조합이 암살자가 아닌 석호로 변경되며 6암살 조합의 운용에 큰 차질이 생겼다.

4.2.8. 요술사[편집]


파일:롤토체스-요술사.png
요술사

요술사는 스킬을 두 번 사용하고 총 주문력이 조정됩니다.

(3) 주문력 80%
(5) 주문력 110%
(7) 주문력 140%
(9) 주문력 170%



시즌 4 때와 동일하다. 수치와 소속 기물이 변경되었으며 툴팁도 명확하게 수정되었다. 상징 아이템도 이전과 마찬가지로 여신의 눈물과 조합하여 만들 수 있다. 상세 시스템은 이전 시즌 참조.

스킬을 두 번 연속으로 쓰게해주는 효과는 강력하나, 소속 기물들이 대부분 1, 2 단계로 밸류가 낮아 약한 편이다. 사일러스는 탱커고 5단계 기물인 조이도 서포터에 가까워서 사실상 메인 딜러가 라이즈 하나다. 고등급 시너지를 맞춰도 조정되는 주문력만 %로 오르기에, 주문력을 올려주는 다른 특성이나 아이템이 없으면 성능이 그리 좋지 않다. 때문에 보통은 3요술사 정도로 보조 시너지로만 쓰인다.

라이즈도 사라진 현재는 요술사 자체를 메인으로 쓰기보다는 석호 덱에서 솜을 메인딜러로 6석호 3요술사로 굴리거나, 별 덱에서 럭스를 메인 딜러로 기용하며 5별 3요술사로 채용한다. 요술사를 메인으로 쓸 경우 대개 용이라 기본 스펙이 뛰어난 뇸뇸이를 3성작을 해서 5요술사로 쓰게 되는데, 뇸뇸이가 요술사로 나오지 않을 수도 있으므로 불안정한 사용법.


4.2.9. 용[편집]


파일:롤토체스-용°.png


고유: 2개의 팀 슬롯이 필요합니다.

용은 특성 중첩을 3 증가시키고 아군 용이 몇 마리 있는지에 따라 추가 효과를 얻습니다.

(1) 추가 체력 500
(2) 방어력 및 마법 저항력 20
(3) 추가 피해 10%
(4) 팀 정원 +1
(5) 매초 체력 40 회복
(6) 용이 승천합니다!


시즌 7의 핵심이 되는 직업 특성. 시즌 1과 이름은 같지만 효과와 특성 아이콘 전부 다르다. 시즌 4의 선택받은 자처럼 단독으로 표기된 특성 하나의 중첩을 추가로 올리는데, 대신 용 한 마리에 팀 슬롯을 두 칸 필요로 하며 가격도 6, 7, 8골드로 일반 기물들보다 비싸다. 그만큼 단독 성능도 강력하고 각 특성의 핵심이 되는 기물이다.

총 12종류의 용이 있으며, 아우렐리온 솔과 쉬바나, 스웨인을 제외하면 모두 TFT 오리지널 기물이다. 다만 뇸뇸이는 심술 두꺼비, 쌩쌩이는 스칼, 사이펜과 이다스는 쉬바나, 다에야와 시오유는 용 수호자 갈리오, 아오 신은 폭풍용 아우렐리온 솔, 테라는 대지 드래곤의 모델링을 토대로 만들었다. 유일하게 솜만 기반이 된 모델링이 없는, 시즌 6.5의 실코에 이어 새롭게 만들어진 두 번째 유닛이다.

시즌 7.0까지는 3특성 추가 효과밖에 없었고 용이 2마리 이상이면 효과가 비활성화되었다. 때문에 순수용덱은 로망의 영역이었고 이를 실전성 있도록 효과 비활성화를 막아주는 특수 증강체가 둘 있었다.

12.19 패치에서 6용 효과가 추가되었다. 툴팁에는 '용이 승천합니다!'라고 적혀있는데, 용 유닛들이 붉은색으로 불타오르며 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력, 공격 속도가 30씩 상승한다.

4.2.10. 용술사[편집]


파일:롤토체스-용술사.png
용술사

용술사의 축복을 사용해 영웅을 선택합니다. 영웅의 체력과 주문력이 용술사의 별 레벨 하나당 20%씩 증가합니다.

(2) 체력 +250, 주문력 +18
(4) 체력 +600, 주문력 +30
(6) 체력 +900, 주문력 +50
(8) 체력 +1200, 주문력 +75



이름 그대로 용술사 스킨들로 이루어진 직업. 활성화하면 '용의 축복'이라는 전용 아이템을 획득하며, 이걸 필드 위 용술사 기물에게 사용하면 해당 용술사는 크기가 커지고 발밑이 빛나며 추가 능력치를 얻게 된다. 특성 아이템은 지팡이와 조합해서 만들 수 있다.

딱 한 명만 효과를 받을 수 있기 때문인지 버프 수치가 상당히 높다. 툴팁이 이상하게 적혀있는데, 아래에 적힌 기본 수치가 주어지고 추가로 용술사의 레벨만큼 이 기본 수치가 증가하는 것이다.

용의 축복은 사용해도 사라지지 않고 다시 아이템 대기석으로 돌아온다. 때문에 몇 번이든 영웅을 바꿀 수 있다. 엄연히 아이템이니 대기석 하나를 차지하는 것에 유의. 없애는 방법은 시너지를 비활성화시키는 것밖에 없다. 그리고 축복은 반드시 플레이어가 직접 발동시켜야 한다. 자동으로 영웅이 선택되거나 하지 않는다. 대신 한 번 축복을 걸어놓으면 잠시 용술사를 비활성시키거나 기물을 빼거나 해서 축복이 사라지더라도 다시 조건을 맞추면 바로 또 축복을 받는 편의 기능은 있다.

12.12 버전에서 볼리베어를 위시한 용술사 조합이 압도적인 성능을 보이자, 6월 29일 패치로 추가 체력이 450/1350/2250에서 300/750/1400으로, 추가 주문력이 20/60/100에서 15/35/60으로 감소했다. 대신 등급당 증가량은 10에서 20%으로 늘어났다.

12.14 패치에서 추가 주문력이 18/40/70으로 증가했다.

4.2.11. 음유시인[편집]


파일:롤토체스-음유시인.png
음유시인

(1) 플레이어 대상 전투에서 아군이 살아남으면 2% 확률로 음표를 생성합니다. 바드는 춤을 출 때 항상 음표를 생성합니다.

음표를 획득할 때마다 상점에서 단계가 높은 챔피언이 등장할 확률이 1%씩 증가합니다.

수집한 음표: X



바드 전용 직업. 최초로 상점 확률을 조작하는 효과이다. 시즌 3 때처럼 극후반 고밸류 조합을 쉽게 짤 수 있게 해준다.

정확한 효과는 1, 2단계 확률을 낮추고 그만큼 3, 4, 5 단계 확률을 올리는 것이다. 어떤 수치가 조정될지는 랜덤. 만약 1, 2단계가 0%가 되면 3단계 확률 역시 줄어들기 시작한다.

생성 조건이 바드가 춤을 출 때이므로, 바드가 살아남아 승리하면 확정적으로 음표를 획득할 수 있다. 또한 바드는 스킬 사용 후 춤을 추기에 이 때도 확정적으로 음표를 얻을 수 있다. 요술사 상징을 주면 첫번째 춤을 추지 않고도 음표를 2개 생성한다

여담으로 이 효과로 1, 2, 3단계 챔피언들의 등장확률을 0으로 만들고 나머지 4단계 이상 챔피언들은 모두 3성 제작을 해서 상점에 나올 챔피언이 없게 만들면 확률을 무시하고 단계가 낮은 챔피언들이 다시 상점에 나오기 시작한다.#


4.2.12. 일깨우는 자[편집]


파일:롤토체스-일깨우는 자.png
일깨우는 자

아군 또는 적이 스킬을 사용할 때마다 일깨우는 자가 마나를 얻습니다.

(2) 마나 4
(3) 마나 6
(4) 마나 8



마나 회복에 도움을 주는 직업. 시즌 5의 주문술사 효과를 주문력 대신 마나로 바꾼 듯한 효과이다. 이전의 마나 관련 특성과 다르게 소속 기물에게만 적용되는 것에 유의.

스킬 사용을 빠르게 해주는 효과지만, 애초에 소속 기물들이 기본 최대 마나가 꽤 많은 편이라 효과를 받아도 빠른 느낌은 잘 안 든다. 기물의 수가 많아지는 후반으로 갈 수록 기대 성능이 오르며, 스킬을 2회 연속으로 사용하는 요술사와 궁합이 좋다. 반대로 요술사를 상대로도 효율이 높다.

12.13 패치로 4, 6시너지의 마나 회복량이 6, 10에서 7, 12로 증가했다.

4.2.13. 전사[편집]


파일:롤토체스-전사.png
전사

전사가 공격 시 50%의 확률로 다음 공격의 피해량이 증가합니다.

(2) 피해 +75%
(4) 피해 +150%
(6) 피해 +275%



일정 확률로 DPS를 상승시키는, 이전 시즌의 검사 비스무레한 효과. 효과를 받은 기물은 일시적으로 크기가 커지고 몸이 붉어진다. 이전의 평타 강화 시너지는 보통 단계가 올라가면 발동 확률도 올라갔는데, 이번 검사 시너지는 오직 피해량만 늘려준다.

12.12 패치로 6시너지 피해량이 300에서 350%로 늘었다.

12.13 패치로 4, 6시너지 피해량이 200/350%에서 220/420%로 늘었다.

12.14 패치로 강화 공격 확률이 33%에서 50%로 증가한 대신 강화 피해량은 120/220/420%에서 80/175/325%로 감소했다. 딜 기대값을 보면 2시너지는 그대로, 4/6시너지는 버프.


4.2.14. 주문도둑[편집]


파일:롤토체스-주문도둑.png
주문도둑

(1) 조이가 스킬 사용 후와 라운드 시작 시마다 새 스킬을 가져갑니다.


[ 스킬 목록 ]
파일:kayle_R.jpg
케일의 중재
조이가 1.5초 동안 체력 비율이 가장 낮은 아군 수 명을 피해 면역 상태로 만들고 전투가 끝날 때까지 해당 아군이 방어력과 마법 저항력을 추가파일:롤아이콘-주문력_신규.png로 얻습니다.
-
대상 수: 2 / 3 / 10
방어력과 마법 저항력: 20 / 40 / 20000


파일:lux_R.png
럭스의 최후의 섬광
조이가 가장 멀리 떨어진 적에게 광선을 발사해 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
-
피해량: 425 / 650 / 9001

파일:janna_Q.png
잔나의 울부짖는 돌풍
조이가 원뿔 범위에 소용돌이를 발사합니다. 적중당한 아군은 5초 동안 공격 속도가 20%파일:롤아이콘-주문력_신규.png증가하고 적중당한 적은 수 초 동안 공중으로 띄워지고 기절합니다.
-
공격 속도 %: 0.2 / 0.4 / 5
기절 지속시간: 1.25 / 1.25 / 8

  • 회오리바람은 5개 나간다. 참고로 공격 속도는 인게임 오타로, 20/40/500%가 옳다.
  • 12.12 패치로 기절 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했다.

파일:ivern_R1.png
아이번의 데이지!
조이가 자신을 위해 싸우는 데이지를 소환하고 주문력의 100%를 부여합니다. 데이지가 이미 전투 중이라면 조이가 데이지에게 강타 명령을 내립니다.
-
데이지 체력: 1600 / 2600 / 10000
강타 피해: 750 / 1500 / 10000
  • 공격력은 120 / 216 / 388.8, 방마저는 60, 공속은 0.5이다. 스킬창에는 '강타: 데이지가 대상 주변 지면을 강타해 750/1500/10000파일:롤아이콘-주문력_신규.png의 마법 피해를 입힙니다.'라고 적혀있다.
  • PBE 서버에서는 데이지가 아군이 아니라 아군과 적 모두를 공격하는 중립 몬스터로 소환되었다. 조이 바로 옆에 소환되는지라 대부분의 경우 조이부터 죽이는 팀킬러가 되었다.
  • 12.12 패치로 조이 옆이 아니라 대상 주변에 소환되게 바뀌었다.


조이 전용 직업. 시즌 1 케일, 시즌 3.5 잔나, 시즌 5 아이번, 시즌 6 럭스의 스킬 중 하나를 무작위로 가져와 사용한다. 다음에 어떤 스킬을 쓸 지는 상시 조이 옆에 별풍선 아이콘으로 표시된다.


4.2.15. 포병대[편집]


파일:롤토체스-포병대.png
포병대

5번째 공격마다 대포를 발사하고 대상 주변에 폭발을 일으켜 물리 피해를 입힙니다.

(2) 공격력 150%
(4) 공격력 300%
(6) 공격력 500%



시즌 5.5의 포병대와 동일하다. 5회 공격 후에 기본 공격으로 광역 도트 피해를 입힌다.

12.12 패치로 공격력 계수가 150/175/225/275%에서 150/200/250/300%로 전 구간에서 증가했다. 6월 29일 추가 패치에서 150/210/280/350으로 한 번 더 상향되었다. 패치 이후로도 고시너지의 밸류가 좋지 못한 모습을 보이자 12.13 패치에서 공격력 계수가 125/225/325/425%로 조정되었다.

12.17 패치에서 활성화 구간이 2/3/4/5에서 2/4/6으로 변경되었고 공격력 계수도 175/350/550%으로 조정되었다. 새로운 포병대 조합이 강세를 보이자 9월 14일 핫픽스로 공격력 계수가 150/300/475%으로 전 구간 하향되었다.


4.2.16. 형상변환자[편집]


파일:롤토체스-형상변환자.png
형상변환자

변신 시 추가 최대 체력을 얻습니다.

(2) 추가 체력 50%
(4) 추가 체력 125%



시즌 1 때 거의 그대로 돌아왔다. 심지어 소속 챔피언도 니코에서 제이스로 딱 한 명만 바뀌었다. 등급이 3명에서 2명으로 바뀌어서 조합을 짜기도 쉬워지고 오르는 수치도 늘어났다.

시즌 7.5에서는 엘리스,스웨인,니코가 빠지고 제이스가 추가됨과 함께 최대 시너지가 4로 변경되었다.

12.12 패치로 추가 체력이 50/100/150%에서 45/90/135%로 감소했다.

12.13 패치로 추가 체력이 40/90/145%로 조정되었다.

5. 챔피언 목록[편집]



5.1. 1단계[편집]



5.1.1. 나서스[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: nasus_Lunarguardian.jpg

파일:롤토체스-빛비늘.png
빛비늘
파일:롤토체스-수호자°.png
수호자°
파일:롤아이콘-체력_신규.png
600 / 1080 / 1944
파일:롤아이콘-마나.png
60 / 120
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
60 / 90 / 135
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.55
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:nasus_R.png
여명의 분노
나서스가 6초 동안 빛으로 둘러싸여 최대 체력이 증가하고 주변 적에게 매초 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
-
추가 체력: 225 / 300 / 650
초당 피해량: 70 / 100 / 205


난 죽음을 몰고 온다.

심판의 시간이다. (등급 상승)

네 영혼은 공허하구나. (전투 종료)


7.5 시즌에서 아트록스 대신 추가된 1코 빛비늘. 스킬은 수치 조정만 있고 시즌 2 효과 그대로다. 적용 범위는 나서스 주변으로 1칸.

추가 체력에 광역 지속 피해, 거기다 수호자 특성까지 갖고 있어서 초반 성능이 매우 강력하다. 이다스와 특성이 겹치기에 순수 빛비늘 조합에서도 2수호자까지 받을 수 있게 해준다. 다만 스킬이 제 성능을 내려면 오래 버텨야 하는 구조인데 1코라 능력치가 낮고 사실상 특성이 하나 뿐이라 버티지를 못해 후반 성능은 매우 떨어진다. 이 때문에 초반을 강하게 가져가기 위해 탱템을 꽂아주고 나중에 이다스에게 물려주는 식으로 운영된다.

12.18 패치에서 3성 스킬의 추가 체력이 550에서 650, 초당 피해가 170에서 185로 상향되었다.


5.1.2. 니달리[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일:nidalee_Cosmichuntress.jpg

파일:롤토체스-별.png

파일:롤토체스-형상변환자.png
형상변환자
파일:롤아이콘-체력_신규.png
600 / 1080 / 1944
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
60 / 90 / 135
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
3


파일:nidalee_E1.png
태고의 생명력
니달리가 전투가 끝날 때까지 쿠거로 변신해 공격 사거리가 1로 줄어들고 추가 이동 속도를 얻으며 공격 속도파일:롤아이콘-주문력_신규.png가 증가합니다. 쿠거 형태에서 3번째 공격마다 대상을 후려쳐 물리 피해(공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 225%)를 입힙니다.
-
공격 속도: 40% / 45% / 50%

이 몸이 길을 안내해주지.

발톱이건 창이건, 네 목숨은 끝이야. (등급 상승)

음… 겁쟁이의 맛이 나는군. (전투 종료)


시즌 1과 비슷하게 변경되었다. 스킬 사용 시 기본 공격 사거리가 1로 줄어들지만, 공격 속도와 이동 속도가 크게 증가하며, 3번째 기본 공격마다 추가 피해를 입힌다. 강화 평타는 변신 직후의 첫 기본 공격부터 적용된다.

공속 증가와 추가 피해 수치가 상당해서 초중반에 상당히 강력하다. 변신 시 사거리가 줄어들면서 가까운 적에게로 달려가는 특성상 암살자 대처능력도 뛰어난 편. 다만 대놓고 들어가는 방식이라서 앞라인 탱커가 적 딜러의 공격을 버티지 못하게 되면 곧이어 점사를 받고 죽게 된다.

7.0 시즌에는 별 조합에서는 그야말로 효과 활성화를 위한 시너지 셔틀이었고 형상변환자 덱에서는 별 상점 효과로 빠른 3성작이 가능한 것을 이용하여 캐리 기물로 써먹기도 했다. 핵심 아이템은 죽검/구인수/수은. 7.5 시즌에서는 별 상점이 사라지면서 3성 리롤덱은 사장되었고 초반용, 시너지 셔틀 용도로 전락했다. 별 덱에서는 후반에 범용성 높은 제이스로 2형변을 딱 맞춰 받을 수 있게 된 게 좋아진 점.

출시 초기에는 상술한 니달리 리롤덱이 강세를 보였는데, 12.12 패치에서 추가 공격 속도가 50/55/60%에서 전 구간 45%로 너프되었다. 이 패치로 시즌 7.0에서 유일하게 등급에 따라 스킬 성능이 오르지 않는 챔피언이 되었다. 12.13 패치에서 3타 피해량이 250%에서 225%로, 변신 후 공격 속도가 45%에서 40%로 너프되었다. 12.14 패치에서 2성, 3성 챔피언의 공격력을 깎는 너프가 있었으나 그에 따른 보상 버프는 없어 성능이 더 떨어졌다.

12.17 시즌 7.5 패치에서 기본 체력이 550에서 600, 기본 공격력이 55에서 60, 추가 공격 속도가 전구간 40%에서 40/45/50%로 상향되었다.


5.1.3. 레오나[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일:leona_Lunareclipse.jpg

파일:롤토체스-신기루.png
신기루
파일:롤토체스-수호자°.png
수호자°
파일:롤아이콘-체력_신규.png
650 / 1170 / 2106
파일:롤아이콘-마나.png
40 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
75 / 113 / 169
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
45 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.55
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:leona_W.png
태양의 방어막
레오나가 4초 동안 받는 모든 피해를 감소시키는 방어막파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 생성합니다.
-
피해량 감소: 30 / 40 / 60

전투가 시작됐다!

이 검으로 마녀를 심판해 주마! (등급 상승)

모든 태양은 지기 마련! (전투 종료)


원본 w를 사용한다. 시즌 5 때와 비슷한 피해 경감 스킬이다. 방마저와 시작 마나는 증가했지만, 공격력과 3성 스킬 성능이 상당히 낮아졌다.

초반 탱커로 활용하기 좋다.

5.1.4. 말파이트[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: malphite_Coralreef.jpg

파일:롤토체스-석호.png
석호
파일:롤토체스-난동꾼.png
난동꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png
700 / 1260 / 2268
파일:롤아이콘-마나.png
90 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
70 / 105 / 158
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.5
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:malphite_P.png
산호초 방패
말파이트가 5초 동안 (기본 수치파일:롤아이콘-주문력_신규.png+최대 체력의 10%)의 보호막을 얻습니다.
-
기본 보호막 흡수량: 200 / 250 / 325

그래!

죽어! (등급 상승)

받아라. (전투 종료)


7.5 시즌에서 새로 추가되었다. 스킬은 시즌 3 때와 비슷한데, 일회용이 아니라 여러 번 쓸 수 있게 되었고 기본 보호막 수치와 주문력 계수가 추가되었다. 대신 체력 비례 수치는 10% 고정으로 크게 깎였다.

난동꾼 특성으로 초반 빌드 과정에서 탱커로 유용히 쓸 수 있다. 특이점으로 이전 시즌의 블리츠크랭크, 쓰레쉬처럼 시작 마나가 풀이라서 전투 개시 후에 바로 스킬을 사용하는데, 석호 스택을 쌓는 것에 쏠쏠한 보탬이 되어주고 사용 시 말파이트가 잠깐 멈춰 서있는 점을 이용해서 뒷열에 배치해놓고 암살자로부터 딜러를 지키는 용도로도 쓸 수 있다.


5.1.5. 블라디미르[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일:vladimir_Cosmicdevourer.jpg

파일:롤토체스-별.png

파일:롤토체스-요술사.png
요술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png
700 / 1260 / 2268
파일:롤아이콘-마나.png
20 / 70
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
40 / 60 / 90
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.6
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
2


파일:vladimir_Q.png
수혈
블라디미르가 대상에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 체력파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 회복합니다.
-
피해량: 275 / 325 / 375
회복: 270 / 300 / 330


멋지군.

난 피가 부족해. (등급 상승)

정월 대보름이라, 나도 씹을 게 좀 필요해. (전투 종료)


원본 q를 사용한다. 시즌 2 때와 비슷하다. 단일 딜링+단일 힐링기. 차이점은 딜과 힐이 동일 수치가 아니라 각각의 수치를 갖고 있으며, 스킬 사용 후딜레이가 굉장히 길어졌다. 요술사 효과를 받아도 2연속 피흡을 하지 못하고 죽어버리는 경우가 자주 발생한다. 별 시너지로 3성작을 쉽게 볼 수 있게 된 걸 고려해서인지 3성 스킬 성능도 대폭 떨어졌다.

다만 솜을 제외한 요술사 기물들이 대부분 나사빠진 부분이 꼭 있는 반면 확정 타겟팅+주문력 비례 자체 회복으로 인한 탱킹 능력 때문에 초중반 캐리로 사용하는 경우도 있다.

12.13 패치 이후 기본 공격 당 마나가 10이 아닌 20이 차는 버그가 발생되었다가 3일 뒤 핫픽스되었고, 그 대신 시작 마나 20을 갖는 버프가 이루어졌다. 12.14 패치에서 2성, 3성 공격력이 감소하면서 보상 버프로 스킬 피해량이 전 구간에서 25 증가했다.

5.1.6. 세나[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일:senna_Highnoon.jpg

파일:롤토체스-분노날개.png
분노날개
파일:롤토체스-포병대.png
포병대
파일:롤아이콘-체력_신규.png
500 / 900 / 1620
파일:롤아이콘-마나.png
30 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
55 / 83 / 124
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
15 / 15
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
4


파일:senna_W.png
마지막 포옹
세나가 가장 멀리 떨어진 적에게 검은 안개를 뿌려 처음 적중한 적을 공격하고 작은 영역에 물리 피해(공격력파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 200%)를 입힙니다. 적중한 대상은 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 추가로 입습니다.
-
추가 피해량: 275 / 425 / 600

자, 다들 안장 얹고? 결전을 향해 달려가자고.

지옥의 총알로 천국의 맛을 선사하지. (등급 상승)

기적은 멈추지 않는 법이지. 나도 마찬가지고. (전투 종료)


시즌 5 때와 비슷하게 W를 사용한다. 가장 멀리 있는 적에게 타겟팅으로 날아가 적중한 적 주변 1칸의 적에게 피해를 주며, 다른 대상에게 가로막힐 수 있다. 차이점은 기절 CC기가 없어졌고 복합 피해가 되었으며 기본 수치가 올라갔다.

초반에 무난하게 쓸 수 있는 원거리 분노날개, 포병대이다.

12.14 일괄 공격력 조정 패치에서 1, 2성 공격력이 버프되고 3성 공격력이 너프되는 한편 스킬 추가 피해량은 300/400/500에서 275/425/600으로 조정되었다.

5.1.7. 세주아니[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일:sejuani_Dawnchaser.jpg

파일:롤토체스-길드.png
길드
파일:롤토체스-기병대.png
기병대
파일:롤아이콘-체력_신규.png
650 / 1170 / 2106
파일:롤아이콘-마나.png
50 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
60 / 90 / 135
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.55
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:sejuani_W.png
전사의 분노
세주아니가 철퇴를 넓게 휘둘러 원뿔 범위의 모든 적을 공격하고 마법 피해(최대 체력의 6%파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다. 다시 신속하게 공격해 대상과 대상 바로 뒤에 있는 적에게 피해를 주고 기절시킵니다.
-
기절 지속시간: 1.5 / 1.75 / 2

안 싸울 거면 저리 비켜!

여기서 결판을 내자! (등급 상승)

브리슬, 걱정 마. 네 몫은 남겨 줄게. (전투 종료)


원본 W를 시전한다. 2차 공격에 기절 CC기가 있다는 정도가 차이점. 2차 공격은 스킬 시전 시 현재 공격 중인 대상을 향해 쏘기에 중간에 대상이 죽으면 헛날리기도 한다. 대신 신속하게 이동하는 기병대 효과 덕에 방향만 맞으면 다른 적에게 맞히기도.

단독으로 발동시킬 수 있는 길드 시너지도 있고, 체력 계수+광역+CC기를 갖고 있어 초반 기병대 기반 탱라인을 세우기 적합하다.


5.1.8. 세트[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일:sett_Obsidiandragon.jpg

파일:롤토체스-분노날개.png
분노날개
파일:롤토체스-용술사.png
용술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png
650 / 1170 / 2106
파일:롤아이콘-마나.png
30 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
65 / 98 / 146
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:sett_Q.png
주먹다짐
다음 4초 동안 세트가 방어력과 마법 저항력파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 얻고 다른 모든 주먹 공격이 추가 물리 피해(공격력파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 170%)를 입힙니다.
-
방어력과 마법 저항력: 50 / 60 / 80

넌 끝이다.

피 좀 보겠다 이거야? (등급 상승)

봤나?! 이 구역의 우두머리는 나다! (전투 종료)


일시적으로 방마저와 가하는 피해를 올리는 강화 효과를 갖고 있다. 여기에 분노날개와 용술사까지 받으면 거의 모든 능력치를 올릴 수 있게 된다.

1단계 기물임에도 성능이 상당히 좋아서 시즌 7 출시 초부터 메인으로 쓰는 리롤덱이 나왔다. 분노날개와 3용술사까지 버프를 몰아받은 세트가 하나씩 적들을 터뜨려나가는 방식. 핵심 아이템은 구인수의 격노검과 수은이다. 결국 12.12 패치에서 스킬 공격력 계수가 170%에서 150%로 너프되고, 분노날개 시너지와 죽음의 검 하향이라는 간접 너프도 받았다.

12.14 패치에서 공격력 계수가 다시 170%로 버프되었다가 12.15 패치에서 공격력 계수가 160%로 너프되었다.

5.1.9. 스카너[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일:skarner_Cosmicsting.jpg

파일:롤토체스-별.png

파일:롤토체스-난동꾼.png
난동꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png
650 / 1170 / 2106
파일:롤아이콘-마나.png
40 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
55 / 83 / 124
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
45 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.6
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:skarner_W.png
수정 외골격
스카너가 8초 동안 피해량을 흡수하는 보호막파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 얻습니다. 보호막 적용 중에는 공격 속도가 증가합니다.
-
보호막 흡수량: 300 / 360 / 420
공격 속도: 160% / 180% / 200%


전투가 다가오는군...

괴물 같다는 게 뭔지 보여주마. (등급 상승)

이 세계는... 너무나도 이상하구나... (전투 종료)


원본 w를 사용한다. 시즌 2와 비슷하게 보호막+추가 공속 스킬을 갖고 있다. 보유 특성의 효과가 변경되면서 전체적인 스킬의 수치가 대폭 상승했다. 다만 별 시너지로 3성작이 쉬워진 것을 고려해서인지 기본 능력치와 3성 스킬 수치 내려갔다. 초반 별 시너지 활성화를 위해 쓰이고 버려지는 역할. 스킬에 달린 공격 속도 증가에 주목하여 AD 아이템 짬통으로 쓰기도 한다.

요술사 상징을 장착할 경우 스킬을 두 번 연속으로 시전하지 않고, 첫 번째 스킬의 보호막이 깨진 후 곧바로 두 번째 스킬을 시전한다.

12.12B 패치로 보호막량이 275/325/375에서 300/360/420으로 증가했다.

5.1.10. 오공[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: wukong_Jadedragon.jpg

파일:롤토체스-비취.png
비취
파일:롤토체스-전사.png
전사
파일:롤아이콘-체력_신규.png
650 / 1170 / 2106
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
55 / 83 / 124
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:wukong_Q.png
파쇄격
오공이 대상에게 여의봉을 휘둘러 물리 피해파일:롤아이콘-공격력_신규.png를 입히고 기절시킵니다.
-
공격력 % : 165% / 180% / 195%
기절 지속시간 : 1 / 1.25 / 1.5
기본 피해량 : 50 / 75 / 100


시험해 볼까?

그게 전부냐? (등급 상승)

실력 좀 기르고 다시 와라~ (전투 종료)


7.5 시즌에서 추가 등장. 시즌 4처럼 기절이 달린 원본의 Q를 사용한다. 성능은 저열한 편으로, 스킬이 시즌 4때에 비하면 AD계수, 기절 시간이 전부 너프먹었다. 그 대신 기본 피해량이 추가되었긴 했지만 그렇게 높지 않은것이 문제. 아이템을 투자해서 사용하기에도, 시너지용 고기방패로 사용하기에도 애로사항이 많다.

5.1.11. 이즈리얼[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일:ezreal_Frosted.jpg

파일:롤토체스-폭풍.png
폭풍
파일:롤토체스-민첩사수.png
민첩사수
파일:롤아이콘-체력_신규.png
500 / 900 / 1620
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 40
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
40 / 60 / 90
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
15 / 15
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.70
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
3


파일:ezreal_Q.png
신비한 화살
이즈리얼이 대상에게 에너지 광선을 발사합니다. 처음 적중당한 적은 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입고 이즈리얼의 공격 속도가 추가로 10%파일:롤아이콘-주문력_신규.png 증가합니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다.
-
피해량: 200 / 275 / 415

허, 한 번 해 보자는 거지?

길을 뚫어보실까? (등급 상승)

땀 한 방울도 안 흘렸어. (전투 종료)


이전 시즌과 마찬가지로 Q를 사용하여 공속을 올린다. 피해가 물리에서 마법으로 바뀌었으며, 피해량은 올랐지만 추가 공속은 감소했다. 특성 두 개가 모두 직접적으로 능력치를 올려주게 되어 캐리력도 크게 올랐다.

공격력 계수가 없어졌기 때문에 공격력 아이템은 잘 받지 않는다. 공격 속도 또한 자체 효과로 충분히 끌어올릴 수 있으니 대천사나 라바돈 같이 높은 주문력을 제공하는 아이템을 주는 것이 좋다.

12.12 패치로 스킬 피해량이 175/250/350에서 150/225/300으로 감소했다. 6월 29일 추가 패치에서 155/215/285로 조정되었다.

12.14 패치에서 2성, 3성 공격력이 감소하면서 스킬 피해량은 155/215/285에서 175/225/300으로 증가했다.

5.1.12. 카르마[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일:karma_TranquilityDragon.jpg

파일:롤토체스-비취.png
비취
파일:롤토체스-용술사.png
용술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png
500 / 900 / 1620
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
40 / 60 / 90
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
4


파일:karma_Q1.png
내면의 열정
카르마가 대상에게 에너지 폭발을 발사해 처음 적중한 적 주변 작은 영역에 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
-
마법 피해: 210 / 280 / 350

전통과 혁신은 공존하는 것입니다.

이제, 우리의 용기를 보여줄 때입니다. (등급 상승)

무슨 일이 있어도 평화가 최우선입니다. (전투 종료)


원본의 Q스킬을 사용한다. 부가 효과 없는 광역/비관통/순수 딜링기이다. 애쉬와 비취/용술사를 공유한다. 레이타 조합의 핵심 기물 중 하나이다.

12.12 패치에서 스킬 피해량이 225/300/375에서 225/275/350으로 줄어들고 투사체가 사용한 대상의 앞쪽이 아닌 사용한 대상의 중심으로 폭발하도록 변경되었다. 광역기임에도 단일 대상만 맞기 십상이던 기존 매커니즘을 약간 손 본 것이다.

12.13 패치에서 2성, 3성 공격력이 감소하면서 스킬 피해량은 200/275/350에서 220/300/380으로 증가했다.

12.15 패치에서 적이 죽은 자리에도 스킬을 쓰면 장판이 펼쳐지는 것으로 바뀌었고, 피해량이 210/280/350으로 줄었다.

12.19 패치부터 거결, 피바를 채용하는 1열 카르마 덱이 압도적인 리롤덱 1황으로 군림하기 시작했다.

5.1.13. 탈리야[편집]



파일:롤토체스-1단계.png

파일: 2020_Pool Party2_2.jpg

파일:롤토체스-석호.png
석호
파일:롤토체스-요술사.png
요술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png
550 / 990 / 1782
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
30 / 45 / 68
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
15 / 15
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
4


파일:taliyah_Q1.png
심해석 난사
탈리야가 돌덩이 3개를 대상에게 던집니다. 각 돌덩이는 처음 적중하는 적에게 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
-
피해량: 145 / 215 / 325

용기는 돌보다 더 강한 법이죠.

물러서시죠. (등급 상승)

내가 바로 바위, 그 자체에요! (전투 종료)


7.5 시즌에서 추가로 등장했으며 원본 Q를 사용한다. 대신 던지는 돌 개수는 5개가 아니라 3개.

솜과 석호, 요술사를 공유한다.

코스트에 비해 스킬 딜량은 높은 편이나, 한번 시전하면 방향을 바꿀 수 없고 판정이 얇아서 잘 맞지 않는다. 이론상으론 최전방 탱커를 잡아내고 그대로 일직선상에 있는 딜러까지 맞히는 것이 최고지만, 타이밍이 어긋나 애먼 곳에 스킬을 낭비하는 일이 잦다. 탈리야 보다 더 딜러로써 활용할 수 있는 기물이 많기 때문에 주로 시너지 활성화나 다른 요술사 캐리 기물에게 물려줄 아이템을 미리 완성해서 거쳐가는 용도로 쓰이는 편이다.


5.2. 2단계[편집]



5.2.1. 나르[편집]



파일:롤토체스-2단계.png

파일:gnar_Elderwood.jpg

파일:롤토체스-비취.png
비취
파일:롤토체스-형상변환자.png
형상변환자
파일:롤아이콘-체력_신규.png
750 / 1350 / 2430
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 70
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
50 / 75 / 113
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.65
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
2


파일:gnar_P.png
메가 나르
나르가 메가 나르로 변신해 대상에게 뛰어들고 근처 적을 1초 동안 띄워 올립니다. 나르가 공격력파일:롤아이콘-주문력_신규.png과 방어력파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 얻지만 공격 사거리가 1로 감소합니다.
-
공격력: 60 / 90 / 150
방어력: 40 / 50 / 75


나르!

얍! 얍! (등급 상승)

슈 슈 바나! 헤헤헷. (전투 종료)


이전 시즌과 마찬가지로 메가 나르로 변신한다. 일회용+버프 스킬이라는 점에서 시즌 1, 3와 비슷한데, 밸류가 2단계로 낮아진만큼 범위가 1칸으로 좁아지고 가하는 피해가 없어졌으며 넉백이 아니라 제자리에서 띄우게 만들어 진형 붕괴 능력도 사라져 성능이 많이 안 좋아졌다. 추가로 얻는 능력치도 체력 대신 방어력으로 변경되어서 마법 피해에 취약해졌다.

12.14 패치에서 기본 공격력이 조정되면서 메가 나르 상태 공격력이 40/70/130에서 50/80/150으로 증가했다. 12.17 패치에서 체력이 700에서 750, 메가 나르 추가 공격력이 50/80/150에서 60/90/150으로 상향되었다.


5.2.2. 럭스[편집]



파일:롤토체스-2단계.png

파일: lux_Cosmic.jpg

파일:롤토체스-별.png

파일:롤토체스-요술사.png
요술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png
600 / 1080 / 1944
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
30 / 45 / 68
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
4


파일:lux_E.png
우주의 광채
럭스가 가장 먼 적에게 별을 날립니다. 별은 처음 충돌하는 적에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 이후에 충돌하는 적들에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
-
피해량: 325 / 400 / 500
추가 피해량: 175 / 200 / 230


우주 의회를 위해!

정말 숭고하지. (등급 상승)

놀라운 힘 앞에 무릎 꿇어라! (전투 종료)


7.5 시즌에서 나미 대신 추가된 2코 별/요술사. 시즌 3, 4처럼 Q같은 E를 사용하는데, 밸류가 낮아진만큼 CC기가 없어지고 첫 대상에게만 강한 피해를 주고 두 번째 대상부터는 약한 피해를 주는 방식으로 변경되었다.

2코지만, 스킬 범위가 상당히 넓고 깡딜도 꽤 높아서 메인 캐리로도 쓸 수 있는 성능이다. 이론상으론 럭스를 결투장 모서리에 두고 반대쪽 모서리에 있는 적 메인 딜러를 노리면서 적 진영 전체를 싹 꿰뚫게 스킬을 쓰는 것이 이상적. 다만 진영이 유지될 수 있도록 버텨줄 탱라인 의존도가 높고, 상대가 딜러 기물을 분산 배치하거나 암살자, 기병대, 재빠른 이동기를 가진 기물 등의 변수가 생기면 딜링에 차질이 생긴다.

주로 주는 아이템은 인피, 보건, 대천사 등의 깡 주문력템. 마나 아이템은 최대 마나가 60이라 블루든 쇼진이든 다 잘 받는다.

12.18 패치에서 피해량이 350/425/575에서 325/400/500으로 감소했다.


5.2.3. 렐[편집]



파일:롤토체스-2단계.png

파일: rell_Classic.jpg

파일:롤토체스-어둠강림.png
어둠강림
파일:롤토체스-기병대.png
기병대
파일:롤아이콘-체력_신규.png
700 / 1260 / 2268
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 70
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
50 / 75 / 113
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
345/ 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.6
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:rell_E.jpg
강철의 결속
체력 비율이 가장 낮은 아군과 렐을 잇는 사슬을 생성해 둘 사이에 있는 적 모두에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 해당 아군과 렐이 4초 동안 렐의 현재 방어력 및 마법 저항력의 일부를 얻습니다.
-
피해량 : 150 / 225 / 400
방어력 및 마법 저항력 % : 35% / 40% / 50%


감히 나랑 해보겠다는 거야?

넌 매운맛 좀 봐라![7]

(등급 상승)

강철의 몸, 강철의 의지! (전투 종료)


7.5 시즌에서 추가 등장. 원본 e를 사용한다. 다만 기절이 없어지고 방마저 증가 효과가 붙었다.

5.2.4. 릴리아[편집]



파일:롤토체스-2단계.png

파일:어둠의 인도자 릴리아.jpg

파일:롤토체스-비늘혐오자.png
비늘혐오자
파일:롤토체스-기병대.png
기병대
파일:롤토체스-요술사.png
요술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png
750 / 1350 / 2430
파일:롤아이콘-마나.png
0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
40 / 60 / 90
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.7
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:lillia_W.jpg
이익!
릴리아가 대상의 현재 위치를 공격해 주변 작은 영역에 있는 모든 적에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 폭발의 중심에 있는 적에게는 추가 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
-
마법 피해: 215 / 275 / 350
추가 마법 피해량: 190 / 240 / 320


이익?! 아니, 이익...

자, 간다! 가도... 되는 거지? (등급 상승)

아야! 잠깐, 내가 널 때린 거구나. (전투 종료)


원본 W를 사용한다. 넓은 범위 피해, 중심부에는 더 큰 피해를 준다는 점도 동일. 범위는 중심부 주변으로 1칸이다.

성능은 딜이든 탱이든 그냥저냥 애매. 보통은 초중반 빌드업, 시너지 셔틀 용도이다. 특성은 3개지만 각각을 깔끔하게 연결시키기 어려워서 썩 좋지는 않다.

7.0 시즌에는 길드에 기병대 세주아니와 요술사 라이즈가 있어서 초중반 조합을 짜는 데에 용이하게 사용되었다. 다만 자체 성능이 별로 좋지 않아서 12.12 버전 6월 29일 추가 패치에서 상향을 받았다. 최대 마나가 60에서 50으로 감소했고, 중심부 추가 피해를 175/250/350에서 150/225/350으로 낮추고 기본 피해량을 175/250/350에서 215/275/350으로 올려서 전체적인 딜량을 올려줬다. 추가로 요술사 효과로 스킬을 연속 사용할 때 공격 대상에게 2회 쓰지 않고 그 옆의 다른 대상에게 나눠서 쓰던 버그를 수정했다. 그럼에도 성능이 좋지 않자 12.13 패치에서 기본 공격력을 50에서 40으로 낮춘 대신 기본 체력이 700에서 750, 공속이 0.65에서 0.7, 추가 마법 피해량이 150/225/350에서 215/275/350으로 오르는 상향을 받았다.

12.14 패치에서 스킬 피해량이 215/275/350에서 190/240/320으로 감소했는데, 잠수함 패치로 어느새 롤백되었다. 12.16 패치에서 요술사의 두 번째 스킬을 사용할 때 기병대 돌진을 하면 엉뚱한 곳에 스킬을 쓰는 버그가 수정되었다.


5.2.5. 브라움[편집]



파일:롤토체스-2단계.png

파일:braum_Dragonslayer.png

파일:롤토체스-비늘혐오자.png
비늘혐오자
파일:롤토체스-수호자°.png
수호자°
파일:롤아이콘-체력_신규.png
800 / 1440 / 2592
파일:롤아이콘-마나.png
30 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png
70 / 105 / 158
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png
60 / 60
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png
0.6
파일:롤아이콘-사거리_신규.png
1


파일:braum_E.png
불굴
브라움이 4초 동안 방패를 들어 방패 방향으로부터 받는 피해량이파일:롤아이콘-주문력_신규.png 감소합니다.
-
피해 감소량: 70% / 75% / 85%

문제가 있나? 브라움만 찾으라고.

자, 브라움의 문짝 맛을 보여주마! (등급 상승)

방패로 맞아보긴 처음이지? (전투 종료)


시즌 4와 마찬가지로 원본의 E를 스킬로 사용한다. 원본의 컨셉처럼 탱킹 하나만 보면 5코스트 부럽지 않은 수준으로, 방마저 60은 7코인 폭군 스웨인, 10코인 쉬바나, 테라 다음가는 매우 높은 수치이다. 거기에 자체 스킬, 비늘혐오자의 피해 감소 효과까지 더해지면 분명히 스킬을 맞고 있는데 체력이 다는게 육안으로 보이지 않을 정도로 엄청난 탱킹 능력을 보여준다. 한 방향만 막을수 있다는 특성상 뒤로 들어오는 암살자에 매우 취약하긴 한데 7시즌 자체가 암살자를 메인으로 굴리는게 불가능에 가까운 시즌이라 암살덱이 전멸하다시피 해서 이 약점은 해결됐다.

브라움의 유일한 약점이자 최대 약점은 바로 저 압도적인 탱 능력 자체로, 그저 버티는 능력만 출중할 뿐 아군을 케어하거나 딜을 넣는 등의 능력은 전무하다. 따라서 수호자 이즈리얼 등 브라움이 버티면 뒤에서 반드시 정리할 수 있는 딜러를 채용할 수 있는 리롤덱이나, 아예 영웅적인 존재와 고전압 등의 증강체를 몰빵해서 버티기만 하면 적이 알아서 죽는 헬스덱 같은 경우에 주로 기용한다. 그 외에는 빌드업용으로 든든한 탱커로 쓰다가 후반에 용 기물로 교체되는 신세.

12.16 패치에서 기본 공격력이 50에서 70으로 증가했다. 12.17 패치에서 피해 감소 수치가 75/80/90%에서 65/70/80%로 하향되었다가 잠수함 패치로 70/75/85%로 변경되었다.

5.2.6. 아펠리오스[편집]



파일: aphelios_Infernum.png
속박의 월식
아펠리오스가 원뿔 범위에 포탄 수파일:롤아이콘-주문력_신규.png 발을 발사해 각각 물리 피해파일:롤아이콘-공격력_신규.png를 입힙니다. 적들은 첫 번째로 맞은 포탄에만 피해를 받습니다. 이후 아펠리오스가 적중당한 모든 적을 일정 시간 기절시킵니다.
-
포탄 수: 5 / 5 / 7
기절 지속시간: 1.25 / 1.5 / 1.75
공격력 %: 325% / 350% / 400%

더는 숨지 않으리.

네가 바로 루나리에게 필요한 무기. (등급 상승)

결국, 침묵만 남는 법. (전투 종료)


7.5 시즌에서 추가 등장. 어둠강림 덱과 포병대 덱의 딜러. 스킬은 원본의 화염포+중력포 구성이다. 공격력 계수가 높고 CC기까지 가지고 있지만 딜레이가 상당히 길고 최대 마나가 많아 자주 쓰기 어려워 썩 좋은 성능은 아니다.

출시 초기 어둠강림의 아이템 복사 효과로 지크를 몰아주는 어둠강림 포병대 덱의 핵심 기물로 압도적인 지표를 보여주었다.

5.2.7. 요네[편집]



파일:yone_P.jpg
사냥꾼의 길
기본 지속 효과: 요네의 공격이 추가 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png와 추가 물리 피해(공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png)를 번갈아 입힙니다.
-
추가 피해량: 75 / 125 / 180
공격력 %: 30% / 35% / 40%


내 할 일을 할 뿐.

어쩔 수 없군! (등급 상승)

너희들의 운명을 내 손으로 봉인했다! (전투 종료)


이전 시즌의 워윅처럼 기본 지속 효과를 가진 하이브리드 평타 딜러가 되었다. 원본 패시브처럼 마법 피해와 물리 피해를 번갈아 입힌다. 신기루 효과에 따라 3성을 찍고 메인 캐리로 사용되기도 한다.

동생인 야스오와 신기루/전사 특성을 공유한다. 다만 조합 짜는 것 외에 기물끼리는 딱히 시너지가 없다.

12.14 패치에서 1, 2성 공격력이 증가하고 3성 공격력이 감소하면서 스킬 마법 피해량은 100/150/200에서 90/150/225로 조정되었다.

5.2.8. 자이라[편집]



파일:zyra_Q.png
휘감는 가시
자이라가 적이 가장 많은 줄에 덩굴을 소환해 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 기절시킵니다.
-
피해량 : 325 / 425 / 550
기절 지속시간 : 1 / 1.25 / 1.5


어디, 수확해볼까?

죽음이여, 활짝 피어라. (등급 상승)

이 땅은 내 것이야! (전투 종료)


7.5 시즌에서 추가 등장. 시즌 6의 스킬을 그대로 가져왔다. 범위가 한 줄 전체로 굉장히 길며 기절 CC기가 달려 있다.

일렬로 서 있는 포병대나 민첩사수 딜러진을 모두 제압하는 상황이 이상적이다. 다만 엉뚱한 곳에 스킬을 쓰는 경우가 잦아 스킬이 빗나가는 경우가 다반사.

달랑 2초간 5의 마나를 채워주던 6시즌의 학자 시너지와 달리 일깨우는 자를 갖고 있어서 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 되었다.

실제 인게임에서는 석호 솜 덱같은 Ap 기반 조합에서 군중제어용으로 채용되는걸로 그치지 않고 특이하게 쓰이기도 했다. 6속삭임 기반 덱에서 시너지를 이용해 구인수+루난+@를 장비시켜 첫 스킬 이후 움츠러든 다수의 상대 기물들에게 루난+속삭임 평타딜을 누적시켜 딜을 넣는 ad 캐리 기물처럼 이용한 것이다. 속삭임 시너지의 특성상 딜을 뽑아내기 위해 좋은 증강체+3성작이 무조건 강제되는 것도 아니어서 너프 이전까지 좋은 활약을 보였다.


5.2.9. 자크[편집]



파일:zac_W.png
불안정 해류
자크의 몸이 폭발하며 2칸 내 적들에게 대상 최대 체력에 비례하는 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 체력을 회복합니다.
-
최대 체력% : 10% / 12% / 18%
회복량 : 220 / 250 / 300


어이, 내 소개가 늦었군.

야~ 지저분하게 놀아볼까. (등급 상승)

자, 또 시작해 볼까? (전투 종료)


7.5 시즌에서 추가 등장. 원본 w를 쓴다. 석호덱에서 탱커로 활용이 가능하다, 다만, 2코라 성능이 부실하기 때문에 다른 탱커 하나를 넣는 게 좋다.

5.2.10. 잭스[편집]



파일:jax_R(구).png
반격
잭스가 2초 동안 방어 태세에 들어가 모든 공격을 회피합니다. 방어 태세가 끝나면 주변 적들을 후려쳐 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 기절시킵니다.
-
피해량: 200 / 300 / 550
기절 지속시간: 1 / 1.25 / 1.5

공격 준비 완료.

나에게 진짜 무기가 있었다면 어땠겠어? (등급 상승)

덤벼볼 테냐? (전투 종료)


세트 7.5 에서 추가 등장. 세트 4처럼 원본의 E를 쓴다. 쉔과 비슷하게 스킬을 쓰면 공격을 회피하고, 이후에 데미지와 함께 기절시킨다. 전 시즌의 쉔과 다르게 맞으면서도 마나가 차기 때문에 난동꾼으로 앞라인을 세울 때 쓰기 좋은 기물이다.


5.2.11. 카이사[편집]



파일:kaisa_Q1.jpg
몰아치는 물살
카이사가 미사일 4개를 발사해 각각 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 카이사의 공격 대상과 카이사의 공격 사거리 내 적 최대 2명이 미사일 공격을 나누어 받습니다. 미사일 수는 스킬을 사용할 때마다 2개씩 늘어납니다. (최대 12개)
-
마법 피해: 40 / 55 / 80

사냥 시작!

공포에 떨어라. (등급 상승)

시작일 뿐! (전투 종료)


7.5 시즌에서 추가 등장. 지난 시즌처럼 Q를 사용하는데, 차츰 피해량이 오르는 구조는 그대로지만 최대치가 생겼고 원본처럼 미사일이 여러 적에게 분산되어 들어가게 되었다.

출시 초기에는 메인 캐리로 쓰기 어려운 성능이었지만 용술사와 카이사 자체가 버프를 받으면서 메인덱이 부상했다.

석호덱에선 솜에게 줄 아이템을 넣고 빌드업 용도로 쓸 수 있다. 모렐로나 블루와 찰떡궁합. 솜을 제외하면 가장 마나가 적어 스킬을 자주 쓰는 기물이라 스택을 쌓는 데에도 용이하다.


5.2.12. 키아나[편집]



파일:qiyana_Q1.png
원소의 칼날
{{{#white 키아나가 검으로 적들을 타격할 최선의 위치를 향해 돌진하며 짧은 일직선상에 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 적을 무장 해제시킵니다.
}}}
-
마법 피해: 200 / 275 / 375
지속시간: 1.5 / 1.75 / 2


전부 끌고 와! 모두 무릎 꿇게 해주지!

키아나 님을 찬양하라! (등급 상승)

누가 얘들 좀 치워줄래? (전투 종료)


시즌 2처럼 EQ콤보를 시전한다. 다만 2단계로 낮아지면서 전체적인 수치가 낮아졌고 CC기도 기절에서 무장 해제로 바뀌어 성능이 많이 떨어졌다. 스킬을 가능한 많이 맞추기 위해 여러 각도로 움직이는 우수한 AI는 그대로이다. 돌진 도중 CC기에 맞으면 원소의 칼날이 나가지 않고 스킬이 끊겨버린다.

암살자 덱에서 사용할 때는 딜템보다 상대에게 디버프를 주는 이온/얼심/태불망 등 오오라템을 주로 준다. 딜이 그렇게 높은 편이 아니지만 무장해제가 마냥 나쁜 CC기도 아니고 적의 후방에서 어그로를 끌면서 최대한 스킬이나 평타를 쓰지 못하게 하는 것만으로도 제값을 하기 때문에 디버프 오오라 효율이 좋다.

12.12 패치 이후 키아나를 사용하는 길드 자야 덱이 대세로 떠오르자 12.12B 패치에서 마나량이 30/90에서 40/100으로 너프되었다.

12.14 패치에서 1성 공격력이 증가하고 2, 3성 공격력이 감소하면서 스킬 피해량이 200/250/325에서 200/275/375로 증가했다.


5.2.13. 트위치[편집]



파일:twitch_W.png
폭발 물약
트위치가 대상에게 폭발 플라스크를 던져 대상 지역에 물리 피해(공격력파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 120%+기본 피해량파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입히고 적중당한 적은 5초 동안 방어력이 40% 감소합니다.
-
기본 피해량: 40 / 80 / 150

시궁창 표 죽음을 선사하지!

발밑 조심하시지! (등급 상승)

이건 시작에 불과해! 화살은 얼마든지! ...있다고. (전투 종료)


원본 W를 사용한다. 평범한 단발 광역 딜링기이며, 둔화 대신 방어력 감소를 적용한다. 투사체가 날아가는 시간이 있어 이동중인 기물에게 썼다면 빗나갈 수 있다.

길드 보너스로 아군 모두에게 공격 속도를 제공하고 방깎 효과까지 가지고 있기에 어느 덱에서든 한자리 끼워 넣기 좋은 용병 기물.

원본 스킨에 걸맞게 헬륨을 마시고 내는 목소리다.

12.14 패치에서 1성 공격력이 증가하고 2, 3성 공격력이 감소하면서 스킬 기본 피해량이 50/75/100에서 40/80/150으로 증가했다.

5.3. 3단계[편집]



5.3.1. 누누와 윌럼프[편집]



파일:nunuWillump_Q.png
잡아먹기
누누의 명령으로 윌럼프가 대상을 물어뜯어 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 이때 물어뜯기 전 대상의 체력이 윌럼프보다 적으면 40%의 추가 피해를 입힙니다.
-
피해량: 350 / 500 / 925

누누와 윌럼프 특공대 출동!

눈덩이로, 파묻어버리자! (등급 상승)

세상을 구하는 건 너무, 너무 신나! (전투 종료)


이전 시즌과 동일하게 원본 q를 쓴다. 기본 피해량이 전 구간에서 크게 감소했는데, 이는 이전 시즌과 다르게 체력과 주문력을 올려주는 증강체와 특성이 많아졌기 때문. 때문에 오히려 역대 시즌 누누 중 가장 파괴력 있는 누누로 손꼽히고 있다.

메인 캐리로 쓸 경우 체력과 주문력템 바탕에 피바라기와 구원 같은 유지력템, 용술사 상징을 주고 쓴다. 신기루 효과는 전기와 빛의 인도자, 대장군이 잘 맞는다. 메인 캐리가 아니더라도 신기루나 기병대가 필요한 덱에서 탱커로 종종 쓰이기도 한다.

신기루 컨셉 때문인지 스킨은 기본 스킨이지만 모션은 좀비 누누 스킨 모델링을 사용해서 기본 포즈와 평타 모션이 이상하다.

처음에는 이름이 그냥 '누누'였는데, 어느 순간부터 원본처럼 누누와 윌럼프로 바뀌었다. 12.12 패치에서 3성 스킬의 피해량이 900에서 800으로 줄어들었다. 또한 무적 효과를 무시하고 대상을 삼켜서 죽여버리는 버그가 수정되었다. 이전 시즌처럼 삼키는 모션이 나오지 않는 게 아니라 삼키지만 피해량보다 많은 체력을 가지고 있거나 무적 효과를 가지고 있으면 다시 뱉어내도록 수정되어 원래의 위치가 아닌 다른 위치로 이동되는 경우도 생겼다.

7.5 시즌 초기에는 용술사가 활성화 구간이 3명에서 2명으로 줄어들어 맞추기 쉬워지면서 누누에게 용술사 상징을 주는 용술 누누덱이 강세를 보였다. 대부분의 기물은 전부 한 방에 꿀꺽꿀꺽 삼켜버리는 괴랄한 성능을 보여줬는데, 12.18 패치에서 저격 너프를 받아서 증폭 피해량이 33%에서 20%로 감소했고 증폭 피해에 거인 학살자가 적용되지 않게 되었다.

12.19 패치에서 고정 피해량을 없애는 대신 증폭 피해량이 2배인 40%로 상승하였다.

5.3.2. 다이애나[편집]



파일:diana_W.png
은빛 가호
다이애나가 6초 동안 피해를 흡수하는 보호막파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 얻고 주변에 구체를 소환합니다. 구체는 적과 닿으면 폭발하며 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 마지막 구체가 폭발하면 보호막이 초기화됩니다.
-
구체: 5 / 6 / 7피해량: 80 / 90 / 100
보호막 흡수량: 300 / 350 / 400

이제 돌이킬 수 없어.

더는 날 거부하지 마라. (등급 상승)

선택의 여지가 없군. (전투 종료)


시즌 4 이전처럼 W를 사용한다. 3단계로 올라간 만큼 모든 수치가 증가했다. 덕분에 상대 후열 딜러의 암살이 훨씬 편해졌으며, 아이템과 조합을 맞춰주면 상대방의 후열이 일순간에 사라져버리는 흉악한 화력이 나온다. 여느 암살자들처럼 무한의 대검을 줘서 극딜러로 쓰는 것도 좋고, 뛰어난 유지력을 바탕으로 이온 충격기, 태양불꽃 망토, 얼어붙은 심장 등 디버프형 탱커 아이템을 줘서 딜탱으로 쓰는 것도 가능하다.

12.12 패치로 구체 피해량이 100/110/120에서 80/90/100으로 감소했다. 그리고 보호막이 초기화가 아니라 중첩되는 버그와 구체에 주문력이 적용되지 않는 버그가 수정되었다. 6월 29일 추가 패치로 구체 수가 6/7/8에서 5/6/7로 감소했다.


5.3.3. 라칸[편집]




파일:rakan_R.png
무장 해제 질주
{{{#white 라칸이 공격 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 돌진하며 통과하는 모든 적을 무장 해제하고 대상을 도발합니다.
이후 4초 동안 라칸은 보호막을 얻고 기본 공격 시 보호막이 추가됩니다.}}}
-
보호막 흡수량 : 230 / 350 / 550
무장 해제 지속시간 : 1.5 / 1.5 / 1.5
추가 보호막 : 50 / 70 / 100


파티를 시작할까!

진짜 잘 나가겠는데? (등급 상승)

날 막진 못 해! (전투 종료)


7.5 시즌에서 추가 등장. 원본 e를 쓴다. 스킬에 데미지는 없으나 돌진에 맞은 적은 무장해제 상태가 되어 평타를 때릴 수 없다.

또한 4초간 특이한 효과음과 함께 다음 매 평타가 보호막을 추가한다. 이는 분노날개 시너지의 격분 효과와 지속 시간이 동일하며 스킬 데미지가 전무한 라칸이 분노날개 시너지의 혜택을 볼 수 있게 해주는 옵션이다. 덕분에 CC형 서포터 치고는 꽤 괜찮은 유지력을 보여준다. 다만 메인탱커로 쓰기에는 어려움이 많다. 분노날개 덱에서의 메인 탱커 포지션은 헤카림이나 제이스를 쓰자.

5.3.4. 렝가[편집]



파일:rengar_Q2.png
보이지 않는 포식자
렝가가 방어력이 가장 낮은 적에게 도약해 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png+추가 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다. 다음 2차례 공격의 공격 속도가 대폭 상승합니다.
-
공격력 %: 255% / 265% / 275%
추가 피해량: 60 / 80 / 100


그 누구도 빠져나갈 수 없다.

이제 시작이야. (등급 상승)

사냥의 전리품이다. (전투 종료)


시즌 1 이후 오랜만에 7.5 시즌에 추가됐다. 스킬은 이전과 마찬가지로 원본 패시브+Q를 사용하는데, 체력 대신 가장 낮은 방어력을 가진 적을 노리게 되었고 스킬 사용 후 얻는 부가 효과와 능력치가 조정되었다.

방어력이 가장 낮은 적을 노리므로 암살자 역할을 톡톡히 해낼 수 있다. 다만 이전의 탈론/엘리스처럼 적 처치 시가 아니라 스킬을 쓸 때마다 대상을 노리는지라 투자를 제대로 해주지 않으면 잘 잡고 있던 적을 내팽개치고 다른 적을 물러가는 식으로 스스로 딜로스를 내기도 하니 주의. 최후의 속삭임이나 속삭임 시너지와 조합할 때도 유의할 필요가 있다.

주로 주는 아이템은 무한의 대검과 피바라기.


5.3.5. 리 신[편집]



파일:leeSin_R.png
용의 분노
리 신이 대상을 걷어차 1.25초 동안 기절시키고 밀어냅니다. 대상과 적중당한 모든 적에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 5초간 마법 저항력을 40% 감소시킵니다.
-
피해량: 230 / 300 / 385

난 용의 축복을 받았소!

용의 폭풍이 몰아치리. (등급 상승)

넌 용의 수치에 불과하다! (전투 종료)


시즌 4처럼 궁극기를 사용하는데, 부딪힌 적에게 CC기를 가하거나 돌진해 날아가거나 장외로 날려버려 즉사시키는 효과는 모두 사라지고 피해를 입힌 적들의 마법 저항력을 감소시키는 효과가 추가되었다.

딜이 들어가는 방식이 복잡한데, 일단 리 신이 대상을 걷어차서 대상에게 CC기를 주면서 동시에 대상 주변 1칸에 피해를 주며, 이후 대상이 날아가면서 닿는 주변 1칸 유닛들에게 피해를 주고, 마지막에 대상에게 피해를 주는 방식이다. 같은 유닛에게 두 번 피해가 들어가지 않으며, 대상이 CC면역이면 날려버리면서 가하는 피해는 들어가지 않으니 유의. 피해가 나중에 들어가는 옵션은 보다 광역딜을 가하기 쉽게 하기 위한 옵션인데 대상이 CC면역이면 그냥 바로 적용된다. 날아가면서 주는 피해에 대한 매카니즘은 피격 대상이 이동해야 작동해 대상이 죽거나 대상이 날아가는 방향, 결투장 가장 모서리에 있다면 광역 피해를 입히지 못한다.

진영 붕괴 능력이 탁월하고 자체 딜량도 상당하여 캐리 기물도 맡을 수 있는 고성능 기물. 딜이든 탱이든 제 값은 확실히 한다. 딜러로 쓸 때는 수은에 취약하며, 강제로 이동시켜버리기에 잘못하면 방생킥이 나올 수 있다는 것에 주의. 핵심 아이템은 보석 건틀릿, 무한의 대검이며 여기서 추가로 피바나 정손 등 피흡템을 준다. 증강체는 원형 낫 시리즈.

출시 초기부터 매우 뛰어난 성능을 보여주었는데, 12.12 패치에서 마나량이 0/70에서 40/100으로 조정되었다. 스킬을 자주 쓰지 못하게 된 것. 대신 피해량을 275/325/425에서 300/375/500으로 올려 한 방 성능은 더 올려주었다. 6월 29일 추가 패치에서 스킬 피해량이 300/375/500에서 280/360/480으로 내려갔다. 12.15 패치에서 기본 공속이 0.7에서 0.75, 스킬 피해량이 280/360/480에서 295/375/495으로 상향되었다. 12.16 패치에서 마나가 40/100에서 30/90으로 상향되었다.

12.17 시즌 7.5 패치에서 걷어찬 대상이 끝까지 날아간 후에 리 신의 스킬 피해가 적용되게끔 바뀌었으며, 스킬에 맞은 상대의 마저를 깎는 효과가 생겼다. 최대 마나도 80으로 감소했다. 하지만 기절 시간이 1.5에서 1.25초로, 피해량이 295/375/495에서 230/300/385로 감소했다. 변경된 폭풍 효과와 맞추기 쉬워진 용술사 덕에 성능이 엄청나게 올라 리 신 캐리덱이 부상했고, 결국 12.18 패치에서 최대 마나가 90으로 롤백되었다.

5.3.6. 바루스[편집]



파일:varus_R.png
별자리의 사슬
바루스가 우주의 덩굴을 대상에게 보내 처음 적중한 적에게 물리 피해(공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 300%)를 입히고 일정 시간 동안 기절시킵니다. 그리고 덩굴이 주변 3명의 적에게 퍼져 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 같은 시간 동안 기절시킵니다.
-
기절 지속시간: 1.5 / 1.75 / 2
마법 피해: 150 / 250 / 400

이제 돌이킬 수 없어.

가소로운 것들, 날 건드려? (등급 상승)

네놈에게 고통을 주는게 내 장기지! (전투 종료)


별덱의 메인 AD딜러. 원본 궁극기를 사용하는데, 처음 적중한 적은 물리 피해를 입으며, 퍼지는 효과가 최대 3명까지 딱 한 번 적용되는 차이점이 있다. 퍼져나갈 수 있는 사거리는 2칸.

하이브리드 광역 딜링에 CC기까지 스킬 성능은 나쁘지 않지만, 마나가 굉장히 많아서 스킬을 자주 쓰지를 못한다. 그렇다고 막상 마나템을 주고 쓰면 딜이 애매해진다. 거기다 발동 판정이 그리 좋지 않아서 사슬을 날리려는 선딜레이 때 대상이 죽거나 하면 그대로 스킬이 증발한다.

시즌 7.0에서는 별 상점 효과로 3성작이 쉽다는 점을 이용하여 죽검+구인수와 조합하는 식으로 주로 사용되었다. 6월 13일 핫픽스로 공속이 0.75에서 0.7로 줄어들고, 마나가 60/120에서 75/150로 너프되었다. 12.17 시즌 7.5 패치에서 공격력 계수가 250에서 300%, 추가 마법 피해가 100/180/300에서 150/250/400으로 상향되었다.


5.3.7. 볼리베어[편집]



파일:volibear_P.jpg
무자비한 폭풍
볼리베어가 분노하여 추가 체력을 얻습니다. 전투가 끝날 때까지 3번째 공격이 대상에게 추가 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 최대 3명의 적에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
-
피해량: 110 / 155 / 215추가 체력: 375 / 650 / 1200
대상 수: 4 / 4 / 4

우리 모두는 야생의 핏줄이다. (그르렁)

전투로 피가 끓어오르는구나! (등급 상승)

피! 그것이 이 땅의 섭리다! (전투 종료)


시즌 1과 비슷하게 기본 공격으로 전격을 날려서 대상과 주변 적에게 광역 피해를 입힌다. 발동 시 추가 체력을 얻고, 적용 시간이 무제한이며, 3번째 공격마다, 공격력 계수를 받는 적중 시 효과가 아니라 주문력 계수를 받는 마법 피해라는 차이점이 있다. 참고로 스킬을 발동한 직후 첫 평타에도 효과가 적용된다.

적용 대상 수가 한정되어 있고 적중 시 효과도 빙하의 CC기도 없어 이전 시즌 1의 볼노스처럼 쓰기는 어렵다. 전설과 용술사 효과로 압도적인 능력치를 몰아주고 끝까지 살아남아 적 조합을 통째로 지져버리는 방식. 주로 주는 아이템은 피바라기와 구인수, 수은, 거결 등이다.

PBE서버에서는 스킬에 오버플로우가 발생해 체력이 -2147483648로 무한히 증가하는 버그가 있었다. 12.12 패치에서 공격 속도가 0.7에서 0.75로, 추가 체력이 375/650/1200에서 550/1000/1800으로, 번개 피해량이 160/175/190에서 170/180/190으로 증가하는 버프를 받았다. 전설 시너지도 동시에 버프를 받아 패치 당일 볼리베어가 밸런스를 붕괴시키는 OP 유닛으로 등극하자, 바로 다음 날 핫픽스를 받아 추가 체력과 번개 피해량, 전설이 롤백되었다. 하지만 이것을 계기로 전설 용술사를 통해 볼리베어에 몰빵하는 전술이 정립되자 1티어덱 핵심 기물로 활약하게 되었다. 이후 12.13 패치에서 스킬이 3/4/5명에게 160/175/190 피해를 입히는 것에서 전구간 4명에게 110/155/215 피해를 입히는 것으로 변경되어 결과적으로 총 피해량은 전구간 너프되면서, 이전만큼의 위용을 보여주지 못하고 있다.

7.5 시즌이 되고 전설 시너지가 삭제되었지만 별다른 보상 패치가 전무해 사실상 캐리 기물로서의 능력이 완전히 제거되어버렸다. 중반까지는 빛비늘 메인 기물로 사용해볼만 하지만 3성을 빠르게 완성한게 아닌 이상 빛비늘 템을 뽑아내 다른 캐리 기물에 템을 꽂아주기 위한 거쳐가는 기물에 가깝다.

5.3.8. 사일러스[편집]



파일:sylas_P.png
페트리사이트 폭발
사일러스가 적에게 사슬을 휘둘러 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 6초 동안 피해를 흡수하는 보호막파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 얻습니다. 사일러스에게 이미 보호막이 있으면 더 넓은 범위를 공격하고 적중한 적들에게 마나 약탈을 적용해 적들의 다음 스킬 비용이 35% 증가합니다.
-
피해량: 110 / 170 / 240
보호막 흡수량: 365 / 415 / 475

그 어떤 감옥도, 날 가둘 순 없다.

이제 왕이 머리를 조아릴 차례! (등급 상승)

편을 잘못 골랐군. (전투 종료)


요술사 덱의 메인 탱커. 스킬은 원본 패시브 강화 공격을 사용하여 추가피해와 자신에게 보호막을 건다. 거기에 요술사와 속삭임 시너지이 있다면 적에게 마나 약탈 효과와 방마저를 40%나 깎아버리는 앞라인으로서 최고의 능력을 가졌다.

마나 약탈 효과는 사일러스에게 보호막이 있어야 적용되므로 사실상 요술사 조합에서만 쓸 수 있다. 실드가 있는 동안에는 마나가 차지 않으므로 요술사가 아니면 마나 약탈을 발동시킬 수 없다.

출시 초기에는 주변 1칸에 마나 약탈 효과부터 가하고 이후 다시 마나 약탈을 적용시킨 적이 있으면 보호막을 얻는 매커니즘이었다. 수치가 700/750/800으로 더 높았지만, 마찬가지로 사실상 요술사 조합을 강요하는 방식이라 그 외의 조합에서는 제대로 된 탱커로 써먹기 어려웠다. 12.12 패치에서 보호막부터 얻고 마나 약탈을 가하게 바뀌었다. 대신 보호막이 700/750/800에서 300/350/400, 마법 피해가 150/225/350에서 125/200/300로 줄었고 최대 마나도 50/100에서 60/120으로 너프되었다.

특성을 3개 갖고 있어 조합 짜는 데에 큰 도움이 된다. 특성을 공유하는 사이펜만 있어도 4속삭임과 2난동꾼을 맞출 수 있으며, 별 덱, 석호 덱에서는 요술사와 난동꾼을 연결해주며 메인 탱커로 쓰기도 좋다.

12.12B 패치에서 보호막량이 300/350/400에서 365/415/475로, 피해량이 100/150/200에서 110/170/240으로 증가했다.

5.3.9. 세라핀[편집]



파일: seraphine_W.png
바다의 세레나데
세라핀이 바다의 세레나데를 부릅니다. 2칸 내 모든 아군이 5초 동안 기본 공격 시 추가 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 보호막파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 얻습니다.
-
보호막 흡수량: 160 / 220 / 300
적중 시 피해량: 20 / 35 / 100


한번 맞춰보자!

네 비트, 딱이야! (등급 상승)

들어줘서 고마워~ (전투 종료)


7.5 시즌에서 추가되었다. 원본 W를 써서 주변 아군에게 보호막과 추가 피해 버프를 부여한다. 인원 수 제한은 없으나 사거리 제한이 있으니 모서리보다는 중앙에 배치하고 딜러 기물들도 세라핀 주변으로 배치하는 게 가장 효율이 높다.

딜과 탱 양쪽으로 도움이 되는 효과지만, 최대 마나가 상당히 많아 스킬이 느려서 성능은 애매한 편. 제대로 쓰려면 스킬을 쓸 때까지 버티고 버프를 받아줄 앞라인과 버프 효과를 잘 이용할 수 있는 적중 시 효과 스킬을 가진 딜러가 필요하다.

최대 마나가 많아 쇼진의 창과 궁합이 좋고, 세라핀의 버프를 받은 아군이 가하는 기본 공격에도 모렐로노미콘의 치유 감소 효과가 발동해 모렐로노미콘과도 잘 어울린다.

시즌 5의 바루스처럼 판테온과 조합하는 조합이 나왔다. 일명 백종원 세라핀. 판테온은 수 회에 걸쳐 적중 시 효과 공격을 하는 스킬을 갖고 있는데 그 공격마다 세라핀의 추가 피해가 적용되어 엄청난 시너지가 난다. 같은 속삭임 계열의 자이라가 일깨우는 자도 가지고 있어 속삭임 특성과 궁합도 좋다. 이외 포병대 그레이브즈 등의 AD 딜러들과도 좋은 시너지를 보여준다. 이 때문에 되려 본인의 특성인 석호덱을 맞출 경우 오히려 입지가 애매해지는 아이러니한 사용처를 가지고 있다.

5.3.10. 올라프[편집]



파일:olaf_E.png
무모함
{{{#white 기본 지속 효과: 영광스러운 죽음을 찾는 올라프는 사망할 때마다 영구적으로 공격력 5(초고속 모드에서 10)을 얻습니다.
사용 시: 올라프가 대상을 공격해 물리 피해(공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 200%)를 입히고 6초 동안 공격 속도파일:롤아이콘-주문력_신규.png가 증가합니다. 체력이 50% 미만이면 공격 속도가 두 배가 됩니다.}}}
-
공격 속도: 40% / 50% / 60%

두 동강 내주마.

몰살이다! (등급 상승)

하하핳- 하하! (전투 종료)


원본 배경의 영광스러운 죽음을 찾는다는 설정과, WE를 합쳐놓은 듯한 스킬을 갖고 있다.

기본 지속 효과는 죽을 때마다 영구적으로 공격력이 상승하는 효과로, 초반에 잘 죽어서 스택 쌓는 것이 좋다. 혼자 앞라인으로 쓰거나 크립 라운드에 딜을 몰아맞게 하는 방법 등등.

참고로 올라프 여러 마리를 전장에 올리고 죽인 뒤 합치면 가장 중첩을 많이 쌓은 올라프의 중첩이 적용되어 합쳐진다. 즉 여러 마리를 올려봐야 중첩을 여러 개 쌓을 수 없다.

순수하게 전사 시너지로 사용하기보다는 암살자 상징을 주고 다이애나와 함께 암살자덱에서 메인캐리로 주로 쓰인다. 한번 너프를 당한 12.12 현재에도 매우 강력한 모습을 보이며 1티어덱으로 꼽힌다. 뒤집개가 필수다보니 다른 덱에 비해 완성하기 어렵긴하지만 3성작까지 완성되면 어지간한 덱은 다 이기는 강력함을 보여준다.

12.12 패치로 기본 공격력이 60에서 50으로 감소했다.


5.3.11. 제리[편집]



파일: Zeri_W.png
수중 레이저
제리가 물 파동을 3칸 내 가장 가까운 적에게 쏘아 0.75초간 기절시킵니다. (주변에 적이 없으면 전장의 중앙에 가장 가까운 적에게 쏩니다.) 파동은 폭발 시 물리 피해파일:롤아이콘-공격력_신규.png를 입히고 대상 뒤에 레이저를 생성해 닿은 적 모두에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
-
공격력 %: 110% / 115% / 120%
레이저 피해: 225 / 325 / 475


이판사판이야, 다 죽었어!

고마워! (등급 상승)

장난치는거 아니거든? (전투 종료)


7.5 시즌에서 추가 등장. 원본 w를 쓴다. 첫 번째로 맞은 적은 기절하고 뒷면에 후속타를 날린다. 원본과 다르게 기본 공격은 여느 챔피언들과 다르지 않다.

스킬 성능은 제법 강력한 편. CC기도 있으면서 피해량도 꽤 높고 범위도 꽤 넓다. 가장 가까운 적을 노리기에 암살자 대처 능력도 좋은 편. 다만 배치를 많이 타고 앞라인 의존도가 높다. 상술한 암살자 대처 능력도 스킬을 적 진영 대신 암살자한테 쏘게 되는 점을 고려하면 썩 장점만은 아니다. 마나량이 많은 편이라 스킬을 자주 써야하는 석호와 잘 맞지 않으며, 스킬 딜러라 기본 공격 중심인 포병대에서도 잘 맞지 않는 써먹기 어려운 기물.


5.4. 4단계[편집]



5.4.1. 그레이브즈[편집]



파일: graves_E.png
빨리 뽑기
{{{#white 기본 지속 효과: 그레이브즈의 공격으로 탄환 4발을 원뿔 범위에 발사합니다. 각 탄환은 처음으로 적중한 적에게 공격력에 비례하는 피해를 입힙니다.
사용 시: 그레이브즈가 대상을 향해 돌진한 후 재빨리 두 번 공격합니다. 이후 4초 동안 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.}}}
-
방어력과 마법 저항력: 30 / 40 / 80
공격력 %: 65% / 65% / 145%


싸움 잘못 건 거야.

좀 간지러울걸. (등급 상승)

잡아놓은 물고기지. (전투 종료)


7.5 시즌에서 오른/코르키 대신 추가된 4코 폭풍/포병대 기물. 스킬은 원본의 패시브와 E를 합쳐놓은 구성으로 기본 공격이 산탄으로 나가고 빠르게 돌진하여 방어 능력치를 올림과 동시에 적을 빠르게 공격한다.

흩어져 나간 탄환에는 전부 적중 시 효과가 적용된다. 포병대 효과 역시 적용된다. 돌진은 거리 제한이 없으며 현재 공격 중인 대상의 바로 옆 1칸까지 이동한다. 바싹 붙게 되므로 4발의 산탄을 한 명에게 몰아박을 수 있다.

시즌 말 석호와 조합하는 통칭 그브 세라핀 덱의 핵심 기물이 되었다. 주로 주는 아이템은 밤끝과 피바, 정손 등.


5.4.2. 닐라[편집]



파일: nilah_E.png
급류
{{{#white 닐라가 칼날 채찍을 휘두르며 대상을 통과해 물리 피해를 입힙니다. 보호막에 피해를 입혔으면 피해량에 비례하여 보호막을 얻습니다. 대상에게 보호막이 남았거나 대상이 사망했으면 이 스킬을 즉시 재사용합니다.
}}}
-
피해량: 130 / 200 / 700
보호막 강탈: 80% / 100% / 300%


기쁨을 맞이해라!

내 물살은 깊게 벤다고. (등급 상승)

내 적수는 없어. (전투 종료)


7.5 시즌에서 추가 등장. 스킬은 원본의 E를 사용한다.

스킬과 특성 구성이 잘 맞는 편으로, 석호에서는 부족한 물리딜을 담당하고 적은 마나와 조건부 재사용 효과 덕에 스택도 빠르게 쌓는다. 암살자 중에선 2칸 사거리와 이리저리 이동하는 스킬 덕에 생존력이 뛰어나며 방어력 약탈 효과 덕에 물몸 딜러의 안전 장치를 손쉽게 파훼할 수 있다. 다만 스킬 기본 피해량이 매우 낮아서 투자없이 쓰기에는 성능이 매우 별로이다. 제대로 쓰려면 피흡과 딜을 보충해줄 아이템이나 증강체를 꼭 달아주어야 한다.


5.4.3. 자야[편집]



파일:xayah_W.png
깃털의 비상!
4초 동안 자야가 공격할 때마다 대상과 주변에 있는 적 2명 뒤에 깃털을 던집니다.

지속시간이 끝나면 자야가 깃털을 불러들이며 적중당한 적들에게 깃털 하나당 물리 피해(공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 25%+깃털 회수 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.

-
추가 깃털: 2 / 2 / 4
깃털 회수 피해: 15 / 20 / 50

언제나 약점을 찾아내지.

관심을 끌려던 건 아닌데, 이 정도로 처리하지. (등급 상승)

다음. (전투 종료)


분노날개 덱의 메인 ad 딜러. 원본의 패시브+E 콤보를 사용한다. 스킬을 시전하면 루난의 허리케인을 쓴 것처럼 추가 깃털을 던지고 대상의 뒤로 깃털이 남겨지며 지속시간이 끝나면 모든 깃털을 불러오며 다시 적에게 피해를 준다. 당연하지만 깃털이 많을수록, 기본 공격을 많이 할수록 피해가 오른다. 보유 특성이 모두 공속에 기여하므로 궁합이 좋다. 날려보내는 깃털 자체에는 딜이 없는 것에 유의.

테스트 서버에서는 루난의 허리케인을 주면 깃털을 더 많이 날리는 버그가 있어서 흉악한 OP 기물이었다. 정식 출시되었을 때에는 조정과 너프를 받아 무난히 좋은 기물이 되었다.

12.12 패치에서 3성 스킬의 날리는 깃털 수가 5개에서 4개로 내려갔고, 깃털 당 피해량이 15/25/75에서 15/20/50으로 감소했다.

5.4.4. 제이스[편집]



파일: jayce_Q1.png
머큐리의 정의
{{{#white 제이스가 근접 모드로 전환하고 대상 주변 지면을 내리쳐 범위 내 적들에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 전투가 끝날 때까지 제이스의 스킬이 머큐리의 심판으로 바뀝니다.
머큐리의 심판: 제이스가 번개로 대상을 강타해 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 범위 내 다른 적들에게 추가 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 이어서 제이스가 체력을 회복합니다. (맞힌 적 하나당 회복량 20% 증가)}}}
-
변신 후 마법 피해 : 225 / 300 / 800
강타 마법 피해 : 375 / 500 / 1500
2차 마법 피해 : 125 / 175 / 500
회복량 : 150 / 210 / 375


후끈 달아오르는데?

힘이 넘치는군!(등급 상승)

우리의 미래는 빛나고 있어.(전투 종료)


7.5 시즌에서 추가 등장. 스킬 이미지는 시즌 3처럼 해머폼 Q이지만, 상세 매커니즘은 이것저것 많이 붙어 상당히 다르다. 단순 데미지 스킬인 원본과 달리 1회의 광역 CC와 회복이 붙어 AP 딜탱으로 쓰기 좋다.

회복은 데미지 비례가 아니라 적중시킨 기물 수의 비례라서 딜템을 가지 않아도 어느 정도의 피흡으로 유지력을 보장해주는 장점이 있다. 따라서 유지력 아이템으로는 총검보단 피바가 더 좋으며 거결 같이 장기전을 지향하는 아이템 역시 잘 어울린다.

길드 계열 시너지 내에서도 전반기의 라이즈, 탈론을 합쳐둔 주문력, 공격력 5씩을 올려줘 1회의 광역 CC와 스탯 보너스를 보고 단독 채용도 많이 하는 편.

12.19패치에서 1회 광역 CC가 사라지는 대신 데미지가 대폭 증가했는데, 탱커보다 딜러로 사용하기를 의도 한 패치이다.

5.4.5. 판테온[편집]



파일: pantheon_E2.png
방패 돌격
{{{#white 기본 지속 효과: 판테온이 받는 피해가 감소합니다.
사용 시: 판테온이 2초 동안 방패를 들어 기본 지속 효과를 두 배로 증폭하고, 지속시간에 걸쳐 물리 피해파일:롤아이콘-공격력_신규.png를 전방 범위에 입힙니다. 적중당한 적은 3초 동안 받는 회복 효과가 50% 감소합니다.}}}
-
피해량 감소 : 20% / 25% / 40%
기본 피해량 : 100 / 150 / 700
공격력 % : 280% / 300% / 400%


피할 수 없다! 싸워라!

공격! 공격하라! (등급 상승)

널 꺾을자는 너 자신 뿐이다! (전투 종료)


7.5 시즌에서 추가 등장. 시즌 7의 동일 계열 기물인 엘리스를 계승하는 기물, 기본적인 4코의 든든한 스펙에 더욱 튼튼한 스킬을 들고 와서 엘리스처럼 전투를 길게 가져가기가 좋다. 계열이 속삭임 이기에 전투가 길어지면 길어지는 대로 이득이기 때문.

원본보다 우월한 사거리의 E를 사용하는데 범위가 꽤 넓어서 사용만 하면 광역으로 방어 능력치 감소와 회복력 감소라는 디버프를 적에게 끼얹어 줄 수 있어 앞라인 힘 싸움을 유리하게 가져 갈 수 있다. 스킬 시전 시 2배로 튼튼해지는 것은 덤이며 시전 도중 대상이 사망할 경우 적 방향으로 알아서 추적하면서 계속 사용하기 때문에 딜로스도 거의 없다는 것이 장점.

스킬 사용 시 E 틱당 공격이 모두 평타 판정이기 때문에 아군의 기본 공격을 강화시켜 주는 세라핀과 궁합이 잘 맞는다. 세라핀에게 무한의 대검과 보석 건틀릿을 준 후 3성을 찍으면 세라핀의 버프를 받은 판테온이 방패 한 번 들고 쑤시기 시작할 때마다 픽픽 쓰러져 가는 적팀을 볼 수 있다.

직업 시너지인 전사의 의존도는 낮지만 적을 때릴수록 공격력이 올라가니 한 단계 정돈 활성화 시켜도 나쁘진 않다.

5.4.6. 헤카림[편집]



파일:hecarim_R.png
그림자의 맹습
헤카림이 대상에게 돌진하는 유령 기수를 소환해 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 적을 일정 시간 동안 기절시킵니다.
-
피해량: 150 / 250 / 1000
기절 지속시간: 1.5 / 2 / 8


전장으로 간다.

저들을 짓밟아라. (등급 상승)

전쟁은 영원하리라. (전투 종료)


원본의 궁극기를 사용한다. 헤카림 본체는 돌진하지 않으며 투사체가 일곱 마리이며 사거리가 무제한이다. 또한 시전하기 전에 낫을 치켜들고 내리찍는 선딜레이 모션이 있다.

매 시즌마다 나오는 넓은 광역 CC기를 가진 4단계 탱커 기물인데, 이전의 기물들과 다르게 헤카림은 분노날개 특성 때문에 맞아서 마나를 채울 수 없다. 정직하게 세 번까지 기본 공격을 한 뒤에 스킬을 시전하는데, 만약 적 조합이 딜이나 CC기가 너무 강하면 스킬 한 번도 못 쓰고 죽는 불상사가 발생할 수 있다. 또한 직선으로 넓게 퍼지는 방식이라 쏘는 방향이 중요한데, 즉각 적에게 달라붙는 기병대 효과 때문에 이상한 방향으로 궁을 쓰기도 하니 배치에 신경써야 한다.

주로 주는 아이템은 당연히 탱템이며, 첫 스킬 시전을 빠르게 해주는 여눈템도 전반적으로 궁합이 잘 맞는다. 마나템을 많이 줘서 시작 마나를 풀로 채우면 시작하자마자 광역 CC기를 걸게 할 수도 있다. 이 경우 뒷라인에 둬서 스킬 범위를 넓히는 게 좋다.

12.13 패치에서 마나량이 75/120에서 60/105로 버프되었다. 12.14 패치에서 공격력이 50/90/162에서 60/90/135으로 조정되었다.

12.19패치에서 마나량이 30/90으로 조정되었다.


5.5. 5단계[편집]



5.5.1. 바드[편집]



파일:bard_R.png
운명의 소용돌이
바드가 가장 큰 적 무리를 향해 마법 에너지를 발사해 일정 시간 동안 기절시킵니다. 기절한 적은 받는 피해량이 증가파일:롤아이콘-주문력_신규.png합니다. 적어도 1명의 적에게 적중했다면 바드가 기쁨의 춤을 춥니다.
-
경직 지속시간: 1.25 / 2 / 15
증가 피해량 %: 15% / 20% / 9999%


원본의 궁극기를 사용한다. 무적 상태가 아니라 평범한 기절 CC기이며 받는 피해를 증가시키는 효과가 있다. 그리고 아군에게는 걸리지 않는다. 스킬 사용 후에는 기쁨의 춤(...)을 추며 잠시 기본 공격 불가 상태가 되는데, 이는 전용 특성인 음유시인의 효과 발동 페널티 옵션.

길드 효과로 공격 시 마나량을 늘릴 수 있어서인지 최대 마나가 상당히 많다. 별다른 투자가 없으면 스킬을 2번 이상 굴리기는 상당히 어렵다.

신비술사도 갖고 있고 길드 효과로 아군 전체의 마나 회복량을 늘릴 수 있으며, 광역 CC+딜 증폭, 고밸류 기물 등장 확률을 올려주는 음유시인까지 엄청난 유틸리티를 가진, 어느 조합에서든 활약할 수 있는 고성능 기물. 다만 음유시인 특성상 저단계 기물의 등장 확률은 낮추므로 후반에 저단계 기물이 필요한 상황이라면 유의해야 한다.

수은이나 신록의 장막을 낀 상대에게는 CC는 물론이고 데미지 증가조차 들어가지 않는다. 상대를 맞춘 것으로 취급되어 음유시인 효과가 발동되기는 한다. 스킬 자체를 막아버리는 밴시의 발톱의 경우에는 음유시인 효과까지 발동되지 않는다.

12.13 패치에서 1성 스킬 기절 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했다.

5.5.2. 소라카[편집]



파일:soraka_R.png
유성
기본 지속 효과: 체력이 50% 미만인 아군이 있다면 소라카가 공격 당 추가로 마나를 15 회복합니다.

소라카가 다음 2초 동안 쏟아지는 유성을 소환합니다. 아군은 유성에 닿을 때마다 체력을 회복파일:롤아이콘-주문력_신규.png합니다.

-
회복량: 120 / 180 / 1000

갈등의 불씨를 꺼뜨리리.

내 심판을 목도하라! (등급 상승)

너무도 미약하고, 보잘것없는 존재여... (전투 종료)


비취 덱의 최고단계 유닛. 원본처럼 아군을 회복시켜준다.

패시브는 체력이 없는 아군이 있으면 마나 회복량이 오르는 효과. 쇼진 3개에 해당하는 수치이다. 덕분에 소라카는 마나가 많은 편임에도 스킬을 꽤 자주 사용할 수 있다. 액티브는 궁극기로 아군 전체의 체력을 회복시킨다. 시즌 3처럼 단발 적용이 아니라 2초에 걸쳐 적용된다. 표기된 수치는 적지만 저 수치가 2초 동안 수 회 적용되기에 실제 회복량은 상당히 높은 편이다.

다만 체력이 낮은 아군이 있어야 스킬이 제대로 굴러가며 그렇게 체력이 낮은 아군이 적에게 죽기 전에 스킬을 써줘야 하기에, 아군 조합 의존도가 높고 타이밍이 조금이라도 어긋나면 성능이 매우 떨어진다. 때문에 여느 5단계 기물과는 다르게 단독 용병으로 쓰기에는 성능이 별로다.

전용 시너지는 별부르미. 매 라운드 첫 스킬 시전마다 전략가의 체력도 회복시킬 수 있다. 덕분에 간이 대사 촉진제로 활용할 수도 있다. 다만 소라카를 쓸 수 있는 후반에는 한판한판의 피해가 상당히 높고, 상술했듯 소라카 단독 성능이 그리 좋은 편이 아니라서 오히려 적 기물을 더 못 잡아내게 되어 피가 더 깎이게 될 수도 있다. 다만 상술했듯이 3성만 찍는다면 절대로 패배하지 않기 때문에 소라카는 역대 최강의 5코 3성 기물로 평가받는다.

여담으로 스킨은 빛의 인도자 소라카의 팔레트 스왑 스킨이지만 스킬 시전 시 떨어지는 유성은 별 수호자 소라카의 궁극기 이펙트이다. 전략가 회복 시 별도의 회복 이펙트는 존재하지 않는다.

12.13 패치로 회복량이 100/150에서 120/180으로 증가했다.

5.5.3. 야스오[편집]



파일:yasuo_E.png
질풍검
야스오가 2초 동안 피해를 흡수하는 보호막파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 얻고 대상을 통과해 돌진하며 주변 적에게 물리 피해(공격력파일:롤아이콘-공격력_신규.png %)를 입힙니다.

검을 세 번 휘두를 때마다 250%의 피해를 입히고 범위가 증가하며 1.5초 동안 적을 공중으로 띄워 올립니다. 마지막으로 생존한 적에게 적중한다면 해당 적이 사망할 때까지 야스오가 계속 검을 휘두릅니다.

-
공격력 %: 150% / 180% / 3000%
보호막 흡수량: 180 / 240 / 2500


용의 힘이다.

용 앞에 무릎꿇어라. (등급 상승)

용에겐 어림없다! (전투 종료)


이전 시즌의 리븐, 바이와 비슷하다. 스킬은 원본의 EQ 콤보로, 보호막을 얻으며 돌진해 딜을 가하며 3번째 스킬 시전 시에는 추가로 스킬 범위에 원본의 궁극기를 사용해 범위 안 모든 적을 잠시 공중으로 띄운 뒤 강화된 피해를 가한다.

돌진은 대상을 기준으로 시전 위치의 반대방향 1칸이다. 해당 위치에 다른 기물이 있으면 빈 공간까지 그대로 뚫고 이동한다. 대상이 결투장 외곽을 등지고 있으면 돌진하지 못하며 제자리에서 시전한다. 시전 사거리와 돌진 사거리 모두 제한이 없기 때문에 엄청난 거리를 이동하는 모습도 볼 수 있다.

주로 주는 아이템은 푸른 파수꾼. 마나가 25로 매우 적어서 스킬을 끊임없이 쓸 수 있다. 그 외에는 피흡템과 딜템 전반과 잘 맞는다. 물론 스킬셋이 워낙 좋은지라 탱템도 나름 잘 맞는 편.

특이점으로 시즌 5 티모의 극악무도와 비슷하게, 혼자 남은 적을 즉사시키는 효과를 갖고 있다. 1:1이 될 필요가 없고 적 유닛만 딱 하나 남으면 되고 야스오의 3번째 스킬이 적중해야 발동한다. 덕분에 5단계 3성을 1성 야스오가 찢어버리는 어지러운 연출도 가능. 정확한 과정은 발동 시 일단 대상의 체력을 풀피로 회복시키고 행동 불능 상태로 만들며 999의 고정 피해를 연달아 10회, 마지막에 30000의 고정 피해를 입히는 것. 따로 확정 승리나 킬 기능은 없어서 즈롯 등의 효과가 발동하며 정신 집중이 아닌 스킬은 그대로 시전되기도 한다. 12.13 패치 이전에는 마지막 피해가 10000이어서 '사망할 때까지'란 툴팁이 무색하게 전설 용술사 볼베처럼 체력이 엄청나게 높은 기물이 이걸 맞고도 살아남기도 했다.

12.12 패치로 세 번째 공격의 공격력 계수가 300%에서 250%로 감소했다.

상술한 딜탱유틸 다 가진 스킬 덕에 단독으로 써먹기 가장 좋은 5코인데, 3성의 경우 반대로 최약체급 성능이다. 따로 스킬 범위 증가나 효과 강화가 없고 수치만 무지막지하게 높을 뿐이다.

5.5.4. 조이[편집]



파일:zoe_W.jpg
주문도둑
조이가 다른 차원에서 스킬을 가져와 자신의 것처럼 사용합니다.

안녕! 내 이름은 조이야.

새로운 현실이란 이렇게 팍팍하다구. (등급 상승)

새 친구야! 안녕? (전투 종료)


전용 직업인 주문도둑의 효과로 4가지 스킬 중 하나를 골라서 사용한다.

[ 럭스 세부 정보 ]
파일:lux_R.png
럭스의 최후의 섬광
조이가 가장 멀리 떨어진 적에게 광선을 발사해 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
-
피해량: 375 / 575 / 9001


  • 케일: 다수의 아군에게 보호막을 씌워 무적 상태로 만들어준다. 스킬 아이콘은 케일의 궁극기.

[ 잔나 세부 정보 ]
파일:janna_Q.png
잔나의 울부짖는 돌풍
조이가 원뿔 범위에 소용돌이를 발사합니다. 적중당한 아군은 5초 동안 공격 속도파일:롤아이콘-주문력_신규.png가 증가하고 적중당한 적은 공중으로 띄워지고 기절합니다..
-
공격 속도 %: 0.2% / 0.4% / 5%
기절 지속시간: 1.25 / 1.25 / 8


[ 아이번의 데이지! 세부 정보 ]
파일:ivern_R1.png
아이번의 데이지!
조이가 자신을 위해 싸우는 데이지를 소환하고 주문력의 100%를 부여합니다. 데이지가 이미 전투 중이면 조이가 강타파일:롤아이콘-주문력_신규.png 명령을 내립니다.
-
데이지 체력: 1600 / 2800 / 25000
강타 피해: 500 / 1000 / 10000



4가지 효과 모두 좋지만 무작위라 기대 성능이 너무 오르내리고,[8] 사실 딜 스킬은 럭스 궁 밖에 없어 메인 딜러로 쓰기에는 애매하다. 따라서 주문력 아이템보다는 쇼진의 창을 줘서 스킬을 자주 굴리는 식의 서포팅 형식으로 쓰는 것이 좋다. 스킬의 성능은 조이의 등급에 따라 강화된다.

가끔 조이의 데이지 라는 이름의 데이지가 상점에 등장하는 버그가 있다. 구매도 되며 가격은 0원이지만 사고나면 팔 수도 없어 대기석 한 자리를 날리게 되므로 주의 #

12.13 패치에서 마나가 60/120에서 50/100으로 조정되었다.

5.6. 6단계[편집]



5.6.1. 뇸뇸이[편집]



파일:롤토체스-뇸뇸이 스킬.png
불덩이!
뇸뇸이가 울부짖으며 무작위 적에게 육중한 불덩이를 발사합니다. 불덩이는 충돌 시 폭발해 1칸 내 적들에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 피해량이 감소한 추가 불덩이들을 바깥쪽으로 날려 보냅니다.
-
마법 피해: 210 / 300 / 480
비례 피해량: 30% / 35% / 40%


시즌 7 전반기 조련사 시너지의 소환물이었던 뇸뇸이가 개별 기물로 재등장했다. 이전과 반대로 뇸뇸이가 전용 특성인 신동 효과로 조련사를 소환한다. 용이라서 팀 슬롯을 두 칸 차지하는데, 아군을 하나 더 소환하니 머릿수 페널티는 없어지는 셈. 또한 조련사들도 뇸뇸이의 특성을 갖고 있어서 뇸뇸이 혼자서 해당 특성을 +2한 효과도 볼 수 있다.

스킬은 일직선으로 관통형 불덩이를 날리는 것에서 착탄 지점에 타겟팅으로 거대한 불덩이를 날리고 다시 주변 한 칸 범위에 폭발을 일으키는 것으로 변경되었다. 6코스트라 제법 빠른 타이밍부터 나오는데 범위가 넓은 광역기를 갖고 있어 제법 강력하다. 다만 마나가 많은 편이라 스킬 발동이 늦고 기본 공격 사거리가 짧다는 단점이 있다. 포병대의 경우 스킬이 반쯤 계륵이 된다는 패널티를 떠안고 있어서 그런지 추가공격력을 뇸뇸이에게 부여해주는 패시브를 트리스타나가 가지고 있다. 단계 별로 30/50/80만큼 부여한다.

참고로 암컷이며 스킬 아이콘은 이전 브랜드의 궁극기 아이콘이다.

5.6.2. 쌩쌩이[편집]



파일: skaarl_portrait.png
공중제비 공격
쌩쌩이가 2초간 보호막파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 얻고 남은 체력 비율이 가장 높은 적에게 돌진해 물리 피해파일:롤아이콘-공격력_신규.png를 입히고 뒤로 살짝 밀어냅니다.
-
보호막 흡수량: 375 / 450 / 650
공격력 %: 400% / 425% / 600%


클레드가 타고 다니는 도마뱀인 스칼을 토대로 만든 용. 스킬을 쓰면 가장 체력 비율이 높은 적에게 날아가 큰 물리 피해를 입힌다. 대상이 둘 이상이면 체력 절대치가 적은 유닛을 우선시한다. 밀어내는 거리는 1칸이며 바로 해당 적을 공격 대상으로 지정한다.

스킬이 가장 체력 비율이 높은 적을 노리는 효과는 일장일단이 있는데, 후방에서 안전하게 딜을 넣는 딜러들을 잘 저격할 수 있지만 딜이 모자라면 하나도 제대로 마무리 짓지 못하고 여러 적을 골고루 때리는 답답한 상황이 나온다.

5.7. 7단계[편집]



5.7.1. 다에야[편집]



파일:ezrealq1.png
돌풍
{{{#white 기본 지속 효과: 다에야가 각각 추가 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 대상의 마법 저항력을 5 감소시키는 일격을 세 번 날립니다.
사용 시: 다에야가 가장 큰 적 무리에 돌풍을 보내 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.}}}
-
기본 지속 효과 피해량: 30 / 45 / 200
돌풍 피해량: 225 / 350 / 1500


용 수호자 갈리오를 편집한 모습이다. 원거리 기물이며 갈리오의 Q 스킬을 한쪽 날개로만 쓰는 방식이다. 스킬은 이즈리얼의 궁극기와 비슷한 관통 투사체 공격. 참고로 스킬 아이콘은 비주얼 업데이트 이전 이즈리얼의 Q이다.

기본 공격에 AP 데미지가 추가되는 패시브와 액티브에 딸린 기본 공격 강화 옵션 덕에 구인수의 격노검이나 고속 연사포와 같은 공격 속도를 올려주는 아이템과 궁합이 좋다.

특성 효과를 굉장히 잘 받는 기물이다. 연발로 스킬(마법) 피해를 입히는 방식이라, 축제 상징을 붙여주며 매 평타마다 폭죽이 날아가며, 속삭임 상징을 붙여주면 순식간에 대상의 마저를 깎아내고 주문력을 올린다. 자체 신기루 효과 중에선 결투가와 주문 검을 잘 활용할 수 있다.

TFT 공식 SNS에 따르면 성별은 암컷이며 연인 관계의 또 다른 용인 '브후'를 차원의 균열로 인해 잃어버렸다고 한다. 원문 한국어 번역

출시 초기에는 기본 공격에 딸려가는 일격이 하나만 나갔고 마저를 3 감소시켰으며 스킬을 사용하면 10초 동안 일격이 3연발로 나가게 되는 방식이었다. 비교적 약한 피해를 빠르게 박아넣는 딜러였던 것. 돌풍 피해량은 없다시피 했고 오히려 선후딜레이 때문에 기본 공격을 못하게 되는 문제가 있어서 분노날개 상징을 잘 받았다. 12.12 패치에선 업데이트되어 기본적으로 3중 공격이 나가게 되었다. 동시에 마나는 90/120에서 0/100으로, 공속이 0.8에서 0.6으로, 기본 지속 피해량이 35/55/200에서 55/85/300, 돌풍 피해량이 100/175/1000에서 225/350/1500으로 조정되었다. 하지만 너무나도 강력한 성능을 보여주자 핫픽스로 공격력이 40에서 20으로 줄어들고, 기본 지속 피해량도 30/45/200으로 감소했다.

유저들 사이에서는 주로 발음이 비슷한 다혜로 불리며 본명보다 더 많이 언급되는 수준이다. 마찬가지로 별명이 있는 사이펜은 그래도 원래 이름이 더 많이 불리지만 다에야 만큼은 다혜라는 호칭이 완전히 굳혀졌다.

시즌 7.5 초기에는 공격력이 완전히 사라져 물리 피해를 줄 수 없었다. 이는 속삭임 상징으로 인한 시너지에 제약을 걸기 위한 패치였으나 12.18 패치에서 속삭임 상징이 삭제되면서 다에야에 대한 너프도 롤백되어 다시 순수 물리 피해 관련 아이템인 루난의 허리케인과 죽음의 검을 장비할 수 있게 되었다.

5.7.2. 사이펜[편집]



파일:reksai_Q1.png
광분
{{{#white 사이펜이 2칸 내에 있는 가장 멀리 떨어진 적에게 돌진해 물리 피해를 입히고 통과한 적들을 공중으로 띄워 올립니다.
돌진 후에 사이펜이 적을 깨물어 물리 피해를 입히고 대상의 방어력을 50%파일:롤아이콘-주문력_신규.png 무시합니다.}}}
-
돌격 공격력 %: 225% / 235% / 500%
깨물기 공격력 %: 500% / 525% / 2500%

어둠 불꽃 쉬바나를 변형하여 만든 유닛이다. 스킬은 멀리 있는 적에게 돌진하면서 경로에 있는 적들에게 물리 피해와 CC기를 가하며, 이후 주변의 적 하나를 깨물어 방어력을 무시하고 큰 물리 피해를 입힌다.

속삭임 조합의 핵심 캐리 기물이다. 스킬이 범위 넓은 광역기인데다 공격력 계수까지 있어서 가장 효율이 좋다. 용이라서 단독으로 활성화시키기도 가능하다. 거의 전용 특성. 최전방에 둬서 적 앞라인에서 뒷라인까지 싹 밀고 들어가서 딜러 하나를 씹어먹는 게 가장 이상적인 구도이다. 2칸 내에서 가장 멀리 있는 기물을 노리는지라 아군 진영으로 넘어온 암살자 하나에게 돌진하는 경우도 있으니 주의. 주로 주는 아이템은 피바라기와 구인수, 거결, 수은 등.

임무에 따르면 야망으로 인해 상처를 입고 타락했다고 한다.

첫 공개되었을 때에는 스킬 시전 중에 대상이 죽거나 이동해서 주변에 깨물 상대가 없으면 재돌진을 하는 옵션이 있었다. 하지만 잠수함 패치로 어느새 사라졌다. 12.12 버전 6월 29일 추가 패치에서 공격력이 100에서 110으로 증가, 마나가 최대 마나가 200에서 175로 감소, 깨물기 공격력 계수가 450/500/2500%에서 500/525/2500%으로 오르는 버프를 받았다.

다에야와 마찬가지로 유저들 사이에서는 발음이 비슷한 사이판, 사인펜 등으로 불린다.

5.7.3. 솜[편집]



파일: nilah_R.png
파도꽃
{{{#white 솜이 표식이 없는 대상에게 파도를 보내 파도꽃 표식을 남기고 경로에 있는 적들에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 파도꽃 표식을 가진 적이 처치되면 주변 적에게 표식이 옮아갑니다.
스킬을 3번 사용하면 솜의 다음 스킬이 파도꽃 표식이 있는 적들 밑에 소용돌이를 소환해 범위 내 적들에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.}}}
-
파도 피해: 165 / 225 / 600
소용돌이 피해: 285 / 400 / 1400


시즌 7.5에 새로 추가된 용. 시즌 6의 실코 이후 등장한 TFT 오리지널 유닛이며 스킬 아이콘은 닐라의 R, 스킬 이펙트는 바다의 노래 세라핀의 E 스킬에서 가져왔다.

석호 덱의 메인 ap캐리 기물. 광역 딜링 능력이 탁월하고, 마나량이 적어서 스킬을 자주 굴리기에 석호 스택을 쌓는 것에도 도움을 준다. 3번 사용해야 스킬이 강화되므로, 스킬을 자주 쓸 수 있게 해주는 푸른 파수꾼, 요술사 시너지 의존도가 높다.

주로 주는 아이템은 상술한 푸른 파수꾼, 스킬 피해량 증가를 위한 주문력 아이템 전반이다.

5.7.4. 시오유[편집]



파일:karma_P.png
비취 형태
{{{#white 시오유가 비취 형태에 진입해 피해량 감소파일:롤아이콘-주문력_신규.png, 군중 제어 효과에 면역을 얻고 다음 3번의 공격을 공격력에 비례한 피해(공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 325%)를 입히는 특수 효과로 강화합니다.
공격 1: 물리 피해를 입히고 1.25초 동안 대상을 공중으로 띄워 올립니다.
공격 2: 고정 피해를 입힙니다.
공격 3: 비취 형태를 끝내고 일직선상에 있는 모든 적에게 물리 피해를 입히고 1.25초 동안 공중으로 띄워 올립니다.}}}
-
피해량 감소: 15% / 20% / 50%
공격력 %: 230 / 250 / 1000

용 수호자 갈리오를 수정하여 만든 기물. 스킬을 시전하면 피해 감소와 군중 제어 면역 효과를 얻고 다음 3번의 기본 공격을 강화하여 물리+CC, 고정 피해, 광역 물리+CC를 가한다. 용 효과로 혼자서도 3비취를 활성화할 수 있어, 기본적으로 체젠도 가지고 있는 셈이라 공수 양면으로 우수한 모습을 보여준다.

보통은 비취덱의 메인 딜러로 쓰이지만, 혼자서도 비취를 활성화시킬 수 있고 피해 감소+CC기 효과를 살려 앞라인 탱커로 쓸 수도 있다.

주로 주는 아이템은 피바라기, 무한의 대검, 거인의 결의 등. 계수가 높고 물리 공격력 비례 피해라서 무한의 대검만 줘도 폭발적인 딜을 낼 수 있다. 공속은 어차피 비취 조각상으로부터 얻을 수 있는데다, 너무 공속이 빠르면 방어 버프도 빨리 풀려버리기에 효율이 높지 않다. 앞라인 근접 딜러이지만 자체적으로 CC 면역을 가질 수 있기에 수은은 성능이 애매한 편. 딜템이나 탱템을 하나 대신 꽂아주자.

시즌 7.5에서는 용들의 성능이 전반적으로 하향되며 받는 피해 감소, 공격력 계수, CC 지속시간 모두가 너프받아 이전처럼 혼자 흡혈과 비취의 힐로 때려잡는 그림은 나오기 어려워졌다.

임무에 따르면 가장 현명한 용으로 자신을 제일 필요로 하는 자가 간청할 때만 진정한 모습을 보인다고 한다. 기도메타


5.7.5. 이다스[편집]



파일:jarvanIV_W.png
황금 비늘
이다스가 2초 동안 자신의 비늘을 강화해 받는 피해량을 감소시킵니다. 그리고 포효하여 체력을 회복파일:롤아이콘-주문력_신규.png하고 5초 동안 피해를 흡수하는 보호막파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 다른 아군들에게 씌웁니다. 보호막 적용 중에는 공격 속도가 30% 증가합니다.
-
피해량 감소: 35 / 50 / 300
회복: 450 / 550 / 2500
보호막 흡수량: 180 / 275 / 2000


모델링과 일러스트는 챔피언십 쉬바나의 것을 수정한 기물.
스킬 아이콘은 자르반 4세의 W이다.

이름의 유래는 돈과 관련된 빛비늘 시너지와 전용 임무에 있는 설정을 보면 마이다스임을 유추 할 수 있다.

용이라 자체적인 스펙도 상당하고 피해 감소와 힐, 보호막까지 스킬이 탱킹에 필요한 요소들로 알차게 조합되어 있다. 빛비늘 기물이기는 하지만, 탱킹 능력이 딱히 특성에 의존하는 것도 아니고 단독으로 빛비늘 전용 아이템 1개를 바로 얻게 해주기에 축제 같은 조합에서 메인 탱커로 쓰기도 한다.

임무에 따르면 재물을 갈구하다가 저주에 걸렸다고 한다.

상술한 여러 조합에서 탱커로 자주 쓰여서인지 12.12 버전 6월 29일 추가 패치에서 너프를 받았다. 피해 감소량은 50/75/300에서 35/50/300으로, 보호막은 200/300/2000에서 180/275/2000으로, 추가 공격 속도는 40에서 30%로 감소했다.

5.7.6. 폭군 스웨인[편집]



파일: swain_P.jpg
용 지배자의 칙령
스웨인이 새끼 용 8마리를 풀어 근처의 적들에게 보냅니다. 각 새끼 용은 적에게 마법 피해를 입히고 돌아와 스웨인이 잃은 체력의 11%를 회복해 줍니다.
-
피해량 : 70 / 100 / 600

감히 내 인내심을 시험하려 들다니.

주제도 모르고 덤비시겠다? (등급 상승)

. (전투 종료)


7시즌의 분노날개 용술사 스웨인이 사라지고, 리메이크 전 스웨인의 궁극기를 연상시키는 스킬과 함께 어둠강림 용으로 돌아왔다. 어둠강림 덱의 메인 탱커. 새끼용의 데미지는 3성이 아닐 경우 거의 없다시피 하지만, 진가는 막강한 체력회복 능력에 있다. 순수 탱킹력은 이다스를 가뿐히 상회한다고 볼 수 있다.

기본 스탯은 별볼일 없는 수준이지만 어둠강림과 용 시너지로 방어 스탯들이 올라가기에 1성이라도 탱커로서 충분히 투입이 가능하다. 다만 템시너지가 그다지 높지 않은데다가 데미지가 워낙 낮아 자체 캐리력은 없다시피 한 유닛이기에, 딜러진을 잘 갖춰 놓지 않으면 고코스트 용임에도 상당히 잉여스러운 유닛으로 전락 할 수 있다. 유틸성이 좋은 이다스, 전용 시너지가 존재하는 테라보다 부족한 부분. 게다가 스웨인이 투입되는 어둠강림 덱의 자체 밸류가 매우 낮다는 것도 문제점 중 하나이다.

5.8. 8단계[편집]



5.8.1. 쉬바나[편집]



파일:shyvana_R.png
용의 강림
{{{#white 쉬바나가 전투가 끝날 때까지 용으로 변신해 자신의 스킬을 화염 숨결로 교체합니다. 대상으로 지정할 수 없는 상태가 된 후 가장 큰 적 무리에게 뛰어들어 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 일정 시간 동안 기절시킵니다. 착지 후 곧바로 다시 화염 숨결을 사용합니다.
화염 숨결: 쉬바나가 원뿔 범위에 화염을 내뿜어 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 화염을 내뿜는 동안 쉬바나는 분노 상태를 유지합니다.}}}
-
최초 피해량: 80 / 150 / 1500
화염 숨결 피해량: 700 / 1200 / 20000
기절 지속시간: 1.25 / 1.25 / 10


용의 힘이 차오르는군.

분노의 날개 아래. (등급 상승)

겁쟁이 냄새가 나는데? (전투 종료)


스킬은 용으로 변신하여 날아가는 것과 불을 뿜는 것인데, 전자는 이전 시즌의 갈리오와 비슷하며 후자는 럼블의 Q 스킬과 비슷하다.

능력치는 출중하지만 대상 비지정 상태로 활공하는 시간이 긴지라 탱라인에 두고 쓰기에는 부적합하고 주문력 아이템을 몰아줘서 적 진영을 통째로 무력화+녹여버리는 역할을 맡는다.

출시 초기에는 브레스를 내뿜는 범위가 매우 좁았고 AI도 좋지 않아서 굉장히 성능이 좋지 않았다. 그래서 12.12 패치에서 스킬의 매커니즘을 크게 손봤다. 변신 직후에 바로 화염 숨결을 사용하며, 쉬바나의 움직임에 따라 움직이고 가능한 많은 적을 맞히게끔 쉬바나의 AI를 수정했다. 지속 시간도 1초에서 3.5초로 늘렸고 체력 비례 피해량도 30/40/200%에서 45/60/300%로 조정했다. 대신 착지 시 피해는 250/400/750에서 100/175/500으로 줄었고 마나도 0/30에서 45/75로 조정되었다. 12.13 패치에서는 마나량이 45/75에서 30/60으로, 스킬 피해량이 50/66/500%로 버프되고 방어력과 마법 저항력은 60에서 55로 너프되었다.

12.14 패치에서는 적 최대 체력 비례 피해에서 일정 수치의 마법 피해를 입히는 효과로 변경되었으며 범위 내에 총 1200/1800/30000의 피해를 입히게 되었다. 리워크 후 너무 올라간 성능 때문에 핫픽스로 피해량이 1050/1650/30000으로 너프되었다.

5.8.2. 아오 신[편집]



파일:롤토체스-용의 축복.png
번개 비
아오 신이 무작위 적에게 20개의 번개를 내립니다. 각 번개는 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 대상의 현재 마나가 10만큼 줄어듭니다.
-
피해량: 185 / 275 / 2000

시즌 3의 제라스처럼 무작위 타겟팅 공격을 수 회 가한다. 공격 속도에 비례하는 제라스와 다르게 공격 횟수가 정해져 있으며 한 번 시전하면 아오 신을 죽이는 것 외에는 끊을 수 없다. 또한 마나번 효과를 갖고 있다.

8단계 기물답게 1성부터 스킬의 총 피해량이 어마어마하게 높다. 회피할 수도 끊을 수도 없어서 상대법은 그저 튼튼한 기물에게 많이 박히길 기도하거나 스킬을 쓰기 전에 최대한 기물을 많이 살려 분산시켜 맞게 하는 것 정도. 용 특성으로 자체적으로 폭풍을 발동시킬 수도 있다는 것도 장점.

단점이라면 매우 높은 마나 소모량. 최대 마나량이 190으로 롤체 기물 중 세 번째[9]로 높은 수치인데 시작 마나는 0이라서 별 다른 투자 없이는 19회나 기본 공격을 해야 겨우 스킬을 쓸 수 있다. 때문에 쇼진의 창은 사실상 선택이 아닌 필수템이며, 마나를 채울 동안 버텨줄 앞라인 의존도가 엄청나게 높다.

성능과는 별개로 모델링과 모션에 대한 평가가 좋지 않은 편. 스킬 설명에선 번개를 내린다고 되어 있지만 인게임에선 에너지 투사체를 제라스 궁극기 마냥 곡사포 형태로 주루루루룩 소리를 내면서 날리는데, 이 초라한 이펙트에 미묘하게 심심한 번개 효과음까지 합쳐져 오줌 발사라고 불리기도 한다.

12.12 패치에서 기본 체력이 950에서 900으로 감소했다.

3성 스킬은 분수처럼 다수의 적에게 한꺼번에 번개가 내린다.

5.8.3. 아우렐리온 솔[편집]



파일:aurelionSol_Q2.png
블랙홀
아우렐리온 솔이 무작위 적 아래에 불안정한 블랙홀을 소환합니다. 2초 후 블랙홀은 폭발하여 범위 내 모든 적에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 적이 받는 피해를 10초 동안 20% 증가시킵니다.

전투 개시 18초 후 생성된 블랙홀은 크기가 더 크고 20%의 피해를 추가로 입힙니다.

-
마법 피해: 370 / 600 / 4000

그 어떤 용도 나와 비교될 순 없다.

파멸이 임박했다. 짜릿하지 않나? (등급 상승)

티끌로 돌아가라. (전투 종료)


별 최고단계 유닛.

스킬은 블랙홀을 소환하여 광역 피해를 주고 입히는 피해를 증가시킨다. 또한 초월 효과처럼 시간이 지나면 스킬 성능이 더욱 강력해진다. 참고로 스킬 아이콘과 이펙트는 암흑 우주 럭스의 E를 활용했다.

최고 코스트 용답게 후반부 어느 덱에서든 AP 메인 캐리로 쓸 수 있는 좋은 기물이다. 비슷한 포지션의 아오신과 비교하면 딜링은 조금 떨어지는 편이지만 최대 마나가 적은 편이고 마나 회복을 도와주는 일깨우는 자 특성도 갖고 있어 스킬을 자주 사용하기에 안정성이 높다. 최대한 적이 많은 곳의 중앙을 노려서 스킬을 사용해서 AI도 좋은 편. 단점이라면 단독으로 활성화시키는 별 효과가 별 덱이 아니라면 성능이 애매하단 것과 순간딜이 낮으며, 도중에 적이 범위 바깥으로 움직여버리면 빗나가거나 딜 분산이 일어날 수 있다는 점 정도. 또한 아오신과 마찬가지로 스킬 사용 중 본체가 죽으면 스킬이 그대로 끊겨버린다.

3성을 찍으면 첫 스킬부터 맵 전체를 덮어버릴 정도로 큰 블랙홀을 소환한다.

처음 출시되었을 때에는 받는 피해량 증가 대신 해당 적이 가하는 피해량이 감소하는 디버프를 걸었다. 또한 블랙홀이 스킬을 사용할 때마다 점점 커졌으며 아오신만큼은 아니지만 최대 마나가 상당히 많은 편이었다. 그렇다보니 평가가 영 별로였는데, 제대로 쓰려면 쇼진이나 요술사 등의 세팅이 필수인데 그럴 바에는 그냥 아오신을 쓰는 게 훨씬 쉽고 성능도 좋았기 때문. 별 덱에서나 최종 시너지 활성화를 위한 마지막 기물로 눈에 불을 키고 찾고, 나머지 덱에서는 그냥 쓰레기 취급이었다.

12.12 패치에서 기본 체력이 950에서 900으로 감소했다. 12.13 패치에서 사용할 때마다 범위가 커지고 피해량이 느는 효과에서 전투 20초 후 크기가 커지는 효과로 바뀌었다. 이는 요술사 상징을 준 아우솔과 주지 않은 아우솔의 성능 차이가 너무나도 달랐기 때문에 편차를 줄이기 위함이라고. 12.14 패치에서 최대 마나가 90에서 60으로 줄었고, 블랙홀이 커지는 시간이 20초에서 15초로 바뀌었으며, 체력과 피해량이 상향되었다. 쇼진의 창을 장착하지 않아도 스킬을 훨씬 많이 쓰게 된 데다가 블랙홀 피해량 증폭에 걸리는 시간까지 줄었기에 단숨에 OP로 등극. 결국 핫픽스로 피해량이 400/700/5000에서 375/625/5000으로 줄었고, 블랙홀 증폭 시간이 18초로 늘었으며, 증폭 후 증가하는 피해량이 15%로 큰 너프를 먹었다.

5.8.4. 테라[편집]



파일: taliyah_E.png
지진
{{{#white 테라가 세 번 땅을 굴러 주변에 지진을 일으키고 물리 피해파일:롤아이콘-공격력_신규.png(대상 방어력파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 및 마법 저항력파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 총합의 150%+대상 공격력의 200%)를 입힙니다. 지진이 끝나면 테라의 비늘이 8초 동안 강화되어 방어력 및 마법 저항력이 증가파일:롤아이콘-주문력_신규.png합니다.
}}}
-
방어력 및 마법 저항력 피해량 %: 150% / 200% / 4000%
추가 방어력 및 마법 저항력: 150 / 200 / 4000


시즌 7.5에 새로 추가된 최고 코스트 용. 대지의 드래곤을 모델로 한 기물이며 일러스트도 레전드 오브 룬테라의 대지의 드래곤에 안광을 추가한 이미지이다. 스킬 아이콘은 탈리야의 E 스킬.

스킬은 주변 적에게 피해를 주고 자신의 방마저를 올리는 효과인데, 여느 비슷한 앞라인 탱커 기물들과 비교하여 특이한 점은 물리 피해이며 피해량이 대상의 방마저 거기에 공격력까지 비례한다는 점. 때문에 탱커지만 의외의 딜링을 보여줄 수 있다. 오히려 방어 효과가 성능이 떨어지는 편으로, 지진이 끝난 후에 적용되는데다 단순 방마저 증가라 라위나 스태틱 등을 든 후방 딜러에게 허무하게 뚫려버리기도 한다.

고유 시너지인 거석으로 아군을 지켜줄 수도 있다. 보통은 1열 가운데를 테라가 쓰고 나머지 두 곳을 최중요 딜러에게 나눠주는 방식.

3성이 되면 지진 범위가 맵 전체로 커진다. 여느 5코 3성 기물과 마찬가지로 기본 피해량과 계수 모두 엄청나게 높기 때문에 첫 번째 지진 폭발음과 동시에 모든 기물이 한순간에 전멸하는 장관을 볼 수 있다.



[1] 인게임 툴팁에서도 2시너지에만 보충 설명이 붙어있다.[2] 여느 유닛처럼 우클릭으로 상세정보 확인이 가능하다. 바다의 축복: 석호 유닛이 스킬을 많이 사용하면 심해석이 이따금 전리품을 줍니다.라는 툴팁과 스킬 사용 횟수와 획득한 골드/보상이 표기된다.[3] 12.22패치로 700스택으로 변경되었다[4] 생선 뼈와 장화가 엄청 많이 나오는데 먹을 때마다 전설이의 크기가 커지고 0골드를 얻는다.[5] 포오네는 특성 아이템이 아니지만 뒤집개 아이템이라 복사되지 않는다.[6] 초고속 모드는 1/2/10, 더블 업 모드에서는 양쪽 모두 1/2/30.[7] 원래 "이건 좀 아플거다!" 였는데 어느순간부터 바뀌었다.[8] 요술사 시너지를 맞춰도 반드시 같은 스킬을 연속으로 쓰는게 아니라, (스킬 1) -> (스킬 1~4 중 하나) 이런식으로 무작위로 정해진 순서로 연속 시전한다.[9] 1위는 240 바드, 2위는 200 소라카. 다만 저 둘은 시작 마나가 160, 100으로 시작하며 자체적으로 마나 회복량을 늘리는 효과를 갖고 있다.