리니지 시리즈

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PC
리니지 (1998) · 리니지 2 (2003)
모바일
리니지M (2017) · 리니지2M (2019)

멀티 플랫폼

리니지W (2021)



1. 개요
2. 상세
2.1. 비디오 게임 프랜차이즈 수익 14위
3. 시리즈 목록


1. 개요[편집]


엔씨소프트에서 개발 및 유통하는 MMORPG.


2. 상세[편집]


1998년 9월부터 유료서비스를 시작, 신일숙이 그린 동명의 만화를 원작으로 해서 고유명사들과 캐릭터 디자인, 전체적인 스토리 라인 등 일부를 차용하고 반왕 스토리가 끝나고 난 뒤에는 독자적인 스토리를 만들어 서비스를 이어나가고 있다. 대한민국 게임 산업의 전성시대를 태동시켰던 온라인 게임 시리즈였으며, 당시 컨트롤을 강조한 스타크래프트에 비해 매우 마우스로 클릭으로 하는 간단한 조작방법 덕에 스타크래프트 함께 PC방 문화를 주도하기도 했다. 이때 PC방에서 아저씨가 담배꽁초 산을 만들면 리니지 유저라고 추측이 가능할 정도였다. 이후 개발된 한국의 MMORPG들은 전세계적으로 히트친 월드 오브 워크래프트와 함께 아직까지도 리니지의 영향을 받아서 리니지라이크 라는 한국만의 특유 장르가 있다.

이후 PC보다는 모바일 게임에 주력하며 관련 게임들이 2017년부터 플레이스토어 매출 1, 2위를 굳건히 지켜나가고 있다. 2021년에는 자사 타 IP의 모바일 게임 버전인 트릭스터M, 블레이드 앤 소울 2로 모자라 각종 기대작 모바일 게임들이 맹독성 리니지식 BM[1]을 비슷하게 채용하면서 논란을 일으키기도 하였다.

PK, 혈맹 시스템, 힘 있는 자가 전부 가져가는 시스템 등등 리니지의 게임성이었고 개발사가 점차 확률성 유료 아이템을 추가, 무한경쟁을 부추기면서 페이 투 윈, 현질 유도를 비롯한 대한민국 게임계의 문제근원으로 꼽히기도 하며, 2021년에는 아예 리니지라이크라는 비판성 용어가 나오기도 했다. 게다가 웹젠의 아크엔젤이 자신들을 표절했다며 고소미를 진행하자 리니지도 넷핵을 엄청나게 표절했다는 진실이 까발려지면서 엔씨소프트의 이중잣대와 한국을 대표하는 온라인 게임조차 표절작이라는 씁쓸한 현실을 상기시키는 게임이기도 하다.

리니지 시리즈가 현재의 엔씨소프트를 만들었고 린저씨라는 충성 고래유저층 덕분에 2010년대 엔씨소프트의 게임들 중에서 매출액 점유율의 대부분을 차지했다. 온라인 게임 순위는 10위 권 안팎을 왔다갔다 한다. 자사게임 리니지 2, 아이온, 블레이드 앤 소울과 엎치락 뒤치락하거나 오히려 근소하게나마 우위를 차지할 때가 많다.

그리고, 중화권(대만권)[2]에서도 수출되어 많은 인기를 끌었고, '天堂(천당) 시리즈'로 불린다. 반면 일본에서는 이런 류의 장르를 좋아하는 사람도 있으나 대부분이 개인만족성 코레류 게임을 하다보니 인기는 그렇게 좋지 못한 편이다. 러시아에서는 나름 인기가 있다고 한다.

2.1. 비디오 게임 프랜차이즈 수익 14위[편집]


아래는 미국 최대의 지식재산권 유통, 중개기업 타이틀맥스에서 집계한 세계 비디오 게임 프랜차이즈 매출액 순위표로, 단순 게임 판매량 뿐만 아니라 미디어 믹스를 통한 로열티 수익을 모두 합친 자료이다. 자료

파일:ce3205dd-top-50-highest-grossing-video-game-franchises-5.png

리니지 시리즈는 린저씨의 억소리 나는 현질덕분에 세계 게임계에서 프랜차이즈 순위 14위를 기록하고 있다. 리니지는 프랜차이즈에서 연계 상품들이 전멸했으므로 순수하게 게임, 또한 사실상 한국에서만의 수익으로 세계 14위를 기록하고 있다.


3. 시리즈 목록[편집]



  • 모바일
    • 리니지 몬퀘스트 (2002)
    • 리니지 포켓캡슐 (2003)
    • 리니지 공성영웅전 (2003)
    • 리니지 포션팡팡 (2004)
    • 리니지 아덴전기 (2004)
    • 리니지 모바일 - 헤이스트 (2014)
    • 리니지 2: 혈맹 (2016)[3]
    • 리니지 레드나이츠 (2016)[4]
    • 리니지2 레볼루션 (2016)
    • 리니지M (2017)
    • 리니지2M (2019)


    • 리니지 미니공성전 (2017)


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[1] Business Model의 준말. '게임사가 게임 내 콘텐츠로 수익을 내는 구조'를 뜻한다.[2] 중국은 아직 판호발급이 중단된 상태[3] 스네일 게임즈 제작.[4] 서비스 종료.