리버스: 1999/공명

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1. 개요
2. 생각의 단편
3. 공명 유형
3.1. 공격형
3.2. 보조형
3.3. 밸런스형
3.4. 방어형



1. 개요[편집]


리버스 1999의 캐릭터 특성 중 공명에 대해 정리한 문서.

1통찰 시 개방되는 시스템으로, M×N 크기의 판에 주어진 조각들을 배치해서 스테이터스를 올릴 수 있다.

주어진 조각들은 공명 레벨에 따라 수치가 달라지며, 개별적으로 강화할 수는 없다. 각 조각들에는 상승하는 능력치가 정해져 있으며, 이것을 자신이 원하는 능력치가 많이 오르도록 배치해야 한다. 단 같은 조각만 너무 많이 배치하면 페널티를 받는다.

통찰 단계별 공명 레벨 최대치는 다음과 같다.


공명은 15단계(15공명)까지 있으며, 1통찰마다 최대 레벨이 5씩 상승한다. 들어가는 재료들을 비교해보면 10공명의 효율이 가장 좋다.

공명 레벨 별 조각 배치 판의 크기는 다음과 같다.
  • 1,2 레벨: 4X4
  • 3,4 레벨: 5X4
  • 5,6 레벨: 5X5
  • 7,8 레벨: 6X5
  • 9 레벨: 6X6
  • 10 레벨 이상: 7X7

따라서 조각 배치 판의 크기가 늘어나는 3,5,9,10 레벨이 효율적이다.[1]


2. 생각의 단편[편집]


공명의 유형을 결정하는 조각을 제외한 생각의 단편은 총 11종류가 있으며, 해당하는 생각의 단편의 레벨별 능력치는 모든 마도학자들이 동일하다.

각 조각의 최대 레벨은 자신이 차지하는 칸 수이다.

파일:리버스 1X1 조각 세모.png
1레벨
HP +1%
피해 보너스 +0.5%

파일:리버스 1X1 조각 네모.png
1레벨
HP +1%
피해 감면 +0.5%

파일:리버스 1X2 조각.png
1레벨
치명타 피해 +3%
피해 감면 +1%
2레벨
치명타 피해 +4%
피해 감면 +1%

파일:리버스 ㄱ자 조각.png
1레벨
공격 +1%
치명타율 +1.5%
2레벨
공격 +1%
치명타율 +2%
3레벨
공격 +1.2%
치명타율 +2.5%

파일:리버스 2X2 조각.png
1레벨
공격 +1.5%
현실 방어 +1.5%
정신 방어 +1.5%
2레벨
공격 +2.5%
현실 방어 +2.5%
정신 방어 +2.5%
3레벨
공격 +3%
현실 방어 +3%
정신 방어 +3%
4레벨
공격 +3.5%
현실 방어 +3.5%
정신 방어 +3.5%

파일:리버스 ㅗ자 조각.png
1레벨
HP +2%
공격 +1.5%
현실 방어 +1.5%
2레벨
HP +2.5%
공격 +2.5%
현실 방어 +2.5%
3레벨
HP +3%
공격 +3%
현실 방어 +3%
4레벨
HP +3.5%
공격 +3.5%
현실 방어 +3.5%

파일:리버스 S자 조각.png
1레벨
치명타율 +1.5%
치명타 저항률 +1%
피해 보너스 +2%
2레벨
치명타율 +2%
치명타 저항률 +1.5%
피해 보너스 +2.5%
3레벨
치명타율 +2.5%
치명타 저항률 +2%
피해 보너스 +3%
4레벨
치명타율 +3%
치명타 저항률 +2%
피해 보너스 +4%

파일:리버스 Z자 조각.png
1레벨
치명타율 +1.5%
치명타 저항률 +1%
피해 보너스 +2%
2레벨
치명타율 +2%
치명타 저항률 +1.5%
피해 보너스 +2.5%
3레벨
치명타율 +2.5%
치명타 저항률 +2%
피해 보너스 +3%
4레벨
치명타율 +3%
치명타 저항률 +2%
피해 보너스 +4%

파일:리버스 L자 조각.png
1레벨
치명타율 +2.5%
피해 보너스 +1.5%
피해 감면 +1%
2레벨
치명타율 +3%
피해 보너스 +2%
피해 감면 +1.5%
3레벨
치명타율 +3.5%
피해 보너스 +2.5%
피해 감면 +2%
4레벨
치명타율 +4%
피해 보너스 +3%
피해 감면 +2.5%

파일:리버스 J자 조각.png
1레벨
치명타율 +4%
치명타 저항률 +1%
피명타 피해 +2.5%
2레벨
치명타율 +5.5%
피해 보너스 +1.5%
피해 감면 +3%
3레벨
치명타율 +6%
피해 보너스 +2%
피해 감면 +3.5%
4레벨
치명타율 +7%
피해 보너스 +2%
피해 감면 +4%

파일:리버스 I자 조각(가로).png
1레벨
HP +2%
공격 +1.5%
정신 방어 +1.5%
2레벨
HP +2.5%
공격 +2.5%
정신 방어 +2.5%
3레벨
HP +3%
공격 +3%
정신 방어 +3%
4레벨
HP +3.5%
공격 +3.5%
정신 방어 +3.5%


3. 공명 유형[편집]


캐릭터마다 공명의 유형이 다르며, 유형은 총 4개가 있다.

수치는 각각의 캐릭터마다 다르다.

  • 공격형
  • 보조형
  • 밸런스형
  • 방어형


3.1. 공격형[편집]


높은 치명타와 딜량을 위주로 하는 공명 유형이다.

캐릭터
6성
릴리아, 투스 페어리, 37, 에즈라, 센츄리온
5성
테넌트, 블로니, 사츠키, 마릴린, 마틸다
4성
이글
3성
어니언
2성
-


파일:리버스 뒤섞인 전율.png
다음과 같은 십자형의 메인 조각을 가지고 있다면
공격형 공명을 가진 마도학자이다.
공격형 공명을 가진 마도학자는
10레벨 이상의 공명레벨로 레벨업시
공명의 상자에서 뒤섞인 전율이 필요하다.


공명 레벨
생각 조각
파일:리버스 공격형조각.png
파일:리버스 1X1 조각 세모.png
파일:리버스 1X1 조각 네모.png
파일:리버스 1X2 조각.png
파일:리버스 ㄱ자 조각.png
파일:리버스 L자 조각.png
파일:리버스 J자 조각.png
파일:리버스 2X2 조각.png
파일:리버스 ㅗ자 조각.png
파일:리버스 I자 조각(가로).png
파일:리버스 Z자 조각.png
파일:리버스 S자 조각.png
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13레벨 이후로는 메인 조각의 레벨만 늘어난다.

3.2. 보조형[편집]


캐릭터
6성
갈천, 스파토데아, 안안리, 레굴루스, 제시카
5성
울루, 찰리, 네크롤로지스트
4성
레이비스, APPLe, 파비아, 겨울
3성
라 수르스
2성
-


파일:리버스 거짓 잠꼬대.png
다음과 같은 T자형의 메인 조각을 가지고 있다면
보조형 공명을 가진 마도학자이다.
보조형 공명을 가진 마도학자는
10레벨 이상의 공명레벨로 레벨업시
공명의 상자에서 거짓 잠꼬대가 필요하다.

공명 레벨
생각 조각
파일:리버스 보조형조각.png
파일:리버스 1X1 조각 세모.png
파일:리버스 1X1 조각 네모.png
파일:리버스 1X2 조각.png
파일:리버스 ㄱ자 조각.png
파일:리버스 L자 조각.png
파일:리버스 S자 조각.png
파일:리버스 2X2 조각.png
파일:리버스 ㅗ자 조각.png
파일:리버스 I자 조각(가로).png
파일:리버스 Z자 조각.png
파일:리버스 J자 조각.png
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3.3. 밸런스형[편집]


캐릭터
6성
이터니티, A나이트, 드루비스, 멜라니아, 갈기 모래, 보이저, 소더비, 피클즈, 갈라보나, 곡랑, 6
5성
콘블룸, X, 클릭, 디케, 데저트 플라넬, 칸지라, 호러피디아, 디거스
4성
에릭, 메스머 주니어, 무아상, TTT, 빨간 망토, 올리버 포그, 바니바니
3성
레일라니, 베티, 존 티토
2성



파일:리버스 포효의 포위.png
다음과 같은 Z형의 메인 조각을 가지고 있다면
밸런스형 공명을 가진 마도학자이다.
밸런스형 공명을 가진 마도학자는
10레벨 이상의 공명레벨로 레벨업시
공명의 상자에서 포효의 포위가 필요하다.


3.4. 방어형[편집]


캐릭터
6성
뉴바벨, 메디슨 포켓
5성
벌룬파티, 소더비, 베이비 블루, 예니세이
4성
폴터가이스트, 크리스탈로, 닉 보텀
3성
스푸트니크, 다그닥 달리, 리사&루이스, 에일리언 T, 광대
2성
미스 라디오


파일:리버스 갈라진 메아리.png
다음과 같은 U자형의 메인 조각을 가지고 있다면
방어형 공명을 가진 마도학자이다.
방어형 공명을 가진 마도학자는
10레벨 이상의 공명레벨로 레벨업시
공명의 상자에서 갈라진 메아리가 필요하다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-11 19:42:10에 나무위키 리버스: 1999/공명 문서에서 가져왔습니다.

[1] 7공명은 효율이 좋지 못하다.