마루(Stardew Valley)

덤프버전 :







파일:external/stardewvalleywiki.com/Maru.png
마루
Maru
생일
여름 10일생
직업
간호사
가족
드미트리우스(아버지), 로빈(어머니), 세바스찬(이부오빠)
친구
하비[1], 페니[2]
1. 개요
2. 상세
2.1. 얼굴 변천사
3. 좋아하는 물건 / 싫어하는 물건
4. 스케줄
4.1. 봄
4.2. 여름
4.3. 가을
4.4. 겨울
4.5. 결혼 후
5. 호감도 이벤트



1. 개요[편집]


Stardew Valley에 등장하는 등장인물.


2. 상세[편집]


목수와 과학자 부모님 사이에서 자라면서, 마루는 어린 나이에 기계 창작에 열정을 가지게 되었습니다. 방에 없을땐 도구와 기계를 만지작거리거나, 가끔씩 지역 병원에서 잡무를 봅니다. 친절하고, 외향적이고, 야망있는 마루는 당신같이 잘 모르는 새 이웃에게 운 좋은 상대가 될지 모릅니다... 그녀의 마음을 사로잡을 수 있을까요? 아니면 그녀를 놓쳐 당신 삶에서 영원히 사라지게 될까요?

Dev Update #12


파일:external/stardewvalleywiki.com/Maru_Spouse_Room.png

결혼 후 집 오른쪽에 생기는 방

세바스찬의 이부 여동생. 공학과 천문학에 관심이 있어 기계를 만지는데 전념하거나, 아버지의 연구를 도와주기도 한다. 하비 병원에서 간호사로 일하는데 병원에서 일할 땐 간호사 복장으로 있다. 다만 병원에 잘 들리지 않는 유저들은 마루의 간호사 복장을 볼 일이 별로 없다. 일을 하러가기 싫다는 대사가 많은 것으로 보아 간호사로서 하는 일에 굉장히 따분함을 느끼는 듯하다.

성격이 좋아 대화만 해도 호감도가 잘 오른다. 이부 오빠인 세바스찬과의 관계에서 외로움과 부담감을 느끼고 있다. 비단 세바스찬뿐만 아니라 다른 젊은이 캐릭터와 같이 어울리는 모습도 찾기가 힘들다. 유저들 사이에서는 '아버지 드미트리우스의 과보호'를 원인으로 보고 있다. 드미트리우스가 자신의 친딸인 마루를 극진히 아끼면서, 세바스찬에게는 무관심한 모습을 보여주기 때문. 세바스찬과 마루의 사이의 어색하고 부담스러운 관계는 드미트리의 차별적인 태도가 크게 영향을 줬을 가능성이 높다. 세바스찬과 사이는 좋지 않지만 결혼 후에도 세바스찬이 집에만 있지 않으면 저녁 식사에 초대하고 싶다고 말하거나, 세바스찬이 애비게일에게 데이트 신청을 할 수 있을지 등 걱정하는 모습을 보여준다. 오빠를 싫어하기는 커녕 오히려 잘 지내고 싶어하는 것을 알 수 있다.

결혼 가능한 여성 npc 중엔 인기가 가장 낮은 편으로, 외모가 호불호가 갈리기도 한데다 관련 이벤트나 연애 및 결혼 후 대사들이 로맨스와 거리가 먼지라[3] 선호도가 적다.

간호사라는 직업 때문에 마을 광장(병원) ↔ 산(목공소) 사이를 이동하는 규칙적인 모습을 보여, 찾기도 마주치기도 쉬운편에 속한다. 같이 일하는 하비를 무척 좋은 사람이지만 자기 취향이 아니라고 평가한다.

2.1. 얼굴 변천사[편집]


파일:external/stardewvalleywiki.com/Maru_Timeline.png

머리 스타일에 큰 변화가 있었다.
초기에는 혼혈이라는 특징이 크게 티가 나지 않았으나, 최신 버전으로 올수록 혼혈 고증이 리얼해졌다.



3. 좋아하는 물건 / 싫어하는 물건[편집]


사랑하는 선물
콜리플라워, 딸기, 치즈 콜리플라워, 페퍼파퍼, 광부의 간식, 대황 파이, 배터리 팩, 금 주괴, 이리듐 주괴, 다이아몬드
좋아하는 선물
마늘, 해바라기, 주스, 맥주, 트리플샷 에스프레소, 팬케이크, 녹조류 스프, 버섯구이, 석영 포함 모든 채집 광물 (구리 제외), 모든 보석, 동 주괴, 철 주괴, 참나무 수지, 소나무 타르
평범한 선물
계란류, 과일류(과일나무 제외), 우유류, 살구 버섯, 곰보버섯, 보라색 버섯, 민들레, 수선화, 리크, 헤이즐넛, 겨울뿌리
싫어하는 선물
새먼베리, 블랙베리, 수정 과일, 메이플 시럽, 흔한 버섯, 눈동자개
혐오하는 선물
눈마, 호랑가시나무 열매, 송로버섯, 꿀, 피클, 구리 광석, 수상한 롤

과학자 콘셉트를 가진 히로인인 만큼 클린트와 함께 주괴류, 광물류를 좋아하는 NPC이다. 특이한 점으로 모두가 싫어하는 참나무 수지와 소나무 타르, 배터리 팩을 좋아하는 대신 모두가 좋아하는 메이플 시럽은 싫어하기 때문에 메이플 시럽으로 NPC를 공략할 생각이라면 주의하도록 하자. 석영 포함 보석류와 채집 광물도 다 받아주므로 광산에 주로 간다면 보석류를 갖다 줘도 된다.
파스닙 → 스위트피 → 마요네즈→ 금 주괴 & 다이아몬드가 가장 만만한 선물이다.

여름철에 박쥐날개와 쓰레기 재활용으로 얻을 수 있는 정제된 석영을 통해 피뢰침을 만들어 배터리 팩을 이용하여 쉽게 공략할 수도 있다. 배터리 팩은 초반에는 쓸 곳이 많지 않은데다,[4] 결정 생성기같은 경우 재료가 빡세게 드는데다 돈벌기엔 가성비가 낮아 게임이 꽤 흘러갔을 무렵에나 만들기 때문이다.


4. 스케줄[편집]


출처는 스타듀 밸리 위키[5]

4.1. 봄[편집]



월요일
오전 9:00
침실
오전 10:20
집안 연구실
오후 1:30
주점 남쪽의 벤치로 간다.
오후 3:20
주점 남쪽의 벤치에 앉는다.
오후 6:30
집에 간다.
오후 8:30
침실
오후 11:00
잠자리에 든다.

화요일
오전 8:00
집을 나와 병원으로 간다.
오전 9:20
병원에서 일한다.
오후 4:45
병원을 나와 집으로 간다.
오후 6:30
집의 주방
오후 10:20
침실
오전 12:00
잠자리에 든다.

수요일
오전 9:00
침실
오전 10:20
집안 연구실
오후 2:00
마을회관 동쪽 벤치에 간다.
오후 3:00
마을회관 동쪽 벤치에 앉는다.
오후 6:00
집에 간다.
오후 7:00
침실
오후 10:00
잠자리에 든다.

목요일
오전 8:00
집에서 나간다.
오전 9:20
병원에서 일한다.
오후 4:45
집에 간다.
오후 6:30
집의 주방
오후 10:20
침실
오전 12:00
잠자리에 든다.

금요일
오전 9시
침실
오전 10:20
집안 연구실
오후 2:00
마을회관 동쪽 벤치에 간다
오후 3:00
마을회관 동쪽 벤치에 앉는다.
오후 6:00
집에 간다.
오후7:00
침실
오후 10:00
잠자리에 든다.

토요일
오전 9:00
침실
오전 10:20
집안 연구실
오후 2:00
마을회관 동쪽 벤치에 간다.
오후 3:00
마을회관 동쪽 벤치에 앉는다.
오후 6:00
집에 간다.
오후 7:00
침실
오후 10:00
잠자리에 든다.

일요일
오전 9시
침실
오전 10:20
집안 연구실
오후 1:30
주점의 벤치 남쪽으로 향한다.
오후 3:20
주점의 남쪽 벤치에 앉는다.
오후 6:30
집에 간다.
오후 8:30
침실
오후 11:00
잠자리에 든다.

비가 오는 날
오전 9시
침실
오후 12:50
입구 상점(집안)에 선다.
오후 2:40
집안 연구실
오후 4:40
침실
오후 11:00
잠자리에 든다.

4.2. 여름[편집]



월요일
오전 9시
침실
오전 10:20
실험실
오후 1:30
집을 나와 주점 앞 벤치로 간다.
오후 3:20
주점 앞 벤치에 앉는다.
오후 6:30
집으로 향한다.
오후 8:10
집에 도착한다.

화요일
오전 7:50
병원에 일하러 집을 나간다.
오전 9:40
병원에서 일한다.
4:45 PM
집으로 향한다.
오후 6:40
집안의 부엌.
오후 10:00
그녀의 방으로 갑니다.
12:00 AM
잠자리에 든다.

수요일
오전 9시
그녀의 방.
오전 10:20
실험실.
오후 2:00
집을 떠나 집 동쪽 호수에 간다.
오후 2:40
집의 동쪽 호수 옆에 서 있습니다.
7:00 PM
집으로 향한다.
오후 7:30
집 밖의 망원경을 본다.
12:00 AM
안으로 들어가서 침대로 간다.

목요일
오전 7:50
병원에서 일하러 집을 나간다.
오전 9:40
간호사로서 하비의 병원에서 일한다.
4:45 PM
집으로 향한다.
오후 6:40
집의 부엌.
오후 10:00
그녀의 방으로갑니다.
12:00 AM
잠자리에 든다.

금요일
오전 9시
그녀의 방.
오전 10:20
실험실.
오후 2:00
집을 떠나 집 동쪽 호수에 간다.
오후 2:40
집의 동쪽 호수 옆에 서 있습니다.
7:00 PM
집으로 향한다.
오후 7:40
집 밖의 망원경을 본다.
12:00 AM
안으로 들어가서 침대로 간다.

토요일
오전 9시
그녀의 방.
오전 10:20
실험실.
오후 2:00
집을 떠나 집 동쪽 호수에 간다.
오후 2:40
집의 동쪽 호수 옆에 서 있습니다.
7:00 PM
집으로 향한다.
오후 7:40
집밖 망원경을 본다.
12:00 AM
안으로 들어가서 침대로 간다.

일요일
오전 9시
침실.
오전 10:20
실험실.
오후 1:30
집을 나와 주점 앞 벤치에 간다.
오후 3:20
주점 앞 벤치에 앉는다.
오후 6:30
집으로가는 길.
오후 8:10
집에 도착합니다.

비가 오는 날
오전 9시
침실.
오후 12:30
그녀의 방을 나와 집의 "상점"부분에 있는다.
오후 2:30
그녀의 집에서 실험실로 간다.
오후 4:30
그녀의 방으로 돌아갑니다.
오후 11:00
잠자리에 든다.

4.3. 가을[편집]



월요일
오전 9시
침실.
오전 10:20
실험실.
오후 1:30
집을 떠나서 주점롱 앞 벤치로 간다.
오후 3:20
벤치에 앉는다.
오후 6:30
집으로가는 길.
오후 8:10
집에 도착합니다.

화요일
오전 7:50
병원에서 일하러 집을 나간다.
오전 9:40
간호사로서 하비의 병원에서 일하고 있다.
4:45 PM
집으로가는 길.
오후 6:40
집의 부엌.
오후 10:00
그녀의 방으로 간다.
12:00 AM
잠자리에 든다.

수요일
오전 9시
그녀의 방.
오전 10:20
실험실.
오후 2:00
집을 나와 마을회관의 동쪽 벤치에 간다.
오후 3:00
마을회관의 동쪽 벤치에 앉는다.
오후 6:00
집으로가는 길.
오후 7:10
그녀의 방.
오후 10:00
잠자리에 든다.

목요일
오전 7:50
병원에서 일하러 집을 나간다.
오전 9:40
간호사로서 하비의 병원에서 일하고 있다.
4:45 PM
집으로가는 길.
오후 6:40
집의 부엌.
오후 10:00
그녀의 방으로갑니다.
12:00 AM
잠자리에 든다.

금요일
오전 9시
그녀의 방.
오전 10:20
실험실.
오후 2:00
집을 나와 마을회관의 동쪽 벤치에 간다.
오후 3:00
마을회관의 동쪽 벤치에 앉는다.
오후 6:00
집으로가는 길.
오후 7:10
그녀의 방.
오후 10:00
잠자리에 든다.

토요일
오전 9시
그녀의 방.
오전 10:20
실험실.
오후 2:00
집을 나와 마을회관의 동쪽 벤치에 간다.
오후 3:00
마을회관의 동쪽 벤치에 앉는다.
오후 6:00
집으로가는 길.
오후 7:10
그녀의 방에서.
오후 10:00
잠자리에 든다.

일요일
오전 9시
침실에서.
오전 10:20
실험실에서.
오후 1:30
집을 떠나서 주점 앞 벤치에 간다.
오후 3:20
벤치에 앉는다.
오후 6:30
집으로가는 길.
오후 8:10
집에 도착합니다.

비가 오는 날
오전 9시
침실에서.
오후 12:30
방을 나와 집의 "상점"부분에 간다.
오후 2:30
그녀의 집에서 실험실로 간다.
오후 4:30
그녀의 방으로 돌아간다.
오후 11:00
잠자리에 든다.

4.4. 겨울[편집]


월요일
오후 3시 반
묘지 북쪽에 앉아있다.
오후 6:30
벤치에서 일어나 집으로 걸어 간다.
오후 8:00
집으로 돌아온다.

화요일
오전 7:50
병원에서 일하러 집을 나간다.
오전 9:40
간호사로서 하비의 병원에서 일하고 있다.
오후 4:45
집으로가는 길.
오후 6:40
집의 부엌.
오후 10:00
침실.

수요일
오전 9시
그녀의 방.
오전 10:20
그녀의 집에서 실험실로 간다.
오후 2:40
마을회관에서 벤치에 앉으러 나간다.
오후 6:00
집으로 향한다.
오후 6:40
집의 부엌.
오후 10:00
그녀의 방.
오전 12:00
잠자리에 든다.

목요일
오전 7:40
병원에서 일하러 집을 나간다.
오전 9:40
간호사로서 하비의 병원에서 일하고 있다.
오후 4:45
집으로 향한다.
오후 6:40
집의 부엌.
오후 10:00
그녀의 방으로갑니다.
오전 12:00
잠자리에 든다.

금요일
오전 9시
그녀의 방.
오전 10:20
그녀의 집에서 실험실로 간다.
오후 2:10
집에서 나와 마을회관 오른쪽 벤치에 향한다.
오후 3:00
벤치에 앉는다.
오후 6:00
벤치를 떠나서 집으로 향한다.
오후 7:10
그녀의 방.
오후 10:00
밤에는 침대로.

토요일
오후 12시
드미트리와 함께 실험실
오후 2:00
실험실을 떠나 마을로 간다.
오후 3:00
마을회관 오른쪽에 있는 벤치에 앉는다.
오후 6:00
목공소로 돌아간다.
오후 7:00
방에서 그녀의 "장치"로 작업한다.
오후 10:00
잠자리에 든다.

일요일
오후 8:10
그녀의 집으로 돌아간다.

4.5. 결혼 후[편집]


월요일
오전 6시
집안
오전 8시
목공소로 이동한다.
오전 10:00
목공소
오후 2:00
마을회관 방문
오후 3:00
마을회관 오른쪽의 벤치에 앉는다.
오후 6:00
집에 간다
오후 7:30
집안

5. 호감도 이벤트[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



호감도 2
조건 : 로빈의 목공소에 찾아간다.
마루가 아버지 드미트리우스와 함께 실험을 하고 있다. 마루는 플레이어에게 실험을 도와 달라 부탁하여 플레이어도 참여하게 된다. 마루가 샘플을 가지러 잠시 자리를 비운 사이, 드미트리우스는 플레이어에게 실험을 도와줘서 고맙다 말한다. 그리고 마루는 좋은 아이라 말하면서 그 무엇도 마루의 밝은 미래를 막아서지 않았으면 좋겠다 말한다. 마루가 다시 돌아와서 얘기 좀 했냐고 물어보고, 드미트리우스는 플레이어에게 실험중인 토양에 대해 얘기해줬다 답하고 다음과 같은 선택지가 뜬다.
1. (아무 말도 하지 않는다) - 드미트리우스의 호감도 +10
2. 사실, 네 아빠가 이상한 얘기를 했어. - 드미트리우스의 호감도 -100
1번을 선택하면 드미트리우스가 실험중이던 용액을 적정해야겠다 말하고 마루는 플레이어에게 장비 사용법을 알려주겠다 말하고 이벤트가 끝난다. 2번을 선택하면 마루가 드미트리우스에게 무슨 얘기를 했냐 물어보고 드미트리우스는 한숨을 쉬고 사실을 말하고 플레이어에게 자신의 행동에 대해 사과한다.
호감도 4
조건 :마루가 병원에서 일하고 있을 때 찾아간다.
샘플 준비를 하던 마루는 일에 지루해 한다. 플레이어가 병원에 들어서자 마루가 놀라 들고 있던 병을 떨어뜨려 샘플을 망친다. 당황한 마루는 하비가 자신을 죽일 거라며 플레이어에게 뒤처리를 어떻게 할지 물어본다. 이후 다음 선택지가 뜬다.
1. 그냥 다시 줍자. 하비도 별 차이를 못 느낄 거야 (호감도 -50)
2. 하비한테 내가 엎질렀다고 얘기해 (호감도 -20)
3. 하비한테 사고였다고 얘기해 (호감도 +50)
3번을 선택하면 플레이어 말이 맞다고 마루가 말한다. 때마침 하비가 나타나 뭐가 깨지는 소리를 들었다며 무슨 일인지 묻는다. 마루는 솔직하게 말하고 하비는 솔직하게 말해줘서 고맙다며 마루를 안심시킨다. 마루는 하비에게 인내심을 가지고 대해줘서 고맙다 말하고 하비는 마루가 큰 도움이 된다며 마루가 없으면 어떻게 할지 모를 지경이라고 답한다. 그리고 하비는 플레이어에게 안색이 창백해 보인다며 괜찮냐 물어보고 플레이어는 뒤돌아서며 진땀을 흘린다.
반면 1번과 2번을 선택하면 하비가 마루의 행동에 실망했다며 마루의 실수때문에 이번 달도 적자를 보겠다며 질책하고 마루는 이에 당황하면서 화를 낸다. 말 한마디에 천냥 빚을 갚는다는 속담이 떠오르는 건 왜일까
호감도 6
조건 : 오후 9시에서 11시 40분 사이에 로빈의 목공소와 광산이 있는 산으로 진입한다.
마루가 천체망원경으로 별을 보고 있다. 지나가는 플레이어를 본 마루는 밤하늘이 멋지다며 보여줄 게 있다고 천체망원경을 보라고 한다. 이때 무엇이 보이느냐고 질문하면서 다음과 같은 선택지가 나타난다.
1.아름다운 행성 (호감도 +30)
2.차갑고 어두운 심연 (호감도 -30)
1번을 선택하면 엄청나지 않냐 묻고 2번을 선택하면 플레이어가 좋아할 줄 알았다며 그래도 대단하지 않냐 묻는다. 이후 저기 보이는 별을 방문하는 날이 오면 우리는 더 없을 거라 말한다. 그리고 이어서 인간이라서 겪는 문제라 덧붙인다. 이 후 마루가 플레이어에게 무언가를 말하려 하지만 이내 마음을 바꿔먹고 쌍성을 보여주겠다 한다. 그리고 별이 가득한 밤 하늘을 보여주며 끝난다.
호감도 8
조건 : 마루가 집에 있을 때 로빈의 목공소로 찾아간다.
마루가 자기 방 안에서 기계를 만지고 있다. 플레이어가 방문을 노크하자 마루는 인사하며 들어오라고 한다. 요즘 크고 새로운 프로젝트를 진행하고 있었다며 일단 시범을 보여주겠다고 한다. 먼저 기계에 손을 올리라 한 다음 스위치를 눌렀는데 손을 올린 플레이어가 감전당한다. 감전 여부 실험이라 카더라 마루가 놀라며 플레이어에게 화상 연고를 발라준다. 그리고 미안하다 사과하고 이때 다음과 같은 선택지가 나타난다.
1. 괜찮아. 아프지도 않아 (호감도 +30)
2. 당연히 미안해야지. 엄청 아프다고! (호감도 -50)
이후 오늘은 여기까지 해야겠다며 한숨을 쉬며 이벤트가 끝난다.
호감도 10
조건 : 오전 9시부터 오후 4시 사이에 로빈의 목공소로 찾아간다.
마루가 플레이어를 반기며 저번에 말해줬던 프로젝트를 드디어 마쳤다며 플레이어에게 보여주고 싶다 말한다. 그리고 자신을 따라오라 하며 자기 방에 있는 지하실로 들어간다. 지하실 안에는마루가 개발한 로봇인 마루의 인터랙티브 래브래토리 디바이스 알파(Maru's Interactive Laboratory Device Alpha), 줄여서 마릴다(MarILDA)가 있었다. 몇 달을 공들인 거라며 활성화 할 때 플레이어가 있으면 좋겠다 싶어 기다리고 있었다 말한다. 마루가 전원을 켜자 마릴다는 정상적으로 작동하며 마루에게 인사하고 말을 한다.
그 순간 드미트리우스가 험악한 표정을 하고들이닥치는데 로봇을 보고 깜짝 놀란다. 마릴다가 드미트리우스에게 인사하자 드미트리우스는 요바를 외치며 말을 하는 것에 놀란다. 그리고 본인은 플레이어와 마루가 그렇고 그런 일을 하는 줄 알았다 말한다. 플레이어와 마루는 깜짝 놀라고 마루는 자신이 없어도 부모님의 일을 돕기 위해 마릴다를 만든 거라 말한다. 그때 마릴다는 자신은 마루의 종이 될 생각이 없다며, 신경회로에 설치된 자기의식 모듈 덕에 자아가 생겨 제작된 생명체들을 찾으러 은하를 탐험할 거라 말한다.
마루는 당황하지만 드미트리우스는 잠시 생각하더니 마루에게 마릴다를 놓아주자 말한다. 자신과 로빈은 마루가 없어도 잘 지낼 수 있다며, 마릴다는 꽤 복잡해 보여서 종으로 데리고 있는 것이 옳지 않다고 설득한다. 그리고 플레이어에게 믿지 못해 미안하다 사과한다. 마루가 이렇게 활기차고 창의적인 모습을 본 적이 없다며 그게 플레이어의 영향이라면 깊이 감사한다고 덧붙인다.
로봇을 자유롭게 하기로 결정한 마루는 플레이어와 로봇과 함께 마당으로 나선다. 로봇은 자신을 만들어준 마루에게 감사를 표하며 잊지 않겠다 말하고 발에서 불을 내뿜으며 우주로(...) 날아간다. 그 후 플레이어의 생각을 마루가 묻게 되고, 다음과 같은 선택지들이 나타난다.
1. 네 발명품들 정말 인상이 깊어.(호감도+50)
2. 실망이야... 저 로봇을 네 노예로 만들었어야지.(호감도-50)
3. 아버지께서 우리 사이 괜찮다고 하신 거지?(호감도+0)
4. (마루를 바라보고 아무 말도 하지 않는다.)(호감도+0)
1번을 선택하면 마루가 고맙다며 본인이 하는 일에 관심을 가져준 것에 감사를 표한다. 2번을 선택하면 어떻게 그런 말을 하냐며 왜 그런지 이유를 대라고 한다. 그러면 마릴다는 그저 인간처럼 행동하는 기계일 뿐이라 답하거나, 농담이라며 마릴다는 자유를 받아야 한다거나, 농장에서 일하게 했을 거라 답하는 선택지 3가지가 나타난다. 첫번째 선택지와 두번째 선택지를 선택하면 호감도가 다시 50 오르지만 마지막 선택지를 택하면 호감도가 추가로 50 감소하니 참고할 것.
3번을 선택하면 그런 말을 하셨다 말하고 4번을 선택하면 마루도 아무 말을 하지 않는다. 1,3,4번 선택지를 선택하면 마루가 플레이어 뺨에 키스를 하며 이벤트가 끝난다.
호감도 14
조건 : 겨울과 일요일을 제외한 맑은 날 06시 10분~17시 사이 집에 들어간다
마루가 내일 혜성이 우리 행성을 지나가는 희귀한 천문학적 사건이 벌어질 거라며 같이 보자고 한다. 플레이어가 긍정적인 반응을 보이자 내일 자정에 산에서 보자고 말한다.
최소 하루가 지난 뒤 맑은 날에 22시~새벽 1시 사이에 산에 가면 후속 이벤트가 발생한다. 마루가 망원경을 설치하고 다가온 플레이어에게 제때 왔다 말한다. 그리고 아름다운 밤 하늘이라며 같이 처음으로 밤하늘을 본 때(호감도 6 이벤트)가 기억나냐고 플레이어에게 묻는다. 그날 밤에 플레이어에게 고백을 하려고 했다가 거절당할까봐 말았다며 그 뒤에 우리가 결혼할 지 누가 알았겠냐며 웃는다. 그리고 시간이 되었다며 망원경을 본 마루는 플레이어에게도 보라고 말한다. 잠시 후 망원경에 혜성이 지나가는 모습이 비춰지면서 마루의 감상이 지나가듯이 출력된다. 이후 혜성을 보면 소원을 비는 관습이 있다며 어떤 소원을 빌거냐 물으며 다음과 같은 선택지가 나타난다.
1. 새 아이
2. 함께 나이들 수 있기를
3. 더 많은 돈
어떤 선택지를 선택하든 호감도 변화는 없다. 1번을 선택하면 시도해볼 수 있다 말하고 2번을 선택하면 사랑스럽다며 본인도 같은 마음이라 말한다. 3번을 선택하면 실용적이라며 본인은 로맨틱하다 말한다. 그리고 둘이 서로 포옹하면서 별이 가득한 밤 하늘을 보여주며 끝난다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 15:45:57에 나무위키 마루(Stardew Valley) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 병원에서 같이 일한다. 직장 상사에 가깝다.[2] 가끔씩 오후에 같이 벤치에 앉아서 이야기를 나눈다. 달걀 축제 때도 같이 있다.[3] 이벤트들중 연애감정과 관련있는 이벤트는 하나가 끝이며, 나머지는 마루의 과학적 열정에 대한 내용, 그리고 드미트리우스에게 꼽을 받는 이벤트다.[4] 이리듐 스프링클러 제작에 필요하지만 하수구를 빠르게 열었다면 크로버스에게 매주 금요일마다 구입할 수 있어 충분히 대체가 가능하다.[5] http://stardewvalleywiki.com/Maru