마비노기/특성

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1. 개요
2. 종류
2.1. 액티브
2.1.1. 굳건한 의지
2.1.2. 초월 : 생명
2.1.3. 시간 왜곡
2.1.4. 쾌속
2.1.5. 급소 관통
2.1.6. 이면을 보는 눈
2.1.7. 집중 도발
2.1.8. 상태 지원
2.1.9. 재생의 영역
2.1.10. 힘의 결속
2.1.11. 가로막기
2.2. 패시브
2.2.1. 충격 상쇄
2.2.2. 피해 흡수
2.2.3. 기사회생
2.2.4. 원소 연마
2.2.5. 연속 공격
2.2.6. 연속 실체화
2.2.7. 보호의 손길
3. 평가


1. 개요[편집]


2018년 7월 19일에 추가된 시스템으로 각각의 조건을 만족하면 특성이 발동된다. G22 업데이트로 전투 지속력 관련 특성이 오픈되었고, 추후 패치로 공격계 특성이 8월 2일 업데이트로 공개되었다.

메인스트림 진행 와중 신규 등장인물인 베인을 통해 습득 가능하며, 설정상 본질을 다루는 힘으로, 신의 축복이나 기적 같은 식으로 묘사된다. 그래서인지 죽음을 극복하거나 시간을 직접 제어하거나 하는 능력을 직접적으로 적용시킨 설명의 능력이 다수 포진되어 있다.

여담으로, 스토리상 지금껏 밀레시안이 시련을 통해 초월적인 힘 자체를 획득해 그것들을 수련해 온 것에 비해 브리의 힘을 겨우 깨우친 밀레시안이 상당히 주도적으로 단련을 통해서 직접 개발해 나가는 식이다. 다만 메인스트림으로 얻을수 있는 특성을 제외한 나머지 특성들은 G24 시기에 전부 배웠다는 설정이다. 즉 퀘스트가 귀찮아서 미뤄놨다가 G25 끝마치고 배우러 가면 대사들이 전부 G24 시기라서 그 엘프가 옆에 있는 괴상한 상황이 된다.(...) 그러니까 퀘스트 좀 쉽게 해놓지

특성은 브리라는 새로운 성장 요소를 통해 육성하게 되며, 특성별로 도전의 브리, 수행의 브리, 교감의 브리의 3가지 중 하나의 브리를 사용하여 특성 레벨을 성장 시키는 구조로 이루어져있다. 각 브리는 매주[1] 1500 까지 얻을 수 있으며 던전 클리어[2], 레벨 업, 반복 퀘스트 클리어와 같은 조건을 달성할 때 마다 일정량을 획득 할 수 있다.

특성은 종류 별로 10레벨까지 있으며, 브리를 이용해 경험치를 다 채우면 AP를 사용하여 승급이 가능하며, 5레벨부터는 승급 시에 브리 결정을 필요로 한다. 이 브리 결정은 테흐 두인 미션에서 얻을 수 있으며 5,6,7레벨로 올릴 때 각각의 특성에 맞는 결정을 20,30,40개씩 요구하며 8레벨 이상은 더욱 상위의 브리 결정을 필요로 한다. 8월 23일자 패치로 상위단계 브리결정과 함께 각 던전의 매우 어려움 난이도가 개방되었다.각 매우 어려움 난이도의 되살아난 허상에서 고결한 수행의 브리 결정, 페스 피아다에서 숭고한 도전의 브리 결정,그리고 새로 나온 일곱번의 악몽에서 찬란한 교감의 브리 결정이 각각 5~15개 가량 드롭된다.되살아난 허상과 일곱번의 악몽의 경우 나오의 영혼석으로 헤딩하면 언젠가 깰 수 있지만, 반면 페스 피아다의 경우 속성데미지 적용도 지워버림과 동시에 필수적이다시피한 데미지 수치가 필요하다.

브리는 액티브 스킬 5가지와 패시브 스킬 5가지로 이루어져있으며, 방어 관련 패시브[3]는 방어, 보호, 마법방어, 마법보호를 큰 폭으로 증가시켜주기에 생존력에 큰 도움을 준다. 다만, 발동 조건이 의외로 까다로운지라[4] 일반적으로 생존력이 가장 떨어지는 천옷 플레이 유저들은 특성 발동이 어려울 수 있다. 특히 충격 상쇄까지 발동시키려면 보헤미안, 헤보나 등과 같은 천옷 세트로는 사실 상 발동이 어렵다. 다만 이 부분은 펫과의 디바인 링크로 해결 할 수 있으며, 몽환의 라비와 같이 타이밍을 놓치면 펫 소환이 해제되는 경우에만 안전성이 떨어지게 되는 셈. 반면 액티브의 경우 조건을 맞추고 작동을 시킨후 장비를 교체해도 지속돼서 적용이 되는 장비와 본 장비를 바꿔 끼우면 된다

20년 4월 9일 패치에 주요 액티브 특성의 쿨타임 감소 버프가 있었다. 쾌속, 급소관통, 굳건한 의지는 10분으로, 시간왜곡은 15분으로 단축되었다.


2. 종류[편집]



2.1. 액티브[편집]



2.1.1. 굳건한 의지[편집]


굳건한 의지 (Enduring Will)
파일:굳건한 의지.png
특성 발동 조건
헤비 아머 마스터리 1랭크 이상
혹은 라이트 아머 마스터리 1랭크 이상
타이틀 '쓰러지지 않는' 보유
중갑옷 혹은 경갑옷 장착 중
의지(베이스) 210 이상
특성 효과
경직, 다운 면역
지속 시간
30초 ~ 3분
쿨타임
10분

일정시간동안 경직과 넉백을 무시한다. 파플 중에는 굳건이이라고 불린다. 효과가 경직무시인 만큼 발동 가능 조건도 대체로 일정 수준의 방어능력과 의지를 요구.

레벨 당 지속시간 수치는 각각 30초, 40초, 50초, 60초, 80초, 100초, 120초, 140초, 160초, 180초이다.

히든 재능스킬에 비슷한 스킬인 버서크가 먼저 추가되었으나, 패널티가 상당하고[5] 근접 전투+랜스 재능이 모두 일정치 이상이여야 해서 인간과 자이언트만 배울 수 있다.[6] 하지만 이 특성은 종족제한 및 패널티 없이 익히며 경직과 넉백을 무시한다. 단, 지속시간이 짦고 쿨타임이 길기 때문에 적절하게 써야된다.

참고로 특성 사용후 입고있는 옷을 천옷으로 바꿔도 효과는 유지된다. 추가 장비 슬롯을 이용한 스왑을 적절히 이용하면 편하다.

대부분 전투에서 경직, 다운저항은 큰 메리트지만, 일부 적과의 전투에선 사용하지 않는게 나을 수도 있다. 대표적인 예시로는 테흐 두인 게아타와 검은 배쥐가 있다.

게아타의 경우에는 빔 공격의 다단히트를 전부 얻어맞게되고, 검은 배쥐의 경우에는 AI 자체가 공격 대상이 넉백(다운)될 때 까지 연타를 퍼붓는 형태로 짜여있어, 시덥잖은 운명의 부스러기 미션에서 잘못 사용하면 순식간에 피가 달아나버릴 수도 있다.[7]

그럼에도 불구하고 일반적인 전투에서 캐스팅이나 준비동작의 캔슬을 막을 수 있다는 건 큰 메리트이기도 하고, 이후 아르카나 재능 중 하나인 세인트 바드의 장판기인 정화의 고동을 사용시, 이 특성을 사용하면 중간에 타격이 들어와도 캔슬되지 않는다는 추가 효과가 생겼다.


2.1.2. 초월 : 생명[편집]


초월 : 생명 (Transcendance : Life)
파일:초월 : 생명.png
특성 발동 조건
디바인 링크 1랭크 이상
아이데른 평판 35레벨 이상
타이틀 '튼튼한' 보유
타이틀 '몸빵' 보유
특성 효과
현재 생명력을 모두 회복시키고
생명력 1000 ~ 10000 포인트 추가
포션 중독이나 유황 중독 상태일때
확률에 따라 재사용 대기시간 초기화
지속 시간
3분
쿨타임
10분

사용 즉시 생명력을 전부 회복시키고 일정시간동안 생명력을 추가시킨다. 발동조건은 생명력과 탱킹 관련.

생명력 증가량은 1레벨이 증가할때 마다 1000씩 추가되어 최대치인 10레벨 기준으로는 1만 포인트가 추가된다. 지속시간은 3분, 쿨타임 10분으로 둘다 레벨 상관없이 똑같다.

마비노기에 특성이 추가된다고 할때 언급이 자주된 특성중 하나며, 논란이 조금 많았던 특성중 하나. 그러나 G23 난이도와 테흐 두인 미션 난이도 때문에 그 논란은 쏙 들어갔다. 없으면 못 깰 수준이다.
추가 생명력은 캐릭터의 생명력에 더하는게 아닌, 따로 생명력 게이지가 캐릭터 머리위에 나타나며, 피해를 받을 시 이 수치부터 감소한다. 좀더 쉽게 설명하자면 프로토스의 보호막 같은 개념이라 보면 된다. 그러나 생명력 게이지가 따로 표시가 되어도 실제 효과는 캐릭터의 생명력과 추가 생명력을 더해서 계산되기 때문에 최대생명력에 비례한 대미지를 주는 기르가쉬 패턴의 신성한 전염, 광물 유성우 공격은 이 특성을 발동시킨 상태에서 더 많은 대미지를 입는다.[8]


2.1.3. 시간 왜곡[편집]


시간 왜곡 (Time Warp)
파일:시간 왜곡.jpg
특성 발동 조건
도르카 마스터리 1랭크 이상
메테오 스트라이크 1랭크 이상
타이틀 '바쁜' 보유
특성 효과
스킬 재사용 대기시간 초기화 후 스킬 사용 가능
재사용 대기시간 초기화 가능 횟수 1회 ~ 5회
지속 시간
30초 ~ 40초
(10레벨부터 발현)
쿨타임
15분

스킬의 재사용 대기시간을 즉시 초기화시킨다. 레벨을 올리면 초기화 시킬 수 있는 횟수가 증가한다.

2, 5, 8, 10 레벨에서 스킬 쿨타임 초기화 가능 횟수가 1회씩 증가한다.
10레벨을 달성하면 지속시간이 10초 늘어난다.

어느 상황에서 어떻게 사용하냐에 따라서 폭딜을 끼얹거나, 보조적인 용도로도 쓸수 있는 범용성이 높은 특성.

파이널 히트 같은 경우는 올려봤자 시간왜곡의 발동시간에 제한이 있어 2회밖에 사용못하므로 괜히 더 안올려도 된다. 시간 왜곡 발동중엔 스킬을 잘못 눌러서 무의미하게 횟수를 날려먹지 않도록 주의하자.

모래시계라는 인챈트 사용시 1회 더 사용가능하다. 단, 모래시계는 장갑에만 인챈트가 가능하므로 건틀릿 류에 시도하지 않도록 사전에 주의 요망. 과거엔 장비 상세 분류가 없어 구분하기 어려웠으나[9], 2021 하반기의 세공 리뉴얼 이후로 장비의 세부분류가 장비에 표기되어 한결 나아졌다.

쿨타임이 긴 스킬들을 수련하기 더 편하게 만들어준 특성. 단 현재 마비노기에서 쿨타임이 가장 긴 메테오 스트라이크는 마스터 수련에만 써먹을수 있다.현재는 수련치 패치가 되어 1랭은 물론 마스터를 찍는 것도 어렵지 않다.

시간 왜곡이 적용되지 않는 스킬이 몇몇 있다. 기사단 스킬과 루인 오브 노바, 투아림 익스플로전, 유물 조사, 라이트닝 체인, 스노우 스톰 스킬은 왜곡할 수 없다. 투아림 익스플로전은 투아림 부스트 발동이라는 사용조건이 있어 되지 않는 것으로 보이며, 스노우 스톰은 밸런스 문제때문에 제한을 건 것으로 보이나 유물 조사 스킬은 왜 적용이 되지 않는지 모를 노릇.

정령 무기 패치 이후 궁극의 수리검 정령을 (벚꽃 비화술 차지 1초 효과) 활용해 벚꽃 비화술을 잡몹 처리에 활용하는 경우가 많다. 그렇기 때문에 몽환의 라비던전 2층 팬텀 구간이나 테흐 두인 미션 등 강력한 잡몹이 여러 웨이브 등장하는 까다로운 구간을 시왜 벚비로 넘기는 식의 플레이가 가능해졌다. 그 외에도 랜스차지, 라이트닝로드, 수리검 폭풍, 슈팅러쉬 등 쿨이 있는 즉발형 범위기에 엮어서 사용하면 최대 6번(모래시계 인챈트 포함시 7번)이나 스킬을 연속사용할 수 있으니 보다 다양하고 폭발적인 플레이가 가능하다. 메테오 스트라이크(마비노기)의 개편 후엔 시간왜곡 메테오라는 극딜 또한 인기가 많다.[10]


2.1.4. 쾌속[편집]


쾌속 (Fleetness)
파일:쾌속.jpg
특성 발동 조건
비바체 1랭크 이상
환상의 코러스 1랭크 이상
타이틀 '노련한' 보유
포텐셜 발현 단계 1800 이상
특성 효과
공격 딜레이 5% ~ 20% 감소
레인지 공격 시 조준 속도 110% ~ 200%
마법 시전 속도 1% ~ 7% 증가
연금술 시전 속도 1% ~ 7% 증가
지속 시간
3분
쿨타임
10분

지속시간동안 공격 딜레이 감소량, 원거리 조준 속도, 마법과 연금술의 시전속도를 증가시키는 특성. 연속 공격 특성을 배운 이후 퀘스트를 통해 습득 가능하다. 사용시 거대한 시계모양의 이펙트가 나타난다. 발동조건은 속도와 숙련됨을 상징하는 듯.

레벨 당 공격 딜레이 감소 수치는 5%, 6%, 7%, 8%, 10%, 12%, 14%, 16%, 18%, 20%이고
레벨 당 레인지 공격 시 조준 속도는 110%, 120%, 130%, 140%, 150%, 160%, 170%, 180%, 190%, 200%이며
마법 및 연금술 시전 속도 증가 수치는 1%를 시작으로 1 > 2, 3 > 4, 5 > 6구간에서 1%씩 증가하며 7레벨부터 10레벨까지는 1%씩 증가한다.

마비노기에서 기존의 공격 속도 증가 및 공격 딜레이 감소[11]는 상한선이 존재하여 일정 수준에 다다르면 더 이상 올리는 것이 불가능하나, 쾌속을 사용하면 공격 속도 증가가 상한을 넘어 적용된다.

테스트 서버에서는 이것이 비전 오브 라데카+파이널 샷과 중첩이 돼서 엄청난 연사가 가능해서 논란이 생겼고, 결국 본섭에는 중첩이 되지않게 변경되었다. 그래도 엘프에겐 비전 후 쾌속이라는 날개를 달아준 셈이다. 그 외 나약파힛의 경우도 빨라지는것이 체감된다.

테흐 두인 미션 중 페스 피아다 미션을 빠른 시간에 클리어하면 얻는 마법 응축 안개 오브 10개를 얻어야 한다. 페스피아다 미션에서 시간이 초과되어 강제 퇴장당하더라도 1개는 무조건 획득할 수 있으므로, 클리어를 노릴 스펙이 되지 않는다면 이 방법을 사용하는것도 좋다.

효과 자체는 준수. 거의 전방위적인 속도증가 효과 덕분에 어느 전투 재능군과 엮어도 효율이 좋다. 급소관통, 굳건한 의지과 동시에 사용하면 그 순간만큼은 진정한 버서커가 될 수 있다. 인간의 경우 파이널 히트브류나크(마비노기)를 함께 사용할 경우 더욱 빛을 발한다.


2.1.5. 급소 관통[편집]


급소 관통 (Weakness Pierce)
파일:급소 관통.jpg
특성 발동 조건
전장의 서곡 1랭크 이상
특별 개조 5단계 이상 아이템 장착 중
알반 훈련소 일반 난이도 약탈자 임프와 비슷한 급 이상일때
이보나 평판 18레벨 이상
특성 효과
모든 스킬 대미지 8% ~ 15% 증가
피어싱 레벨 1 (10레벨부터 발현)
지속 시간
3분
쿨타임
10분

일정시간 동안 전체적인 스킬의 기본 데미지를 올려주며 최대 레벨시 피어싱 효과까지 추가되는 액티브 스킬형 특성. 사용시 바닥에서 빛이 올라온다. 발동 조건은 크리티컬과 강함을 드러내는 내용.

레벨 당 대미지 증가 수치는 각각 8%, 9%, 10% ,11%, 11.5%, 12%, 12.5%, 13%, 13.5%, 15%이며 10레벨에서 피어싱 1레벨 증가 효과가 추가된다.

특성 퀘스트 "[급소 관통] 극한의 일격" 퀘스트로 얻는 특성인데, 마지막 진행 조건이 테흐 두인 미션 - 되살아난 허상에서 발토르의 허상을 크리티컬 피니시로 마무리해야 습득이 가능하다. 따라서 다소 습득 난이도가 높다. 듀얼건으로 타수를 올린후 프렌지 사용 후 평타를 치면 크리티컬 피니시가 가능하다. 이신화의 어나더 디비니티 쪽이 더 편할수도 있다.

크리티컬 피니시는 프렌지 스킬로 어찌할 수 있겠지만 되살아난 허상 난이도가 보통 난이도임에도 막 누렙 5천을 넘겼거나 다소 어지간한 스펙의 밀레시안은 몹시 버거운 미션일수 있기 때문에 가장 획득하기 힘든 특성이다. 쉬움 난이도가 생겼기에 블로니를 다 밀고 스킬 수련이 어느정도 된 밀레시안이라면 솔로잉으로도 어떻게 꾸역꾸역 클리어 할 수는 있게 되었지만, 미션 자체가 솔로잉에게 적대적인 설계라 플레이가 빡빡하다.


2.1.6. 이면을 보는 눈[편집]


이면을 보는 눈 (Sight Of Other Side)
파일:이면을 보는 눈.png
특성 발동 조건
낭만 농장 레벨 5 이상
마나터널 완전 정복 저널 보유
고고학자 타이틀 보유
요리 수집 일기에 포춘쿠키 수집
특성 효과
5m ~ 8m 범위 안의 몬스터 채집물, 유물에
10초 마다 각 효과 갱신.
효과를 받는 대상에게 포식 적용, 특수 제작 레시피 판독 가능
- 몬스터: (빨강) 추가 대미지 1% ~ 3%
: 처치시 몬스터 생명력에 따라 확률적 경계흔 드랍
(특성 사용 1회당 최대 30개)
- 채집물 (아래 효과 중 확률적 적용)
노랑) 채집 시 휴즈 럭키 발동
초록) 채집 속도 1% ~ 3% 증가
보라) 100% 채집 성공
파랑) 횟수 제한 없이 채집 가능
- 유물: 탐사 효과
지속시간 2분, 재사용 대기시간 5분

소개 영상

G23 업데이트와 함께 추가된 특성이자 처음으로 등장한 생산 관련 특성. 사용시 주변에 커다란 원이 생기며, 대상물 위에 빛이 뜨는 이펙트가 생기게 되는데 이 이펙트의 색깔에 따라 효과가 다르다. 발동조건은 대체로 탐사와 행운에 관련된 내용.

우선 몬스터를 대상으로 사용할 경우 데미지 증가 효과가 들어가며 일정 확률로 '경계흔'이라는 아이템이 드랍되는데, 이 경계흔 10개를 매직 크래프트로 경계석을 만들수 있다. 경계흔과 경계석은 새로 추가된 5개 특성의 사용과 레벨업에 사용되며, 신규 특성 5개는 이 특성만 제외하고 전부 경계흔을 소모하기 때문에 다 사서쓸게 아니면 필수적으로 배워야할 특성이 되었다.

또한 포션 조제 랭크가 1단 이상이라면 이면을 보는 눈 효과 지속시간 동안 포션 조제를 이용해 온전한 생명력 회복의 500/1000 포션을 제작할 수 있는데, 힐러집 아르바이트로 구하거나(1000) 플레타에게서 구입할 수 있는(500) 온전한 회복의 포션[12]과는 다른 물건이므로 유의할 것. 생명력과 부상만 회복시켜주며, 완전 회복의 포션이나 온전한 회복의 포션과 마찬가지로 포션 중독 상태에서 먹어도 능력치 감소는 없다. 또한 다른 포션들처럼 단축키 창에 등록도 될 뿐만 아니라 일반 생명력 포션처럼 H키로 바로 사용하는 것까지 된다. 500 포션 한 개당 부상 30 치료 포션 3개, 생명력 300 포션 RE 1개, 물 1개, 마나 50이 들어가고, 1000 포션은 부상 30 치료 포션 5개, 생명력 500 포션 RE 1개, 블러디 허브 5개, 물 1개, 마나 75가 들어간다. 생명력 300/500 포션 RE를 직접 만들어가며 제작하는 건 매우 효율이 떨어지지만, 그랜드마스터 약사가 있고 이벤트 등으로 생명력 300/500 포션 RE를 모아놓은 것들이 있다면 만들어볼 만하다. 레시피는 추후 더 추가되었는데 경계석과 경계흔을 줍는 파댜루루 인형 가방연금술 재능의 신규 무기인 [페러시우스 티라누스 실린더/가드실린더], [레버넌트 인사이트 실린더/가드 실린더], 인형술 재능의 신규 무기인 [페러시우스 스트러글 핸들], [레버넌트 루나틱 핸들], [몰락자의 미니어처], 격투술 재능의 신규 무기인 [페러시우스 토멘티드 너클], [레버넌트 스플린터 너클]가 추가 되었다.

이 특성의 진정한 용도는 바로 채집인데, 노란색의 무조건 휴즈, 푸른색의 채집횟수 무제한 효과로 인해 수많은 재료들의 채집이 매우 쉬워졌다. 해독초같은 수급이 어려웠던 허브도 노란색의 휴즈 효과를 이용한다면 한 오브젝트에서 백 개 이상을 채집할 수 있고, 푸른색은 채집 오브젝트의 채집횟수가 모두 소진되어도 계속 채집이 가능하다. 채집이 가능한 오브젝트나 동물이라면 웬만해선 이면이 먹히기 떄문에 이걸 이용해서 노랑 상태가 뜰때까지 이면의 눈 사용 → 채집 횟수가 다 끝나면 파랑 상태를 띄워서 지속시간 동안 채집이라는 무한 채집이 가능해졌다.. 양털의 경우 채집속도 세공 낫 보유시 이면 한 번 시전에 천 개 이상도 깎을 수 있으며, 거미줄도 농장의 거미나무 오브젝트 다수에 이면을 쓰면 수백 개는 우습게 채집 가능하다. 허브나 장작도 마찬가지. 이 특성 하나로 채집으로 얻는 재료들의 파밍이 매우 편해졌고 생산품들의 단가도 많이 내려갔다. 생산 쪽으론 그야말로 엄청난 사기 특성. 단, 일부 채집물들은 이 특성의 효과를 받지 않고 나무열매같은 오브젝트 타격으로 획득하는 재료에도 적용되지 않는다.[13]


2.1.7. 집중 도발[편집]


집중 도발 (Intensive Provocation)
파일:집중 도발.png
특성 발동 조건
낭만 농장에 시설물 20개 이상 배치
조련 수집 일기에 40종 이상 수집
변신 수집 일기에 40종 이상 수집
특성 효과
선택한 파티원 기준으로 최대 5m~ 10m 안의
몬스터들의 인식 집중
(최대 7마리 ~ 15마리까지 도발 가능)
타운트 사용한 파티원 선택 시 강건함 효과 적용
: 생명력/방어/보호/마법 방어/마법 보호 증가
경계흔 1개 소모
지속 시간
10초 ~ 25초

소개 영상

주변의 인식을 지정한 파티원에게로 주목시키는 특성. 발동조건은 변신과 조련에 관한 내용.

말 그대로 탱킹 기술이다. 이것만 읽으면 자이언트의 타운트를 특성화 한건가 싶겠지만 중요한건 사용한 본인만 효과를 받는게 아니라 사용 대상을 지정할수 있다는 점이다. 파티원을 대상으로 할수도 있고 소환한 펫, 골렘, 마리오네트 등 소환물도 전부 가능하다. 다른 파티원에게 인식을 떠넘기는 트롤러 짓으로도 사용 가능 단 몬스터가 범위 내에 있을때만 효과를 받기 때문에 레벨이 높아야만 제대로 효과를 볼 수 있다.

사실상 별 쓸모가 없던 타운트를 상향시켜준 특성으로 집중 도발+타운트를 사용하면 생명력, 물방보, 마방보가 올라가는 추가 효과가 있기 때문이다.


2.1.8. 상태 지원[편집]


상태 지원 (Condition Support)
파일:상태 지원.png
특성 발동 조건
낭만 농장에 2레벨 이상의 연구대 3개 이상
페스티벌 푸드 랭크 1 이상
포션 조제 랭크 9 이상
특성 효과
?~13m 범위 안의 선택한 파티원과 몬스터에게
예리, 재생, 신속, 은신, 역전 효과 부여 가능
(파티원과 몬스터에게 효과 부여 시, 반대 효과 적용)
최대 5개 효과 중첩 부여 가능
(특성 조합에 따른 효과 차이 존재)

경계흔을 소모해서 버프나 디버프를 거는 스킬. 발동조건은 버프와 치유 계통의 내용.

지속시간은 10레벨 기준 30초이며, 토템을 이용해 최대 40초까지 연장할 수 있다. 이는 힘의 결속이나 집중도발도 마찬가지지만, 지휘관의 문장 토템은 알반 토템과 중첩되지 않아 보통 선호되지 않는다.

짧은 지속시간에도 불구하고 유용한 버프/디버프형 특성으로, 쿨타임이 없고 매우 쉽게 사용할 수 있는 기술이다. 특이사항으로, 설명 자체에 명시되어 있지는 않지만 특수 조합이 존재하므로 익혀두는 편이 좋다. 가령, 10레벨 기준 커맨드 3152로 디버프시 적 보호/마법보호 11%감소 , 자신에게 사용시 커맨드 5231로 최대 대미지/마법 공격력 12% 증가 버프를 걸 수 있다. 쿨타임이 없는 특성상 버프 디버프를 둘다 넣는 것도 가능.

디버프의 경우 단일 디버프기 중에선 최상급의 성능을 가지고 있다. 보호/마법보호를 퍼센트로 깎아내는 유일한 디버프기 때문에 보호가 매우 높은 상위 보스전에선 반드시 걸어야 하는 필수 디버프다. 버프의 경우 맥뎀/마공 증가 효과는 전장의 서곡,물공포,마공포와 중첩되고 보호도 상당량 올라가며 공속/캐속/이속까지 주는 강력한 성능이기 때문에 극딜이 필요한 곳에선 버프까지 걸어주는 것이 좋다. 단점이라면 버프/디버프를 준비하는 시간이 꽤 길고 약간의 후딜까지 있어 잡몹들에게 얻어맞을 수 있고 지속시간이 짧아 보스전이 길어질 경우 경계흔 소모량이 상당하다.

소개 영상


2.1.9. 재생의 영역[편집]


재생의 영역 (Area Of Regeneration)
파일:재생의 영역.png
특성 발동 조건
파티 힐링 랭크 9 이상
약초학 랭크 9 이상
힐링 마스터 타이틀 보유
특성 효과
?~7m 범위 안의 파티원의 생명력, 마나, 스테미나 및 부상률 초 당 ?~2% 회복
연속 5회 효과 적용 시 일부 상태 이상 회복
지속 시간 ?~25초
경계흔 3개 소모

소개 영상

경계흔을 소모해서 재생의 영역을 설치하는 특성. 발동 조건은 치유 관련 내용.

범위 내의 파티원 및 펫의 생명력, 마나, 스태미나, 부상률을 초 당 % 단위로 회복시키는 특성으로, 효과 자체는 쓸모있지만 문제는 회복률. 지속시간이 25초기 때문에 영역 안에 상주하면서 단 한 번도 회복한 스탯이 깎여나가지 않아야(맞거나, 스킬을 사용하는 등) 50%를 회복할 수 있는데, 50%를 회복하기 위해서 25초나 기다리는 것은 너무 길어서 이것만 보고 사용하기는 다소 미묘하다. 심지어 % 단위라 최대값이 높든 적든 회복하는 양이 적은 것은 마찬가지. 차라리 생명력/마나/스태미나/부상률을 회복하는 마기그래프 10레벨(초당 100포인트)을 사용하는게 더 이득일 것이다.[14]

따라서 생/마/스 회복만 보고 단독으로 쓰기보다는 마기그래프와 함께 사용하거나 상태이상 회복을 보고 사용해야 하는데, 5초 연속으로 재생효과를 받으면 석화, 중독 등의 디버프를 해제하는 효과가 있다. 석화에는 능동적으로 대처하기 어렵기 때문에 사용한다면 주로 해독 정도로 사용할 듯.

그 외에도 "페스 피아다" 미션에서 팀원들에게 자신의 위치를 알릴 때 요긴하다고 한다. 재생의 영역만큼은 안개가 껴도 보인다고...

크롬 바스나 글렌 베르나처럼 회복 수단이 제한된 곳에서는 상당히 유용한 특성이다. 둘 다 포션 쿨타임 30초가 존재하며, 크롬 고에르그나 글렌 어려움의 경우 몹들의 데미지가 살인적이고 글렌의 경우 데스 카운트 때문에 특히나 죽어선 안 되므로 마기그래프에 재생의 영역까지 겹쳐 깔아서 안정성을 챙기는 파티가 많다.


2.1.10. 힘의 결속[편집]


힘의 결속 (Solidarity Of Power)
파일:힘의 결속.png
특성 발동 조건
유물 조사 A랭크 이상
재료 찾기 랭크 9 이상
시니어 소믈리에 타이틀 보유
특성 효과
?~10초 동안 파티원들에게 각성 효과 부여
- 최소/최대 대미지 ?~15% 증가
크리티컬 ?~15% 증가
파티원 대미지 일부를 최대 ?~50000만큼 누적하여 10배 증폭시켜 공격
경계석 3개 소모

소개 영상

대미지를 누적한 후 폭발시켜 재차 딜을 넣는 특성. 발동조건은 대체로 "오래됨"이라는 단어(와인, 유물)와 관련되어 있다.

성능이 영 좋지않은 특성. 쿨타임이 15분이나 되는 주제에 고작 10초 동안 밖에 버프를 걸 수 없고, 그마저도 사용하는 본인은 움직일 수 없고 주변에서 딜을 넣어줘야만 한다. 그런 주제에 경계을 3개나 먹는데, 이는 경계흔 30개와 같은 양이고, 심지어 경계흔을 일일이 매직크래프트로 경계석으로 가공해야 한다는 번거로움까지 동반한다. 급소관통과 상태지원과 비교하면 너무나도 초라한 특성. 사실상 신발 접미 종결자인 숙련자 인챈을 쓸때 조건 맞추기용 말고는 용도가 없지만, 주변에 폭딜이 가능한 파티원이 있으면 그럭저럭 써먹어보기라도 할 수는 있다.


2.1.11. 가로막기[편집]


가로막기 (Intervene)
파일:가로막기.png
특성 발동 조건
정령 레벨 30 달성 저널 보유
서브스킬:마법 부정 5 레벨
연속기:스크류 어퍼 1랭크
잿빛 연막술 1랭크
정령무기 착용 중[15]
특성 효과
시전자 최대 생명력의 ?~520% 만큼 대미지 방어
시전자를 기준으로 ?~9m 범위 내 최대 5명의 파티원에게 적용
재사용 대기시간 10~5분

단 한 번 대미지를 막아내는 특성. 발동조건은 방어/보호와 관련된 내용에 더하여 정령무기가 요구된다.

사용가치가 거의 전무한 특성으로, 사용 시 딱 한번만 대미지를 받아낼 수 있고, 그마저도 한계값이 명확히 정해져 있어 사용하기 번거롭다. 본인이 언제 어느걸 맞을 지 다 보인다면 차라리 앵커 러시로 피하는 쪽이 나을 것이다. 파티플레이 시 파티원을 지켜주는 용도로 사용할 수는 있지만, 차라리 실드 오브 트러스트로 방어능력을 올려주거나, 상태지원으로 인식을 풀어주는 게 더 도움이 될 것이다. 굳이 사용처가 있다면 기르가쉬 매어뺑이 팟을 도는중 실드를 받지 못한상태라면 가로막기로 막아내는게 가능하다. 즉, 실드오브트러스트가 삑났을때를 대비한 사도레이드전용 비상용 특성스킬이상의 가치를 지니지 못한다.


2.1.12. 각인: 프라가라흐[편집]


각인 : 프라가라흐 (Imprint : Fragarach)
파일:마비노기프라가라흐.png
특성 발동 조건
에르그 25 레벨 이상 아이템 장착 중
서브스킬:부서지는 거짓된 믿음 레벨 5 이상
죽음의 무도 랭크 1 이상
반신화 상태
특성 효과
적 타격 시
마법 방어 3감소
마법 보호 3감소
지속 시간 3분
재사용 대기시간 10분
(사도 레이드와 필드에 상주하는 몬스터 등 일부 대상에겐 적용되지 않는다.)

G25의 보상으로 주어지는 특성. 발동 조건은 에르그 + 반신화 + 상대를 약화시키는 내용.

연금술을 부동의 1티어로 만든 일등공신 특성

에르그 25레벨 무기는 발동 조건일 뿐, 발동한 상태에서 다른 무기로 바꿔도 프라가라흐 효과는 적용된다.
반신화 상태라서 브류나크를 들어도 된다는 의미

브류나크가 몬스터의 물리 방어, 물리 보호를 영구적으로 감소시킨다면 프라가라흐는 마법 방어, 마법 보호를 영구적으로 감소시키는 특성이다. 브류나크와 프라가라흐의 장단점을 비교하자면 브류나크는 언제 어디서나 스파크를 건 브류나크를 들었다면 아무데서나 방어보호 차감이 가능하지만 프라가라흐의 경우엔 반신화및 에르그 25레벨무기가 필요하고[16] 쿨타임600초가 있다. 대신 브류나크는 브류나크를 들어야만 하기때문에 근접에서 긁어야 하며 이마저도 공속이 느리기 때문에 사실상 인간 파힛정도가 아니면 긁기 힘들다. 반면에 프라가라흐는 듀얼건 스킬인 불릿 스톰등으로 순식간에 24타를 긁을 수 있고, 프렌지와 듀얼건 궁정까지 있다면 순식간에 72타가 긁힌다. 때문에 마법방어마법보호의 차감속도가 브류나크와 비교도 안될정도로 매우 빠르다. 기존 무기로 적을 때려도 마방보차감이 되는것도 장점.

특성 추가 당시엔 최상위 던전인 테흐두인에선 연금술과 마법이 힘을 쓰기 힘들었기 때문에 있으나 마나한 취급을 받았었다. 또한 테흐 아래 하위던전에서는 굳이 마법방어보호를 감소시키면서까지 잡아야할 단단한 몬스터가 없기 때문에 저평가 받는데 일조했다. 그러나 신규 컨텐츠 크롬 바스 추가로 방어보호체력이 엄청나게 많은데다 경직이 비정상적으로 짧은 수십마리의 몬스터들을 확실하게 잡을 연금술 스킬인 플레이머가 프라가라흐 특성 수혜를 가장 많이 받기때문에 필수 특성이 되었다. 얼어붙은 카리의 방어보호 효과도 프라가라흐를 긁다보면 무효화 시킬수있는데 다른수단인 브류나크나 썬더는 몹들을 퍼지게 하는 효과가 있어 크롬바스를돈다=프라가라흐플레이머로돈다 가 공식화될정도로 없어서는 안될 필수 특성이 되었다. 또한 레이드 개편으로 인해 워터 캐논이 레이드한정[17] 1티어 스킬이 됨에 따라 모든유저가 증뎀을 받을 수 있는 프라가라흐 특성은 레이드에서 좋은 특성이다. 브류나크처럼 굳이 자신의 공헌도를 희생시키지 않아도 되는게 가장 큰 메리트.

항목에도 적혀 있듯이 프라가라흐와 관련해서는 수많은 추측과 기대 및 논란이 있었지만, G3와 G16 사이의 스토리의 모순점과 맥거핀을 해결하기 위해서 프라가라흐의 형태를 유저들이 잘 아는 검의 형태가 아닌 무형화로 설정을 변경시키고 특성으로 만들었다. 하지만 정작 스토리상에선 강력한 정화의 힘으로 소개되어 주인공 밀레시안의 승리의 열쇠로 기대를 불러온거에 비해 검의 이름값 답지 않게 활약은 크게 눈에 띄지 않았고 특성도 내용이 다소 뜬금없는 마방보 차감이라 대체로 아쉽다는 반응. 특성으로 나오리란게 알려지기 전까지 유저들이 원한건 당연히 브류나크의 뒤를 잇는 새로운 무기였다.[18][19]


2.2. 패시브[편집]



2.2.1. 충격 상쇄[편집]


충격 상쇄
파일:충격 상쇄.png
특성 발동 조건
실드 오브 트러스트 1랭크 이상
방어(베이스) 150 이상
마법방어(베이스) 90 이상
특성 효과
방어 28 ~ 315 증가
마법방어 13 ~ 150 증가

특성 슬롯에 장착시 방어 와 마법방어를 증가시켜주는 특성. 발동조건은 일정 수준의 방어능력을 갖추는 것이다.

하시딤같이 특수한 상황이 아닌 보편적인 사냥에서 1순위로 들어가는 특성이다. 300포션의 수요를 절반 이하로 줄였다는 전설의 특성으로, 방어와 마방보를 획기적인 수준으로 늘려줘 탱킹능력을 대폭 증가시켜준다.

레벨 당 방어력 증가 수치는 28, 37, 49, 64, 84, 110, 143, 186, 242, 315이며
레벨 당 마법 방어력 증가 수치는 13, 17, 23, 30, 39, 51, 67, 88, 115, 150이다.

특성이 나옴과 동시에 방어와 보호 계산법이 변경되어 방어 수치가 높을수록 데미지 흡수가 굉장히 체감된다. 관련 인챈트로는 옷과 갑옷에 인챈트 가능한 접미 인챈트 "철옹성"이 있는데, 충격상쇄가 발동될 때 증가하는 방어,마법방어가 대폭 올라간다. 생각 외로 요구하는 수치가 높아 조건을 맞추기 다소 까다로운 대신 초월:생명과 마찬가지로 상당히 강력한 특성으로, 굳건한 의지 + 충격상쇄를 사용하면 거의 금강불괴의 경지를 볼 수 있다. 초월:생명까지 얹으면 거의 불사신일 정도.[20]


2.2.2. 피해 흡수[편집]


피해 흡수
파일:피해 흡수.png
특성 발동 조건
브류나크 보유
보호(베이스) 5 이상
마법보호(베이스) 40 이상
특성 효과
보호 1 ~ 15 증가
마법보호 10 ~ 58 증가

특성 슬롯에 장착시 보호 와 마법보호를 증가시켜주는 특성. 발동조건은 보호와 관련된 내용.[21]

레벨 당 보호 증가 수치는 1, 2, 3, 4, 5, 8, 8, 10, 12, 15이며
레벨 당 마법 보호 증가 수치는 10, 12, 15, 18, 22, 27, 33, 40, 48, 58이다.

효과는 충격 상쇄에 비해 약간 아쉬운 편, 마법 보호를 많이 올려주는 건 좋지만 보호 증가 수치는 있으면 좋고 아님 말고 수준으로 콩알만큼 올려줘서 좀 천천히 올려줘도 되는 특성이다. 물론 어디까지나 충격 상쇄와 비교해서 그런거지 특성 중 무난하고 범용성이 좋아서 웬만하면 쓰게 된다.


2.2.3. 기사회생[편집]


기사회생
파일:기사회생.jpg
특성 발동 조건
타이틀 '죽음을 초월한' 보유
'내 관심은 오직 환생' 저널 보유
특성 효과
죽음에 이르기 직전 확률에 따라
생명력을 회복하고 주변의 적을 밀어낸다.
회복되는 생명력 : 최대 생명력의 50% ~ 100%
적이 밀려나는 거리 증가

데들리가 되었을 때[22]나 혹은 최대 생명력 이상의 피해를 입었을 때 일정확률로 생명력을 회복하고 죽지않으며, 근처의 몬스터를 밀쳐낸다. 발동조건은 '죽음과 환생'에 관한 내용.

부활 시 생명력 회복량은 50%를 시작으로 레벨 당 5%씩 추가되어 9레벨에 90%를 회복하며, 10레벨을 달성 시 기본 5%에 추가로 5%를 얻어 100%에 도달한다. 다만 확률로 발동한다는 점이 다소 난해한 점으로, 데스 카운트가 상관이 없고, 확정적 부활을 원한다면 피닉스의 부활의 불꽃을 사용하는 편이 더 좋을 것이다. 기사회생의 의의는 말 그대로 데스 카운트를 늘리지 않고 위기를 돌파할 수 있다는 점이다.

테흐 두인 미션 "되살아난 허상"에서는 보스를 가기 전 복도방에서 죽을때마다 보스의 스텟이 올라가므로 발로르의 피와 살이 되기 싫다면 장착해두는 것이 좋다.

어디서 많이 봤다고 생각하면 정답이다


2.2.4. 원소 연마[편집]


원소 연마
파일:원소 연마.jpg
특성 발동 조건
볼트 마법 조합 1랭크 이상
타이틀 '엘레멘탈 마스터' 보유
엔델리온 평판 35레벨 이상
특성 효과
무기의 엘레멘탈 속성에 맞는 효과 확률 발동
- 얼음 속성: 적 이동 속도 25% ~ 45% 감소
- 전기 속성: 무기 다운 게이지 20% ~ 50% 감소
다운 게이지 감속 지속 시간 1분 ~ 3분
- 불 속성: 적에게 출혈 효과

장비한 무기에 발라놓은 속성(엘레멘탈)에 따라 확률적 부가효과를 내는 특성. 발동조건은 엘레멘탈과 마나 관련.

불 속성은 몹에게 출혈 디버프를, 얼음 속성은 몹에게 이동속도 디버프를, 전기 속성은 장비한 무기의 다운 게이지를 감소 시켜준다. 이는 페스 피아다에 나오는 속성 슬라임의 카운터 특성으로 보인다.만 의미가 없다

해당 특성에는 발동 확률이 정해져 있으며, 10레벨 불 속성 기준 발동확률 10%, 상태창 최대 데미지 기준 초당 100% * 5초로 총 500%의 데미지가 방어무시로 들어가는 것으로 알려져 있다. 전장의 서곡, 물리 공격력 증가 포션의 영향을 받는다.

레벨 당 얼음 속성의 이동속도 감소 효과는 25%, 27%, 29%, 31%, 33%, 35%, 37%, 39%, 41%, 45% 증가하며
레벨 당 전기 속성의 무기 다운 게이지 감소 효과는 20%, 20%, 25%, 25%, 35%, 35%, 40%, 40%, 45%, 50% 증가한다.
레벨 당 전기 속성의 무기 다운 게이지 감소 지속시간은 60초, 60초, 90초, 90초, 120초, 120초, 150초, 150초, 180초이다.
레벨 당 불 속성의 출혈 데미지 퍼센테이지는 80%, 82%, 84%, 86%, 88%, 90%, 92%, 94%, 96%, 100%다.

불 속성으로 들어가는 출혈데미지가 상당하기 때문에 유용한 특성. 데들리가 뜬 적이 출혈이 걸리면 바로 죽는데다, 출혈데미지가 1000정도씩 들어가서 웬만한 몬스터는 피흘리며 말라죽는다. 뿐만 아니라 정령무기 중에는 궁극의 정령을 배우는 과정에서 출혈, 방깎 상태인 적에게 대미지를 더 주는 능력도 배우게 되는 만큼 추가 이득을 볼 수 있다.

쾌속 특성을 배운 이후 퀘스트인 [원소 연마] 엘레멘탈을 활용하는 법을 클리어하면 습득 가능. 장착한 무기에 발려있는 속성 엘리멘탈에 따라서 추가적인 효과를 확률적으로 발동시키는 특성이다. 엘레멘탈은 해당 속성 원드를 지니고 케오 섬 구석에 있는 스프라이트를 우클릭으로 채집할 수 있다.

무기에 파이어 엘레멘탈을 바른 상태로 되살아난 허상의 몬스터를 50마리 처치, 무기에 라이트닝 엘레멘탈을 바른 상태로 페스 피아다의 몬스터를 50마리 처치, 갑옷에 아이스 엘레멘탈을 바르고 1000 이상의 대미지로 30회 피격당하면 습득 가능하다.

되살아난 허상에서 신도를 구출하지 않는 방의 몬스터를 다 정리하면 24마리를 잡을 수 있기 때문에 3번 입장하면 횟수를 채울 수 있다. 페스 피아다의 몹 처치 경우 끝까지 솔플할 스펙이 안되지만 일루전 좀비에게 1만 이상의 대미지를 줄 방도가 있다면 일루전 좀비를, 페스 피아다를 솔플할 수 있는 스펙이면 타홀룸을 이용해 채우는것이 좋다.

갑옷에 아이스 엘레멘탈을 부여한채 1000 이상의 대미지에 피격 당하기의 경우, 마나실드를 쓰고 대미지를 받아냈을때 그 대미지가 1000이 넘어도 마나만 닳았거나 마나가 소진되어 생명력에 피해를 1000미만으로 입으면 피격으로 인정하지 않는다. 반드시 생명력이 1000 이상 깎여야 한다. 그림자 미션 <파르홀론의 유령> 또는 <그림자 세계의 챔피언>의 보스 듀라한의 도끼날리기 공격이 난이도를 막론하고 무조건 데들리로 만든다는 것을 이용해 도끼를 맞고 생명력 포션을 마셔서 생명력을 1000이상으로 만들기를 반복하면 엄청난 포션 중독과 함께 손쉽게 퀘스트 클리어가 가능하다. 또는 사도 레이드인 <사도 제바흐> 미션에서 제바흐의 앞발 휩쓸기인데 방어력이 높아도 3천이 넘는 피격을 당할 정도로 공격력이 매우 높다. 하지만 부상수치도 거의 그만큼 들어가므로 포션으로 회복이 쉽지 않다. 하지만 파르홀론의 유령은 보스전까지 가는 과정이 복잡하고 길며, 그림자 세계의 챔피언도 보스전으로의 도달까지 다굴위협이 가득한 대규모 교전으로 인해서 그 과정을 진행하고 견딜 시간이 필요하며 듀라한의 도끼는 생명력에 따른 비율 피해인데 비해 제바흐는 G19만 클리어하면 바로 대면할 수 있고 의 제바흐의 공격은 절대 공격력이기 때문에 접근성과 효율은 제바흐가 더 높다.


2.2.5. 연속 공격[편집]


연속 공격
파일:연속 공격.jpg
특성 발동 조건
저지먼트 블레이드 1랭크 이상
행운(베이스) 150 이상
특성 효과
확률에 따라 스킬 대미지의 95% ~ 200%로 적을 공격
생명력 10% 이하일때 발동 확률 증가

스킬 이미지의 밀레시안이 매우 사악해보인다

G22의 메인스트림 진행 도중 케흘렌을 상대하는 미션이 있는데 이 특성을 들고 나오면서 선 공개되었다.

G22를 모두 클리어한 후 시간 왜곡을 배우고 이후 퀘스트를 통해 습득 가능. 스킬을 사용하면 확률적으로 거대한 낫을 든 저승사자 비슷한 것이 나와 스킬로 타격한 적에게 준 대미지에 비례하여 추가 대미지를 주는 특성이다. 발동조건은 딜링의 상징(?)인 저지먼트 블레이드와, 이 스킬이 발동할 사실은 상관없다 행운.

크리티컬 대미지로 큰 피해를 줬을 때 이 특성이 발동된다면 크리티컬 대미지를 따라서 추가 대미지가 나온다. 맞은 대상이 여럿이면 여럿에게 동시에 들어가며 생명력이 10% 이하가 되면 더 많이 발동된다.[23] 사망시 자폭을 하는 부류의 적을 연속 공격이 발동한 데미지로 처치할 시, 폭발이 발생하지 않는다. 또한 마나실드나 방어/보호 효과도 무시하며, 의지에 의한 데들리 확률도 완전히 무시한다.

레벨 당 추가 공격의 대미지 수치는 95%, 105%, 115%, 125%, 135%, 145%, 155%, 170%, 185%, 200%이다.

모든 특성 중 앞다투어 필수적으로 들어가게 될 특성이다. 이 특성의 장점은 매번 확률적으로 타겟팅한 몬스터를 대상으로 공격을 하기 때문인데, 이것이 근거리, 원거리 전부 적용에 추가데미지가 고정데미지가 되어 들어가는 방식이다. 사도 레이드의 경우 저지먼트에 연속공격이 발동하면 피를 40%깎던 유저가 원킬을 낼수있는 기염까지 토한다. 거의 더블 크리티컬이라 봐도 무방하다. 급소관통은 5강이상의 무기가 있어야 적용이 가능하고 그마저도 3분 지속 10분 쿨타임인 반면 이 스킬은 조건과 운만 맞으면 발동하기 때문에 사실상 공격특성 최강인 셈이다.

기아스/얼티밋 기아스 데버스테이션 세트의 특성 강화 옵션에 연속공격 강화가 있는데, 연속공격 발동확률을 각각 0.2%/1% 늘려준다.

스타더스트와 같이 발동되므로 전투에 더 유용하게 써먹을 수 있는 특성이기도 하다.


2.2.6. 연속 실체화[편집]


연속 실체화
파일:연속 실체화.png
특성 발동 조건
'정령 레벨 20 달성' 저널 보유
투아림 익스플로전 1랭크
특성 효과
정령 실체화 스킬 사용 시 확률적으로 실체화 에너지가 초기화되지 않는다.

정령 실체화를 연속해서 쓸 수 있게 해주는 특성. 발동조건은 정령레벨, 그리고 쿨타임과 관련된 투아림.

아무리 정령 실체화가 강력한 한방을 만든다고는 하지만 선딜레이가 꽤 긴 편이고(물론 딜레이 동안 몬스터를 홀딩하는 효과가 있긴 하다), 남발하기는 애매한 스킬인 만큼 이 특성의 효용성도 그렇게까지 좋지는 않다. 보호의 손길과 연동해서 쓰는 방법을 고려할 수는 있지만, 방/보를 올리겠다면 충격상쇄랑 피해흡수가 훨씬 좋다. 게다가 실체화를 제대로 쓰려면 실체화 관련 스킬들을 찍어주어야 하는데, 실체화 계열에 투자하는 경우가 거의 없다.

그나마 이 특성을 고려할 수 있는 유일한 무기군은 바로 석궁을 제외한 활. 활의 경우 궁정 효과가 무한 화살인데, 어차피 종결 무기인 프레데터나 그 아래의 준종결로 사용되는 바펠이나 전용 화살로 무한화살이 가능하다. 게다가 전용 화살의 효과가 무한 화살만이 아니라 그 어떤 일반 화살도 따라올 수 없는 버프까지 제공하므로 활은 궁정의 가치가 제로이고, 중앙 라인의 다른 스킬들도 대체로 효율이 낮은 편이라서 중앙은 약점 분석 정도만 찍고 실체화에 올인하는 것이 정석이다. 실체화 자체는 활도 구리지만 진짜 목적은 실체화 자체의 딜이 아닌 버프로, 실체화 에너지를 유지하는 데에 성공하면 좀 더 버프를 오래 활용할 수 있다.


2.2.7. 보호의 손길[편집]


보호의 손길
파일:보호의 손길.png
특성 발동 조건
'정령 레벨 10 달성' 저널 보유
마나실드 6랭크
인내의 노래 1랭크
특성 효과
정령 실체화 사용 후
방어, 보호, 마법방어, 마법보호 증가
실체화 스킬 보너스 대미지 지속시간 동안 발동

정령 실체화 사용 후 공격/방어능력을 증가시키는 특성. 발동조건은 정령 보유 기록과 방어 관련.[24]

정령 실체화 후 버프 시간동안 보너스 대미지와 방어능력 향상이 전반적으로 이루어지는 특성으로, 정령무기를 주력으로 사용한다면 고려...하다가 보통은 쓰지 않을 특성. 연속 실체화와 엮어서 사용한다면 조금 더 능동적으로 쓸 수는 있지만, 연속실체화의 발동이 확률로 이루어지고 정령 무기 실체화 사용가능까지 꽤 오랜 시간이 걸리는 만큼 보호의 손길 또한 애매한 특성이다. 특성 세트가 5개인 만큼 하나 정도는 정령 특화로 만드는 것을 고려해볼수는 있지만, 대미지를 늘리고자 한다면 상태지원/연속공격/이면눈/쾌속/급소관통이, 방어력을 늘리고자 한다면 초월:생명/충격상쇄/피해흡수/굳건한 의지를 쓰는 것이 더 빠르고 간단한 것은 사실.


3. 평가[편집]


특성들을 뜯어보면 쓸모가 있고 없고가 확실하게 갈리는 편. 공격 면에서는 압도적인 연속공격과 급소관통, 쾌속이 존재하고, 방어 면에서는 초월:생명, 굳건한 의지, 충격 상쇄가 주가가 높다. 유일한 생산계통 특성인 이면을 보는 눈은 전투를 포함해 다방면으로 유용하고, 버프기인 상태지원도 꽤 쓸만하다는 평가. 그 외, 특히 가로막기를 포함한 정령무기 관련 스킬들은 평가가 굉장히 박한 편으로, 이는 일부 정령무기가 성능이 지나치게 좋아지는 것을 경계한 탓일지도 모른다.

유용한 특성들이 다수 있는 것은 사실이지만 고레벨/극종결 레벨로 갈수록, 특히 액티브 특성들은 상당히 비효율적이다. 대개 1~3분의 지속시간을 가지고 10분의 쿨타임을 가지는데[25] 쾌속같은 경우 엘궁의 비전 오브 라데카와 중첩되지 않아 해당 스킬의 최대 지속시간인 15분이후 3분을 노릴수 있어 비전과 쾌속을 번갈아가며 쓸 수 있는 편이다. 보통 난이도 공팟의 경우 30~1시간 정도의 시간을 잡고 30분당 페스피아다를 5~7릴까지 도는 편인데 마비노기 사냥컨텐츠 특성상 물리 공격력 포션의 시간을 기준으로 잡아 돌다보니 쿨타임이 15분인 메테오보다도 효율이 없다. 특성은 심지어 투아림의 영향도 받지 않는다.

물론 사용한 동안은 특성에 특화된 장비가 갖춰진 사람의 경우에 Dps가 올라가지만 실질적으로 사냥을 갔을때 쓸 수있는 시간이 초반 3분과 후반 3분 뿐이다.유저들이 쉬엄쉬엄하는, 즉 스펙이 되지 않아 휴식하면서 플레이하는 유저들에겐 좋을진 몰라도 빠른클리어가 목적인 종결 파티의 경우 효율을 보기 어렵다는 것이다. 이것도 시간제한이 없는 경우에만 해당하는 거고 페스 피아다같은 제한시간이 20분 이하로 맞춰져 있는 사냥일 경우 그 효율은 최악이다. 박 팀장의 의도는 테흐 두인은 종결 컨텐츠이며 종결 유저들이 이 특성을 쓰지 않으면 못 깨도록 만들었다 인데 사실상 써도 못 깨도록 만들었고 그저 최소 스펙만 한없이 올라갔을 뿐이다. 특히 페스 피아다 매우 어려움의 경우 난이도가 굉장히 하드코어한데, 시간제한이 있지만 그 시간을 확인이 불가능하며 높은 대미지가 아니면 재생으로 피 회복이 답없이 빠른 슬라임, 대미지가 3만 이상이 아니면 무조건 데미지가 0이 들어가는 악취미가 붙어 종결이 아니면 입구컷부터 당하는것이 현실이다. 또한 매어는 마치 특성 레벨 10렙을 조건으로 만든 거 같은데, 예를 들면 슬라임 부류는 원소연마로 잡으라고 만든 것 같지만 성능이 슬라임을 커버할수가 없다. 리젠수는 고사하고 발동확률또한 확실치 않은 확률이다보니 그냥 유저들은 깡딜로 고스란히 깨는 실정.

결과적으로는 중간레벨 정도에서는 유용하고, 상위레벨로 갈수록 "보너스" 개념의 형태로 받아들여지는 편이다.


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[1] 브리의 주간 획득량은 토요일에 초기화된다.[2] 그림자 미션이나 연극, 에린 무도대회 포함[3] 충격 상쇄와 피해 흡수[4] 충격 상쇄는 베이스(하얀) 방어력 150 이상을 필요로하며 이는 일반적으로 경갑옷 이상을 입어야 발동이 가능한 수치다. 또한 피해 흡수는 베이스 보호 5 이상을 필요로 하는데, 이는 천옷을 개조하거나 악세사리또는 네임작 로브 등으로 충당해야한다.[5] 고작 체력 몇 올리겠다고 방어/보호/지력을 희생하는건 상위던전에서 자살이나 다름없다. 거기다 경직이랑 넉백이 없으니 그냥 샌드백으로 전락한다.[6] 엘프는 랜스, 자이언트는 궁술 재능을 선택할 수 없기에 버서크는 엘프가 배울 수 없다.[7] 그런데 검은 배 쥐는 충격 상쇄로 커버칠 수 있어 못써먹을 수준은 아니다.[8] 자신의 원래 최대생명력이 2000, 초월 : 생명으로 추가된 생명력이 4000이라고 가정한다면 기르가쉬 보통 난이도에서 광물 유성우를 맞으면 최대생명력을 6000으로 계산하고 3000만큼의 대미지를 입는다. 어려움 난이도 이상에서는 당연히 이 특성 사용여부에 관계없이 무조건 즉사한다.[9] 예를 들어 라멜라 무사 장갑의 경우, 이름은 장갑이지만 구분은 건틀렛이라서 모래시계를 바를 수 없다.[10] 벚비 범위와 궁극의 정령을 챙겨야 쓸 수 있는 시왜벚비와 달리, 메테오는 트리니티 스태프로도 후려갈길 수 있고 딜도 나쁘지 않아서 시간왜곡을 배우기만 했다면 누구나 쓸 수 있다는 점이 장점으로 꼽힌다.[11] 이름은 다르지만 기본적으로 작동하는 매커니즘은 같다. 단지 공격 속도 증가 세트의 경우는 보통속도 이상의 근접 무기에는 적용되지 않고, 공격 딜레이 감소 세트는 적용된다는 것이 차이점.[12] 생명력, 마나, 스태미나, 부상을 동시에 회복시켜주며, 단축키 창에 등록이 안 되어 쓸 때마다 인벤토리 열고 써야 하는 완전 회복의 포션과 달리 단축키 창에 등록해서 쓸 수 있다.[13] 농장의 팜스톤, 생산/채집용 펫, 황금버섯, 바리 던전내의 광석 등 일부에는 적용되지 않는다.[14] 마기그래프보다 재생의 영역이 우월하기 위해서는 생/마/스가 최대 5천이 넘어가야한다.[15] 클래식 정령무기는 제외[16] 원래는 형태가 있는 검이였으나 어느 장비든 힘만 담으면 프라가라흐가 된다는 설정으로 바뀌어서 굳건한 의지처럼 한번 발동하면 장비가 바뀌어도 유지되는 버프형식이다.[17] 다른곳에선 야연좆시절의 불편함이 여전히 산재해 써먹기 힘든 스킬이다.[18] 초기 G3 때부터 많은 유저들의 기억에선 루에리가 든 클레이모어나 G16 루 라바다의 검으로 인식되어 있었기 때문이다. 특히 프라가라흐가 여러 형태로 등장하여 논란이 되었기 때문에 실제로 얻게 된다면 어느 검의 디자인이 유저용으로 나오게 될지에 대한 기대가 더 컸었다.[19] 해외에서도 G25가 도입된 이후에 프라가라흐를 특성으로 바뀐것에 대부분 실망했다는 평을 받고 있다. 심지어 마비노기/승단의 자격 증명서의 모션에서 나오는 빛의 검이 '프라가라흐'라고 인식되기 시작되었다.[20] 다만 충격상쇄로 증가하는 방보가 높기 때문에, 초월:생명까지 쓰는게 낭비일 수도 있다는 점은 고려해야 한다.[21] 브류나크는 활성화된 상태로 적을 공격할 시 적의 보호를 차감하는 능력이 있다.[22] 도르카 컨버전+리스토어 후 마법 공격으로도 기사회생 특성이 발동된다.[23] 발동 확률은 정확히 알려진 바가 없으나, 여러 유저들이 실험한 결과 특수 세팅 없이 기본 확률은 5%가 발동된다는 결과가 나왔다.[24] 2020년 말 기준, 마나실드의 최고 랭크는 아직도 6랭크이다.[25] 출시된 당시에는 20분이었으나, 패치로 반감되었다.